Der Fachkurs bietet einen Einblick in die Open-Source-Software Blender, welche zur Erstellung von 3D-Animationen und –Visualisierungen eingesetzt wird. Insbesondere die Kombination solcher am Rechner entworfenen (Fantasie-)Elemente mit realen Filmbildern stellt ein Forschungsfeld für künstlerische Produktionen, Werbeaufnahmen, animierte Webgrafiken wie auch Kinofilme dar. Nach einer Einführung in die Grundbegriffe und das komplexe Blender-Interface soll das Erstellen von Modellen, Texturieren, Animation sowie Motion-Tracking thematisiert und anhand praktischer Übungen erprobt werden.
Begleitender Lehrender: Amr Kamel
Die Einschreibung erfolgt über die Projektbörse der Fakultät Kunst und Gestaltung.
Erstes Treffen: Montag, 10. April 2017Ort/Zeit: montags, wöchentlich, 14.00 bis 15.30 Uhr, CIP-Pool, Marienstr. 1B
Note