(Einführungsmodul MKG Bachelor Interface-Design)
 
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Ort: Marienstr. 1b, Projektraum 201
 
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Cyborg Inc.
  
Schnittstellen bzw. Interfaces sind omnipräsent und ubiquitär. Sie verbinden eigentlich voneinander Getrenntes und ermöglichen Interaktion.
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Schnittstellen bzw. Interfaces sind omnipräsent und ubiquitär. Sie verbinden voneinander Getrenntes und ermöglichen Interaktion.
  
Entwickeln Sie eine neue prototypische Schnittstelle — im wörtlichen Sinne — und definieren Sie die beteiligten Komponenten.
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Die Wearables von heute verbinden sich mit dem menschlichen Körper von morgen.
  
Die Abgabe soll bis zum 01.02.2016 erfolgen. Die Abgabe soll das Interface detailliert dokumentieren. Die Form (Text, Zeichnung, Foto, Rendering, Modelle, Video, Mock-Ups, Demo-Webseite, funktionaler Protoyp usw.) ist freigestellt. Unabhängig von der gewählten Form erwarten wir ein Bild und einen beschreibenden Kurztext.
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Aufgabe:
  
* Vorstellung Professur
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'''Entwickeln Sie eine neue prototypische Cyborg-Komponente, ein elektronisches Körperteil, das eine verbesserte Ein- und Ausgabemöglichkeit als ihr natürliches Pendant bietet. Entwerfen Sie Szenarien und Anwendungsbeispiele durch Skizzen sowie eine prototypische, beispielhafte Umsetzung.'''
* Interface Design:
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** Konzeption / Scenarios
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Die Abgabe soll bis zum 01.02.2017 erfolgen und soll das Interface detailliert dokumentieren. Die Form (Text, Zeichnung, Foto, Rendering, Modelle, Video, Mock-Ups, Demo-Webseite, funktionaler Protoyp usw.) ist freigestellt. Unabhängig von der gewählten Form erwarten wir ein Bild und einen beschreibenden Kurztext.
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Ablauf Einführungsmodul:
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* Vorstellung Professur und Mitarbeiter
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* Kybernetik
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* Aufgabe
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* Interface Design Methoden
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** Konzeption / Szenarien
 
** Scribbles / Wireframing
 
** Scribbles / Wireframing
** Prototyping / Interactive Prototypes
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** Prototyping / Interaktive Prototypen
** User Tests
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** User Tests (qualitativ) / Evaluierungen
 
** Physical Computing
 
** Physical Computing
* Ideenfindung
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* Workshop: Betreute Ideenfindung zur Aufgabe und erste Konzepte

Latest revision as of 18:03, 11 October 2016

Einführungsmodul MKGMedienkunst/Mediengestaltung Bachelor Interface-Design

Datum: Mittwoch 12 Oktober 2016, 09:00 to 13:00

Ort: Marienstr. 1b, Projektraum 201

Cyborg Inc.

Schnittstellen bzw. Interfaces sind omnipräsent und ubiquitär. Sie verbinden voneinander Getrenntes und ermöglichen Interaktion.

Die Wearables von heute verbinden sich mit dem menschlichen Körper von morgen.

Aufgabe:

Entwickeln Sie eine neue prototypische Cyborg-Komponente, ein elektronisches Körperteil, das eine verbesserte Ein- und Ausgabemöglichkeit als ihr natürliches Pendant bietet. Entwerfen Sie Szenarien und Anwendungsbeispiele durch Skizzen sowie eine prototypische, beispielhafte Umsetzung.

Die Abgabe soll bis zum 01.02.2017 erfolgen und soll das Interface detailliert dokumentieren. Die Form (Text, Zeichnung, Foto, Rendering, Modelle, Video, Mock-Ups, Demo-Webseite, funktionaler Protoyp usw.) ist freigestellt. Unabhängig von der gewählten Form erwarten wir ein Bild und einen beschreibenden Kurztext.

Ablauf Einführungsmodul:

  • Vorstellung Professur und Mitarbeiter
  • Kybernetik
  • Aufgabe
  • Interface Design Methoden
    • Konzeption / Szenarien
    • Scribbles / Wireframing
    • Prototyping / Interaktive Prototypen
    • User Tests (qualitativ) / Evaluierungen
    • Physical Computing
  • Workshop: Betreute Ideenfindung zur Aufgabe und erste Konzepte