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SoSe 2024

Programmiersprachen - Einzelansicht

  • Funktionen:
Grunddaten
Veranstaltungsart Vorlesung SWS 4
Veranstaltungsnummer 4555233 Max. Teilnehmer/-innen
Semester SoSe 2021 Zugeordnetes Modul
Erwartete Teilnehmer/-innen
Rhythmus jedes 2. Semester
Hyperlink http://www. uni-weimar.de/medien/vr
Weitere Links https://moodle.uni-weimar.de/course/view.php?id=30935
Sprache deutsch
Termine Gruppe: [unbenannt]
  Tag Zeit Rhythmus Dauer Raum Raum-
plan
Lehrperson Bemerkung fällt aus am Max. Teilnehmer/-innen
Einzeltermine anzeigen
Mo. 15:15 bis 16:45 wöch. von 05.04.2021     

Übung Gruppe 1


- taught online (live sessions) -


 

 
Einzeltermine anzeigen
Mo. 17:00 bis 18:30 wöch. von 05.04.2021     

Übung Gruppe 2


- taught online (live sessions) -


 

 
Einzeltermine anzeigen
Di. 15:15 bis 16:45 wöch. von 06.04.2021     

Vorlesung


- taught online (live&recorded)-

https://moodle.uni-weimar.de/course/view.php?id=30935

 
Einzeltermine anzeigen
Mi. 15:15 bis 16:45 wöch. von 07.04.2021     

Übung Gruppe 1 + 2


- taught online (live sessions) -

 
-.  bis  Block 27.09.2021 bis 30.09.2021     

mündl.Prüfung (Vereinbarung individueller Termine über Moodle. Anmeldung zur Nachprüfung bitte per Mail an den Lehrstuhl)

 
Gruppe [unbenannt]:
 
 


Zugeordnete Personen
Zugeordnete Personen Zuständigkeit
Fröhlich, Bernd, Prof., Dr.rer.nat.
Kreskowski, Adrian , Master of Science
Mühlhaus, Sebastian , Master of Science
Studiengänge
Abschluss Studiengang Semester Leistungspunkte
Bachelor Medieninformatik (B.Sc.), PV 29 - 6
Bachelor Medieninformatik (B.Sc.), PV 11 - 6
Master MediaArchitecture (M.Sc.), PV14 2 - 2 6
Bachelor Medieninformatik (B.Sc.), PV 17 - 6
Bachelor Medieninformatik (B.Sc.), PV 16 - 6
Master MediaArchitecture (M.Sc.), PV18 - 6
Bachelor Informatik (B.Sc.), PV 2020 - 6
Zuordnung zu Einrichtungen
Virtuelle Realität und Visualisierung
Fakultät Medien
Inhalt
Beschreibung

Das Ziel dieser Veranstaltung ist die Kenntnis und Beherrschung der wesentlichen Konzepte imperativer und moderner objektorientierter Programmiersprachen am Beispiel von C++11/14/17/20. Zentrale Themen der Vorlesung sind: Klassen und Klassenhierarchien, Übergabe- und Rückgabemechanismen für Funktionen und Methoden, const correctness, Speicherverwaltung und Zeiger sowie generische Programmierung.

Die Übungen bieten den Teilnehmern die Möglichkeit den Vorlesungsstoff anhand von konkreten Aufgaben und einem abschließenden Projekt zum Thema Ray Tracing zu vertiefen.

Literatur

siehe Webseite der Vorlesung

Bemerkung

B.Sc. Informatik Modul: Software Engineering I

Voraussetzungen

Einführung in die Programmierung

Leistungsnachweis

Vorlesungsbegleitende Übungen, Abschlussprojekt, mündliche oder schriftliche Prüfung

Zielgruppe

B.Sc. Medieninformatik, Interessierte des Studienganges  M.Sc. MediaArchitecture


Strukturbaum
Keine Einordnung ins Vorlesungsverzeichnis vorhanden. Veranstaltung ist aus dem Semester SoSe 2021 , Aktuelles Semester: SoSe 2024

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