GMU:Actors, Traces, Collectives

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Für den Kurs mit dem selben Namen im SS 2017, siehe: GMU:Actors, Traces, Collectives/SS17

Einführung ins Programmieren anhand von graphischen Beispielen

Werkmodul
Lehrender: Felix Bonowski
Punkte: 6 ECTS, 4 SWS
Termine:21.+22.10.2017 und 28.+29.10.2017 sowie Konsultationen
Ort: Marienstraße 7b, Seminarraum 204
Erstes Treffen: 21.10.2017 10:00


Kursbeschreibung

Anhand von aufeinander aufbauenden praktischen Übungen werden Grundkonzepte des Programmierens eingeführt.

Die Übungsergebnisse sind überwiegend grafischer Natur und führen von einfachen Bewegungsspuren über L-Systeme und einer klassischen Schwarmsimulation (Craig Reynold's Boids) zur Live-Verarbeitung von Kameradaten.

Die Veranstaltung wird Java (Processing) oder JavaScript (P5.js) verwenden. Kurssprache ist deutsch. Die Veranstaltung richtet sich primär an ProgrammieranfängerInnen

Inhalte sind u.a.:

  • Einfache Grafikfunktionen in Processing
  • Variablen
  • Kontrollstrukturen (If/Then/Else, Schleifen)
  • Funktionen
  • Grundlagen Objektorientierung
  • Agentensysteme
  • Grundlagen Rekursion
  • Grundlagen Lineare Algebra für Grafikprogrammierung
  • Einfachste Algorithmen (Bubblesort)
  • Tracking von Bewegungen


Ablauf

Wir folgen grob ([)

Links

Der Kurs ist in seinen Inhalten sehr ähnlich zu Daniel Shiffmans Buch The Nature of Code Kapitel video playlists.

Ein gutes Tutorial für Einsteiger in Deutsch gibt es auf [1]

Beispielcode für sehr hübsch anzuschauende Grafikengibt es hier: Generative Gestaltung

Eine große Liste mit Links gibt es hier: Processing/Links