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| {{Template:User|Jörg Brinkmann}} | {{Template:User|Jörg Brinkmann}} | ||
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| '''Ausbildung''' | '''Ausbildung''' <br> | ||
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| 2013 - 2014 <br>		 | 2013 - 2014 <br>		 | ||
| Meisterschüler an der Universität der Künste Berlin | Meisterschüler an der Universität der Künste Berlin <br> | ||
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| 2013 & 2011 <br>		 | 2013 & 2011 <br>		 | ||
| International Summer Program, Watermill Center, New York | International Summer Program, Watermill Center, New York <br> | ||
| <br> | |||
| 2010  - 2012 <br>		 | 2010  - 2012 <br>		 | ||
| Media Art & Design (MFA), Bauhaus-Universität Weimar | Media Art & Design (MFA), Bauhaus-Universität Weimar <br> | ||
| <br> | |||
| 2010 <br> | 2010 <br> | ||
| Open Media (MFA), Concordia University Montréal, CA (Auslandsstipendium)   | Open Media (MFA), Concordia University Montréal, CA (Auslandsstipendium) <br> | ||
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| 2006 - 2009 <br> | 2006 - 2009 <br> | ||
| Media Art & Design (BFA), Abschluss mit Auszeichnung,  Bauhaus-Universität Weimar | Media Art & Design (BFA), Abschluss mit Auszeichnung,  Bauhaus-Universität Weimar <br> | ||
| <br> | |||
| 2005 <br> | 2005 <br> | ||
| Medieninformatik, Bauhaus-Universität Weimar (ohne Abschluss) | Medieninformatik, Bauhaus-Universität Weimar (ohne Abschluss) <br> | ||
| <br> | |||
| <br> | |||
| '''Vorträge & Präsentationen''' <br> | |||
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| 2019<br> | 2019<br> | ||
| Erforschung digitaler Kulturen als künstlerische Praxis <br> | Erforschung digitaler Kulturen als künstlerische Praxis <br> | ||
| Denkraum.Bauhaus 6. Internationales Symposium zur Architekturvermittlung | Bundeskongress der Kunstpädagogik <br> | Denkraum.Bauhaus 6. Internationales Symposium zur Architekturvermittlung | Bundeskongress der Kunstpädagogik <br> | ||
| Bauhaus-Universität Weimar | Bauhaus-Universität Weimar <br> | ||
| <br> | |||
| 2018<br> | 2018<br> | ||
| »Embodied Creativity in Computational Design« <br> | »Embodied Creativity in Computational Design« <br> | ||
| IASS Annual Symposium 2018, Massachusetts Institute of Technology Boston (MIT) <br> | IASS Annual Symposium 2018, Massachusetts Institute of Technology Boston (MIT) <br> | ||
| <br> | |||
| 2017<br> | 2017<br> | ||
| Workshop: Post Physical Art Spaces – virtuelle Wunderkammern der Gegenwart <br> | Workshop: Post Physical Art Spaces – virtuelle Wunderkammern der Gegenwart <br> | ||
| Haus der elektronischen Künste, Basel <br>   | Haus der elektronischen Künste, Basel <br>   | ||
| <br> | |||
| 2017<br> | 2017<br> | ||
| Haunted Media. Virtual Reality Lecture Performance <br> | Haunted Media. Virtual Reality Lecture Performance <br> | ||
| The Pacific Wall. Artistic strategies betw. Bauhaus and Silicon Valley, Acud Macht Neu, Berlin <br> | The Pacific Wall. Artistic strategies betw. Bauhaus and Silicon Valley, Acud Macht Neu, Berlin <br> | ||
| <br> | |||
| 2016<br> | 2016<br> | ||
| Spielprinzipien und Gameengines im Kunstkontext <br> | Spielprinzipien und Gameengines im Kunstkontext <br> | ||
| Artgames Forum, Spektrum art | science | commnity,  Berlin <br> | Artgames Forum, Spektrum art | science | commnity,  Berlin <br> | ||
| <br> | |||
| 2012<br> | 2012<br> | ||
| Critical Performance Technologies: Disowning Geek Culture <br> | Critical Performance Technologies: Disowning Geek Culture <br> | ||
| Konnecting Gestures, Brunel University, London <br> | Konnecting Gestures, Brunel University, London <br> | ||
| <br> | |||
| 2011<br> | 2011<br> | ||
| Vortrag: Konstruktion und Wahrnehmung von Raum, Architecture World, Frankfurt <br> | Vortrag: Konstruktion und Wahrnehmung von Raum, Architecture World, Frankfurt <br> | ||
| <br> | |||
| <br> | |||
| '''Publikationen''' | '''Publikationen''' <br> | ||
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| 2018<br> | 2018<br> | ||
| Embodied Creativity in Computational Design <br> | Embodied Creativity in Computational Design <br> | ||
| IASS 2018 Annual International Symposium“ Boston , USA (IASS 2018) <br> | IASS 2018 Annual International Symposium“ Boston , USA (IASS 2018) <br> | ||
| Robert Patz, Jörg Brinkmann, Christoph Gengnagel, Universität der Künste Berlin	 | Robert Patz, Jörg Brinkmann, Christoph Gengnagel, Universität der Künste Berlin <br>	 | ||
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| 2016<br> | 2016<br> | ||
| Immersive Interfacing in Large-Scale Design <br> | Immersive Interfacing in Large-Scale Design <br> | ||
| IASS 2016 Annual International Symposium“ Tokyo , Japan (IASS 2016) <br> | IASS 2016 Annual International Symposium“ Tokyo , Japan (IASS 2016) <br> | ||
| Saqib Aziz, Max Marschall, Robert Patz, Jörg Brinkmann, Christoph Gengnagel <br> | Saqib Aziz, Max Marschall, Robert Patz, Jörg Brinkmann, Christoph Gengnagel <br> | ||
| Universität der Künste Berlin					 | Universität der Künste Berlin <br>					 | ||
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| * [http://www.joergbrinkmann.net www.joergbrinkmann.net] | * [http://www.joergbrinkmann.net www.joergbrinkmann.net] | ||
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