Studiengänge
Abschluss |
Studiengang |
Semester |
Leistungspunkte |
Diplom |
Freie Kunst (Dipl.), PV25
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2 - 8
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6
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M. F. A. |
Medienkunst/Mediengestaltung (M.F.A.), PV29
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1 - 3
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6
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B. A. |
Visuelle Kommunikation (B.F.A.), PV28
|
1 - 7
|
6
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LA Gymnas./1.Staatspruef. |
Lehramt an Gymnasien 1. Fach Kunsterziehung, PV29
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1 - 9
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6
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LA Gymnas./1.Staatspruef. |
Lehramt an Gymnasien Doppelfach Kunst, PV29
|
1 - 9
|
6
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Bachelor |
Produkt-Design (B.A.), PV13
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1 - 7
|
6
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Master |
Produkt-Design/Nachhaltige Produktkulturen (M.A.), PV13, 2-Semester
|
1 -
|
6
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B. A. |
Visuelle Kommunikation (B.A.), PV13
|
1 - 7
|
6
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M. A. |
Visuelle Kommunikation/Visuelle Kulturen (M.A.), PV13, 2-Semester
|
1 -
|
6
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M. A. |
Visuelle Kommunikation/Visuelle Kulturen (M.A.), PV13, 4-Semester
|
1 - 3
|
6
|
Master |
Produkt-Design/Nachhaltige Produktkulturen (M.A.), PV13, 4-Semester
|
1 - 3
|
6
|
Bachelor |
Produkt-Design (B.F.A.), PV28
|
1 - 7
|
6
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M. A. |
Visuelle Kommunikation/Visuelle Kulturen (M.F.A.), PV29
|
1 - 3
|
6
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B. F. A. |
Medienkunst/Mediengestaltung (B.F.A.), PV29
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2 - 5
|
6
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Inhalt
Beschreibung |
Lehrende: J. Hüfner, J. Hintzer, W. Kissel, Florian Froger
Avatare zum Leben erwecken. Im Fachkurs werden wir digitale Figuren entwickeln und mit diesen in Echtzeit interagieren. Wir werden aktuelle Beispiele von Motion Capture und Virtual Reality betrachten, die Technik des Fernsehstudios erproben und davon ausgehend Ideen entwickeln. Das übergeordnete Thema lautet »human-avatar-interaction«. Ziel wird es sein, bis zur Summaery kurze narrative Videobeiträge mit digitalen und realen Figuren umzusetzen. Kenntnisse in Unity und 3D-Modellierung sind nicht zwingend notwendig, Offenheit und ein Verständnis für diese Technologie aber von Vorteil. Es wird die Möglichkeit bestehen, auf Assets, fertige 3D-Models und geriggte Charaktere zurückgegreifen, um die praktische Umsetzung der Ideen zu erleichtern. Bei Interesse am Lernen einer 3D-Software, wird der Fachkurs »3D Blender Einführung« vom Projekt »Bewegte Bilder bewegen« der Professur Bewegtbild empfohlen. |
Bemerkung |
Der erste Termin wird am 12. April 2019 in der Videowerkstatt Bettina-von-Arnim-Str.1 sein. |
Voraussetzungen |
Aktive Teilnahme an den Kursen, das Pitchen von Ideen, die Einreichung von schriftlichen Konzepten sowie die finale Präsentation und die Dokumentation des umgesetzten Beitrags sind erforderlich, um den Kurs belegen zu können. |
Leistungsnachweis |
Note |