GMU:Battle of the Futures/Annika Bokelmann/Games Futures: Difference between revisions

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[[wikipedia:de:Neurophysiologie|Neurophysiologie]]
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[http://www.mpih-frankfurt.mpg.de/global/index.htm Max-Planck-Institut für Hinrforschung] ''Wen soll ich da am besten kontaktieren?''


=== Technik ===
=== Technik ===
*ein Chip wird an die Oberseite der Mundhöhle befestigt
*ein Chip wird an die Oberseite der Mundhöhle befestigt
*winzig kleine Häckchen fixieren den Chip und sind gleichzeitig für die Übertragung und Wiederaufnahme von Informationen verantwortlich
*winzig kleine Häckchen fixieren den Chip und sind gleichzeitig für die Übertragung und Wiederaufnahme von Informationen verantwortlich
*er besitzt mehrere winzigen Prozessor und ein Speichermedium, in dem die benötigten Informationen gespeichert sind (Information zum Teil bruchstückhaft, da das Gehirn manche Teile von selbst ergänzen kann), zusätzlich besitzt er ein Lese- und Messgerät das die Hirnwellen/-reaktionen auswertet (EEG)
*er besitzt mehrere winzige Prozessoren und ein Speichermedium, in dem die benötigten Informationen gespeichert sind (Information zum Teil bruchstückhaft, da das Gehirn manche Teile von selbst ergänzen kann)
*zusätzlich besitzt er ein Lese- und Messgerät das die Hirnwellen/-reaktionen auswertet (EEG)
*er kann auch bestimmte Substanzen injizieren, die Geschmack, Geruch, Gefühl oder Stimmungszustände stimulieren können
*er kann auch bestimmte Substanzen injizieren, die Geschmack, Geruch, Gefühl oder Stimmungszustände stimulieren können
*seine Energie bezieht er aus der körpereigenen Energie des Spieler (z.B. Wärmeenergie)
*seine Energie bezieht er aus der körpereigenen Energie des Spielers (z.B. Wärmeenergie)
*der Spieler darf sich nicht länger als 2 Stunden in dieser traumähnlichen Phase befinden
 
*eine Stimme lenkt die Aufmerksamkeit des Spielers auf wichtige Teile/Vorgänge der Welt - die Konzentration wird damit aufrecht erhalten
*eine Stimme lenkt die Aufmerksamkeit des Spielers auf wichtige Teile/Vorgänge der Welt - die Konzentration wird damit aufrecht erhalten
*mit Hilfe eines virtuellen Buches/Knopfes/Telefons kann der Spieler zu jeder Zeit die Verbindung mit dem Chip unterbrechen
*mit Hilfe eines virtuellen Buches/Knopfes/Telefons kann der Spieler zu jeder Zeit die Verbindung mit dem Chip unterbrechen
*der Spieler darf sich nicht länger als 2 Stunden in dieser traumähnlichen Phase befinden; wenn er das Ziel des Spiels erreicht hat oder verloren/gestorben ist, wird die Verbindung zum Chip automatisch gekappt
=== Inhalte/Spielwelten ===
*ein Raum mit mehreren Türen
*im Himmel eine Wolkenlandschaft, auf der man laufen kann
*(auf einem Drachen reiten usw.)
*durch ein Labyrinth laufen (Immersive Strategien)


== Woche drei ==
== Woche drei ==
=== Skript ===
*(die Kamera gleitet wie im Flugzeug über die Wolkendecke, währenddessen spricht eine Frauenstimme)
*(Frau erzählt von ihren Erlebnissen)
*Übergang: Gesicht in Echt, sie schließt die Augen und öffnet sie als Animation wieder
*die Spielwelt wird in kurzen Eindrücken vorgestellt
*Wechsel zwischen Spielwelt und Realität - Reaktionen des Spieler (z.B. wirft sich im Bett herum)
*(der Entwickler erzählt kurz wie es funktioniert, dabei laufen erklärende Animationen am Gerät)
*(ein Kritiker dramatisiert die Probleme: sieht das Gerät als ein Wesen an, das uns versklavt und von ihm abhängig macht)
*am Ende "krabbelt" das Gerät aus der weißen Bildfläche (Intelligentes Wesen?)


=== Umsetzung ===
=== Umsetzung ===
*ein Film - erst in der realen Welt, dann in Form von 3D-Animation/Zeichentrick in der Spielwelt
*ein Film - erst in der realen Welt, dann in Form von 3D-Animation/Zeichentrick in der Spielwelt
==== Vorlagen ====
[[File:Wolken.jpg|400px]]
[[File:Gesicht1.jpg|225px]]
==== Modelle ====
[[File:Wolkendecke2.jpg|400px]]
[[File:Gesichtmodell.jpg|534px]]
'''Das [[GMU:Immersive Strategien/Inhalte/Labyrinth|Labyrinth]] Modell für [[GMU:Immersive Strategien|Immersive Strategien]] habe ich im Film mitverwendet.'''


== Woche vier ==
== Woche vier ==


=== Präsentation ===
=== Präsentation ===
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Latest revision as of 15:10, 27 March 2011

Woche eins

Idee

  • mit Gedanken Spiele lenken - besonderer Helm?
  • eine Traumkapsel schlucken und im Halbschlaf (lenkbare) Spiele erleben - im Bett oder besonderem Stuhl
  • oder einen Chip auf die Zunge legen, der elektrische Impulse überträgt

Vergleiche

  • Inception
  • Matrix
  • Existenz
  • The Game

Woche zwei

Recherche

Traum

REM-Schlaf

Droge

Trance

Halluzinogen

Bewusstsein

Hirnforschung

Hirnforschung - Der Raum im Kopf

Kognitionswissenschaft

Neurophysiologie

Max-Planck-Institut für Hinrforschung Wen soll ich da am besten kontaktieren?

Technik

  • ein Chip wird an die Oberseite der Mundhöhle befestigt
  • winzig kleine Häckchen fixieren den Chip und sind gleichzeitig für die Übertragung und Wiederaufnahme von Informationen verantwortlich
  • er besitzt mehrere winzige Prozessoren und ein Speichermedium, in dem die benötigten Informationen gespeichert sind (Information zum Teil bruchstückhaft, da das Gehirn manche Teile von selbst ergänzen kann)
  • zusätzlich besitzt er ein Lese- und Messgerät das die Hirnwellen/-reaktionen auswertet (EEG)
  • er kann auch bestimmte Substanzen injizieren, die Geschmack, Geruch, Gefühl oder Stimmungszustände stimulieren können
  • seine Energie bezieht er aus der körpereigenen Energie des Spielers (z.B. Wärmeenergie)
  • eine Stimme lenkt die Aufmerksamkeit des Spielers auf wichtige Teile/Vorgänge der Welt - die Konzentration wird damit aufrecht erhalten
  • mit Hilfe eines virtuellen Buches/Knopfes/Telefons kann der Spieler zu jeder Zeit die Verbindung mit dem Chip unterbrechen
  • der Spieler darf sich nicht länger als 2 Stunden in dieser traumähnlichen Phase befinden; wenn er das Ziel des Spiels erreicht hat oder verloren/gestorben ist, wird die Verbindung zum Chip automatisch gekappt

Inhalte/Spielwelten

  • ein Raum mit mehreren Türen
  • im Himmel eine Wolkenlandschaft, auf der man laufen kann
  • (auf einem Drachen reiten usw.)
  • durch ein Labyrinth laufen (Immersive Strategien)

Woche drei

Skript

  • (die Kamera gleitet wie im Flugzeug über die Wolkendecke, währenddessen spricht eine Frauenstimme)
  • (Frau erzählt von ihren Erlebnissen)
  • Übergang: Gesicht in Echt, sie schließt die Augen und öffnet sie als Animation wieder
  • die Spielwelt wird in kurzen Eindrücken vorgestellt
  • Wechsel zwischen Spielwelt und Realität - Reaktionen des Spieler (z.B. wirft sich im Bett herum)
  • (der Entwickler erzählt kurz wie es funktioniert, dabei laufen erklärende Animationen am Gerät)
  • (ein Kritiker dramatisiert die Probleme: sieht das Gerät als ein Wesen an, das uns versklavt und von ihm abhängig macht)
  • am Ende "krabbelt" das Gerät aus der weißen Bildfläche (Intelligentes Wesen?)

Umsetzung

  • ein Film - erst in der realen Welt, dann in Form von 3D-Animation/Zeichentrick in der Spielwelt

Vorlagen

Wolken.jpg Gesicht1.jpg

Modelle

Wolkendecke2.jpg Gesichtmodell.jpg

Das Labyrinth Modell für Immersive Strategien habe ich im Film mitverwendet.

Woche vier

Präsentation

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