GMU:CRITICAL VR/Dominik Markert: Difference between revisions

From Medien Wiki
No edit summary
No edit summary
Line 5: Line 5:
Das Projekt Horrorhaus ist ein kleines VR Horrorerlebnis, in dem man mit Gegenständen interagieren kann um Erscheinungen, Geräusche oder Aktionen auszulösen. Man wird mit einer Taschenlampe in einer Holzkabine ausgesetzt und darf diese nun erkunden. Es erwartet einen Grauen, Schrecken und vieles mehr.
Das Projekt Horrorhaus ist ein kleines VR Horrorerlebnis, in dem man mit Gegenständen interagieren kann um Erscheinungen, Geräusche oder Aktionen auszulösen. Man wird mit einer Taschenlampe in einer Holzkabine ausgesetzt und darf diese nun erkunden. Es erwartet einen Grauen, Schrecken und vieles mehr.
Da es um ein VirtuelReality Project geht habe ich auf Dinge wertgelegt, wie zum Beispiel das Hinknieen, da einige Gegenstände am Boden verteilt sind, Sachen die in die Kamera fliegen, Sound den man im Raum verfolgen kann und eine Bodenluke durch die man in den Keller sehen kann.
Da es um ein VirtuelReality Project geht habe ich auf Dinge wertgelegt, wie zum Beispiel das Hinknieen, da einige Gegenstände am Boden verteilt sind, Sachen die in die Kamera fliegen, Sound den man im Raum verfolgen kann und eine Bodenluke durch die man in den Keller sehen kann.
Video:
[https://www.youtube.com/watch?v=es7fjOv5DzM&t=]





Revision as of 20:45, 31 March 2018

Das Horrorhaus

Das Projekt Horrorhaus ist ein kleines VR Horrorerlebnis, in dem man mit Gegenständen interagieren kann um Erscheinungen, Geräusche oder Aktionen auszulösen. Man wird mit einer Taschenlampe in einer Holzkabine ausgesetzt und darf diese nun erkunden. Es erwartet einen Grauen, Schrecken und vieles mehr. Da es um ein VirtuelReality Project geht habe ich auf Dinge wertgelegt, wie zum Beispiel das Hinknieen, da einige Gegenstände am Boden verteilt sind, Sachen die in die Kamera fliegen, Sound den man im Raum verfolgen kann und eine Bodenluke durch die man in den Keller sehen kann.

Video: [1]


Dokumentation der Spieleentstehung

Ich habe zuerst alles mit der Software Blender modelliert dann geunwraped und texturiert. In Unity habe ich dann noch Scripte, Sound und Effekte, wie das Taschenlampenlicht und den Rauch hinzugefügt.

Hier ein paar Modelle: (siehe Video)

KleinModelle.png

Ansicht Blender:

HausAnsicht.PNG HausAnsicht2.PNG Keller.PNG

Texturen:

Zwei der verwendeten Texturen sind seamless (mit einem nahtlosen Übergang). Die anderen sind einfache Fotos oder selbstgemalte wie z.B.: das Babygesicht oder die Spinne.

Wie ich die nahtlose Textur erstellt habe:

Schon beim Foto schießen sollte man darauf achten keine zu starken Kontraste zwischen Licht und Schatten zu haben.

Holz.PNG

Um die Naht zu entfernen habe ich das Bild dupliziert, eins der beiden Bilder in der Mitte geteilt und die inneren Kanten nach Außen geschoben.

ObenUntenVertauscht.PNG

Dann habe ich eine Ebenen Maske über das Bild mit den beiden verschobenen Hälften hinzugefügt um nun die geschlossene Mitte des einen Bildes und die nach außen geschobenen Mitten des anderen Bildes zu erhalten.

Maske.PNG

Horizontales Ergebnis:

Übereinander.PNG

Nun habe ich den Vorgang für die Vertikale wiederholt nur bei der Ebenen Maske muss man jetzt darauf achten, dass man nicht bis ganz an den Rand malt und so dann wieder eine sichtbare Kante horizontal erzeugt.

Ein paar Texturen

Seamless:

KleinAngeglichenWand.JPG Holz.PNG

Normal Maps:

KleinNormalßßßßß.JPG KleinNewNomraml.png

Mehr Texturen + Normal Maps:

KleinTexturen.jpg

Animationen: (Siehe Video Dokumentation/Gameplay)

Die Scripte die ich für das Projekt genutzt sind hauptsächlich diese beiden: Für Animation:

ScriptAnim.PNG

Für Sound:

ScriptSound.jpg

Sound: (siehe Video) Den Sound habe ich zum Teil selber aufgenommen aber hauptsächlich aus freesound.org übernommen.