User:Anni/Semesteraufgabe - Interface Design: Difference between revisions

From Medien Wiki
Line 18: Line 18:


'''Haptische Entwicklungsumgebung - 3D zum anfassen:'''
'''Haptische Entwicklungsumgebung - 3D zum anfassen:'''
*auf Grundlage des Nagelbretts werden einzelne, nebeneinander liegende Stäbchen wie Pixel angesteuert - sie befinden sich an der Wand (oder am Boden)
*auf Grundlage des Nagelbretts werden einzelne, nebeneinander liegende Stäbchen wie Pixel vom Computer angesteuert - sie befinden sich an der Wand (oder am Boden)
*die Bilddaten müssen in 3D umgesetzt werden - also die Länge bestimmen, mit der die Stäbchen heraus geschoben werden
*die Bilddaten müssen in 3D umgesetzt werden - also die Länge bestimmen, mit der die Stäbchen heraus geschoben werden
*entweder werden die Farben der einzelnen Pixel/Stäbchen durch eingesetzte Lampen bestimmt oder das Bild wird auf die unebene Fläche per Beamer aus mehreren Richtungen projeziert - up, side, front
*entweder werden die Farben der einzelnen Pixel/Stäbchen durch eingesetzte Lampen bestimmt oder das Bild wird auf die unebene Fläche per Beamer aus mehreren Richtungen projeziert - up, side, front
Line 27: Line 27:


[[File:Nagelbrett.jpg]]
[[File:Nagelbrett.jpg]]


=== Inhalte ===
=== Inhalte ===


Wofür kann die Technik benutzt werden?
Wofür kann die Technik benutzt werden?

Revision as of 14:28, 26 March 2011

Semesteraufgabe

Einführungsmodul - Interface Design - Prof. Jens Geelhaar

Aufgabe

Die Aufgabenstellung ist, sich eine Anwendung oder eine Hardware auszudenken, die in einem der Bereiche Social Networks, DJ/Vj-ing, Musik, Video, etc. zu einer Verbesserung der jetzigen Tools beiträgt, oder etwas vollkommen Neues anbietet.

Das ganze soll in der Form einer Veröffentlichung (siehe angehängtes Beispiel Project_Template.rtf) oder als Katalog (PDF) gestaltet sein.

Die Abgabe der Erstsemester Aufgabe ist bei mir bis zum 30.3.2011 möglich. Dazu bitte ein PDF oder RTF-File auf CD oder DVD bei Frau Nadin Glaser abgeben.


Idee

Haptische Entwicklungsumgebung - 3D zum anfassen:

  • auf Grundlage des Nagelbretts werden einzelne, nebeneinander liegende Stäbchen wie Pixel vom Computer angesteuert - sie befinden sich an der Wand (oder am Boden)
  • die Bilddaten müssen in 3D umgesetzt werden - also die Länge bestimmen, mit der die Stäbchen heraus geschoben werden
  • entweder werden die Farben der einzelnen Pixel/Stäbchen durch eingesetzte Lampen bestimmt oder das Bild wird auf die unebene Fläche per Beamer aus mehreren Richtungen projeziert - up, side, front

(das Bild muss also von oben, von der Seite sowie von vorn aufgenommen worden sein - die Seite bestimmt die Länge der Stäbchen zum Betrachter hin und oben bestimmt die Abflachung zu den Seiten, vorne begrenzt das Bild - diese Daten werden in einem 3D-Objekt gut zusammengefasst)

Einziger Nachteil: Es können keine Hohlräume entstehen! Also keine 360 Grad Rundsicht. Die Objekte werden sozusagen abgeschnitten dargestellt.

Nagelbrett.jpg

Inhalte

Wofür kann die Technik benutzt werden?