GMU:Immersive Strategien/Referatsthemen: Difference between revisions

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== Annika, Immersion und Simulation im Science Fiction Film ==
== Annika, Immersion und Simulation im Science Fiction Film ==
* Welt am Draht, Matrix, Holodeck im Star Trek
* Welt am Draht, Matrix, Holodeck im Star Trek
== Wiebke, 3D-Film ==
* Die Geschichte und Entwicklung des 3D-Films
* Die Technik des 3D-Films früher und heute
* 3D-Film in der Zukunft (Entwicklung)
* Wirkung auf den Zuschauer

Revision as of 18:10, 1 November 2010

Themenvorschläge:

  • Das Simulakrum bei Jean Baudrillard
  • Luc Courchesnes Panoscope
  • Werner Tübkes Monumentalbild in Bad Frankenhausen
  • ...

Sven, Immersion in Computerspielen

  • Geschichte der Immersion in Games [History]
  • verschiedene Formen der Immersion [Perspektiven]
  • Auswirkungen auf Spieler

Anastasiya, Virtuelle Kunst in Geschichte und Gegenwart

bitte ein bisschen konkreter ausführen --max 11:34, 31 October 2010 (CET)

Georg, Immersion im 19. Jahrhundert: Bevor die Bilder laufen lernten

  • Die Vorgeschichte des Films: Thaumatrop (Wunderscheibe), Phenakistiskop (Lebensrad), Zoetrop, Praxinoskop, Serienfotografie (Muybridge)

Raphael: Schlingensief. kalkuliertes Spiel mit der Auflösung von Distanz.

  • Ausgewählte Installationen und Performances von Christoph Schlingensief unter dem Aspekt der Immersion.

Tobias - Immersion vs. Realität

  • Wenn Virtualität und Realität nicht mehr auseinander gehalten werden können
  • Wie verändert Immersion unser Verhalten?
  • Bsp Browsergames wie WoW, Second Life


Annika, Immersion und Simulation im Science Fiction Film

  • Welt am Draht, Matrix, Holodeck im Star Trek

Wiebke, 3D-Film

  • Die Geschichte und Entwicklung des 3D-Films
  • Die Technik des 3D-Films früher und heute
  • 3D-Film in der Zukunft (Entwicklung)
  • Wirkung auf den Zuschauer