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SoSe 2026

Digital Bauhaus Lab: Audiovisual Interaction in TouchDesigner - Einzelansicht

  • Funktionen:
  • Zur Zeit keine Belegung möglich
Grunddaten
Veranstaltungsart Fachmodul SWS 4
Veranstaltungsnummer Max. Teilnehmer/-innen 20
Semester SoSe 2026 Zugeordnetes Modul
Erwartete Teilnehmer/-innen 12
Rhythmus
Hyperlink  
Sprache englisch
Belegungsfrist Fakultät Kunst und Gestaltung    03.04.2026 - 07.04.2026   
Termine Gruppe: [unbenannt]
  Tag Zeit Rhythmus Dauer Raum Raum-
plan
Lehrperson Bemerkung fällt aus am Max. Teilnehmer/-innen
Einzeltermine anzeigen
Di. 13:30 bis 16:30 wöch. von 14.04.2026  Bauhausstraße 9a - Gestalterisches Zentrum 001      
Gruppe [unbenannt]:
Zur Zeit keine Belegung möglich
 


Zugeordnete Person
Zugeordnete Person Zuständigkeit
König, Alexander , Dr.phil. verantwortlich
Studiengänge
Abschluss Studiengang Semester Leistungspunkte
M. F. A. Medienkunst/Mediengestaltung (M.F.A.), PV29 - 6
B. F. A. Medienkunst/Mediengestaltung (B.F.A.), PV19 - 6
M. F. A. Medienkunst/Mediengestaltung (M.F.A.), PV19, 4-Semester - 6
M. F. A. Medienkunst/Mediengestaltung (M.F.A.), PV2021, 4-Semester - 6
M. F. A. Medienkunst/Mediengestaltung (M.F.A.), PV2021, 2-Semester - 6
B. F. A. Medienkunst/Mediengestaltung (B.F.A.), PV29 - 6
Zuordnung zu Einrichtungen
Gestaltung medialer Umgebungen
Mediengestaltung/Medienkunst
Inhalt
Beschreibung

Im Zentrum des Seminars stehen die Grundprinzipien von TouchDesigner als Echtzeit-Umgebung für audiovisuelle Systeme. Vermittelt werden nicht nur software-spezifische Workflows, sondern übertragbare Konzepte: node-basierte Logiken, Signalfluss, Datenmapping, Netzwerkstrukturen und performative Steuerung – anwendbar auch auf andere Umgebungen.

 

Der Fokus liegt dabei auf der Konzeption digitaler Environments: Wie entstehen vernetzte, räumliche und interaktive Medienumgebungen? Wie lassen sich unterschiedliche Technologien – Videoprojektion, Multichannel-Audio mit Dante, Ambisonics, Sensorik, Mikroskopie und Sonifikation – sinnvoll kombinieren?

 

Das Seminar arbeitet mit der Infrastruktur des Digital Bauhaus Lab und bezieht weitere Räume der Universität ein, etwa das Hybride Lernatelier. Ziel ist es, technische Grundlagen mit räumlichem Denken und konzeptioneller Entwicklung zu verbinden und eigenständige Nutzungsszenarien für vernetzte Medienräume zu entwerfen.

 

Gastvorträge aus den Sounddepartments sowie eingeladene Künstlerinnen und Künstler ergänzen die praktische Arbeit um Einblicke in aktuelle künstlerische Praxis.     

Leistungsnachweis

Projektarbeit


Strukturbaum
Die Veranstaltung wurde 4 mal im Vorlesungsverzeichnis SoSe 2026 gefunden:
Fachmodule  - - - 1
Werk-/Fachmodule  - - - 2
Fachmodule  - - - 3
Fachmodule  - - - 4

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