GMU:Immersive Strategien

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Fachmodul
Lehrperson: Max Neupert
Bewertung: 6 ECTS, 4 SWS
Termin: Donnerstag, 10:00 Uhr
Ort: Marienstrasse 7, Raum 204
Erster Termin: 01.01.2010

Beschreibung

Für die Entwicklung der Medien ist die Täuschung eine wichtige Triebfeder. Realitätsnah und echt soll der Eindruck sein. Das Telefon verbindet als wäre man da, der Fernseher versucht uns an das Geschehen ganz nah heranzubringen und Google Street View lässt uns in durch die Straßen ferner Orte spazieren. Während die Leinwand im Kino immer breiter wurde und der (Mono)-Tonfilm sich zu THX entwickelte. Erfahren unsere Sinne ein der Wirklichkeit immer ähnlicher werdende Reize. Wenn der Unterschied verschwindet und das Virtuelle zur Realität wird perfektioniert sich die Simulation zum Simulakrum. Wo geht es zum Holodeck?

Die Kunst hat viele dieser Simulationen geschaffen; von Deckenfresken, Trompe-l'œil, Riesenrundgemälde, bis zu Virtuelle Environments.

Die Wahrnehmung des Betrachters soll vollkommen kontrolliert werden und er damit eintauchen in die künstliche Welt.

Im Kurs sollen verschiedene künstlerische Strategien der Immersion untersucht und eigene Konzepte geplant und umgesetzt werden.

English description

short english description of what the class is about

Themen

Voraussetzungen

k.A.

Anmeldung

Bewerbung mit folgenden Angaben per eMail an: xyz (at) uni-weimar.de

  • Name
  • Fachrichtung und Fachsemester
  • Matrikelnummer
  • Angabe der geltenden Prüfungsordnung
  • Gültige @uni.weimar.de E-Mail-Adresse (zur Bestätigung der Anmeldung)

Sollte es mehr als 18 Bewerber geben, entscheidet die Reihenfolge der Anmeldungen über die Aufnahme in den Kurs

Leistungsnachweis

Aktive Teilnahme, Präsentation, künstlerische Prüfung, Dokumentation, Eintrag im Wiki.

Zielgruppe

Graduate (Master)-Studierende der Fakultäten Medien, Gestaltung und der Medienarchitektur

Syllabus

  • 22.10.09

Literatur

  • Link zum Semesterapparat

Links