GMU:Battle of the Futures/Annika Bokelmann/Games Futures: Difference between revisions

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*mit Gedanken Spiele lenken - besonderer Helm?
*mit Gedanken Spiele lenken - besonderer Helm?
*eine Traumkapsel schlucken und im Halbschlaf (lenkbare) Spiele erleben - im Bett oder besonderem Stuhl
*eine Traumkapsel schlucken und im Halbschlaf (lenkbare) Spiele erleben - im Bett oder besonderem Stuhl
*oder einen Chip auf die Zunge legen bzw. an die Oberseite der Mundhöhle, der elektrische Impulse überträgt - er besitzt mehrere winzigen Prozessor und ein Speichermedium; seine Energie bezieht er aus der körpereigenen Energie des Spieler (z.B. Wärmeenergie)
 
*oder einen Chip auf die Zunge legen bzw. an die Oberseite der Mundhöhle, der elektrische Impulse überträgt - er besitzt mehrere winzigen Prozessor und ein Speichermedium, in dem die benötigten Informationen gespeichert sind (Information zum Teil bruchstückhaft, da das Gehirn manche Teile von selbst ergänzen kann); winzig kleine Häckchen fixieren den Chip und sind gleichzeitig für die Übertragung und Wiederaufnahme von Informationen verantwortlich; seine Energie bezieht er aus der körpereigenen Energie des Spieler (z.B. Wärmeenergie)
*der Spieler darf sich nicht länger als 2 Stunden in dieser Phase befinden
*eine Stimme lenkt die Aufmerksamkeit des Spielers auf wichtige Teile/Vorgänge der Welt - die Konzentration wird damit aufrecht erhalten, in einer freien Landschaft oder einem Raum könnte der Spieler sich schnell verlieren, wenn er keine Vorgaben hat
*mit Hilfe eines virtuellen Buches/Knopfes/Telefons kann der Spieler zu jeder Zeit die Verbindung mit dem Chip unterbrechen


=== Vergleiche ===
=== Vergleiche ===

Revision as of 13:59, 15 January 2011

Woche eins

Idee

  • mit Gedanken Spiele lenken - besonderer Helm?
  • eine Traumkapsel schlucken und im Halbschlaf (lenkbare) Spiele erleben - im Bett oder besonderem Stuhl
  • oder einen Chip auf die Zunge legen bzw. an die Oberseite der Mundhöhle, der elektrische Impulse überträgt - er besitzt mehrere winzigen Prozessor und ein Speichermedium, in dem die benötigten Informationen gespeichert sind (Information zum Teil bruchstückhaft, da das Gehirn manche Teile von selbst ergänzen kann); winzig kleine Häckchen fixieren den Chip und sind gleichzeitig für die Übertragung und Wiederaufnahme von Informationen verantwortlich; seine Energie bezieht er aus der körpereigenen Energie des Spieler (z.B. Wärmeenergie)
  • der Spieler darf sich nicht länger als 2 Stunden in dieser Phase befinden
  • eine Stimme lenkt die Aufmerksamkeit des Spielers auf wichtige Teile/Vorgänge der Welt - die Konzentration wird damit aufrecht erhalten, in einer freien Landschaft oder einem Raum könnte der Spieler sich schnell verlieren, wenn er keine Vorgaben hat
  • mit Hilfe eines virtuellen Buches/Knopfes/Telefons kann der Spieler zu jeder Zeit die Verbindung mit dem Chip unterbrechen

Vergleiche

  • Inception
  • Matrix
  • Existenz
  • The Game

Woche zwei

Recherche

Traum

REM-Schlaf

Droge

Trance

Halluzinogen

Bewusstsein

Hirnforschung

Hirnforschung - Der Raum im Kopf

Kognitionswissenschaft

Neurophysiologie

Woche drei

Umsetzung

Woche vier

Präsentation