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SoSe 2026

3Dimensions – From cube to 3D character - Einzelansicht

  • Funktionen:
  • Zur Zeit keine Belegung möglich
Grunddaten
Veranstaltungsart Fachmodul SWS 4
Veranstaltungsnummer Max. Teilnehmer/-innen 12
Semester SoSe 2026 Zugeordnetes Modul
Erwartete Teilnehmer/-innen 12
Rhythmus
Hyperlink  
Sprache deutsch oder englisch (gemeinsame Festlegung)
Belegungsfrist Fakultät Kunst und Gestaltung    03.04.2026 - 07.04.2026   
Termine Gruppe: [unbenannt]
  Tag Zeit Rhythmus Dauer Raum Raum-
plan
Lehrperson Bemerkung fällt aus am Max. Teilnehmer/-innen
Einzeltermine anzeigen
Mi. 16:30 bis 19:00 wöch. von 15.04.2026     

Raum 101, Bauhausstraße 15

 
Gruppe [unbenannt]:
Zur Zeit keine Belegung möglich
 


Zugeordnete Person
Zugeordnete Person Zuständigkeit
Vallejo Cuartas, Ana Maria , M.F.A. begleitend
Studiengänge
Abschluss Studiengang Semester Leistungspunkte
M. F. A. Medienkunst/Mediengestaltung (M.F.A.), PV29 - 6
B. Sc. Medieninformatik (B.Sc.), PV 29 - 4,5
B. Sc. Medieninformatik (B.Sc.), PV 11 - 4,5
B. Sc. Medieninformatik (B.Sc.), PV 17 - 4,5
B. Sc. Medieninformatik (B.Sc.), PV 17 - 4,5
B. Sc. Informatik (B.Sc.), PV 2020 - 6
B. F. A. Medienkunst/Mediengestaltung (B.F.A.), PV19 - 6
M. F. A. Medienkunst/Mediengestaltung (M.F.A.), PV19, 4-Semester - 6
M. F. A. Medienkunst/Mediengestaltung (M.F.A.), PV2021, 4-Semester - 6
M. F. A. Medienkunst/Mediengestaltung (M.F.A.), PV2021, 4-Semester - 6
M. F. A. Medienkunst/Mediengestaltung (M.F.A.), PV2021, 2-Semester - 6
B. F. A. Medienkunst/Mediengestaltung (B.F.A.), PV29 - 6
Zuordnung zu Einrichtungen
Medien-Ereignisse
Mediengestaltung/Medienkunst
Inhalt
Beschreibung

Lehrperson: Jessica Hüttig

 

In diesem Fachkurs dreht sich alles um die Entwicklung eines eigenen 3D-Characters – vom ersten Design bis zur finalen Umsetzung. Gearbeitet wird hauptsächlich mit dem Programm Blender. Du durchläufst einen professionellen Workflow: anatomisches Modellieren, Sculpting, Retopologie, Texturierung und Look Development führen zu einem ausgereiften Charaktermodell, das im folgenden Semester für Rigging und Animation vorbereitet ist.

 

Geleitet wird der Kurs von Jessica Hüttig, 3D Look Development Artist mit 6 Jahren Berufserfahrung in der Animationsindustrie. Du erhältst Einblicke in reale Produktionsprozesse und entwickelst ein Verständnis für gestalterische und technische Anforderungen.

 

Wenn du bereits Vorerfahrung mitbringst oder den Fachkurs „The Beginning in 3D” aus der 3Dimensions-Kursreihe belegst, ist dieser Kurs der passende nächste Schritt. Begleitet wird der Fachkurs von einem "Open 3D Workshop" (Donnerstags 15h-17h), das genutzt werden kann, um Fragen zu klären und gemeinsam in einem Raum an den Übungsaufgaben zu arbeiten. Außerdem wird zu Beginn dieses Kurses eine Masterclass stattfinden in welcher Character Design für Aniamtion beleuchtet und beigebracht wird.

Voraussetzungen

Da es sich um einen 3D-Fachkurs für Fortgeschrittene mit grundlegenden Blender-Kenntnissen handelt, ist eine kurze Bewerbung per E-Mail erforderlich.

 

Bitte sende diese an jessica@bigchild.de und beschreibe darin knapp deine bisherigen 3D- bzw. Blender-Erfahrungen. Teile außerdem mit, ob du dich parallel für den Fachkurs „3Dimensions – Blender: The Beginning” beworben hast, da dieser Voraussetzung ist, solltest du noch neu bei Blender sein.

 

Leistungsnachweis

Regelmäßige Teinahme, Erfüllung der Übungsaufgaben und Abgabe des Charaktermodells mit kurzer Dokumentation des Arbeitsprozesses.

Zielgruppe

Offen auch für andere Studiengänge, bitte beachten Sie die jeweilige Studienorndung.


Strukturbaum
Die Veranstaltung wurde 8 mal im Vorlesungsverzeichnis SoSe 2026 gefunden:
Fachmodule  - - - 1
Fachmodule  - - - 2
Werk-/Fachmodule  - - - 3
Fachmodule  - - - 4
Fachmodule  - - - 5
Fachmodule  - - - 6
Wahlmodule  - - - 7
Wahl  - - - 8

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