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	<title>Medien Wiki - User contributions [en]</title>
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	<updated>2026-04-16T07:30:59Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
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		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=User:Sven/Cityquiz&amp;diff=60692</id>
		<title>User:Sven/Cityquiz</title>
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		<updated>2013-10-06T23:45:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sven: /* Zukunftspläne */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #f1f1f1; padding: 50px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 754px; background: #fff; padding: 15px 20px; margin: 0 auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://cityquiz2.som-media.de/ http://cityquiz2.som-media.de]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_cityquiz_logo.jpg|750px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kurzbeschreibung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei CityQuiz 2.0 (fortan CQ genannt) handelt es sich um ein Geografie-Quiz, bei dem der Spieler innerhalb einer vorgegebenen Zeit möglichst zielsicher eine gefragte Stadt lokalisiert. Pro Spiel werden 10 Städte gesucht. Dafür hat man jeweils 20 Sekunden Zeit - je schneller und zielsicherer man tippt, desto mehr Punkte erhält man. Am Ende des Spiels erhält man eine Auflistung aller Tipps und eine Auswertung dieser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grundidee =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CQ basiert in der Theorie auf einem Spiel, welches ich in meinem Erstsemester erstellt habe. Da sich aber im Laufe meines Studiums auch das Internet und meine eigenen Fähigkeiten weiterentwickelt haben, entschied ich mich für eine komplette Neu-Programmierung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CQ enthält wie sein Vorgänger 8 verschiedene Karten: Deutschland (mit erweiterten Fragen), Nordamerika, Südamerika, Afrika, Europa, Asien, Ozeanien und eine Kombination aus allem (Welt). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel kommt ohne Einsatz von Flash aus, passt sich in der neuen Version größtenteils den üblichen Bildschirmauflösungen an und verwendet die Google Maps API zur Bereitstellung der Karten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Link zu CityQuiz 1.0: [[IFD:WebApps/ProjekteWS10/Woliegtwas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Konkurrenz =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[https://itunes.apple.com/de/app/city-quiz-4-bilder-1-stadt/id657373922?mt=8 City Quiz]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler erhält vier charakteristische Fotos einer Stadt, dazu noch einige Buchstaben und muss dann die entsprechende Stadt erraten. Rein topografisches Wissen wird nicht überprüft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[http://www.grauezelle.net/woliegtwas Wo liegt was Flashgame]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wo liegt was Flashgame ist dem CityQuiz 2.0 sehr ähnlich, wurde jedoch mit Flash umgesetzt. Die Karte ist statisch und kann nicht gezoomt werden. Es wird nicht nach verschiedenen Karten gefiltert, somit werden immer Städte der ganzen Welt erfragt. Es wird kein Hintergrundwissen erfragt, sondern nur nach den direkten Stadtnamen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[https://itunes.apple.com/de/app/wo-liegt-das/id492240967?mt=8 Wo liegt das?]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Interface =&lt;br /&gt;
== Hauptmenü ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Interface orientiert sich an aktuellen Standards und ist dem der XBOX360 ähnlich. Beim Aufrufen der Seite begrüßt eine kurze Sequenz, bei der ein Map-Marker ins Bild fällt. Anschließend gelangt man ins Hub-Menü. Je nach Wahl verschiebt sich der Content-Bereich nach links oder rechts. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_cityquiz_1.jpg|750px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_cityquiz_2.jpg|750px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_cityquiz_3.jpg|750px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_cityquiz_4.jpg|750px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spiel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel-Interface ist in 3 Elemente unterteilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 1) Die Karte &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eine eingefärbte Google Maps Karte, bei der Nur noch das Wasser blau ist. Die Erdoberfläche ist weiß, Straßen, Gebirge usw. sind ausgeblendet. Nur noch Staatsgrenzen dienen zur Orientierung.&lt;br /&gt;
* Beim Tipp fällt ein Map-Marker von oben an die getippte Stelle hinunter. Anschließend wird mit einer roten Markierung angezeigt, wo die gesuchte Stadt liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 2) Der Quest-Bereich &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Die Frage&lt;br /&gt;
#* Hier steht entweder eine Frage (exkl. Deutschland-Karte) oder ein Stadtname&lt;br /&gt;
# Die Auswertung&lt;br /&gt;
#* Nach Abschluss wird eine Auswertung eingeblendet, in der dem Spieler alles zu seiner Leistung zur Verfügung gestellt wird. Bei der Deutschland-Karte wird die gesuchte Stadt eingeblendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 3) Zusatzinformationen &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# aktuelle Punktezahl&lt;br /&gt;
# Nummer (von 10) der aktuellen Frage&lt;br /&gt;
# verbleibende Zeit&lt;br /&gt;
#* Frage: 20 Sekunden&lt;br /&gt;
#* Auswertung: 10 Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_cityquiz_5.jpg|750px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_cityquiz_6.jpg|750px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auswertung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_cityquiz_7.jpg|750px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Spiel erhält man die Auswertung. Nun kann man zwischen drei Möglichkeiten wählen: Städte erneut spielen, andere Städte spielen oder eine andere Karte wählen. Für die Speicherung in der Rangliste erhält man die Möglichkeit, (freiwillig) seinen Namen anzugeben. Als besonderes Feature kann man einen generierten Link kopieren und diesen weitergeben. Durch diesen Link spielt man exakt die gleichen Städte nach. Somit kann man z.B. unter Freunden schauen, wer sich geografisch besser auskennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Technik =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Datenbank &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Hintergrund des Spiels werden alle Informationen in einer SQL-Datenbank gespeichert und abgefragt. Diese besteht momentan aus 3 Tabellen, worin die Stadt-Informationen, Spiele und Tipps gespeichert sind. Abgefragt wird durch einfache PHP-Abfragen oder komplexere SQL-Joins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* phpMyAdmin 3.2.4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Stadt-Informationen &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
372 Städte insgesamt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Deutschland: 74 Städte inkl. individueller Frage&lt;br /&gt;
* Nordamerika: 70 Städte&lt;br /&gt;
* Südamerika: 34 Städte&lt;br /&gt;
* Afrika: 56 Städte&lt;br /&gt;
* Europa: 56 Städte&lt;br /&gt;
* Asien: 40 Städte&lt;br /&gt;
* Ozeanien: 40 Städte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von jeder Stadt sind außerdem Latitude und Longitude (geogr. Breite und Länge) gespeichert, sodass man diese Punktgenau abfragen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Sprachen &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* HTML 5&lt;br /&gt;
* CSS 3&lt;br /&gt;
* PHP&lt;br /&gt;
* Javascript &lt;br /&gt;
** jQuery&lt;br /&gt;
** AJAX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Spielprinzip =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das gesamte Spiel wird nur ein Mal geladen. Alle restlichen Spielinhalte werden asynchron nach- und/oder neugeladen. Sowohl Menü-Kategorien als auch z.B. die Rangliste werden on-the-fly asynchron geladen. Stadt-Informationen werden per PHP ausgelesen, in JSON-Objekte umgewandelt und anschließend dem Hauptskript zur Verfügung gestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Die Vorbereitung &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Kartenwahl&lt;br /&gt;
# sämtliche Spieldaten zurücksetzen&lt;br /&gt;
# Spiel erstellen (asynchron in DB schreiben)&lt;br /&gt;
# die 10 Städte generieren&lt;br /&gt;
# die Karte generieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Frage für Frage (10x) &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Frage einblenden&lt;br /&gt;
# gesuchte Stadt auf Karte generieren (versteckt)&lt;br /&gt;
# Spiel-Countdown starten&lt;br /&gt;
# Spiel-Countdown stoppen (nach Tipp oder 20 Sekunden)&lt;br /&gt;
# Entfernung, verbleibende Zeit, Punkte und Note berechnen&lt;br /&gt;
# Auswertung-Countdown starten&lt;br /&gt;
# Tipp speichern (asynchron in DB schreiben)&lt;br /&gt;
# Tipp anzeigen und generierte Stadt auf Karte anzeigen&lt;br /&gt;
# Auswertung einblenden&lt;br /&gt;
# Auswertung-Countdown stoppen (nach 10 Sekunden)&lt;br /&gt;
# Auswertung ausblenden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Die Auswertung &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Gesamt-Auswertung einblenden&lt;br /&gt;
# weitere Wahl (replay, newgame, selection)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zukunftspläne =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* weitere Städte hinzufügen&lt;br /&gt;
* für deutsche Städte evtl. noch weitere Fragen&lt;br /&gt;
* Auswertung bei Duellen erweitern&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Zoom-Stufe automatisch an Bildschirm anpassen&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; bekannte Bugs &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* erste Stadt lädt nicht/wird nicht angezeigt&lt;br /&gt;
* verschiedene Fehler durch timeOuts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sven</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=User:Sven/Cityquiz&amp;diff=60350</id>
		<title>User:Sven/Cityquiz</title>
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		<updated>2013-09-16T07:59:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sven: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #f1f1f1; padding: 50px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 754px; background: #fff; padding: 15px 20px; margin: 0 auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://cityquiz2.som-media.de/ http://cityquiz2.som-media.de]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_cityquiz_logo.jpg|750px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kurzbeschreibung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei CityQuiz 2.0 (fortan CQ genannt) handelt es sich um ein Geografie-Quiz, bei dem der Spieler innerhalb einer vorgegebenen Zeit möglichst zielsicher eine gefragte Stadt lokalisiert. Pro Spiel werden 10 Städte gesucht. Dafür hat man jeweils 20 Sekunden Zeit - je schneller und zielsicherer man tippt, desto mehr Punkte erhält man. Am Ende des Spiels erhält man eine Auflistung aller Tipps und eine Auswertung dieser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grundidee =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CQ basiert in der Theorie auf einem Spiel, welches ich in meinem Erstsemester erstellt habe. Da sich aber im Laufe meines Studiums auch das Internet und meine eigenen Fähigkeiten weiterentwickelt haben, entschied ich mich für eine komplette Neu-Programmierung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CQ enthält wie sein Vorgänger 8 verschiedene Karten: Deutschland (mit erweiterten Fragen), Nordamerika, Südamerika, Afrika, Europa, Asien, Ozeanien und eine Kombination aus allem (Welt). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel kommt ohne Einsatz von Flash aus, passt sich in der neuen Version größtenteils den üblichen Bildschirmauflösungen an und verwendet die Google Maps API zur Bereitstellung der Karten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Link zu CityQuiz 1.0: [[IFD:WebApps/ProjekteWS10/Woliegtwas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Konkurrenz =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[https://itunes.apple.com/de/app/city-quiz-4-bilder-1-stadt/id657373922?mt=8 City Quiz]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler erhält vier charakteristische Fotos einer Stadt, dazu noch einige Buchstaben und muss dann die entsprechende Stadt erraten. Rein topografisches Wissen wird nicht überprüft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[http://www.grauezelle.net/woliegtwas Wo liegt was Flashgame]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wo liegt was Flashgame ist dem CityQuiz 2.0 sehr ähnlich, wurde jedoch mit Flash umgesetzt. Die Karte ist statisch und kann nicht gezoomt werden. Es wird nicht nach verschiedenen Karten gefiltert, somit werden immer Städte der ganzen Welt erfragt. Es wird kein Hintergrundwissen erfragt, sondern nur nach den direkten Stadtnamen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[https://itunes.apple.com/de/app/wo-liegt-das/id492240967?mt=8 Wo liegt das?]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Interface =&lt;br /&gt;
== Hauptmenü ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Interface orientiert sich an aktuellen Standards und ist dem der XBOX360 ähnlich. Beim Aufrufen der Seite begrüßt eine kurze Sequenz, bei der ein Map-Marker ins Bild fällt. Anschließend gelangt man ins Hub-Menü. Je nach Wahl verschiebt sich der Content-Bereich nach links oder rechts. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_cityquiz_1.jpg|750px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_cityquiz_2.jpg|750px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_cityquiz_3.jpg|750px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_cityquiz_4.jpg|750px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spiel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel-Interface ist in 3 Elemente unterteilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 1) Die Karte &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eine eingefärbte Google Maps Karte, bei der Nur noch das Wasser blau ist. Die Erdoberfläche ist weiß, Straßen, Gebirge usw. sind ausgeblendet. Nur noch Staatsgrenzen dienen zur Orientierung.&lt;br /&gt;
* Beim Tipp fällt ein Map-Marker von oben an die getippte Stelle hinunter. Anschließend wird mit einer roten Markierung angezeigt, wo die gesuchte Stadt liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 2) Der Quest-Bereich &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Die Frage&lt;br /&gt;
#* Hier steht entweder eine Frage (exkl. Deutschland-Karte) oder ein Stadtname&lt;br /&gt;
# Die Auswertung&lt;br /&gt;
#* Nach Abschluss wird eine Auswertung eingeblendet, in der dem Spieler alles zu seiner Leistung zur Verfügung gestellt wird. Bei der Deutschland-Karte wird die gesuchte Stadt eingeblendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 3) Zusatzinformationen &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# aktuelle Punktezahl&lt;br /&gt;
# Nummer (von 10) der aktuellen Frage&lt;br /&gt;
# verbleibende Zeit&lt;br /&gt;
#* Frage: 20 Sekunden&lt;br /&gt;
#* Auswertung: 10 Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_cityquiz_5.jpg|750px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_cityquiz_6.jpg|750px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auswertung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_cityquiz_7.jpg|750px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Spiel erhält man die Auswertung. Nun kann man zwischen drei Möglichkeiten wählen: Städte erneut spielen, andere Städte spielen oder eine andere Karte wählen. Für die Speicherung in der Rangliste erhält man die Möglichkeit, (freiwillig) seinen Namen anzugeben. Als besonderes Feature kann man einen generierten Link kopieren und diesen weitergeben. Durch diesen Link spielt man exakt die gleichen Städte nach. Somit kann man z.B. unter Freunden schauen, wer sich geografisch besser auskennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Technik =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Datenbank &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Hintergrund des Spiels werden alle Informationen in einer SQL-Datenbank gespeichert und abgefragt. Diese besteht momentan aus 3 Tabellen, worin die Stadt-Informationen, Spiele und Tipps gespeichert sind. Abgefragt wird durch einfache PHP-Abfragen oder komplexere SQL-Joins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* phpMyAdmin 3.2.4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Stadt-Informationen &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
372 Städte insgesamt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Deutschland: 74 Städte inkl. individueller Frage&lt;br /&gt;
* Nordamerika: 70 Städte&lt;br /&gt;
* Südamerika: 34 Städte&lt;br /&gt;
* Afrika: 56 Städte&lt;br /&gt;
* Europa: 56 Städte&lt;br /&gt;
* Asien: 40 Städte&lt;br /&gt;
* Ozeanien: 40 Städte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von jeder Stadt sind außerdem Latitude und Longitude (geogr. Breite und Länge) gespeichert, sodass man diese Punktgenau abfragen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Sprachen &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* HTML 5&lt;br /&gt;
* CSS 3&lt;br /&gt;
* PHP&lt;br /&gt;
* Javascript &lt;br /&gt;
** jQuery&lt;br /&gt;
** AJAX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Spielprinzip =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das gesamte Spiel wird nur ein Mal geladen. Alle restlichen Spielinhalte werden asynchron nach- und/oder neugeladen. Sowohl Menü-Kategorien als auch z.B. die Rangliste werden on-the-fly asynchron geladen. Stadt-Informationen werden per PHP ausgelesen, in JSON-Objekte umgewandelt und anschließend dem Hauptskript zur Verfügung gestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Die Vorbereitung &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Kartenwahl&lt;br /&gt;
# sämtliche Spieldaten zurücksetzen&lt;br /&gt;
# Spiel erstellen (asynchron in DB schreiben)&lt;br /&gt;
# die 10 Städte generieren&lt;br /&gt;
# die Karte generieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Frage für Frage (10x) &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Frage einblenden&lt;br /&gt;
# gesuchte Stadt auf Karte generieren (versteckt)&lt;br /&gt;
# Spiel-Countdown starten&lt;br /&gt;
# Spiel-Countdown stoppen (nach Tipp oder 20 Sekunden)&lt;br /&gt;
# Entfernung, verbleibende Zeit, Punkte und Note berechnen&lt;br /&gt;
# Auswertung-Countdown starten&lt;br /&gt;
# Tipp speichern (asynchron in DB schreiben)&lt;br /&gt;
# Tipp anzeigen und generierte Stadt auf Karte anzeigen&lt;br /&gt;
# Auswertung einblenden&lt;br /&gt;
# Auswertung-Countdown stoppen (nach 10 Sekunden)&lt;br /&gt;
# Auswertung ausblenden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Die Auswertung &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Gesamt-Auswertung einblenden&lt;br /&gt;
# weitere Wahl (replay, newgame, selection)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zukunftspläne =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* weitere Städte hinzufügen&lt;br /&gt;
* für deutsche Städte evtl. noch weitere Fragen&lt;br /&gt;
* Auswertung bei Duellen erweitern&lt;br /&gt;
* Zoom-Stufe automatisch an Bildschirm anpassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; bekannte Bugs &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* erste Stadt lädt nicht/wird nicht angezeigt&lt;br /&gt;
* verschiedene Fehler durch timeOuts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sven</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=User:Sven/Cityquiz&amp;diff=60344</id>
		<title>User:Sven/Cityquiz</title>
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		<updated>2013-09-15T15:24:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sven: /* Technik */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #f1f1f1; padding: 50px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 754px; background: #fff; padding: 15px 20px; margin: 0 auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_cityquiz_logo.jpg|750px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kurzbeschreibung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei CityQuiz 2.0 handelt es sich um ein Geografie-Quiz, bei dem der Spieler innerhalb einer vorgegebenen Zeit möglichst zielsicher eine gefragte Stadt lokalisiert. Pro Spiel werden 10 Städte gesucht. Dafür hat man jeweils 20 Sekunden Zeit - je schneller und zielsicherer man tippt, desto mehr Punkte erhält man. Am Ende des Spiels erhält man eine Auflistung aller Tipps und eine Auswertung dieser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Alleinstellungsmerkmal =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CityQuiz 2.0 enthält 8 verschiedene Karten: Deutschland (mit erweiterten Fragen), Nordamerika, Südamerika, Afrika, Europa, Asien, Ozeanien und eine Kombination aus allem (Welt). Das Spiel kommt ohne Einsatz von Flash aus, passt sich größtenteils den üblichen Bildschirmauflösungen an und verwendet die Google Maps API zur Bereitstellung der Karten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Konkurrenz =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[https://itunes.apple.com/de/app/city-quiz-4-bilder-1-stadt/id657373922?mt=8 City Quiz]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler erhält vier charakteristische Fotos einer Stadt, dazu noch einige Buchstaben und muss dann die entsprechende Stadt erraten. Rein topografisches Wissen wird nicht überprüft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[http://www.grauezelle.net/woliegtwas Wo liegt was Flashgame]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wo liegt was Flashgame ist dem CityQuiz 2.0 sehr ähnlich, wurde jedoch mit Flash umgesetzt. Die Karte ist statisch und kann nicht gezoomt werden. Es wird nicht nach verschiedenen Karten gefiltert, somit werden immer Städte der ganzen Welt erfragt. Es wird kein Hintergrundwissen erfragt, sondern nur nach den direkten Stadtnamen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[https://itunes.apple.com/de/app/wo-liegt-das/id492240967?mt=8 Wo liegt das?]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Interface =&lt;br /&gt;
== Hauptmenü ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Interface orientiert sich an aktuellen Standards und ist dem der XBOX360 ähnlich. Beim Aufrufen der Seite begrüßt eine kurze Sequenz, bei der ein Map-Marker ins Bild fällt. Anschließend gelangt man ins Hub-Menü. Je nach Wahl verschiebt sich der Content-Bereich nach links oder rechts. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_cityquiz_1.jpg|750px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_cityquiz_2.jpg|750px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_cityquiz_3.jpg|750px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_cityquiz_4.jpg|750px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spiel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel-Interface ist in 3 Elemente unterteilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 1) Die Karte &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eine eingefärbte Google Maps Karte, bei der Nur noch das Wasser blau ist. Die Erdoberfläche ist weiß, Straßen, Gebirge usw. sind ausgeblendet. Nur noch Staatsgrenzen dienen zur Orientierung.&lt;br /&gt;
* Beim Tipp fällt ein Map-Marker von oben an die getippte Stelle hinunter. Anschließend wird mit einer roten Markierung angezeigt, wo die gesuchte Stadt liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 2) Der Quest-Bereich &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Die Frage&lt;br /&gt;
#* Hier steht entweder eine Frage (exkl. Deutschland-Karte) oder ein Stadtname&lt;br /&gt;
# Die Auswertung&lt;br /&gt;
#* Nach Abschluss wird eine Auswertung eingeblendet, in der dem Spieler alles zu seiner Leistung zur Verfügung gestellt wird. Bei der Deutschland-Karte wird die gesuchte Stadt eingeblendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 3) Zusatzinformationen &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# aktuelle Punktezahl&lt;br /&gt;
# Nummer (von 10) der aktuellen Frage&lt;br /&gt;
# verbleibende Zeit&lt;br /&gt;
#* Frage: 20 Sekunden&lt;br /&gt;
#* Auswertung: 10 Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_cityquiz_5.jpg|750px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_cityquiz_6.jpg|750px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auswertung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_cityquiz_7.jpg|750px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Spiel erhält man die Auswertung. Nun kann man zwischen drei Möglichkeiten wählen: Städte erneut spielen, andere Städte spielen oder eine andere Karte wählen. Für die Speicherung in der Rangliste erhält man die Möglichkeit, (freiwillig) seinen Namen anzugeben. Als besonderes Feature kann man einen generierten Link kopieren und diesen weitergeben. Durch diesen Link spielt man exakt die gleichen Städte nach. Somit kann man z.B. unter Freunden schauen, wer sich geografisch besser auskennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Technik =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Datenbank &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Hintergrund des Spiels werden alle Informationen in einer SQL-Datenbank gespeichert und abgefragt. Diese besteht momentan aus 3 Tabellen, worin die Stadt-Informationen, Spiele und Tipps gespeichert sind. Abgefragt wird durch einfache PHP-Abfragen oder komplexere SQL-Joins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* phpMyAdmin 3.2.4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Stadt-Informationen &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
372 Städte insgesamt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Deutschland: 74 Städte inkl. individueller Frage&lt;br /&gt;
* Nordamerika: 70 Städte&lt;br /&gt;
* Südamerika: 34 Städte&lt;br /&gt;
* Afrika: 56 Städte&lt;br /&gt;
* Europa: 56 Städte&lt;br /&gt;
* Asien: 40 Städte&lt;br /&gt;
* Ozeanien: 40 Städte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von jeder Stadt sind außerdem Latitude und Longitude (geogr. Breite und Länge) gespeichert, sodass man diese Punktgenau abfragen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Sprachen &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* HTML 5&lt;br /&gt;
* CSS 3&lt;br /&gt;
* PHP&lt;br /&gt;
* Javascript &lt;br /&gt;
** jQuery&lt;br /&gt;
** AJAX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Spielprinzip =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das gesamte Spiel wird nur ein Mal geladen. Alle restlichen Spielinhalte werden asynchron nach- und/oder neugeladen. Sowohl Menü-Kategorien als auch z.B. die Rangliste werden on-the-fly asynchron geladen. Stadt-Informationen werden per PHP ausgelesen, in JSON-Objekte umgewandelt und anschließend dem Hauptskript zur Verfügung gestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Die Vorbereitung &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Kartenwahl&lt;br /&gt;
# sämtliche Spieldaten zurücksetzen&lt;br /&gt;
# Spiel erstellen (asynchron in DB schreiben)&lt;br /&gt;
# die 10 Städte generieren&lt;br /&gt;
# die Karte generieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Frage für Frage (10x) &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Frage einblenden&lt;br /&gt;
# gesuchte Stadt auf Karte generieren (versteckt)&lt;br /&gt;
# Spiel-Countdown starten&lt;br /&gt;
# Spiel-Countdown stoppen (nach Tipp oder 20 Sekunden)&lt;br /&gt;
# Entfernung, verbleibende Zeit, Punkte und Note berechnen&lt;br /&gt;
# Auswertung-Countdown starten&lt;br /&gt;
# Tipp speichern (asynchron in DB schreiben)&lt;br /&gt;
# Tipp anzeigen und generierte Stadt auf Karte anzeigen&lt;br /&gt;
# Auswertung einblenden&lt;br /&gt;
# Auswertung-Countdown stoppen (nach 10 Sekunden)&lt;br /&gt;
# Auswertung ausblenden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Die Auswertung &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Gesamt-Auswertung einblenden&lt;br /&gt;
# weitere Wahl (replay, newgame, selection)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zukunftspläne =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* weitere Städte hinzufügen&lt;br /&gt;
* Zoom-Stufe automatisch an Bildschirm anpassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sven</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=User:Sven/Cityquiz&amp;diff=60342</id>
		<title>User:Sven/Cityquiz</title>
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		<updated>2013-09-15T02:41:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sven: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #f1f1f1; padding: 50px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 754px; background: #fff; padding: 15px 20px; margin: 0 auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_cityquiz_logo.jpg|750px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kurzbeschreibung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei CityQuiz 2.0 handelt es sich um ein Geografie-Quiz, bei dem der Spieler innerhalb einer vorgegebenen Zeit möglichst zielsicher eine gefragte Stadt lokalisiert. Pro Spiel werden 10 Städte gesucht. Dafür hat man jeweils 20 Sekunden Zeit - je schneller und zielsicherer man tippt, desto mehr Punkte erhält man. Am Ende des Spiels erhält man eine Auflistung aller Tipps und eine Auswertung dieser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Alleinstellungsmerkmal =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CityQuiz 2.0 enthält 8 verschiedene Karten: Deutschland (mit erweiterten Fragen), Nordamerika, Südamerika, Afrika, Europa, Asien, Ozeanien und eine Kombination aus allem (Welt). Das Spiel kommt ohne Einsatz von Flash aus, passt sich größtenteils den üblichen Bildschirmauflösungen an und verwendet die Google Maps API zur Bereitstellung der Karten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Konkurrenz =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[https://itunes.apple.com/de/app/city-quiz-4-bilder-1-stadt/id657373922?mt=8 City Quiz]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler erhält vier charakteristische Fotos einer Stadt, dazu noch einige Buchstaben und muss dann die entsprechende Stadt erraten. Rein topografisches Wissen wird nicht überprüft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[http://www.grauezelle.net/woliegtwas Wo liegt was Flashgame]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wo liegt was Flashgame ist dem CityQuiz 2.0 sehr ähnlich, wurde jedoch mit Flash umgesetzt. Die Karte ist statisch und kann nicht gezoomt werden. Es wird nicht nach verschiedenen Karten gefiltert, somit werden immer Städte der ganzen Welt erfragt. Es wird kein Hintergrundwissen erfragt, sondern nur nach den direkten Stadtnamen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[https://itunes.apple.com/de/app/wo-liegt-das/id492240967?mt=8 Wo liegt das?]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Interface =&lt;br /&gt;
== Hauptmenü ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Interface orientiert sich an aktuellen Standards und ist dem der XBOX360 ähnlich. Beim Aufrufen der Seite begrüßt eine kurze Sequenz, bei der ein Map-Marker ins Bild fällt. Anschließend gelangt man ins Hub-Menü. Je nach Wahl verschiebt sich der Content-Bereich nach links oder rechts. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_cityquiz_1.jpg|750px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_cityquiz_2.jpg|750px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_cityquiz_3.jpg|750px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_cityquiz_4.jpg|750px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spiel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel-Interface ist in 3 Elemente unterteilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 1) Die Karte &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eine eingefärbte Google Maps Karte, bei der Nur noch das Wasser blau ist. Die Erdoberfläche ist weiß, Straßen, Gebirge usw. sind ausgeblendet. Nur noch Staatsgrenzen dienen zur Orientierung.&lt;br /&gt;
* Beim Tipp fällt ein Map-Marker von oben an die getippte Stelle hinunter. Anschließend wird mit einer roten Markierung angezeigt, wo die gesuchte Stadt liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 2) Der Quest-Bereich &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Die Frage&lt;br /&gt;
#* Hier steht entweder eine Frage (exkl. Deutschland-Karte) oder ein Stadtname&lt;br /&gt;
# Die Auswertung&lt;br /&gt;
#* Nach Abschluss wird eine Auswertung eingeblendet, in der dem Spieler alles zu seiner Leistung zur Verfügung gestellt wird. Bei der Deutschland-Karte wird die gesuchte Stadt eingeblendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 3) Zusatzinformationen &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# aktuelle Punktezahl&lt;br /&gt;
# Nummer (von 10) der aktuellen Frage&lt;br /&gt;
# verbleibende Zeit&lt;br /&gt;
#* Frage: 20 Sekunden&lt;br /&gt;
#* Auswertung: 10 Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_cityquiz_5.jpg|750px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_cityquiz_6.jpg|750px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auswertung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_cityquiz_7.jpg|750px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Spiel erhält man die Auswertung. Nun kann man zwischen drei Möglichkeiten wählen: Städte erneut spielen, andere Städte spielen oder eine andere Karte wählen. Für die Speicherung in der Rangliste erhält man die Möglichkeit, (freiwillig) seinen Namen anzugeben. Als besonderes Feature kann man einen generierten Link kopieren und diesen weitergeben. Durch diesen Link spielt man exakt die gleichen Städte nach. Somit kann man z.B. unter Freunden schauen, wer sich geografisch besser auskennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Technik =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Datenbank &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Hintergrund des Spiels werden alle Informationen in einer SQL-Datenbank gespeichert und abgefragt. Diese besteht momentan aus 3 Tabellen, worin die Stadt-Informationen, Spiele und Tipps gespeichert sind. Abgefragt wird durch einfache PHP-Abfragen oder komplexere SQL-Joins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* phpMyAdmin 3.2.4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Stadt-Informationen &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
346 Städte insgesamt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Deutschland: 74 Städte inkl. individueller Frage&lt;br /&gt;
* Nordamerika: 70 Städte&lt;br /&gt;
* Südamerika: 34 Städte&lt;br /&gt;
* Afrika: 30 Städte&lt;br /&gt;
* Europa: 56 Städte&lt;br /&gt;
* Asien: 40 Städte&lt;br /&gt;
* Ozeanien: 40 Städte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von jeder Stadt sind außerdem Latitude und Longitude (geogr. Breite und Länge) gespeichert, sodass man diese Punktgenau abfragen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Sprachen &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* HTML 5&lt;br /&gt;
* CSS 3&lt;br /&gt;
* PHP&lt;br /&gt;
* Javascript &lt;br /&gt;
** jQuery&lt;br /&gt;
** AJAX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Spielprinzip =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das gesamte Spiel wird nur ein Mal geladen. Alle restlichen Spielinhalte werden asynchron nach- und/oder neugeladen. Sowohl Menü-Kategorien als auch z.B. die Rangliste werden on-the-fly asynchron geladen. Stadt-Informationen werden per PHP ausgelesen, in JSON-Objekte umgewandelt und anschließend dem Hauptskript zur Verfügung gestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Die Vorbereitung &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Kartenwahl&lt;br /&gt;
# sämtliche Spieldaten zurücksetzen&lt;br /&gt;
# Spiel erstellen (asynchron in DB schreiben)&lt;br /&gt;
# die 10 Städte generieren&lt;br /&gt;
# die Karte generieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Frage für Frage (10x) &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Frage einblenden&lt;br /&gt;
# gesuchte Stadt auf Karte generieren (versteckt)&lt;br /&gt;
# Spiel-Countdown starten&lt;br /&gt;
# Spiel-Countdown stoppen (nach Tipp oder 20 Sekunden)&lt;br /&gt;
# Entfernung, verbleibende Zeit, Punkte und Note berechnen&lt;br /&gt;
# Auswertung-Countdown starten&lt;br /&gt;
# Tipp speichern (asynchron in DB schreiben)&lt;br /&gt;
# Tipp anzeigen und generierte Stadt auf Karte anzeigen&lt;br /&gt;
# Auswertung einblenden&lt;br /&gt;
# Auswertung-Countdown stoppen (nach 10 Sekunden)&lt;br /&gt;
# Auswertung ausblenden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Die Auswertung &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Gesamt-Auswertung einblenden&lt;br /&gt;
# weitere Wahl (replay, newgame, selection)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zukunftspläne =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* weitere Städte hinzufügen&lt;br /&gt;
* Zoom-Stufe automatisch an Bildschirm anpassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sven</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=User:Sven/Cityquiz&amp;diff=60341</id>
		<title>User:Sven/Cityquiz</title>
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		<updated>2013-09-15T01:01:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sven: /* Spielprinzip */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #f1f1f1; padding: 50px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 754px; background: #fff; padding: 15px 20px; margin: 0 auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_cityquiz_logo.jpg|750px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kurzbeschreibung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei CityQuiz 2.0 handelt es sich um ein Geografie-Quiz, bei dem der Spieler innerhalb einer vorgegebenen Zeit möglichst zielsicher eine gefragte Stadt lokalisiert. Pro Spiel werden 10 Städte gesucht. Dafür hat man jeweils 20 Sekunden Zeit - je schneller und zielsicherer man tippt, desto mehr Punkte erhält man. Am Ende des Spiels erhält man eine Auflistung aller Tipps und eine Auswertung dieser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Alleinstellungsmerkmal =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CityQuiz 2.0 enthält 8 verschiedene Karten: Deutschland (mit erweiterten Fragen), Nordamerika, Südamerika, Afrika, Europa, Asien, Ozeanien und eine Kombination aus allem (Welt). Das Spiel kommt ohne Einsatz von Flash aus, passt sich größtenteils den üblichen Bildschirmauflösungen an und verwendet die Google Maps API zur Bereitstellung der Karten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Konkurrenz =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[https://itunes.apple.com/de/app/city-quiz-4-bilder-1-stadt/id657373922?mt=8 City Quiz]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler erhält vier charakteristische Fotos einer Stadt, dazu noch einige Buchstaben und muss dann die entsprechende Stadt erraten. Rein topografisches Wissen wird nicht überprüft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[http://www.grauezelle.net/woliegtwas Wo liegt was Flashgame]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wo liegt was Flashgame ist dem CityQuiz 2.0 sehr ähnlich, wurde jedoch mit Flash umgesetzt. Die Karte ist statisch und kann nicht gezoomt werden. Es wird nicht nach verschiedenen Karten gefiltert, somit werden immer Städte der ganzen Welt erfragt. Es wird kein Hintergrundwissen erfragt, sondern nur nach den direkten Stadtnamen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[https://itunes.apple.com/de/app/wo-liegt-das/id492240967?mt=8 Wo liegt das?]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Interface =&lt;br /&gt;
== Hauptmenü ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Interface orientiert sich an aktuellen Standards und ist dem der XBOX360 ähnlich. Beim Aufrufen der Seite begrüßt eine kurze Sequenz, bei der ein Map-Marker ins Bild fällt. Anschließend gelangt man ins Hub-Menü. Je nach Wahl verschiebt sich der Content-Bereich nach links oder rechts. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_cityquiz_1.jpg|750px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_cityquiz_2.jpg|750px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_cityquiz_3.jpg|750px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_cityquiz_4.jpg|750px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spiel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel-Interface ist in 3 Elemente unterteilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 1) Die Karte &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eine eingefärbte Google Maps Karte, bei der Nur noch das Wasser blau ist. Die Erdoberfläche ist weiß, Straßen, Gebirge usw. sind ausgeblendet. Nur noch Staatsgrenzen dienen zur Orientierung.&lt;br /&gt;
* Beim Tipp fällt ein Map-Marker von oben an die getippte Stelle hinunter. Anschließend wird mit einer roten Markierung angezeigt, wo die gesuchte Stadt liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 2) Der Quest-Bereich &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Die Frage&lt;br /&gt;
#* Hier steht entweder eine Frage (exkl. Deutschland-Karte) oder ein Stadtname&lt;br /&gt;
# Die Auswertung&lt;br /&gt;
#* Nach Abschluss wird eine Auswertung eingeblendet, in der dem Spieler alles zu seiner Leistung zur Verfügung gestellt wird. Bei der Deutschland-Karte wird die gesuchte Stadt eingeblendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 3) Zusatzinformationen &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# aktuelle Punktezahl&lt;br /&gt;
# Nummer (von 10) der aktuellen Frage&lt;br /&gt;
# verbleibende Zeit&lt;br /&gt;
#* Frage: 20 Sekunden&lt;br /&gt;
#* Auswertung: 10 Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_cityquiz_5.jpg|750px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_cityquiz_6.jpg|750px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auswertung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_cityquiz_7.jpg|750px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Spiel erhält man die Auswertung. Nun kann man zwischen drei Möglichkeiten wählen: Städte erneut spielen, andere Städte spielen oder eine andere Karte wählen. Für die Speicherung in der Rangliste erhält man die Möglichkeit, (freiwillig) seinen Namen anzugeben. Als besonderes Feature kann man einen generierten Link kopieren und diesen weitergeben. Durch diesen Link spielt man exakt die gleichen Städte nach. Somit kann man z.B. unter Freunden schauen, wer sich geografisch besser auskennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Technik =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Datenbank &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Hintergrund des Spiels werden alle Informationen in einer SQL-Datenbank gespeichert und abgefragt. Diese besteht momentan aus 3 Tabellen, worin die Stadt-Informationen, Spiele und Tipps gespeichert sind. Abgefragt wird durch einfache PHP-Abfragen oder komplexere SQL-Joins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* phpMyAdmin 3.2.4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Stadt-Informationen &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
256 Städte insgesamt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Deutschland: 74 Städte inkl. individueller Frage&lt;br /&gt;
* Nordamerika: 35 Städte&lt;br /&gt;
* Südamerika: 16 Städte&lt;br /&gt;
* Afrika: 30 Städte&lt;br /&gt;
* Europa: 56 Städte&lt;br /&gt;
* Asien: 40 Städte&lt;br /&gt;
* Ozeanien: 5 Städte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von jeder Stadt sind außerdem Latitude und Longitude (geogr. Breite und Länge) gespeichert, sodass man diese Punktgenau abfragen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Sprachen &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* HTML 5&lt;br /&gt;
* CSS 3&lt;br /&gt;
* PHP&lt;br /&gt;
* Javascript &lt;br /&gt;
** jQuery&lt;br /&gt;
** AJAX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Spielprinzip =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das gesamte Spiel wird nur ein Mal geladen. Alle restlichen Spielinhalte werden asynchron nach- und/oder neugeladen. Sowohl Menü-Kategorien als auch z.B. die Rangliste werden on-the-fly asynchron geladen. Stadt-Informationen werden per PHP ausgelesen, in JSON-Objekte umgewandelt und anschließend dem Hauptskript zur Verfügung gestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Die Vorbereitung &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Kartenwahl&lt;br /&gt;
# sämtliche Spieldaten zurücksetzen&lt;br /&gt;
# Spiel erstellen (asynchron in DB schreiben)&lt;br /&gt;
# die 10 Städte generieren&lt;br /&gt;
# die Karte generieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Frage für Frage (10x) &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Frage einblenden&lt;br /&gt;
# gesuchte Stadt auf Karte generieren (versteckt)&lt;br /&gt;
# Spiel-Countdown starten&lt;br /&gt;
# Spiel-Countdown stoppen (nach Tipp oder 20 Sekunden)&lt;br /&gt;
# Entfernung, verbleibende Zeit, Punkte und Note berechnen&lt;br /&gt;
# Auswertung-Countdown starten&lt;br /&gt;
# Tipp speichern (asynchron in DB schreiben)&lt;br /&gt;
# Tipp anzeigen und generierte Stadt auf Karte anzeigen&lt;br /&gt;
# Auswertung einblenden&lt;br /&gt;
# Auswertung-Countdown stoppen (nach 10 Sekunden)&lt;br /&gt;
# Auswertung ausblenden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Die Auswertung &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Gesamt-Auswertung einblenden&lt;br /&gt;
# weitere Wahl (replay, newgame, selection)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zukunftspläne =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* weitere Städte hinzufügen&lt;br /&gt;
* Zoom-Stufe automatisch an Bildschirm anpassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sven</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=User:Sven/Cityquiz&amp;diff=60340</id>
		<title>User:Sven/Cityquiz</title>
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		<updated>2013-09-15T00:56:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sven: /* Spielprinzip */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #f1f1f1; padding: 50px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 754px; background: #fff; padding: 15px 20px; margin: 0 auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_cityquiz_logo.jpg|750px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kurzbeschreibung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei CityQuiz 2.0 handelt es sich um ein Geografie-Quiz, bei dem der Spieler innerhalb einer vorgegebenen Zeit möglichst zielsicher eine gefragte Stadt lokalisiert. Pro Spiel werden 10 Städte gesucht. Dafür hat man jeweils 20 Sekunden Zeit - je schneller und zielsicherer man tippt, desto mehr Punkte erhält man. Am Ende des Spiels erhält man eine Auflistung aller Tipps und eine Auswertung dieser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Alleinstellungsmerkmal =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CityQuiz 2.0 enthält 8 verschiedene Karten: Deutschland (mit erweiterten Fragen), Nordamerika, Südamerika, Afrika, Europa, Asien, Ozeanien und eine Kombination aus allem (Welt). Das Spiel kommt ohne Einsatz von Flash aus, passt sich größtenteils den üblichen Bildschirmauflösungen an und verwendet die Google Maps API zur Bereitstellung der Karten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Konkurrenz =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[https://itunes.apple.com/de/app/city-quiz-4-bilder-1-stadt/id657373922?mt=8 City Quiz]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler erhält vier charakteristische Fotos einer Stadt, dazu noch einige Buchstaben und muss dann die entsprechende Stadt erraten. Rein topografisches Wissen wird nicht überprüft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[http://www.grauezelle.net/woliegtwas Wo liegt was Flashgame]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wo liegt was Flashgame ist dem CityQuiz 2.0 sehr ähnlich, wurde jedoch mit Flash umgesetzt. Die Karte ist statisch und kann nicht gezoomt werden. Es wird nicht nach verschiedenen Karten gefiltert, somit werden immer Städte der ganzen Welt erfragt. Es wird kein Hintergrundwissen erfragt, sondern nur nach den direkten Stadtnamen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[https://itunes.apple.com/de/app/wo-liegt-das/id492240967?mt=8 Wo liegt das?]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Interface =&lt;br /&gt;
== Hauptmenü ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Interface orientiert sich an aktuellen Standards und ist dem der XBOX360 ähnlich. Beim Aufrufen der Seite begrüßt eine kurze Sequenz, bei der ein Map-Marker ins Bild fällt. Anschließend gelangt man ins Hub-Menü. Je nach Wahl verschiebt sich der Content-Bereich nach links oder rechts. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_cityquiz_1.jpg|750px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_cityquiz_2.jpg|750px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_cityquiz_3.jpg|750px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_cityquiz_4.jpg|750px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spiel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel-Interface ist in 3 Elemente unterteilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 1) Die Karte &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eine eingefärbte Google Maps Karte, bei der Nur noch das Wasser blau ist. Die Erdoberfläche ist weiß, Straßen, Gebirge usw. sind ausgeblendet. Nur noch Staatsgrenzen dienen zur Orientierung.&lt;br /&gt;
* Beim Tipp fällt ein Map-Marker von oben an die getippte Stelle hinunter. Anschließend wird mit einer roten Markierung angezeigt, wo die gesuchte Stadt liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 2) Der Quest-Bereich &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Die Frage&lt;br /&gt;
#* Hier steht entweder eine Frage (exkl. Deutschland-Karte) oder ein Stadtname&lt;br /&gt;
# Die Auswertung&lt;br /&gt;
#* Nach Abschluss wird eine Auswertung eingeblendet, in der dem Spieler alles zu seiner Leistung zur Verfügung gestellt wird. Bei der Deutschland-Karte wird die gesuchte Stadt eingeblendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 3) Zusatzinformationen &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# aktuelle Punktezahl&lt;br /&gt;
# Nummer (von 10) der aktuellen Frage&lt;br /&gt;
# verbleibende Zeit&lt;br /&gt;
#* Frage: 20 Sekunden&lt;br /&gt;
#* Auswertung: 10 Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_cityquiz_5.jpg|750px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_cityquiz_6.jpg|750px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auswertung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_cityquiz_7.jpg|750px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Spiel erhält man die Auswertung. Nun kann man zwischen drei Möglichkeiten wählen: Städte erneut spielen, andere Städte spielen oder eine andere Karte wählen. Für die Speicherung in der Rangliste erhält man die Möglichkeit, (freiwillig) seinen Namen anzugeben. Als besonderes Feature kann man einen generierten Link kopieren und diesen weitergeben. Durch diesen Link spielt man exakt die gleichen Städte nach. Somit kann man z.B. unter Freunden schauen, wer sich geografisch besser auskennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Technik =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Datenbank &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Hintergrund des Spiels werden alle Informationen in einer SQL-Datenbank gespeichert und abgefragt. Diese besteht momentan aus 3 Tabellen, worin die Stadt-Informationen, Spiele und Tipps gespeichert sind. Abgefragt wird durch einfache PHP-Abfragen oder komplexere SQL-Joins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* phpMyAdmin 3.2.4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Stadt-Informationen &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
256 Städte insgesamt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Deutschland: 74 Städte inkl. individueller Frage&lt;br /&gt;
* Nordamerika: 35 Städte&lt;br /&gt;
* Südamerika: 16 Städte&lt;br /&gt;
* Afrika: 30 Städte&lt;br /&gt;
* Europa: 56 Städte&lt;br /&gt;
* Asien: 40 Städte&lt;br /&gt;
* Ozeanien: 5 Städte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von jeder Stadt sind außerdem Latitude und Longitude (geogr. Breite und Länge) gespeichert, sodass man diese Punktgenau abfragen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Sprachen &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* HTML 5&lt;br /&gt;
* CSS 3&lt;br /&gt;
* PHP&lt;br /&gt;
* Javascript &lt;br /&gt;
** jQuery&lt;br /&gt;
** AJAX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Spielprinzip =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das gesamte Spiel wird nur ein Mal geladen. Alle restlichen Spielinhalte werden asynchron nach- und/oder neugeladen. Sowohl Menü-Kategorien als auch z.B. die Rangliste werden on-the-fly asynchron geladen. Stadt-Informationen werden per PHP ausgelesen, in JSON-Objekte umgewandelt und anschließend dem Hauptskript zur Verfügung gestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Die Vorbereitung &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Kartenwahl&lt;br /&gt;
# sämtliche Spieldaten zurücksetzen&lt;br /&gt;
# Spiel erstellen (asynchron in DB schreiben)&lt;br /&gt;
# die 10 Städte generieren&lt;br /&gt;
# die Karte generieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Frage für Frage (10x) &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Frage einblenden&lt;br /&gt;
# gesuchte Stadt auf Karte generieren (versteckt)&lt;br /&gt;
# Spiel-Countdown starten&lt;br /&gt;
# Spiel-Countdown stoppen (nach Tipp oder 20 Sekunden)&lt;br /&gt;
# Auswertung-Countdown starten&lt;br /&gt;
# Tipp speichern (asynchron in DB schreiben)&lt;br /&gt;
# Auswertung einblenden&lt;br /&gt;
# Auswertung-Countdown stoppen (nach 10 Sekunden)&lt;br /&gt;
# Auswertung ausblenden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Die Auswertung &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Gesamt-Auswertung einblenden&lt;br /&gt;
# weitere Wahl (replay, newgame, selection)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zukunftspläne =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* weitere Städte hinzufügen&lt;br /&gt;
* Zoom-Stufe automatisch an Bildschirm anpassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sven</name></author>
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		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=User:Sven/Cityquiz&amp;diff=60339</id>
		<title>User:Sven/Cityquiz</title>
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		<updated>2013-09-15T00:49:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sven: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #f1f1f1; padding: 50px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 754px; background: #fff; padding: 15px 20px; margin: 0 auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_cityquiz_logo.jpg|750px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kurzbeschreibung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei CityQuiz 2.0 handelt es sich um ein Geografie-Quiz, bei dem der Spieler innerhalb einer vorgegebenen Zeit möglichst zielsicher eine gefragte Stadt lokalisiert. Pro Spiel werden 10 Städte gesucht. Dafür hat man jeweils 20 Sekunden Zeit - je schneller und zielsicherer man tippt, desto mehr Punkte erhält man. Am Ende des Spiels erhält man eine Auflistung aller Tipps und eine Auswertung dieser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Alleinstellungsmerkmal =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CityQuiz 2.0 enthält 8 verschiedene Karten: Deutschland (mit erweiterten Fragen), Nordamerika, Südamerika, Afrika, Europa, Asien, Ozeanien und eine Kombination aus allem (Welt). Das Spiel kommt ohne Einsatz von Flash aus, passt sich größtenteils den üblichen Bildschirmauflösungen an und verwendet die Google Maps API zur Bereitstellung der Karten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Konkurrenz =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[https://itunes.apple.com/de/app/city-quiz-4-bilder-1-stadt/id657373922?mt=8 City Quiz]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler erhält vier charakteristische Fotos einer Stadt, dazu noch einige Buchstaben und muss dann die entsprechende Stadt erraten. Rein topografisches Wissen wird nicht überprüft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[http://www.grauezelle.net/woliegtwas Wo liegt was Flashgame]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wo liegt was Flashgame ist dem CityQuiz 2.0 sehr ähnlich, wurde jedoch mit Flash umgesetzt. Die Karte ist statisch und kann nicht gezoomt werden. Es wird nicht nach verschiedenen Karten gefiltert, somit werden immer Städte der ganzen Welt erfragt. Es wird kein Hintergrundwissen erfragt, sondern nur nach den direkten Stadtnamen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[https://itunes.apple.com/de/app/wo-liegt-das/id492240967?mt=8 Wo liegt das?]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Interface =&lt;br /&gt;
== Hauptmenü ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Interface orientiert sich an aktuellen Standards und ist dem der XBOX360 ähnlich. Beim Aufrufen der Seite begrüßt eine kurze Sequenz, bei der ein Map-Marker ins Bild fällt. Anschließend gelangt man ins Hub-Menü. Je nach Wahl verschiebt sich der Content-Bereich nach links oder rechts. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_cityquiz_1.jpg|750px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_cityquiz_2.jpg|750px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_cityquiz_3.jpg|750px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_cityquiz_4.jpg|750px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spiel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel-Interface ist in 3 Elemente unterteilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 1) Die Karte &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eine eingefärbte Google Maps Karte, bei der Nur noch das Wasser blau ist. Die Erdoberfläche ist weiß, Straßen, Gebirge usw. sind ausgeblendet. Nur noch Staatsgrenzen dienen zur Orientierung.&lt;br /&gt;
* Beim Tipp fällt ein Map-Marker von oben an die getippte Stelle hinunter. Anschließend wird mit einer roten Markierung angezeigt, wo die gesuchte Stadt liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 2) Der Quest-Bereich &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Die Frage&lt;br /&gt;
#* Hier steht entweder eine Frage (exkl. Deutschland-Karte) oder ein Stadtname&lt;br /&gt;
# Die Auswertung&lt;br /&gt;
#* Nach Abschluss wird eine Auswertung eingeblendet, in der dem Spieler alles zu seiner Leistung zur Verfügung gestellt wird. Bei der Deutschland-Karte wird die gesuchte Stadt eingeblendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 3) Zusatzinformationen &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# aktuelle Punktezahl&lt;br /&gt;
# Nummer (von 10) der aktuellen Frage&lt;br /&gt;
# verbleibende Zeit&lt;br /&gt;
#* Frage: 20 Sekunden&lt;br /&gt;
#* Auswertung: 10 Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_cityquiz_5.jpg|750px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_cityquiz_6.jpg|750px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auswertung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_cityquiz_7.jpg|750px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Spiel erhält man die Auswertung. Nun kann man zwischen drei Möglichkeiten wählen: Städte erneut spielen, andere Städte spielen oder eine andere Karte wählen. Für die Speicherung in der Rangliste erhält man die Möglichkeit, (freiwillig) seinen Namen anzugeben. Als besonderes Feature kann man einen generierten Link kopieren und diesen weitergeben. Durch diesen Link spielt man exakt die gleichen Städte nach. Somit kann man z.B. unter Freunden schauen, wer sich geografisch besser auskennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Technik =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Datenbank &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Hintergrund des Spiels werden alle Informationen in einer SQL-Datenbank gespeichert und abgefragt. Diese besteht momentan aus 3 Tabellen, worin die Stadt-Informationen, Spiele und Tipps gespeichert sind. Abgefragt wird durch einfache PHP-Abfragen oder komplexere SQL-Joins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* phpMyAdmin 3.2.4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Stadt-Informationen &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
256 Städte insgesamt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Deutschland: 74 Städte inkl. individueller Frage&lt;br /&gt;
* Nordamerika: 35 Städte&lt;br /&gt;
* Südamerika: 16 Städte&lt;br /&gt;
* Afrika: 30 Städte&lt;br /&gt;
* Europa: 56 Städte&lt;br /&gt;
* Asien: 40 Städte&lt;br /&gt;
* Ozeanien: 5 Städte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von jeder Stadt sind außerdem Latitude und Longitude (geogr. Breite und Länge) gespeichert, sodass man diese Punktgenau abfragen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Sprachen &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* HTML 5&lt;br /&gt;
* CSS 3&lt;br /&gt;
* PHP&lt;br /&gt;
* Javascript &lt;br /&gt;
** jQuery&lt;br /&gt;
** AJAX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Spielprinzip =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Die Vorbereitung &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Kartenwahl&lt;br /&gt;
# sämtliche Spieldaten zurücksetzen&lt;br /&gt;
# Spiel erstellen (asynchron in DB schreiben)&lt;br /&gt;
# die 10 Städte generieren&lt;br /&gt;
# die Karte generieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Frage für Frage (10x) &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Frage einblenden&lt;br /&gt;
# gesuchte Stadt auf Karte generieren (versteckt)&lt;br /&gt;
# Spiel-Countdown starten&lt;br /&gt;
# Spiel-Countdown stoppen (nach Tipp oder 20 Sekunden)&lt;br /&gt;
# Auswertung-Countdown starten&lt;br /&gt;
# Tipp speichern (asynchron in DB schreiben)&lt;br /&gt;
# Auswertung einblenden&lt;br /&gt;
# Auswertung-Countdown stoppen (nach 10 Sekunden)&lt;br /&gt;
# Auswertung ausblenden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Die Auswertung &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Gesamt-Auswertung einblenden&lt;br /&gt;
# weitere Wahl (replay, newgame, selection)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zukunftspläne =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* weitere Städte hinzufügen&lt;br /&gt;
* Zoom-Stufe automatisch an Bildschirm anpassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sven</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=File:Ifd_sven_som_cityquiz_7.jpg&amp;diff=60338</id>
		<title>File:Ifd sven som cityquiz 7.jpg</title>
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		<updated>2013-09-14T23:19:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sven: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Summary ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Copyright status: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licensing ==&lt;br /&gt;
{{self|c}}&lt;br /&gt;
== Source: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sven</name></author>
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		<updated>2013-09-14T23:19:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sven: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Summary ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Copyright status: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Source: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sven</name></author>
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		<updated>2013-09-14T23:19:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sven: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Summary ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Copyright status: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Sven</name></author>
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		<updated>2013-09-14T23:18:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sven: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Summary ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Copyright status: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licensing ==&lt;br /&gt;
{{self|c}}&lt;br /&gt;
== Source: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sven</name></author>
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		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=File:Ifd_sven_som_cityquiz_3.jpg&amp;diff=60334</id>
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		<updated>2013-09-14T23:18:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sven: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Summary ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Copyright status: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licensing ==&lt;br /&gt;
{{self|c}}&lt;br /&gt;
== Source: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sven</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=File:Ifd_sven_som_cityquiz_1.jpg&amp;diff=60333</id>
		<title>File:Ifd sven som cityquiz 1.jpg</title>
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		<updated>2013-09-14T23:18:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sven: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Summary ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Copyright status: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licensing ==&lt;br /&gt;
{{self|c}}&lt;br /&gt;
== Source: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sven</name></author>
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		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=File:Ifd_sven_som_cityquiz_2.jpg&amp;diff=60332</id>
		<title>File:Ifd sven som cityquiz 2.jpg</title>
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		<updated>2013-09-14T23:17:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sven: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Summary ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Copyright status: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licensing ==&lt;br /&gt;
{{self|c}}&lt;br /&gt;
== Source: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sven</name></author>
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	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=User:Sven/Cityquiz&amp;diff=60331</id>
		<title>User:Sven/Cityquiz</title>
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		<updated>2013-09-14T23:16:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sven: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #d8d8d8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 760px; background: #fff; padding: 20px; margin: 0 auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_cityquiz_logo.jpg|750px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kurzbeschreibung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Alleinstellungsmerkmal =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Konkurrenz =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Interface =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_cityquiz_1.jpg|750px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_cityquiz_2.jpg|750px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_cityquiz_3.jpg|750px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_cityquiz_4.jpg|750px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Technik =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Spielprinzip =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_cityquiz_5.jpg|750px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_cityquiz_6.jpg|750px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_cityquiz_7.jpg|750px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zukunftspläne =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sven</name></author>
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	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=File:Ifd_sven_som_cityquiz_logo.jpg&amp;diff=60330</id>
		<title>File:Ifd sven som cityquiz logo.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=File:Ifd_sven_som_cityquiz_logo.jpg&amp;diff=60330"/>
		<updated>2013-09-14T23:15:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sven: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Summary ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Copyright status: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licensing ==&lt;br /&gt;
{{self|c}}&lt;br /&gt;
== Source: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sven</name></author>
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	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=User:Sven/Cityquiz&amp;diff=60329</id>
		<title>User:Sven/Cityquiz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=User:Sven/Cityquiz&amp;diff=60329"/>
		<updated>2013-09-14T23:14:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sven: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #d8d8d8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 760px; background: #fff; padding: 20px; margin: 0 auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_cityquiz_logo.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kurzbeschreibung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Alleinstellungsmerkmal =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Konkurrenz =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Interface =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_cityquiz_1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_cityquiz_2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_cityquiz_3.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_cityquiz_4.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Technik =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Spielprinzip =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_cityquiz_5.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_cityquiz_6.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_cityquiz_7.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zukunftspläne =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sven</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=User:Sven/Cityquiz&amp;diff=60328</id>
		<title>User:Sven/Cityquiz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=User:Sven/Cityquiz&amp;diff=60328"/>
		<updated>2013-09-14T23:08:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sven: Created page with &amp;quot;= Kurzbeschreibung =&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Kurzbeschreibung =&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sven</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Sven: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== WS 2010 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* IFD:Grundlagen der Mediengestaltung&lt;br /&gt;
* [[IFD:Designing For Action/Carlo, Johannes, Sven|IFD:Designing For Action]]&lt;br /&gt;
* [[IFD:WebApps/ProjekteWS10/Woliegtwas|IFD:WebApps]]&lt;br /&gt;
* [[GMU:Immersive Strategien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[MODEN:Einfuehrungsmodul_WS10-11#Sven_Sommerlatte_.E2.80.93_INVENTORY_OF_A_GAMER|Einführungsmodul Moden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SS 2011 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[GMU:My favorite things]]&lt;br /&gt;
* [[FOTO:Analog/ Digital/ Egal|Multimediales Erzählen: Analog/ Digital/ Egal/ Fotografie A]]&lt;br /&gt;
* Medieninformatik: Web-Technology&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== WS 2011 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[IFD:InteraktiveBildmedien|IFD:Interaktive Bildmedien: Weimarpedia Kids]]&lt;br /&gt;
* [[IFD:InterfaceEntwicklung2011]]&lt;br /&gt;
* Medieninformatik: Einführung in die Informatik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SS 2012 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* IFD:Interaktion mit mobilen Medien: „Guides &amp;amp; Games“&lt;br /&gt;
* [[IFD:WebAdvancedII]]&lt;br /&gt;
* Medienereignisse: Festivallounge II&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[IFD:SvenSomKU|Browsergame KU]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== WS 2012 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[IFD:ShowreelWS12/Sven_-_Kickers_United_Browsergame|Freies Projekt: Browsergame KU]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SS 2013 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[IFD:ShowreelSS13/Sven_-_Responsive_One_Page_Parallax_Portfolio|IFD: WebAdvancedII - Portfolio]]&lt;br /&gt;
* [[User:Sven/Cityquiz|IFD: WebAdvancedII - Cityquiz]]&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Summary ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Copyright status: ==&lt;br /&gt;
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&lt;div&gt;== Summary ==&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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== Copyright status: ==&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Copyright status: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;div&gt;== Summary ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Sven: Created page with &amp;quot;== Sven == === Responsive One Page Parallax Portfolio === ==== Werkmodul &amp;#039;Web Advanced II&amp;#039; ====  File:SvenSom_Showreel2013_2_1.jpg File:SvenSom_Showreel2013_2_2.jpg [[Fil...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sven ==&lt;br /&gt;
=== Responsive One Page Parallax Portfolio ===&lt;br /&gt;
==== Werkmodul &#039;Web Advanced II&#039; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SvenSom_Showreel2013_2_1.jpg]]&lt;br /&gt;
[[File:SvenSom_Showreel2013_2_2.jpg]]&lt;br /&gt;
[[File:SvenSom_Showreel2013_2_3.jpg]]&lt;br /&gt;
[[File:SvenSom_Showreel2013_2_4.jpg]]&lt;br /&gt;
[[File:SvenSom_Showreel2013_2_5.jpg]]&lt;br /&gt;
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[[File:SvenSom_Showreel2013_2_7.jpg]]&lt;br /&gt;
[[File:SvenSom_Showreel2013_2_8.jpg]]&lt;br /&gt;
[[File:SvenSom_Showreel2013_2_9.jpg]]&lt;br /&gt;
[[File:SvenSom_Showreel2013_2_10.jpg]]&lt;br /&gt;
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		<updated>2013-07-12T10:00:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sven: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Showreel_ss13_banner_20130618.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color:#E6007E;&amp;quot;&amp;gt;How to add your project&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=8rtEZEOPACw How-To Videocast]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IFD:Showreel/Wie_stelle_ich_mein_Projekt_ins_Wiki%3F|How-To Manual]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.uni-weimar.de/medien/interfacedesign/showreel_ss2013/ Test Your Presentation]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color:#E6007E;&amp;quot;&amp;gt;INFOS&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Präsentation Sommersemester 2013&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Professur Interface Design&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Prof. Dr. Jens Geelhaar, Johannes Deich, Joatan Preis Dutra, Michael Markert, Gabriel Rausch, Martin Schied&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;12. Juli 2013&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ab 15:30 Uhr&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Belvederer Allee 5, Raum 007 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Präsentation der Professur Interface Design bietet die Möglichkeit,&amp;lt;br&amp;gt; einen Einblick in die Semesterarbeiten und die Inhalte der angebotenen Module zu&amp;lt;br&amp;gt; bekommen. Die Veranstaltung lädt nicht nur Studenten des Bereichs IFD &amp;lt;br&amp;gt;ein, sondern ist offen für alle Interessierten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color:#E6007E;&amp;quot;&amp;gt;PROGRAMM&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;15:30 Block &amp;quot;Fach- und Werkmodule - Auswahl&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Werkmodul &#039;Einführung in die be-greifbare Programmierung II&#039;&lt;br /&gt;
** [[/Einführung in die be-greifbare Programmierung II/]]&lt;br /&gt;
** [[/Student/]]&lt;br /&gt;
** [[/Student/]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Werkmodul &#039;Human Centered Design Research&#039;&lt;br /&gt;
** [[/Human Centered Design Research - Introduction/]]&lt;br /&gt;
** [[/HCDR2_Gruppe1/]]&lt;br /&gt;
** [[/HCDR2_Gruppe2/]]&lt;br /&gt;
** [[/HCDR2_Gruppe3/]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Werkmodul &#039;Web Basics II&#039;&lt;br /&gt;
** [[/Web Basics II - Introduction/]]&lt;br /&gt;
** [[/MartinMelcher/]]&lt;br /&gt;
** [[/DanielWinterberg/]]&lt;br /&gt;
** [[/Student/]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fachmodul &#039;Collaborative Mobile Media&#039;&lt;br /&gt;
** [[/Collaborative Mobile Media - Introduction/]]&lt;br /&gt;
** [[/Student/]]&lt;br /&gt;
** [[/Student/]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Werkmodul/Fachmodul &#039;Eclectic_Electric!!&#039;&lt;br /&gt;
** [[/Eclectic_Electric!! - Introduction/]]&lt;br /&gt;
** [[/Zhong Pu/]]&lt;br /&gt;
** [[/Student/]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Werkmodul/Fachmodul &#039;Generative Bauhaus II&#039;&lt;br /&gt;
** [[/Generative Bauhaus II - Introduction/]]&lt;br /&gt;
** [[/Student/]]&lt;br /&gt;
** [[/Student/]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Werkmodul/Fachmodul &#039;iOS Dev I&#039;&lt;br /&gt;
** [[/iOS Dev I - Introduction/]]&lt;br /&gt;
** [[/Florian/]]&lt;br /&gt;
** [[/Lu/]]&lt;br /&gt;
** [[/Rickie Lea/]]&lt;br /&gt;
** [[/Sebastian/]]&lt;br /&gt;
** [[/Matthias/]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fachmodul &#039;Tangible Programming - An Introduction II&#039;&lt;br /&gt;
** [[/Tangible Programming - An Introduction II - Introduction/]]&lt;br /&gt;
** [[/Student/]]&lt;br /&gt;
** [[/Student/]]&lt;br /&gt;
** [[/Li Lingling/]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Werkmodul/Fachmodul &#039;Web Advanced II&#039;&lt;br /&gt;
** [[/Web Advanced II - Introduction/]]&lt;br /&gt;
** [[/Student/]]&lt;br /&gt;
** [[/Sven - Responsive One Page Parallax Portfolio/]]&lt;br /&gt;
** [[/Alexander Vogt - Ich habe noch nie.../]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;17:00 Block &amp;quot;Projekte und Praktika&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Praktika + Freie Projekte&lt;br /&gt;
** [[/Tobias Westphal/]]&lt;br /&gt;
** [[/Matias Garcia/]]&lt;br /&gt;
** [[/Jan Dittrich/]]&lt;br /&gt;
** [[/Daniel Ofosu/]]&lt;br /&gt;
** [[/Stepan Boldt/]]&lt;br /&gt;
** [[/Diana Cano/]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Projekt &#039;Interface Design 2 / Interaktion mit mobilen Medien: „Interaction Design Basics“&#039;&lt;br /&gt;
** [[/Lisa Fickenscher/]]&lt;br /&gt;
** [[/Monika Schwarz - Rauchzeichen/]]&lt;br /&gt;
** [[/Ditmar Funk/]]&lt;br /&gt;
** [[/Martin Melcher/]]&lt;br /&gt;
** [[/Klemens Schmiady/]]&lt;br /&gt;
** [[/Adrian Engelhardt/]]&lt;br /&gt;
** [[/Daniel Winterberg/]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Projekt &#039;Interface Design 4 / Interaction and Experimental Interfaces “From Objects to Space: Printed Electronics &amp;amp; Light”&#039;&lt;br /&gt;
** [[/Lingling Li/]]&lt;br /&gt;
** [[/Laura Jozefini/]]&lt;br /&gt;
** [[/Moritz Dreßler + Alexander Vogt - Integrated Printed Electronics in Wallpapers/]]&lt;br /&gt;
** [[/Florian Wittig/]]&lt;br /&gt;
** [[/Jorgelina Garcia - Printed e-Book/]]&lt;br /&gt;
** [[/Somayeh Jamalifard/]]&lt;br /&gt;
** [[/Julia Gaßmann/]]&lt;br /&gt;
** [[/Alla Grishko - The Swareplay: Light Orchestra/]]&lt;br /&gt;
** [[/Mariam Giguashvili/]]&lt;br /&gt;
** [[/Georgia Voradaki/]]&lt;br /&gt;
** [[/Guanling Yuan + Hsinyu Chuang + Chen Liang/]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlusswort&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sven</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:My_favorite_things/Projekte/Logo&amp;diff=58330</id>
		<title>GMU:My favorite things/Projekte/Logo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:My_favorite_things/Projekte/Logo&amp;diff=58330"/>
		<updated>2013-06-04T15:15:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sven: /* Sven Sommerlatte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #ccc&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 506px; background: #fff; padding-right: 20px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Einleitung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Ausgehend von persönlichen Vorlieben werden Möglichkeiten aufgezeigt, sich selbst besser kennenzulernen und dabei das zu entwickeln, was das Leben eines Künstlers und Gestalters ausmacht: die eigene Handschrift, die eigene Persönlichkeit. Dabei geht es nicht (unbedingt) darum, am Ende des Semester ein großes Werk abzuliefern, sondern eine tägliche Praxis zu erwerben, mit welcher man die eigene Kreativität Schritt für Schritt aufbauen kann.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immer und immer wieder las ich mir die Kursbeschreibung durch, überlegte wie ich einen Bezug herstellen könnte - sodass ich meine Leidenschaften, Erfahrungen und mein Können einbringen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So fiel mir irgendwann auf: Auf meinem PC finden sich zig Homepages bzw. Webseiten, die man halt so im Laufe des Webentwickler-Leben sammelt. Jede dieser Referenzen besitzt ein Logo. Scheinbar geht es nicht ohne. Jedes Logo in verschiedenen Formen, Farben und gar anderen Motiven. Eine Art Chronik. Als ich dann meine DeviantArt-Favoriten durchsuchte, wurde ich ebenfalls auf eine Logo-Sammlung aufmerksam. Komisch. Eine Leidenschaft? Wir werden sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ziel =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Sammlung von Logos. Auf diese werde ich etwas eingehen und sie eventuell sogar neu designen. Letztendlich möchte ich erreichen, dass jedes Logo eine Handschrift von mir trägt. Etwas verspieltes, leichtfüßiges aber dennoch seriöses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Logos =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da ich vorwiegend im Webbereich gestalte, sind alle Signets auch darauf ausgerichtet. Ich bin mir darüber bewusst, dass einige nicht den Anforderungen des Printdesign reichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bauhaus-Ersti ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[IFD:WebApps/ProjekteWS10/SvenSom|Bauhaus-Ersti]] war ein geplantes soziales Netzwerk, welches ich im Werkmodul [[IFD:WebApps| WebApps]] bei Michael Markert erstellen wollte. Da es aber über ein Semester hinaus gehen würde, habe ich es nicht fortgeführt. Daher sehe ich ein redesign auch nicht als wirklich sinnvoll. In der Sammlung sollte es jedoch nicht fehlen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sven_logo_1.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Baum-Metall Waffenshop ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Firma Baum-Metall habe ich dieses Logo entworfen, welches der Webseite des Waffenshops dienen sollte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sven_logo_2.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
[[File:sven_logo_3.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Burana Bros. DJ-Duo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Burana Bros. war ein Logo für ein DJ-Duo. Dieses Logo sollte auf einer Heckscheibe als Aufkleber platziert werden. Daher einfache Formen und wenige Farben. Ein Update ist nicht sinnvoll in meinen Augen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sven_logo_4.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gymnasium Greiz Logo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahr 2006 bekam ich die Möglichkeit meiner Schule ein Logo zu gestalten. Dies sollte vorallem einfach zu reproduzieren sein und aussagekräftig sein. Nun, da sich die Schule auf einen neuen Namen geeinigt hat und in andere Gebäude umgezogen ist, wird das Logo nicht mehr verwendet. Ein Update ist auch hier nicht wirklich sinnvoll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sven_logo_5.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
[[File:sven_logo_6.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
[[File:sven_logo_8.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
[[File:sven_logo_7.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== M. R. Gartentechnik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Logo für eine Webseite.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sven_logo_10.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pannaballer Browsergame ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiteres Logo für ein Fußball-Browsergame. Dieses behandelt jedoch eine kleine Randsportart namens Panna-K.O., welches eher auf Technik basiert. Ausserdem ist der Fokus eher auf Streetsoccer. Eine Neugestaltung ist nötig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sven_logo_11.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
[[File:sven_logo_12.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
[[File:sven_logo_13.jpg|165px]]&lt;br /&gt;
[[File:sven_logo_14.jpg|165px]]&lt;br /&gt;
[[File:sven_logo_15.jpg|166px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Paranoya Design ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das erste Logo bzw. Signatur-Logo welches ich erstellt habe. Neugestaltung nicht sinnvoll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sven_logo_16.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phantom Schülerzeitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die damalige Schülerzeitung meiner Schule habe ich den Schriftzug gesetzt. Da die Schülerzeitung scheinbar nicht mehr existiert, ist eine Neugestaltung auch hier nicht sinnvoll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sven_logo_17.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Qube Eignungsprüfung BU Weimar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Eignungsprüfung bearbeitete ich eine Aufgabe, welche vorsah einen Anrufbeantworter der Zukunft zu erschaffen. Dabei kam ich auf eine Art Qürfel mit dem Produktnamen Qube. Eine Neugestaltung sehe ich in Betracht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sven_logo_22.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Privat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Privatperson habe ich auch ein oder andere Projekte und habe daher immer nach einem guten Schriftzug bzw. Logo gesucht. Das nun neu erstellte Logo entspricht nun endlich meinen Ansprüchen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sven_logo_28.jpg|165px]]&lt;br /&gt;
[[File:sven_logo_29.jpg|165px]]&lt;br /&gt;
[[File:sven_logo_30.jpg|166px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sven_logo_37.jpg|504px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sven_logo_web5.jpg|504px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inventory Einführungsmodul ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Logo zur meiner Arbeit des Einführungsmodul MODEN mit dem Thema [[MODEN:Einfuehrungsmodul_WS10-11#Sven_Sommerlatte_.E2.80.93_INVENTORY_OF_A_GAMER|Inventory]]. Ich habe hier eine Auswahl von Videospielen erstellt, welche ich in meiner Kindheit/Jugend gespielt habe. Eine Neugestaltung ist nicht notwendig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sven_logo_35.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plain Bookmarks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[IFD:Designing_For_Action/Carlo,_Johannes,_Sven|Plain Bookmarks]] war ein Projekt unter Jens Gelhaar im Werkmodul Designing for Action. Es handelt sich hier um eine Zusammenarbeit mit Mozilla, um die Bookmark-Funktion zu verbessern. Neugestaltung auch hier nicht notwendig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sven_logo_36.jpg|504px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kickers United Browsergame ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Logo ist für ein Browsergame mit dem Thema Fußball entstanden. Wichtig war der Bezug zum Fußball. Dabei habe ich mich auf ein Wappen, welches oft im englischen Fußball genutzt wird, gestützt. Dieses Logo werde ich noch weiter verbessern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sven_logo_9.jpg|504px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sven_logo_39.jpg|504px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sven_logo_web3.jpg|504px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wo liegt was? / Cityquiz ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiteres Projekt aus dem Werkmodul WebApps von Michael Markert. Nachdem ich das soziale Netzwerk aufgegeben hatte, fing ich an an einem Spiel zu arbeiten. [[IFD:WebApps/ProjekteWS10/Woliegtwas|Cityquiz]] ist ein Geografie-Quiz. Eine Neugestaltung ist auch hier erforderlich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sven_logo_31.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
[[File:sven_logo_32.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
[[File:sven_logo_33.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
[[File:sven_logo_34.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
[[File:sven_logo_38.jpg|504px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PicStyler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein aktuelles Projekt von mir, bei dem über moderne Webtechnik möglich gemacht wird, dass unerfahrene Nutzer einfach und schnell ein bearbeitetes Bild von sich bekommen (Montage/Collage). Das aktuelle Logo gefällt mir schon sehr gut. Vielleicht werde ich es noch etwas verfeinern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sven_logo_18.jpg|165px]]&lt;br /&gt;
[[File:sven_logo_19.jpg|165px]]&lt;br /&gt;
[[File:sven_logo_20.jpg|166px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:sven_logo_21.jpg|504px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sven_logo_web2.jpg|504px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== som.Media ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Firma mit dem Namen som.Media. Auch hier wird es Zeit, dass etwas mehr Liebe zum Detail ins Spiel kommt. Neugestaltung dringend notwendig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sven_logo_23.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
[[File:sven_logo_24.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
[[File:sven_logo_25.jpg|165px]]&lt;br /&gt;
[[File:sven_logo_26.jpg|165px]]&lt;br /&gt;
[[File:sven_logo_27.jpg|166px]]&lt;br /&gt;
[[File:sven_logo_40.jpg|504px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sven_logo_44.jpg|504px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sven_logo_43.jpg|504px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== HEIPET Kunststoffe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auftragsarbeit für einen Kunststoffrecycling-Betrieb.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sven_logo_41.jpg|504px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sven_logo_45.jpg|504px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sven_logo_web1.jpg|504px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Analyse =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des Prozesses habe ich eine Zwischenanalyse gemacht, welche auf 36 Logos von mir beruhte. Davon waren 6 für Print und 30 für das Web erstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ich erstelle Logos vorwiegend für das Web.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorgehensweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Schriftzug / Schriftart&lt;br /&gt;
# Farben wählen&lt;br /&gt;
# Passende Abbildung wählen --&amp;gt; Bildmarke&lt;br /&gt;
# Zusammenspiel überprüfen&lt;br /&gt;
# Elemente harmonisch verschieben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ich halte mich meist an eine bestimmte Reihenfolge bei der Gestaltung.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Farben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Blau | 11x&lt;br /&gt;
** 24%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grün | 10x&lt;br /&gt;
** 22%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Orange | 8x&lt;br /&gt;
** 17%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rot | 7x&lt;br /&gt;
** 15%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lila | 4x&lt;br /&gt;
** 9%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gelb | 4x&lt;br /&gt;
** 9%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grau/Schwarz | 2x&lt;br /&gt;
** 4%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: left; margin-right: 4px; background: blue; height: 72px; width: 60px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: left; margin-right: 4px; background: green; height: 66px; width: 60px; margin-top: 6px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: left; margin-right: 4px; background: orange; height: 51px; width: 60px; margin-top: 21px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: left; margin-right: 4px; background: red; height: 45px; width: 60px; margin-top: 27px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: left; margin-right: 4px; background: purple; height: 27px; width: 60px; margin-top: 45px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: left; margin-right: 4px; background: yellow; height: 27px; width: 60px; margin-top: 45px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: left; margin-right: 4px; background: gray; height: 12px; width: 60px; margin-top: 60px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Analyse der Farben, welche ich in den oben gezeigten Logos verwende, stelle ich weiterhin fest:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ich verwende gerne kontrastreiche Farben.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Vorallem meine Lieblingsfarbe Blau spielt eine große Rolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Farben anderer Logos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun da ich meine Logos auf Farben untersucht habe, habe ich noch damit begonnen, fremde Logos von Webseiten/Software zu analysieren, welche ich täglich nutze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund der ausgeprägten Werbung und Aussendarstellung sind einige Firmen bereits an deren Farbwahl erkennbar. Bestes Beispiel wäre z.B. die deutsche Telekom mit ihrem recht knalligem Pink.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== deviantArt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sven_farbe_1.jpg|504px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Facebook ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sven_farbe_2.jpg|504px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Firefox ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sven_farbe_3.jpg|504px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Google ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sven_farbe_4.jpg|504px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sparkasse ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sven_farbe_5.jpg|504px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sport1 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sven_farbe_6.jpg|504px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Telekom ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sven_farbe_7.jpg|504px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Windows ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sven_farbe_8.jpg|504px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sven_farbe_rest.jpg|504px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
von oben links nach unten rechts:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Bertelsmann&lt;br /&gt;
2) RWE&lt;br /&gt;
3) Siemens&lt;br /&gt;
4) Allianz&lt;br /&gt;
5) Wal-Mart&lt;br /&gt;
6) Toyota&lt;br /&gt;
7) Deutsche Post&lt;br /&gt;
8) RTL&lt;br /&gt;
9) BP&lt;br /&gt;
10) BMW&lt;br /&gt;
11) Vodafone&lt;br /&gt;
12) hp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Favicons =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sven_logo_favicon1.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
HEIPET Kunststoffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sven_logo_favicon2.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pictyler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sven_logo_favicon3.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kickers-United&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sven_logo_favicon4.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Inventory&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sven_logo_favicon5.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sven Sommerlatte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Web-Links =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.designtagebuch.de/category/logos/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sven</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=IFD:Showreel2012&amp;diff=58329</id>
		<title>IFD:Showreel2012</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=IFD:Showreel2012&amp;diff=58329"/>
		<updated>2013-06-04T15:15:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sven: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:20120626_IFD-Showreel2012.png|422px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color:#FF5D00;&amp;quot;&amp;gt;INFOS&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Präsentation Sommersemester 2012&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Professur Interface Design&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Prof. Dr. Jens Geelhaar, Frederic Gmeiner, Michael Markert, Gabriel Rausch, Martin Schied, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;13. Juli 2012&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;11:00 - 17:00 Uhr&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Audimax&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Steubenstraße 6, Haus F&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Präsentation der Professur Interface Design bietet die Möglichkeit,&amp;lt;br&amp;gt; einen Einblick in die Semesterarbeiten und die Inhalte der angebotenen Module zu&amp;lt;br&amp;gt; bekommen. Die Veranstaltung lädt nicht nur Studenten des Bereichs IFD &amp;lt;br&amp;gt;ein, sondern ist offen für alle Interessierten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color:#FF5D00;&amp;quot;&amp;gt;PROGRAMM&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;11:00 - 12:00 Block &amp;quot;Fach- und Werkmodule&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fachmodul &#039;[[IFD:iOSDevI|iOS Development I]]&#039;&lt;br /&gt;
** [[/Michael Markert - iOSDev I 2012/]]&lt;br /&gt;
* Fachmodul &#039;[[IFD:Interaktive Elektronik 2012]]&#039;&lt;br /&gt;
* Werkmodul ‘[[IFD:Elektrische_Gehirnwellengymnastik|Elektrische Gehirnwellengymnastik]]‘&lt;br /&gt;
** [[/Martin Schied - Zusammenfassung/]]&lt;br /&gt;
* Werkmodul/Fachmodul &#039;[[IFD:WebAdvancedII|WebAdvanced II]]&#039;&lt;br /&gt;
** [[/Gabriel Rausch - Web Advanced II/]]&lt;br /&gt;
* Werkmodul ‘[[IFD:WebBasicsII|Web Basics II]]‘&lt;br /&gt;
** [[/Gabriel Rausch - Web Basics II/]]&lt;br /&gt;
* Werkmodul ‘[[IFD:BauhausVorkurs2012|Bauhaus Vorkurs]]‘&lt;br /&gt;
** [[/Michael Markert - BauhausVorkurs2012/]]&lt;br /&gt;
* Werkmodul ‘[[Roter_Button|Roter Button oben links, grüner Button unten rechts]]‘&lt;br /&gt;
* Werkmodul ‘[[IFD:WizardOfOz|The Wizard of Oz: Mock-ups &amp;amp; prototyping]]‘&lt;br /&gt;
** [[/Frederic Gmeiner - Zusammenfassung/]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;12:00 - 14:00 Block &amp;quot;Projektmodule&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Projektmodul &#039;Interface Design 2 / Interaktion mit mobilen Medien: „Guides &amp;amp; Games“ &#039;&lt;br /&gt;
** [[/Stepan Boldt/]]&lt;br /&gt;
** [[/Tobias Zeller/]]&lt;br /&gt;
** [[/Marisa Martins, Sofia Barbosa - Multilanguage for european kids/]]&lt;br /&gt;
** [[/Interaktives Weimar Abenteuer - Bokelmann, Danz, Froger, Glahn, Pabsdorf, Wolf/]]&lt;br /&gt;
** [[/Tobias Westphal/]]&lt;br /&gt;
** [[/Sven Sommerlatte/|Sven S.]]&lt;br /&gt;
** [[/Anastasiya Pavelchuk/]]&lt;br /&gt;
** [[/Jan Schepanski - Veranstaltungsmanagement/]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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* Projektmodul &#039;Interface Design 4 / Interaction and Experimental Interfaces - 30 cm3&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--** [[/Fariborz Farid/]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[/Irina Yasinskaya, Sandra Guzman - Heart Beat Textile/]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--** [[/Nooshin Saeedi/]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[/Jelena Djokic - I Was Here/]]&lt;br /&gt;
** [[/Patawat Phamuad - What you can do with 100 Yen/]]&lt;br /&gt;
** [[/Yue Mao - Interactive Donation Box/]]&lt;br /&gt;
** [[/Kathy Yuen, Eleni Digidiki, Augusto Gandia, Xin Wang - Smart Blocks/]]&lt;br /&gt;
** [[/Jie Wang, Yunshui Jin - Melodic Rope/]]&lt;br /&gt;
** [[/Matthias Gmelin und Miriam Kotyrba - Hospital Organisation/]]&lt;br /&gt;
** [[/Matias Garcia, Gentian Begolli - Understanding Our Neighbor/]]&lt;br /&gt;
** [http://doubledi.com/appropriator.html Dianna Mertz - Appropriator]&lt;br /&gt;
** [[/Adriana Cabrera , Diana Cano - Interactive Surface Design/]]&lt;br /&gt;
** [[/Tony Wulfert/]]&lt;br /&gt;
** [[/JinHee Choi - What is in your room?/]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Schlusswort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color:#FF5D00;&amp;quot;&amp;gt;Fach- und Werkmodul Arbeiten&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Übersicht der Arbeiten aus Fach- und Werkmodulen. Werden nicht einzeln auf der Veranstaltung vorgestellt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fachmodule&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Werkmodul/Fachmodul &#039;[[IFD:WebAdvancedII|WebAdvanced II]]&#039;&lt;br /&gt;
** [[/Marisa Martins, Sofia Barbosa - Multilanguage for european kids/]]&lt;br /&gt;
** [[/Iain Campbell - Dhound (Event Manager)/]]&lt;br /&gt;
** [[/Johannes Altmann/]]&lt;br /&gt;
** [[/Antje Danz/]]&lt;br /&gt;
** [[/Marcel Döpel - Web RPG/]]&lt;br /&gt;
** [[/Michel Büchner - Web RPG/]]&lt;br /&gt;
** [[/Martin Horbach/]]&lt;br /&gt;
** [[/Bastian Weber - VirtualGuitar/]]&lt;br /&gt;
** [[/Georg Müller/]]&lt;br /&gt;
** [[/Sven Sommerlatte/]]&lt;br /&gt;
** [[/Tobias Westphal/]]&lt;br /&gt;
** [[/Mariana Perfeito/]]&lt;br /&gt;
** [[/Claudia Heinze/]]&lt;br /&gt;
** [[/Kathy Yuen/]]&lt;br /&gt;
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** [[/Garcia Matias/]]&lt;br /&gt;
** [[/Augusto Gawdia/]]&lt;br /&gt;
** [[/Carlo Enke/]]&lt;br /&gt;
** [[/Jennifer Beckmann/]]&lt;br /&gt;
** [[/Christian Sohn/]]&lt;br /&gt;
** [http://doubledi.com Dianna Mertz - Promotional Site]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fachmodul &#039;[[IFD:iOSDevI|iOS Development I]]&#039;&lt;br /&gt;
** [[/Tobias Wolf – Mediathek/]]&lt;br /&gt;
** [[/Juliane Reschke - iDecider/]]&lt;br /&gt;
** [[/Christoph Halang/]]&lt;br /&gt;
** [[/Fariborz Farid/]]&lt;br /&gt;
** [[/Iain Campbell - Solar Monitor/]]&lt;br /&gt;
** [http://doubledi.com/appropriator.html Dianna Mertz - Appropriator]&lt;br /&gt;
** [[/Jelena Djokic - I was here- iOS/]]&lt;br /&gt;
** [[/Adriana Cabrera/]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--* Fachmodul &#039;[[IFD:Interaktive Elektronik 2012]]&#039;&lt;br /&gt;
** [[/Julius Bullinger/]]&lt;br /&gt;
** [[/Malik Al-hallak/]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werkmodule&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Werkmodul ‘[[IFD:WebBasicsII|Web Basics II]]‘&lt;br /&gt;
** [[/Joatan Preis Dutra/]]&lt;br /&gt;
** [[/Florian Froger/]]&lt;br /&gt;
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** [[/Hannes Wünsche/]]&lt;br /&gt;
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** [[/Ingo Schäfer/]]&lt;br /&gt;
** [[/Laura Jozefini/]]&lt;br /&gt;
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** [[/Theresa Tschenker/]]&lt;br /&gt;
** [[/Lydia Kluge/]]&lt;br /&gt;
** [[/Anastasiya Pavelchuk - ActiveArts/]]&lt;br /&gt;
** [[/Tobias Westphal/]]&lt;br /&gt;
** [[/Anja Werner/]]&lt;br /&gt;
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** [[/Stepan Boldt/]]&lt;br /&gt;
** [[/Shayna Lauer/]]&lt;br /&gt;
** [[/Diana Cano/]]&lt;br /&gt;
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* Werkmodul ‘[[IFD:BauhausVorkurs2012|Bauhaus Vorkurs]]‘&lt;br /&gt;
** [[/Tristan Weis/]]&lt;br /&gt;
** [[/Florian Froger/]]&lt;br /&gt;
** [[/Philipp Hollinger/]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>Sven</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Sven: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:20120626_IFD-Showreel2012.png|422px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color:#FF5D00;&amp;quot;&amp;gt;INFOS&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Präsentation Sommersemester 2012&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Professur Interface Design&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Prof. Dr. Jens Geelhaar, Frederic Gmeiner, Michael Markert, Gabriel Rausch, Martin Schied, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;13. Juli 2012&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;11:00 - 17:00 Uhr&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Audimax&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Steubenstraße 6, Haus F&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Präsentation der Professur Interface Design bietet die Möglichkeit,&amp;lt;br&amp;gt; einen Einblick in die Semesterarbeiten und die Inhalte der angebotenen Module zu&amp;lt;br&amp;gt; bekommen. Die Veranstaltung lädt nicht nur Studenten des Bereichs IFD &amp;lt;br&amp;gt;ein, sondern ist offen für alle Interessierten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color:#FF5D00;&amp;quot;&amp;gt;PROGRAMM&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;11:00 - 12:00 Block &amp;quot;Fach- und Werkmodule&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fachmodul &#039;[[IFD:iOSDevI|iOS Development I]]&#039;&lt;br /&gt;
** [[/Michael Markert - iOSDev I 2012/]]&lt;br /&gt;
* Fachmodul &#039;[[IFD:Interaktive Elektronik 2012]]&#039;&lt;br /&gt;
* Werkmodul ‘[[IFD:Elektrische_Gehirnwellengymnastik|Elektrische Gehirnwellengymnastik]]‘&lt;br /&gt;
** [[/Martin Schied - Zusammenfassung/]]&lt;br /&gt;
* Werkmodul/Fachmodul &#039;[[IFD:WebAdvancedII|WebAdvanced II]]&#039;&lt;br /&gt;
** [[/Gabriel Rausch - Web Advanced II/]]&lt;br /&gt;
* Werkmodul ‘[[IFD:WebBasicsII|Web Basics II]]‘&lt;br /&gt;
** [[/Gabriel Rausch - Web Basics II/]]&lt;br /&gt;
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* Projektmodul &#039;Interface Design 2 / Interaktion mit mobilen Medien: „Guides &amp;amp; Games“ &#039;&lt;br /&gt;
** [[/Stepan Boldt/]]&lt;br /&gt;
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** [[/Jan Schepanski - Veranstaltungsmanagement/]]&lt;br /&gt;
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* Projektmodul &#039;Interface Design 4 / Interaction and Experimental Interfaces - 30 cm3&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--** [[/Fariborz Farid/]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[/Irina Yasinskaya, Sandra Guzman - Heart Beat Textile/]]&lt;br /&gt;
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** [[/Yue Mao - Interactive Donation Box/]]&lt;br /&gt;
** [[/Kathy Yuen, Eleni Digidiki, Augusto Gandia, Xin Wang - Smart Blocks/]]&lt;br /&gt;
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** [[/Matias Garcia, Gentian Begolli - Understanding Our Neighbor/]]&lt;br /&gt;
** [http://doubledi.com/appropriator.html Dianna Mertz - Appropriator]&lt;br /&gt;
** [[/Adriana Cabrera , Diana Cano - Interactive Surface Design/]]&lt;br /&gt;
** [[/Tony Wulfert/]]&lt;br /&gt;
** [[/JinHee Choi - What is in your room?/]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color:#FF5D00;&amp;quot;&amp;gt;Fach- und Werkmodul Arbeiten&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Übersicht der Arbeiten aus Fach- und Werkmodulen. Werden nicht einzeln auf der Veranstaltung vorgestellt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fachmodule&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Werkmodul/Fachmodul &#039;[[IFD:WebAdvancedII|WebAdvanced II]]&#039;&lt;br /&gt;
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** [[/Johannes Altmann/]]&lt;br /&gt;
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** [[/Julius Bullinger/]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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** [[/Joatan Preis Dutra/]]&lt;br /&gt;
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* Werkmodul ‘[[IFD:BauhausVorkurs2012|Bauhaus Vorkurs]]‘&lt;br /&gt;
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		<author><name>Sven</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Sven: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== WS 2010 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* IFD:Grundlagen der Mediengestaltung&lt;br /&gt;
* [[IFD:Designing For Action/Carlo, Johannes, Sven|IFD:Designing For Action]]&lt;br /&gt;
* [[IFD:WebApps/ProjekteWS10/Woliegtwas|IFD:WebApps]]&lt;br /&gt;
* [[GMU:Immersive Strategien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[MODEN:Einfuehrungsmodul_WS10-11#Sven_Sommerlatte_.E2.80.93_INVENTORY_OF_A_GAMER|Einführungsmodul Moden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SS 2011 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[GMU:My favorite things]]&lt;br /&gt;
* [[FOTO:Analog/ Digital/ Egal|Multimediales Erzählen: Analog/ Digital/ Egal/ Fotografie A]]&lt;br /&gt;
* Medieninformatik: Web-Technology&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== WS 2011 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[IFD:InteraktiveBildmedien|IFD:Interaktive Bildmedien: Weimarpedia Kids]]&lt;br /&gt;
* [[IFD:InterfaceEntwicklung2011]]&lt;br /&gt;
* Medieninformatik: Einführung in die Informatik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SS 2012 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* IFD:Interaktion mit mobilen Medien: „Guides &amp;amp; Games“&lt;br /&gt;
* [[IFD:WebAdvancedII]]&lt;br /&gt;
* Medienereignisse: Festivallounge II&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[IFD:SvenSomKU|Browsergame KU]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sven</name></author>
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	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=IFD:Showreel2012/Sven_Sommerlatte&amp;diff=57425</id>
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		<updated>2013-05-02T08:17:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sven: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Kickers United==&lt;br /&gt;
===Sven S.===&lt;br /&gt;
====Projektmodul Interface Design 2 / Interaktion mit mobilen Medien: „Guides &amp;amp; Games“====&lt;br /&gt;
[[File:ifd_sven_som_kickersunited_000.jpg]]&lt;br /&gt;
[[File:ifd_sven_som_kickersunited_001.jpg]]&lt;br /&gt;
[[File:ifd_sven_som_kickersunited_002.jpg]]&lt;br /&gt;
[[File:ifd_sven_som_kickersunited_003.jpg]]&lt;br /&gt;
[[File:ifd_sven_som_kickersunited_004.jpg]]&lt;br /&gt;
[[File:ifd_sven_som_kickersunited_005.jpg]]&lt;br /&gt;
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[[File:ifd_sven_som_kickersunited_015.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sven</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=IFD:SvenSomKU/ChangelogWS12&amp;diff=54727</id>
		<title>IFD:SvenSomKU/ChangelogWS12</title>
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		<updated>2013-03-19T15:40:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sven: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;[09.10.2012]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wahl Spieler der Saison hinzugefügt&lt;br /&gt;
* Bekanntgabe Spieler der Saison hinzugefügt&lt;br /&gt;
* Prämiensystem erneuert&lt;br /&gt;
* Skillverbesserungen bei Vereinsspielen angepasst&lt;br /&gt;
* kleinere Design-Änderungen&lt;br /&gt;
* Werbung umgestellt auf Banner&lt;br /&gt;
* Trainingsansicht für Skills und Talente angepasst &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[10.10.2012]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spielberechnung angepasst (Vorlagenquote wie besprochen erhöht)&lt;br /&gt;
* Login-Seite umgestaltet &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[12.10.2012]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Saisonprämien angepasst (max. ~ 2 - 3 Mio €)&lt;br /&gt;
* Hinweis auf überbesetzte Positionen bei Levelup&lt;br /&gt;
* Bugs bei &amp;quot;Spieler der Saison&amp;quot;-Ergebnis entfernt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[15.10.2012]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Buttons werden zur besseren Usability gesperrt, wenn Server nicht bereit für Eingaben (Training usw.)&lt;br /&gt;
* Bug bei Sofort-Ergebnis entfernt (Spiel wurde kurz im Liveticker angezeigt)&lt;br /&gt;
* Wechselsperre hinzugefügt (Vereinsaustritt nur noch an Tagen, wo kein Ligaspiel stattfindet)&lt;br /&gt;
* in Vereinsansicht wird nun Kapitän hervorgehoben (fett, unterstrichen) &lt;br /&gt;
* bei Leistungsdaten wird ebenfalls der Kapitän angezeigt&lt;br /&gt;
* Zahlenfehler bei Vereinsumfeld entfernt&lt;br /&gt;
* Liga-Historie den Pokalsieger hinzugefügt&lt;br /&gt;
* Pokal-Historie die Endspiele hinzugefügt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[17.10.2012]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spielerprofil-Skills umgestaltet (nun mit Prozentbalken)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verbesserung bei Vereinsspielen angepasst. Diese sind nun von der Position abhängig. Spielt man z.B. auf der Position des IV, werden die Skills besonders trainiert, die auf dieser Position von Vorteil sind. Alle anderen Skills werden ab sofort weniger verbessert/trainiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bug bei Turnieren behoben&lt;br /&gt;
* Design vom Forum ans Spiel angepasst &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[18.10.2012]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Saisonprämie wird nun zum Ende der Saison berechnet und gespeichert&lt;br /&gt;
* Umlaute-Bug bei abgekürzten Namen entfernt&lt;br /&gt;
* Startseite &amp;quot;Auf einen Blick&amp;quot; Anzeigefehler behoben&lt;br /&gt;
* Mannschaftsrat Checkboxen geändert&lt;br /&gt;
* Spielerprofil jetzt mit exakten Positionsstärken&lt;br /&gt;
* zwei neue Formationen: 3-4-3 und 4-5-1&lt;br /&gt;
* bei zufälligen Eins gegen Eins Gegnern nun nur noch die, die nicht momentan Teamspiel haben&lt;br /&gt;
* auch Verein - Aufstellung nun mit exakten Positionsstärken; Einzelskills entfernt&lt;br /&gt;
* Startseite &amp;quot;Auf einen Blick&amp;quot; nun mit Ampelsystem &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[19.10.2012]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* neuer Hintergrund beim Shop und Kleiderschrank&lt;br /&gt;
* Statistiken neugestaltet; nun werden Inhaber der Höchstwerte direkt angezeigt&lt;br /&gt;
* Profil-Skills neugestaltet &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[23.10.2012]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sponsorensystem wieder vereinfacht:&lt;br /&gt;
** 3 Sponsoren, mit je einem Schwerpunkt (Spiele, Tore, Siege)&lt;br /&gt;
** man hat nur noch einen Sponsor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* alle Autos ihrem entsprechenden Level zugeordnet &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[24.10.2012]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Startseite &amp;quot;Auf einen Blick&amp;quot; angepasst&lt;br /&gt;
* Sponsor eine Bilanz hinzugefügt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* erweiterte Statistik bei Sponsoren (Acc+ - Feature):&lt;br /&gt;
** Spiele, Siege, Tore&lt;br /&gt;
** Siege und Tore pro Spiel&lt;br /&gt;
** Spiele, Siege und Tore pro Tag &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[25.10.2012]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Privates &amp;quot;Freundin&amp;quot; überarbeitet - es werden nun kurze Infos angezeigt:&lt;br /&gt;
** wie lange die Beziehung schon anhält&lt;br /&gt;
** Energie / Fitness Veränderung&lt;br /&gt;
** Verdienst deiner Freundin und mit wie viel Geld sie dich unterstützt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Freundin bringt in Zukunft Energie und kostet im Gegenzug Fitness&lt;br /&gt;
* Anzeige &amp;quot;Verliebtheit&amp;quot; zeigt sozusagen, wie lang die Beziehung noch läuft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* neue Interaktionen mit Freundin, um &amp;quot;Verliebtheit&amp;quot; zu steigern bzw. aufzufrischen:&lt;br /&gt;
** Essen gehen&lt;br /&gt;
** Geschenk machen&lt;br /&gt;
** Spazieren gehen&lt;br /&gt;
** Kinobesuch &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[26.10.2012]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Privates &amp;quot;Öffentlichkeit&amp;quot; umgestaltet und Fotos hinzugefügt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[30.10.2012]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Privates &amp;quot;Wohnung&amp;quot; umgestaltet&lt;br /&gt;
* Wohnungen nun mit Energiezuwachs&lt;br /&gt;
* neue Symbole für Ansehen, Energie und Fitness &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[03.11.2012]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* für alle 51 Nebenjobs Fotos hinzugefügt&lt;br /&gt;
* Verdienste und Zeiten für Nebenjobs verdoppelt&lt;br /&gt;
* Einnahmen aus Freundschaftsspielen werden fortan geteilt&lt;br /&gt;
* Skillverbesserungen bei Eins gegen Eins an Gesamtstärke angepasst&lt;br /&gt;
* Skillverbesserungen bei Teamspielen um 1/3 reduziert&lt;br /&gt;
* Energie-Bug beim Training entfernt&lt;br /&gt;
* Skill-Training kostet nur noch etwa 1/5 der momentanen Energie&lt;br /&gt;
* Verbesserung bei Skill-Training abhängig von der Gesamtstärke &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[04.11.2012]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Shop umgestaltet&lt;br /&gt;
* Kleiderschrank an Shop angepasst&lt;br /&gt;
* Topbar Liveticker umgestaltet&lt;br /&gt;
* EM-Spezial-Sets entfernt&lt;br /&gt;
* Hintergrund Spielerbild erneuert &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[05.11.2012]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* unter Spieler Rubrik &amp;quot;Privatleben&amp;quot; hinzugefügt:&lt;br /&gt;
** wenn Beziehung öffentlich, wird Freundin allen sichtbar&lt;br /&gt;
** Acc+ kann jederzeit Freundin, Auto und Wohnung anderer sehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* der Teamseite die 11¹ hinzugefügt&lt;br /&gt;
* in der Rangliste der Vereine wird nun auch die 11¹ angezeigt&lt;br /&gt;
* stellt man unter Verein die &amp;quot;Aufstellung&amp;quot; um, so wird direkt angezeigt, wieviel die Veränderung 11¹ bringt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¹ Gesamtstärke mit aktueller Formation/Aufstellung gemessen an Positionsstärken &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[06.11.2012]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Liga &amp;quot;Tabelle&amp;quot; eine Spalte hinzugefügt, die Bilanz der letzten 10 Ligaspiele zeigt&lt;br /&gt;
* alle Positionspunkte können fortan ein Mal in 30 Tagen gegen Coins neuverteilt werden&lt;br /&gt;
* Umfeldspreise der &amp;quot;Angestellten&amp;quot; und &amp;quot;Kampagnen&amp;quot; dem Vereinsmarktwert angepasst &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[08.11.2012]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Teamchat entsprechend Userwünschen erweitert:&lt;br /&gt;
** Themen alphabetisch sortiert&lt;br /&gt;
** Themen können unbenannt werden&lt;br /&gt;
** Themen und alle beinhaltenden Beiträge können mit einen Klick gelöscht werden&lt;br /&gt;
** Beiträge können in die vorhandenen Themen verschoben werden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[09.11.2012]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* neue Scrollbar eingefügt&lt;br /&gt;
* kleinere Bugs im Teamchat entfernt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[20.11.2012]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spielersuche Konzept:&lt;br /&gt;
** nach Namen&lt;br /&gt;
** Gesamtstärke&lt;br /&gt;
** allen Positionsstärken&lt;br /&gt;
** Angriffs- und Verteidigungsstärken suchen&lt;br /&gt;
** alle Spalten werden sortierbar sein (auf-/absteigend)&lt;br /&gt;
** Einschränkungsmöglichkeit auf vereinslose und/oder aktive Spieler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[23.11.2012]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Level-Up Bug (gleichzeitiges Öffnen von Popups) entfernt&lt;br /&gt;
* Anzeigefehler bei Opera entfernt&lt;br /&gt;
* Sofortergebnisse nun ohne Events (spart Platz in der Datenbank)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ranglisten vereinfacht:&lt;br /&gt;
** Spieler&lt;br /&gt;
** Vereine&lt;br /&gt;
** Spielersuche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sortierung der Ranglisten nun über Klick auf die oberste Zeile möglich&lt;br /&gt;
* Rangliste wird fortan asynchron geladen&lt;br /&gt;
* SQL-Querys bei Ranglisten optimiert&lt;br /&gt;
* Spielersuche eingebaut, welche durch einfache Schieberegler benutzt werden kann &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[23.11.2012 - 06.01.2013]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Sämtliche Bugs, die momentan noch im Spiel vorhanden sind, entfernen.&lt;br /&gt;
2) Das Spieldesign, welches momentan sehr verschachtelt wirkt, vereinfachen.&lt;br /&gt;
3) Die Komplexität so gut wie möglich selbsterklärend umarbeiten und für restliche Fragen ein Tutorial einbauen.&lt;br /&gt;
4) Den Quelltext und Code optimieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[06.01.2013]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es fehlen noch:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spieler/Vereins-Suche&lt;br /&gt;
* Nachrichten&lt;br /&gt;
* Hilfe&lt;br /&gt;
* Einstellungen&lt;br /&gt;
* Levelup&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umgestalten möchte ich noch:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pokalauslosung&lt;br /&gt;
* Spieler der Saison Wahl + Ergebnis&lt;br /&gt;
* Vereinsseiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[10.01.2013]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spieler/Vereins-Suche&lt;br /&gt;
* Nachrichten&lt;br /&gt;
* Einstellungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was noch fehlt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hilfe&lt;br /&gt;
* Levelup&lt;br /&gt;
* Pokalauslosung&lt;br /&gt;
* Spieler der Saison Wahl + Ergebnis&lt;br /&gt;
* Vereinsseiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* komplette Umarbeitung der Vereinsseiten:&lt;br /&gt;
** Übersicht (Zusammenfassung [Rangliste, Gründung, Marktwert usw.], Fans [+ deren Entwicklung], Stadion)&lt;br /&gt;
** Aufstellung (Liste der Spieler, Formation und Taktik)&lt;br /&gt;
** Stadion&lt;br /&gt;
** Umfeld (eine Auflistung der wichtigsten Gegenstände [ohne Kampagnen usw.])&lt;br /&gt;
** Datenbank (ausführliche Auflistung der Partien gegen den jeweiligen Verein inkl. taktischer Einstellungen)&lt;br /&gt;
** Spielerstatistiken&lt;br /&gt;
** Saisonverlauf&lt;br /&gt;
** Saisonbilanzen (inklusive einer ausführlicheren Bilanz der jeweils aktuellen Saison)&lt;br /&gt;
** Titel&lt;br /&gt;
** Über uns&lt;br /&gt;
** Herausfordern / Bewerbung &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[17.01.2013]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vereinsseiten fertig&lt;br /&gt;
* das Design komplett an Firefox angepasst (Problem mit der Hardwarebeschleunigung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Account+ vollständig eingebunden:&lt;br /&gt;
** einige Funktionen nur noch mit Acc+&lt;br /&gt;
** im Gegenzug werden die Sofortergebnisse fortan für alle Spieler freigeschaltet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fehlen weiterhin:&lt;br /&gt;
* Hilfe&lt;br /&gt;
* Levelup&lt;br /&gt;
* Pokalauslosung&lt;br /&gt;
* Spieler der Saison Wahl + Ergebnis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[23.01.2013]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* kleinere Bugs entfernt, sodass Spiel nun fehlerfrei läuft&lt;br /&gt;
* Quellcode weiter optimiert&lt;br /&gt;
* Topbar neugestaltet&lt;br /&gt;
* inaktive Spieler werden nun in den Vereinsseiten (relativ) transparent dargestellt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[30.01.2013]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Farbe des Livetickers in der Topbar geändert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bug bei Kapitänswechsel entfernt:&lt;br /&gt;
** man kann nun nur noch an Spieler, die auch einen Verein gründen könnten, das Kapitänsamt abgeben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
REGELÄNDERUNG:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab sofort kann man nur 1x innerhalb von 7 Tagen den Verein wechseln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein neugegründetes Team behält eine Saison (26 Tage) lang seinen Gründer als Kapitän.&lt;br /&gt;
Ein neugegründetes Team kann für die ersten 30 Tage des Bestehens keine Spieler entlassen.&lt;br /&gt;
Dies ist als weiterer Schutz gegen sog. &amp;quot;Vereinshopper&amp;quot; zu sehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[31.01.2013]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ersten Teil des Forums ans neue Design angepasst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[06.02.2013]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Forum-Chat eingebaut [wird noch angepasst]&lt;br /&gt;
* Forum-Bedankomat eingebaut&lt;br /&gt;
* Spielberechnung Performance verbessert&lt;br /&gt;
* Spielberechnung an Vorschläge angepasst&lt;br /&gt;
* Zuschauerzahlen bei Einzelspielen angepasst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NACHTRAG REGELÄNDERUNG:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler haben nach einem Vereinswechsel 26 Tage Entlassungsschutz, &lt;br /&gt;
können also nicht vom Kapitän entlassen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[13.02.2013]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* neue Spielberechnung für Vereinsspiele eingebunden&lt;br /&gt;
* aktuelles Regelwerk eingebunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[14.02.2013]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bugs in Liga - Übersicht entfernt:&lt;br /&gt;
** Live-Spielstände werden wieder angezeigt&lt;br /&gt;
** aktueller Spieltag wird ab 0 Uhr angezeigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bug bei Privates - Freundin bzw. Kontoauszug behoben:&lt;br /&gt;
** Geldausgaben wurden fälschlicherweise als Einnahmen angezeigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[15.02.2013]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zuschauer/Einnahmen bei Freundschaftsspielen angepasst:&lt;br /&gt;
** Die Zuschauerzahlen bei FSS wurden um etwa die Hälfte verringert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Außerdem fallen die Einnahmen etwas stärker ab, was zur Folge hat, dass es fortan nicht mehr profitabel ist, ein Topteam 3x in 7 Tagen zu fordern.&lt;br /&gt;
* Insgesamt werden die Einnahmen etwas umverteilt.&lt;br /&gt;
* Weniger Einnahmen bei FSS und eine Erhöhung der Saisonprämie.&lt;br /&gt;
* Wie hoch genau diese wird, steht noch nicht fest. Geplant etwa max. 4 Mio €.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[26.02.2013]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* inaktive vereinslose Spieler gelöscht&lt;br /&gt;
* Bug bei Kagawua-Boost entfernt&lt;br /&gt;
* Arbeit am Liveticker (Spielerstatistiken)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[27.02.2013]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Saisonbilanzen werden nun direkt nach dem letzten Saisonspiel in DB geschrieben&lt;br /&gt;
* nach der Saison wird Spieler der Saison in DB aktualisiert&lt;br /&gt;
* Saisonprämie weiterhin zu Beginn der neuen Saison&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Liga--Tabelle und Liga--Übersicht nun mit korrekter Anzeige nach 26. Spieltag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spieler der Saison Kandidaten - Bug entfernt:&lt;br /&gt;
** bislang wurden Kandidaten teilweise verschlungen, da sich in der Saisonpause Gesamtskills veränderten&lt;br /&gt;
** nun werden Kandidaten auf Grundlage der in DB geschriebenen Saisonbilanzen aufgestellt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[28.02.2013]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verbesserungen Einzelspiele: &lt;br /&gt;
** statt 50% nun 75% von Gesamtstärke abhängig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verbesserungen Vereinsspiele: &lt;br /&gt;
** statt 5-10% nun 10-20% bei &amp;quot;positionsfremden&amp;quot; Skills&lt;br /&gt;
** Einfluss der Vereins-Gesamtstärke noch etwas erhöht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;gt; schwächere Vereine/Spieler schließen schneller auf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Energiekosten beim Skilltraining halbiert und dynamisch änderbar:&lt;br /&gt;
** fortan kann es an bestimmten Zeitpunkten zu &amp;quot;Sonderangeboten&amp;quot; kommen&lt;br /&gt;
** geplant ist, dass es an jedem Tag eine (zufällige) Stunde gibt, in der Training günstiger ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[01.03.2013]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* erste Arbeiten am neuen Liveticker-Skript abgeschlossen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Teamchat angepasst:&lt;br /&gt;
** einzelne Nachrichtenblöcke nur noch halb so hoch&lt;br /&gt;
** Absenden der Nachrichten mit Enter-Taste möglich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[07.03.2013]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liveticker ist nun fast fertig:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Live-Vereinsstatistiken&lt;br /&gt;
* Aufstellungen mit Live-Tore/Vorlagen/Note beider Vereine&lt;br /&gt;
* die Konferenz (Ergebnisse aller 3 Ligen)&lt;br /&gt;
* Spielfortschrittsanzeige (Wieviel Minuten sind gespielt / Wann fielen Tore)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es fehlt noch:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Live-Tabelle bei Ligaspielen&lt;br /&gt;
* Anzeige der Torschützen (aktuell noch durch Nachladen des Tabs)&lt;br /&gt;
* Texte umändern und anschließend einbinden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Getestet werden muss dann noch ein Ligaspiel und mindestens ein Pokalspiel.&lt;br /&gt;
Was ich mit dem Einzelspiel-Liveticker mache, steht noch nicht fest.&lt;br /&gt;
Wahrscheinlich wird dieser jedoch im Vergleich viel weniger Umfang haben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sven</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=IFD:SvenSomKU&amp;diff=54726</id>
		<title>IFD:SvenSomKU</title>
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		<updated>2013-03-19T15:31:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sven: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #f1f1f1;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 760px; background: #fff; padding: 20px; margin: 0 auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_kickersunited_logo.jpg|link=http://www.kickers-united.de]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kurzbeschreibung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kickers-United ist ein Browsergame, bei dem man die Kontrolle über einen angehenden Fußballstar übernimmt. Anfangs startet man noch als kleiner Hobbyfußballer, benötigt Nebenjobs, um über die Runden zu kommen. Mit jedem Spiel erlangt man neue Fans, das Ansehen steigt, neue Sponsoren, Autos und Häuser warten. Neben der Karriere als Fußballer steht vorallem auch das Privatleben im Vordergrund. Auf diesem Weg trainiert man wie ein Weltmeister, gründet sein eigenes Team oder tritt einem vorhandenen bei und schießt es an die Spitze der ersten Liga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Alleinstellungsmerkmal =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_kickersunited_privatleben1.jpg|thumb|right|Nebenjobs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu gewöhnlichen Fußballmanagerspielen wird ein einzelner Fußballspieler übernommen und nicht gleich ein ganzes Team. Als Spieler kann man einem im Spiel vorhandenen Verein beitreten oder einen eigenen gründen. Im Verein selber sind eine Menge Features vorhanden, wie z.b. ein Stadionausbau. Jeden Tag finden 2 Ligaspiele statt - geplant sind weitere Pokalwettbewerbe. Da man den einzelnen Spieler übernimmt, kommen noch ganz andere Herausforderungen auf einen zu: das Privatleben. Hier geht es darum die größten Sponsorendeals abzugreifen, die schnellsten Autos zu fahren, die nobelsten Wohnungen zu besitzen und die schönste Freundin zu haben. &amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Konkurrenz =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Fußball besonders in Deutschland sehr beliebt ist, gibt es auch eine ganze Reihe von Browsergames, die sich Fußball zum Thema gemacht haben. Für Kickers United gibt es durch den Schwerpunkt auf den einzelnen Spieler direkte und indirekte Konkurenz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%; padding: 10px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&#039;&#039; direkt &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%; padding: 10px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&#039;&#039; indirekt &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px;&amp;quot; | Kickerstar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* wird von den Machern von [http://de.wikipedia.org/wiki/Shakes_und_Fidget Shakes und Fidget] entwickelt&lt;br /&gt;
* humorvoll mit Comic-Look und Rollenspiel-Elementen&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px;&amp;quot; | Fußballmanager, bei denen man einen ganzen Verein übernimmt und diesen organisiert. &lt;br /&gt;
Auf den einzelnen Spieler als solches, wird kaum Wert gelegt bzw. eingegangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Onlinefussballmanager&lt;br /&gt;
* Goalunited&lt;br /&gt;
* 11Legends&lt;br /&gt;
* 11x11&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Interface =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Interface besteht aus einem Hintergrundbild, das über den ganzen Bildschirm gestreckt wird, und dem Inhalts-Container, der sowohl vertikal als auch horizontal zentriert ist und eine feste Größe hat. Die vertikale Zentrierung wurde durch einen kleinen Trick realisiert, sodass der Content nicht wie bei üblichen Lösungen (top:50% und negativem margin-top) &amp;quot;verschluckt&amp;quot; wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_kickersunited_startseite.jpg|750px|Startseite]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Inhalts-Container lässt sich im Prinzip in vier Elemente unterteilen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;1. Topbar&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Topbar zeigt jederzeit die wichtigsten Werte des eigenen Spielers an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erfahrung&lt;br /&gt;
** das derzeitige Erfahrunglevel&lt;br /&gt;
** Fortschrittsleiste, die anzeigt, wieviel % noch zum nächsten Level gebraucht werden&lt;br /&gt;
** Anzeige der aktuellen Erfahrungspunkte und benötigten Punktezahl zum Levelaufstieg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kontostand&lt;br /&gt;
* Coins (können erworben werden; ermöglichen mehr Komfort und zusätzliche Statistiken)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Energie&lt;br /&gt;
** Zeit bis der nächste Energie-Punkt regeneriert wird&lt;br /&gt;
** aktuelle Energie-Punkte&lt;br /&gt;
** maximal mögliche Energie-Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fitness&lt;br /&gt;
** Zeit bis der nächste Fitness-Punkt regeneriert wird&lt;br /&gt;
** aktuelle Fitness-Punkte&lt;br /&gt;
** maximal mögliche Fitness-Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nachrichtenanzeige&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spieler- bzw. Vereinssuche / Liveticker während Spielen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hilfe&lt;br /&gt;
* Einstellungen&lt;br /&gt;
* Logout&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;2. Unternavigation&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Unternavigation zeigt alle möglichen Unterpunkte einer Kategorie. Wählt man nun zum Beispiel die Kategorie Spieler als Oberpunkt, werden in der Unternavigation die Punkte Information, Talente, Leistungsdaten, Statistiken, Auszeichnungen, Kleiderschrank und Bank. Auf welchem Punkt man sich befindet, wird durch andere Schriftfarbe und Hintergrund gekennzeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;3. Content&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist der Hauptbereich, in dem der gesamte Inhalt angezeigt wird. Gestalterisch sind einzelne Inhalte in Fenstern separiert, welche auf gültige Standards aufbauen: Eine Top-Leiste mit zentrierter Überschrift, welche sich durch andere Farbe vom Inhalt abgrenzt. Bei manchen Fenstern gibt es aus Platzgründen Tabs (Registerkarten), welche mithilfe von AJAX asynchron geladen werden. Es wird also nur das betreffende Fenster neugeladen und nicht die gesamte Seite. Durch Push-State-Technik wird die URL so manipuliert, dass sie zum jeweiligen Tab passt. Ist Javascript deaktiviert oder blockiert, können Tabs durch eindeutige URL angesteuert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;4. Navigationsleiste&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Navigationsleiste lassen sich alle Oberpunkte (Spieler, Shop, Training usw.) ansteuern. Durch &amp;quot;hovern&amp;quot; werden zudem alle Unterpunkte (siehe Unternavigation) angezeigt, ähnlich des Windows Startmenüs.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Technik =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Datenbank &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_kickersunited_datenbank.jpg|thumb|right|SQL-Datenbank]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Hintergrund des Spiels werden alle Informationen in einer SQL-Datenbank gespeichert. Diese besteht momentan aus 63 Tabellen, worin z.B. die Kleidung der Spieler festgelegt/gespeichert wird. Abgefragt wird durch einfache PHP-Abfragen oder komplexere SQL-Joins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* phpMyAdmin 3.2.4 &amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Sprachen &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* HTML 5&lt;br /&gt;
* CSS 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_kickersunited_mannschaftsfoto.jpg|thumb|right|dynamisch erstelltes Mannschaftsfoto]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* PHP&lt;br /&gt;
** [http://www.php.net/manual/de/ref.image.php GD Library] zur Erstellung von dynamischen Bildern wie Spielerfotos oder Mannschaftsfotos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Javascript &lt;br /&gt;
** jQuery&lt;br /&gt;
** jQuery UI&lt;br /&gt;
** AJAX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cronjobs (werden durch einen externen Anbieter bereitgestellt/ausgeführt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Forum &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_kickersunited_forum.jpg|thumb|right|Forum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Woltlab Burning Board im Spieldesign&lt;br /&gt;
(muss noch auf das neue Design vom 01.08.2012 angepasst werden) &amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Spielprinzip =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_kickersunited_topbar.jpg|thumb|right|die Topbar mit Anzeige von Energie und Fitness, beide regenerieren gerade]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler startet mit begrenzter Energie und Fitness. Damit kann er Aktionen ausführen, welche Energie oder Fitness verbrauchen. Beide regenerieren um einen Punkt in 3:20 Minuten. Durch Boosts (Energydrinks, Doping) oder vereinseigene Trainer (Co- und Konditionstrainer) kann diese Zeit verringert werden oder eine Sofortregeneration erlangt werden. &amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Energie &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_kickersunited_training.jpg|750px|Training der Skills]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Energie ist durch ein Blitz-Symbol gekennzeichnet. Energie wird benötigt um Skills oder Talente zu trainieren. Die Energie, die beim Skilltraining benötigt wird, steigt, wenn man ein Level aufsteigt (Levelup). Man kann die zu verbrauchende Energie senken, indem man im Verein verschiedene Trainingsgegenstände (Trainingsplatz usw.) ausbaut. &amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Fitness &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_kickersunited_herausfordern.jpg|750px|Herausforderung zum Eins gegen Eins]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fitness ist durch ein Herz-Symbol gekennzeichnet. Fitness wird benötigt um Eins gegen Eins - Spiele zu absolvieren. Dabei gibt es die Möglichkeit, Spiele per Sofortergebnis angezeigt zu bekommen (kostet 10 Fitness) oder das Spiel in 10 Minuten Länge in einem Liveticker zu verfolgen (5 Fitness). &amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Erfahrungssystem &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_kickersunited_levelup.jpg|750px|Hat man genug Erfahrungspunkte gesammelt, kommt es zum Levelup]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Erfahrungssystem ist das zentrale Spielelement. Durch Aktionen wie Training oder Spiele erhält man Erfahrungspunkte. Hat man eine bestimmte Anzahl an Erfahrungspunkten erreicht, kommt es zum Levelup, man steigt also ein Level auf. Dort fängt man wieder bei 0 Erfahrungspunkten an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei jedem Levelup werden neue Fahrzeuge, Wohnungen und Kleidungsstücke wie Schuhe und Trikots freigeschalten. Diese haben höhere Werte und wirken sich auf Ansehen, Energie und Fitness aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausserdem kann man 5 Attribut-Punkte für Energie, Fitness, Angriff oder Verteidigung und 2 Positionspunkte verteilen. Es gibt 7 Positionen (Mittelstürmer, Flügelstürmer, Offensives Mittelfeld, Flügel Mittelfeld, Defensives Mittelfeld, Aussenverteidiger, Innenverteidiger) auf welche man jeweils 10 Punkte verteilen kann. &amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; individueller Spieler &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_kickersunited_spielerfoto.jpg|750px|individueller Spieler mit zahlreichen Aussehensmöglichkeiten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um jedem Spieler etwas Individualität zu ermöglichen, hat man etliche Möglichkeiten, seine Spielfigur zu gestalten. Wählen kann man zwischen 6 Hautfarben, 4 Haarfarben, 26 Frisuren und 13 Bärten – dies ermöglicht bis zu 8.112 verschiedene Kombinationsmöglichkeiten. &amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Skills &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 8 Skills (Fähigkeiten) sind das Grundgerüst der Gesamtstärke jedes Spielers. Auf jeder Position sind andere Skills von Vorteil. Welche das sind, wird beim Training angezeigt. Somit müssen sich die Spieler bestenfalls auf eine Position spezialisieren, um die größtmögliche Stärke zu erlangen. Die verfügbaren Skills sind: Balance, Ausdauer, Schnelligkeit, Reaktion, Technik, Pass, Schuss und&lt;br /&gt;
Übersicht. &amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Talente &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_kickersunited_talente.jpg|750px|Talente]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den 8 Skills gibt es noch 12 Talente, welche die Spieler noch einmal besonders in dem jeweiligen Talent hervorheben. Talente sind genau wie die Skills positionsbezogen. Die verfügbaren Talente sind: Kopfball, Sprungkraft, Schnelligkeit, Beweglichkeit, Kurzpassgenauigkeit, Dribbling, Freistoß, Flanken, Tackling, Torinstinkt, Spielmacher und Ballzauber. &amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Auszeichnungen &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_kickersunited_auszeichnungen.jpg|750px|Auszeichnungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur besonderen Motivation gibt es im Spiel Auszeichnungen, abgestuft in jeweils fünf Stufen. Genannt kann hier beispielsweise die Siegesserie werden. Die Auszeichnungen werden bei 10, 20, 50, 100 und 200 Siegen in Folge freigeschaltet. Zuzüglich gibt es noch die Auszeichnungen Kantersieg, Dauerbrenner, Weiße Weste, Durchsetzungsvermögen und Torjäger. &amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Shop &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_kickersunited_shop.jpg|750px|Shop]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Shop hat man die Möglichkeit, Kleidung zu kaufen und damit Energie und Fitness zu gewinnen. Es gibt insgesamt 17 Schuhe, 60 Hosen, 97 Trikots und 6 Spezialsets zur Europameisterschaft 2012. Alle freigeschalteten Kleidungsstücke ermöglichen die Kombination von 98.940 unterschiedlichen Outfits. Im Zusammenhang mit dem individuellen Spieler-Aussehen, sind 802.601.280 unterschiedliche Spieler-Designs möglich. &amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Privatleben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da ich im Gegensatz zu anderen Spielen nicht den Fokus auf den Verein lege, sondern auf einen eigenen individuellen Spieler, ist das Privatleben ein wichtiges Feature, was Kickers-United von der Konkurrenz abheben soll. &amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Fahrzeuge &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_kickersunited_privatleben2.jpg|750px|Fahrzeuge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittlerweile sind 135 unterschiedliche Fahrzeuge im Spiel vorhanden, welche dem Spieler Energie hinzufügen. Weiterhin haben alle Fahrzeuge einen Einfluss auf das Ansehen bei Sponsoren, Öffentlichkeit und in der Liebe. Unter anderem kann man sich Fahrrad, Moped, Omas gebrauchten Kleinwagen, Kompaktwagen, Sport-Coupe oder Luxus-Sportwagen zu eigen machen. &amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Wohnungen &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_kickersunited_privatleben3.jpg|750px|Wohnungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben Fahrzeugen, kann man sich auch aus insgesamt 16 unterschiedliche Wohnungen, seine eigenen vier Wände heraus suchen. Von Hotel Mama über eine Wohngemeinschaft bis hin zum eigenen Schloss – es ist für jeden etwas dabei. Wohnungen wirken sich auf Fitness und Ansehen aus. &amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Freundinnen &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorhanden sind 48 unterschiedliche Freundinnen. Je teurer das Fahrzeug und die Wohnung, desto „besser“ werden die Frauen, die sich zu einem hingezogen fühlen. Durch eine Freundin erhält man außerdem ein zusätzliches Einkommen. Je höher das Vertrauen zueinander, desto höher der Anteil. Man kann Beziehungen öffentlich machen, heiraten oder sich trennen. Neue Freundinnen erhält man per Zufall nach einer zufälligen Dauer (i.d.R. nach etwa 2 Wochen). &amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Verein =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Verein besteht aus 10 Einzelspielern. Entweder gründet ein Spieler einen Verein oder er tritt einem schon bestehenden bei bzw. bewirbt sich bei diesem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teamchat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Verein hat seinen eigenen, richtigen Chat, der über AJAX-Request asynchron aktualisiert wird. Neben dem Chat gibt es eine Onlineanzeige, sodass man sieht, wer aus dem Verein online ist. Alle Beiträge können in Kategorien eingeordnet werden, die man erstellen kann. &amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informationen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Verein kann sich natürlich auch für Außenstehende darstellen, indem man z.B. ein eigenes Vereinslogo hochlädt oder einen „Über uns“-Text verfasst, der mit einem WYSIWYG-Editor erstellt werden kann. Jeder Verein besitzt neben den genannten Möglichkeiten noch ein automatisch und dynamisch mit Hilfe von PHP erstelltes Mannschaftsfoto. &amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufstellung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_kickersunited_aufstellung.jpg|750px|Aufstellung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Bereich Aufstellung werden alle Spieler aufgelistet. Diese können per Drag&amp;amp;Drop auf verschiedene Positionen verschoben werden. Über AJAX-Request wird die neue Aufstellung asynchron in der Datenbank gespeichert. Das bedeutet, dass Änderungen sofort übernommen werden und die Seite nicht neu geladen werden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da jeder Verein unterschiedliche Spielertypen beherbergt und diese sich wiederum meist auf eine oder zwei Positionen festlegen, ist es zudem nötig, verschiedene Formationen zur Verfügung zu stellen. Im Spiel sind momentan 6 verschiedene Formationen verfügbar, welche im Profifußball am häufigsten vertreten sind. Darunter 4-4-2, 5-3-2 und so weiter. Die Zahlen bedeuten: wie viele Spieler befinden sich in Abwehr – Mittelfeld – Sturm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um dem Verein und dessen Kapitän weitere taktische Möglichkeiten zu geben, kann man zudem verschiedene Einstellungen vornehmen, welche Ausrichtung (offensiv, ausgeglichen, defensiv), Passspiel (kurz, ausgeglichen, lang), Spielweise (sicher, ausgeglichen, riskant), Angriffsseite (über rechts, durch die Mitte, über links) beeinflussen. Jedes Team kann obendrein Abwehrchef, Spielmacher und Sturmtank festlegen, welche sozusagen ihre benachbarten Spieler verbessern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu guter Letzt lassen sich noch Schützen festlegen, welche die Standardsituationen Freistoß, Eckball und Elfmeter ausführen. Wichtig sind hierbei gute Werte bei den Skills Schuss und Technik zu haben, sowie möglichst talentiert bei Freistößen zu sein und guten Torinstinkt zu haben. &amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_kickersunited_stadion.jpg|750px|Stadion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Stadion ist in Vogelperspektive sichtbar und zeigt das tatsächliche Aussehen bei der aktuellen Ausbaustufe der Zuschauerränge. Es kann nach Wunsch benannt werden und besteht aus Steh-, Sitz- und VIP-Plätzen. Diese unterscheiden sich dadurch, dass sie unterschiedlich teuer beim Ausbau sind und verschieden hohe Eintrittspreise für die jeweilige Kategorie gezahlt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bewertet wird das Stadion in Kategorien (5 Sterne), wie es auch im europäischen Profifußball der Fall ist. Dort ist die Kategorisierung in 4 Stufen unterteilt und durch das UEFA-Stadioninfrastruktur-Reglement werden die Kriterien festgelegt, um die Stadien zu klassifizieren. Angelehnt daran, erhält man bei Kickers United die Sterne (Kategoriestufen) dann, wenn man eine oder mehrere bestimmte Voraussetzung erfüllt, wie z.B. eine Mindestkapazität von 2.000 Plätzen im Stadion oder eine bestimmte Ausbaustufe der Parkplätze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer Übersicht erhält man alle relevanten Fakten zum Zuschauerschnitt, der Auslastung des Stadions und den maximal möglichen Einnahmen bei einem Heimspiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Unterpunkt Stadionausbau hat man die Möglichkeit, das in 8 Blöcke eingeteilte Stadion in 100er Schritten auszubauen. Bei jeder Veränderung werden direkt die Ausbaukosten angezeigt. Um dem Stadion noch mehr Individualität zu verleihen, ist es noch möglich, die Farbe der Bestuhlung zu wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rund ums Stadion kann man noch weitere Sachen ausbauen, um dem Stadion eine höhere Bewertung zu verschaffen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Logen (freie Stadionhefte, Geschenke, Luxusessen, freier Schampus)&lt;br /&gt;
* Presse (Kommentatoren-Kabine)&lt;br /&gt;
* Anzeigetafel (Anzeige mit Tafeln, LED-Anzeigetafel, Videowand, Videowürfel)&lt;br /&gt;
* Flutlicht (Laternen, Flutlicht)&lt;br /&gt;
* Luxus (Sitzkissen, Wärmestrahler, beheizbare Sitze, Rasenheizung, Luxuskabinen)&lt;br /&gt;
* Parkmöglichkeit (Straßengraben, kleiner Parkplatz, mittlerer Parkplatz, großer Parkplatz, Parkhaus)&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umfeld ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_kickersunited_umfeld.jpg|750px|Umfeld]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Vereinsumfeld gibt dem Spiel mehr Langzeitmotivation und den Vereinen mehr Spieltiefe. Es stehen verschiedene Sachen zur Verfügung, die auch bei der Infrastruktur richtiger Fußballvereine eine Rolle spielen. Viele Gebäude ermöglichen die Einstellung bestimmter Vereinsangestellter, wie z.B. einen Co- oder Konditionstrainer. Zum Bau/Kauf bestimmter Sachen sind ausserdem Voraussetzungen zu erfüllen, wie z.B. eine bestimmte Anzahl an Fans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gebäude&lt;br /&gt;
** Vereinsheim (5 Stufen)&lt;br /&gt;
** Bierstand (erhöht Einnahmen bei Heimspielen)&lt;br /&gt;
** Wurstbude (erhöht Einnahmen bei Heimspielen)&lt;br /&gt;
** Fanshop (3 Stufen)&lt;br /&gt;
** Wellnesscenter (ermöglicht Einstellung eines Masseur)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angestellte&lt;br /&gt;
** Masseur (füllt allen Spielern Energie und Fitness auf)&lt;br /&gt;
** Sicherheitspersonal (ermöglicht Bau von Bierbuden)&lt;br /&gt;
** Co-Trainer (verkürzt Regenerationszeit der Energie)&lt;br /&gt;
** Konditionstrainer (verkürzt Regenerationszeit der Fitness)&lt;br /&gt;
** Stadionsprecher (mehr Zuschauer bei Heimspielen)&lt;br /&gt;
** Fanbeauftragter (mehr Einnahmen bei Heimspielen, erhöhter Fanzuwachs)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Training (bei allen Ausbauten weniger Energieverbrauch bei Training)&lt;br /&gt;
** Trainingsplatz (3 Stufen)&lt;br /&gt;
** Trainingslehrbuch&lt;br /&gt;
** Slalomstangen&lt;br /&gt;
** Sack Bälle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aussendarstellung (erhöhte Zuschauerzahlen und Fanzuwachs für eine Woche)&lt;br /&gt;
** Zeitungskampagne&lt;br /&gt;
** Plakatkampagne&lt;br /&gt;
** Radiokampagne&lt;br /&gt;
** Fernsehkampagne&lt;br /&gt;
** Eigener TV-Sender (dauerhafte Erhöhung von Zuschauerzahlen und Fanzuwachs, tägliche Einnahmen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anreise&lt;br /&gt;
** Mannschaftsbus (ermöglicht ein zusätzliches Testspiel im Heimstadion)&lt;br /&gt;
** Privatjet (ermöglicht ein zusätzliches Testspiel im Heimstadion)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Veranstaltungen&lt;br /&gt;
** Vereinsfest (1x pro Saison einmaliger Fanzuwachs)&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Finanzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Unterpunkt Finanzen erhält man einen Überblick darüber, welcher Spieler wie viel Geld eingezahlt oder ausgezahlt bekommen hat. Das wird in einer Bilanz zusammengefasst. Ferner gibt es noch einen Kontoauszug, bei dem man die kürzlichen Ausgaben und Einnahmen des Vereins angezeigt bekommt. Jeder Spieler kann Geld in die Vereinskasse einzahlen – der Kapitän bzw. Spieler, mit dem entsprechenden Recht dazu, können Geld aus der Vereinskasse an Spieler des&lt;br /&gt;
Vereins auszahlen. &amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leistungsdaten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_kickersunited_leistungsdaten.jpg|750px|Leistungsdaten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter der Rubrik Leistungsdaten werden alle relevanten Statistiken über die Spieler des eigenen Vereins in übersichtlicher Form angezeigt. Darunter die Anzahl der Fans, Marktwerte und Gesamtstärken. Für die Wettbewerbe Liga und Pokal werden neben den Anzahl an Spielen, Toren und Vorlagen zusätzlich noch die Durchschnittsnote aller Spieler aufgelistet. &amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Saisonbilanzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_kickersunited_saisonbilanzen.jpg|750px|Saisonbilanzen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_kickersunited_saisonbilanzen2.jpg|750px|Trophäenraum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Abschneiden des Vereins wird in einer Bilanz festgehalten. Somit hat man einen Überblick über die vergangenen Leistungen, Platzierungen und Titel, welche seit Vereinsgründung errungen wurden. &amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mannschaftsrat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_kickersunited_mannschaftsrat.jpg|750px|Mannschaftsrat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kapitän eines Vereins kann den anderen Mitgliedern verschiedene Rechte zuteilen. Diese werden zusammengefasst im Unterpunkt Mannschaftsrat. Darunter das Recht Spiele zu starten, die Aufstellung zu bearbeiten oder das Vermögen zu verwalten. &amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personal ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bewerber verwalten (akzeptieren/ablehnen)&lt;br /&gt;
* Verein verlassen&lt;br /&gt;
* Kapitän wählen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Liga =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_kickersunited_liga.jpg|750px|Liga-Übersicht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie im richtigen Fußball gibt es auch bei Kickers-United ein Ligensystem. Eine Liga besteht aus 14 Vereinen. In der Liga tritt der eigene Verein 2x gegen alle konkurrierenden Vereine an - ein Spiel im eigenen Stadion (zuhause) und eins im Gegnerischen (auswärts). Eine Saison besteht somit aus 26 Spieltagen. Die Spieltage finden im Tagesrhythmus statt, wobei jeweils 18:00 Uhr Anstoß ist. Die Saison startet immer am 1. Tag des Monats. Ist die Saison vorbei, geht es in die Sommerpause.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Erstellung des Spielplans &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_kickersunited_spielplan.jpg|750px|Spielplan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spielplan wird zu Beginn jeder Saison automatisiert (durch eine Funktion) erstellt. Zu Beginn werden Leistungsdaten (der vergangenen Saison) aller Spieler und Vereine in die Datenbank geschrieben, anschließend Saisonprämien ausgezahlt und die Auf- und Absteiger bestimmt. Ist dies abgeschlossen, werden alle Partien der neuen Saison erstellt und in die Datenbank geschrieben.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Spielberechnung &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Spielberechnung gibt es zwei wichtige Funktionen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Berechnung der Ergebnisse inklusive aller Statistiken (Schüsse, Freistöße, Fouls, ... ), welche den aktuellen Spieltag in der Datenbank aktualisiert und die ermittelten Daten dem jeweiligen Spiel hinzufügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Erstellung der einzelnen Events für den Liveticker. An diese Funktion werden die Daten aus der ersten Funktion übergeben. Anschließend werden alle Spieler (z.B. Torschütze, Vorlagengeber) bestimmt und in eine extra Tabelle in der Datenbank geschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieltag wird dann automatisiert durch einen Cronjob gestartet, d.h. alle Ligen werden durchgegangen und Spiele gesucht, die in dem Moment stattfinden sollen. Wird ein Spieltag, der noch nicht berechnet wurde, gefunden, werden für jedes Spiel die zwei Funktionen von oben aufgerufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pokal =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_kickersunited_pokalregelwerk.jpg|750px|Regelwerk Pokal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben der Liga gibt es auch einen Pokalwettbewerb, bei dem die 64 besten Vereine im K.O.-System gegeneinander antreten. K.O.-System bedeutet, dass alle Begegnungen (bei 64 Vereinen sind das 32 Partien) festgelegt werden und nur die Sieger in die nächste Pokalrunde einziehen. Das wird solang gemacht, bis im Finale die letzten zwei verbleibenden Vereine gegeneinander antreten und einer davon Pokalsieger wird.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Erstellung des Spielplans &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_kickersunited_pokalspielplan.jpg|750px|Pokal-Spielplan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zur Liga wird beim Pokal nur eine Runde bzw. ein Spieltag zu Saisonbeginn erstellt. In einer Funktion wird ein Array erstellt, welches alle verbleibenden Vereine beinhaltet. Dieses Array wird durch shuffle zufällig sortiert und anschließend die Begegnungen bestimmt. Im Pokal wird bei einer Auslosung von Vereinen mit unterschiedlichen Ligazugehörigkeiten noch das Heimrecht geändert, sodass der &amp;quot;kleinere&amp;quot; (in der schlechteren Liga) Verein immer zuhause spielt. Im Pokal gibt es eine Antrittsprämie, die bei jeder überstandenen Runde höher wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist die Pokalrunde vorbei, werden die ausgeschiedenen Vereine aus dem Array entfernt und das Ganze wiederholt. Nach 6 Pokalrunden steht der Pokalgewinner fest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spielberechnung ist die Gleiche wie bei den Ligaspielen.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Login und Registrierung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_kickersunited_login1.jpg|750px|Login-Startseite]]&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_kickersunited_login2.jpg|750px|Login-Features]]&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_kickersunited_login3.jpg|750px|Login-Statistiken]]&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_kickersunited_login4.jpg|750px|Login-Screenshots]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_kickersunited_signup.jpg|thumb|right|Registrierung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Login-Seite ist nun ebenfalls im aktuellen Design gestaltet. Das Spielerbild, welches bereits beim alten Login vorhanden war, wurde übernommen und in das Spiel-Interface integriert. Die Unterpunkte &#039;&#039;Features&#039;&#039;, &#039;&#039;Statistiken&#039;&#039; und &#039;&#039;Media&#039;&#039; wurden übernommen. Auf der Login-Startseite sind nun jedoch schon 4 Screenshots sichtbar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Registrierungsformular wurde komplett neugestaltet. Die Eingaben werden sofort validiert und mithilfe von Ajax wird obendrein auch überprüft, ob gewählte Spielernamen verfügbar bzw. E-Mail-Adressen noch nicht vergeben sind. Kommt es zu Fehlern, werden diese als kleine Anmerkung unter dem Eingabefeld angezeigt. &amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Liveticker =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_kickersunited_liveticker.jpg|750px|der Liveticker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sämtliche Spiele laufen innerhalb eines Livetickers (Textmodus) ab. Dieser orientiert sich an dem der bekannten Fußball-Manager-Reihe &#039;&#039;EA Sports Fußball Manager&#039;&#039; und ist ebenfalls durch Statistiken erweitert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der aktuellen Version besteht der Liveticker aus verschiedenen Elementen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Toranzeige&lt;br /&gt;
** Diese zeigt an, welche Mannschaften gegeneinander spielen. Neben den Vereinslogos werden auch Gesamtstärken beider Vereine angezeigt und mit einer Sternbewertung versehen (je mehr Sterne, desto stärker der Verein). In der Mitte sieht man die Toranzahl beider Vereine und die Spieldauer, welche bei Spielende durch &amp;quot;Endstand&amp;quot; ersetzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fortschrittsanzeige&lt;br /&gt;
** Hier sieht man, wie viel Prozent des aktuellen Spiels schon vorbei sind. Auf der Skala von 90 Minuten sind zudem die 15., 30., 45., 60. und 75. Minute gekennzeichnet. Fallen Tore, werden diese auf der Anzeige hinzugefügt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Text-Block&lt;br /&gt;
** Jedes Event, welches im Spiel auftritt, wird im Textblock aufgelistet. Die Texte bestehen aus kurzen Beschreibungen der jeweiligen Situation, sind farblich gekennzeichnet (Blau: Heimteam, Rot: Auswärtsteam) und mit der Minute gekennzeichnet, in der die Aktion passierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Statistik-Block&lt;br /&gt;
** Statistiken: Vereinsstatistiken zum aktuellen Spielfortschritt.&lt;br /&gt;
** Tore: Zeigt alle gefallenen Tore (inkl. Torschützen und Vorlagengeber) an.&lt;br /&gt;
** Aufstellungen: Listet alle Spieler auf und zeigt an, wie viele Tore und Vorlagen der jeweilige Spieler im aktuellen Spiel bereits haben. Obendrein werden dort auch Spielnoten angezeigt, welche sich alle 2 Minuten aktualisieren.&lt;br /&gt;
** Konferenz: Listet alle (Liga-)Spiele auf, welche gerade stattfinden.&lt;br /&gt;
** Tabelle: Eine Live-Tabelle, welche sich automatisch den Spielständen anpasst. &amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Berechnungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Liga-Spielplan &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Liga-Spielplan wird wie beim realen Vorbild durch das Round Robin Verfahren erstellt. Im Gegensatz zum Deutsche-Bundesliga-Spielplan kann es vorkommen, dass einige Vereine während der Saison mehr Heimspiele ausgeführt haben, als andere Vereine. Am Ende der Saison hat jedes Team jedoch die gleiche Anzahl an Heimspielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Begriff Round Robin (Rundlauf-Verfahren; Zeitscheibenverfahren) bezeichnet ein Scheduling-Verfahren, welches mehreren konkurrierenden Prozessen begrenzte Ressourcen zuordnet. Das heißt, dass allen Prozessen nacheinander für jeweils einen kurzen Zeitraum – dem sogenannten Zeitschlitz – Zugang zu den benötigten Ressourcen gewährt wird. Danach wird der jeweilige Prozess wieder hinten in die Warteschlange eingereiht. Dieses Prinzip wird unter anderem bei Multi-Tasking-Systemen genutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[/Spielplan|Ausführliche Erläuterung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Pokal &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Pokal-Spielplan wird nur für die jeweils aktuelle Pokalrunde erstellt. Die erste Runde wird direkt nach der Erstellung des Liga-Spielplans erstellt. Dabei werden die 64 besten Vereine ausgewählt und in eine weitere Tabelle (ID_team|saison|runde) geschrieben. Anschließend wird eine Funktion aufgerufen, die den Spielplan erstellt und bei jeder neuen Pokalrunde aufgerufen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es werden alle Vereine in zufälliger Reihenfolge ausgewählt, die in der Datenbank noch keinen Eintrag haben, in welcher Runde (runde) sie ausgeschieden sind. Diese Vereine werden in ein Array ($array_teams) geschrieben. Nun wird eine Zählschleife mit der Länge von (Anzahl Vereine/2) durchlaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei jedem Durchgang werden 2 zufällige Vereine rausgesucht und zu einer Partie zusammengefügt. Zum Schluss wird noch geprüft, ob die unterklassigen Vereine Heimrecht haben und anschließend die fertigen Partien in die Datenbank geschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist das Spiel vorbei, wird bei den Verlierern der absolvierten Pokalrunde der Datenbankeintrag &amp;quot;runde&amp;quot; auf die Runde aktualisiert, in der der Verein ausgeschieden ist. Somit wird er bei der nächsten Runde nicht mehr berücksichtigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Spielberechnung &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Berechnung von Vereinsspielen werden die Werte der Vereine auf eine komplexe und möglichst faire Art verglichen. Zur Verbesserung und Anpassung habe ich mir eine kleine Testumgebung geschrieben, bei der ich alle Werte der Vereine angezeigt bekomme, die Fanzahlen, Einnahmen, Torschüsse und vieles mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[/Spielberechnung|Ausführliche Erläuterung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Notenberechnung &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei jedem Spiel werden den Spielern Schulnoten von 1 bis 6 gegeben. Dabei ist 1 der Bestwert und 6 der schlechteste Wert. Die Bewertung ist von der Spielposition des zu bewertenden Spielers abhängig - z.B. ist es für einen Stürmer wichtiger ein Tor zu schießen, als für einen Abwehrspieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zukunftspläne =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[/ChangelogWS12|Changelog seit 01.10.2012]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Zukunft sind weitere Updates mit Einbeziehung der Community geplant. Dabei setze ich auf einen festen Userstamm von momentan etwa 260 Spielern, die sich auch aktiv im Forum einbringen. Somit ist es möglich, anfallende Bugs zeitnah zu entfernen und das Spiel fehlerfrei zu programmieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das Februar/März-Update ist geplant:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* mehr Erfahrung Liga/Pokal&lt;br /&gt;
* Form/Ehrgeiz&lt;br /&gt;
* Inaktivitätsmail&lt;br /&gt;
* Zweikampfquote&lt;br /&gt;
* Fouls pro Spiel&lt;br /&gt;
* Turniersystem&lt;br /&gt;
* mehr Boosts&lt;br /&gt;
* Live-Tabelle/Tore/Vorlagen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Liveticker neu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Tabellen: Hin, Rück, Heim, Auswärts, Form&lt;br /&gt;
* Historie: ewige Tore/Vorlagen/Noten/Spiele&lt;br /&gt;
* Vereinstreue Belohnung&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Paypal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Paysafecard&lt;br /&gt;
* Interviews&lt;br /&gt;
* Tutorial&lt;br /&gt;
* Vote Buttons&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Login-Seite neu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Angriff/Verteidigung bei Spielen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Überarbeitung Zuschauer bei Eins gegen Eins&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* auf Spielerseite auch Vereinstitel&lt;br /&gt;
* Nationalitäten&lt;br /&gt;
* Accessoires&lt;br /&gt;
* mehr Kleidung&lt;br /&gt;
* Torwart&lt;br /&gt;
* System Freundschaftsspiele überarbeiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Fettgedruckte Updates sind bereits fertig)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sven</name></author>
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		<updated>2013-03-19T14:13:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sven: &lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;== Summary ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Copyright status: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licensing ==&lt;br /&gt;
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		<updated>2013-03-19T14:13:28Z</updated>

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		<updated>2013-03-19T14:13:22Z</updated>

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		<updated>2013-03-19T14:13:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sven: &lt;/p&gt;
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		<author><name>Sven</name></author>
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		<updated>2013-03-19T14:12:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sven: &lt;/p&gt;
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&lt;br /&gt;
== Copyright status: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licensing ==&lt;br /&gt;
{{self|c}}&lt;br /&gt;
== Source: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sven</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=File:Ifd_sven_som_kickersunited_logo.jpg&amp;diff=54714</id>
		<title>File:Ifd sven som kickersunited logo.jpg</title>
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		<updated>2013-03-19T14:01:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sven: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Summary ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Copyright status: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licensing ==&lt;br /&gt;
{{self|c}}&lt;br /&gt;
== Source: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sven</name></author>
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		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=IFD:SvenSomKU&amp;diff=53064</id>
		<title>IFD:SvenSomKU</title>
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		<updated>2013-02-03T17:09:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sven: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #f1f1f1;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 760px; background: #fff; padding: 20px; margin: 0 auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kickers United =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_kickersunited_000.jpg|750px|Der Login-Screen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.kickers-united.de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kurzbeschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kickers-United ist ein Browsergame, bei dem man die Kontrolle über einen angehenden Fußballstar übernimmt. Anfangs startet man noch als kleiner Hobbyfußballer, benötigt Nebenjobs, um über die Runden zu kommen. Mit jedem Spiel erlangt man neue Fans, das Ansehen steigt, neue Sponsoren, Autos und Häuser warten. Neben der Karriere als Fußballer steht vorallem auch das Privatleben im Vordergrund. Auf diesem Weg trainiert man wie ein Weltmeister, gründet sein eigenes Team oder tritt einem vorhandenen bei und schießt es an die Spitze der ersten Liga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alleinstellungsmerkmal ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_kickersunited_privatleben1.jpg|thumb|right|Nebenjobs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu gewöhnlichen Fußballmanagerspielen wird ein einzelner Fußballspieler übernommen und nicht gleich ein ganzes Team. Als Spieler kann man einem im Spiel vorhandenen Verein beitreten oder einen eigenen gründen. Im Verein selber sind eine Menge Features vorhanden, wie z.b. ein Stadionausbau. Jeden Tag finden 2 Ligaspiele statt - geplant sind weitere Pokalwettbewerbe. Da man den einzelnen Spieler übernimmt, kommen noch ganz andere Herausforderungen auf einen zu: das Privatleben. Hier geht es darum die größten Sponsorendeals abzugreifen, die schnellsten Autos zu fahren, die nobelsten Wohnungen zu besitzen und die schönste Freundin zu haben. &amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konkurrenz ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Fußball besonders in Deutschland sehr beliebt ist, gibt es auch eine ganze Reihe von Browsergames, die sich Fußball zum Thema gemacht haben. Für Kickers United gibt es durch den Schwerpunkt auf den einzelnen Spieler direkte und indirekte Konkurenz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; direkt &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kickerstar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* wird von den Machern von [http://de.wikipedia.org/wiki/Shakes_und_Fidget Shakes und Fidget] entwickelt&lt;br /&gt;
* humorvoll mit Comic-Look und Rollenspiel-Elementen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; indirekt &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fußballmanager, bei denen man einen ganzen Verein übernimmt und diesen organisiert. &lt;br /&gt;
Auf den einzelnen Spieler als solches, wird kaum Wert gelegt bzw. eingegangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Onlinefussballmanager&lt;br /&gt;
* Goalunited&lt;br /&gt;
* 11Legends&lt;br /&gt;
* 11x11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interface ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Interface besteht aus einem Hintergrundbild, das über den ganzen Bildschirm gestreckt wird, und dem Inhalts-Container, der sowohl vertikal als auch horizontal zentriert ist und eine feste Größe hat. Die vertikale Zentrierung wurde durch einen kleinen Trick realisiert, sodass der Content nicht wie bei üblichen Lösungen (top:50% und negativem margin-top) &amp;quot;verschluckt&amp;quot; wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_kickersunited_startseite.jpg|750px|Startseite]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Inhalts-Container lässt sich im Prinzip in vier Elemente unterteilen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;1. Topbar&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Topbar zeigt jederzeit die wichtigsten Werte des eigenen Spielers an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erfahrung&lt;br /&gt;
** das derzeitige Erfahrunglevel&lt;br /&gt;
** Fortschrittsleiste, die anzeigt, wieviel % noch zum nächsten Level gebraucht werden&lt;br /&gt;
** Anzeige der aktuellen Erfahrungspunkte und benötigten Punktezahl zum Levelaufstieg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kontostand&lt;br /&gt;
* Coins (können erworben werden; ermöglichen mehr Komfort und zusätzliche Statistiken)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Energie&lt;br /&gt;
** Zeit bis der nächste Energie-Punkt regeneriert wird&lt;br /&gt;
** aktuelle Energie-Punkte&lt;br /&gt;
** maximal mögliche Energie-Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fitness&lt;br /&gt;
** Zeit bis der nächste Fitness-Punkt regeneriert wird&lt;br /&gt;
** aktuelle Fitness-Punkte&lt;br /&gt;
** maximal mögliche Fitness-Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nachrichtenanzeige&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spieler- bzw. Vereinssuche / Liveticker während Spielen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hilfe&lt;br /&gt;
* Einstellungen&lt;br /&gt;
* Logout&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;2. Unternavigation&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Unternavigation zeigt alle möglichen Unterpunkte einer Kategorie. Wählt man nun zum Beispiel die Kategorie Spieler als Oberpunkt, werden in der Unternavigation die Punkte Information, Talente, Leistungsdaten, Statistiken, Auszeichnungen, Kleiderschrank und Bank. Auf welchem Punkt man sich befindet, wird durch andere Schriftfarbe und Hintergrund gekennzeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;3. Content&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist der Hauptbereich, in dem der gesamte Inhalt angezeigt wird. Gestalterisch sind einzelne Inhalte in Fenstern separiert, welche auf gültige Standards aufbauen: Eine Top-Leiste mit zentrierter Überschrift, welche sich durch andere Farbe vom Inhalt abgrenzt. Bei manchen Fenstern gibt es aus Platzgründen Tabs (Registerkarten), welche mithilfe von AJAX asynchron geladen werden. Es wird also nur das betreffende Fenster neugeladen und nicht die gesamte Seite. Durch Push-State-Technik wird die URL so manipuliert, dass sie zum jeweiligen Tab passt. Ist Javascript deaktiviert oder blockiert, können Tabs durch eindeutige URL angesteuert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;4. Navigationsleiste&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Navigationsleiste lassen sich alle Oberpunkte (Spieler, Shop, Training usw.) ansteuern. Durch &amp;quot;hovern&amp;quot; werden zudem alle Unterpunkte (siehe Unternavigation) angezeigt, ähnlich des Windows Startmenüs.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Datenbank &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_kickersunited_datenbank.jpg|thumb|right|SQL-Datenbank]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Hintergrund des Spiels werden alle Informationen in einer SQL-Datenbank gespeichert. Diese besteht momentan aus 63 Tabellen, worin z.B. die Kleidung der Spieler festgelegt/gespeichert wird. Abgefragt wird durch einfache PHP-Abfragen oder komplexere SQL-Joins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* phpMyAdmin 3.2.4 &amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Sprachen &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* HTML 5&lt;br /&gt;
* CSS 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_kickersunited_mannschaftsfoto.jpg|thumb|right|dynamisch erstelltes Mannschaftsfoto]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* PHP&lt;br /&gt;
** [http://www.php.net/manual/de/ref.image.php GD Library] zur Erstellung von dynamischen Bildern wie Spielerfotos oder Mannschaftsfotos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Javascript &lt;br /&gt;
** jQuery&lt;br /&gt;
** jQuery UI&lt;br /&gt;
** AJAX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cronjobs (werden durch einen externen Anbieter bereitgestellt/ausgeführt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Forum &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_kickersunited_forum.jpg|thumb|right|Forum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Woltlab Burning Board im Spieldesign&lt;br /&gt;
(muss noch auf das neue Design vom 01.08.2012 angepasst werden) &amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielprinzip ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_kickersunited_topbar.jpg|thumb|right|die Topbar mit Anzeige von Energie und Fitness, beide regenerieren gerade]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler startet mit begrenzter Energie und Fitness. Damit kann er Aktionen ausführen, welche Energie oder Fitness verbrauchen. Beide regenerieren um einen Punkt in 3:20 Minuten. Durch Boosts (Energydrinks, Doping) oder vereinseigene Trainer (Co- und Konditionstrainer) kann diese Zeit verringert werden oder eine Sofortregeneration erlangt werden. &amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Energie &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_kickersunited_training.jpg|750px|Training der Skills]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Energie ist durch ein Blitz-Symbol gekennzeichnet. Energie wird benötigt um Skills oder Talente zu trainieren. Die Energie, die beim Skilltraining benötigt wird, steigt, wenn man ein Level aufsteigt (Levelup). Man kann die zu verbrauchende Energie senken, indem man im Verein verschiedene Trainingsgegenstände (Trainingsplatz usw.) ausbaut. &amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Fitness &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_kickersunited_herausfordern.jpg|750px|Herausforderung zum Eins gegen Eins]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fitness ist durch ein Herz-Symbol gekennzeichnet. Fitness wird benötigt um Eins gegen Eins - Spiele zu absolvieren. Dabei gibt es die Möglichkeit, Spiele per Sofortergebnis angezeigt zu bekommen (kostet 10 Fitness) oder das Spiel in 10 Minuten Länge in einem Liveticker zu verfolgen (5 Fitness). &amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Erfahrungssystem &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_kickersunited_levelup.jpg|750px|Hat man genug Erfahrungspunkte gesammelt, kommt es zum Levelup]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Erfahrungssystem ist das zentrale Spielelement. Durch Aktionen wie Training oder Spiele erhält man Erfahrungspunkte. Hat man eine bestimmte Anzahl an Erfahrungspunkten erreicht, kommt es zum Levelup, man steigt also ein Level auf. Dort fängt man wieder bei 0 Erfahrungspunkten an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei jedem Levelup werden neue Fahrzeuge, Wohnungen und Kleidungsstücke wie Schuhe und Trikots freigeschalten. Diese haben höhere Werte und wirken sich auf Ansehen, Energie und Fitness aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausserdem kann man 5 Attribut-Punkte für Energie, Fitness, Angriff oder Verteidigung und 2 Positionspunkte verteilen. Es gibt 7 Positionen (Mittelstürmer, Flügelstürmer, Offensives Mittelfeld, Flügel Mittelfeld, Defensives Mittelfeld, Aussenverteidiger, Innenverteidiger) auf welche man jeweils 10 Punkte verteilen kann. &amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; individueller Spieler &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_kickersunited_spielerfoto.jpg|750px|individueller Spieler mit zahlreichen Aussehensmöglichkeiten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 6 Hautfarben&lt;br /&gt;
* 4 Haarfarben&lt;br /&gt;
* 26 Frisuren&lt;br /&gt;
* 13 Bärte &amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Skills &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 Fähigkeiten (Skills)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Balance&lt;br /&gt;
* Ausdauer&lt;br /&gt;
* Schnelligkeit&lt;br /&gt;
* Reaktion&lt;br /&gt;
* Technik&lt;br /&gt;
* Pass&lt;br /&gt;
* Schuss&lt;br /&gt;
* Übersicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Talente &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_kickersunited_talente.jpg|750px|Talente]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 Talente &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kopfball&lt;br /&gt;
* Sprungkraft&lt;br /&gt;
* Schnelligkeit&lt;br /&gt;
* Beweglichkeit&lt;br /&gt;
* Kurzpassgenauigkeit&lt;br /&gt;
* Dribbling&lt;br /&gt;
* Freistoss&lt;br /&gt;
* Flanken&lt;br /&gt;
* Tackling&lt;br /&gt;
* Torinstinkt&lt;br /&gt;
* Spielmacher&lt;br /&gt;
* Ballzauber &amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Auszeichnungen &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_kickersunited_auszeichnungen.jpg|750px|Auszeichnungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Siegesserie&lt;br /&gt;
** 10, 20, 50, 100, 200 Siege in Folge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kantersieg&lt;br /&gt;
** 3, 4, 6, 7, 8 Tore mehr als Gegner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dauerbrenner&lt;br /&gt;
** 100, 500, 2.500, 5.000, 10.000 Spiele&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Weiße Weste&lt;br /&gt;
** 1, 5, 10, 20, 50 Spiel ohne Gegentor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Durchsetzungsvermögen&lt;br /&gt;
** 1, 10, 50, 250, 1.000 Siege gegen Stärkeren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Torjäger&lt;br /&gt;
** 3, 4, 6, 7, 8 Tore im Teamspiel &amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Shop &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_kickersunited_shop.jpg|750px|Shop]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Shop hat mandie Möglichkeit Kleidung zu kaufen und damit Energie und Fitness zu gewinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 17 Schuhe&lt;br /&gt;
* 60 Hosen&lt;br /&gt;
* 97 Trikots&lt;br /&gt;
** 6 Spezialsets Europameisterschaft &amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Privatleben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da ich im Gegensatz zu anderen Spielen nicht den Fokus auf den Verein lege, sondern auf einen eigenen individuellen Spieler, ist das Privatleben ein wichtiges Feature, was Kickers-United von der Konkurrenz abgrenzen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Fahrzeuge &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_kickersunited_privatleben2.jpg|750px|Fahrzeuge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel sind 16 unterschiedliche Fahrzeuge vorhanden&lt;br /&gt;
* Fahrrad&lt;br /&gt;
* Moped&lt;br /&gt;
* Omas gebrauchter Kleinwagen&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
* Kompaktwagen&lt;br /&gt;
* Sport-Coupe&lt;br /&gt;
* Luxus-Sportwagen &amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Wohnungen &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_kickersunited_privatleben3.jpg|750px|Wohnungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel sind 16 unterschiedliche Wohnungen vorhanden&lt;br /&gt;
* Hotel Mama&lt;br /&gt;
* runtergekommenes Wohnheim&lt;br /&gt;
* Wohngemeinschaft&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
* Loft&lt;br /&gt;
* Einfamilienhaus&lt;br /&gt;
* Schloss &amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Freundinnen &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Spiel sind 48 unterschiedliche Freundinnen vorhanden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je teurer das Fahrzeug und die Wohnung, desto &amp;quot;besser&amp;quot; werden die Frauen, die sich zu einem hingezogen fühlen. Durch eine Freundin erhält man ausserdem ein zusätzliches Einkommen. Je höher das Vertrauen zueinander, desto höher der Anteil. Man kann Beziehungen öffentlich machen, heiraten oder sich trennen. Neue Freundinnen erhält man per Zufall nach einer zufälligen Dauer (i.d.R. nach etwa 2 Wochen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Verein besteht aus 10 Einzelspielern. Entweder gründet ein Spieler einen Verein oder er tritt einem schon bestehenden bei bzw. bewirbt sich bei diesem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Teamchat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* richtiger Chat, der über AJAX-Request asynchron aktualisiert wird&lt;br /&gt;
* Onlineanzeige, sodass man sieht, wer aus dem Verein grad online ist&lt;br /&gt;
* Beiträge kategorisierbar durch Themen, die man erstellen kann&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Informationen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Upload-Funktion für eigenes Vereinslogo&lt;br /&gt;
* dynamisch erstelltes Mannschaftsfoto&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Über uns&amp;quot;-Text, der mit einem WYSIWYG-Editor erstellt werden kann&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufstellung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_kickersunited_aufstellung.jpg|750px|Aufstellung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier werden alle Spieler aufgelistet, welche per Drag&amp;amp;Drop auf verschiedene Positionen verschoben werden können (wird per AJAX-Request asynchron in die Datenbank gespeichert).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 6 verschiedene Formationen (4-4-2, 5-3-2, ... )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Taktiken&lt;br /&gt;
** Ausrichtung (offensiv, ausgeglichen, defensiv)&lt;br /&gt;
** Passspiel (kurz, ausgeglichen, lang)&lt;br /&gt;
** Spielweise (sicher, ausgeglichen, riskant)&lt;br /&gt;
** Angriffsseite (über rechts, durch die Mitte, über links)&lt;br /&gt;
** Abwehrchef&lt;br /&gt;
** Spielmacher&lt;br /&gt;
** Sturmtank&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schützen&lt;br /&gt;
** Freistoss&lt;br /&gt;
** Eckball&lt;br /&gt;
** Elfmeter&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stadion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_kickersunited_stadion.jpg|750px|Stadion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Stadion ist in Vogelperspektive sichtbar und zeigt das tatsächliche Aussehen bei der aktuellen Ausbaustufe der Zuschauerränge. Es kann nach Wunsch benannt werden und besteht aus Steh-, Sitz- und VIP-Plätzen. Bewertet wird das Stadion in Kategorien (5 Sterne). Jeder Stern hat eine bestimmte Vorraussetzung, z.B. mindestens 2.000 Plätze oder Parkplätze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Übersicht&lt;br /&gt;
** Zuschauerschnitt, Auslastung, max. Einnahmen pro Heimspiel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Stadionausbau&lt;br /&gt;
** die 8 Blöcke des Stadions sind separat ausbaubar inkl. Kostenberechnung&lt;br /&gt;
** Farbe der Stadionbestuhlung wählbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rund ums Stadion&lt;br /&gt;
** Logen (freie Stadionhefte, Geschenke, Luxusessen, freier Schampus)&lt;br /&gt;
** Presse (Kommentatoren-Kabine)&lt;br /&gt;
** Anzeigetafel (Anzeige mit Tafeln, LED-Anzeigetafel, Videowand, Videowürfel)&lt;br /&gt;
** Flutlicht (Laternen, Flutlicht)&lt;br /&gt;
** Luxus (Sitzkissen, Wärmestrahler, beheizbare Sitze, Rasenheizung, Luxuskabinen)&lt;br /&gt;
** Parkmöglichkeit (Straßengraben, kleiner Parkplatz, mittlerer Parkplatz, großer Parkplatz, Parkhaus)&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umfeld ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_kickersunited_umfeld.jpg|750px|Umfeld]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Vereinsumfeld gibt dem Spiel mehr Langzeitmotivation und den Vereinen mehr Spieltiefe. Es stehen verschiedene Sachen zur Verfügung, die auch bei der Infrastruktur richtiger Fußballvereine eine Rolle spielen. Viele Gebäude ermöglichen die Einstellung bestimmter Vereinsangestellter, wie z.B. einen Co- oder Konditionstrainer. Zum Bau/Kauf bestimmter Sachen sind ausserdem Voraussetzungen zu erfüllen, wie z.B. eine bestimmte Anzahl an Fans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gebäude&lt;br /&gt;
** Vereinsheim (5 Stufen)&lt;br /&gt;
** Bierstand (erhöht Einnahmen bei Heimspielen)&lt;br /&gt;
** Wurstbude (erhöht Einnahmen bei Heimspielen)&lt;br /&gt;
** Fanshop (3 Stufen)&lt;br /&gt;
** Wellnesscenter (ermöglicht Einstellung eines Masseur)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angestellte&lt;br /&gt;
** Masseur (füllt allen Spielern Energie und Fitness auf)&lt;br /&gt;
** Sicherheitspersonal (ermöglicht Bau von Bierbuden)&lt;br /&gt;
** Co-Trainer (verkürzt Regenerationszeit der Energie)&lt;br /&gt;
** Konditionstrainer (verkürzt Regenerationszeit der Fitness)&lt;br /&gt;
** Stadionsprecher (mehr Zuschauer bei Heimspielen)&lt;br /&gt;
** Fanbeauftragter (mehr Einnahmen bei Heimspielen, erhöhter Fanzuwachs)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Training (bei allen Ausbauten weniger Energieverbrauch bei Training)&lt;br /&gt;
** Trainingsplatz (3 Stufen)&lt;br /&gt;
** Trainingslehrbuch&lt;br /&gt;
** Slalomstangen&lt;br /&gt;
** Sack Bälle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aussendarstellung (erhöhte Zuschauerzahlen und Fanzuwachs für eine Woche)&lt;br /&gt;
** Zeitungskampagne&lt;br /&gt;
** Plakatkampagne&lt;br /&gt;
** Radiokampagne&lt;br /&gt;
** Fernsehkampagne&lt;br /&gt;
** Eigener TV-Sender (dauerhafte Erhöhung von Zuschauerzahlen und Fanzuwachs, tägliche Einnahmen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anreise&lt;br /&gt;
** Mannschaftsbus (ermöglicht ein zusätzliches Testspiel im Heimstadion)&lt;br /&gt;
** Privatjet (ermöglicht ein zusätzliches Testspiel im Heimstadion)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Veranstaltungen&lt;br /&gt;
** Vereinsfest (1x pro Saison einmaliger Fanzuwachs)&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Finanzen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bilanz&lt;br /&gt;
* Kontoauszug&lt;br /&gt;
* Geld ein- oder auszahlen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leistungsdaten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_kickersunited_leistungsdaten.jpg|750px|Leistungsdaten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fans&lt;br /&gt;
* Marktwerte&lt;br /&gt;
* Gesamtstärken&lt;br /&gt;
* Spiele&lt;br /&gt;
* Tore&lt;br /&gt;
* Vorlagen&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Saisonbilanzen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_kickersunited_saisonbilanzen.jpg|750px|Saisonbilanzen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_kickersunited_saisonbilanzen2.jpg|750px|Trophäenraum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Saisonbilanzen&lt;br /&gt;
** Liga&lt;br /&gt;
** Platzierung&lt;br /&gt;
** Siege, Unentschieden, Niederlagen&lt;br /&gt;
** Tore, Tordifferenz&lt;br /&gt;
** Punkte&lt;br /&gt;
** Einnahmen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Titel&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mannschaftsrat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_kickersunited_mannschaftsrat.jpg|750px|Mannschaftsrat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kapitän eines Vereins kann den anderen Mitgliedern verschiedene Rechte zuteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spiele starten&lt;br /&gt;
* Aufstellung bearbeiten&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
* Vermögen verwalten&lt;br /&gt;
* Bewerber verwalten&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Personal ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bewerber verwalten (akzeptieren/ablehnen)&lt;br /&gt;
* Verein verlassen&lt;br /&gt;
* Kapitän wählen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liga ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_kickersunited_liga.jpg|750px|Liga-Übersicht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie im richtigen Fußball gibt es auch bei Kickers-United ein Ligensystem. Eine Liga besteht aus 14 Vereinen. In der Liga tritt der eigene Verein 2x gegen alle konkurrierenden Vereine an - ein Spiel im eigenen Stadion (zuhause) und eins im Gegnerischen (auswärts). Eine Saison besteht somit aus 26 Spieltagen. Die Spieltage finden im Tagesrhythmus statt, wobei jeweils 18:00 Uhr Anstoß ist. Die Saison startet immer am 1. Tag des Monats. Ist die Saison vorbei, geht es in die Sommerpause.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Erstellung des Spielplans &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_kickersunited_spielplan.jpg|750px|Spielplan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spielplan wird zu Beginn jeder Saison automatisiert (durch eine Funktion) erstellt. Zu Beginn werden Leistungsdaten (der vergangenen Saison) aller Spieler und Vereine in die Datenbank geschrieben, anschließend Saisonprämien ausgezahlt und die Auf- und Absteiger bestimmt. Ist dies abgeschlossen, werden alle Partien der neuen Saison erstellt und in die Datenbank geschrieben.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Spielberechnung &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Spielberechnung gibt es zwei wichtige Funktionen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Berechnung der Ergebnisse inklusive aller Statistiken (Schüsse, Freistöße, Fouls, ... ), welche den aktuellen Spieltag in der Datenbank aktualisiert und die ermittelten Daten dem jeweiligen Spiel hinzufügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Erstellung der einzelnen Events für den Liveticker. An diese Funktion werden die Daten aus der ersten Funktion übergeben. Anschließend werden alle Spieler (z.B. Torschütze, Vorlagengeber) bestimmt und in eine extra Tabelle in der Datenbank geschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieltag wird dann automatisiert durch einen Cronjob gestartet, d.h. alle Ligen werden durchgegangen und Spiele gesucht, die in dem Moment stattfinden sollen. Wird ein Spieltag, der noch nicht berechnet wurde, gefunden, werden für jedes Spiel die zwei Funktionen von oben aufgerufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pokal ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_kickersunited_pokalregelwerk.jpg|750px|Regelwerk Pokal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben der Liga gibt es auch einen Pokalwettbewerb, bei dem die 64 besten Vereine im K.O.-System gegeneinander antreten. K.O.-System bedeutet, dass alle Begegnungen (bei 64 Vereinen sind das 32 Partien) festgelegt werden und nur die Sieger in die nächste Pokalrunde einziehen. Das wird solang gemacht, bis im Finale die letzten zwei verbleibenden Vereine gegeneinander antreten und einer davon Pokalsieger wird.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Erstellung des Spielplans &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ifd_sven_som_kickersunited_pokalspielplan.jpg|750px|Pokal-Spielplan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zur Liga wird beim Pokal nur eine Runde bzw. ein Spieltag zu Saisonbeginn erstellt. In einer Funktion wird ein Array erstellt, welches alle verbleibenden Vereine beinhaltet. Dieses Array wird durch shuffle zufällig sortiert und anschließend die Begegnungen bestimmt. Im Pokal wird bei einer Auslosung von Vereinen mit unterschiedlichen Ligazugehörigkeiten noch das Heimrecht geändert, sodass der &amp;quot;kleinere&amp;quot; (in der schlechteren Liga) Verein immer zuhause spielt. Im Pokal gibt es eine Antrittsprämie, die bei jeder überstandenen Runde höher wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist die Pokalrunde vorbei, werden die ausgeschiedenen Vereine aus dem Array entfernt und das Ganze wiederholt. Nach 6 Pokalrunden steht der Pokalgewinner fest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spielberechnung ist die Gleiche wie bei den Ligaspielen.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berechnungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Liga-Spielplan &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Liga-Spielplan wird wie beim realen Vorbild durch das Round Robin Verfahren erstellt. Im Gegensatz zum Deutsche-Bundesliga-Spielplan kann es vorkommen, dass einige Vereine während der Saison mehr Heimspiele ausgeführt haben, als andere Vereine. Am Ende der Saison hat jedes Team jedoch die gleiche Anzahl an Heimspielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Begriff Round Robin (Rundlauf-Verfahren; Zeitscheibenverfahren) bezeichnet ein Scheduling-Verfahren, welches mehreren konkurrierenden Prozessen begrenzte Ressourcen zuordnet. Das heißt, dass allen Prozessen nacheinander für jeweils einen kurzen Zeitraum – dem sogenannten Zeitschlitz – Zugang zu den benötigten Ressourcen gewährt wird. Danach wird der jeweilige Prozess wieder hinten in die Warteschlange eingereiht. Dieses Prinzip wird unter anderem bei Multi-Tasking-Systemen genutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[/Spielplan|Ausführliche Erläuterung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Pokal &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Pokal-Spielplan wird nur für je die aktuelle Pokalrunde erstellt. Die erste Runde wird direkt nach der Erstellung des Liga-Spielplans erstellt. Dabei werden die 64 besten Vereine ausgewählt und in eine weitere Tabelle (ID_team|saison|runde) geschrieben. Anschließend wird eine Funktion aufgerufen, die den Spielplan erstellt und bei jeder neuen Pokalrunde aufgerufen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es werden alle Vereine in zufälliger Reihenfolge ausgewählt, die in der Datenbank noch keinen Eintrag haben, in welcher Runde (runde) sie ausgeschieden sind. Diese Vereine werden in ein Array ($array_teams) geschrieben. Nun wird eine Zählschleife mit der Länge von (Anzahl Vereine/2) durchlaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei jedem Durchgang werden 2 zufällige Vereine rausgesucht und zu einer Partie zusammengefügt. Zum Schluss wird noch geprüft, ob die unterklassigen Vereine Heimrecht haben und anschließend die fertigen Partien in die Datenbank geschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist das Spiel vorbei, wird bei den Verlierern der absolvierten Pokalrunde der Datenbankeintrag &amp;quot;runde&amp;quot; auf die Runde aktualisiert, in der der Verein ausgeschieden ist. Somit wird er bei der nächsten Runde nicht mehr berücksichtigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Spielberechnung &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Berechnung von Vereinsspielen werden die Werte der Vereine auf eine komplexe und möglichst faire Art verglichen. Zur Verbesserung und Anpassung habe ich mir eine kleine Testumgebung geschrieben, bei der ich alle Werte der Vereine angezeigt bekomme, die Fanzahlen, Einnahmen, Torschüsse und vieles mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[/Spielberechnung|Ausführliche Erläuterung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Notenberechnung &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei jedem Spiel werden den Spielern Schulnoten von 1 bis 6 gegeben. Dabei ist 1 der Bestwert und 6 der schlechteste Wert. Die Bewertung ist von der Spielposition des zu bewertenden Spielers abhängig - z.B. ist es für einen Stürmer wichtiger ein Tor zu schießen, als für einen Abwehrspieler. Die Bewertung ist wie folgt gewichtet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Abwehr&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 10% - Spieler spielt im schlechteren Verein &lt;br /&gt;
* 05% - Tore des eigenen Vereins&lt;br /&gt;
* 20% - Tore vom Spieler selbst&lt;br /&gt;
* 15% - Vorlagen vom Spieler selbst&lt;br /&gt;
* 50% - kein Gegentor (bzw. wenige Gegentore) bekommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Mittelfeld&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 10% - Spieler spielt im schlechteren Verein&lt;br /&gt;
* 10% - Tore des eigenen Vereins&lt;br /&gt;
* 25% - Tore vom Spieler selbst&lt;br /&gt;
* 30% - Vorlagen vom Spieler selbst&lt;br /&gt;
* 25% - kein Gegentor (bzw. wenige Gegentore) bekommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Sturm&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 10% - Spieler spielt im schlechteren Verein&lt;br /&gt;
* 25% - Tore des eigenen Vereins&lt;br /&gt;
* 45% - Tore vom Spieler selbst&lt;br /&gt;
* 10% - Vorlagen vom Spieler selbst&lt;br /&gt;
* 10% - kein Gegentor (bzw. wenige Gegentore) bekommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zukunftspläne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[/ChangelogWS12|Changelog seit 01.10.2012]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Zukunft sind weitere Updates mit Einbeziehung der Community geplant. Dabei setze ich auf einen festen Userstamm von momentan etwa 260 Spielern, die sich auch aktiv im Forum einbringen. Somit ist es möglich, anfallende Bugs zeitnah zu entfernen und das Spiel fehlerfrei zu programmieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das Februar/März-Update ist geplant:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* mehr Erfahrung Liga/Pokal&lt;br /&gt;
* Form/Ehrgeiz&lt;br /&gt;
* Inaktivitätsmail&lt;br /&gt;
* Zweikampfquote&lt;br /&gt;
* Fouls pro Spiel&lt;br /&gt;
* Turniersystem&lt;br /&gt;
* mehr Boosts&lt;br /&gt;
* Live-Tabelle/Tore/Vorlagen&lt;br /&gt;
* Liveticker neu&lt;br /&gt;
* Tabellen: Hin, Rück, Heim, Auswärts, Form&lt;br /&gt;
* Historie: ewige Tore/Vorlagen/Noten/Spiele&lt;br /&gt;
* Vereinstreue Belohnung&lt;br /&gt;
* Paypal, Paysafecard&lt;br /&gt;
* Interviews&lt;br /&gt;
* Tutorial&lt;br /&gt;
* Vote Buttons&lt;br /&gt;
* Login-Seite neu&lt;br /&gt;
* Angriff/Verteidigung bei Spielen&lt;br /&gt;
* Überarbeitung Zuschauer bei Eins gegen Eins&lt;br /&gt;
* auf Spielerseite auch Vereinstitel&lt;br /&gt;
* Nationalitäten&lt;br /&gt;
* Accessoires&lt;br /&gt;
* mehr Kleidung&lt;br /&gt;
* Torwart&lt;br /&gt;
* System Freundschaftsspiele überarbeiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sven</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=IFD:SvenSomKU/Spielplan&amp;diff=53063</id>
		<title>IFD:SvenSomKU/Spielplan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=IFD:SvenSomKU/Spielplan&amp;diff=53063"/>
		<updated>2013-02-03T17:08:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sven: Created page with &amp;quot;In vereinfachter Form wird ein Spielplan so erstellt:  &amp;lt;pre&amp;gt;  ### 1) erstelle Array ($array_teams) mit allen teilnehmenden Teams einer Liga  [...]  while($row = mysql_fetch_objec...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In vereinfachter Form wird ein Spielplan so erstellt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### 1) erstelle Array ($array_teams) mit allen teilnehmenden Teams einer Liga&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
while($row = mysql_fetch_object($qry))&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    $i++;&lt;br /&gt;
    $array_teams[$i] = $row-&amp;gt;ID_team;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### 2) durchlaufe fortan die Schleife: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
for ($round = 1; $round &amp;lt; $num_teams; $round++) &lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    ### Es wird 13 Mal die Schleife durchlaufen. &lt;br /&gt;
    ### Grund dafür ist die Anzahl (14) der Teams ($num_teams), &lt;br /&gt;
    ### die in einer Liga antreten. &lt;br /&gt;
    ### Jeder Schleifendurchlauf erstellt einen Spieltag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    ### 2.1) erstelle Array ($teams_done)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    $teams_done = array();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    ### 2.2) durchlaufe fortan die Schleife:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    for ($team = 1; $team &amp;lt; $num_teams; $team++) &lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        ### Es werden also jedem Team, &lt;br /&gt;
        ### ausser dem Letzten (14. Team), &lt;br /&gt;
        ### eine Zählnummer gegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        ### 2.2.1) Prüfe, ob das Team bereits abgearbeitet ist:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        if (!in_array($team, $teams_done)) &lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            ### 2.2.2) Wenn Bedingung false, dann wähle Gegner:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            $opponent = $round - $team;&lt;br /&gt;
            $opponent += ($opponent &amp;lt; 0) ? $num_teams : 1;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            ### 2.2.3) Wenn Bedingung &lt;br /&gt;
            ### (Gegner ist nicht das momentan ausgewählte Team) true, &lt;br /&gt;
            ### gehe weiter:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            if ($opponent != $team) &lt;br /&gt;
            {&lt;br /&gt;
                ### 2.2.3.1a) Wenn Bedingung true ist, gehe weiter:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                if (($team + $opponent) % 2 == 0 xor $team &amp;lt; $opponent) &lt;br /&gt;
                {&lt;br /&gt;
                    ### Das heißt, es muss entweder der Rest der Summe &lt;br /&gt;
                    ### beider Teams durch 2 dividiert 0 ergeben oder &lt;br /&gt;
                    ### (exklusives Oder!) das momentan ausgewählte Team &lt;br /&gt;
                    ### einen kleineren Index als der Gegner haben. &lt;br /&gt;
                    ### Ist dies der Fall, wird die nun feststehende &lt;br /&gt;
                    ### Paarung in die Datenbank eingetragen. &lt;br /&gt;
                    ### Heimrecht hat das ausgewählte Team ($array_teams[$team]),&lt;br /&gt;
                    ### auswärts spielt der gewählte Gegner ($array_teams[$opponent]). &lt;br /&gt;
                    ### Es werden die eindeutigen IDs der Vereine in die Datenbank&lt;br /&gt;
                    ### geschrieben, welche in Schritt 1) in das Array &lt;br /&gt;
                    ### $array_teams gespeichert wurden.&lt;br /&gt;
                } &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                ### 2.2.3.1b) Wenn Bedingung von oben false ist, gehe weiter:&lt;br /&gt;
                &lt;br /&gt;
                else &lt;br /&gt;
                {&lt;br /&gt;
                    ### Der Vorgang ist dem aus 2.2.3.1a) fast identisch. &lt;br /&gt;
                    ### Es werden lediglich Heim- und Auswärtsteams getauscht. &lt;br /&gt;
                    ### Somit bedeutet das: &lt;br /&gt;
                    ### Heimrecht hat der gewählte Gegner ($array_teams[$opponent]), &lt;br /&gt;
                    ### auswärts spielt das momentan ausgewählte Team ($array_teams[$team]).&lt;br /&gt;
                }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                ### 2.2.4) Schreibe abgearbeitete Teams in das Array, &lt;br /&gt;
                ### welches in Schritt 2.1) erstellt wurde:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                $teams_done[] = $team;&lt;br /&gt;
                $teams_done[] = $opponent;&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    ### 2.3a) Wenn Bedingung true ist, gehe weiter:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    if ($round % 2 == 0) &lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        ### Das heißt, es muss der Rest der Rundenzahl ($round), &lt;br /&gt;
        ### welche in der Schleife aus Schritt 2) initialisiert wurde, &lt;br /&gt;
        ### durch 2 dividiert 0 ergeben. &lt;br /&gt;
        ### Ist dies der Fall, wird das letzte verbleibende Team (14.),&lt;br /&gt;
        ### welches in Schritt 2.2) ausgelassen wurde, &lt;br /&gt;
        ### noch einer Paarung zugeteilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        $opponent = ($round + $num_teams) / 2;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        ### Nun werden die Paarungen, wie bereits erläutert, &lt;br /&gt;
        ### in die Datenbank geschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    ### 2.3b) Wenn Bedingung von oben false ist, gehe weiter:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    else &lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        $opponent = ($round + 1) / 2;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        ### Nun werden die Paarungen, wie bereits erläutert, &lt;br /&gt;
        ### in die Datenbank geschrieben. &lt;br /&gt;
        ### Im Unterschied zu 2.3a) wird bei 2.3b) das Heimrecht getauscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sven</name></author>
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		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=IFD:SvenSomKU/Spielberechnung&amp;diff=53062</id>
		<title>IFD:SvenSomKU/Spielberechnung</title>
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		<updated>2013-02-03T17:06:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sven: Created page with &amp;quot;Welche Werte werden berücksichtigt und miteinander verglichen?  &amp;#039;&amp;#039;1. Zuschauer&amp;#039;&amp;#039;  * Grundlage für die Anzahl zu erwartender Zuschauer ist zu allererst die Gesamtzahl der Fans b...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Welche Werte werden berücksichtigt und miteinander verglichen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;1. Zuschauer&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grundlage für die Anzahl zu erwartender Zuschauer ist zu allererst die Gesamtzahl der Fans beider Vereine&lt;br /&gt;
* Sind beide Vereine von etwa gleicher Gesamtstärke, werden mehr Zuschauer kommen. Sind beide Vereine in ihrer Gesamtstärke zu ungleich, wird mit weniger Zuschauern zu rechnen sein.&lt;br /&gt;
* Hat ein Verein eine Werbekampagne laufen, einen Stadionsprecher und/oder Fanbeauftragten eingestellt, sind mit zusätzlichen Zuschauern zu rechnen.&lt;br /&gt;
* Dem Auwärtsteam wird bei jedem Spiel ein Kartenkontingent von 1/10 der Gesamtkapazität zugesprochen.&lt;br /&gt;
* Werden bei Freundschaftsspielen immer wieder die gleichen Partien gespielt, werden die Zuschauer ihr Interesse verlieren und nicht mehr ins Stadion kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;2. Einnahmen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grundlage für die möglichen Einnahmen sind die vom Spiel fest vorgegebenen Eintrittspreise:&lt;br /&gt;
** 6 € pro Stehplatz&lt;br /&gt;
** 12 € pro Sitzplatz&lt;br /&gt;
** 25 € pro VIP-Platz&lt;br /&gt;
* Je nach Zuschauerschnitt wird dann eine Verteilung auf alle Platzarten errechnet und die Gesamteinnahmen durch die verschiedenen Tribünenkarten erechnet.&lt;br /&gt;
* Sind im Umfeld Bierbuden und/oder Wurststände vorhanden, kommen durch diese noch Einnahmen hinzu. Das selbe gilt für den Besitz eines Fanbeauftragten.&lt;br /&gt;
* Die Einnahmen durch Kartenverkäufe sind im Verhältnis 75% Heimteam : 25% Auswärtsteam geteilt. Spielen beide Vereine auf neutralem Boden (Ausweichstadion), erhalten beide 50% der Eintrittspreise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;3. Fouls&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bei der Anzahl an Foul sind neben dem Zufall folgende Skills ausschlaggebend:&lt;br /&gt;
** Talent Beweglichkeit des Gegnerteams&lt;br /&gt;
** Talent Dribbling des Gegnerteams&lt;br /&gt;
** Talent Ballzauber des Gegnerteams&lt;br /&gt;
** Gesamtstärke des Gegnerteams&lt;br /&gt;
** [-] Talent Tackling des eigenen Teams&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;4. Schüsse&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ausschlaggebend:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Talente&lt;br /&gt;
** Beweglichkeit des eigenen Teams&lt;br /&gt;
** Freistoss des eigenen Teams &lt;br /&gt;
** Kurzpassgenauigkeit des eigenen Teams&lt;br /&gt;
** Flanken des eigenen Teams&lt;br /&gt;
** Schnelligkeit des eigenen Teams &lt;br /&gt;
** Dribbling des eigenen Teams&lt;br /&gt;
** Ballzauber des eigenen Teams&lt;br /&gt;
** Torinstinkt des eigenen Teams&lt;br /&gt;
** Spielmacher des eigenen Teams&lt;br /&gt;
** [-] Kopfball des Gegnerteams&lt;br /&gt;
** [-] Sprungkraft des Gegnerteams&lt;br /&gt;
** [-] Tackling des Gegnerteams&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* alle Skills des eigenen Teams im Vergleich zum herausgeforderten Teams&lt;br /&gt;
* die zufällig und für 24 Stunden generierte Form aller Spieler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Abwehr [aller Abwehrspieler]&lt;br /&gt;
** Gesamtstärke&lt;br /&gt;
** Talent Kopfball&lt;br /&gt;
** Talent Sprungkraft&lt;br /&gt;
** Talent Schnelligkeit&lt;br /&gt;
** Talent Beweglichkeit&lt;br /&gt;
** Abwehrchef (taktische Aufstellung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mittelfeld [aller Mittelfeldspieler]&lt;br /&gt;
** Gesamtstärke&lt;br /&gt;
** Talent Kurzpassgenauigkeit&lt;br /&gt;
** Talent Dribbling&lt;br /&gt;
** Talent Beweglichkeit&lt;br /&gt;
** Talent Freistoss&lt;br /&gt;
** Talent Spielmacher&lt;br /&gt;
** Talent Ballzauber&lt;br /&gt;
** Spielmacher (taktische Aufstellung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sturm [aller Stürmer]&lt;br /&gt;
** Gesamtstärke&lt;br /&gt;
** Talent Schnelligkeit&lt;br /&gt;
** Talent Flanken&lt;br /&gt;
** Talent Dribbling&lt;br /&gt;
** Talent Kopfball&lt;br /&gt;
** Talent Sprungkraft&lt;br /&gt;
** Talent Torinstinkt&lt;br /&gt;
** Sturmtank (taktische Aufstellung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die taktische Ausrichtung (offensiv, ausgeglichen, defensiv)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Talente der einzelnen Positionen&lt;br /&gt;
** IV | Innenverteidigung: Tackling, Kopfball, Sprungkraft, Beweglichkeit&lt;br /&gt;
** AV | Aussenverteidigung: Tackling, Schnelligkeit, Beweglichkeit&lt;br /&gt;
** DM | defensives Mittelfeld: Tackling, Kurzpassgenauigkeit, Spielmacher&lt;br /&gt;
** FM | Flügel Mittelfeld: Schnelligkeit, Flanken, Dribbling, Kurzpassgenauigkeit&lt;br /&gt;
** OM | offensives Mittelfeld: Kurzpassgenauigkeit, Dribbling, Freistoss, Torinstinkt&lt;br /&gt;
** FS | Flügelsturm: Schnelligkeit, Flanken, Dribbling&lt;br /&gt;
** MS | Mittelsturm: Kopfball, Sprungkraft, Torinstinkt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Skills der einzelnen Positionen&lt;br /&gt;
** IV | Innenverteidigung: Balance, Reaktion, Pass, Übersicht&lt;br /&gt;
** AV | Aussenverteidigung: Balance, Ausdauer, Schnelligkeit, Reaktion&lt;br /&gt;
** DM | defensives Mittelfeld: Balance, Ausdauer, Reaktion, Übersicht&lt;br /&gt;
** FM | Flügel Mittelfeld: Ausdauer, Schnelligkeit, Technik, Pass&lt;br /&gt;
** OM | offensives Mittelfeld: Technik, Pass, Schuss, Übersicht&lt;br /&gt;
** FS | Flügelsturm: Ausdauer, Schnelligkeit, Pass, Schuss&lt;br /&gt;
** MS | Mittelsturm: Balance, Reaktion, Technik, Schuss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angriffsseite (Linkt, Mitte, Rechts) die gewählt wurde unter Taktik&lt;br /&gt;
* Spielweise (riskant, ausgeglichen, sicher) die gewählt wurde unter Taktik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;5. Tore&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grundlage für die Anzahl an Toren ist die Anzahl an Torschüssen.&lt;br /&gt;
* Je mehr Torschüsse, desto mehr Tore sind prinzipiell möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;6. Elfmeter&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Anzahl der Elfmeter berechnet sich aus der Anzahl der Tore.&lt;br /&gt;
* Maximal 1/5 aller Tore sind Elfmetertore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;7. Freistösse&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fouls [-] Elfer des Gegnerteams&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;8. Ballbesitz&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gesamtstärken der Vereine im Vergleich multipliziert mit der Form aller Spieler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;9. Eckbälle&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ballbesitz multipliziert mit einer Zufallszahl zwischen Schüssen aufs Tor und Schüssen insgesamt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sven</name></author>
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