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WiSe 2024/25

Programmiersprachen - Einzelansicht

  • Funktionen:
Grunddaten
Veranstaltungsart Vorlesung SWS 4
Veranstaltungsnummer 4555233 Max. Teilnehmer/-innen
Semester SoSe 2020 Zugeordnetes Modul
Erwartete Teilnehmer/-innen
Rhythmus jedes 2. Semester
Hyperlink  
Weitere Links www. uni-weimar.de/medien/vr
Sprache deutsch
Termine Gruppe: [unbenannt]
  Tag Zeit Rhythmus Dauer Raum Raum-
plan
Lehrperson Bemerkung fällt aus am Max. Teilnehmer/-innen
Einzeltermine anzeigen
Mo. 15:15 bis 16:45 wöch. von 04.05.2020  Bauhausstraße 11 - Pool G  

Übung Gruppe 1


- taught online -

https://moodle.uni-weimar.de/course/view.php?id=20977


 


 

 
Einzeltermine anzeigen
Mo. 17:00 bis 18:30 wöch. von 04.05.2020  Bauhausstraße 11 - Pool G  

Übung Gruppe 2


- taught online -

https://moodle.uni-weimar.de/course/view.php?id=20977


 

 
Einzeltermine anzeigen
Di. 15:15 bis 16:45 wöch. von 05.05.2020  Bauhausstraße 11 - Seminarraum H  

Vorlesung


- taught online -

https://moodle.uni-weimar.de/course/view.php?id=20977

 
Einzeltermine anzeigen
Mi. 15:15 bis 16:45 wöch. von 06.05.2020  Bauhausstraße 11 - Pool G  

Übung Gruppe 1 + 2


- taught online -

https://moodle.uni-weimar.de/course/view.php?id=20977

 
Gruppe [unbenannt]:
 
 


Zugeordnete Personen
Zugeordnete Personen Zuständigkeit
Fröhlich, Bernd, Prof., Dr.rer.nat.
Kulik, Alexander Daniel , Dr.rer.nat.
Kreskowski, Adrian , Master of Science
Studiengänge
Abschluss Studiengang Semester Leistungspunkte
B. Sc. Medieninformatik (B.Sc.), PV 29 - 6
B. Sc. Medieninformatik (B.Sc.), PV 11 - 6
M. Sc. MediaArchitecture (M.Sc.), PV14 2 - 2 6
B. Sc. Medieninformatik (B.Sc.), PV 16 - 6
B. Sc. Medieninformatik (B.Sc.), PV 17 - 6
M. Sc. MediaArchitecture (M.Sc.), PV18 - 6
Zuordnung zu Einrichtungen
Virtuelle Realität und Visualisierung
Fakultät Medien
Inhalt
Beschreibung

Das Ziel dieser Veranstaltung ist die Kenntnis und Beherrschung der wesentlichen Konzepte imperativer und moderner objektorientierter Programmiersprachen am Beispiel von C++11/14/17/20. Zentrale Themen der Vorlesung sind: Klassen und Klassenhierarchien, Übergabe- und Rückgabemechanismen für Funktionen und Methoden, const correctness, Speicherverwaltung und Zeiger sowie generische Programmierung.

Die Übungen bieten den Teilnehmern die Möglichkeit den Vorlesungsstoff anhand von konkreten Aufgaben und einem abschließenden Projekt zum Thema Ray Tracing zu vertiefen.

Literatur

siehe Webseite der Vorlesung

Voraussetzungen

Einführung in die Informatik, Einführung in die Programmierung

Leistungsnachweis

Vorlesungsbegleitende Übungen, Abschlussprojekt, mündliche oder schriftliche Prüfung

Zielgruppe

B.Sc. Medieninformatik, Interessierte des Studienganges  M.Sc. MediaArchitecture


Strukturbaum
Keine Einordnung ins Vorlesungsverzeichnis vorhanden. Veranstaltung ist aus dem Semester SoSe 2020 , Aktuelles Semester: WiSe 2024/25

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