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| '''Ausbildung''' <br> | |||
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| 2013 - 2014 <br>		 | |||
| Meisterschüler an der Universität der Künste Berlin <br> | |||
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| 2013 & 2011 <br>		 | |||
| International Summer Program, Watermill Center, New York <br> | |||
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| 2010  - 2012 <br>		 | |||
| Media Art & Design (MFA), Bauhaus-Universität Weimar <br> | |||
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| 2010 <br> | |||
| Open Media (MFA), Concordia University Montréal, CA (Auslandsstipendium) <br> | |||
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| 2006 - 2009 <br> | |||
| Media Art & Design (BFA), Abschluss mit Auszeichnung, Bauhaus-Universität Weimar <br> | |||
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| 2005 <br> | |||
| Medieninformatik, Bauhaus-Universität Weimar (ohne Abschluss) <br> | |||
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| '''Vorträge & Präsentationen''' <br> | |||
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| 2019<br> | |||
| ''Erforschung digitaler Kulturen als künstlerische Praxis'' <br> | |||
| Denkraum.Bauhaus 6. Internationales Symposium zur Architekturvermittlung | Bundeskongress der Kunstpädagogik <br> | |||
| Bauhaus-Universität Weimar <br> | |||
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| 2018<br> | |||
| ''Embodied Creativity in Computational Design'' <br> | |||
| IASS Annual Symposium 2018, Massachusetts Institute of Technology Boston (MIT) <br> | |||
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| ''Critical Experience Design'' <br> | |||
| Radiophonic Spaces, Begehbares Radioarchiv und Bühne des Hör-Wissens <br> | |||
| HKW - Haus der Kulturen der Welt, Berlin<br> | |||
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| 2017<br> | |||
| ''Post Physical Art Spaces – virtuelle Wunderkammern der Gegenwart'' <br> | |||
| HEK - Haus der elektronischen Künste, Basel <br>  | |||
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| 2017<br> | |||
| ''Haunted Media. A Virtual Reality Lecture Performance'' <br> | |||
| The Pacific Wall. Artistic strategies betw. Bauhaus and Silicon Valley, Acud Macht Neu, Berlin <br> | |||
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| 2016<br> | |||
| ''Spielprinzipien und Gameengines im Kunstkontext'' <br> | |||
| Artgames Forum, Spektrum art | science | commnity,  Berlin <br> | |||
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| 2012<br> | |||
| ''Critical Performance Technologies: Disowning Geek Culture'' <br> | |||
| Konnecting Gestures, Brunel University, London <br> | |||
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| 2011<br> | |||
| ''Konstruktion und Wahrnehmung von Raum'' <br> | |||
| Architecture World, Frankfurt <br> | |||
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| '''Publikationen''' <br> | |||
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| 2018<br> | |||
| ''Embodied Creativity in Computational Design'' <br> | |||
| IASS 2018 Annual International Symposium“ Boston , USA (IASS 2018) <br> | |||
| Robert Patz, Jörg Brinkmann, Christoph Gengnagel, Universität der Künste Berlin <br>	 | |||
| <br> | |||
| 2016<br> | |||
| ''Immersive Interfacing in Large-Scale Design'' <br> | |||
| IASS 2016 Annual International Symposium Tokyo , Japan (IASS 2016) <br> | |||
| Saqib Aziz, Max Marschall, Robert Patz, Jörg Brinkmann, Christoph Gengnagel <br> | |||
| Universität der Künste Berlin <br>					 | |||
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| * [http://www.joergbrinkmann.net www.joergbrinkmann.net] | * [http://www.joergbrinkmann.net www.joergbrinkmann.net] | ||
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Ausbildung 
2013 - 2014 
		
Meisterschüler an der Universität der Künste Berlin 
2013 & 2011 
		
International Summer Program, Watermill Center, New York 
2010  - 2012 
		
Media Art & Design (MFA), Bauhaus-Universität Weimar 
2010 
Open Media (MFA), Concordia University Montréal, CA (Auslandsstipendium) 
2006 - 2009 
Media Art & Design (BFA), Abschluss mit Auszeichnung, Bauhaus-Universität Weimar 
2005 
Medieninformatik, Bauhaus-Universität Weimar (ohne Abschluss) 
Vorträge & Präsentationen 
2019
Erforschung digitaler Kulturen als künstlerische Praxis 
Denkraum.Bauhaus 6. Internationales Symposium zur Architekturvermittlung | Bundeskongress der Kunstpädagogik 
Bauhaus-Universität Weimar 
2018
Embodied Creativity in Computational Design 
IASS Annual Symposium 2018, Massachusetts Institute of Technology Boston (MIT) 
Critical Experience Design 
Radiophonic Spaces, Begehbares Radioarchiv und Bühne des Hör-Wissens 
HKW - Haus der Kulturen der Welt, Berlin
2017
Post Physical Art Spaces – virtuelle Wunderkammern der Gegenwart 
HEK - Haus der elektronischen Künste, Basel 
 
2017
Haunted Media. A Virtual Reality Lecture Performance 
The Pacific Wall. Artistic strategies betw. Bauhaus and Silicon Valley, Acud Macht Neu, Berlin 
2016
Spielprinzipien und Gameengines im Kunstkontext 
Artgames Forum, Spektrum art | science | commnity,  Berlin 
2012
Critical Performance Technologies: Disowning Geek Culture 
Konnecting Gestures, Brunel University, London 
2011
Konstruktion und Wahrnehmung von Raum 
Architecture World, Frankfurt 
Publikationen 
2018
Embodied Creativity in Computational Design 
IASS 2018 Annual International Symposium“ Boston , USA (IASS 2018) 
Robert Patz, Jörg Brinkmann, Christoph Gengnagel, Universität der Künste Berlin 
	
2016
Immersive Interfacing in Large-Scale Design 
IASS 2016 Annual International Symposium Tokyo , Japan (IASS 2016) 
Saqib Aziz, Max Marschall, Robert Patz, Jörg Brinkmann, Christoph Gengnagel 
Universität der Künste Berlin 
					
