IFD:Einführungsmodul WS16: Difference between revisions

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Ort: Marienstr. 1b, Projektraum 201
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Cyborg  
Cyborg Inc.


Schnittstellen bzw. Interfaces sind omnipräsent und ubiquitär. Sie verbinden voneinander Getrenntes und ermöglichen Interaktion.
Schnittstellen bzw. Interfaces sind omnipräsent und ubiquitär. Sie verbinden voneinander Getrenntes und ermöglichen Interaktion.
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Aufgabe:
Aufgabe:


Entwickeln Sie eine neue prototypische Cyborg-Komponente, ein elektronisches Körperteil, das eine verbesserte Ein- und Ausgabemöglichkeit als ihr natürliches Pendant bietet. Entwerfen Sie Szenarien und Anwendungsbeispiele durch Skizzen sowie eine prototypische, beispielhafte Umsetzung.
'''Entwickeln Sie eine neue prototypische Cyborg-Komponente, ein elektronisches Körperteil, das eine verbesserte Ein- und Ausgabemöglichkeit als ihr natürliches Pendant bietet. Entwerfen Sie Szenarien und Anwendungsbeispiele durch Skizzen sowie eine prototypische, beispielhafte Umsetzung.'''


Die Abgabe soll bis zum 01.02.2017 erfolgen und soll das Interface detailliert dokumentieren. Die Form (Text, Zeichnung, Foto, Rendering, Modelle, Video, Mock-Ups, Demo-Webseite, funktionaler Protoyp usw.) ist freigestellt. Unabhängig von der gewählten Form erwarten wir ein Bild und einen beschreibenden Kurztext.
Die Abgabe soll bis zum 01.02.2017 erfolgen und soll das Interface detailliert dokumentieren. Die Form (Text, Zeichnung, Foto, Rendering, Modelle, Video, Mock-Ups, Demo-Webseite, funktionaler Protoyp usw.) ist freigestellt. Unabhängig von der gewählten Form erwarten wir ein Bild und einen beschreibenden Kurztext.
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* Vorstellung Professur und Mitarbeiter
* Vorstellung Professur und Mitarbeiter
* Interface Design
* Kybernetik
* Aufgabe
* Interface Design Methoden
** Konzeption / Szenarien
** Konzeption / Szenarien
** Scribbles / Wireframing
** Scribbles / Wireframing
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** User Tests (qualitativ) / Evaluierungen
** User Tests (qualitativ) / Evaluierungen
** Physical Computing
** Physical Computing
* Kybernetik
* Workshop: Betreute Ideenfindung zur Aufgabe und erste Konzepte
* Workshop: Betreute Ideenfindung zur Aufgabe und erste Konzepte

Latest revision as of 18:03, 11 October 2016

Einführungsmodul MKG Bachelor Interface-Design

Datum: Mittwoch 12 Oktober 2016, 09:00 to 13:00

Ort: Marienstr. 1b, Projektraum 201

Cyborg Inc.

Schnittstellen bzw. Interfaces sind omnipräsent und ubiquitär. Sie verbinden voneinander Getrenntes und ermöglichen Interaktion.

Die Wearables von heute verbinden sich mit dem menschlichen Körper von morgen.

Aufgabe:

Entwickeln Sie eine neue prototypische Cyborg-Komponente, ein elektronisches Körperteil, das eine verbesserte Ein- und Ausgabemöglichkeit als ihr natürliches Pendant bietet. Entwerfen Sie Szenarien und Anwendungsbeispiele durch Skizzen sowie eine prototypische, beispielhafte Umsetzung.

Die Abgabe soll bis zum 01.02.2017 erfolgen und soll das Interface detailliert dokumentieren. Die Form (Text, Zeichnung, Foto, Rendering, Modelle, Video, Mock-Ups, Demo-Webseite, funktionaler Protoyp usw.) ist freigestellt. Unabhängig von der gewählten Form erwarten wir ein Bild und einen beschreibenden Kurztext.

Ablauf Einführungsmodul:

  • Vorstellung Professur und Mitarbeiter
  • Kybernetik
  • Aufgabe
  • Interface Design Methoden
    • Konzeption / Szenarien
    • Scribbles / Wireframing
    • Prototyping / Interaktive Prototypen
    • User Tests (qualitativ) / Evaluierungen
    • Physical Computing
  • Workshop: Betreute Ideenfindung zur Aufgabe und erste Konzepte