Raum (Fläche): Difference between revisions

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Zu den Raumrichtungswirkungen siehe auch [[Format]]!


== Rezeptionshierarchien ==
Die Reihenfolge der Wahrnehmung hängt ab:
* Von der Größe der Elemente
* Von der Position der Elemente
* Von der Nähe der Elemente zueinander
  Vgl. KLEE112ff
Generelles Rezeptionschema ist (in dieser Reihenfolge)
# Gesicher (Augen)
# Personen / Menschen
# Objekte / Fotos
# Grafiken
# Text (Überschriften)
# Text (Fließtext)


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Revision as of 13:42, 25 November 2009







O mon âme! le poème n'est point fait de ces lettres

que je plante comme des clous, mais du blanc qui reste sur le papier.

Paul Claudel


















Dimension

Vortäuschen des Volumens
Volumen und Dimension kann in zweidimensionalen Darstellungen simuliert werden durch:

  • Übereinandergelegte Schichten (Vorder-/Hintergrund)
  • Flechten
  • Suggestives Weiß
  • Perspektive
  • Schatten


 Übung AF89: Vortäuschung des Volumens durch übereinandergelegte Schichten


Der Innenraum

Auch wenn (ein) (...) Teil leer bleibt, hat er dennoch seinen Ausdruck; denn Leere heißt ja nicht "Nichts", sondern im Gegenteil: Abwesenheit bekommt zuerst einen geistigen Ausdruck. Nichtvorhandensein ist genauso wichtig wie Vorhandensein! - Adrian Frutiger


Über geschlossene Zeichen mit Innenraum:

  • Be- und Eingrenzung / Grenze
  • Volumen (Äußeres), Objekt (Inneres)
  • geographische Situation
  • Raumteile: oben, unten, Ecke, Zentrum...
  • Rahmen / Standpunkt: vgl Perspektive
    • Mensch (innerhalb / außerhalb)
    • Vogel
    • Fisch
    • Blume

Zu den Raumrichtungswirkungen siehe auch Format!


Rezeptionshierarchien

Die Reihenfolge der Wahrnehmung hängt ab:

  • Von der Größe der Elemente
  • Von der Position der Elemente
  • Von der Nähe der Elemente zueinander
 Vgl. KLEE112ff

Generelles Rezeptionschema ist (in dieser Reihenfolge)

  1. Gesicher (Augen)
  2. Personen / Menschen
  3. Objekte / Fotos
  4. Grafiken
  5. Text (Überschriften)
  6. Text (Fließtext)



Diese Seite ist Teil der Werkmodule Bauhaus-Vorkurs, Grundlagen der Mediengestaltung und Generative Bauhaus von Michael Markert für Interface Design an der Bauhaus-Universität Weimar.