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SoSe 2021

Einführung in 3D und Animation - Einzelansicht

  • Funktionen:
Grunddaten
Veranstaltungsart Fachmodul SWS 6
Veranstaltungsnummer 320210052 Max. Teilnehmer/-innen 15
Semester WiSe 2020/21 Zugeordnetes Modul
Erwartete Teilnehmer/-innen
Rhythmus jedes Semester
Hyperlink  
Sprache deutsch/englisch
Termine Gruppe: [unbenannt]
  Tag Zeit Rhythmus Dauer Raum Raum-
plan
Lehrperson Bemerkung fällt aus am Max. Teilnehmer/-innen
Einzeltermine anzeigen
Do. 09:15 bis 10:45 wöch. von 05.11.2020  Marienstraße 1b - Projektraum 301  

Online-Veranstaltung

 
Gruppe [unbenannt]:
 
 


Zugeordnete Personen
Zugeordnete Personen Zuständigkeit
Engelbrecht, Lucian Maurice begleitend
Reusch, Regina verantwortlich
keine öffentliche Person
Studiengänge
Abschluss Studiengang Semester Leistungspunkte
Bachelor Visuelle Kommunikation (B.A.), PV13 2 - 7 6
Bachelor Visuelle Kommunikation (B.A.), PV16 2 - 7 6
Bachelor Visuelle Kommunikation (B.F.A.), PV29 2 - 7 6
Master Visuelle Kommunikation/Visuelle Kulturen (M.A.), PV13, 2-Semester 1 - 6
Master Visuelle Kommunikation/Visuelle Kulturen (M.A.), PV13, 4-Semester 1 - 3 6
Master Visuelle Kommunikation/Visuelle Kulturen (M.A.), PV16, 2-Semester 1 - 6
Master Visuelle Kommunikation/Visuelle Kulturen (M.A.), PV16, 4-Semester 1 - 3 6
Diplom Freie Kunst (Dipl.), PV25 2 - 8 6
LA Gymnas./1.Staatspruef. Lehramt an Gymnasien 1. Fach Kunsterziehung, PV29 2 - 7 6
LA Gymnas./1.Staatspruef. Lehramt an Gymnasien Doppelfach Kunst, PV29 2 - 7 6
Bachelor Produkt-Design (B.A.), PV13 3 - 7 6
Bachelor Produkt-Design (B.A.), PV16 3 - 7 6
Bachelor Produkt-Design (B.F.A.), PV28 3 - 7 6
Master Produkt-Design/Nachhaltige Produktkulturen (M.A.), PV13, 2-Semester 1 - 6
Master Produkt-Design/Nachhaltige Produktkulturen (M.A.), PV13, 4-Semester 1 - 3 6
Master Produkt-Design/Nachhaltige Produktkulturen (M.A.), PV16, 2-Semester 1 - 6
Master Produkt-Design/Nachhaltige Produktkulturen (M.A.), PV16, 4-Semester 1 - 3 6
Zuordnung zu Einrichtungen
Fakultät Kunst und Gestaltung
Visuelle Kommunikation
Bewegtbild
Inhalt
Beschreibung

Wie modelliert man 3D Körper? Wie setzt man 2D Grafiken in Bewegung? 
Der Kurs vermittelt Grundlagen der 3D Software Blender mit verschiedenen Übungsaufgaben und einen kleinen Exkurs in After Effects. 
Im Lauf des Kurses kann ein individuelles Projekt realisiert werden.
 
Der Kurs ist an das Projektmodul "Tick, tack - Zeit als filmisches Handwerk" und das Fachmodul "Rettungsweste" angegliedert, kann aber auch ohne die Teilnahme an den beiden Kursen belegt werden. 
Die Sitzungen finden im Raum 301, Marienstr. 1  oder / und online zeitgleich über den BBB – Videomeetingraum statt.
 
Die Mitarbeit am eigenen Laptop wird vorausgesetzt.

Bemerkung

Lehrbeauftragte: Christian Brinkmann

Tutor: Lucian Engelbrecht

Geforderte Prüfungsleistung: Regelmäßige Teilnahme, Abgabe der Übungen

Art der Onlineteilnahmen: Moodle/BBB

Voraussetzungen

Eigener Arbeitsrechner

Portfolio oder kurzes Motivationsschreiben an: regina.reusch@uni-weimar.de

Leistungsnachweis

Note


Strukturbaum
Keine Einordnung ins Vorlesungsverzeichnis vorhanden. Veranstaltung ist aus dem Semester WiSe 2020/21 , Aktuelles Semester: SoSe 2021

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