GMU:Spur, Weg, Vektor/sechste Aufgabe/EarMOTION: Difference between revisions

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-----> Was ist uns dadurch über unser Körpergefühl bewusst geworden?
-----> Was ist uns dadurch über unser Körpergefühl bewusst geworden?
???Dabei viel auf, dass intuitive Bewegungen oft nicht zu intuitiv sinnvollen Geräuscheabläufen führten.???
???Dabei fiel auf, dass intuitive Bewegungen oft nicht zu intuitiv sinnvollen Geräuscheabläufen führten.???


== Funktion des Earmotion ==
== Funktion des Earmotion ==

Revision as of 16:48, 11 December 2011

Motivation

Lässt sich das Körpergefühl eines Menschen beeinflussen, indem seine Bewegungen mit Klängen kombiniert werden?

Wir haben uns der Beantwortung dieser Frage gestellt. Mit OSCeleton, PureData und SimpleSynth erstellten wir einen Patch, der uns die Möglichkeit gibt genau das in Selbstexperimenten zu testen.


> Was ist uns dadurch über unser Körpergefühl bewusst geworden?

???Dabei fiel auf, dass intuitive Bewegungen oft nicht zu intuitiv sinnvollen Geräuscheabläufen führten.???

Funktion des Earmotion

Beiden Händen werden Instrumente zugeteilt, die man aus einer virtuellen Liste auswählen kann, in dem man mit der Hand den gegenübeliegenden Ellebogen berührt um ein Instrument vorzuspulen oder an die gegenüberliegende Schulter, um ein Instrument zurück zu spulen. Durch hoch und runter Bewegungen der Hände werden Töne des jeweiligen Instruments in jeweiliger Tonhöhe angespielt. Die Länge der abgespielten Töne ist abhängig von dem Abstand zwischen Hand und Torso.

Mit den Füßen werden Basedrum und Snare durch auf den Boden stellen gespielt.

Umsetzung

Zu dritt überlegten wir uns zunächst, welche Funktionen unser Patch haben sollte und wie wir in der Projektarbeit vorgehen wollten. Es wurde viel ausprobiert mit verschiedenen Geräuschen und Bewegungen vor der Kinect. Nach einem Strukturplan zur Erstellung des Patches, wurden Aufageben verteilt und bei einem erneuten Treffen wurden Probleme in der Programierung besprochen und das Ergebnis ausprobiert.