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| Alle Schnitstellen, also Tracking, Interface und MXWendler werden über OSC kommunizieren. Eine Schwierigkeit ist, das OSC-Protokoll in Actionscript 3 einzubinden. Da sowohl Tracking und Kommunikation zwischen Interface und MXWendler je einen OSC-Server bräuchten, ist es besser das Protokoll nativ in Actionscript zu implementieren und Server wie FLOSC zu umgehen. Die Implementierung des OSC-Protokolls in Actionscript wird mit Binary-Streams über eine Sockets-Schnittstelle realisiert. | Alle Schnitstellen, also Tracking, Interface und MXWendler werden über OSC kommunizieren. Eine Schwierigkeit ist, das OSC-Protokoll in Actionscript 3 einzubinden. Da sowohl Tracking und Kommunikation zwischen Interface und MXWendler je einen OSC-Server bräuchten, ist es besser das Protokoll nativ in Actionscript zu implementieren und Server wie FLOSC zu umgehen. Die Implementierung des OSC-Protokolls in Actionscript wird mit Binary-Streams über eine Sockets-Schnittstelle realisiert. | ||
| Der Zeitraum für die Entwicklung ist WS09 und SS10. | |||
| ==ToDo Eentwicklung== | ==ToDo Eentwicklung== | ||
| * Native OSC-Library für Actionscript | * Native OSC-Library für Actionscript | ||
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