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	<title>Medien Wiki - User contributions [en]</title>
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		<title>GMU:3DIY/TchotchkesENG</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;ThorstenHaase: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Tchotchkes  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:PRINT... it.&lt;br /&gt;
:PLAY..... it.&lt;br /&gt;
:EAT....... it.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Easy-peasy  &amp;amp; Supertasty.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Print your favourite toys with banana- flavour. Or strawberry. Or whatever you prefer to eat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:To boot: Print it in the colour of your choice.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Your imagination knows no boundaries.&#039;*&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Useless? &lt;br /&gt;
:Of what taste was your teddy?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Fuzzles? Dust? Cat in mouth?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exactly!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &#039;*&#039; Besides the boundaries of a RapMan-3D-FDM-Printer plus Frostruder-add-on.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: This you can load with your individually flavoured alimentpaste.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:RapMan+Frostruder then &amp;lt;FONT SIZE=0.5&amp;gt;hopefully&amp;lt;/FONT&amp;gt; print the toy of your choice - !3 dimensionally!.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== To Do ==&lt;br /&gt;
To get the full benefit of your externalized form-taste-smell-color-synesthesia, you need &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:1. RapMan&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:2. Frostruder&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:: 2.1. Aliment-Extruder-Design [http://unfoldfab.blogspot.com/2009/12/design-for-extruder-on-short-hold.html (e.g.: Unfold&#039;s Clay-Extruder-Solution)]&lt;br /&gt;
:3. Compressor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:4. Virtual 3D-Model&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:5. Alimentpaste&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The RapMan we already have successfully constructed.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Now it is to manufacture and install the Frostruder-Add-On on the RapMan. Therefore we need a suitable adapter for the RapMan, in which an alimentpaste filled syringe is inserted. Also a solenoid with some flexible tubes to connect the compressor - which we happily own too - is putted on. The first tests regarding a manageable alimentpaste-consistency surely are direct inspirations for the upcoming virtual Tchotchkes-3D-models.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So far the raw schedule.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Further detailed field-reports will follow.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... to be continued ...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThorstenHaase</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;ThorstenHaase: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Tchotchkes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Du kannst sie ........... DRUCKEN.&lt;br /&gt;
:Du kannst mit ihnen ... SPIELEN.&lt;br /&gt;
:Du kannst sie ............... ESSEN.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Kinderleicht &amp;amp; Superlecker.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Druck Dir Deine Lieblingsspielzeuge mit Bananengeschmack. Oder Erdbeer. Oder was Du sonst am Liebsten ißt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Noch dazu in der Farbe Deiner Wahl.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Deiner Fantasie sind keine Grenzen gesetzt.&#039;*&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Überflüssig? &lt;br /&gt;
:Wonach schmeckt(e) Dein Teddybär?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Fusseln? Staub? Katze im Mund?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eben!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &#039;*&#039; Höchstens die Grenzen des Bauraumes eines RapMan-3D-FDM-Printers mit Frostuder-Erweiterung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Diesen kannst Du mit einem Nahrungsmittelteig nach Deinem persönlichem Gusto beschicken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:RapMan+Frostruder DRUCKEN Dir &amp;lt;FONT SIZE=0.5&amp;gt;hoffentlich&amp;lt;/FONT&amp;gt; dann Dein Spielzeug Deiner Wahl bis in die !3.! Dimension.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== To Do ==&lt;br /&gt;
Um in den vollen Genuss Deiner externalisierten Formen-Geschmacks-Farben-Gerüche-Synästhesie zu gelangen, brauchst Du &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:1. RapMan&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:2. Frostruder&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:: 2.1. Aliment-Extruder-Design [http://unfoldfab.blogspot.com/2009/12/design-for-extruder-on-short-hold.html (z.B.: Unfolds Ton-Extruder-Lösung)]&lt;br /&gt;
:3. Kompressor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:4. Virtuelles 3D-Modell&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:5. Nahrungsmittelteig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den RapMan haben wir ja bereits schon erfolgreich konstruiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun gilt es den Frostruder-Aufsatz zu fertigen und am RapMan zu installieren. Dafür benötigen wir einen für den RapMan passenden Adapter, in den die mit Nahrungsmittelteig gefüllte Spritze eingesetzt wird und ein Druck- bzw. Entlastungsventil mit Schlauchkabeln bis hin zum Kompressor, welcher uns ebenfalls glücklicher Weise zur Verfügung steht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die ersten Tests bezüglich einer handhabbaren Nahrungsmittelteigkonsistenz werden sicherlich direkte Inspirationen für die virtuellen Tchotchkes-3D-Modelle sein.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Soweit der grobe Fahrplan.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weitere detaillierte Erfahrungsberichte folgen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... to be continued ...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThorstenHaase</name></author>
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		<title>GMU:3DIY/Tchotchkes</title>
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		<updated>2010-06-28T11:53:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThorstenHaase: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Tchotchkes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Du kannst sie ........... DRUCKEN.&lt;br /&gt;
:Du kannst mit ihnen ... SPIELEN.&lt;br /&gt;
:Du kannst sie ............... ESSEN.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Kinderleicht &amp;amp; Superlecker.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Druck Dir Deine Lieblingsspielzeuge mit Bananengeschmack. Oder Erdbeer. Oder was Du sonst am Liebsten ißt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Noch dazu in der Farbe Deiner Wahl.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Deiner Fantasie sind keine Grenzen gesetzt.&#039;*&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Überflüssig? &lt;br /&gt;
:Wonach schmeckt(e) Dein Teddybär?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Fusseln? Staub? Katze im Mund?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eben!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &#039;*&#039; Höchstens die Grenzen des Bauraumes eines RapMan-3D-FDM-Printers mit Frostuder-Erweiterung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Diesen kannst Du mit einem Nahrungsmittelteig nach Deinem persönlichem Gusto beschicken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:RapMan+Frostruder DRUCKEN Dir &amp;lt;FONT SIZE=0.5&amp;gt;hoffentlich&amp;lt;/FONT&amp;gt; dann Dein Spielzeug Deiner Wahl bis in die !3.! Dimension.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== To Do ==&lt;br /&gt;
Um in den vollen Genuss Deiner externalisierten Formen-Geschmacks-Farben-Gerüche-Synästhesie zu gelangen, brauchst Du &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:1. RapMan&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:2. Frostruder&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:: 2.1. Aliment-Extruder-Design [http://unfoldfab.blogspot.com/2009/12/design-for-extruder-on-short-hold.html| (z.B.: Unfolds Ton-Extruder-Lösung)]&lt;br /&gt;
:3. Kompressor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:4. Virtuelles 3D-Modell&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:5. Nahrungsmittelteig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den RapMan haben wir ja bereits schon erfolgreich konstruiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun gilt es den Frostruder-Aufsatz zu fertigen und am RapMan zu installieren. Dafür benötigen wir einen für den RapMan passenden Adapter, in den die mit Nahrungsmittelteig gefüllte Spritze eingesetzt wird und ein Druck- bzw. Entlastungsventil mit Schlauchkabeln bis hin zum Kompressor, welcher uns ebenfalls glücklicher Weise zur Verfügung steht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die ersten Tests bezüglich einer handhabbaren Nahrungsmittelteigkonsistenz werden sicherlich direkte Inspirationen für die virtuellen Tchotchkes-3D-Modelle sein.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Soweit der grobe Fahrplan.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weitere detaillierte Erfahrungsberichte folgen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... to be continued ...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThorstenHaase</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;ThorstenHaase: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Tchotchkes  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:PRINT... it.&lt;br /&gt;
:PLAY..... it.&lt;br /&gt;
:EAT....... it.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Easy-peasy  &amp;amp; Supertasty.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Print your favourite toys with banana- flavour. Or strawberry. Or whatever you prefer to eat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:To boot: Print it in the colour of your choice.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Your imagination knows no boundaries.&#039;*&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Useless? &lt;br /&gt;
:Of what taste was your teddy?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Fuzzles? Dust? Cat in mouth?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exactly!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &#039;*&#039; Besides the boundaries of a RapMan-3D-FDM-Printer plus Frostruder-add-on.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: This you can load with your individually flavoured alimentpaste.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:RapMan+Frostruder then &amp;lt;FONT SIZE=0.5&amp;gt;hopefully&amp;lt;/FONT&amp;gt; print the toy of your choice - !3 dimensionally!.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== To Do ==&lt;br /&gt;
To get the full benefit of your externalized form-taste-smell-color-synesthesia, you need &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:1. RapMan&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:2. Frostruder&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:: 2.1. Aliment-Extruder-Design [http://unfoldfab.blogspot.com/2009/12/design-for-extruder-on-short-hold.html| (e.g.: Unfold&#039;s Clay-Extruder-Solution)]&lt;br /&gt;
:3. Compressor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:4. Virtual 3D-Model&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:5. Alimentpaste&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The RapMan we already have successfully constructed.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Now it is to manufacture and install the Frostruder-Add-On on the RapMan. Therefore we need a suitable adapter for the RapMan, in which an alimentpaste filled syringe is inserted. Also a solenoid with some flexible tubes to connect the compressor - which we happily own too - is putted on. The first tests regarding a manageable alimentpaste-consistency surely are direct inspirations for the upcoming virtual Tchotchkes-3D-models.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So far the raw schedule.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Further detailed field-reports will follow.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... to be continued ...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThorstenHaase</name></author>
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		<title>GMU:3DIY/Tchotchkes</title>
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		<updated>2010-06-28T11:49:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThorstenHaase: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Tchotchkes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Du kannst sie ........... DRUCKEN.&lt;br /&gt;
:Du kannst mit ihnen ... SPIELEN.&lt;br /&gt;
:Du kannst sie ............... ESSEN.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Kinderleicht &amp;amp; Superlecker.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Druck Dir Deine Lieblingsspielzeuge mit Bananengeschmack. Oder Erdbeer. Oder was Du sonst am Liebsten ißt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Noch dazu in der Farbe Deiner Wahl.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Deiner Fantasie sind keine Grenzen gesetzt.&#039;*&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Überflüssig? &lt;br /&gt;
:Wonach schmeckt(e) Dein Teddybär?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Fusseln? Staub? Katze im Mund?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eben!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &#039;*&#039; Höchstens die Grenzen des Bauraumes eines RapMan-3D-FDM-Printers mit Frostuder-Erweiterung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Diesen kannst Du mit einem Nahrungsmittelteig nach Deinem persönlichem Gusto beschicken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:RapMan+Frostruder DRUCKEN Dir &amp;lt;FONT SIZE=0.5&amp;gt;hoffentlich&amp;lt;/FONT&amp;gt; dann Dein Spielzeug Deiner Wahl bis in die !3.! Dimension.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== To Do ==&lt;br /&gt;
Um in den vollen Genuss Deiner externalisierten Formen-Geschmacks-Farben-Gerüche-Synästhesie zu gelangen, brauchst Du &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:1. RapMan&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:2. Frostruder&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:: 2.1. Aliment-Extruder-Design [http://unfoldfab.blogspot.com/2009/12/design-for-extruder-on-short-hold.html| Unfold&#039;s Clay-Extruder-Solution]&lt;br /&gt;
:3. Kompressor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:4. Virtuelles 3D-Modell&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:5. Nahrungsmittelteig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den RapMan haben wir ja bereits schon erfolgreich konstruiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun gilt es den Frostruder-Aufsatz zu fertigen und am RapMan zu installieren. Dafür benötigen wir einen für den RapMan passenden Adapter, in den die mit Nahrungsmittelteig gefüllte Spritze eingesetzt wird und ein Druck- bzw. Entlastungsventil mit Schlauchkabeln bis hin zum Kompressor, welcher uns ebenfalls glücklicher Weise zur Verfügung steht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die ersten Tests bezüglich einer handhabbaren Nahrungsmittelteigkonsistenz werden sicherlich direkte Inspirationen für die virtuellen Tchotchkes-3D-Modelle sein.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Soweit der grobe Fahrplan.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weitere detaillierte Erfahrungsberichte folgen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... to be continued ...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThorstenHaase</name></author>
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		<updated>2010-06-28T11:42:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThorstenHaase: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Tchotchkes  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:PRINT... it.&lt;br /&gt;
:PLAY..... it.&lt;br /&gt;
:EAT....... it.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Easy-peasy  &amp;amp; Supertasty.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Print your favourite toys with banana- flavour. Or strawberry. Or whatever you prefer to eat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:To boot: Print it in the colour of your choice.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Your imagination knows no boundaries.&#039;*&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Useless? &lt;br /&gt;
:Of what taste was your teddy?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Fuzzles? Dust? Cat in mouth?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exactly!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &#039;*&#039; Besides the boundaries of a RapMan-3D-FDM-Printer plus Frostruder-add-on.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: This you can load with your individually flavoured alimentpaste.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:RapMan+Frostruder then &amp;lt;FONT SIZE=0.5&amp;gt;hopefully&amp;lt;/FONT&amp;gt; print the toy of your choice - !3 dimensionally!.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== To Do ==&lt;br /&gt;
To get the full benefit of your externalized form-taste-smell-color-synesthesia, you need &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:1. RapMan&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:2. Frostruder&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:3. Compressor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:4. Virtual 3D-Model&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:5. Alimentpaste&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The RapMan we already have successfully constructed.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Now it is to manufacture and install the Frostruder-Add-On on the RapMan. Therefore we need a suitable adapter for the RapMan, in which an alimentpaste filled syringe is inserted. Also a solenoid with some flexible tubes to connect the compressor - which we happily own too - is putted on. The first tests regarding a manageable alimentpaste-consistency surely are direct inspirations for the upcoming virtual Tchotchkes-3D-models.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So far the raw schedule.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Further detailed field-reports will follow.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... to be continued ...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThorstenHaase</name></author>
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		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:3DIY/TchotchkesENG&amp;diff=11579</id>
		<title>GMU:3DIY/TchotchkesENG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:3DIY/TchotchkesENG&amp;diff=11579"/>
		<updated>2010-06-28T11:38:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThorstenHaase: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Tchotchkes  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:PRINT... it.&lt;br /&gt;
:PLAY..... it.&lt;br /&gt;
:EAT....... it.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Easy-peasy  &amp;amp; Supertasty .&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Print ur favourite toys with banana-flavour. Or strawberry. Or whatever you prefer to taste &amp;amp; smell.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:To boot: Print it in the colour of your choice.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Your imagination knows no boundaries.&#039;*&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Useless? &lt;br /&gt;
:Of what taste was your teddy?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Fuzzles? Dust? Cat in mouth?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exactly!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &#039;*&#039; Besides the boundaries of a RapMan-3D-FDM-Printer plus Frostruder-add-on.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: This you can load with your individually flavoured alimentpaste.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:RapMan+Frostruder then &amp;lt;FONT SIZE=0.5&amp;gt;hopefully&amp;lt;/FONT&amp;gt; print the toy of your choice - !3 dimensional!.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== To Do ==&lt;br /&gt;
To get the full benefit of your externalized form-taste-smell-color-synesthesia, you need &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:1. RapMan&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:2. Frostruder&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:3. Compressor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:4. Virtual 3D-Model&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:5. Alimentpaste&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The RapMan we already have successfully constructed.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Now it is to manufacture and install the Frostruder-Add-On on the RapMan. Therefore we need a suitable adapter for the RapMan, in which an alimentpaste filled syringe is inserted. Also a solenoid with some flexible tubes to connect the compressor - which we happily own too - is putted on.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The first tests regarding a manageable alimentpasteconsistence surely are direct inspirations for the upcoming virtual Tchotchkes-3D-models.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So far the raw schedule.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Further detailed field-reports will follow.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... to be continued ...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThorstenHaase</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:3DIY&amp;diff=11578</id>
		<title>GMU:3DIY</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:3DIY&amp;diff=11578"/>
		<updated>2010-06-28T11:02:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThorstenHaase: /* Projekte /Projects */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[:Category:Fachmodul|Fachmodul]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
[[File:Rapman_almost_assembled.jpg|right|thumb|250px|Project Image or Video]] 3DIY (3D - Do It Yourself) – 3D Drucker / Fabbern / Digital Fabricator Marke Eigenbau &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In den letzten Jahren haben Verfahren des Rapid Prototyping/ Manufacturing in der Open Source Community vermehrt Beachtung erfahren. Inzwischen gibt es ein ganze Reihe von Open Source Rezepten zum Bau von Maschinen, die kostengünstig dreidimensionale, computergenerierte Formen in physische Artefakte verwandeln.&lt;br /&gt;
Das Modul geht der Frage nach, welche Möglichkeiten sich im Kontext künstlerischen Arbeitens durch diese neuen, erschwinglichen und faszinierenden Produktionsmitteln eröffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Auseinandersetzung mit bestehenden technischen und künstlerischen Ansätzen mündet in der Formulierung eines Standpunktes in Form einer eigenen Arbeit.&lt;br /&gt;
Es steht den Teilnehmern offen, sich mit dem künstlerischen oder technologischen Möglichkeiten der behandelten Technologien auseinanderzusetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kurs wird als Folge von Workshops abgehalten, die verschiedene Themenkomplexe behandeln und über das Semester verteilt statt finden. Die Workshops werden teilweise inputorientieren, zum großen Teil aber interaktiven Charakter haben.&lt;br /&gt;
Die Termine für die Workshops werden in der ersten Veranstaltung bekanntgegeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themenkomplexe werden sein:&lt;br /&gt;
- 3D Formgebungsverfahren als Künstlerische Strategie&lt;br /&gt;
- Bestehende Fabricator / Fabber / 3D Druck Systeme&lt;br /&gt;
- Bauen und verwenden von 3D Druckern (Hands On!)&lt;br /&gt;
- Erstellen von digitalen Modellen für den 3D Druck mittels algorithmischer autogenerativer Formgebungsverfahren und der Methoden des klassischer 3D Modeling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prozess und Ergebnisse werden von den Teilnehmern auf dem Medienwiki dokumentiert und präsentiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===English description===&lt;br /&gt;
coming...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Projekte / &#039;&#039;Projects&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
* [[GMU:3DIY/analoge_3d_animation| Analoge 3D Animation]] Robert Sawallisch, Florian Meyer [[File:Zoetrop.jpg|right|thumb|250px|Erstes Testmodell eines Zoetrops]] &amp;lt;br&amp;gt; 3D Animation ist eine der wenigen Filmformen deren Essenz fast komplett in Bildschirmarbeit entsteht. Orte und Protagonisten sind digital. Kamera und Beleuchtung sind digital. Und auch das Trägermedium muss längst kein analoger Film mehr sein. Die Möglichkeit, einen Film komplett virtuell entstehen zu lassen, unterscheidet den 3D Animationsfilm von seinen analogen Vorgängern. Diese Besonderheit soll Ausgangspunkt für unser Projekt sein. Wir wollen mit Hilfe des 3D Druckers einen Gegenentwurf zu Digitalisierung analoger Medien umsetzen und ein digitales Medium analogisieren. Der 3D Drucker als eigenes Medium, welches digitale Vorgänge in der analogen Welt greifbarer machen kann, ist dafür ein optimales Werkzeug. Dabei interessiert uns auch die Abstraktion, die das 3D Modell durch den Vorgang des Ausdruckens zwangsläufig erfährt. (Relativ niedrige &amp;quot;Auflösung&amp;quot; des Modells durch sichtbare Kunststoffschichten) Eventuell soll diese Besonderheit im Inhalt der analogisierten Animation direkt oder indirekt thematisiert werden. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[GMU:3DIY/Tchotchkes| Tchotchkes ]]/[[GMU:3DIY/TchotchkesENG| &#039;&#039;Tchotchkes&#039;&#039; ]] Thorsten Haase&lt;br /&gt;
:Du kannst sie ........... DRUCKEN.&lt;br /&gt;
:Du kannst mit ihnen ... SPIELEN.&lt;br /&gt;
:Du kannst sie ............... ESSEN.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Kinderleicht &amp;amp; Superlecker.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Druck Dir Deine Lieblingsspielzeuge mit Bananengeschmack. Oder Erdbeer. Oder was Du sonst am Liebsten ißt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Noch dazu in der Farbe Deiner Wahl.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Deiner Fantasie sind keine Grenzen gesetzt.&#039;*&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Überflüssig? &lt;br /&gt;
:Wonach schmeckt(e) Dein Teddybär?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Fusseln? Staub? Katze im Mund?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eben!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[GMU:3DIY/project_name| Project Name]] Student Name&amp;lt;br&amp;gt; 300 word abstract of your project…&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Printer queue==&lt;br /&gt;
Please sign up for printing [[GMU:3DIY/Printer_queue| here]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Software for Rapman Usage==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skeinforge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Installing Skeinforge on Windows in 3 Steps:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Download and install Python 2.x [http://www.python.org/download/ Link to Python Download] don&#039;t worry about tkinter etc it usually installs with Python. (there is a version on the page that includes a windows msi installer, you can accept the default install folders)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Download and install Psyco [http://psyco.sourceforge.net/download.html Link to Psyco Download] this speeds up the running of skeinforge.(again you can accept the default install folders) Attention: Psyco doesn&#039;t work on 64Bit Systems yet! If you use a 64Bit System you can ignore this step and head on to the next.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Download Skeinforge [http://code.google.com/p/replicatorg/downloads/detail?name=skeinforge-0007-r0.zip&amp;amp;can=2&amp;amp;q= Link to Skeinforge Download] Unzip to a folder (without spaces in the path -usually into the root of c:\) Open the skeinforge folder and find the file &amp;quot;skeinforge.py&amp;quot; (a good idea is to place a shortcut to this on the desktop) ... double click to run it. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Research /&#039;&#039;Recherche&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
===References /&#039;&#039;Literatur&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
* Fab : the coming revolution on your desktop--from personal computers to personal fabrication. Neil A. Gershenfeld, 2005, ISBN 0-465-02745-8&lt;br /&gt;
*  Generative Gestaltung : Entwerfen, Programmieren, Visualisieren. Hartmut Bohnacker, Benedikt Groß, Julia Laub, Claudius Lazzeroni (Hrsg.) ISBN 978-3-87439-759-9 [http://www.generative-gestaltung.de/]&lt;br /&gt;
* Marke Eigenbau : der Aufstand der Massen gegen die Massenproduktion / Holm Friebe; Thomas Ramge, 2008, ISBN 978-3-593-38675-1&lt;br /&gt;
* The green imperative : ecology and ethics in design and architecture. Victor Papanek, 1995, ISBN 0-500-27846-6&lt;br /&gt;
* Das Papanek-Konzept : Design für eine Umwelt des Überlebens. Victor Papanek, 1972, ISBN 3-485-01816-3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Links===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rapid Prototyping [[Rapid Prototyping Links| Links]] &lt;br /&gt;
*Art/Designworks around Rapid Prototyping [[GMU:Rapid_Prototyping_Links/Art%2BDesign| Links]] &lt;br /&gt;
*[http://www.kunstbulletin.ch/eingang_besucher/dsp_detail_artikel.cfm?token_session_id=1003151238539NT&amp;amp;token_session_benutzer_id=anonymous&amp;amp;token_artikel=070314151135CDD-39 Verena Kuni: Von der Kunst, mit Elektrizität seltsame Sachen zu machen - dorkbot swiss]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Organisational /&#039;&#039;Organisatorisch&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lehrperson:&#039;&#039; [[Sebastian Hundertmark]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bewertung:&#039;&#039; 6 [[ECTS]], 4 [[SWS]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Termin:&#039;&#039; Freitag, 11:00 bis 16:45 Uhr&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ort:&#039;&#039; [[Marienstraße 7b]], Raum 204&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Erster Termin:&#039;&#039; 16.04.2010 11 Uhr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Syllabus===&lt;br /&gt;
Termine des Semesters&lt;br /&gt;
* Erster Termin: 16.04.2010 11h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;23.4.10&#039;&#039;&#039; 3D day - C4D Refreshment 11h&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;21.5.-23.5.10&#039;&#039;&#039; Build the Printer weekend 11h&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4.6.-6.6.10&#039;&#039;&#039; Workshop weekend&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;25.6.-27.6.10&#039;&#039;&#039; Workshop weekend&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;30.9.10&#039;&#039;&#039; Last day for handing in your final project&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anmeldung===&lt;br /&gt;
Bewerbung mit folgenden Angaben per eMail an: sebastian.hundertmark (at) uni-weimar.de&lt;br /&gt;
* Name&lt;br /&gt;
* Fachrichtung und Fachsemester&lt;br /&gt;
* Matrikelnummer&lt;br /&gt;
* Angabe der geltenden Prüfungsordnung&lt;br /&gt;
* Gültige E-Mail-Adresse (zur Bestätigung der Anmeldung)&lt;br /&gt;
Sollte es mehr als 12 Bewerber geben, entscheidet ein Auswahlverfahren über die Aufnahme in den Kurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Leistungsnachweis===&lt;br /&gt;
Aktive Teilnahme, Präsentation, künstlerische Prüfung, Dokumentation, Eintrag im Wiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zielgruppe===&lt;br /&gt;
Graduate (Master)-Studierende der Fakultäten Medien, und Studierende der Media Architecture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Sebastian Hundertmark]]&lt;br /&gt;
[[Category:SS10]]&lt;br /&gt;
[[Category:Craftraum]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fachmodul]]&lt;br /&gt;
[[Category:Hacking]]&lt;br /&gt;
[[Category:Hardware]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThorstenHaase</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:3DIY/TchotchkesENG&amp;diff=11577</id>
		<title>GMU:3DIY/TchotchkesENG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:3DIY/TchotchkesENG&amp;diff=11577"/>
		<updated>2010-06-28T11:00:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThorstenHaase: Created page with &amp;#039;=== Tchotchkes  ===  :PRINT... it. :PLAY..... it. :EAT....... it.&amp;lt;br&amp;gt;  :Easy-peasy  &amp;amp; Supertasty .&amp;lt;br&amp;gt; :Print ur favourite toys with banana-flavour. Or strawberry. Or whatever yo…&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Tchotchkes  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:PRINT... it.&lt;br /&gt;
:PLAY..... it.&lt;br /&gt;
:EAT....... it.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Easy-peasy  &amp;amp; Supertasty .&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Print ur favourite toys with banana-flavour. Or strawberry. Or whatever you prefer to taste &amp;amp; smell.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:To boot: Print it in the colour of your choice.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Your imagination knows no boundaries.&#039;*&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Useless? &lt;br /&gt;
:Of what taste was your teddy?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Fuzzles? Dust? Cat in mouth?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exactly!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThorstenHaase</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:3DIY&amp;diff=11576</id>
		<title>GMU:3DIY</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:3DIY&amp;diff=11576"/>
		<updated>2010-06-28T11:00:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThorstenHaase: /* Projects /Projekte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[:Category:Fachmodul|Fachmodul]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
[[File:Rapman_almost_assembled.jpg|right|thumb|250px|Project Image or Video]] 3DIY (3D - Do It Yourself) – 3D Drucker / Fabbern / Digital Fabricator Marke Eigenbau &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In den letzten Jahren haben Verfahren des Rapid Prototyping/ Manufacturing in der Open Source Community vermehrt Beachtung erfahren. Inzwischen gibt es ein ganze Reihe von Open Source Rezepten zum Bau von Maschinen, die kostengünstig dreidimensionale, computergenerierte Formen in physische Artefakte verwandeln.&lt;br /&gt;
Das Modul geht der Frage nach, welche Möglichkeiten sich im Kontext künstlerischen Arbeitens durch diese neuen, erschwinglichen und faszinierenden Produktionsmitteln eröffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Auseinandersetzung mit bestehenden technischen und künstlerischen Ansätzen mündet in der Formulierung eines Standpunktes in Form einer eigenen Arbeit.&lt;br /&gt;
Es steht den Teilnehmern offen, sich mit dem künstlerischen oder technologischen Möglichkeiten der behandelten Technologien auseinanderzusetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kurs wird als Folge von Workshops abgehalten, die verschiedene Themenkomplexe behandeln und über das Semester verteilt statt finden. Die Workshops werden teilweise inputorientieren, zum großen Teil aber interaktiven Charakter haben.&lt;br /&gt;
Die Termine für die Workshops werden in der ersten Veranstaltung bekanntgegeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themenkomplexe werden sein:&lt;br /&gt;
- 3D Formgebungsverfahren als Künstlerische Strategie&lt;br /&gt;
- Bestehende Fabricator / Fabber / 3D Druck Systeme&lt;br /&gt;
- Bauen und verwenden von 3D Druckern (Hands On!)&lt;br /&gt;
- Erstellen von digitalen Modellen für den 3D Druck mittels algorithmischer autogenerativer Formgebungsverfahren und der Methoden des klassischer 3D Modeling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prozess und Ergebnisse werden von den Teilnehmern auf dem Medienwiki dokumentiert und präsentiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===English description===&lt;br /&gt;
coming...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Projekte /&#039;&#039;Projects&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
* [[GMU:3DIY/analoge_3d_animation| Analoge 3D Animation]] Robert Sawallisch, Florian Meyer [[File:Zoetrop.jpg|right|thumb|250px|Erstes Testmodell eines Zoetrops]] &amp;lt;br&amp;gt; 3D Animation ist eine der wenigen Filmformen deren Essenz fast komplett in Bildschirmarbeit entsteht. Orte und Protagonisten sind digital. Kamera und Beleuchtung sind digital. Und auch das Trägermedium muss längst kein analoger Film mehr sein. Die Möglichkeit, einen Film komplett virtuell entstehen zu lassen, unterscheidet den 3D Animationsfilm von seinen analogen Vorgängern. Diese Besonderheit soll Ausgangspunkt für unser Projekt sein. Wir wollen mit Hilfe des 3D Druckers einen Gegenentwurf zu Digitalisierung analoger Medien umsetzen und ein digitales Medium analogisieren. Der 3D Drucker als eigenes Medium, welches digitale Vorgänge in der analogen Welt greifbarer machen kann, ist dafür ein optimales Werkzeug. Dabei interessiert uns auch die Abstraktion, die das 3D Modell durch den Vorgang des Ausdruckens zwangsläufig erfährt. (Relativ niedrige &amp;quot;Auflösung&amp;quot; des Modells durch sichtbare Kunststoffschichten) Eventuell soll diese Besonderheit im Inhalt der analogisierten Animation direkt oder indirekt thematisiert werden. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[GMU:3DIY/Tchotchkes| Tchotchkes ]]/[[GMU:3DIY/TchotchkesENG| &#039;&#039;Tchotchkes&#039;&#039; ]] Thorsten Haase&lt;br /&gt;
:Du kannst sie ........... DRUCKEN.&lt;br /&gt;
:Du kannst mit ihnen ... SPIELEN.&lt;br /&gt;
:Du kannst sie ............... ESSEN.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Kinderleicht &amp;amp; Superlecker.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Druck Dir Deine Lieblingsspielzeuge mit Bananengeschmack. Oder Erdbeer. Oder was Du sonst am Liebsten ißt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Noch dazu in der Farbe Deiner Wahl.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Deiner Fantasie sind keine Grenzen gesetzt.&#039;*&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Überflüssig? &lt;br /&gt;
:Wonach schmeckt(e) Dein Teddybär?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Fusseln? Staub? Katze im Mund?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eben!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[GMU:3DIY/project_name| Project Name]] Student Name&amp;lt;br&amp;gt; 300 word abstract of your project…&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Printer queue==&lt;br /&gt;
Please sign up for printing [[GMU:3DIY/Printer_queue| here]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Software for Rapman Usage==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skeinforge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Installing Skeinforge on Windows in 3 Steps:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Download and install Python 2.x [http://www.python.org/download/ Link to Python Download] don&#039;t worry about tkinter etc it usually installs with Python. (there is a version on the page that includes a windows msi installer, you can accept the default install folders)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Download and install Psyco [http://psyco.sourceforge.net/download.html Link to Psyco Download] this speeds up the running of skeinforge.(again you can accept the default install folders) Attention: Psyco doesn&#039;t work on 64Bit Systems yet! If you use a 64Bit System you can ignore this step and head on to the next.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Download Skeinforge [http://code.google.com/p/replicatorg/downloads/detail?name=skeinforge-0007-r0.zip&amp;amp;can=2&amp;amp;q= Link to Skeinforge Download] Unzip to a folder (without spaces in the path -usually into the root of c:\) Open the skeinforge folder and find the file &amp;quot;skeinforge.py&amp;quot; (a good idea is to place a shortcut to this on the desktop) ... double click to run it. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Research /&#039;&#039;Recherche&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
===References /&#039;&#039;Literatur&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
* Fab : the coming revolution on your desktop--from personal computers to personal fabrication. Neil A. Gershenfeld, 2005, ISBN 0-465-02745-8&lt;br /&gt;
*  Generative Gestaltung : Entwerfen, Programmieren, Visualisieren. Hartmut Bohnacker, Benedikt Groß, Julia Laub, Claudius Lazzeroni (Hrsg.) ISBN 978-3-87439-759-9 [http://www.generative-gestaltung.de/]&lt;br /&gt;
* Marke Eigenbau : der Aufstand der Massen gegen die Massenproduktion / Holm Friebe; Thomas Ramge, 2008, ISBN 978-3-593-38675-1&lt;br /&gt;
* The green imperative : ecology and ethics in design and architecture. Victor Papanek, 1995, ISBN 0-500-27846-6&lt;br /&gt;
* Das Papanek-Konzept : Design für eine Umwelt des Überlebens. Victor Papanek, 1972, ISBN 3-485-01816-3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Links===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rapid Prototyping [[Rapid Prototyping Links| Links]] &lt;br /&gt;
*Art/Designworks around Rapid Prototyping [[GMU:Rapid_Prototyping_Links/Art%2BDesign| Links]] &lt;br /&gt;
*[http://www.kunstbulletin.ch/eingang_besucher/dsp_detail_artikel.cfm?token_session_id=1003151238539NT&amp;amp;token_session_benutzer_id=anonymous&amp;amp;token_artikel=070314151135CDD-39 Verena Kuni: Von der Kunst, mit Elektrizität seltsame Sachen zu machen - dorkbot swiss]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Organisational /&#039;&#039;Organisatorisch&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lehrperson:&#039;&#039; [[Sebastian Hundertmark]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bewertung:&#039;&#039; 6 [[ECTS]], 4 [[SWS]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Termin:&#039;&#039; Freitag, 11:00 bis 16:45 Uhr&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ort:&#039;&#039; [[Marienstraße 7b]], Raum 204&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Erster Termin:&#039;&#039; 16.04.2010 11 Uhr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Syllabus===&lt;br /&gt;
Termine des Semesters&lt;br /&gt;
* Erster Termin: 16.04.2010 11h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;23.4.10&#039;&#039;&#039; 3D day - C4D Refreshment 11h&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;21.5.-23.5.10&#039;&#039;&#039; Build the Printer weekend 11h&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4.6.-6.6.10&#039;&#039;&#039; Workshop weekend&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;25.6.-27.6.10&#039;&#039;&#039; Workshop weekend&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;30.9.10&#039;&#039;&#039; Last day for handing in your final project&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anmeldung===&lt;br /&gt;
Bewerbung mit folgenden Angaben per eMail an: sebastian.hundertmark (at) uni-weimar.de&lt;br /&gt;
* Name&lt;br /&gt;
* Fachrichtung und Fachsemester&lt;br /&gt;
* Matrikelnummer&lt;br /&gt;
* Angabe der geltenden Prüfungsordnung&lt;br /&gt;
* Gültige E-Mail-Adresse (zur Bestätigung der Anmeldung)&lt;br /&gt;
Sollte es mehr als 12 Bewerber geben, entscheidet ein Auswahlverfahren über die Aufnahme in den Kurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Leistungsnachweis===&lt;br /&gt;
Aktive Teilnahme, Präsentation, künstlerische Prüfung, Dokumentation, Eintrag im Wiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zielgruppe===&lt;br /&gt;
Graduate (Master)-Studierende der Fakultäten Medien, und Studierende der Media Architecture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Sebastian Hundertmark]]&lt;br /&gt;
[[Category:SS10]]&lt;br /&gt;
[[Category:Craftraum]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fachmodul]]&lt;br /&gt;
[[Category:Hacking]]&lt;br /&gt;
[[Category:Hardware]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThorstenHaase</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:3DIY&amp;diff=11575</id>
		<title>GMU:3DIY</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:3DIY&amp;diff=11575"/>
		<updated>2010-06-28T10:56:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThorstenHaase: /* Projects /Projekte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[:Category:Fachmodul|Fachmodul]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
[[File:Rapman_almost_assembled.jpg|right|thumb|250px|Project Image or Video]] 3DIY (3D - Do It Yourself) – 3D Drucker / Fabbern / Digital Fabricator Marke Eigenbau &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In den letzten Jahren haben Verfahren des Rapid Prototyping/ Manufacturing in der Open Source Community vermehrt Beachtung erfahren. Inzwischen gibt es ein ganze Reihe von Open Source Rezepten zum Bau von Maschinen, die kostengünstig dreidimensionale, computergenerierte Formen in physische Artefakte verwandeln.&lt;br /&gt;
Das Modul geht der Frage nach, welche Möglichkeiten sich im Kontext künstlerischen Arbeitens durch diese neuen, erschwinglichen und faszinierenden Produktionsmitteln eröffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Auseinandersetzung mit bestehenden technischen und künstlerischen Ansätzen mündet in der Formulierung eines Standpunktes in Form einer eigenen Arbeit.&lt;br /&gt;
Es steht den Teilnehmern offen, sich mit dem künstlerischen oder technologischen Möglichkeiten der behandelten Technologien auseinanderzusetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kurs wird als Folge von Workshops abgehalten, die verschiedene Themenkomplexe behandeln und über das Semester verteilt statt finden. Die Workshops werden teilweise inputorientieren, zum großen Teil aber interaktiven Charakter haben.&lt;br /&gt;
Die Termine für die Workshops werden in der ersten Veranstaltung bekanntgegeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themenkomplexe werden sein:&lt;br /&gt;
- 3D Formgebungsverfahren als Künstlerische Strategie&lt;br /&gt;
- Bestehende Fabricator / Fabber / 3D Druck Systeme&lt;br /&gt;
- Bauen und verwenden von 3D Druckern (Hands On!)&lt;br /&gt;
- Erstellen von digitalen Modellen für den 3D Druck mittels algorithmischer autogenerativer Formgebungsverfahren und der Methoden des klassischer 3D Modeling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prozess und Ergebnisse werden von den Teilnehmern auf dem Medienwiki dokumentiert und präsentiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===English description===&lt;br /&gt;
coming...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Projects /&#039;&#039;Projekte&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
* [[GMU:3DIY/analoge_3d_animation| Analoge 3D Animation]] Robert Sawallisch, Florian Meyer [[File:Zoetrop.jpg|right|thumb|250px|Erstes Testmodell eines Zoetrops]] &amp;lt;br&amp;gt; 3D Animation ist eine der wenigen Filmformen deren Essenz fast komplett in Bildschirmarbeit entsteht. Orte und Protagonisten sind digital. Kamera und Beleuchtung sind digital. Und auch das Trägermedium muss längst kein analoger Film mehr sein. Die Möglichkeit, einen Film komplett virtuell entstehen zu lassen, unterscheidet den 3D Animationsfilm von seinen analogen Vorgängern. Diese Besonderheit soll Ausgangspunkt für unser Projekt sein. Wir wollen mit Hilfe des 3D Druckers einen Gegenentwurf zu Digitalisierung analoger Medien umsetzen und ein digitales Medium analogisieren. Der 3D Drucker als eigenes Medium, welches digitale Vorgänge in der analogen Welt greifbarer machen kann, ist dafür ein optimales Werkzeug. Dabei interessiert uns auch die Abstraktion, die das 3D Modell durch den Vorgang des Ausdruckens zwangsläufig erfährt. (Relativ niedrige &amp;quot;Auflösung&amp;quot; des Modells durch sichtbare Kunststoffschichten) Eventuell soll diese Besonderheit im Inhalt der analogisierten Animation direkt oder indirekt thematisiert werden. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[GMU:3DIY/Tchotchkes| Tchotchkes ]] Thorsten Haase&lt;br /&gt;
:Du kannst sie ........... DRUCKEN.&lt;br /&gt;
:Du kannst mit ihnen ... SPIELEN.&lt;br /&gt;
:Du kannst sie ............... ESSEN.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Kinderleicht &amp;amp; Superlecker.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Druck Dir Deine Lieblingsspielzeuge mit Bananengeschmack. Oder Erdbeer. Oder was Du sonst am Liebsten ißt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Noch dazu in der Farbe Deiner Wahl.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Deiner Fantasie sind keine Grenzen gesetzt.&#039;*&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Überflüssig? &lt;br /&gt;
:Wonach schmeckt(e) Dein Teddybär?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Fusseln? Staub? Katze im Mund?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eben!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[GMU:3DIY/project_name| Project Name]] Student Name&amp;lt;br&amp;gt; 300 word abstract of your project…&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Printer queue==&lt;br /&gt;
Please sign up for printing [[GMU:3DIY/Printer_queue| here]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Software for Rapman Usage==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skeinforge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Installing Skeinforge on Windows in 3 Steps:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Download and install Python 2.x [http://www.python.org/download/ Link to Python Download] don&#039;t worry about tkinter etc it usually installs with Python. (there is a version on the page that includes a windows msi installer, you can accept the default install folders)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Download and install Psyco [http://psyco.sourceforge.net/download.html Link to Psyco Download] this speeds up the running of skeinforge.(again you can accept the default install folders) Attention: Psyco doesn&#039;t work on 64Bit Systems yet! If you use a 64Bit System you can ignore this step and head on to the next.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Download Skeinforge [http://code.google.com/p/replicatorg/downloads/detail?name=skeinforge-0007-r0.zip&amp;amp;can=2&amp;amp;q= Link to Skeinforge Download] Unzip to a folder (without spaces in the path -usually into the root of c:\) Open the skeinforge folder and find the file &amp;quot;skeinforge.py&amp;quot; (a good idea is to place a shortcut to this on the desktop) ... double click to run it. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Research /&#039;&#039;Recherche&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
===References /&#039;&#039;Literatur&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
* Fab : the coming revolution on your desktop--from personal computers to personal fabrication. Neil A. Gershenfeld, 2005, ISBN 0-465-02745-8&lt;br /&gt;
*  Generative Gestaltung : Entwerfen, Programmieren, Visualisieren. Hartmut Bohnacker, Benedikt Groß, Julia Laub, Claudius Lazzeroni (Hrsg.) ISBN 978-3-87439-759-9 [http://www.generative-gestaltung.de/]&lt;br /&gt;
* Marke Eigenbau : der Aufstand der Massen gegen die Massenproduktion / Holm Friebe; Thomas Ramge, 2008, ISBN 978-3-593-38675-1&lt;br /&gt;
* The green imperative : ecology and ethics in design and architecture. Victor Papanek, 1995, ISBN 0-500-27846-6&lt;br /&gt;
* Das Papanek-Konzept : Design für eine Umwelt des Überlebens. Victor Papanek, 1972, ISBN 3-485-01816-3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Links===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rapid Prototyping [[Rapid Prototyping Links| Links]] &lt;br /&gt;
*Art/Designworks around Rapid Prototyping [[GMU:Rapid_Prototyping_Links/Art%2BDesign| Links]] &lt;br /&gt;
*[http://www.kunstbulletin.ch/eingang_besucher/dsp_detail_artikel.cfm?token_session_id=1003151238539NT&amp;amp;token_session_benutzer_id=anonymous&amp;amp;token_artikel=070314151135CDD-39 Verena Kuni: Von der Kunst, mit Elektrizität seltsame Sachen zu machen - dorkbot swiss]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Organisational /&#039;&#039;Organisatorisch&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lehrperson:&#039;&#039; [[Sebastian Hundertmark]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bewertung:&#039;&#039; 6 [[ECTS]], 4 [[SWS]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Termin:&#039;&#039; Freitag, 11:00 bis 16:45 Uhr&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ort:&#039;&#039; [[Marienstraße 7b]], Raum 204&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Erster Termin:&#039;&#039; 16.04.2010 11 Uhr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Syllabus===&lt;br /&gt;
Termine des Semesters&lt;br /&gt;
* Erster Termin: 16.04.2010 11h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;23.4.10&#039;&#039;&#039; 3D day - C4D Refreshment 11h&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;21.5.-23.5.10&#039;&#039;&#039; Build the Printer weekend 11h&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4.6.-6.6.10&#039;&#039;&#039; Workshop weekend&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;25.6.-27.6.10&#039;&#039;&#039; Workshop weekend&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;30.9.10&#039;&#039;&#039; Last day for handing in your final project&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anmeldung===&lt;br /&gt;
Bewerbung mit folgenden Angaben per eMail an: sebastian.hundertmark (at) uni-weimar.de&lt;br /&gt;
* Name&lt;br /&gt;
* Fachrichtung und Fachsemester&lt;br /&gt;
* Matrikelnummer&lt;br /&gt;
* Angabe der geltenden Prüfungsordnung&lt;br /&gt;
* Gültige E-Mail-Adresse (zur Bestätigung der Anmeldung)&lt;br /&gt;
Sollte es mehr als 12 Bewerber geben, entscheidet ein Auswahlverfahren über die Aufnahme in den Kurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Leistungsnachweis===&lt;br /&gt;
Aktive Teilnahme, Präsentation, künstlerische Prüfung, Dokumentation, Eintrag im Wiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zielgruppe===&lt;br /&gt;
Graduate (Master)-Studierende der Fakultäten Medien, und Studierende der Media Architecture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Sebastian Hundertmark]]&lt;br /&gt;
[[Category:SS10]]&lt;br /&gt;
[[Category:Craftraum]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fachmodul]]&lt;br /&gt;
[[Category:Hacking]]&lt;br /&gt;
[[Category:Hardware]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThorstenHaase</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:3DIY&amp;diff=11574</id>
		<title>GMU:3DIY</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:3DIY&amp;diff=11574"/>
		<updated>2010-06-28T10:55:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThorstenHaase: /* Projects /Projekte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[:Category:Fachmodul|Fachmodul]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
[[File:Rapman_almost_assembled.jpg|right|thumb|250px|Project Image or Video]] 3DIY (3D - Do It Yourself) – 3D Drucker / Fabbern / Digital Fabricator Marke Eigenbau &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In den letzten Jahren haben Verfahren des Rapid Prototyping/ Manufacturing in der Open Source Community vermehrt Beachtung erfahren. Inzwischen gibt es ein ganze Reihe von Open Source Rezepten zum Bau von Maschinen, die kostengünstig dreidimensionale, computergenerierte Formen in physische Artefakte verwandeln.&lt;br /&gt;
Das Modul geht der Frage nach, welche Möglichkeiten sich im Kontext künstlerischen Arbeitens durch diese neuen, erschwinglichen und faszinierenden Produktionsmitteln eröffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Auseinandersetzung mit bestehenden technischen und künstlerischen Ansätzen mündet in der Formulierung eines Standpunktes in Form einer eigenen Arbeit.&lt;br /&gt;
Es steht den Teilnehmern offen, sich mit dem künstlerischen oder technologischen Möglichkeiten der behandelten Technologien auseinanderzusetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kurs wird als Folge von Workshops abgehalten, die verschiedene Themenkomplexe behandeln und über das Semester verteilt statt finden. Die Workshops werden teilweise inputorientieren, zum großen Teil aber interaktiven Charakter haben.&lt;br /&gt;
Die Termine für die Workshops werden in der ersten Veranstaltung bekanntgegeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themenkomplexe werden sein:&lt;br /&gt;
- 3D Formgebungsverfahren als Künstlerische Strategie&lt;br /&gt;
- Bestehende Fabricator / Fabber / 3D Druck Systeme&lt;br /&gt;
- Bauen und verwenden von 3D Druckern (Hands On!)&lt;br /&gt;
- Erstellen von digitalen Modellen für den 3D Druck mittels algorithmischer autogenerativer Formgebungsverfahren und der Methoden des klassischer 3D Modeling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prozess und Ergebnisse werden von den Teilnehmern auf dem Medienwiki dokumentiert und präsentiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===English description===&lt;br /&gt;
coming...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Projects /&#039;&#039;Projekte&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
* [[GMU:3DIY/analoge_3d_animation| Analoge 3D Animation]] Robert Sawallisch, Florian Meyer [[File:Zoetrop.jpg|right|thumb|250px|Erstes Testmodell eines Zoetrops]] &amp;lt;br&amp;gt; 3D Animation ist eine der wenigen Filmformen deren Essenz fast komplett in Bildschirmarbeit entsteht. Orte und Protagonisten sind digital. Kamera und Beleuchtung sind digital. Und auch das Trägermedium muss längst kein analoger Film mehr sein. Die Möglichkeit, einen Film komplett virtuell entstehen zu lassen, unterscheidet den 3D Animationsfilm von seinen analogen Vorgängern. Diese Besonderheit soll Ausgangspunkt für unser Projekt sein. Wir wollen mit Hilfe des 3D Druckers einen Gegenentwurf zu Digitalisierung analoger Medien umsetzen und ein digitales Medium analogisieren. Der 3D Drucker als eigenes Medium, welches digitale Vorgänge in der analogen Welt greifbarer machen kann, ist dafür ein optimales Werkzeug. Dabei interessiert uns auch die Abstraktion, die das 3D Modell durch den Vorgang des Ausdruckens zwangsläufig erfährt. (Relativ niedrige &amp;quot;Auflösung&amp;quot; des Modells durch sichtbare Kunststoffschichten) Eventuell soll diese Besonderheit im Inhalt der analogisierten Animation direkt oder indirekt thematisiert werden. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[GMU:3DIY/Tchotchkes| Tchotchkes ]] thorsten haase  &lt;br /&gt;
:Du kannst sie ........... DRUCKEN.&lt;br /&gt;
:Du kannst mit ihnen ... SPIELEN.&lt;br /&gt;
:Du kannst sie ............... ESSEN.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Kinderleicht &amp;amp; Superlecker.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Druck Dir Deine Lieblingsspielzeuge mit Bananengeschmack. Oder Erdbeer. Oder was Du sonst am Liebsten ißt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Noch dazu in der Farbe Deiner Wahl.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Deiner Fantasie sind keine Grenzen gesetzt.&#039;*&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Überflüssig? &lt;br /&gt;
:Wonach schmeckt(e) Dein Teddybär?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Fusseln? Staub? Katze im Mund?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eben!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[GMU:3DIY/project_name| Project Name]] Student Name&amp;lt;br&amp;gt; 300 word abstract of your project…&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Printer queue==&lt;br /&gt;
Please sign up for printing [[GMU:3DIY/Printer_queue| here]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Software for Rapman Usage==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skeinforge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Installing Skeinforge on Windows in 3 Steps:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Download and install Python 2.x [http://www.python.org/download/ Link to Python Download] don&#039;t worry about tkinter etc it usually installs with Python. (there is a version on the page that includes a windows msi installer, you can accept the default install folders)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Download and install Psyco [http://psyco.sourceforge.net/download.html Link to Psyco Download] this speeds up the running of skeinforge.(again you can accept the default install folders) Attention: Psyco doesn&#039;t work on 64Bit Systems yet! If you use a 64Bit System you can ignore this step and head on to the next.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Download Skeinforge [http://code.google.com/p/replicatorg/downloads/detail?name=skeinforge-0007-r0.zip&amp;amp;can=2&amp;amp;q= Link to Skeinforge Download] Unzip to a folder (without spaces in the path -usually into the root of c:\) Open the skeinforge folder and find the file &amp;quot;skeinforge.py&amp;quot; (a good idea is to place a shortcut to this on the desktop) ... double click to run it. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Research /&#039;&#039;Recherche&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
===References /&#039;&#039;Literatur&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
* Fab : the coming revolution on your desktop--from personal computers to personal fabrication. Neil A. Gershenfeld, 2005, ISBN 0-465-02745-8&lt;br /&gt;
*  Generative Gestaltung : Entwerfen, Programmieren, Visualisieren. Hartmut Bohnacker, Benedikt Groß, Julia Laub, Claudius Lazzeroni (Hrsg.) ISBN 978-3-87439-759-9 [http://www.generative-gestaltung.de/]&lt;br /&gt;
* Marke Eigenbau : der Aufstand der Massen gegen die Massenproduktion / Holm Friebe; Thomas Ramge, 2008, ISBN 978-3-593-38675-1&lt;br /&gt;
* The green imperative : ecology and ethics in design and architecture. Victor Papanek, 1995, ISBN 0-500-27846-6&lt;br /&gt;
* Das Papanek-Konzept : Design für eine Umwelt des Überlebens. Victor Papanek, 1972, ISBN 3-485-01816-3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Links===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rapid Prototyping [[Rapid Prototyping Links| Links]] &lt;br /&gt;
*Art/Designworks around Rapid Prototyping [[GMU:Rapid_Prototyping_Links/Art%2BDesign| Links]] &lt;br /&gt;
*[http://www.kunstbulletin.ch/eingang_besucher/dsp_detail_artikel.cfm?token_session_id=1003151238539NT&amp;amp;token_session_benutzer_id=anonymous&amp;amp;token_artikel=070314151135CDD-39 Verena Kuni: Von der Kunst, mit Elektrizität seltsame Sachen zu machen - dorkbot swiss]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Organisational /&#039;&#039;Organisatorisch&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lehrperson:&#039;&#039; [[Sebastian Hundertmark]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bewertung:&#039;&#039; 6 [[ECTS]], 4 [[SWS]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Termin:&#039;&#039; Freitag, 11:00 bis 16:45 Uhr&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ort:&#039;&#039; [[Marienstraße 7b]], Raum 204&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Erster Termin:&#039;&#039; 16.04.2010 11 Uhr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Syllabus===&lt;br /&gt;
Termine des Semesters&lt;br /&gt;
* Erster Termin: 16.04.2010 11h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;23.4.10&#039;&#039;&#039; 3D day - C4D Refreshment 11h&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;21.5.-23.5.10&#039;&#039;&#039; Build the Printer weekend 11h&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4.6.-6.6.10&#039;&#039;&#039; Workshop weekend&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;25.6.-27.6.10&#039;&#039;&#039; Workshop weekend&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;30.9.10&#039;&#039;&#039; Last day for handing in your final project&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anmeldung===&lt;br /&gt;
Bewerbung mit folgenden Angaben per eMail an: sebastian.hundertmark (at) uni-weimar.de&lt;br /&gt;
* Name&lt;br /&gt;
* Fachrichtung und Fachsemester&lt;br /&gt;
* Matrikelnummer&lt;br /&gt;
* Angabe der geltenden Prüfungsordnung&lt;br /&gt;
* Gültige E-Mail-Adresse (zur Bestätigung der Anmeldung)&lt;br /&gt;
Sollte es mehr als 12 Bewerber geben, entscheidet ein Auswahlverfahren über die Aufnahme in den Kurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Leistungsnachweis===&lt;br /&gt;
Aktive Teilnahme, Präsentation, künstlerische Prüfung, Dokumentation, Eintrag im Wiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zielgruppe===&lt;br /&gt;
Graduate (Master)-Studierende der Fakultäten Medien, und Studierende der Media Architecture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Sebastian Hundertmark]]&lt;br /&gt;
[[Category:SS10]]&lt;br /&gt;
[[Category:Craftraum]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fachmodul]]&lt;br /&gt;
[[Category:Hacking]]&lt;br /&gt;
[[Category:Hardware]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThorstenHaase</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:3DIY&amp;diff=11573</id>
		<title>GMU:3DIY</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:3DIY&amp;diff=11573"/>
		<updated>2010-06-28T10:54:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThorstenHaase: /* Tchotchkes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[:Category:Fachmodul|Fachmodul]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
[[File:Rapman_almost_assembled.jpg|right|thumb|250px|Project Image or Video]] 3DIY (3D - Do It Yourself) – 3D Drucker / Fabbern / Digital Fabricator Marke Eigenbau &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In den letzten Jahren haben Verfahren des Rapid Prototyping/ Manufacturing in der Open Source Community vermehrt Beachtung erfahren. Inzwischen gibt es ein ganze Reihe von Open Source Rezepten zum Bau von Maschinen, die kostengünstig dreidimensionale, computergenerierte Formen in physische Artefakte verwandeln.&lt;br /&gt;
Das Modul geht der Frage nach, welche Möglichkeiten sich im Kontext künstlerischen Arbeitens durch diese neuen, erschwinglichen und faszinierenden Produktionsmitteln eröffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Auseinandersetzung mit bestehenden technischen und künstlerischen Ansätzen mündet in der Formulierung eines Standpunktes in Form einer eigenen Arbeit.&lt;br /&gt;
Es steht den Teilnehmern offen, sich mit dem künstlerischen oder technologischen Möglichkeiten der behandelten Technologien auseinanderzusetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kurs wird als Folge von Workshops abgehalten, die verschiedene Themenkomplexe behandeln und über das Semester verteilt statt finden. Die Workshops werden teilweise inputorientieren, zum großen Teil aber interaktiven Charakter haben.&lt;br /&gt;
Die Termine für die Workshops werden in der ersten Veranstaltung bekanntgegeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themenkomplexe werden sein:&lt;br /&gt;
- 3D Formgebungsverfahren als Künstlerische Strategie&lt;br /&gt;
- Bestehende Fabricator / Fabber / 3D Druck Systeme&lt;br /&gt;
- Bauen und verwenden von 3D Druckern (Hands On!)&lt;br /&gt;
- Erstellen von digitalen Modellen für den 3D Druck mittels algorithmischer autogenerativer Formgebungsverfahren und der Methoden des klassischer 3D Modeling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prozess und Ergebnisse werden von den Teilnehmern auf dem Medienwiki dokumentiert und präsentiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===English description===&lt;br /&gt;
coming...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Projects /&#039;&#039;Projekte&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
* [[GMU:3DIY/analoge_3d_animation| Analoge 3D Animation]] Robert Sawallisch, Florian Meyer [[File:Zoetrop.jpg|right|thumb|250px|Erstes Testmodell eines Zoetrops]] &amp;lt;br&amp;gt; 3D Animation ist eine der wenigen Filmformen deren Essenz fast komplett in Bildschirmarbeit entsteht. Orte und Protagonisten sind digital. Kamera und Beleuchtung sind digital. Und auch das Trägermedium muss längst kein analoger Film mehr sein. Die Möglichkeit, einen Film komplett virtuell entstehen zu lassen, unterscheidet den 3D Animationsfilm von seinen analogen Vorgängern. Diese Besonderheit soll Ausgangspunkt für unser Projekt sein. Wir wollen mit Hilfe des 3D Druckers einen Gegenentwurf zu Digitalisierung analoger Medien umsetzen und ein digitales Medium analogisieren. Der 3D Drucker als eigenes Medium, welches digitale Vorgänge in der analogen Welt greifbarer machen kann, ist dafür ein optimales Werkzeug. Dabei interessiert uns auch die Abstraktion, die das 3D Modell durch den Vorgang des Ausdruckens zwangsläufig erfährt. (Relativ niedrige &amp;quot;Auflösung&amp;quot; des Modells durch sichtbare Kunststoffschichten) Eventuell soll diese Besonderheit im Inhalt der analogisierten Animation direkt oder indirekt thematisiert werden. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[GMU:3DIY/Tchotchkes| Tchotchkes ]] thorsten haase &amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
:Du kannst sie ........... DRUCKEN.&lt;br /&gt;
:Du kannst mit ihnen ... SPIELEN.&lt;br /&gt;
:Du kannst sie ............... ESSEN.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Kinderleicht &amp;amp; Superlecker.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Druck Dir Deine Lieblingsspielzeuge mit Bananengeschmack. Oder Erdbeer. Oder was Du sonst am Liebsten ißt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Noch dazu in der Farbe Deiner Wahl.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Deiner Fantasie sind keine Grenzen gesetzt.&#039;*&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Überflüssig? &lt;br /&gt;
:Wonach schmeckt(e) Dein Teddybär?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Fusseln? Staub? Katze im Mund?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eben!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[GMU:3DIY/project_name| Project Name]] Student Name&amp;lt;br&amp;gt; 300 word abstract of your project…&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Printer queue==&lt;br /&gt;
Please sign up for printing [[GMU:3DIY/Printer_queue| here]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Software for Rapman Usage==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skeinforge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Installing Skeinforge on Windows in 3 Steps:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Download and install Python 2.x [http://www.python.org/download/ Link to Python Download] don&#039;t worry about tkinter etc it usually installs with Python. (there is a version on the page that includes a windows msi installer, you can accept the default install folders)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Download and install Psyco [http://psyco.sourceforge.net/download.html Link to Psyco Download] this speeds up the running of skeinforge.(again you can accept the default install folders) Attention: Psyco doesn&#039;t work on 64Bit Systems yet! If you use a 64Bit System you can ignore this step and head on to the next.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Download Skeinforge [http://code.google.com/p/replicatorg/downloads/detail?name=skeinforge-0007-r0.zip&amp;amp;can=2&amp;amp;q= Link to Skeinforge Download] Unzip to a folder (without spaces in the path -usually into the root of c:\) Open the skeinforge folder and find the file &amp;quot;skeinforge.py&amp;quot; (a good idea is to place a shortcut to this on the desktop) ... double click to run it. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Research /&#039;&#039;Recherche&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
===References /&#039;&#039;Literatur&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
* Fab : the coming revolution on your desktop--from personal computers to personal fabrication. Neil A. Gershenfeld, 2005, ISBN 0-465-02745-8&lt;br /&gt;
*  Generative Gestaltung : Entwerfen, Programmieren, Visualisieren. Hartmut Bohnacker, Benedikt Groß, Julia Laub, Claudius Lazzeroni (Hrsg.) ISBN 978-3-87439-759-9 [http://www.generative-gestaltung.de/]&lt;br /&gt;
* Marke Eigenbau : der Aufstand der Massen gegen die Massenproduktion / Holm Friebe; Thomas Ramge, 2008, ISBN 978-3-593-38675-1&lt;br /&gt;
* The green imperative : ecology and ethics in design and architecture. Victor Papanek, 1995, ISBN 0-500-27846-6&lt;br /&gt;
* Das Papanek-Konzept : Design für eine Umwelt des Überlebens. Victor Papanek, 1972, ISBN 3-485-01816-3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Links===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rapid Prototyping [[Rapid Prototyping Links| Links]] &lt;br /&gt;
*Art/Designworks around Rapid Prototyping [[GMU:Rapid_Prototyping_Links/Art%2BDesign| Links]] &lt;br /&gt;
*[http://www.kunstbulletin.ch/eingang_besucher/dsp_detail_artikel.cfm?token_session_id=1003151238539NT&amp;amp;token_session_benutzer_id=anonymous&amp;amp;token_artikel=070314151135CDD-39 Verena Kuni: Von der Kunst, mit Elektrizität seltsame Sachen zu machen - dorkbot swiss]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Organisational /&#039;&#039;Organisatorisch&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lehrperson:&#039;&#039; [[Sebastian Hundertmark]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bewertung:&#039;&#039; 6 [[ECTS]], 4 [[SWS]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Termin:&#039;&#039; Freitag, 11:00 bis 16:45 Uhr&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ort:&#039;&#039; [[Marienstraße 7b]], Raum 204&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Erster Termin:&#039;&#039; 16.04.2010 11 Uhr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Syllabus===&lt;br /&gt;
Termine des Semesters&lt;br /&gt;
* Erster Termin: 16.04.2010 11h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;23.4.10&#039;&#039;&#039; 3D day - C4D Refreshment 11h&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;21.5.-23.5.10&#039;&#039;&#039; Build the Printer weekend 11h&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4.6.-6.6.10&#039;&#039;&#039; Workshop weekend&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;25.6.-27.6.10&#039;&#039;&#039; Workshop weekend&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;30.9.10&#039;&#039;&#039; Last day for handing in your final project&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anmeldung===&lt;br /&gt;
Bewerbung mit folgenden Angaben per eMail an: sebastian.hundertmark (at) uni-weimar.de&lt;br /&gt;
* Name&lt;br /&gt;
* Fachrichtung und Fachsemester&lt;br /&gt;
* Matrikelnummer&lt;br /&gt;
* Angabe der geltenden Prüfungsordnung&lt;br /&gt;
* Gültige E-Mail-Adresse (zur Bestätigung der Anmeldung)&lt;br /&gt;
Sollte es mehr als 12 Bewerber geben, entscheidet ein Auswahlverfahren über die Aufnahme in den Kurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Leistungsnachweis===&lt;br /&gt;
Aktive Teilnahme, Präsentation, künstlerische Prüfung, Dokumentation, Eintrag im Wiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zielgruppe===&lt;br /&gt;
Graduate (Master)-Studierende der Fakultäten Medien, und Studierende der Media Architecture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Sebastian Hundertmark]]&lt;br /&gt;
[[Category:SS10]]&lt;br /&gt;
[[Category:Craftraum]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fachmodul]]&lt;br /&gt;
[[Category:Hacking]]&lt;br /&gt;
[[Category:Hardware]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThorstenHaase</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:3DIY&amp;diff=11572</id>
		<title>GMU:3DIY</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:3DIY&amp;diff=11572"/>
		<updated>2010-06-28T10:53:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThorstenHaase: /* English description */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[:Category:Fachmodul|Fachmodul]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
[[File:Rapman_almost_assembled.jpg|right|thumb|250px|Project Image or Video]] 3DIY (3D - Do It Yourself) – 3D Drucker / Fabbern / Digital Fabricator Marke Eigenbau &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In den letzten Jahren haben Verfahren des Rapid Prototyping/ Manufacturing in der Open Source Community vermehrt Beachtung erfahren. Inzwischen gibt es ein ganze Reihe von Open Source Rezepten zum Bau von Maschinen, die kostengünstig dreidimensionale, computergenerierte Formen in physische Artefakte verwandeln.&lt;br /&gt;
Das Modul geht der Frage nach, welche Möglichkeiten sich im Kontext künstlerischen Arbeitens durch diese neuen, erschwinglichen und faszinierenden Produktionsmitteln eröffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Auseinandersetzung mit bestehenden technischen und künstlerischen Ansätzen mündet in der Formulierung eines Standpunktes in Form einer eigenen Arbeit.&lt;br /&gt;
Es steht den Teilnehmern offen, sich mit dem künstlerischen oder technologischen Möglichkeiten der behandelten Technologien auseinanderzusetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kurs wird als Folge von Workshops abgehalten, die verschiedene Themenkomplexe behandeln und über das Semester verteilt statt finden. Die Workshops werden teilweise inputorientieren, zum großen Teil aber interaktiven Charakter haben.&lt;br /&gt;
Die Termine für die Workshops werden in der ersten Veranstaltung bekanntgegeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themenkomplexe werden sein:&lt;br /&gt;
- 3D Formgebungsverfahren als Künstlerische Strategie&lt;br /&gt;
- Bestehende Fabricator / Fabber / 3D Druck Systeme&lt;br /&gt;
- Bauen und verwenden von 3D Druckern (Hands On!)&lt;br /&gt;
- Erstellen von digitalen Modellen für den 3D Druck mittels algorithmischer autogenerativer Formgebungsverfahren und der Methoden des klassischer 3D Modeling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prozess und Ergebnisse werden von den Teilnehmern auf dem Medienwiki dokumentiert und präsentiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===English description===&lt;br /&gt;
coming...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Projects /&#039;&#039;Projekte&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
* [[GMU:3DIY/analoge_3d_animation| Analoge 3D Animation]] Robert Sawallisch, Florian Meyer [[File:Zoetrop.jpg|right|thumb|250px|Erstes Testmodell eines Zoetrops]] &amp;lt;br&amp;gt; 3D Animation ist eine der wenigen Filmformen deren Essenz fast komplett in Bildschirmarbeit entsteht. Orte und Protagonisten sind digital. Kamera und Beleuchtung sind digital. Und auch das Trägermedium muss längst kein analoger Film mehr sein. Die Möglichkeit, einen Film komplett virtuell entstehen zu lassen, unterscheidet den 3D Animationsfilm von seinen analogen Vorgängern. Diese Besonderheit soll Ausgangspunkt für unser Projekt sein. Wir wollen mit Hilfe des 3D Druckers einen Gegenentwurf zu Digitalisierung analoger Medien umsetzen und ein digitales Medium analogisieren. Der 3D Drucker als eigenes Medium, welches digitale Vorgänge in der analogen Welt greifbarer machen kann, ist dafür ein optimales Werkzeug. Dabei interessiert uns auch die Abstraktion, die das 3D Modell durch den Vorgang des Ausdruckens zwangsläufig erfährt. (Relativ niedrige &amp;quot;Auflösung&amp;quot; des Modells durch sichtbare Kunststoffschichten) Eventuell soll diese Besonderheit im Inhalt der analogisierten Animation direkt oder indirekt thematisiert werden. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[GMU:3DIY/Tchotchkes| Tchotchkes ]] thorsten haase &amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
=== Tchotchkes  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Du kannst sie ........... DRUCKEN.&lt;br /&gt;
:Du kannst mit ihnen ... SPIELEN.&lt;br /&gt;
:Du kannst sie ............... ESSEN.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Kinderleicht &amp;amp; Superlecker.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Druck Dir Deine Lieblingsspielzeuge mit Bananengeschmack. Oder Erdbeer. Oder was Du sonst am Liebsten ißt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Noch dazu in der Farbe Deiner Wahl.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Deiner Fantasie sind keine Grenzen gesetzt.&#039;*&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Überflüssig? &lt;br /&gt;
:Wonach schmeckt(e) Dein Teddybär?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Fusseln? Staub? Katze im Mund?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eben!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[GMU:3DIY/project_name| Project Name]] Student Name&amp;lt;br&amp;gt; 300 word abstract of your project…&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Printer queue==&lt;br /&gt;
Please sign up for printing [[GMU:3DIY/Printer_queue| here]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Software for Rapman Usage==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skeinforge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Installing Skeinforge on Windows in 3 Steps:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Download and install Python 2.x [http://www.python.org/download/ Link to Python Download] don&#039;t worry about tkinter etc it usually installs with Python. (there is a version on the page that includes a windows msi installer, you can accept the default install folders)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Download and install Psyco [http://psyco.sourceforge.net/download.html Link to Psyco Download] this speeds up the running of skeinforge.(again you can accept the default install folders) Attention: Psyco doesn&#039;t work on 64Bit Systems yet! If you use a 64Bit System you can ignore this step and head on to the next.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Download Skeinforge [http://code.google.com/p/replicatorg/downloads/detail?name=skeinforge-0007-r0.zip&amp;amp;can=2&amp;amp;q= Link to Skeinforge Download] Unzip to a folder (without spaces in the path -usually into the root of c:\) Open the skeinforge folder and find the file &amp;quot;skeinforge.py&amp;quot; (a good idea is to place a shortcut to this on the desktop) ... double click to run it. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Research /&#039;&#039;Recherche&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
===References /&#039;&#039;Literatur&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
* Fab : the coming revolution on your desktop--from personal computers to personal fabrication. Neil A. Gershenfeld, 2005, ISBN 0-465-02745-8&lt;br /&gt;
*  Generative Gestaltung : Entwerfen, Programmieren, Visualisieren. Hartmut Bohnacker, Benedikt Groß, Julia Laub, Claudius Lazzeroni (Hrsg.) ISBN 978-3-87439-759-9 [http://www.generative-gestaltung.de/]&lt;br /&gt;
* Marke Eigenbau : der Aufstand der Massen gegen die Massenproduktion / Holm Friebe; Thomas Ramge, 2008, ISBN 978-3-593-38675-1&lt;br /&gt;
* The green imperative : ecology and ethics in design and architecture. Victor Papanek, 1995, ISBN 0-500-27846-6&lt;br /&gt;
* Das Papanek-Konzept : Design für eine Umwelt des Überlebens. Victor Papanek, 1972, ISBN 3-485-01816-3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Links===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rapid Prototyping [[Rapid Prototyping Links| Links]] &lt;br /&gt;
*Art/Designworks around Rapid Prototyping [[GMU:Rapid_Prototyping_Links/Art%2BDesign| Links]] &lt;br /&gt;
*[http://www.kunstbulletin.ch/eingang_besucher/dsp_detail_artikel.cfm?token_session_id=1003151238539NT&amp;amp;token_session_benutzer_id=anonymous&amp;amp;token_artikel=070314151135CDD-39 Verena Kuni: Von der Kunst, mit Elektrizität seltsame Sachen zu machen - dorkbot swiss]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Organisational /&#039;&#039;Organisatorisch&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lehrperson:&#039;&#039; [[Sebastian Hundertmark]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bewertung:&#039;&#039; 6 [[ECTS]], 4 [[SWS]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Termin:&#039;&#039; Freitag, 11:00 bis 16:45 Uhr&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ort:&#039;&#039; [[Marienstraße 7b]], Raum 204&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Erster Termin:&#039;&#039; 16.04.2010 11 Uhr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Syllabus===&lt;br /&gt;
Termine des Semesters&lt;br /&gt;
* Erster Termin: 16.04.2010 11h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;23.4.10&#039;&#039;&#039; 3D day - C4D Refreshment 11h&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;21.5.-23.5.10&#039;&#039;&#039; Build the Printer weekend 11h&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4.6.-6.6.10&#039;&#039;&#039; Workshop weekend&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;25.6.-27.6.10&#039;&#039;&#039; Workshop weekend&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;30.9.10&#039;&#039;&#039; Last day for handing in your final project&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anmeldung===&lt;br /&gt;
Bewerbung mit folgenden Angaben per eMail an: sebastian.hundertmark (at) uni-weimar.de&lt;br /&gt;
* Name&lt;br /&gt;
* Fachrichtung und Fachsemester&lt;br /&gt;
* Matrikelnummer&lt;br /&gt;
* Angabe der geltenden Prüfungsordnung&lt;br /&gt;
* Gültige E-Mail-Adresse (zur Bestätigung der Anmeldung)&lt;br /&gt;
Sollte es mehr als 12 Bewerber geben, entscheidet ein Auswahlverfahren über die Aufnahme in den Kurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Leistungsnachweis===&lt;br /&gt;
Aktive Teilnahme, Präsentation, künstlerische Prüfung, Dokumentation, Eintrag im Wiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zielgruppe===&lt;br /&gt;
Graduate (Master)-Studierende der Fakultäten Medien, und Studierende der Media Architecture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Sebastian Hundertmark]]&lt;br /&gt;
[[Category:SS10]]&lt;br /&gt;
[[Category:Craftraum]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fachmodul]]&lt;br /&gt;
[[Category:Hacking]]&lt;br /&gt;
[[Category:Hardware]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThorstenHaase</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:3DIY&amp;diff=11571</id>
		<title>GMU:3DIY</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:3DIY&amp;diff=11571"/>
		<updated>2010-06-28T10:52:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThorstenHaase: /* Tchotchkes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[:Category:Fachmodul|Fachmodul]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
[[File:Rapman_almost_assembled.jpg|right|thumb|250px|Project Image or Video]] 3DIY (3D - Do It Yourself) – 3D Drucker / Fabbern / Digital Fabricator Marke Eigenbau &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In den letzten Jahren haben Verfahren des Rapid Prototyping/ Manufacturing in der Open Source Community vermehrt Beachtung erfahren. Inzwischen gibt es ein ganze Reihe von Open Source Rezepten zum Bau von Maschinen, die kostengünstig dreidimensionale, computergenerierte Formen in physische Artefakte verwandeln.&lt;br /&gt;
Das Modul geht der Frage nach, welche Möglichkeiten sich im Kontext künstlerischen Arbeitens durch diese neuen, erschwinglichen und faszinierenden Produktionsmitteln eröffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Auseinandersetzung mit bestehenden technischen und künstlerischen Ansätzen mündet in der Formulierung eines Standpunktes in Form einer eigenen Arbeit.&lt;br /&gt;
Es steht den Teilnehmern offen, sich mit dem künstlerischen oder technologischen Möglichkeiten der behandelten Technologien auseinanderzusetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kurs wird als Folge von Workshops abgehalten, die verschiedene Themenkomplexe behandeln und über das Semester verteilt statt finden. Die Workshops werden teilweise inputorientieren, zum großen Teil aber interaktiven Charakter haben.&lt;br /&gt;
Die Termine für die Workshops werden in der ersten Veranstaltung bekanntgegeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themenkomplexe werden sein:&lt;br /&gt;
- 3D Formgebungsverfahren als Künstlerische Strategie&lt;br /&gt;
- Bestehende Fabricator / Fabber / 3D Druck Systeme&lt;br /&gt;
- Bauen und verwenden von 3D Druckern (Hands On!)&lt;br /&gt;
- Erstellen von digitalen Modellen für den 3D Druck mittels algorithmischer autogenerativer Formgebungsverfahren und der Methoden des klassischer 3D Modeling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prozess und Ergebnisse werden von den Teilnehmern auf dem Medienwiki dokumentiert und präsentiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===English description===&lt;br /&gt;
* [[GMU:3DIY/Tchotchkes| Tchotchkes ]] thorsten haase &amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
==Projects /&#039;&#039;Projekte&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
* [[GMU:3DIY/analoge_3d_animation| Analoge 3D Animation]] Robert Sawallisch, Florian Meyer [[File:Zoetrop.jpg|right|thumb|250px|Erstes Testmodell eines Zoetrops]] &amp;lt;br&amp;gt; 3D Animation ist eine der wenigen Filmformen deren Essenz fast komplett in Bildschirmarbeit entsteht. Orte und Protagonisten sind digital. Kamera und Beleuchtung sind digital. Und auch das Trägermedium muss längst kein analoger Film mehr sein. Die Möglichkeit, einen Film komplett virtuell entstehen zu lassen, unterscheidet den 3D Animationsfilm von seinen analogen Vorgängern. Diese Besonderheit soll Ausgangspunkt für unser Projekt sein. Wir wollen mit Hilfe des 3D Druckers einen Gegenentwurf zu Digitalisierung analoger Medien umsetzen und ein digitales Medium analogisieren. Der 3D Drucker als eigenes Medium, welches digitale Vorgänge in der analogen Welt greifbarer machen kann, ist dafür ein optimales Werkzeug. Dabei interessiert uns auch die Abstraktion, die das 3D Modell durch den Vorgang des Ausdruckens zwangsläufig erfährt. (Relativ niedrige &amp;quot;Auflösung&amp;quot; des Modells durch sichtbare Kunststoffschichten) Eventuell soll diese Besonderheit im Inhalt der analogisierten Animation direkt oder indirekt thematisiert werden. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[GMU:3DIY/Tchotchkes| Tchotchkes ]] thorsten haase &amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
=== Tchotchkes  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Du kannst sie ........... DRUCKEN.&lt;br /&gt;
:Du kannst mit ihnen ... SPIELEN.&lt;br /&gt;
:Du kannst sie ............... ESSEN.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Kinderleicht &amp;amp; Superlecker.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Druck Dir Deine Lieblingsspielzeuge mit Bananengeschmack. Oder Erdbeer. Oder was Du sonst am Liebsten ißt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Noch dazu in der Farbe Deiner Wahl.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Deiner Fantasie sind keine Grenzen gesetzt.&#039;*&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Überflüssig? &lt;br /&gt;
:Wonach schmeckt(e) Dein Teddybär?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Fusseln? Staub? Katze im Mund?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eben!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[GMU:3DIY/project_name| Project Name]] Student Name&amp;lt;br&amp;gt; 300 word abstract of your project…&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Printer queue==&lt;br /&gt;
Please sign up for printing [[GMU:3DIY/Printer_queue| here]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Software for Rapman Usage==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skeinforge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Installing Skeinforge on Windows in 3 Steps:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Download and install Python 2.x [http://www.python.org/download/ Link to Python Download] don&#039;t worry about tkinter etc it usually installs with Python. (there is a version on the page that includes a windows msi installer, you can accept the default install folders)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Download and install Psyco [http://psyco.sourceforge.net/download.html Link to Psyco Download] this speeds up the running of skeinforge.(again you can accept the default install folders) Attention: Psyco doesn&#039;t work on 64Bit Systems yet! If you use a 64Bit System you can ignore this step and head on to the next.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Download Skeinforge [http://code.google.com/p/replicatorg/downloads/detail?name=skeinforge-0007-r0.zip&amp;amp;can=2&amp;amp;q= Link to Skeinforge Download] Unzip to a folder (without spaces in the path -usually into the root of c:\) Open the skeinforge folder and find the file &amp;quot;skeinforge.py&amp;quot; (a good idea is to place a shortcut to this on the desktop) ... double click to run it. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Research /&#039;&#039;Recherche&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
===References /&#039;&#039;Literatur&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
* Fab : the coming revolution on your desktop--from personal computers to personal fabrication. Neil A. Gershenfeld, 2005, ISBN 0-465-02745-8&lt;br /&gt;
*  Generative Gestaltung : Entwerfen, Programmieren, Visualisieren. Hartmut Bohnacker, Benedikt Groß, Julia Laub, Claudius Lazzeroni (Hrsg.) ISBN 978-3-87439-759-9 [http://www.generative-gestaltung.de/]&lt;br /&gt;
* Marke Eigenbau : der Aufstand der Massen gegen die Massenproduktion / Holm Friebe; Thomas Ramge, 2008, ISBN 978-3-593-38675-1&lt;br /&gt;
* The green imperative : ecology and ethics in design and architecture. Victor Papanek, 1995, ISBN 0-500-27846-6&lt;br /&gt;
* Das Papanek-Konzept : Design für eine Umwelt des Überlebens. Victor Papanek, 1972, ISBN 3-485-01816-3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Links===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rapid Prototyping [[Rapid Prototyping Links| Links]] &lt;br /&gt;
*Art/Designworks around Rapid Prototyping [[GMU:Rapid_Prototyping_Links/Art%2BDesign| Links]] &lt;br /&gt;
*[http://www.kunstbulletin.ch/eingang_besucher/dsp_detail_artikel.cfm?token_session_id=1003151238539NT&amp;amp;token_session_benutzer_id=anonymous&amp;amp;token_artikel=070314151135CDD-39 Verena Kuni: Von der Kunst, mit Elektrizität seltsame Sachen zu machen - dorkbot swiss]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Organisational /&#039;&#039;Organisatorisch&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lehrperson:&#039;&#039; [[Sebastian Hundertmark]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bewertung:&#039;&#039; 6 [[ECTS]], 4 [[SWS]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Termin:&#039;&#039; Freitag, 11:00 bis 16:45 Uhr&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ort:&#039;&#039; [[Marienstraße 7b]], Raum 204&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Erster Termin:&#039;&#039; 16.04.2010 11 Uhr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Syllabus===&lt;br /&gt;
Termine des Semesters&lt;br /&gt;
* Erster Termin: 16.04.2010 11h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;23.4.10&#039;&#039;&#039; 3D day - C4D Refreshment 11h&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;21.5.-23.5.10&#039;&#039;&#039; Build the Printer weekend 11h&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4.6.-6.6.10&#039;&#039;&#039; Workshop weekend&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;25.6.-27.6.10&#039;&#039;&#039; Workshop weekend&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;30.9.10&#039;&#039;&#039; Last day for handing in your final project&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anmeldung===&lt;br /&gt;
Bewerbung mit folgenden Angaben per eMail an: sebastian.hundertmark (at) uni-weimar.de&lt;br /&gt;
* Name&lt;br /&gt;
* Fachrichtung und Fachsemester&lt;br /&gt;
* Matrikelnummer&lt;br /&gt;
* Angabe der geltenden Prüfungsordnung&lt;br /&gt;
* Gültige E-Mail-Adresse (zur Bestätigung der Anmeldung)&lt;br /&gt;
Sollte es mehr als 12 Bewerber geben, entscheidet ein Auswahlverfahren über die Aufnahme in den Kurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Leistungsnachweis===&lt;br /&gt;
Aktive Teilnahme, Präsentation, künstlerische Prüfung, Dokumentation, Eintrag im Wiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zielgruppe===&lt;br /&gt;
Graduate (Master)-Studierende der Fakultäten Medien, und Studierende der Media Architecture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Sebastian Hundertmark]]&lt;br /&gt;
[[Category:SS10]]&lt;br /&gt;
[[Category:Craftraum]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fachmodul]]&lt;br /&gt;
[[Category:Hacking]]&lt;br /&gt;
[[Category:Hardware]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThorstenHaase</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:3DIY&amp;diff=11570</id>
		<title>GMU:3DIY</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:3DIY&amp;diff=11570"/>
		<updated>2010-06-28T10:49:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThorstenHaase: /* English description */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[:Category:Fachmodul|Fachmodul]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
[[File:Rapman_almost_assembled.jpg|right|thumb|250px|Project Image or Video]] 3DIY (3D - Do It Yourself) – 3D Drucker / Fabbern / Digital Fabricator Marke Eigenbau &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In den letzten Jahren haben Verfahren des Rapid Prototyping/ Manufacturing in der Open Source Community vermehrt Beachtung erfahren. Inzwischen gibt es ein ganze Reihe von Open Source Rezepten zum Bau von Maschinen, die kostengünstig dreidimensionale, computergenerierte Formen in physische Artefakte verwandeln.&lt;br /&gt;
Das Modul geht der Frage nach, welche Möglichkeiten sich im Kontext künstlerischen Arbeitens durch diese neuen, erschwinglichen und faszinierenden Produktionsmitteln eröffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Auseinandersetzung mit bestehenden technischen und künstlerischen Ansätzen mündet in der Formulierung eines Standpunktes in Form einer eigenen Arbeit.&lt;br /&gt;
Es steht den Teilnehmern offen, sich mit dem künstlerischen oder technologischen Möglichkeiten der behandelten Technologien auseinanderzusetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kurs wird als Folge von Workshops abgehalten, die verschiedene Themenkomplexe behandeln und über das Semester verteilt statt finden. Die Workshops werden teilweise inputorientieren, zum großen Teil aber interaktiven Charakter haben.&lt;br /&gt;
Die Termine für die Workshops werden in der ersten Veranstaltung bekanntgegeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themenkomplexe werden sein:&lt;br /&gt;
- 3D Formgebungsverfahren als Künstlerische Strategie&lt;br /&gt;
- Bestehende Fabricator / Fabber / 3D Druck Systeme&lt;br /&gt;
- Bauen und verwenden von 3D Druckern (Hands On!)&lt;br /&gt;
- Erstellen von digitalen Modellen für den 3D Druck mittels algorithmischer autogenerativer Formgebungsverfahren und der Methoden des klassischer 3D Modeling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prozess und Ergebnisse werden von den Teilnehmern auf dem Medienwiki dokumentiert und präsentiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===English description===&lt;br /&gt;
* [[GMU:3DIY/Tchotchkes| Tchotchkes ]] thorsten haase &amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
=== Tchotchkes  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:PRINT... it.&lt;br /&gt;
:PLAY..... it.&lt;br /&gt;
:EAT....... it.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Easy-peasy  &amp;amp; Supertasty .&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Print ur favourite toys with banana-flavour. Or strawberry. Or whatever you prefer to taste &amp;amp; smell.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:To boot: Print it in the colour of your choice.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Your imagination knows no boundaries.&#039;*&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Useless? &lt;br /&gt;
:Of what taste was your teddy?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Fuzzles? Dust? Cat in mouth?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exactly!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Projects /&#039;&#039;Projekte&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
* [[GMU:3DIY/analoge_3d_animation| Analoge 3D Animation]] Robert Sawallisch, Florian Meyer [[File:Zoetrop.jpg|right|thumb|250px|Erstes Testmodell eines Zoetrops]] &amp;lt;br&amp;gt; 3D Animation ist eine der wenigen Filmformen deren Essenz fast komplett in Bildschirmarbeit entsteht. Orte und Protagonisten sind digital. Kamera und Beleuchtung sind digital. Und auch das Trägermedium muss längst kein analoger Film mehr sein. Die Möglichkeit, einen Film komplett virtuell entstehen zu lassen, unterscheidet den 3D Animationsfilm von seinen analogen Vorgängern. Diese Besonderheit soll Ausgangspunkt für unser Projekt sein. Wir wollen mit Hilfe des 3D Druckers einen Gegenentwurf zu Digitalisierung analoger Medien umsetzen und ein digitales Medium analogisieren. Der 3D Drucker als eigenes Medium, welches digitale Vorgänge in der analogen Welt greifbarer machen kann, ist dafür ein optimales Werkzeug. Dabei interessiert uns auch die Abstraktion, die das 3D Modell durch den Vorgang des Ausdruckens zwangsläufig erfährt. (Relativ niedrige &amp;quot;Auflösung&amp;quot; des Modells durch sichtbare Kunststoffschichten) Eventuell soll diese Besonderheit im Inhalt der analogisierten Animation direkt oder indirekt thematisiert werden. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[GMU:3DIY/Tchotchkes| Tchotchkes ]] thorsten haase &amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
=== Tchotchkes  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Du kannst sie ........... DRUCKEN.&lt;br /&gt;
:Du kannst mit ihnen ... SPIELEN.&lt;br /&gt;
:Du kannst sie ............... ESSEN.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Kinderleicht &amp;amp; Superlecker.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Druck Dir Deine Lieblingsspielzeuge mit Bananengeschmack. Oder Erdbeer. Oder was Du sonst am Liebsten ißt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Noch dazu in der Farbe Deiner Wahl.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Deiner Fantasie sind keine Grenzen gesetzt.&#039;*&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Überflüssig? &lt;br /&gt;
:Wonach schmeckt(e) Dein Teddybär?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Fusseln? Staub? Katze im Mund?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eben!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[GMU:3DIY/project_name| Project Name]] Student Name&amp;lt;br&amp;gt; 300 word abstract of your project…&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Printer queue==&lt;br /&gt;
Please sign up for printing [[GMU:3DIY/Printer_queue| here]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Software for Rapman Usage==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skeinforge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Installing Skeinforge on Windows in 3 Steps:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Download and install Python 2.x [http://www.python.org/download/ Link to Python Download] don&#039;t worry about tkinter etc it usually installs with Python. (there is a version on the page that includes a windows msi installer, you can accept the default install folders)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Download and install Psyco [http://psyco.sourceforge.net/download.html Link to Psyco Download] this speeds up the running of skeinforge.(again you can accept the default install folders) Attention: Psyco doesn&#039;t work on 64Bit Systems yet! If you use a 64Bit System you can ignore this step and head on to the next.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Download Skeinforge [http://code.google.com/p/replicatorg/downloads/detail?name=skeinforge-0007-r0.zip&amp;amp;can=2&amp;amp;q= Link to Skeinforge Download] Unzip to a folder (without spaces in the path -usually into the root of c:\) Open the skeinforge folder and find the file &amp;quot;skeinforge.py&amp;quot; (a good idea is to place a shortcut to this on the desktop) ... double click to run it. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Research /&#039;&#039;Recherche&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
===References /&#039;&#039;Literatur&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
* Fab : the coming revolution on your desktop--from personal computers to personal fabrication. Neil A. Gershenfeld, 2005, ISBN 0-465-02745-8&lt;br /&gt;
*  Generative Gestaltung : Entwerfen, Programmieren, Visualisieren. Hartmut Bohnacker, Benedikt Groß, Julia Laub, Claudius Lazzeroni (Hrsg.) ISBN 978-3-87439-759-9 [http://www.generative-gestaltung.de/]&lt;br /&gt;
* Marke Eigenbau : der Aufstand der Massen gegen die Massenproduktion / Holm Friebe; Thomas Ramge, 2008, ISBN 978-3-593-38675-1&lt;br /&gt;
* The green imperative : ecology and ethics in design and architecture. Victor Papanek, 1995, ISBN 0-500-27846-6&lt;br /&gt;
* Das Papanek-Konzept : Design für eine Umwelt des Überlebens. Victor Papanek, 1972, ISBN 3-485-01816-3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Links===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rapid Prototyping [[Rapid Prototyping Links| Links]] &lt;br /&gt;
*Art/Designworks around Rapid Prototyping [[GMU:Rapid_Prototyping_Links/Art%2BDesign| Links]] &lt;br /&gt;
*[http://www.kunstbulletin.ch/eingang_besucher/dsp_detail_artikel.cfm?token_session_id=1003151238539NT&amp;amp;token_session_benutzer_id=anonymous&amp;amp;token_artikel=070314151135CDD-39 Verena Kuni: Von der Kunst, mit Elektrizität seltsame Sachen zu machen - dorkbot swiss]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Organisational /&#039;&#039;Organisatorisch&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lehrperson:&#039;&#039; [[Sebastian Hundertmark]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bewertung:&#039;&#039; 6 [[ECTS]], 4 [[SWS]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Termin:&#039;&#039; Freitag, 11:00 bis 16:45 Uhr&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ort:&#039;&#039; [[Marienstraße 7b]], Raum 204&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Erster Termin:&#039;&#039; 16.04.2010 11 Uhr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Syllabus===&lt;br /&gt;
Termine des Semesters&lt;br /&gt;
* Erster Termin: 16.04.2010 11h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;23.4.10&#039;&#039;&#039; 3D day - C4D Refreshment 11h&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;21.5.-23.5.10&#039;&#039;&#039; Build the Printer weekend 11h&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4.6.-6.6.10&#039;&#039;&#039; Workshop weekend&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;25.6.-27.6.10&#039;&#039;&#039; Workshop weekend&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;30.9.10&#039;&#039;&#039; Last day for handing in your final project&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anmeldung===&lt;br /&gt;
Bewerbung mit folgenden Angaben per eMail an: sebastian.hundertmark (at) uni-weimar.de&lt;br /&gt;
* Name&lt;br /&gt;
* Fachrichtung und Fachsemester&lt;br /&gt;
* Matrikelnummer&lt;br /&gt;
* Angabe der geltenden Prüfungsordnung&lt;br /&gt;
* Gültige E-Mail-Adresse (zur Bestätigung der Anmeldung)&lt;br /&gt;
Sollte es mehr als 12 Bewerber geben, entscheidet ein Auswahlverfahren über die Aufnahme in den Kurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Leistungsnachweis===&lt;br /&gt;
Aktive Teilnahme, Präsentation, künstlerische Prüfung, Dokumentation, Eintrag im Wiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zielgruppe===&lt;br /&gt;
Graduate (Master)-Studierende der Fakultäten Medien, und Studierende der Media Architecture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Sebastian Hundertmark]]&lt;br /&gt;
[[Category:SS10]]&lt;br /&gt;
[[Category:Craftraum]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fachmodul]]&lt;br /&gt;
[[Category:Hacking]]&lt;br /&gt;
[[Category:Hardware]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThorstenHaase</name></author>
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		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:3DIY/Tchotchkes&amp;diff=11569</id>
		<title>GMU:3DIY/Tchotchkes</title>
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		<updated>2010-06-28T10:32:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThorstenHaase: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Tchotchkes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Du kannst sie ........... DRUCKEN.&lt;br /&gt;
:Du kannst mit ihnen ... SPIELEN.&lt;br /&gt;
:Du kannst sie ............... ESSEN.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Kinderleicht &amp;amp; Superlecker.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Druck Dir Deine Lieblingsspielzeuge mit Bananengeschmack. Oder Erdbeer. Oder was Du sonst am Liebsten ißt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Noch dazu in der Farbe Deiner Wahl.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Deiner Fantasie sind keine Grenzen gesetzt.&#039;*&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Überflüssig? &lt;br /&gt;
:Wonach schmeckt(e) Dein Teddybär?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Fusseln? Staub? Katze im Mund?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eben!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &#039;*&#039; Höchstens die Grenzen des Bauraumes eines RapMan-3D-FDM-Printers mit Frostuder-Erweiterung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Diesen kannst Du mit einem Nahrungsmittelteig nach Deinem persönlichem Gusto beschicken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:RapMan+Frostruder DRUCKEN Dir &amp;lt;FONT SIZE=0.5&amp;gt;hoffentlich&amp;lt;/FONT&amp;gt; dann Dein Spielzeug Deiner Wahl bis in die !3.! Dimension.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== To Do ==&lt;br /&gt;
Um in den vollen Genuss Deiner externalisierten Formen-Geschmacks-Farben-Gerüche-Synästhesie zu gelangen, brauchst Du &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:1. RapMan&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:2. Frostruder&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:3. Kompressor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:4. Virtuelles 3D-Modell&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:5. Nahrungsmittelteig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den RapMan haben wir ja bereits schon erfolgreich konstruiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun gilt es den Frostruder-Aufsatz zu fertigen und am RapMan zu installieren. Dafür benötigen wir einen für den RapMan passenden Adapter, in den die mit Nahrungsmittelteig gefüllte Spritze eingesetzt wird und ein Druck- bzw. Entlastungsventil mit Schlauchkabeln bis hin zum Kompressor, welcher uns ebenfalls glücklicher Weise zur Verfügung steht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die ersten Tests bezüglich einer handhabbaren Nahrungsmittelteigkonsistenz werden sicherlich direkte Inspirationen für die virtuellen Tchotchkes-3D-Modelle sein.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Soweit der grobe Fahrplan.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weitere detaillierte Erfahrungsberichte folgen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... to be continued ...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThorstenHaase</name></author>
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		<title>GMU:3DIY/Tchotchkes</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;ThorstenHaase: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Tchotchkes  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Du kannst sie ........... DRUCKEN.&lt;br /&gt;
:Du kannst mit ihnen ... SPIELEN.&lt;br /&gt;
:Du kannst sie ............... ESSEN.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Kinderleicht &amp;amp; Superlecker.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Druck Dir Deine Lieblingsspielzeuge mit Bananengeschmack. Oder Erdbeer. Oder was Du sonst am Liebsten ißt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Noch dazu in der Farbe Deiner Wahl.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Deiner Fantasie sind keine Grenzen gesetzt.&#039;*&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Überflüssig? &lt;br /&gt;
:Wonach schmeckt(e) Dein Teddybär?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Fusseln? Staub? Katze im Mund?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eben!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &#039;*&#039; Höchstens die Grenzen des Bauraumes eines RapMan-3D-FDM-Printers mit Frostuder-Erweiterung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Diesen kannst Du mit einem Nahrungsmittelteig nach Deinem persönlichem Gusto beschicken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:RapMan+Frostruder DRUCKEN Dir &amp;lt;FONT SIZE=0.5&amp;gt;hoffentlich&amp;lt;/FONT&amp;gt; dann Dein Spielzeug Deiner Wahl bis in die !3.! Dimension.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To Do:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um in den vollen Genuss Deiner externalisierten Formen-Geschmacks-Farben-Gerüche-Synästhesie zu gelangen, brauchst Du &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:1. RapMan&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:2. Frostruder&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:3. Kompressor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:4. Virtuelles 3D-Modell&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:5. Nahrungsmittelteig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den RapMan haben wir ja bereits schon erfolgreich konstruiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun gilt es den Frostruder-Aufsatz zu fertigen und am RapMan zu installieren. Dafür benötigen wir einen für den RapMan passenden Adapter in den die mit Nahrungsmittelteig gefüllte Spritze eingesetzt wird und ein Druck- und Entlastungsventil mit Schlauchkabeln bis hin zum Kompressor.&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;ThorstenHaase: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Tchotchkes  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Du kannst sie ........... DRUCKEN.&lt;br /&gt;
:Du kannst mit ihnen ... SPIELEN.&lt;br /&gt;
:Du kannst sie ............... ESSEN.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Kinderleicht &amp;amp; Superlecker.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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: &#039;*&#039; Höchstens die Grenzen des Bauraumes eines RapMan-3D-FDM-Printers mit Frostuder-Erweiterung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Diesen kannst Du mit einem Nahrungsmittelteig nach Deinem persönlichem Gusto beschicken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:RapMan+Frostruder DRUCKEN Dir &amp;lt;FONT SIZE=0.5&amp;gt;hoffentlich&amp;lt;/FONT&amp;gt; dann Dein Spielzeug Deiner Wahl bis in die !3.! Dimension.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To Do:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um in den vollen Genuss Deiner externalisierten Formen-Geschmacks-Farben-Gerüche-Synästhesie zu gelangen, brauchst Du &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:1. RapMan&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:2. Frostruder&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:3. Kompressor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:4. virtuelles 3D-Modell&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:5. Nahrungsmittelteig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den RapMan haben wir ja bereits schon erfolgreich konstruiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun gilt es den Frostruder-Aufsatz zu fertigen und am RapMan zu installieren. Dafür benötigen wir einen für den RapMan passenden Adapter in den die mit Nahrungsmittelteig gefüllte Spritze eingesetzt wird und ein Druck- und Entlastungsventil mit Schlauchkabeln bis hin zum Kompressor.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThorstenHaase</name></author>
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		<title>GMU:3DIY/Tchotchkes</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;ThorstenHaase: /* Tchotchkes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Tchotchkes  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Du kannst sie ........... DRUCKEN.&lt;br /&gt;
:Du kannst mit ihnen ... SPIELEN.&lt;br /&gt;
:Du kannst sie ............... ESSEN.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Kinderleicht &amp;amp; Superlecker.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Eben!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &#039;*&#039; Höchstens die Grenzen des Bauraumes eines RapMan-3D-FDM-Printers mit Frostuder-Erweiterung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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:RapMan+Frostruder DRUCKEN Dir &amp;lt;FONT SIZE=0.5&amp;gt;hoffentlich&amp;lt;/FONT&amp;gt; dann Dein Spielzeug Deiner Wahl bis in die !3.! Dimension.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To Do:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um in den vollen Genuss Deiner externalisierten Formen-Geschmacks-Farben-Gerüche-Synästhesie zu gelangen, brauchst Du &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:1. RapMan&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:2. Frostruder&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:3. Kompressor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:4. virtuelles 3D-Modell&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:5. Nahrungsmittelteig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den RapMan haben wir ja bereits schon erfolgreich konstruiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun gilt es den Frostruder-Aufsatz zu fertigen und am RapMan zu installieren. Dafür benötigen wir einen für den RapMan passenden Adapter in den die mit Nahrungsmittelteig gefüllte Spritze eingesetzt wird,&lt;br /&gt;
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 ein Druck- und Entlastungsventil mit Schlauchkabeln bis hin zum Kompressor, Schellen, Ventil und Spritze&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;ThorstenHaase: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Tchotchkes  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Du kannst sie ........... DRUCKEN.&lt;br /&gt;
:Du kannst mit ihnen ... SPIELEN.&lt;br /&gt;
:Du kannst sie ............... ESSEN.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Kinderleicht &amp;amp; Superlecker.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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:Deiner Fantasie sind keine Grenzen gesetzt.&#039;*&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Überflüssig? &lt;br /&gt;
:Wonach schmeckt(e) Dein Teddybär?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Fusseln? Staub? Katze im Mund?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eben!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &#039;*&#039; Höchstens die Grenzen des Bauraumes eines RapMan-3D-FDM-Printers mit Frostuder-Erweiterung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Diesen kannst Du mit einem Nahrungsmittelteig nach Deinem persönlichem Gusto beschicken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:RapMan+Frostruder DRUCKEN Dir &amp;lt;FONT SIZE=0.5&amp;gt;hoffentlich&amp;lt;/FONT&amp;gt; dann Dein Spielzeug Deiner Wahl bis in die !3.! Dimension.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To Do:&lt;br /&gt;
: Um in den vollen Genuss Deiner externalisierten Formen-Geschmacks-Farben-Gerüche-Synästhesie zu gelangen, brauchst Du &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:1. RapMan&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:2. Frostruder&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Tchotchkes  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Du kannst sie ........... DRUCKEN.&lt;br /&gt;
:Du kannst mit ihnen ... SPIELEN.&lt;br /&gt;
:Du kannst sie ............... ESSEN.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Kinderleicht &amp;amp; Superlecker.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Druck Dir Deine Lieblingsspielzeuge mit Bananengeschmack. Oder Erdbeer. Oder was Du sonst am Liebsten ißt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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:Deiner Fantasie sind keine Grenzen gesetzt.&#039;*&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Überflüssig? &lt;br /&gt;
:Wonach schmeckt(e) Dein Teddybär?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Fusseln? Staub? Katze im Mund?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eben!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;*&#039; Höchstens die Grenzen des Bauraumes eines RapMan-3D-FDM-Printers mit Frostuder-Erweiterung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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:RapMan+Frostruder DRUCKEN Dir &amp;lt;FONT SIZE=0.5&amp;gt;hoffentlich&amp;lt;/FONT&amp;gt; dann Dein Spielzeug Deiner Wahl bis in die !3.! Dimension.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To Do:&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>GMU:3DIY/Tchotchkes</title>
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		<updated>2010-06-26T16:19:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThorstenHaase: /* Tchotchkes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Tchotchkes  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Du kannst sie ........... DRUCKEN.&lt;br /&gt;
:Du kannst mit ihnen ... SPIELEN.&lt;br /&gt;
:Du kannst sie ............... ESSEN.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Kinderleicht &amp;amp; Superlecker.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Druck Dir Deine Lieblingsspielzeuge mit Bananengeschmack. Oder Erdbeer. Oder was Du sonst am Liebsten ißt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Noch dazu in der Farbe Deiner Wahl.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Deiner Fantasie sind keine Grenzen gesetzt.&#039;*&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Überflüssig? &lt;br /&gt;
:Wonach schmeckt(e) Dein Teddybär?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Fusseln? Staub? Katze im Mund?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eben!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;*&#039; Höchstens die Grenzen des Bauraumes eines RapMan-3D-FDM-Printers mit Frostuder-Erweiterung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Diesen kannst Du mit einem Nahrungsmittelteig nach Deinem persönlichem Gusto beschicken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:RapMan+Frostruder DRUCKEN Dir &amp;lt;FONT SIZE=0.5&amp;gt;hoffentlich&amp;lt;/FONT&amp;gt; dann Dein Spielzeug Deiner Wahl bis in die !3.! Dimension.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThorstenHaase</name></author>
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		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:3DIY/Tchotchkes&amp;diff=11489</id>
		<title>GMU:3DIY/Tchotchkes</title>
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		<updated>2010-06-26T16:13:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThorstenHaase: /* Tchotchkes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Tchotchkes  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Du kannst sie ........... DRUCKEN.&lt;br /&gt;
:Du kannst mit ihnen ... SPIELEN.&lt;br /&gt;
:Du kannst sie ............... ESSEN.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Kinderleicht &amp;amp; Superlecker.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Druck Dir Deine Lieblingsspielzeuge mit Bananengeschmack. Oder Erdbeer. Oder was Du sonst am Liebsten ißt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Noch dazu in der Farbe Deiner Wahl.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Deiner Fantasie sind keine Grenzen gesetzt.&#039;*&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Überflüssig? &lt;br /&gt;
:Wonach schmeckt(e) Dein Teddybär?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Fusseln? Staub? Katze im Mund?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eben!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;*&#039; Höchstens die Grenzen des Bauraumes eines RapMan-3D-FDM-Printers mit Frostuder-Erweiterung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Diesen kannst Du mit einem Nahrungsmittelteig nach Deinem persönlichem Gusto beschicken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:RapMan+Frostruder DRUCKEN Dir &amp;lt;FONT SIZE=0.5&amp;gt;hoffentlich&amp;lt;/FONT&amp;gt; dann Dein Spielzeug Deiner Wahl bis in die !3.! Dimension.&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThorstenHaase</name></author>
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		<title>GMU:3DIY</title>
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		<updated>2010-06-26T16:11:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThorstenHaase: /* Projects /Projekte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[:Category:Fachmodul|Fachmodul]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
[[File:Rapman_almost_assembled.jpg|right|thumb|250px|Project Image or Video]] 3DIY (3D - Do It Yourself) – 3D Drucker / Fabbern / Digital Fabricator Marke Eigenbau &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In den letzten Jahren haben Verfahren des Rapid Prototyping/ Manufacturing in der Open Source Community vermehrt Beachtung erfahren. Inzwischen gibt es ein ganze Reihe von Open Source Rezepten zum Bau von Maschinen, die kostengünstig dreidimensionale, computergenerierte Formen in physische Artefakte verwandeln.&lt;br /&gt;
Das Modul geht der Frage nach, welche Möglichkeiten sich im Kontext künstlerischen Arbeitens durch diese neuen, erschwinglichen und faszinierenden Produktionsmitteln eröffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Auseinandersetzung mit bestehenden technischen und künstlerischen Ansätzen mündet in der Formulierung eines Standpunktes in Form einer eigenen Arbeit.&lt;br /&gt;
Es steht den Teilnehmern offen, sich mit dem künstlerischen oder technologischen Möglichkeiten der behandelten Technologien auseinanderzusetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kurs wird als Folge von Workshops abgehalten, die verschiedene Themenkomplexe behandeln und über das Semester verteilt statt finden. Die Workshops werden teilweise inputorientieren, zum großen Teil aber interaktiven Charakter haben.&lt;br /&gt;
Die Termine für die Workshops werden in der ersten Veranstaltung bekanntgegeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themenkomplexe werden sein:&lt;br /&gt;
- 3D Formgebungsverfahren als Künstlerische Strategie&lt;br /&gt;
- Bestehende Fabricator / Fabber / 3D Druck Systeme&lt;br /&gt;
- Bauen und verwenden von 3D Druckern (Hands On!)&lt;br /&gt;
- Erstellen von digitalen Modellen für den 3D Druck mittels algorithmischer autogenerativer Formgebungsverfahren und der Methoden des klassischer 3D Modeling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prozess und Ergebnisse werden von den Teilnehmern auf dem Medienwiki dokumentiert und präsentiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===English description===&lt;br /&gt;
coming.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Projects /&#039;&#039;Projekte&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
* [[GMU:3DIY/analoge_3d_animation| Analoge 3D Animation]] Robert Sawallisch, Florian Meyer [[File:Zoetrop.jpg|right|thumb|250px|Erstes Testmodell eines Zoetrops]] &amp;lt;br&amp;gt; 3D Animation ist eine der wenigen Filmformen deren Essenz fast komplett in Bildschirmarbeit entsteht. Orte und Protagonisten sind digital. Kamera und Beleuchtung sind digital. Und auch das Trägermedium muss längst kein analoger Film mehr sein. Die Möglichkeit, einen Film komplett virtuell entstehen zu lassen, unterscheidet den 3D Animationsfilm von seinen analogen Vorgängern. Diese Besonderheit soll Ausgangspunkt für unser Projekt sein. Wir wollen mit Hilfe des 3D Druckers einen Gegenentwurf zu Digitalisierung analoger Medien umsetzen und ein digitales Medium analogisieren. Der 3D Drucker als eigenes Medium, welches digitale Vorgänge in der analogen Welt greifbarer machen kann, ist dafür ein optimales Werkzeug. Dabei interessiert uns auch die Abstraktion, die das 3D Modell durch den Vorgang des Ausdruckens zwangsläufig erfährt. (Relativ niedrige &amp;quot;Auflösung&amp;quot; des Modells durch sichtbare Kunststoffschichten) Eventuell soll diese Besonderheit im Inhalt der analogisierten Animation direkt oder indirekt thematisiert werden. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[GMU:3DIY/Tchotchkes| Tchotchkes ]] thorsten haase &amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
=== Tchotchkes  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Du kannst sie ........... DRUCKEN.&lt;br /&gt;
:Du kannst mit ihnen ... SPIELEN.&lt;br /&gt;
:Du kannst sie ............... ESSEN.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Kinderleicht &amp;amp; Superlecker.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Druck Dir Deine Lieblingsspielzeuge mit Bananengeschmack. Oder Erdbeer. Oder was Du sonst am Liebsten ißt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Noch dazu in der Farbe Deiner Wahl.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Deiner Fantasie sind keine Grenzen gesetzt.&#039;*&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Überflüssig? &lt;br /&gt;
:Wonach schmeckt(e) Dein Teddybär?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Fusseln? Staub? Katze im Mund?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eben!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[GMU:3DIY/project_name| Project Name]] Student Name&amp;lt;br&amp;gt; 300 word abstract of your project…&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Printer queue==&lt;br /&gt;
Please sign up for printing [[GMU:3DIY/Printer_queue| here]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Software for Rapman Usage==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skeinforge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Installing Skeinforge on Windows in 3 Steps:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Download and install Python 2.x [http://www.python.org/download/ Link to Python Download] don&#039;t worry about tkinter etc it usually installs with Python. (there is a version on the page that includes a windows msi installer, you can accept the default install folders)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Download and install Psyco [http://psyco.sourceforge.net/download.html Link to Psyco Download] this speeds up the running of skeinforge.(again you can accept the default install folders) Attention: Psyco doesn&#039;t work on 64Bit Systems yet! If you use a 64Bit System you can ignore this step and head on to the next.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Download Skeinforge [http://code.google.com/p/replicatorg/downloads/detail?name=skeinforge-0007-r0.zip&amp;amp;can=2&amp;amp;q= Link to Skeinforge Download] Unzip to a folder (without spaces in the path -usually into the root of c:\) Open the skeinforge folder and find the file &amp;quot;skeinforge.py&amp;quot; (a good idea is to place a shortcut to this on the desktop) ... double click to run it. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Research /&#039;&#039;Recherche&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
===References /&#039;&#039;Literatur&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
* Fab : the coming revolution on your desktop--from personal computers to personal fabrication. Neil A. Gershenfeld, 2005, ISBN 0-465-02745-8&lt;br /&gt;
*  Generative Gestaltung : Entwerfen, Programmieren, Visualisieren. Hartmut Bohnacker, Benedikt Groß, Julia Laub, Claudius Lazzeroni (Hrsg.) ISBN 978-3-87439-759-9 [http://www.generative-gestaltung.de/]&lt;br /&gt;
* Marke Eigenbau : der Aufstand der Massen gegen die Massenproduktion / Holm Friebe; Thomas Ramge, 2008, ISBN 978-3-593-38675-1&lt;br /&gt;
* The green imperative : ecology and ethics in design and architecture. Victor Papanek, 1995, ISBN 0-500-27846-6&lt;br /&gt;
* Das Papanek-Konzept : Design für eine Umwelt des Überlebens. Victor Papanek, 1972, ISBN 3-485-01816-3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Links===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rapid Prototyping [[Rapid Prototyping Links| Links]] &lt;br /&gt;
*Art/Designworks around Rapid Prototyping [[GMU:Rapid_Prototyping_Links/Art%2BDesign| Links]] &lt;br /&gt;
*[http://www.kunstbulletin.ch/eingang_besucher/dsp_detail_artikel.cfm?token_session_id=1003151238539NT&amp;amp;token_session_benutzer_id=anonymous&amp;amp;token_artikel=070314151135CDD-39 Verena Kuni: Von der Kunst, mit Elektrizität seltsame Sachen zu machen - dorkbot swiss]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Organisational /&#039;&#039;Organisatorisch&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lehrperson:&#039;&#039; [[Sebastian Hundertmark]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bewertung:&#039;&#039; 6 [[ECTS]], 4 [[SWS]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Termin:&#039;&#039; Freitag, 11:00 bis 16:45 Uhr&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ort:&#039;&#039; [[Marienstraße 7b]], Raum 204&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Erster Termin:&#039;&#039; 16.04.2010 11 Uhr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Syllabus===&lt;br /&gt;
Termine des Semesters&lt;br /&gt;
* Erster Termin: 16.04.2010 11h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;23.4.10&#039;&#039;&#039; 3D day - C4D Refreshment 11h&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;21.5.-23.5.10&#039;&#039;&#039; Build the Printer weekend 11h&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4.6.-6.6.10&#039;&#039;&#039; Workshop weekend&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;25.6.-27.6.10&#039;&#039;&#039; Workshop weekend&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;30.9.10&#039;&#039;&#039; Last day for handing in your final project&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anmeldung===&lt;br /&gt;
Bewerbung mit folgenden Angaben per eMail an: sebastian.hundertmark (at) uni-weimar.de&lt;br /&gt;
* Name&lt;br /&gt;
* Fachrichtung und Fachsemester&lt;br /&gt;
* Matrikelnummer&lt;br /&gt;
* Angabe der geltenden Prüfungsordnung&lt;br /&gt;
* Gültige E-Mail-Adresse (zur Bestätigung der Anmeldung)&lt;br /&gt;
Sollte es mehr als 12 Bewerber geben, entscheidet ein Auswahlverfahren über die Aufnahme in den Kurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Leistungsnachweis===&lt;br /&gt;
Aktive Teilnahme, Präsentation, künstlerische Prüfung, Dokumentation, Eintrag im Wiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zielgruppe===&lt;br /&gt;
Graduate (Master)-Studierende der Fakultäten Medien, und Studierende der Media Architecture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Sebastian Hundertmark]]&lt;br /&gt;
[[Category:SS10]]&lt;br /&gt;
[[Category:Craftraum]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fachmodul]]&lt;br /&gt;
[[Category:Hacking]]&lt;br /&gt;
[[Category:Hardware]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThorstenHaase</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:3DIY/Tchotchkes&amp;diff=11487</id>
		<title>GMU:3DIY/Tchotchkes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:3DIY/Tchotchkes&amp;diff=11487"/>
		<updated>2010-06-26T16:07:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThorstenHaase: Created page with &amp;#039;=== Tchotchkes  === ----  :Du kannst sie ........... DRUCKEN. :Du kannst mit ihnen ... SPIELEN. :Du kannst sie ............... ESSEN.&amp;lt;br&amp;gt;  :Kinderleicht &amp;amp; Superlecker.&amp;lt;br&amp;gt; :Druck…&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Tchotchkes  ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Du kannst sie ........... DRUCKEN.&lt;br /&gt;
:Du kannst mit ihnen ... SPIELEN.&lt;br /&gt;
:Du kannst sie ............... ESSEN.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Kinderleicht &amp;amp; Superlecker.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Druck Dir Deine Lieblingsspielzeuge mit Bananengeschmack. Oder Erdbeer. Oder was Du sonst am Liebsten ißt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Noch dazu in der Farbe Deiner Wahl.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Deiner Fantasie sind keine Grenzen gesetzt.&#039;*&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Überflüssig? &lt;br /&gt;
:Wonach schmeckt(e) Dein Teddybär?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Fusseln? Staub? Katze im Mund?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eben!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;*&#039; Höchstens die Grenzen des Bauraumes eines RapMan-3D-FDM-Printers mit Frostuder-Erweiterung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Diesen kannst Du mit einem Nahrungsmittelteig nach Deinem persönlichem Gusto beschicken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:RapMan+Frostruder DRUCKEN Dir &amp;lt;FONT SIZE=0.5&amp;gt;hoffentlich&amp;lt;/FONT&amp;gt; dann Dein Spielzeug Deiner Wahl bis in die !3.! Dimension.&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThorstenHaase</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:3DIY&amp;diff=11486</id>
		<title>GMU:3DIY</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:3DIY&amp;diff=11486"/>
		<updated>2010-06-26T15:52:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThorstenHaase: /* Tchotchkes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[:Category:Fachmodul|Fachmodul]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
[[File:Rapman_almost_assembled.jpg|right|thumb|250px|Project Image or Video]] 3DIY (3D - Do It Yourself) – 3D Drucker / Fabbern / Digital Fabricator Marke Eigenbau &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In den letzten Jahren haben Verfahren des Rapid Prototyping/ Manufacturing in der Open Source Community vermehrt Beachtung erfahren. Inzwischen gibt es ein ganze Reihe von Open Source Rezepten zum Bau von Maschinen, die kostengünstig dreidimensionale, computergenerierte Formen in physische Artefakte verwandeln.&lt;br /&gt;
Das Modul geht der Frage nach, welche Möglichkeiten sich im Kontext künstlerischen Arbeitens durch diese neuen, erschwinglichen und faszinierenden Produktionsmitteln eröffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Auseinandersetzung mit bestehenden technischen und künstlerischen Ansätzen mündet in der Formulierung eines Standpunktes in Form einer eigenen Arbeit.&lt;br /&gt;
Es steht den Teilnehmern offen, sich mit dem künstlerischen oder technologischen Möglichkeiten der behandelten Technologien auseinanderzusetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kurs wird als Folge von Workshops abgehalten, die verschiedene Themenkomplexe behandeln und über das Semester verteilt statt finden. Die Workshops werden teilweise inputorientieren, zum großen Teil aber interaktiven Charakter haben.&lt;br /&gt;
Die Termine für die Workshops werden in der ersten Veranstaltung bekanntgegeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themenkomplexe werden sein:&lt;br /&gt;
- 3D Formgebungsverfahren als Künstlerische Strategie&lt;br /&gt;
- Bestehende Fabricator / Fabber / 3D Druck Systeme&lt;br /&gt;
- Bauen und verwenden von 3D Druckern (Hands On!)&lt;br /&gt;
- Erstellen von digitalen Modellen für den 3D Druck mittels algorithmischer autogenerativer Formgebungsverfahren und der Methoden des klassischer 3D Modeling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prozess und Ergebnisse werden von den Teilnehmern auf dem Medienwiki dokumentiert und präsentiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===English description===&lt;br /&gt;
coming.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Projects /&#039;&#039;Projekte&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
* [[GMU:3DIY/analoge_3d_animation| Analoge 3D Animation]] Robert Sawallisch, Florian Meyer [[File:Zoetrop.jpg|right|thumb|250px|Erstes Testmodell eines Zoetrops]] &amp;lt;br&amp;gt; 3D Animation ist eine der wenigen Filmformen deren Essenz fast komplett in Bildschirmarbeit entsteht. Orte und Protagonisten sind digital. Kamera und Beleuchtung sind digital. Und auch das Trägermedium muss längst kein analoger Film mehr sein. Die Möglichkeit, einen Film komplett virtuell entstehen zu lassen, unterscheidet den 3D Animationsfilm von seinen analogen Vorgängern. Diese Besonderheit soll Ausgangspunkt für unser Projekt sein. Wir wollen mit Hilfe des 3D Druckers einen Gegenentwurf zu Digitalisierung analoger Medien umsetzen und ein digitales Medium analogisieren. Der 3D Drucker als eigenes Medium, welches digitale Vorgänge in der analogen Welt greifbarer machen kann, ist dafür ein optimales Werkzeug. Dabei interessiert uns auch die Abstraktion, die das 3D Modell durch den Vorgang des Ausdruckens zwangsläufig erfährt. (Relativ niedrige &amp;quot;Auflösung&amp;quot; des Modells durch sichtbare Kunststoffschichten) Eventuell soll diese Besonderheit im Inhalt der analogisierten Animation direkt oder indirekt thematisiert werden. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[GMU:3DIY/Tchotchkes| Tchotchkes ]] thorsten haase &amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
=== Tchotchkes  ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Du kannst sie ........... DRUCKEN.&lt;br /&gt;
:Du kannst mit ihnen ... SPIELEN.&lt;br /&gt;
:Du kannst sie ............... ESSEN.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Kinderleicht &amp;amp; Superlecker.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Druck Dir Deine Lieblingsspielzeuge mit Bananengeschmack. Oder Erdbeer. Oder was Du sonst am Liebsten ißt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Noch dazu in der Farbe Deiner Wahl.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Deiner Fantasie sind keine Grenzen gesetzt.&#039;*&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Überflüssig? &lt;br /&gt;
:Wonach schmeckt(e) Dein Teddybär?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Fusseln? Staub? Katze im Mund?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eben!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[GMU:3DIY/project_name| Project Name]] Student Name&amp;lt;br&amp;gt; 300 word abstract of your project…&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Printer queue==&lt;br /&gt;
Please sign up for printing [[GMU:3DIY/Printer_queue| here]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Software for Rapman Usage==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skeinforge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Installing Skeinforge on Windows in 3 Steps:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Download and install Python 2.x [http://www.python.org/download/ Link to Python Download] don&#039;t worry about tkinter etc it usually installs with Python. (there is a version on the page that includes a windows msi installer, you can accept the default install folders)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Download and install Psyco [http://psyco.sourceforge.net/download.html Link to Psyco Download] this speeds up the running of skeinforge.(again you can accept the default install folders) Attention: Psyco doesn&#039;t work on 64Bit Systems yet! If you use a 64Bit System you can ignore this step and head on to the next.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Download Skeinforge [http://code.google.com/p/replicatorg/downloads/detail?name=skeinforge-0007-r0.zip&amp;amp;can=2&amp;amp;q= Link to Skeinforge Download] Unzip to a folder (without spaces in the path -usually into the root of c:\) Open the skeinforge folder and find the file &amp;quot;skeinforge.py&amp;quot; (a good idea is to place a shortcut to this on the desktop) ... double click to run it. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Research /&#039;&#039;Recherche&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
===References /&#039;&#039;Literatur&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
* Fab : the coming revolution on your desktop--from personal computers to personal fabrication. Neil A. Gershenfeld, 2005, ISBN 0-465-02745-8&lt;br /&gt;
*  Generative Gestaltung : Entwerfen, Programmieren, Visualisieren. Hartmut Bohnacker, Benedikt Groß, Julia Laub, Claudius Lazzeroni (Hrsg.) ISBN 978-3-87439-759-9 [http://www.generative-gestaltung.de/]&lt;br /&gt;
* Marke Eigenbau : der Aufstand der Massen gegen die Massenproduktion / Holm Friebe; Thomas Ramge, 2008, ISBN 978-3-593-38675-1&lt;br /&gt;
* The green imperative : ecology and ethics in design and architecture. Victor Papanek, 1995, ISBN 0-500-27846-6&lt;br /&gt;
* Das Papanek-Konzept : Design für eine Umwelt des Überlebens. Victor Papanek, 1972, ISBN 3-485-01816-3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Links===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rapid Prototyping [[Rapid Prototyping Links| Links]] &lt;br /&gt;
*Art/Designworks around Rapid Prototyping [[GMU:Rapid_Prototyping_Links/Art%2BDesign| Links]] &lt;br /&gt;
*[http://www.kunstbulletin.ch/eingang_besucher/dsp_detail_artikel.cfm?token_session_id=1003151238539NT&amp;amp;token_session_benutzer_id=anonymous&amp;amp;token_artikel=070314151135CDD-39 Verena Kuni: Von der Kunst, mit Elektrizität seltsame Sachen zu machen - dorkbot swiss]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Organisational /&#039;&#039;Organisatorisch&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lehrperson:&#039;&#039; [[Sebastian Hundertmark]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bewertung:&#039;&#039; 6 [[ECTS]], 4 [[SWS]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Termin:&#039;&#039; Freitag, 11:00 bis 16:45 Uhr&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ort:&#039;&#039; [[Marienstraße 7b]], Raum 204&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Erster Termin:&#039;&#039; 16.04.2010 11 Uhr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Syllabus===&lt;br /&gt;
Termine des Semesters&lt;br /&gt;
* Erster Termin: 16.04.2010 11h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;23.4.10&#039;&#039;&#039; 3D day - C4D Refreshment 11h&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;21.5.-23.5.10&#039;&#039;&#039; Build the Printer weekend 11h&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4.6.-6.6.10&#039;&#039;&#039; Workshop weekend&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;25.6.-27.6.10&#039;&#039;&#039; Workshop weekend&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;30.9.10&#039;&#039;&#039; Last day for handing in your final project&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anmeldung===&lt;br /&gt;
Bewerbung mit folgenden Angaben per eMail an: sebastian.hundertmark (at) uni-weimar.de&lt;br /&gt;
* Name&lt;br /&gt;
* Fachrichtung und Fachsemester&lt;br /&gt;
* Matrikelnummer&lt;br /&gt;
* Angabe der geltenden Prüfungsordnung&lt;br /&gt;
* Gültige E-Mail-Adresse (zur Bestätigung der Anmeldung)&lt;br /&gt;
Sollte es mehr als 12 Bewerber geben, entscheidet ein Auswahlverfahren über die Aufnahme in den Kurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Leistungsnachweis===&lt;br /&gt;
Aktive Teilnahme, Präsentation, künstlerische Prüfung, Dokumentation, Eintrag im Wiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zielgruppe===&lt;br /&gt;
Graduate (Master)-Studierende der Fakultäten Medien, und Studierende der Media Architecture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Sebastian Hundertmark]]&lt;br /&gt;
[[Category:SS10]]&lt;br /&gt;
[[Category:Craftraum]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fachmodul]]&lt;br /&gt;
[[Category:Hacking]]&lt;br /&gt;
[[Category:Hardware]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThorstenHaase</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:3DIY&amp;diff=11485</id>
		<title>GMU:3DIY</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:3DIY&amp;diff=11485"/>
		<updated>2010-06-26T15:51:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThorstenHaase: /* Beschreibung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[:Category:Fachmodul|Fachmodul]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
[[File:Rapman_almost_assembled.jpg|right|thumb|250px|Project Image or Video]] 3DIY (3D - Do It Yourself) – 3D Drucker / Fabbern / Digital Fabricator Marke Eigenbau &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In den letzten Jahren haben Verfahren des Rapid Prototyping/ Manufacturing in der Open Source Community vermehrt Beachtung erfahren. Inzwischen gibt es ein ganze Reihe von Open Source Rezepten zum Bau von Maschinen, die kostengünstig dreidimensionale, computergenerierte Formen in physische Artefakte verwandeln.&lt;br /&gt;
Das Modul geht der Frage nach, welche Möglichkeiten sich im Kontext künstlerischen Arbeitens durch diese neuen, erschwinglichen und faszinierenden Produktionsmitteln eröffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Auseinandersetzung mit bestehenden technischen und künstlerischen Ansätzen mündet in der Formulierung eines Standpunktes in Form einer eigenen Arbeit.&lt;br /&gt;
Es steht den Teilnehmern offen, sich mit dem künstlerischen oder technologischen Möglichkeiten der behandelten Technologien auseinanderzusetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kurs wird als Folge von Workshops abgehalten, die verschiedene Themenkomplexe behandeln und über das Semester verteilt statt finden. Die Workshops werden teilweise inputorientieren, zum großen Teil aber interaktiven Charakter haben.&lt;br /&gt;
Die Termine für die Workshops werden in der ersten Veranstaltung bekanntgegeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themenkomplexe werden sein:&lt;br /&gt;
- 3D Formgebungsverfahren als Künstlerische Strategie&lt;br /&gt;
- Bestehende Fabricator / Fabber / 3D Druck Systeme&lt;br /&gt;
- Bauen und verwenden von 3D Druckern (Hands On!)&lt;br /&gt;
- Erstellen von digitalen Modellen für den 3D Druck mittels algorithmischer autogenerativer Formgebungsverfahren und der Methoden des klassischer 3D Modeling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prozess und Ergebnisse werden von den Teilnehmern auf dem Medienwiki dokumentiert und präsentiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===English description===&lt;br /&gt;
coming.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Projects /&#039;&#039;Projekte&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
* [[GMU:3DIY/analoge_3d_animation| Analoge 3D Animation]] Robert Sawallisch, Florian Meyer [[File:Zoetrop.jpg|right|thumb|250px|Erstes Testmodell eines Zoetrops]] &amp;lt;br&amp;gt; 3D Animation ist eine der wenigen Filmformen deren Essenz fast komplett in Bildschirmarbeit entsteht. Orte und Protagonisten sind digital. Kamera und Beleuchtung sind digital. Und auch das Trägermedium muss längst kein analoger Film mehr sein. Die Möglichkeit, einen Film komplett virtuell entstehen zu lassen, unterscheidet den 3D Animationsfilm von seinen analogen Vorgängern. Diese Besonderheit soll Ausgangspunkt für unser Projekt sein. Wir wollen mit Hilfe des 3D Druckers einen Gegenentwurf zu Digitalisierung analoger Medien umsetzen und ein digitales Medium analogisieren. Der 3D Drucker als eigenes Medium, welches digitale Vorgänge in der analogen Welt greifbarer machen kann, ist dafür ein optimales Werkzeug. Dabei interessiert uns auch die Abstraktion, die das 3D Modell durch den Vorgang des Ausdruckens zwangsläufig erfährt. (Relativ niedrige &amp;quot;Auflösung&amp;quot; des Modells durch sichtbare Kunststoffschichten) Eventuell soll diese Besonderheit im Inhalt der analogisierten Animation direkt oder indirekt thematisiert werden. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[GMU:3DIY/Tchotchkes| Tchotchkes ]] thorsten haase &amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
=== Tchotchkes  ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Du kannst sie ........... DRUCKEN.&lt;br /&gt;
:Du kannst mit ihnen ... SPIELEN.&lt;br /&gt;
:Du kannst sie ............... ESSEN.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Kinderleicht &amp;amp; Superlecker.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Druck Dir Deine Lieblingsspielzeuge mit Bananengeschmack. Oder Erdbeer. Oder was Du sonst am Liebsten ißt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Noch dazu in der Farbe Deiner Wahl.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Deiner Fantasie sind keine Grenzen gesetzt.&#039;*&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Überflüssig? &lt;br /&gt;
:Wonach schmeckt(e) Dein Teddybär?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Fusseln? Staub? Katze im Mund?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eben!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[GMU:3DIY/project_name| Project Name]] Student Name [[File:Rapman_almost_assembled.jpg|right|thumb|250px|Project Image or Video]] &amp;lt;br&amp;gt; 300 word abstract of your project…&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Printer queue==&lt;br /&gt;
Please sign up for printing [[GMU:3DIY/Printer_queue| here]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Software for Rapman Usage==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skeinforge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Installing Skeinforge on Windows in 3 Steps:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Download and install Python 2.x [http://www.python.org/download/ Link to Python Download] don&#039;t worry about tkinter etc it usually installs with Python. (there is a version on the page that includes a windows msi installer, you can accept the default install folders)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Download and install Psyco [http://psyco.sourceforge.net/download.html Link to Psyco Download] this speeds up the running of skeinforge.(again you can accept the default install folders) Attention: Psyco doesn&#039;t work on 64Bit Systems yet! If you use a 64Bit System you can ignore this step and head on to the next.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Download Skeinforge [http://code.google.com/p/replicatorg/downloads/detail?name=skeinforge-0007-r0.zip&amp;amp;can=2&amp;amp;q= Link to Skeinforge Download] Unzip to a folder (without spaces in the path -usually into the root of c:\) Open the skeinforge folder and find the file &amp;quot;skeinforge.py&amp;quot; (a good idea is to place a shortcut to this on the desktop) ... double click to run it. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Research /&#039;&#039;Recherche&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
===References /&#039;&#039;Literatur&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
* Fab : the coming revolution on your desktop--from personal computers to personal fabrication. Neil A. Gershenfeld, 2005, ISBN 0-465-02745-8&lt;br /&gt;
*  Generative Gestaltung : Entwerfen, Programmieren, Visualisieren. Hartmut Bohnacker, Benedikt Groß, Julia Laub, Claudius Lazzeroni (Hrsg.) ISBN 978-3-87439-759-9 [http://www.generative-gestaltung.de/]&lt;br /&gt;
* Marke Eigenbau : der Aufstand der Massen gegen die Massenproduktion / Holm Friebe; Thomas Ramge, 2008, ISBN 978-3-593-38675-1&lt;br /&gt;
* The green imperative : ecology and ethics in design and architecture. Victor Papanek, 1995, ISBN 0-500-27846-6&lt;br /&gt;
* Das Papanek-Konzept : Design für eine Umwelt des Überlebens. Victor Papanek, 1972, ISBN 3-485-01816-3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Links===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rapid Prototyping [[Rapid Prototyping Links| Links]] &lt;br /&gt;
*Art/Designworks around Rapid Prototyping [[GMU:Rapid_Prototyping_Links/Art%2BDesign| Links]] &lt;br /&gt;
*[http://www.kunstbulletin.ch/eingang_besucher/dsp_detail_artikel.cfm?token_session_id=1003151238539NT&amp;amp;token_session_benutzer_id=anonymous&amp;amp;token_artikel=070314151135CDD-39 Verena Kuni: Von der Kunst, mit Elektrizität seltsame Sachen zu machen - dorkbot swiss]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Organisational /&#039;&#039;Organisatorisch&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lehrperson:&#039;&#039; [[Sebastian Hundertmark]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bewertung:&#039;&#039; 6 [[ECTS]], 4 [[SWS]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Termin:&#039;&#039; Freitag, 11:00 bis 16:45 Uhr&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ort:&#039;&#039; [[Marienstraße 7b]], Raum 204&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Erster Termin:&#039;&#039; 16.04.2010 11 Uhr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Syllabus===&lt;br /&gt;
Termine des Semesters&lt;br /&gt;
* Erster Termin: 16.04.2010 11h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;23.4.10&#039;&#039;&#039; 3D day - C4D Refreshment 11h&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;21.5.-23.5.10&#039;&#039;&#039; Build the Printer weekend 11h&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4.6.-6.6.10&#039;&#039;&#039; Workshop weekend&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;25.6.-27.6.10&#039;&#039;&#039; Workshop weekend&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;30.9.10&#039;&#039;&#039; Last day for handing in your final project&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anmeldung===&lt;br /&gt;
Bewerbung mit folgenden Angaben per eMail an: sebastian.hundertmark (at) uni-weimar.de&lt;br /&gt;
* Name&lt;br /&gt;
* Fachrichtung und Fachsemester&lt;br /&gt;
* Matrikelnummer&lt;br /&gt;
* Angabe der geltenden Prüfungsordnung&lt;br /&gt;
* Gültige E-Mail-Adresse (zur Bestätigung der Anmeldung)&lt;br /&gt;
Sollte es mehr als 12 Bewerber geben, entscheidet ein Auswahlverfahren über die Aufnahme in den Kurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Leistungsnachweis===&lt;br /&gt;
Aktive Teilnahme, Präsentation, künstlerische Prüfung, Dokumentation, Eintrag im Wiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zielgruppe===&lt;br /&gt;
Graduate (Master)-Studierende der Fakultäten Medien, und Studierende der Media Architecture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Sebastian Hundertmark]]&lt;br /&gt;
[[Category:SS10]]&lt;br /&gt;
[[Category:Craftraum]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fachmodul]]&lt;br /&gt;
[[Category:Hacking]]&lt;br /&gt;
[[Category:Hardware]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThorstenHaase</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:3DIY&amp;diff=11484</id>
		<title>GMU:3DIY</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:3DIY&amp;diff=11484"/>
		<updated>2010-06-26T15:50:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThorstenHaase: /* Beschreibung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[:Category:Fachmodul|Fachmodul]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
3DIY (3D - Do It Yourself) – 3D Drucker / Fabbern / Digital Fabricator Marke Eigenbau &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In den letzten Jahren haben Verfahren des Rapid Prototyping/ Manufacturing in der Open Source Community vermehrt Beachtung erfahren. Inzwischen gibt es ein ganze Reihe von Open Source Rezepten zum Bau von Maschinen, die kostengünstig dreidimensionale, computergenerierte Formen in physische Artefakte verwandeln.&lt;br /&gt;
Das Modul geht der Frage nach, welche Möglichkeiten sich im Kontext künstlerischen Arbeitens durch diese neuen, erschwinglichen und faszinierenden Produktionsmitteln eröffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Auseinandersetzung mit bestehenden technischen und künstlerischen Ansätzen mündet in der Formulierung eines Standpunktes in Form einer eigenen Arbeit.&lt;br /&gt;
Es steht den Teilnehmern offen, sich mit dem künstlerischen oder technologischen Möglichkeiten der behandelten Technologien auseinanderzusetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kurs wird als Folge von Workshops abgehalten, die verschiedene Themenkomplexe behandeln und über das Semester verteilt statt finden. Die Workshops werden teilweise inputorientieren, zum großen Teil aber interaktiven Charakter haben.&lt;br /&gt;
Die Termine für die Workshops werden in der ersten Veranstaltung bekanntgegeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themenkomplexe werden sein:&lt;br /&gt;
- 3D Formgebungsverfahren als Künstlerische Strategie&lt;br /&gt;
- Bestehende Fabricator / Fabber / 3D Druck Systeme&lt;br /&gt;
- Bauen und verwenden von 3D Druckern (Hands On!)&lt;br /&gt;
- Erstellen von digitalen Modellen für den 3D Druck mittels algorithmischer autogenerativer Formgebungsverfahren und der Methoden des klassischer 3D Modeling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prozess und Ergebnisse werden von den Teilnehmern auf dem Medienwiki dokumentiert und präsentiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Rapman_almost_assembled.jpg|right|thumb|250px|Project Image or Video]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===English description===&lt;br /&gt;
coming.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Projects /&#039;&#039;Projekte&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
* [[GMU:3DIY/analoge_3d_animation| Analoge 3D Animation]] Robert Sawallisch, Florian Meyer [[File:Zoetrop.jpg|right|thumb|250px|Erstes Testmodell eines Zoetrops]] &amp;lt;br&amp;gt; 3D Animation ist eine der wenigen Filmformen deren Essenz fast komplett in Bildschirmarbeit entsteht. Orte und Protagonisten sind digital. Kamera und Beleuchtung sind digital. Und auch das Trägermedium muss längst kein analoger Film mehr sein. Die Möglichkeit, einen Film komplett virtuell entstehen zu lassen, unterscheidet den 3D Animationsfilm von seinen analogen Vorgängern. Diese Besonderheit soll Ausgangspunkt für unser Projekt sein. Wir wollen mit Hilfe des 3D Druckers einen Gegenentwurf zu Digitalisierung analoger Medien umsetzen und ein digitales Medium analogisieren. Der 3D Drucker als eigenes Medium, welches digitale Vorgänge in der analogen Welt greifbarer machen kann, ist dafür ein optimales Werkzeug. Dabei interessiert uns auch die Abstraktion, die das 3D Modell durch den Vorgang des Ausdruckens zwangsläufig erfährt. (Relativ niedrige &amp;quot;Auflösung&amp;quot; des Modells durch sichtbare Kunststoffschichten) Eventuell soll diese Besonderheit im Inhalt der analogisierten Animation direkt oder indirekt thematisiert werden. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[GMU:3DIY/Tchotchkes| Tchotchkes ]] thorsten haase &amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
=== Tchotchkes  ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Du kannst sie ........... DRUCKEN.&lt;br /&gt;
:Du kannst mit ihnen ... SPIELEN.&lt;br /&gt;
:Du kannst sie ............... ESSEN.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Kinderleicht &amp;amp; Superlecker.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Druck Dir Deine Lieblingsspielzeuge mit Bananengeschmack. Oder Erdbeer. Oder was Du sonst am Liebsten ißt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Noch dazu in der Farbe Deiner Wahl.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Deiner Fantasie sind keine Grenzen gesetzt.&#039;*&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Überflüssig? &lt;br /&gt;
:Wonach schmeckt(e) Dein Teddybär?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Fusseln? Staub? Katze im Mund?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eben!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[GMU:3DIY/project_name| Project Name]] Student Name [[File:Rapman_almost_assembled.jpg|right|thumb|250px|Project Image or Video]] &amp;lt;br&amp;gt; 300 word abstract of your project…&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Printer queue==&lt;br /&gt;
Please sign up for printing [[GMU:3DIY/Printer_queue| here]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Software for Rapman Usage==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skeinforge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Installing Skeinforge on Windows in 3 Steps:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Download and install Python 2.x [http://www.python.org/download/ Link to Python Download] don&#039;t worry about tkinter etc it usually installs with Python. (there is a version on the page that includes a windows msi installer, you can accept the default install folders)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Download and install Psyco [http://psyco.sourceforge.net/download.html Link to Psyco Download] this speeds up the running of skeinforge.(again you can accept the default install folders) Attention: Psyco doesn&#039;t work on 64Bit Systems yet! If you use a 64Bit System you can ignore this step and head on to the next.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Download Skeinforge [http://code.google.com/p/replicatorg/downloads/detail?name=skeinforge-0007-r0.zip&amp;amp;can=2&amp;amp;q= Link to Skeinforge Download] Unzip to a folder (without spaces in the path -usually into the root of c:\) Open the skeinforge folder and find the file &amp;quot;skeinforge.py&amp;quot; (a good idea is to place a shortcut to this on the desktop) ... double click to run it. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Research /&#039;&#039;Recherche&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
===References /&#039;&#039;Literatur&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
* Fab : the coming revolution on your desktop--from personal computers to personal fabrication. Neil A. Gershenfeld, 2005, ISBN 0-465-02745-8&lt;br /&gt;
*  Generative Gestaltung : Entwerfen, Programmieren, Visualisieren. Hartmut Bohnacker, Benedikt Groß, Julia Laub, Claudius Lazzeroni (Hrsg.) ISBN 978-3-87439-759-9 [http://www.generative-gestaltung.de/]&lt;br /&gt;
* Marke Eigenbau : der Aufstand der Massen gegen die Massenproduktion / Holm Friebe; Thomas Ramge, 2008, ISBN 978-3-593-38675-1&lt;br /&gt;
* The green imperative : ecology and ethics in design and architecture. Victor Papanek, 1995, ISBN 0-500-27846-6&lt;br /&gt;
* Das Papanek-Konzept : Design für eine Umwelt des Überlebens. Victor Papanek, 1972, ISBN 3-485-01816-3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Links===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rapid Prototyping [[Rapid Prototyping Links| Links]] &lt;br /&gt;
*Art/Designworks around Rapid Prototyping [[GMU:Rapid_Prototyping_Links/Art%2BDesign| Links]] &lt;br /&gt;
*[http://www.kunstbulletin.ch/eingang_besucher/dsp_detail_artikel.cfm?token_session_id=1003151238539NT&amp;amp;token_session_benutzer_id=anonymous&amp;amp;token_artikel=070314151135CDD-39 Verena Kuni: Von der Kunst, mit Elektrizität seltsame Sachen zu machen - dorkbot swiss]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Organisational /&#039;&#039;Organisatorisch&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lehrperson:&#039;&#039; [[Sebastian Hundertmark]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bewertung:&#039;&#039; 6 [[ECTS]], 4 [[SWS]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Termin:&#039;&#039; Freitag, 11:00 bis 16:45 Uhr&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ort:&#039;&#039; [[Marienstraße 7b]], Raum 204&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Erster Termin:&#039;&#039; 16.04.2010 11 Uhr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Syllabus===&lt;br /&gt;
Termine des Semesters&lt;br /&gt;
* Erster Termin: 16.04.2010 11h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;23.4.10&#039;&#039;&#039; 3D day - C4D Refreshment 11h&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;21.5.-23.5.10&#039;&#039;&#039; Build the Printer weekend 11h&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4.6.-6.6.10&#039;&#039;&#039; Workshop weekend&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;25.6.-27.6.10&#039;&#039;&#039; Workshop weekend&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;30.9.10&#039;&#039;&#039; Last day for handing in your final project&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anmeldung===&lt;br /&gt;
Bewerbung mit folgenden Angaben per eMail an: sebastian.hundertmark (at) uni-weimar.de&lt;br /&gt;
* Name&lt;br /&gt;
* Fachrichtung und Fachsemester&lt;br /&gt;
* Matrikelnummer&lt;br /&gt;
* Angabe der geltenden Prüfungsordnung&lt;br /&gt;
* Gültige E-Mail-Adresse (zur Bestätigung der Anmeldung)&lt;br /&gt;
Sollte es mehr als 12 Bewerber geben, entscheidet ein Auswahlverfahren über die Aufnahme in den Kurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Leistungsnachweis===&lt;br /&gt;
Aktive Teilnahme, Präsentation, künstlerische Prüfung, Dokumentation, Eintrag im Wiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zielgruppe===&lt;br /&gt;
Graduate (Master)-Studierende der Fakultäten Medien, und Studierende der Media Architecture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Sebastian Hundertmark]]&lt;br /&gt;
[[Category:SS10]]&lt;br /&gt;
[[Category:Craftraum]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fachmodul]]&lt;br /&gt;
[[Category:Hacking]]&lt;br /&gt;
[[Category:Hardware]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThorstenHaase</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:3DIY/foodballs&amp;diff=11483</id>
		<title>GMU:3DIY/foodballs</title>
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		<updated>2010-06-26T15:45:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThorstenHaase: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Tchotchkes ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Du kannst sie ........... DRUCKEN.&lt;br /&gt;
:Du kannst mit ihnen ... SPIELEN.&lt;br /&gt;
:Du kannst sie ............... ESSEN.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Kinderleicht &amp;amp; Superlecker.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Druck Dir Deine Lieblingsspielzeuge mit Bananengeschmack. Oder Erdbeer. Oder was Du sonst am Liebsten ißt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Noch dazu in der Farbe Deiner Wahl.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Deiner Fantasie sind keine Grenzen gesetzt.&#039;*&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Überflüssig? &lt;br /&gt;
:Wonach schmeckt(e) Dein Teddybär?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Fusseln? Staub? Katze im Mund?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eben!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;*&#039; Höchstens die Grenzen eines Rapman&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Links===&lt;br /&gt;
[[GMU:Rapid_Prototyping_Links#Syringe_Extruder| Syringe Exruder]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThorstenHaase</name></author>
	</entry>
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		<title>GMU:3DIY</title>
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		<updated>2010-06-26T15:45:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThorstenHaase: /* Projects /Projekte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[:Category:Fachmodul|Fachmodul]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
3DIY (3D - Do It Yourself) – 3D Drucker / Fabbern / Digital Fabricator Marke Eigenbau &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In den letzten Jahren haben Verfahren des Rapid Prototyping/ Manufacturing in der Open Source Community vermehrt Beachtung erfahren. Inzwischen gibt es ein ganze Reihe von Open Source Rezepten zum Bau von Maschinen, die kostengünstig dreidimensionale, computergenerierte Formen in physische Artefakte verwandeln.&lt;br /&gt;
Das Modul geht der Frage nach, welche Möglichkeiten sich im Kontext künstlerischen Arbeitens durch diese neuen, erschwinglichen und faszinierenden Produktionsmitteln eröffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Auseinandersetzung mit bestehenden technischen und künstlerischen Ansätzen mündet in der Formulierung eines Standpunktes in Form einer eigenen Arbeit.&lt;br /&gt;
Es steht den Teilnehmern offen, sich mit dem künstlerischen oder technologischen Möglichkeiten der behandelten Technologien auseinanderzusetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kurs wird als Folge von Workshops abgehalten, die verschiedene Themenkomplexe behandeln und über das Semester verteilt statt finden. Die Workshops werden teilweise inputorientieren, zum großen Teil aber interaktiven Charakter haben.&lt;br /&gt;
Die Termine für die Workshops werden in der ersten Veranstaltung bekanntgegeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themenkomplexe werden sein:&lt;br /&gt;
- 3D Formgebungsverfahren als Künstlerische Strategie&lt;br /&gt;
- Bestehende Fabricator / Fabber / 3D Druck Systeme&lt;br /&gt;
- Bauen und verwenden von 3D Druckern (Hands On!)&lt;br /&gt;
- Erstellen von digitalen Modellen für den 3D Druck mittels algorithmischer autogenerativer Formgebungsverfahren und der Methoden des klassischer 3D Modeling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prozess und Ergebnisse werden von den Teilnehmern auf dem Medienwiki dokumentiert und präsentiert.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===English description===&lt;br /&gt;
coming.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Projects /&#039;&#039;Projekte&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
* [[GMU:3DIY/analoge_3d_animation| Analoge 3D Animation]] Robert Sawallisch, Florian Meyer [[File:Zoetrop.jpg|right|thumb|250px|Erstes Testmodell eines Zoetrops]] &amp;lt;br&amp;gt; 3D Animation ist eine der wenigen Filmformen deren Essenz fast komplett in Bildschirmarbeit entsteht. Orte und Protagonisten sind digital. Kamera und Beleuchtung sind digital. Und auch das Trägermedium muss längst kein analoger Film mehr sein. Die Möglichkeit, einen Film komplett virtuell entstehen zu lassen, unterscheidet den 3D Animationsfilm von seinen analogen Vorgängern. Diese Besonderheit soll Ausgangspunkt für unser Projekt sein. Wir wollen mit Hilfe des 3D Druckers einen Gegenentwurf zu Digitalisierung analoger Medien umsetzen und ein digitales Medium analogisieren. Der 3D Drucker als eigenes Medium, welches digitale Vorgänge in der analogen Welt greifbarer machen kann, ist dafür ein optimales Werkzeug. Dabei interessiert uns auch die Abstraktion, die das 3D Modell durch den Vorgang des Ausdruckens zwangsläufig erfährt. (Relativ niedrige &amp;quot;Auflösung&amp;quot; des Modells durch sichtbare Kunststoffschichten) Eventuell soll diese Besonderheit im Inhalt der analogisierten Animation direkt oder indirekt thematisiert werden. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[GMU:3DIY/Tchotchkes| Tchotchkes ]] thorsten haase &amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
=== Tchotchkes  ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Du kannst sie ........... DRUCKEN.&lt;br /&gt;
:Du kannst mit ihnen ... SPIELEN.&lt;br /&gt;
:Du kannst sie ............... ESSEN.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Kinderleicht &amp;amp; Superlecker.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Druck Dir Deine Lieblingsspielzeuge mit Bananengeschmack. Oder Erdbeer. Oder was Du sonst am Liebsten ißt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Noch dazu in der Farbe Deiner Wahl.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Deiner Fantasie sind keine Grenzen gesetzt.&#039;*&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Überflüssig? &lt;br /&gt;
:Wonach schmeckt(e) Dein Teddybär?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Fusseln? Staub? Katze im Mund?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eben!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[GMU:3DIY/project_name| Project Name]] Student Name [[File:Rapman_almost_assembled.jpg|right|thumb|250px|Project Image or Video]] &amp;lt;br&amp;gt; 300 word abstract of your project…&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Printer queue==&lt;br /&gt;
Please sign up for printing [[GMU:3DIY/Printer_queue| here]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Software for Rapman Usage==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skeinforge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Installing Skeinforge on Windows in 3 Steps:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Download and install Python 2.x [http://www.python.org/download/ Link to Python Download] don&#039;t worry about tkinter etc it usually installs with Python. (there is a version on the page that includes a windows msi installer, you can accept the default install folders)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Download and install Psyco [http://psyco.sourceforge.net/download.html Link to Psyco Download] this speeds up the running of skeinforge.(again you can accept the default install folders) Attention: Psyco doesn&#039;t work on 64Bit Systems yet! If you use a 64Bit System you can ignore this step and head on to the next.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Download Skeinforge [http://code.google.com/p/replicatorg/downloads/detail?name=skeinforge-0007-r0.zip&amp;amp;can=2&amp;amp;q= Link to Skeinforge Download] Unzip to a folder (without spaces in the path -usually into the root of c:\) Open the skeinforge folder and find the file &amp;quot;skeinforge.py&amp;quot; (a good idea is to place a shortcut to this on the desktop) ... double click to run it. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Research /&#039;&#039;Recherche&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
===References /&#039;&#039;Literatur&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
* Fab : the coming revolution on your desktop--from personal computers to personal fabrication. Neil A. Gershenfeld, 2005, ISBN 0-465-02745-8&lt;br /&gt;
*  Generative Gestaltung : Entwerfen, Programmieren, Visualisieren. Hartmut Bohnacker, Benedikt Groß, Julia Laub, Claudius Lazzeroni (Hrsg.) ISBN 978-3-87439-759-9 [http://www.generative-gestaltung.de/]&lt;br /&gt;
* Marke Eigenbau : der Aufstand der Massen gegen die Massenproduktion / Holm Friebe; Thomas Ramge, 2008, ISBN 978-3-593-38675-1&lt;br /&gt;
* The green imperative : ecology and ethics in design and architecture. Victor Papanek, 1995, ISBN 0-500-27846-6&lt;br /&gt;
* Das Papanek-Konzept : Design für eine Umwelt des Überlebens. Victor Papanek, 1972, ISBN 3-485-01816-3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Links===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rapid Prototyping [[Rapid Prototyping Links| Links]] &lt;br /&gt;
*Art/Designworks around Rapid Prototyping [[GMU:Rapid_Prototyping_Links/Art%2BDesign| Links]] &lt;br /&gt;
*[http://www.kunstbulletin.ch/eingang_besucher/dsp_detail_artikel.cfm?token_session_id=1003151238539NT&amp;amp;token_session_benutzer_id=anonymous&amp;amp;token_artikel=070314151135CDD-39 Verena Kuni: Von der Kunst, mit Elektrizität seltsame Sachen zu machen - dorkbot swiss]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Organisational /&#039;&#039;Organisatorisch&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lehrperson:&#039;&#039; [[Sebastian Hundertmark]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bewertung:&#039;&#039; 6 [[ECTS]], 4 [[SWS]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Termin:&#039;&#039; Freitag, 11:00 bis 16:45 Uhr&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ort:&#039;&#039; [[Marienstraße 7b]], Raum 204&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Erster Termin:&#039;&#039; 16.04.2010 11 Uhr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Syllabus===&lt;br /&gt;
Termine des Semesters&lt;br /&gt;
* Erster Termin: 16.04.2010 11h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;23.4.10&#039;&#039;&#039; 3D day - C4D Refreshment 11h&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;21.5.-23.5.10&#039;&#039;&#039; Build the Printer weekend 11h&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4.6.-6.6.10&#039;&#039;&#039; Workshop weekend&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;25.6.-27.6.10&#039;&#039;&#039; Workshop weekend&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;30.9.10&#039;&#039;&#039; Last day for handing in your final project&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anmeldung===&lt;br /&gt;
Bewerbung mit folgenden Angaben per eMail an: sebastian.hundertmark (at) uni-weimar.de&lt;br /&gt;
* Name&lt;br /&gt;
* Fachrichtung und Fachsemester&lt;br /&gt;
* Matrikelnummer&lt;br /&gt;
* Angabe der geltenden Prüfungsordnung&lt;br /&gt;
* Gültige E-Mail-Adresse (zur Bestätigung der Anmeldung)&lt;br /&gt;
Sollte es mehr als 12 Bewerber geben, entscheidet ein Auswahlverfahren über die Aufnahme in den Kurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Leistungsnachweis===&lt;br /&gt;
Aktive Teilnahme, Präsentation, künstlerische Prüfung, Dokumentation, Eintrag im Wiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zielgruppe===&lt;br /&gt;
Graduate (Master)-Studierende der Fakultäten Medien, und Studierende der Media Architecture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Sebastian Hundertmark]]&lt;br /&gt;
[[Category:SS10]]&lt;br /&gt;
[[Category:Craftraum]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fachmodul]]&lt;br /&gt;
[[Category:Hacking]]&lt;br /&gt;
[[Category:Hardware]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThorstenHaase</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:3DIY/foodballs&amp;diff=11481</id>
		<title>GMU:3DIY/foodballs</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;ThorstenHaase: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== FoodBalls ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Du kannst sie ........... DRUCKEN.&lt;br /&gt;
:Du kannst mit ihnen ... SPIELEN.&lt;br /&gt;
:Du kannst sie ............... ESSEN.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Kinderleicht &amp;amp; Superlecker.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Druck Dir Deine Lieblingsspielzeuge mit Bananengeschmack. Oder Erdbeer. Oder was Du sonst am Liebsten ißt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Noch dazu in der Farbe Deiner Wahl.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Deiner Fantasie sind keine Grenzen gesetzt.&#039;*&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Überflüssig? &lt;br /&gt;
:Wonach schmeckt(e) Dein Teddybär?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Fusseln? Staub? Katze im Mund?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eben!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&#039;*&#039;Höchstens die Grenzen eines Rapman&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Links===&lt;br /&gt;
[[GMU:Rapid_Prototyping_Links#Syringe_Extruder| Syringe Exruder]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThorstenHaase</name></author>
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		<updated>2010-06-26T15:26:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThorstenHaase: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== FoodBalls ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Du kannst sie ........... DRUCKEN.&lt;br /&gt;
:Du kannst mit ihnen ... SPIELEN.&lt;br /&gt;
:Du kannst sie ............... ESSEN.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Kinderleicht &amp;amp; Superlecker.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Druck Dir Deine Lieblingsspielzeuge mit Bananengeschmack. Oder Erdbeer. Oder was Du sonst am Liebsten ißt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Noch dazu in der Farbe Deiner Wahl.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Deiner Fantasie sind keine Grenzen gesetzt.*&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Überflüssig? &lt;br /&gt;
:Wonach schmeckt(e) Dein Teddybär?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Fusseln? Staub? Katze im Mund?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eben!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;*&amp;quot;Höchstens die Grenzen eines Rapman&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Links===&lt;br /&gt;
[[GMU:Rapid_Prototyping_Links#Syringe_Extruder| Syringe Exruder]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThorstenHaase</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:3DIY/foodballs&amp;diff=11479</id>
		<title>GMU:3DIY/foodballs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:3DIY/foodballs&amp;diff=11479"/>
		<updated>2010-06-26T15:16:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThorstenHaase: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== FoodBalls ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Du kannst sie ........... DRUCKEN.&lt;br /&gt;
:Du kannst mit ihnen ... SPIELEN.&lt;br /&gt;
:Du kannst sie ............... ESSEN.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Kinderleicht &amp;amp; Superlecker.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Druck Dir Dein Lieblingsspielzeug mit Bananengeschmack.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Oder Erdbeer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Überflüssig? &lt;br /&gt;
:Wonach schmeckt(e) Dein Teddybär? Staub?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
===Links===&lt;br /&gt;
[[GMU:Rapid_Prototyping_Links#Syringe_Extruder| Syringe Exruder]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThorstenHaase</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:3DIY/foodballs&amp;diff=11478</id>
		<title>GMU:3DIY/foodballs</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;ThorstenHaase: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== FoodBalls ===&lt;br /&gt;
:Du kannst sie ........... DRUCKEN.&lt;br /&gt;
:Du kannst mit ihnen ... SPIELEN.&lt;br /&gt;
:Du kannst sie ............... ESSEN.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Kinderleicht &amp;amp; Superlecker.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Druck Dir Dein Lieblingsspielzeug mit Bananengeschmack.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Oder Erdbeer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Überflüssig? &lt;br /&gt;
:Wonach schmeckt(e) Dein Teddybär? Staub?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Links===&lt;br /&gt;
[[GMU:Rapid_Prototyping_Links#Syringe_Extruder| Syringe Exruder]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThorstenHaase</name></author>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== foodballs ===&lt;br /&gt;
::: du kannst sie DRUCKEN.&lt;br /&gt;
::du kannst mit ihnen SPIELEN.&lt;br /&gt;
::: du kannst sie ESSEN.&lt;br /&gt;
kinderleicht &amp;amp; superlecker.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
druck dir dein lieblingsspielzeug mit bananengeschmack oder erdbeer, oder vanille oder schoko oder broccoli-flavour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
überflüssig? wonach schmeckt dein teddybär?&lt;br /&gt;
staub?&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
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\tdu kannst sie DRUCKEN&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
du kannst mit ihnen SPIELEN&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
      du kannst sie ESSEN.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kinderleicht &amp;amp; superlecker.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
druck dir dein lieblingsspielzeug mit bananengeschmack oder erdbeer, oder vanille oder schoko oder broccoli-flavour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
überflüssig? wonach schmeckt dein teddybär?&lt;br /&gt;
staub?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man verwendet die Tags für eine &amp;quot;definition List&amp;quot;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;div&gt;=== foodballs ===&lt;br /&gt;
\tdu kannst sie DRUCKEN&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
du kannst mit ihnen SPIELEN&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
      du kannst sie ESSEN.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kinderleicht &amp;amp; superlecker.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
druck dir dein lieblingsspielzeug mit bananengeschmack oder erdbeer, oder vanille oder schoko oder broccoli-flavour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
überflüssig? wonach schmeckt dein teddybär?&lt;br /&gt;
staub?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Man verwendet die Tags für eine &amp;quot;definition List&amp;quot;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
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\tdu kannst sie DRUCKEN&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
du kannst mit ihnen SPIELEN&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
      du kannst sie ESSEN.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kinderleicht &amp;amp; superlecker.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
druck dir dein lieblingsspielzeug mit bananengeschmack oder erdbeer, oder vanille oder schoko oder broccoli-flavour.&lt;br /&gt;
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      &amp;lt;du kannst sie DRUCKEN&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;du kannst mit ihnen SPIELEN&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;du kannst sie ESSEN.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kinderleicht &amp;amp; superlecker.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
druck dir dein lieblingsspielzeug mit bananengeschmack oder erdbeer, oder vanille oder schoko oder broccoli-flavour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
überflüssig? wonach schmeckt dein teddybär?&lt;br /&gt;
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&lt;div&gt;=== foodballs ===&lt;br /&gt;
      du kannst sie DRUCKEN&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
du kannst mit ihnen SPIELEN&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
      du kannst sie ESSEN.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kinderleicht &amp;amp; superlecker.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
druck dir dein lieblingsspielzeug mit bananengeschmack oder erdbeer, oder vanille oder schoko oder broccoli-flavour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
überflüssig? wonach schmeckt dein teddybär?&lt;br /&gt;
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&lt;div&gt;=== foodballs ===&lt;br /&gt;
du kannst sie DRUCKEN&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
du kannst mit ihnen SPIELEN&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
du kannst sie ESSEN.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kinderleicht &amp;amp; superlecker.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
druck dir dein lieblingsspielzeug mit bananengeschmack oder erdbeer, oder vanille oder schoko oder broccoli-flavour.&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;ThorstenHaase: &lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;=== foodballs ===&lt;br /&gt;
: du kannst sie DRUCKEN,du kannst mit ihnen SPIELEN,du kannst sie ESSEN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kinderleicht &amp;amp; superlecker.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
druck dir dein lieblingsspielzeug mit bananengeschmack oder erdbeer, oder vanille oder schoko oder broccoli-flavour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<updated>2010-06-26T14:45:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThorstenHaase: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== foodballs ===: du kannst sie DRUCKEN,du kannst mit ihnen SPIELEN,du kannst sie ESSEN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kinderleicht &amp;amp; superlecker.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
druck dir dein lieblingsspielzeug mit bananengeschmack oder erdbeer, oder vanille oder schoko oder broccoli-flavour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
überflüssig? wonach schmeckt dein teddybär?&lt;br /&gt;
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		<author><name>ThorstenHaase</name></author>
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		<updated>2010-06-26T14:43:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThorstenHaase: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== foodballs : du kannst sie DRUCKEN,du kannst mit ihnen SPIELEN,du kannst sie ESSEN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kinderleicht &amp;amp; superlecker.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
druck dir dein lieblingsspielzeug mit bananengeschmack oder erdbeer, oder vanille oder schoko oder broccoli-flavour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
überflüssig? wonach schmeckt dein teddybär?&lt;br /&gt;
staub?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThorstenHaase</name></author>
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		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:3DIY/foodballs&amp;diff=11463</id>
		<title>GMU:3DIY/foodballs</title>
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		<updated>2010-06-26T14:42:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThorstenHaase: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;foodballs : du kannst sie DRUCKEN, &lt;br /&gt;
du kannst mit ihnen SPIELEN,&lt;br /&gt;
du kannst sie ESSEN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kinderleicht &amp;amp; superlecker.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
druck dir dein lieblingsspielzeug mit bananengeschmack oder erdbeer, oder vanille oder schoko oder broccoli-flavour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
überflüssig?&lt;br /&gt;
wonach schmeckt denn dein teddybär?&lt;br /&gt;
staub?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThorstenHaase</name></author>
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		<updated>2010-06-26T14:38:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThorstenHaase: Created page with &amp;#039;foodballs : du kannst sie DRUCKEN,  du kannst mit ihnen SPIELEN, du kannst sie ESSEN.  kinderleicht &amp;amp; superlecker. druck dir dein lieblingsspielzeug mit bananengeschmack oder erd…&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;foodballs : du kannst sie DRUCKEN, &lt;br /&gt;
du kannst mit ihnen SPIELEN,&lt;br /&gt;
du kannst sie ESSEN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kinderleicht &amp;amp; superlecker.&lt;br /&gt;
druck dir dein lieblingsspielzeug mit bananengeschmack oder erdbeer, oder vanille oder schoko oder broccoli-flavour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
überflüssig?&lt;br /&gt;
wonach schmeckt denn dein teddybär?&lt;br /&gt;
staub?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThorstenHaase</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:3DIY/project_name&amp;diff=11461</id>
		<title>GMU:3DIY/project name</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:3DIY/project_name&amp;diff=11461"/>
		<updated>2010-06-26T14:32:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThorstenHaase: Blanked the page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThorstenHaase</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:3DIY&amp;diff=11460</id>
		<title>GMU:3DIY</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:3DIY&amp;diff=11460"/>
		<updated>2010-06-26T14:31:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThorstenHaase: /* Projects /Projekte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[:Category:Fachmodul|Fachmodul]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
3DIY (3D - Do It Yourself) – 3D Drucker / Fabbern / Digital Fabricator Marke Eigenbau &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In den letzten Jahren haben Verfahren des Rapid Prototyping/ Manufacturing in der Open Source Community vermehrt Beachtung erfahren. Inzwischen gibt es ein ganze Reihe von Open Source Rezepten zum Bau von Maschinen, die kostengünstig dreidimensionale, computergenerierte Formen in physische Artefakte verwandeln.&lt;br /&gt;
Das Modul geht der Frage nach, welche Möglichkeiten sich im Kontext künstlerischen Arbeitens durch diese neuen, erschwinglichen und faszinierenden Produktionsmitteln eröffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Auseinandersetzung mit bestehenden technischen und künstlerischen Ansätzen mündet in der Formulierung eines Standpunktes in Form einer eigenen Arbeit.&lt;br /&gt;
Es steht den Teilnehmern offen, sich mit dem künstlerischen oder technologischen Möglichkeiten der behandelten Technologien auseinanderzusetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kurs wird als Folge von Workshops abgehalten, die verschiedene Themenkomplexe behandeln und über das Semester verteilt statt finden. Die Workshops werden teilweise inputorientieren, zum großen Teil aber interaktiven Charakter haben.&lt;br /&gt;
Die Termine für die Workshops werden in der ersten Veranstaltung bekanntgegeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themenkomplexe werden sein:&lt;br /&gt;
- 3D Formgebungsverfahren als Künstlerische Strategie&lt;br /&gt;
- Bestehende Fabricator / Fabber / 3D Druck Systeme&lt;br /&gt;
- Bauen und verwenden von 3D Druckern (Hands On!)&lt;br /&gt;
- Erstellen von digitalen Modellen für den 3D Druck mittels algorithmischer autogenerativer Formgebungsverfahren und der Methoden des klassischer 3D Modeling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prozess und Ergebnisse werden von den Teilnehmern auf dem Medienwiki dokumentiert und präsentiert.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===English description===&lt;br /&gt;
coming.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Projects /&#039;&#039;Projekte&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
* [[GMU:3DIY/analoge_3d_animation| Analoge 3D Animation]] Robert Sawallisch, Florian Meyer [[File:Zoetrop.jpg|right|thumb|250px|Erstes Testmodell eines Zoetrops]] &amp;lt;br&amp;gt; 3D Animation ist eine der wenigen Filmformen deren Essenz fast komplett in Bildschirmarbeit entsteht. Orte und Protagonisten sind digital. Kamera und Beleuchtung sind digital. Und auch das Trägermedium muss längst kein analoger Film mehr sein. Die Möglichkeit, einen Film komplett virtuell entstehen zu lassen, unterscheidet den 3D Animationsfilm von seinen analogen Vorgängern. Diese Besonderheit soll Ausgangspunkt für unser Projekt sein. Wir wollen mit Hilfe des 3D Druckers einen Gegenentwurf zu Digitalisierung analoger Medien umsetzen und ein digitales Medium analogisieren. Der 3D Drucker als eigenes Medium, welches digitale Vorgänge in der analogen Welt greifbarer machen kann, ist dafür ein optimales Werkzeug. Dabei interessiert uns auch die Abstraktion, die das 3D Modell durch den Vorgang des Ausdruckens zwangsläufig erfährt. (Relativ niedrige &amp;quot;Auflösung&amp;quot; des Modells durch sichtbare Kunststoffschichten) Eventuell soll diese Besonderheit im Inhalt der analogisierten Animation direkt oder indirekt thematisiert werden. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[GMU:3DIY/foodballs| foodballs]] thorsten haase &amp;lt;br&amp;gt; 300 word abstract of your project…&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[GMU:3DIY/project_name| Project Name]] Student Name [[File:Rapman_almost_assembled.jpg|right|thumb|250px|Project Image or Video]] &amp;lt;br&amp;gt; 300 word abstract of your project…&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Printer queue==&lt;br /&gt;
Please sign up for printing [[GMU:3DIY/Printer_queue| here]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Software for Rapman Usage==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skeinforge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Installing Skeinforge on Windows in 3 Steps:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Download and install Python 2.x [http://www.python.org/download/ Link to Python Download] don&#039;t worry about tkinter etc it usually installs with Python. (there is a version on the page that includes a windows msi installer, you can accept the default install folders)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Download and install Psyco [http://psyco.sourceforge.net/download.html Link to Psyco Download] this speeds up the running of skeinforge.(again you can accept the default install folders) Attention: Psyco doesn&#039;t work on 64Bit Systems yet! If you use a 64Bit System you can ignore this step and head on to the next.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Download Skeinforge [http://code.google.com/p/replicatorg/downloads/detail?name=skeinforge-0007-r0.zip&amp;amp;can=2&amp;amp;q= Link to Skeinforge Download] Unzip to a folder (without spaces in the path -usually into the root of c:\) Open the skeinforge folder and find the file &amp;quot;skeinforge.py&amp;quot; (a good idea is to place a shortcut to this on the desktop) ... double click to run it. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Research /&#039;&#039;Recherche&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
===References /&#039;&#039;Literatur&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
* Fab : the coming revolution on your desktop--from personal computers to personal fabrication. Neil A. Gershenfeld, 2005, ISBN 0-465-02745-8&lt;br /&gt;
*  Generative Gestaltung : Entwerfen, Programmieren, Visualisieren. Hartmut Bohnacker, Benedikt Groß, Julia Laub, Claudius Lazzeroni (Hrsg.) ISBN 978-3-87439-759-9 [http://www.generative-gestaltung.de/]&lt;br /&gt;
* Marke Eigenbau : der Aufstand der Massen gegen die Massenproduktion / Holm Friebe; Thomas Ramge, 2008, ISBN 978-3-593-38675-1&lt;br /&gt;
* The green imperative : ecology and ethics in design and architecture. Victor Papanek, 1995, ISBN 0-500-27846-6&lt;br /&gt;
* Das Papanek-Konzept : Design für eine Umwelt des Überlebens. Victor Papanek, 1972, ISBN 3-485-01816-3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Links===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rapid Prototyping [[Rapid Prototyping Links| Links]] &lt;br /&gt;
*Art/Designworks around Rapid Prototyping [[GMU:Rapid_Prototyping_Links/Art%2BDesign| Links]] &lt;br /&gt;
*[http://www.kunstbulletin.ch/eingang_besucher/dsp_detail_artikel.cfm?token_session_id=1003151238539NT&amp;amp;token_session_benutzer_id=anonymous&amp;amp;token_artikel=070314151135CDD-39 Verena Kuni: Von der Kunst, mit Elektrizität seltsame Sachen zu machen - dorkbot swiss]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Organisational /&#039;&#039;Organisatorisch&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lehrperson:&#039;&#039; [[Sebastian Hundertmark]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bewertung:&#039;&#039; 6 [[ECTS]], 4 [[SWS]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Termin:&#039;&#039; Freitag, 11:00 bis 16:45 Uhr&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ort:&#039;&#039; [[Marienstraße 7b]], Raum 204&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Erster Termin:&#039;&#039; 16.04.2010 11 Uhr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Syllabus===&lt;br /&gt;
Termine des Semesters&lt;br /&gt;
* Erster Termin: 16.04.2010 11h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;23.4.10&#039;&#039;&#039; 3D day - C4D Refreshment 11h&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;21.5.-23.5.10&#039;&#039;&#039; Build the Printer weekend 11h&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4.6.-6.6.10&#039;&#039;&#039; Workshop weekend&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;25.6.-27.6.10&#039;&#039;&#039; Workshop weekend&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;30.9.10&#039;&#039;&#039; Last day for handing in your final project&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anmeldung===&lt;br /&gt;
Bewerbung mit folgenden Angaben per eMail an: sebastian.hundertmark (at) uni-weimar.de&lt;br /&gt;
* Name&lt;br /&gt;
* Fachrichtung und Fachsemester&lt;br /&gt;
* Matrikelnummer&lt;br /&gt;
* Angabe der geltenden Prüfungsordnung&lt;br /&gt;
* Gültige E-Mail-Adresse (zur Bestätigung der Anmeldung)&lt;br /&gt;
Sollte es mehr als 12 Bewerber geben, entscheidet ein Auswahlverfahren über die Aufnahme in den Kurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Leistungsnachweis===&lt;br /&gt;
Aktive Teilnahme, Präsentation, künstlerische Prüfung, Dokumentation, Eintrag im Wiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zielgruppe===&lt;br /&gt;
Graduate (Master)-Studierende der Fakultäten Medien, und Studierende der Media Architecture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Sebastian Hundertmark]]&lt;br /&gt;
[[Category:SS10]]&lt;br /&gt;
[[Category:Craftraum]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fachmodul]]&lt;br /&gt;
[[Category:Hacking]]&lt;br /&gt;
[[Category:Hardware]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThorstenHaase</name></author>
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		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:3DIY/project_name&amp;diff=11458</id>
		<title>GMU:3DIY/project name</title>
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		<updated>2010-06-26T14:23:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThorstenHaase: Created page with &amp;#039;Mein erstes Wiki....&amp;#039;&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;Mein erstes Wiki....&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThorstenHaase</name></author>
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