GMU:Audio+Video projekte

From Medien Wiki

Liste der im Kurs Audio + Video entstehenden Projekte:

Anja Erdmann: Schatten->Klang

  1. Schatten/Licht-Projektionen sollen in Klang “übersetzt” werden
  2. zunächst am Beispiel einer Videoaufnahme, dass die Assoziation eines fluiden, oszillierenden “Etwas” wecken könnte ;)

Cédric Richard

Dominique Wollniok: Verkehrsströme

Nacht. Eine Kreuzung. Auto-Lichter. Ich will diese Lichter übereinander lagern, sodass Lichtlinien entstehen (wie man es bei einer Langzeitbelichtung kennt). Je mehr Auto-Lichter gespeichert werden und sich überlagern, desto lauter soll ein Audio-File werden.

Kleine undefinierbare Bilder, die mit dem Patch entstehen können:

Audio-File: Media:. verkehrsströme audio.mp3

Florian Erdmenger: Doppelte Zeitreise

Ich möchte einen Patch bauen mit dem es möglich ist mehrere soundfiles(einzelne Wörter) zufällig anzuordnen, sodass sie einen neuen Sinn ergeben. Das ganze passiert nach einem Telefonat in die Vergangeheit( eine 30's Videosequenz mit einer Person am Telefon wäre ganz passend - !für Hinweise wäre ich dankbar). Um die Person(im Video) an das Telefon zu bekommen, ist es nötig eine zufällige bestimmte Schlüsselmelodie("Pastkey") nachzusummen. Ist das ziel ereicht, wird die Person dem Anrufer einen verschleierten Satz verraten , aus dem jeder seine ganz eigene Zukunft deuten kann. Dem Computer wird somit eine Art persönlichkeit/intelligenz verliehen. Zusätzlich möchte ich ein Headset in ein Telefonhörer einbauen den ich futuristisch gestalten werde. Weiterer Ausbau noch in Planung - werde versuchen video noch stärker zu integrieren...

Johann Niegl

Laura Jozefini

wir hatten da doch das eine patch, wo von einer linie bilddaten abgelesen und im array dargestellt werden. könnte man nun nicht noch ein zweites gemwindow machen, das, losgelöst vom ersten, die daten aus dem array abliest und sie z.B. in spehren versch. größe oder farbe umwandelt? ich würde aber eigentlich nicht nur eine linie ablesen wollen, sondern das gesamt bild und es so umwandeln.

Mathieu Rathelot

I would like to make a radio drama with a Wave Field Synthesis system. This kind of system works with a PD patch with wich you can place a sound where you want in the space (XYZ). I need to create an automation in the PD patch for place all the sounds of the radio drama at the right time in a specific place. The listener could be inside the story with this system.

Matthias Breuer

Raummode

Ziel ist es, ein autonomes Gerät zu konstruieren, dass zwischen zwei parallelen Flächen eine stehende Schallwelle erzeugt. Mittels eines Oszillators, dessen Frequenz stetig inkrementiert wird, findet das Gerät die Frequenz mit der maximalen Amplitude, welche schliesslich die stehende Welle ist.

Bang-Server

Etwas mehr technisches. Der Bang Server soll eine Möglichkeit sein Puredata bangs mit Timestamp und optionalen Datenpaket dezentral zu verteilen. So kann eine Puredata Instanz ein Bang und Datenpaket an den Server senden, welcher diese dann an alle andern verbunden Client verteilt. Neben der Echtzeit Komponente soll es noch ein API geben mit dem man die letzten n Bangs erhalten kann.

Meredith Barnes

I would like to make a kind-of interactive animation. I think it is easiest if I describe what I imagine to be the final installation: There is a monitor with a blank screen, and through the speakers once can hear various sounds; perhaps of people clapping or yelling. When a noise is made above a certain decibel, a certain amount of a video clip is played. The amount of the clip that is played is directly proportionate to that duration of the sound that was made. If there is no noise above a certain level, then the screen remains blank, but there is audio playing. The audio is a recording of the previous noise that has been created by people interacting with the work. If someone makes a noise above a certain level again, the audio stops and more of the video clip plays. This process is repeated in an infinite loop.

I want to use Pure Data to create this interactive situation. The video clip that I would like to play will be an animation of a person saying ‘stop yelling at me’ over and over. The only way to make the entire animation play is to keep making sounds or ‘yelling’ at the animated person, as they are asking you not to. One can also hear the reactions of the people who have interacted with the work before them, and thus hear to what extent other people have gone against the animated person’s request.

Narinda Reeders: Help yourself This is a really cool interactive self-help desk.

If I were to continue this project, I would also like to have various different animated possibilities, so that if someone kept making noise, the animated person could get angrier and angrier or perhaps sadder and sadder, so that the audience is made to feel guilty by continuing to interact with the work.

other stuff i like:

Sebastian Wolf

Ziel soll ein patch sein, der aus einem in-die-Hände-Klatschen etliche macht, aus dem Applaus einer einzelnen Person den einer Menschenmasse. damit man sich selbst applaudieren kann ;)

Das ganze spielt sich sowohl auf Audio- als auch auf Video-Ebene ab. Beispielvideo/audio folgt!

Tobias Zeller

Ich werde meine Kamera an ein patch anklemmen und mal ein paar Schwenks machen. Bin gespannt wie sich das anhört :-)