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WiSe 2026/27

Becoming the Avatar - How the Proteus Effect Shapes Interaction in VR - Einzelansicht

  • Funktionen:
Grunddaten
Veranstaltungsart Projekt SWS
Veranstaltungsnummer 426210033 Max. Teilnehmer/-innen 5
Semester WiSe 2026/27 Zugeordnetes Modul
Erwartete Teilnehmer/-innen
Rhythmus
Hyperlink  
Sprache deutsch oder englisch (gemeinsame Festlegung)


Zugeordnete Personen
Zugeordnete Personen Zuständigkeit
Fröhlich, Bernd, Prof., Dr.rer.nat. verantwortlich
Zöppig, Tony Jan begleitend
Lammert, Anton Benjamin begleitend
Klass, Lina begleitend
Ehlers, Jan , Dr.phil. begleitend
Studiengänge
Abschluss Studiengang Semester Leistungspunkte
B. Sc. Medieninformatik (B.Sc.), PV 29 - 15
B. Sc. Medieninformatik (B.Sc.), PV 11 - 15
B. Sc. Medieninformatik (B.Sc.), PV 16 - 15
B. Sc. Medieninformatik (B.Sc.), PV 17 - 15
M. Sc. Digital Engineering (M.Sc.), PV 19 - 12
M. Sc. Computer Science for Digital Media (M.Sc.), PV 18 - 15
M. Sc. Human-Computer Interaction (M.Sc.), PV19 - 12/18
B. Sc. Informatik (B.Sc.), PV 2020 - 12
M. Sc. Computer Science for Digital Media (M.Sc.), PV 2020 - 12
M. Sc. Digital Engineering (M.Sc.), PV 2023 - 12
Zuordnung zu Einrichtungen
Fakultät Medien
Inhalt
Beschreibung

How does the perception of one's own body and the perception of others interact to shape interpersonal behaviour? The project investigates the effects of manipulating avatar body characteristics in immersive virtual reality. Based on theories of embodiment, we will systematically dissociate self-representation from representation by others. This can happen by independently manipulating implicit status cues (for example body size, gender, age) across individual perspectives. For example, a participant may see his avatar as larger than those of other group members, who see it as normal size. The overall aim is to explore whether changes in avatar body characteristics affect an individual's confidence, their perceived social power or a sense of agency during social interactions. We will design and implement the experiment, collect behavioural and questionnaire data, and analyse how virtual embodiment shapes social interaction.

Bemerkung

Time and place will be announced at the project fair.

Voraussetzungen

Prior completion of the VR course is recommended; strong interest in scientific and experimental approaches


Strukturbaum
Die Veranstaltung wurde 8 mal im Vorlesungsverzeichnis WiSe 2026/27 gefunden:
Master  - - - 2
Bachelor  - - - 3
Projects  - - - 5
Project  - - - 6
Project  - - - 7
Project  - - - 8

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