GMU:Actors, Traces, Collectives/SS17: Difference between revisions

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Revision as of 12:59, 10 June 2017

Einführung ins Programmieren anhand von graphischen Beispielen

Werkmodul
Lehrender: Max Neupert
Punkte: 6 ECTS, 4 SWS
Termine: 2017-06 jeweils Fr-So 9.-11., 23.-25. von 10 bis 18:30
Ort: Marienstraße 7b, Seminarraum 204
Erstes Treffen: 2017-06-09
Im VLV

Kursbeschreibung

Anhand von aufeinander aufbauenden praktischen Übungen werden Grundkonzepte des Programmierens eingeführt.

Die Übungsergebnisse sind überwiegend grafischer Natur und führen von einfachen Bewegungsspuren über L-Systeme und einer klassischen Schwarmsimulation (Craig Reynold's Boids) zur Live-Verarbeitung von Kameradaten.

Die Veranstaltung wird Java (Processing) oder JavaScript (P5.js) verwenden. Kurssprache ist deutsch. Die Veranstaltung richtet sich primär an ProgrammieranfängerInnen

Inhalte sind u.a.:

  • Punkt
  • Variablen
  • Kontrollstrukturen (If/Then/Else, Schleifen)
  • Funktionen
  • Zufall + Vektorgrafik-Export
  • Grundlagen Objektorientierung
  • Grundlagen Rekursion
  • Grundlagen Lineare Algebra für Grafikprogrammierung
  • Einfachste Algorithmen (Bubblesort)
  • Tracking von Bewegungen mit Background-Substraction

Teilnehmer

Bestätigt

  1. Paul Hermann
  2. Benjamin Griesch
  3. Christian Doeller
  4. Corinna Thamm
  5. Maria Schween
  6. Denis Polec
  7. Grit Lieder
  8. Julius Baars

Ablauf

Wir folgen grob Daniel Shiffmans Buch The Nature of Code und dem Buch Generative Gestaltung

Links

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