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		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=ME:Animalation&amp;diff=56139</id>
		<title>ME:Animalation</title>
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		<updated>2013-04-09T13:46:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SimplyRo: /* Übungen und Aufgaben */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[:Category:Projektmodul|Projektmodul]] &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lehrperson:&#039;&#039; Fabian Giessler&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Termin:&#039;&#039; Montags, 9:00 bis 12:15 Uhr&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ort:&#039;&#039; Bauhausstraße 15, der genaue Veranstaltungsort ist aus der folgenden Tabelle zu erschließen&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Termine==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-width: 1px; border-style: solid; border-color: #000&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Datum&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Ort&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Thema&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 15.10.12 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Kinosaal, 004&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Allgemeines zum Thema Animation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 16.10.12 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Stop Motion Studio, K01&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Puppenbau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 17.10.12 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Stop Motion Studio, K01&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Animation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 19.10.12 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Winuxpool, 102&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Anime Studio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 20.10.12 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Zeichenraum, 104&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Animieren mit Linetester, Legetrick/Zeichentrick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 22.10.12 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| -&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| selbstständiges Arbeiten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 29.10.12 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Zeichenraum, 104&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Praktische Übungen zur Animation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 05.11.12 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Zeichenraum, 104&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Referate, Charakterdesign&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 12.11.12 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Winux Pool, 102&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Präsentation Charakterdesign, Story, Storyboard, Animatic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 19.11.12 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| -&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Zeit zum Arbeiten am Storyboard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 26.11.12 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Winux Pool, 102&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Präsentation der Ideen, Ausarbeitung zum Animatic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 03.12.12, 12:00 Uhr &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Winux Pool, 102&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Präsentation der Animatics, Feedback und Umarbeitung der Animatics, Präsentation der überarbeiteten Animatics&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 10.12.12 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| -&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Zeit zum Animieren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 17.12.12&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Kinosaal, 004&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Präsentation aktuelle Animatics mit ersten Animationen, Filme gucken &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 07.01.13&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 14.01.13&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 21.01.13&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 28.01.13&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Der Stoff für einen Trickfilm ist nur dann für das Genre gerechtfertigt, wenn es auf einem reinen Trickfilmsetting fußt. Ein reines Trickfilmsetting bedeutet, dass sich die Idee nicht auch als Realfilm mit Schauspielern und Specialeffekts realisieren lässt. Trickfilmlegenden wie Walt Disney (Mickey Mouse) oder Chuck Jones (Loony tunes) haben dieses Konzept mitbegründet und es zieht sich durch sämtliche, erfolgreiche zeitgenössische Animationsfilme. Ihr Geheimnis: Tiere erleben Geschichten aus ungewöhnlichen Perspektiven. Tiere werden vermenschlicht und durchleben tierisch menschliche Abenteuer und Konflikte. Filme wie „Madagascar“, „Findet Nemo“ oder „Ice Age“ zeigen, was nur der Animationsfilm leisten kann. &lt;br /&gt;
Das Erzählen, aus ungewöhnlicher Perspektive und mit Tieren als Protagonisten, ist das Grundmotiv des Projektmoduls „ANIMALATION“.&lt;br /&gt;
Dass es natürlich als Einzelperson oder auch kleine Gruppe von Studenten nicht möglich ist, einen Arbeitsaufwand von 300 Mitarbeitern, die über 5 Jahre an einem Kinotrickfilm arbeiten, zu ersetzen, ist einleuchtend. Daher ist die Zielvorgabe, einen Kurztrickfilm von bis zu 90 Sekunden zu erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übungen und Aufgaben==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stop Motion Tutorium &#039;&#039;(17.10.12)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [http://p123403.typo3server.info/wordpress/wp-content/uploads/2012/11/wurmStopMotion.swf der Wurm mit der roten Schleife] von Christopher, Stepan &amp;amp; Martin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zeichentricktutorium &#039;&#039;(20.10.12)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/52884335 Jumping Ball] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
*[https://vimeo.com/56947023 Als die Tiere den Jungle auffrassen] Von Lou Gastardi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Übung: 12 Animationsprinzipien &#039;&#039;(29.10.12)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/52898056 Straight Ahead &amp;amp; Pose to Pose] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=MXPLvsdBHu8&amp;amp;feature=youtu.be Secondary Action] von Jan Wurtmann&lt;br /&gt;
* [[/Nele#Animationsprinzip|Nele: straight forward/pose to pose]]&lt;br /&gt;
* [http://p123403.typo3server.info/wordpress/wp-content/uploads/2012/11/anticipation.swf anticipation] von Christopher, Stepan &amp;amp; Martin&lt;br /&gt;
* Matthias Pick [https://www.youtube.com/watch?v=ZPotcWWmsqw Exaggeration _Final Step]&lt;br /&gt;
*Lou Gastardi: [http://www.youtube.com/watch?v=UlC7t099CBM&amp;amp;list=UUIkqxDMyuh-3dthy1SHPOyg Squeeze and Stretch]&lt;br /&gt;
* Antje &amp;amp; Ulrike | Follow Through and Overlapping Action&amp;lt;br&amp;gt;[https://vimeo.com/61970046 Stop Motion]&amp;lt;br&amp;gt;[https://vimeo.com/62158153 Flash Animation]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Übung: Walking Cycle &#039;&#039;(05.11.12)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[/Stepan Boldt#Animationsaufgaben|Stepan Boldt]]&lt;br /&gt;
* [[Martin Pabsdorf]]&lt;br /&gt;
* [[/Nele#Basics_.C3.9Cbungen|Nele]]&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/52884334 Walking Cycle] und [https://vimeo.com/52884333 Jump] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
* [[/Ulrike Schmidt#Übungen|Ulrike Schmidt]]&lt;br /&gt;
* Christopher Zimmer [https://vimeo.com/53407253 Walk Cycle] [https://vimeo.com/53407692 Diving Board]&lt;br /&gt;
* Matthias Pick [http://www.youtube.com/watch?v=ZpMIbq3WHhA Running#1] [https://www.youtube.com/watch?v=kMs7vT84AuE Running#2] [https://www.youtube.com/watch?v=cdQsZZA_zA0 Jumps]&lt;br /&gt;
*Lou Gastardi: [http://www.youtube.com/watch?v=bsbyd7qkIKk&amp;amp;list=UUIkqxDMyuh-3dthy1SHPOyg Walk and Pick Up]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Referate &#039;&#039;(05.11.12)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/15126262 Salesman Pete auf Vimeo] und die [https://docs.google.com/open?id=0B-MICG09yihYaEZ4THJpZHFXMFk Präsentation dazu] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
*S.Boldt: [https://www.youtube.com/watch?v=FFKvaLEPfCM At the Ends of the Earth] von [http://en.wikipedia.org/wiki/Konstantin_Bronzit Konstantin Bronzit]&lt;br /&gt;
*Nele: Piggeldy und Frederick - [http://www.youtube.com/watch?v=L_bmInl-JVE Frühling] - [http://www.youtube.com/watch?v=jIypMBg-nAY&amp;amp;feature=fvst Das Meer]&lt;br /&gt;
*Martin: [http://www.youtube.com/watch?v=oW9f04Dctz4 the cat came back] von Cordell Barker&lt;br /&gt;
*Matthias Pick: [http://www.youtube.com/watch?v=bPkyAuodqwk der fantastische Mr. Fox] von Wes Anderson&lt;br /&gt;
*Lou Gastardi: [http://prezi.com/uob9lrm08cml/copy-of-don-hertzfeldt-rejected/ Rejected] von Don Hertzfeldt&lt;br /&gt;
*Jan Wurtmann [https://vimeo.com/17535548Meet Buck von Team Cerf] plus das [https://dl-web.dropbox.com/get/Public/Referat%20Meet%20Buck.pdf?w=AACDWbvWsSY0ZVGdG6ABUXJsfsq9O3R8BK9p0s-XbbufHg Referat ]&lt;br /&gt;
*Ulrike Schmidt: [http://www.youtube.com/watch?v=GiKIZghXy0M Oben] von Pete Docter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Character Design &#039;&#039;(12.11.12)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/53326878 &#039;&#039;Chamron&#039;&#039; (3D-Modell)] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
* [https://dl-web.dropbox.com/get/Public/b%C3%A4r%20alle%20ansichten.pdf?w=AAByHUCwfVWU3dp3oGyA2AUWFBmBry7Yb4d7bIP_8Btqjg  &#039;&#039;Bär&#039;&#039;] von Jan Wurtmann&lt;br /&gt;
* [https://www.dropbox.com/lightbox/home/Public &#039;&#039;Snail&#039;&#039;] von Jan Wurtmann&lt;br /&gt;
*[[/Nele#Characterdesign|Nele]]&lt;br /&gt;
* [[/Stepan Boldt#CHICKEN |Stepan Boldt]]&lt;br /&gt;
* Matthias Pick [http://matthiaspick.de/stuff/Harrison_matthiaspick.jpg Harrison]&lt;br /&gt;
*[[/Martin Pabsdorf#ModelSheetSJ|Martin]]&lt;br /&gt;
*[http://www.uni-weimar.de/medien/wiki/images/CHARACTER_DESIGN.pdf Lou Gastardi]&lt;br /&gt;
*[[/Ulrike Schmidt#Character_Design|Ulrike Schmidt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erste Storyboards &#039;&#039;(26.11.12)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://docs.google.com/open?id=0B-MICG09yihYNGpWQm9VMk1NLTA Storyboard als Präsentation] oder im [https://docs.google.com/open?id=0B-MICG09yihYd0FqbFRxSkFERnc DIN-A4-Format] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
* [https://dl-web.dropbox.com/get/Public/storboard%20the%20rabbit.pdf?w=AAAWUE4QNpwmAHJcIn5cDHI-N8noeGv6Sq2W3npHaiQCSg Storyboard zu The Rabbit] von Jan Wurtmann&lt;br /&gt;
* [https://dl-web.dropbox.com/get/Public/storyboard%20the%20snale.pdf?w=AABQUGs-JFOnYh4PAqqJsjj-C0KqU77oi_s1uNqOV-3Ufw Storyboard zu The Snale A Snails Tale] von Jan Wurtmann&lt;br /&gt;
* [[/Nele#Storyboards|Nele]]&lt;br /&gt;
* [[/Stepan Boldt#Storyboard|Stepan Boldt]]&lt;br /&gt;
*[http://www.uni-weimar.de/medien/wiki/images/STORYBOARDS.pdf Lou Gastardi]&lt;br /&gt;
*[[/Ulrike Schmidt#erste_Storyboards|Ulrike Schmidt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Animatics &#039;&#039;(03.12.12)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=rcu6v7BJmeA Matthias Pick], [http://www.youtube.com/watch?v=qvDEHMtGWr0 Matthias Pick II]&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=dUT_yzbjUgM&amp;amp;feature=youtu.be A Snails Tale] von Jan Wurtmann&lt;br /&gt;
* [[/Nele#Animatic|Nele]]&lt;br /&gt;
* [[/Stepan Boldt#Animatic_Chicken_Fabrik|Stepan Boldt]]&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/55755636 &#039;&#039;Cowterspace&#039;&#039; Animatic v2] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
* [http://p123403.typo3server.info/wordpress/wp-content/uploads/2012/12/eggoyANDvinceANIMATIC.swf Animatic Eggoy&amp;amp;Vince] von Martin&lt;br /&gt;
*[https://vimeo.com/57597263 Good Luck] von Lou Gastardi&lt;br /&gt;
*[[/Ulrike Schmidt#Animatic|Ulrike Schmidt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Feedback &#039;&#039;(10.12.12)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Matthias Pick [http://www.uni-weimar.de/medien/wiki/images/Kritik_animatics.rtf Feedback]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fertiger Film &#039;&#039;(31.03.13)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[/Nele#Abschlussfilm|Nele]]&lt;br /&gt;
*[https://vimeo.com/62692862 Good Luck] von Lou Gastardi&lt;br /&gt;
*[[/Stepan Boldt#FLY|FLY von Stepan Boldt]]&lt;br /&gt;
*[[/Ulrike Schmidt#Abschlussfilm|taste experience | Ulrike Schmidt]]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=hwle721GM4s&amp;amp;feature=youtu.be Von einem der die Tür aufstößt um zu sehen was dahinter ist] vom Matthias Pick&lt;br /&gt;
*[https://vimeo.com/63291319 &#039;&#039;Cowterspace&#039;&#039;] von Tristan Weis&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SimplyRo</name></author>
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		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=ME:Animalation&amp;diff=55939</id>
		<title>ME:Animalation</title>
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		<updated>2013-04-04T21:08:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SimplyRo: /* Übungen und Aufgaben */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[:Category:Projektmodul|Projektmodul]] &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lehrperson:&#039;&#039; Fabian Giessler&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Termin:&#039;&#039; Montags, 9:00 bis 12:15 Uhr&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ort:&#039;&#039; Bauhausstraße 15, der genaue Veranstaltungsort ist aus der folgenden Tabelle zu erschließen&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Termine==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-width: 1px; border-style: solid; border-color: #000&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Datum&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Ort&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Thema&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 15.10.12 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Kinosaal, 004&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Allgemeines zum Thema Animation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 16.10.12 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Stop Motion Studio, K01&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Puppenbau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 17.10.12 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Stop Motion Studio, K01&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Animation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 19.10.12 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Winuxpool, 102&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Anime Studio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 20.10.12 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Zeichenraum, 104&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Animieren mit Linetester, Legetrick/Zeichentrick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 22.10.12 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| -&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| selbstständiges Arbeiten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 29.10.12 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Zeichenraum, 104&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Praktische Übungen zur Animation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 05.11.12 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Zeichenraum, 104&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Referate, Charakterdesign&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 12.11.12 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Winux Pool, 102&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Präsentation Charakterdesign, Story, Storyboard, Animatic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 19.11.12 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| -&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Zeit zum Arbeiten am Storyboard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 26.11.12 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Winux Pool, 102&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Präsentation der Ideen, Ausarbeitung zum Animatic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 03.12.12, 12:00 Uhr &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Winux Pool, 102&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Präsentation der Animatics, Feedback und Umarbeitung der Animatics, Präsentation der überarbeiteten Animatics&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 10.12.12 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| -&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Zeit zum Animieren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 17.12.12&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Kinosaal, 004&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Präsentation aktuelle Animatics mit ersten Animationen, Filme gucken &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 07.01.13&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 14.01.13&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 21.01.13&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 28.01.13&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Der Stoff für einen Trickfilm ist nur dann für das Genre gerechtfertigt, wenn es auf einem reinen Trickfilmsetting fußt. Ein reines Trickfilmsetting bedeutet, dass sich die Idee nicht auch als Realfilm mit Schauspielern und Specialeffekts realisieren lässt. Trickfilmlegenden wie Walt Disney (Mickey Mouse) oder Chuck Jones (Loony tunes) haben dieses Konzept mitbegründet und es zieht sich durch sämtliche, erfolgreiche zeitgenössische Animationsfilme. Ihr Geheimnis: Tiere erleben Geschichten aus ungewöhnlichen Perspektiven. Tiere werden vermenschlicht und durchleben tierisch menschliche Abenteuer und Konflikte. Filme wie „Madagascar“, „Findet Nemo“ oder „Ice Age“ zeigen, was nur der Animationsfilm leisten kann. &lt;br /&gt;
Das Erzählen, aus ungewöhnlicher Perspektive und mit Tieren als Protagonisten, ist das Grundmotiv des Projektmoduls „ANIMALATION“.&lt;br /&gt;
Dass es natürlich als Einzelperson oder auch kleine Gruppe von Studenten nicht möglich ist, einen Arbeitsaufwand von 300 Mitarbeitern, die über 5 Jahre an einem Kinotrickfilm arbeiten, zu ersetzen, ist einleuchtend. Daher ist die Zielvorgabe, einen Kurztrickfilm von bis zu 90 Sekunden zu erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übungen und Aufgaben==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stop Motion Tutorium &#039;&#039;(17.10.12)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [http://p123403.typo3server.info/wordpress/wp-content/uploads/2012/11/wurmStopMotion.swf der Wurm mit der roten Schleife] von Christopher, Stepan &amp;amp; Martin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zeichentricktutorium &#039;&#039;(20.10.12)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/52884335 Jumping Ball] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
*[https://vimeo.com/56947023 Als die Tiere den Jungle auffrassen] Von Lou Gastardi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Übung: 12 Animationsprinzipien &#039;&#039;(29.10.12)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/52898056 Straight Ahead &amp;amp; Pose to Pose] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=MXPLvsdBHu8&amp;amp;feature=youtu.be Secondary Action] von Jan Wurtmann&lt;br /&gt;
* [[/Nele#Animationsprinzip|Nele: straight forward/pose to pose]]&lt;br /&gt;
* [http://p123403.typo3server.info/wordpress/wp-content/uploads/2012/11/anticipation.swf anticipation] von Christopher, Stepan &amp;amp; Martin&lt;br /&gt;
* Matthias Pick [https://www.youtube.com/watch?v=ZPotcWWmsqw Exaggeration _Final Step]&lt;br /&gt;
*Lou Gastardi: [http://www.youtube.com/watch?v=UlC7t099CBM&amp;amp;list=UUIkqxDMyuh-3dthy1SHPOyg Squeeze and Stretch]&lt;br /&gt;
* Antje &amp;amp; Ulrike | Follow Through and Overlapping Action&amp;lt;br&amp;gt;[https://vimeo.com/61970046 Stop Motion]&amp;lt;br&amp;gt;[https://vimeo.com/62158153 Flash Animation]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Übung: Walking Cycle &#039;&#039;(05.11.12)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[/Stepan Boldt#Animationsaufgaben|Stepan Boldt]]&lt;br /&gt;
* [[Martin Pabsdorf]]&lt;br /&gt;
* [[/Nele#Basics_.C3.9Cbungen|Nele]]&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/52884334 Walking Cycle] und [https://vimeo.com/52884333 Jump] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
* [[/Ulrike Schmidt#Übungen|Ulrike Schmidt]]&lt;br /&gt;
* Christopher Zimmer [https://vimeo.com/53407253 Walk Cycle] [https://vimeo.com/53407692 Diving Board]&lt;br /&gt;
* Matthias Pick [http://www.youtube.com/watch?v=ZpMIbq3WHhA Running#1] [https://www.youtube.com/watch?v=kMs7vT84AuE Running#2] [https://www.youtube.com/watch?v=cdQsZZA_zA0 Jumps]&lt;br /&gt;
*Lou Gastardi: [http://www.youtube.com/watch?v=bsbyd7qkIKk&amp;amp;list=UUIkqxDMyuh-3dthy1SHPOyg Walk and Pick Up]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Referate &#039;&#039;(05.11.12)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/15126262 Salesman Pete auf Vimeo] und die [https://docs.google.com/open?id=0B-MICG09yihYaEZ4THJpZHFXMFk Präsentation dazu] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
*S.Boldt: [https://www.youtube.com/watch?v=FFKvaLEPfCM At the Ends of the Earth] von [http://en.wikipedia.org/wiki/Konstantin_Bronzit Konstantin Bronzit]&lt;br /&gt;
*Nele: Piggeldy und Frederick - [http://www.youtube.com/watch?v=L_bmInl-JVE Frühling] - [http://www.youtube.com/watch?v=jIypMBg-nAY&amp;amp;feature=fvst Das Meer]&lt;br /&gt;
*Martin: [http://www.youtube.com/watch?v=oW9f04Dctz4 the cat came back] von Cordell Barker&lt;br /&gt;
*Matthias Pick: [http://www.youtube.com/watch?v=bPkyAuodqwk der fantastische Mr. Fox] von Wes Anderson&lt;br /&gt;
*Lou Gastardi: [http://prezi.com/uob9lrm08cml/copy-of-don-hertzfeldt-rejected/ Rejected] von Don Hertzfeldt&lt;br /&gt;
*Jan Wurtmann [https://vimeo.com/17535548Meet Buck von Team Cerf] plus das [https://dl-web.dropbox.com/get/Public/Referat%20Meet%20Buck.pdf?w=AACDWbvWsSY0ZVGdG6ABUXJsfsq9O3R8BK9p0s-XbbufHg Referat ]&lt;br /&gt;
*Ulrike Schmidt: [http://www.youtube.com/watch?v=GiKIZghXy0M Oben] von Pete Docter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Character Design &#039;&#039;(12.11.12)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/53326878 &#039;&#039;Chamron&#039;&#039; (3D-Modell)] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
* [https://dl-web.dropbox.com/get/Public/b%C3%A4r%20alle%20ansichten.pdf?w=AAByHUCwfVWU3dp3oGyA2AUWFBmBry7Yb4d7bIP_8Btqjg  &#039;&#039;Bär&#039;&#039;] von Jan Wurtmann&lt;br /&gt;
* [https://www.dropbox.com/lightbox/home/Public &#039;&#039;Snail&#039;&#039;] von Jan Wurtmann&lt;br /&gt;
*[[/Nele#Characterdesign|Nele]]&lt;br /&gt;
* [[/Stepan Boldt#CHICKEN |Stepan Boldt]]&lt;br /&gt;
* Matthias Pick [http://matthiaspick.de/stuff/Harrison_matthiaspick.jpg Harrison]&lt;br /&gt;
*[[/Martin Pabsdorf#ModelSheetSJ|Martin]]&lt;br /&gt;
*[http://www.uni-weimar.de/medien/wiki/images/CHARACTER_DESIGN.pdf Lou Gastardi]&lt;br /&gt;
*[[/Ulrike Schmidt#Character_Design|Ulrike Schmidt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erste Storyboards &#039;&#039;(26.11.12)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://docs.google.com/open?id=0B-MICG09yihYNGpWQm9VMk1NLTA Storyboard als Präsentation] oder im [https://docs.google.com/open?id=0B-MICG09yihYd0FqbFRxSkFERnc DIN-A4-Format] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
* [https://dl-web.dropbox.com/get/Public/storboard%20the%20rabbit.pdf?w=AAAWUE4QNpwmAHJcIn5cDHI-N8noeGv6Sq2W3npHaiQCSg Storyboard zu The Rabbit] von Jan Wurtmann&lt;br /&gt;
* [https://dl-web.dropbox.com/get/Public/storyboard%20the%20snale.pdf?w=AABQUGs-JFOnYh4PAqqJsjj-C0KqU77oi_s1uNqOV-3Ufw Storyboard zu The Snale A Snails Tale] von Jan Wurtmann&lt;br /&gt;
* [[/Nele#Storyboards|Nele]]&lt;br /&gt;
* [[/Stepan Boldt#Storyboard|Stepan Boldt]]&lt;br /&gt;
*[http://www.uni-weimar.de/medien/wiki/images/STORYBOARDS.pdf Lou Gastardi]&lt;br /&gt;
*[[/Ulrike Schmidt#erste_Storyboards|Ulrike Schmidt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Animatics &#039;&#039;(03.12.12)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=rcu6v7BJmeA Matthias Pick], [http://www.youtube.com/watch?v=qvDEHMtGWr0 Matthias Pick II]&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=dUT_yzbjUgM&amp;amp;feature=youtu.be A Snails Tale] von Jan Wurtmann&lt;br /&gt;
* [[/Nele#Animatic|Nele]]&lt;br /&gt;
* [[/Stepan Boldt#Animatic_Chicken_Fabrik|Stepan Boldt]]&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/55755636 &#039;&#039;Cowterspace&#039;&#039; Animatic v2] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
* [http://p123403.typo3server.info/wordpress/wp-content/uploads/2012/12/eggoyANDvinceANIMATIC.swf Animatic Eggoy&amp;amp;Vince] von Martin&lt;br /&gt;
*[https://vimeo.com/57597263 Good Luck] von Lou Gastardi&lt;br /&gt;
*[[/Ulrike Schmidt#Animatic|Ulrike Schmidt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Feedback &#039;&#039;(10.12.12)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Matthias Pick [http://www.uni-weimar.de/medien/wiki/images/Kritik_animatics.rtf Feedback]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fertiger Film &#039;&#039;(31.03.13)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[/Nele#Abschlussfilm|Nele]]&lt;br /&gt;
*[https://vimeo.com/62692862 Good Luck] von Lou Gastardi&lt;br /&gt;
*[[/Stepan Boldt#FLY|FLY von Stepan Boldt]]&lt;br /&gt;
*[[/Ulrike Schmidt#Abschlussfilm|taste experience | Ulrike Schmidt]]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=hwle721GM4s&amp;amp;feature=youtu.be Von einem der die Tür aufstößt um zu sehen was dahinter ist] vom Matthias Pick&lt;br /&gt;
*[https://vimeo.com/63291319 Cowterspace] von Tristan Weis&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SimplyRo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=ME:Animalation&amp;diff=49771</id>
		<title>ME:Animalation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=ME:Animalation&amp;diff=49771"/>
		<updated>2012-12-17T06:51:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SimplyRo: /* Übungen und Aufgaben */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[:Category:Projektmodul|Projektmodul]] &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lehrperson:&#039;&#039; Fabian Giessler&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Termin:&#039;&#039; Montags, 9:00 bis 12:15 Uhr&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ort:&#039;&#039; Bauhausstraße 15, der genaue Veranstaltungsort ist aus der folgenden Tabelle zu erschließen&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Termine==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-width: 1px; border-style: solid; border-color: #000&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Datum&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Ort&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Thema&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 15.10.12 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Kinosaal, 004&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Allgemeines zum Thema Animation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 16.10.12 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Stop Motion Studio, K01&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Puppenbau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 17.10.12 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Stop Motion Studio, K01&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Animation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 19.10.12 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Winuxpool, 102&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Anime Studio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 20.10.12 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Zeichenraum, 104&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Animieren mit Linetester, Legetrick/Zeichentrick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 22.10.12 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| -&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| selbstständiges Arbeiten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 29.10.12 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Zeichenraum, 104&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Praktische Übungen zur Animation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 05.11.12 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Zeichenraum, 104&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Referate, Charakterdesign&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 12.11.12 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Winux Pool, 102&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Präsentation Charakterdesign, Story, Storyboard, Animatic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 19.11.12 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| -&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Zeit zum Arbeiten am Storyboard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 26.11.12 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Winux Pool, 102&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Präsentation der Ideen, Ausarbeitung zum Animatic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 03.12.12, 12:00 Uhr &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Winux Pool, 102&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Präsentation der Animatics, Feedback und Umarbeitung der Animatics, Präsentation der überarbeiteten Animatics&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 10.12.12 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| -&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Zeit zum Animieren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 17.12.12&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Kinosaal, 004&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Präsentation aktuelle Animatics mit ersten Animationen, Filme gucken &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 07.01.13&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 21.01.13&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 28.01.13&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Der Stoff für einen Trickfilm ist nur dann für das Genre gerechtfertigt, wenn es auf einem reinen Trickfilmsetting fußt. Ein reines Trickfilmsetting bedeutet, dass sich die Idee nicht auch als Realfilm mit Schauspielern und Specialeffekts realisieren lässt. Trickfilmlegenden wie Walt Disney (Mickey Mouse) oder Chuck Jones (Loony tunes) haben dieses Konzept mitbegründet und es zieht sich durch sämtliche, erfolgreiche zeitgenössische Animationsfilme. Ihr Geheimnis: Tiere erleben Geschichten aus ungewöhnlichen Perspektiven. Tiere werden vermenschlicht und durchleben tierisch menschliche Abenteuer und Konflikte. Filme wie „Madagascar“, „Findet Nemo“ oder „Ice Age“ zeigen, was nur der Animationsfilm leisten kann. &lt;br /&gt;
Das Erzählen, aus ungewöhnlicher Perspektive und mit Tieren als Protagonisten, ist das Grundmotiv des Projektmoduls „ANIMALATION“.&lt;br /&gt;
Dass es natürlich als Einzelperson oder auch kleine Gruppe von Studenten nicht möglich ist, einen Arbeitsaufwand von 300 Mitarbeitern, die über 5 Jahre an einem Kinotrickfilm arbeiten, zu ersetzen, ist einleuchtend. Daher ist die Zielvorgabe, einen Kurztrickfilm von bis zu 90 Sekunden zu erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übungen und Aufgaben==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stop Motion Tutorium &#039;&#039;(17.10.12)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [http://p123403.typo3server.info/wordpress/wp-content/uploads/2012/11/wurmStopMotion.swf der Wurm mit der roten Schleife] von Christopher, Stepan &amp;amp; Martin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zeichentricktutorium &#039;&#039;(20.10.12)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/52884335 Jumping Ball] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Übung: 12 Animationsprinzipien &#039;&#039;(29.10.12)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/52898056 Straight Ahead &amp;amp; Pose to Pose] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
* [[/Nele#Animationsprinzip|Nele: straight forward/pose to pose]]&lt;br /&gt;
* [http://p123403.typo3server.info/wordpress/wp-content/uploads/2012/11/anticipation.swf anticipation] von Christopher, Stepan &amp;amp; Martin&lt;br /&gt;
* Matthias Pick [https://www.youtube.com/watch?v=ZPotcWWmsqw Exaggeration _Final Step]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Übung: Walking Cycle &#039;&#039;(05.11.12)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[/Stepan Boldt#Animationsaufgaben|Stepan Boldt]]&lt;br /&gt;
* [[Martin Pabsdorf]]&lt;br /&gt;
* [[/Nele#Basics_.C3.9Cbungen|Nele]]&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/52884334 Walking Cycle] und [https://vimeo.com/52884333 Jump] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
* Ulrike Schmidt [https://vimeo.com/53103969 Walking Cycle] [https://vimeo.com/53103968 Jump]&lt;br /&gt;
* Christopher Zimmer [https://vimeo.com/53407253 Walk Cycle] [https://vimeo.com/53407692 Diving Board]&lt;br /&gt;
* Matthias Pick [http://www.youtube.com/watch?v=ZpMIbq3WHhA Running#1] [https://www.youtube.com/watch?v=kMs7vT84AuE Running#2] [https://www.youtube.com/watch?v=cdQsZZA_zA0 Jumps]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Referate &#039;&#039;(05.11.12)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/15126262 Salesman Pete auf Vimeo] und die [https://docs.google.com/open?id=0B-MICG09yihYaEZ4THJpZHFXMFk Präsentation dazu] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
*S.Boldt: [https://www.youtube.com/watch?v=FFKvaLEPfCM At the Ends of the Earth] von [http://en.wikipedia.org/wiki/Konstantin_Bronzit Konstantin Bronzit]&lt;br /&gt;
*Nele: Piggeldy und Frederick - [http://www.youtube.com/watch?v=L_bmInl-JVE Frühling] - [http://www.youtube.com/watch?v=jIypMBg-nAY&amp;amp;feature=fvst Das Meer]&lt;br /&gt;
*Martin: [http://www.youtube.com/watch?v=oW9f04Dctz4 the cat came back] von Cordell Barker&lt;br /&gt;
*Matthias Pick: [http://www.youtube.com/watch?v=bPkyAuodqwk der fantastische Mr. Fox] von Wes Anderson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Character Design &#039;&#039;(12.11.12)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/53326878 &#039;&#039;Chamron&#039;&#039; (3D-Modell)] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
*[[/Nele#Characterdesign|Nele]]&lt;br /&gt;
* [[/Stepan Boldt#CHICKEN |Stepan Boldt]]&lt;br /&gt;
* Matthias Pick [http://matthiaspick.de/stuff/Harrison_matthiaspick.jpg Harrison]&lt;br /&gt;
*[[/Martin Pabsdorf#ModelSheetSJ|Martin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erste Storyboards &#039;&#039;(26.11.12)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://docs.google.com/open?id=0B-MICG09yihYNGpWQm9VMk1NLTA Storyboard als Präsentation] oder im [https://docs.google.com/open?id=0B-MICG09yihYd0FqbFRxSkFERnc DIN-A4-Format] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
* [[/Nele#Storyboards|Nele]]&lt;br /&gt;
* [[/Stepan Boldt#Storyboard|Stepan Boldt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Animatics &#039;&#039;(03.12.12)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=rcu6v7BJmeA Matthias Pick]&lt;br /&gt;
* [[/Nele#Animatic|Nele]]&lt;br /&gt;
* [[/Stepan Boldt#Animatic|Stepan Boldt]]&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/55755636 &#039;&#039;Cowterspace&#039;&#039; Animatic v2] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Feedback &#039;&#039;(10.12.12)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Matthias Pick [http://www.uni-weimar.de/medien/wiki/images/Kritik_animatics.rtf Feedback]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SimplyRo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=ME:Animalation&amp;diff=49770</id>
		<title>ME:Animalation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=ME:Animalation&amp;diff=49770"/>
		<updated>2012-12-17T06:51:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SimplyRo: /* Übungen und Aufgaben */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[:Category:Projektmodul|Projektmodul]] &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lehrperson:&#039;&#039; Fabian Giessler&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Termin:&#039;&#039; Montags, 9:00 bis 12:15 Uhr&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ort:&#039;&#039; Bauhausstraße 15, der genaue Veranstaltungsort ist aus der folgenden Tabelle zu erschließen&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Termine==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-width: 1px; border-style: solid; border-color: #000&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Datum&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Ort&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Thema&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 15.10.12 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Kinosaal, 004&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Allgemeines zum Thema Animation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 16.10.12 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Stop Motion Studio, K01&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Puppenbau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 17.10.12 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Stop Motion Studio, K01&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Animation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 19.10.12 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Winuxpool, 102&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Anime Studio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 20.10.12 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Zeichenraum, 104&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Animieren mit Linetester, Legetrick/Zeichentrick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 22.10.12 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| -&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| selbstständiges Arbeiten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 29.10.12 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Zeichenraum, 104&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Praktische Übungen zur Animation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 05.11.12 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Zeichenraum, 104&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Referate, Charakterdesign&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 12.11.12 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Winux Pool, 102&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Präsentation Charakterdesign, Story, Storyboard, Animatic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 19.11.12 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| -&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Zeit zum Arbeiten am Storyboard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 26.11.12 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Winux Pool, 102&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Präsentation der Ideen, Ausarbeitung zum Animatic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 03.12.12, 12:00 Uhr &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Winux Pool, 102&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Präsentation der Animatics, Feedback und Umarbeitung der Animatics, Präsentation der überarbeiteten Animatics&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 10.12.12 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| -&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Zeit zum Animieren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 17.12.12&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Präsentation aktuelle Animatics mit ersten Animationen, Filme gucken &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 07.01.13&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Der Stoff für einen Trickfilm ist nur dann für das Genre gerechtfertigt, wenn es auf einem reinen Trickfilmsetting fußt. Ein reines Trickfilmsetting bedeutet, dass sich die Idee nicht auch als Realfilm mit Schauspielern und Specialeffekts realisieren lässt. Trickfilmlegenden wie Walt Disney (Mickey Mouse) oder Chuck Jones (Loony tunes) haben dieses Konzept mitbegründet und es zieht sich durch sämtliche, erfolgreiche zeitgenössische Animationsfilme. Ihr Geheimnis: Tiere erleben Geschichten aus ungewöhnlichen Perspektiven. Tiere werden vermenschlicht und durchleben tierisch menschliche Abenteuer und Konflikte. Filme wie „Madagascar“, „Findet Nemo“ oder „Ice Age“ zeigen, was nur der Animationsfilm leisten kann. &lt;br /&gt;
Das Erzählen, aus ungewöhnlicher Perspektive und mit Tieren als Protagonisten, ist das Grundmotiv des Projektmoduls „ANIMALATION“.&lt;br /&gt;
Dass es natürlich als Einzelperson oder auch kleine Gruppe von Studenten nicht möglich ist, einen Arbeitsaufwand von 300 Mitarbeitern, die über 5 Jahre an einem Kinotrickfilm arbeiten, zu ersetzen, ist einleuchtend. Daher ist die Zielvorgabe, einen Kurztrickfilm von bis zu 90 Sekunden zu erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übungen und Aufgaben==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stop Motion Tutorium &#039;&#039;(17.10.12)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [http://p123403.typo3server.info/wordpress/wp-content/uploads/2012/11/wurmStopMotion.swf der Wurm mit der roten Schleife] von Christopher, Stepan &amp;amp; Martin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zeichentricktutorium &#039;&#039;(20.10.12)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/52884335 Jumping Ball] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Übung: 12 Animationsprinzipien &#039;&#039;(29.10.12)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/52898056 Straight Ahead &amp;amp; Pose to Pose] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
* [[/Nele#Animationsprinzip|Nele: straight forward/pose to pose]]&lt;br /&gt;
* [http://p123403.typo3server.info/wordpress/wp-content/uploads/2012/11/anticipation.swf anticipation] von Christopher, Stepan &amp;amp; Martin&lt;br /&gt;
* Matthias Pick [https://www.youtube.com/watch?v=ZPotcWWmsqw Exaggeration _Final Step]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Übung: Walking Cycle &#039;&#039;(05.11.12)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[/Stepan Boldt#Animationsaufgaben|Stepan Boldt]]&lt;br /&gt;
* [[Martin Pabsdorf]]&lt;br /&gt;
* [[/Nele#Basics_.C3.9Cbungen|Nele]]&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/52884334 Walking Cycle] und [https://vimeo.com/52884333 Jump] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
* Ulrike Schmidt [https://vimeo.com/53103969 Walking Cycle] [https://vimeo.com/53103968 Jump]&lt;br /&gt;
* Christopher Zimmer [https://vimeo.com/53407253 Walk Cycle] [https://vimeo.com/53407692 Diving Board]&lt;br /&gt;
* Matthias Pick [http://www.youtube.com/watch?v=ZpMIbq3WHhA Running#1] [https://www.youtube.com/watch?v=kMs7vT84AuE Running#2] [https://www.youtube.com/watch?v=cdQsZZA_zA0 Jumps]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Referate &#039;&#039;(05.11.12)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/15126262 Salesman Pete auf Vimeo] und die [https://docs.google.com/open?id=0B-MICG09yihYaEZ4THJpZHFXMFk Präsentation dazu] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
*S.Boldt: [https://www.youtube.com/watch?v=FFKvaLEPfCM At the Ends of the Earth] von [http://en.wikipedia.org/wiki/Konstantin_Bronzit Konstantin Bronzit]&lt;br /&gt;
*Nele: Piggeldy und Frederick - [http://www.youtube.com/watch?v=L_bmInl-JVE Frühling] - [http://www.youtube.com/watch?v=jIypMBg-nAY&amp;amp;feature=fvst Das Meer]&lt;br /&gt;
*Martin: [http://www.youtube.com/watch?v=oW9f04Dctz4 the cat came back] von Cordell Barker&lt;br /&gt;
*Matthias Pick: [http://www.youtube.com/watch?v=bPkyAuodqwk der fantastische Mr. Fox] von Wes Anderson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Character Design &#039;&#039;(12.11.12)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/53326878 &#039;&#039;Chamron&#039;&#039; (3D-Modell)] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
*[[/Nele#Characterdesign|Nele]]&lt;br /&gt;
* [[/Stepan Boldt#CHICKEN |Stepan Boldt]]&lt;br /&gt;
* Matthias Pick [http://matthiaspick.de/stuff/Harrison_matthiaspick.jpg Harrison]&lt;br /&gt;
*[[/Martin Pabsdorf#ModelSheetSJ|Martin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erste Storyboards &#039;&#039;(26.11.12)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://docs.google.com/open?id=0B-MICG09yihYNGpWQm9VMk1NLTA Storyboard als Präsentation] oder im [https://docs.google.com/open?id=0B-MICG09yihYd0FqbFRxSkFERnc DIN-A4-Format] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
* [[/Nele#Storyboards|Nele]]&lt;br /&gt;
* [[/Stepan Boldt#Storyboard|Stepan Boldt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Animatics &#039;&#039;(03.12.12)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=rcu6v7BJmeA Matthias Pick]&lt;br /&gt;
* [[/Nele#Animatic|Nele]]&lt;br /&gt;
* [[/Stepan Boldt#Animatic|Stepan Boldt]]&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/55755636 &#039;&#039;Cowterspace Animatic v2&#039;&#039;] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Feedback &#039;&#039;(10.12.12)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Matthias Pick [http://www.uni-weimar.de/medien/wiki/images/Kritik_animatics.rtf Feedback]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SimplyRo</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=ME:Animalation&amp;diff=48162</id>
		<title>ME:Animalation</title>
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		<updated>2012-11-26T06:24:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SimplyRo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[:Category:Projektmodul|Projektmodul]] &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lehrperson:&#039;&#039; Fabian Giessler&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Termin:&#039;&#039; Montags, 9:00 bis 12:15 Uhr&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ort:&#039;&#039; Bauhausstraße 15, der genaue Veranstaltungsort ist aus der folgenden Tabelle zu erschließen&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Termine==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-width: 1px; border-style: solid; border-color: #000&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Datum&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Ort&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Thema&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Kinosaal, 004&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Allgemeines zum Thema Animation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 16.10.12 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Stop Motion Studio, K01&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Puppenbau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 17.10.12 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Stop Motion Studio, K01&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Animation&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 19.10.12 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Winuxpool, 102&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Anime Studio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Animieren mit Linetester, Legetrick/Zeichentrick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 22.10.12 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| -&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| selbstständiges Arbeiten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 29.10.12 &lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Praktische Übungen zur Animation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 05.11.12 &lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Referate, Charakterdesign&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 12.11.12 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Winux Pool, 102&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Präsentation Charakterdesign, Story, Storyboard, Animatic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 19.11.12 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| -&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Zeit zum Arbeiten am Storyboard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 26.11.12 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Winux Pool, 102&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Präsentation der Ideen, Ausarbeitung zum Animatic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 03.12.12, 12:00 Uhr &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Winux Pool, 102&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Präsentation der Animatics, Feedback und Umarbeitung der Animatics, Präsentation der überarbeiteten Animatics&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 10.12.12 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| -&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Zeit zum Animieren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 17.12.12&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Kinosaal, 004&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Präsentation aktuelle Animatics mit ersten Animationen, Filme gucken &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 07.01.13&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 14.01.13&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 21.01.13&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 28.01.13&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Der Stoff für einen Trickfilm ist nur dann für das Genre gerechtfertigt, wenn es auf einem reinen Trickfilmsetting fußt. Ein reines Trickfilmsetting bedeutet, dass sich die Idee nicht auch als Realfilm mit Schauspielern und Specialeffekts realisieren lässt. Trickfilmlegenden wie Walt Disney (Mickey Mouse) oder Chuck Jones (Loony tunes) haben dieses Konzept mitbegründet und es zieht sich durch sämtliche, erfolgreiche zeitgenössische Animationsfilme. Ihr Geheimnis: Tiere erleben Geschichten aus ungewöhnlichen Perspektiven. Tiere werden vermenschlicht und durchleben tierisch menschliche Abenteuer und Konflikte. Filme wie „Madagascar“, „Findet Nemo“ oder „Ice Age“ zeigen, was nur der Animationsfilm leisten kann. &lt;br /&gt;
Das Erzählen, aus ungewöhnlicher Perspektive und mit Tieren als Protagonisten, ist das Grundmotiv des Projektmoduls „ANIMALATION“.&lt;br /&gt;
Dass es natürlich als Einzelperson oder auch kleine Gruppe von Studenten nicht möglich ist, einen Arbeitsaufwand von 300 Mitarbeitern, die über 5 Jahre an einem Kinotrickfilm arbeiten, zu ersetzen, ist einleuchtend. Daher ist die Zielvorgabe, einen Kurztrickfilm von bis zu 90 Sekunden zu erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übungen und Aufgaben==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stop Motion Tutorium &#039;&#039;(17.10.12)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [http://p123403.typo3server.info/wordpress/wp-content/uploads/2012/11/wurmStopMotion.swf der Wurm mit der roten Schleife] von Christopher, Stepan &amp;amp; Martin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zeichentricktutorium &#039;&#039;(20.10.12)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/52884335 Jumping Ball] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Übung: 12 Animationsprinzipien &#039;&#039;(29.10.12)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/52898056 Straight Ahead &amp;amp; Pose to Pose] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
* [[/Nele#Animationsprinzip|Nele: straight forward/pose to pose]]&lt;br /&gt;
* [http://p123403.typo3server.info/wordpress/wp-content/uploads/2012/11/anticipation.swf anticipation] von Christopher, Stepan &amp;amp; Martin&lt;br /&gt;
* Matthias Pick [https://www.youtube.com/watch?v=ZPotcWWmsqw Exaggeration _Final Step]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Übung: Walking Cycle &#039;&#039;(05.11.12)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Stepan Boldt]]&lt;br /&gt;
* [[Martin Pabsdorf]]&lt;br /&gt;
* [[/Nele#Basics_.C3.9Cbungen|Nele]]&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/52884334 Walking Cycle] und [https://vimeo.com/52884333 Jump] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
* Ulrike Schmidt [https://vimeo.com/53103969 Walking Cycle] [https://vimeo.com/53103968 Jump]&lt;br /&gt;
* Christopher Zimmer [https://vimeo.com/53407253 Walk Cycle] [https://vimeo.com/53407692 Diving Board]&lt;br /&gt;
* Matthias Pick [http://www.youtube.com/watch?v=ZpMIbq3WHhA Running#1] [https://www.youtube.com/watch?v=kMs7vT84AuE Running#2] [https://www.youtube.com/watch?v=cdQsZZA_zA0 Jumps]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Referate &#039;&#039;(05.11.12)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/15126262 Salesman Pete auf Vimeo] und die [https://docs.google.com/open?id=0B-MICG09yihYaEZ4THJpZHFXMFk Präsentation dazu] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
*S.Boldt: [https://www.youtube.com/watch?v=FFKvaLEPfCM At the Ends of the Earth] von [http://en.wikipedia.org/wiki/Konstantin_Bronzit Konstantin Bronzit]&lt;br /&gt;
*Nele: Piggeldy und Frederick - [http://www.youtube.com/watch?v=L_bmInl-JVE Frühling] - [http://www.youtube.com/watch?v=jIypMBg-nAY&amp;amp;feature=fvst Das Meer]&lt;br /&gt;
*Martin: [http://www.youtube.com/watch?v=oW9f04Dctz4 the cat came back] von Cordell Barker&lt;br /&gt;
*Matthias Pick: [http://www.youtube.com/watch?v=bPkyAuodqwk der fantastische Mr. Fox] von Wes Anderson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Character Design &#039;&#039;(12.11.12)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/53326878 &#039;&#039;Chamron&#039;&#039; (3D-Modell)] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
*[[/Nele#Characterdesign|Nele]]&lt;br /&gt;
* [[Stepan Boldt]]&lt;br /&gt;
* Matthias Pick [http://matthiaspick.de/stuff/Harrison_matthiaspick.jpg Harrison]&lt;br /&gt;
*[[/Martin Pabsdorf#ModelSheetSJ|Martin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erste Storyboards &#039;&#039;(26.11.12)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://docs.google.com/open?id=0B-MICG09yihYNGpWQm9VMk1NLTA Storyboard als Präsentation] oder im [https://docs.google.com/open?id=0B-MICG09yihYd0FqbFRxSkFERnc DIN-A4-Format] von Tristan Weis&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SimplyRo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=ME:Animalation&amp;diff=48161</id>
		<title>ME:Animalation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=ME:Animalation&amp;diff=48161"/>
		<updated>2012-11-26T06:23:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SimplyRo: /* Übungen und Aufgaben */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[:Category:Projektmodul|Projektmodul]] &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lehrperson:&#039;&#039; Fabian Giessler&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Termin:&#039;&#039; Montags, 9:00 bis 12:15 Uhr&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ort:&#039;&#039; Bauhausstraße 15, der genaue Veranstaltungsort ist aus der folgenden Tabelle zu erschließen&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Termine==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-width: 1px; border-style: solid; border-color: #000&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Datum&lt;br /&gt;
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! style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Thema&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 15.10.12 &lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Allgemeines zum Thema Animation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Puppenbau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Animation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 21.01.13&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 28.01.13&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Der Stoff für einen Trickfilm ist nur dann für das Genre gerechtfertigt, wenn es auf einem reinen Trickfilmsetting fußt. Ein reines Trickfilmsetting bedeutet, dass sich die Idee nicht auch als Realfilm mit Schauspielern und Specialeffekts realisieren lässt. Trickfilmlegenden wie Walt Disney (Mickey Mouse) oder Chuck Jones (Loony tunes) haben dieses Konzept mitbegründet und es zieht sich durch sämtliche, erfolgreiche zeitgenössische Animationsfilme. Ihr Geheimnis: Tiere erleben Geschichten aus ungewöhnlichen Perspektiven. Tiere werden vermenschlicht und durchleben tierisch menschliche Abenteuer und Konflikte. Filme wie „Madagascar“, „Findet Nemo“ oder „Ice Age“ zeigen, was nur der Animationsfilm leisten kann. &lt;br /&gt;
Das Erzählen, aus ungewöhnlicher Perspektive und mit Tieren als Protagonisten, ist das Grundmotiv des Projektmoduls „ANIMALATION“.&lt;br /&gt;
Dass es natürlich als Einzelperson oder auch kleine Gruppe von Studenten nicht möglich ist, einen Arbeitsaufwand von 300 Mitarbeitern, die über 5 Jahre an einem Kinotrickfilm arbeiten, zu ersetzen, ist einleuchtend. Daher ist die Zielvorgabe, einen Kurztrickfilm von bis zu 90 Sekunden zu erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übungen und Aufgaben==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stop Motion Tutorium &#039;&#039;(17.10.12)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [http://p123403.typo3server.info/wordpress/wp-content/uploads/2012/11/wurmStopMotion.swf der Wurm mit der roten Schleife] von Christopher, Stepan &amp;amp; Martin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zeichentricktutorium &#039;&#039;(20.10.12)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/52884335 Jumping Ball] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Übung: 12 Animationsprinzipien &#039;&#039;(29.10.12)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/52898056 Straight Ahead &amp;amp; Pose to Pose] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
* [[/Nele#Animationsprinzip|Nele: straight forward/pose to pose]]&lt;br /&gt;
* [http://p123403.typo3server.info/wordpress/wp-content/uploads/2012/11/anticipation.swf anticipation] von Christopher, Stepan &amp;amp; Martin&lt;br /&gt;
* Matthias Pick [https://www.youtube.com/watch?v=ZPotcWWmsqw Exaggeration _Final Step]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Übung: Walking Cycle &#039;&#039;(05.11.12)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Stepan Boldt]]&lt;br /&gt;
* [[Martin Pabsdorf]]&lt;br /&gt;
* [[/Nele#Basics_.C3.9Cbungen|Nele]]&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/52884334 Walking Cycle] und [https://vimeo.com/52884333 Jump] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
* Ulrike Schmidt [https://vimeo.com/53103969 Walking Cycle] [https://vimeo.com/53103968 Jump]&lt;br /&gt;
* Christopher Zimmer [https://vimeo.com/53407253 Walk Cycle] [https://vimeo.com/53407692 Diving Board]&lt;br /&gt;
* Matthias Pick [http://www.youtube.com/watch?v=ZpMIbq3WHhA Running#1] [https://www.youtube.com/watch?v=kMs7vT84AuE Running#2] [https://www.youtube.com/watch?v=cdQsZZA_zA0 Jumps]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Referate &#039;&#039;(05.11.12)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/15126262 Salesman Pete auf Vimeo] und die [https://docs.google.com/open?id=0B-MICG09yihYaEZ4THJpZHFXMFk Präsentation dazu] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
*S.Boldt: [https://www.youtube.com/watch?v=FFKvaLEPfCM At the Ends of the Earth] von [http://en.wikipedia.org/wiki/Konstantin_Bronzit Konstantin Bronzit]&lt;br /&gt;
*Nele: Piggeldy und Frederick - [http://www.youtube.com/watch?v=L_bmInl-JVE Frühling] - [http://www.youtube.com/watch?v=jIypMBg-nAY&amp;amp;feature=fvst Das Meer]&lt;br /&gt;
*Martin: [http://www.youtube.com/watch?v=oW9f04Dctz4 the cat came back] von Cordell Barker&lt;br /&gt;
*Matthias Pick: [http://www.youtube.com/watch?v=bPkyAuodqwk der fantastische Mr. Fox] von Wes Anderson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Character Design &#039;&#039;(12.11.12)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/53326878 &#039;&#039;Chamron&#039;&#039; (3D-Modell)] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
*[[/Nele#Characterdesign|Nele]]&lt;br /&gt;
* [[Stepan Boldt]]&lt;br /&gt;
* Matthias Pick [http://matthiaspick.de/stuff/Harrison_matthiaspick.jpg Harrison]&lt;br /&gt;
*[[/Martin Pabsdorf#ModelSheetSJ|Martin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erste Storyboards &#039;&#039;(26.11.12)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://docs.google.com/open?id=0B-MICG09yihYNGpWQm9VMk1NLTA Storyboard als Präsentation] oder [https://docs.google.com/open?id=0B-MICG09yihYd0FqbFRxSkFERnc DIN-A4-Format] von Tristan Weis&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SimplyRo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=ME:Fulldome_1x1:_A_Guide_To_Fulldome_Production&amp;diff=47641</id>
		<title>ME:Fulldome 1x1: A Guide To Fulldome Production</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=ME:Fulldome_1x1:_A_Guide_To_Fulldome_Production&amp;diff=47641"/>
		<updated>2012-11-20T13:33:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SimplyRo: /* Referate */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Bachelor-[[:Category:Werkmodul|Werkmodul]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dozent:&#039;&#039; André Wünscher&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bewertung:&#039;&#039; 2 [[SWS]], 6 [[ECTS]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ort:&#039;&#039; Bauhausstraße 15 PC-Pool 102&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Erster Termin:&#039;&#039; 16.10.2012&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beschreibung&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die digitale Ganzkuppelprojektion (engl.: Fulldome) ist ein aufstrebendes immersives Medium. Während in der heutigen Medien-Mainstream immer noch auf zweidimensionale, planare Flächen gesetzt wird, etabliert sich in einer wachsenden Nische. Die dreidimensionale Form der Kuppel und bietet zu Surround Sound auch die nötige Surround Vision. &lt;br /&gt;
In diesem Kurs wollen wir das nötige Wissen vermitteln, Fulldome-Inhalte selbstständig produzieren zu können. Wir entwickeln gemeinsam in der Gruppe einen praktisch anwendbaren Workflow vom Konzept bis zum fertigen Fulldome-Film.&lt;br /&gt;
Inhaltlich möchten wir uns gern am Thema des nächsten FullDome Festivals 2013 orientieren, welches den Titel „Ornamental Dances“ tragen soll, ein Tribut an Jugendstil und Art Déco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;description&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The digital all-dome projection (FullDome) is an emerging immersive medium. While today&#039;s mainstream media still set on two-dimensional, planar surfaces, Fulldome is a growing niche. The three-dimensional shape of the dome provides surround vision to the already established surround sound.&lt;br /&gt;
In this course we want to impart the necessary knowledge to be able to produce full-dome content independently. We develop a practically approach in the group for a workflow from concept to finished full-dome film.&lt;br /&gt;
Content maybe developed based on the Theme of the next Full Dome Festival 2013, which will be titled &amp;quot;Ornamental Dances,&amp;quot; a tribute to Art Nouveau and Art Deco.&lt;br /&gt;
The course will be taught in German and English.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Projekte==&lt;br /&gt;
==Referate==&lt;br /&gt;
* [https://docs.google.com/file/d/0B-MICG09yihYZnM4bkJsaE16NlU/edit Jugend (Zeitschrift)] von Tristan Weis, dazugehörige Quelle: [http://www.jugend-wochenschrift.de/index.php?id=24 Archiv der Zeitschrift]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==course dates==&lt;br /&gt;
*16.10.2012, 13:30 Uhr&lt;br /&gt;
*23.10.2012, 13:30 Uhr&lt;br /&gt;
*30.10.2012, 13:30 Uhr&lt;br /&gt;
*06.11.2012, 13:30 Uhr&lt;br /&gt;
*13.11.2012, 13:30 Uhr&lt;br /&gt;
*20.11.2012, 13:30 Uhr&lt;br /&gt;
*27.11.2012, 13:30 Uhr&lt;br /&gt;
*04.12.2012, 13:30 Uhr&lt;br /&gt;
*18.12.2012, 13:30 Uhr&lt;br /&gt;
*08.01.2013, 13:30 Uhr&lt;br /&gt;
*15.01.2013, 13:30 Uhr&lt;br /&gt;
*22.01.2013, 13:30 Uhr&lt;br /&gt;
*29.01.2013, 13:30 Uhr&lt;br /&gt;
*05.02.2013, 13:30 Uhr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==special dates==&lt;br /&gt;
23.11.2013 Workshop Fraunhofer IDMT (SpatialSound Wave)&lt;br /&gt;
24.11.2013 Workshop Zeiss AG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19.02.2013 Abgabe für Bewertung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23.04.2013 Deadline Fulldome Festival (Students)&lt;br /&gt;
29.05.2013 Beginn FullDome Festival (Zeiss Planetarium Jena)&lt;br /&gt;
01.06.2013 Festival Gala (Ende des Festivals)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== General Fulldome-Wiki===&lt;br /&gt;
*[[ME:Fulldome]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Fulldome]]&lt;br /&gt;
[[Category:3D]]&lt;br /&gt;
[[Category:André Wünscher]]&lt;br /&gt;
[[Category:Immersive Medien]]&lt;br /&gt;
[[Category:Werkmodul]]&lt;br /&gt;
[[Category:WS12]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SimplyRo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=ME:Fulldome_1x1:_A_Guide_To_Fulldome_Production&amp;diff=47640</id>
		<title>ME:Fulldome 1x1: A Guide To Fulldome Production</title>
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		<updated>2012-11-20T13:32:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SimplyRo: /* Referate */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Bachelor-[[:Category:Werkmodul|Werkmodul]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dozent:&#039;&#039; André Wünscher&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bewertung:&#039;&#039; 2 [[SWS]], 6 [[ECTS]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ort:&#039;&#039; Bauhausstraße 15 PC-Pool 102&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Erster Termin:&#039;&#039; 16.10.2012&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beschreibung&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die digitale Ganzkuppelprojektion (engl.: Fulldome) ist ein aufstrebendes immersives Medium. Während in der heutigen Medien-Mainstream immer noch auf zweidimensionale, planare Flächen gesetzt wird, etabliert sich in einer wachsenden Nische. Die dreidimensionale Form der Kuppel und bietet zu Surround Sound auch die nötige Surround Vision. &lt;br /&gt;
In diesem Kurs wollen wir das nötige Wissen vermitteln, Fulldome-Inhalte selbstständig produzieren zu können. Wir entwickeln gemeinsam in der Gruppe einen praktisch anwendbaren Workflow vom Konzept bis zum fertigen Fulldome-Film.&lt;br /&gt;
Inhaltlich möchten wir uns gern am Thema des nächsten FullDome Festivals 2013 orientieren, welches den Titel „Ornamental Dances“ tragen soll, ein Tribut an Jugendstil und Art Déco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;description&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The digital all-dome projection (FullDome) is an emerging immersive medium. While today&#039;s mainstream media still set on two-dimensional, planar surfaces, Fulldome is a growing niche. The three-dimensional shape of the dome provides surround vision to the already established surround sound.&lt;br /&gt;
In this course we want to impart the necessary knowledge to be able to produce full-dome content independently. We develop a practically approach in the group for a workflow from concept to finished full-dome film.&lt;br /&gt;
Content maybe developed based on the Theme of the next Full Dome Festival 2013, which will be titled &amp;quot;Ornamental Dances,&amp;quot; a tribute to Art Nouveau and Art Deco.&lt;br /&gt;
The course will be taught in German and English.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Projekte==&lt;br /&gt;
==Referate==&lt;br /&gt;
* [https://docs.google.com/file/d/0B-MICG09yihYZnM4bkJsaE16NlU/edit Jugend (Zeitschrift)] von Tristan Weis, dazugehörig: [http://www.jugend-wochenschrift.de/index.php?id=24 Archiv der Zeitschrift]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==course dates==&lt;br /&gt;
*16.10.2012, 13:30 Uhr&lt;br /&gt;
*23.10.2012, 13:30 Uhr&lt;br /&gt;
*30.10.2012, 13:30 Uhr&lt;br /&gt;
*06.11.2012, 13:30 Uhr&lt;br /&gt;
*13.11.2012, 13:30 Uhr&lt;br /&gt;
*20.11.2012, 13:30 Uhr&lt;br /&gt;
*27.11.2012, 13:30 Uhr&lt;br /&gt;
*04.12.2012, 13:30 Uhr&lt;br /&gt;
*18.12.2012, 13:30 Uhr&lt;br /&gt;
*08.01.2013, 13:30 Uhr&lt;br /&gt;
*15.01.2013, 13:30 Uhr&lt;br /&gt;
*22.01.2013, 13:30 Uhr&lt;br /&gt;
*29.01.2013, 13:30 Uhr&lt;br /&gt;
*05.02.2013, 13:30 Uhr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==special dates==&lt;br /&gt;
23.11.2013 Workshop Fraunhofer IDMT (SpatialSound Wave)&lt;br /&gt;
24.11.2013 Workshop Zeiss AG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19.02.2013 Abgabe für Bewertung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23.04.2013 Deadline Fulldome Festival (Students)&lt;br /&gt;
29.05.2013 Beginn FullDome Festival (Zeiss Planetarium Jena)&lt;br /&gt;
01.06.2013 Festival Gala (Ende des Festivals)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== General Fulldome-Wiki===&lt;br /&gt;
*[[ME:Fulldome]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Fulldome]]&lt;br /&gt;
[[Category:3D]]&lt;br /&gt;
[[Category:André Wünscher]]&lt;br /&gt;
[[Category:Immersive Medien]]&lt;br /&gt;
[[Category:Werkmodul]]&lt;br /&gt;
[[Category:WS12]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SimplyRo</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>ME:Fulldome 1x1: A Guide To Fulldome Production</title>
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		<updated>2012-11-20T13:30:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SimplyRo: /* Referate */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Bachelor-[[:Category:Werkmodul|Werkmodul]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dozent:&#039;&#039; André Wünscher&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bewertung:&#039;&#039; 2 [[SWS]], 6 [[ECTS]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ort:&#039;&#039; Bauhausstraße 15 PC-Pool 102&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Erster Termin:&#039;&#039; 16.10.2012&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beschreibung&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die digitale Ganzkuppelprojektion (engl.: Fulldome) ist ein aufstrebendes immersives Medium. Während in der heutigen Medien-Mainstream immer noch auf zweidimensionale, planare Flächen gesetzt wird, etabliert sich in einer wachsenden Nische. Die dreidimensionale Form der Kuppel und bietet zu Surround Sound auch die nötige Surround Vision. &lt;br /&gt;
In diesem Kurs wollen wir das nötige Wissen vermitteln, Fulldome-Inhalte selbstständig produzieren zu können. Wir entwickeln gemeinsam in der Gruppe einen praktisch anwendbaren Workflow vom Konzept bis zum fertigen Fulldome-Film.&lt;br /&gt;
Inhaltlich möchten wir uns gern am Thema des nächsten FullDome Festivals 2013 orientieren, welches den Titel „Ornamental Dances“ tragen soll, ein Tribut an Jugendstil und Art Déco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;description&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The digital all-dome projection (FullDome) is an emerging immersive medium. While today&#039;s mainstream media still set on two-dimensional, planar surfaces, Fulldome is a growing niche. The three-dimensional shape of the dome provides surround vision to the already established surround sound.&lt;br /&gt;
In this course we want to impart the necessary knowledge to be able to produce full-dome content independently. We develop a practically approach in the group for a workflow from concept to finished full-dome film.&lt;br /&gt;
Content maybe developed based on the Theme of the next Full Dome Festival 2013, which will be titled &amp;quot;Ornamental Dances,&amp;quot; a tribute to Art Nouveau and Art Deco.&lt;br /&gt;
The course will be taught in German and English.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Projekte==&lt;br /&gt;
==Referate==&lt;br /&gt;
* [https://docs.google.com/file/d/0B-MICG09yihYZnM4bkJsaE16NlU/edit Jugend (Zeitschrift)] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==course dates==&lt;br /&gt;
*16.10.2012, 13:30 Uhr&lt;br /&gt;
*23.10.2012, 13:30 Uhr&lt;br /&gt;
*30.10.2012, 13:30 Uhr&lt;br /&gt;
*06.11.2012, 13:30 Uhr&lt;br /&gt;
*13.11.2012, 13:30 Uhr&lt;br /&gt;
*20.11.2012, 13:30 Uhr&lt;br /&gt;
*27.11.2012, 13:30 Uhr&lt;br /&gt;
*04.12.2012, 13:30 Uhr&lt;br /&gt;
*18.12.2012, 13:30 Uhr&lt;br /&gt;
*08.01.2013, 13:30 Uhr&lt;br /&gt;
*15.01.2013, 13:30 Uhr&lt;br /&gt;
*22.01.2013, 13:30 Uhr&lt;br /&gt;
*29.01.2013, 13:30 Uhr&lt;br /&gt;
*05.02.2013, 13:30 Uhr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==special dates==&lt;br /&gt;
23.11.2013 Workshop Fraunhofer IDMT (SpatialSound Wave)&lt;br /&gt;
24.11.2013 Workshop Zeiss AG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19.02.2013 Abgabe für Bewertung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23.04.2013 Deadline Fulldome Festival (Students)&lt;br /&gt;
29.05.2013 Beginn FullDome Festival (Zeiss Planetarium Jena)&lt;br /&gt;
01.06.2013 Festival Gala (Ende des Festivals)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== General Fulldome-Wiki===&lt;br /&gt;
*[[ME:Fulldome]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Fulldome]]&lt;br /&gt;
[[Category:3D]]&lt;br /&gt;
[[Category:André Wünscher]]&lt;br /&gt;
[[Category:Immersive Medien]]&lt;br /&gt;
[[Category:Werkmodul]]&lt;br /&gt;
[[Category:WS12]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SimplyRo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=ME:Animalation&amp;diff=47414</id>
		<title>ME:Animalation</title>
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		<updated>2012-11-15T14:16:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SimplyRo: /* Übungen und Aufgaben */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[:Category:Projektmodul|Projektmodul]] &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lehrperson:&#039;&#039; Fabian Giessler&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Termin:&#039;&#039; Montags, 9:00 bis 12:15 Uhr&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ort:&#039;&#039; Bauhausstraße 15, der genaue Veranstaltungsort ist aus der folgenden Tabelle zu erschließen&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Termine==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-width: 1px; border-style: solid; border-color: #000&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Datum&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Ort&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Thema&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 15.10.12 &lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Allgemeines zum Thema Animation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 16.10.12 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Stop Motion Studio, K01&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Puppenbau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 17.10.12 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Stop Motion Studio, K01&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Animation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 19.10.12 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Winuxpool, 102&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Animieren mit Linetester, Legetrick/Zeichentrick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 22.10.12 &lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| selbstständiges Arbeiten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Praktische Übungen zur Animation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 05.11.12 &lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Präsentation Charakterdesign, Story, Storyboard, Animatic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Präsentation der Ideen, Ausarbeitung zum Animatic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 03.12.12, 12:00 Uhr &lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Präsentation der Animatics, Feedback und Umarbeitung der Animatics, Präsentation der überarbeiteten Animatics&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 10.12.12 &lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Zeit zum Animieren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 17.12.12&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Kinosaal, 004&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Präsentation aktuelle Animatics mit ersten Animationen, Filme gucken &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 07.01.13&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Der Stoff für einen Trickfilm ist nur dann für das Genre gerechtfertigt, wenn es auf einem reinen Trickfilmsetting fußt. Ein reines Trickfilmsetting bedeutet, dass sich die Idee nicht auch als Realfilm mit Schauspielern und Specialeffekts realisieren lässt. Trickfilmlegenden wie Walt Disney (Mickey Mouse) oder Chuck Jones (Loony tunes) haben dieses Konzept mitbegründet und es zieht sich durch sämtliche, erfolgreiche zeitgenössische Animationsfilme. Ihr Geheimnis: Tiere erleben Geschichten aus ungewöhnlichen Perspektiven. Tiere werden vermenschlicht und durchleben tierisch menschliche Abenteuer und Konflikte. Filme wie „Madagascar“, „Findet Nemo“ oder „Ice Age“ zeigen, was nur der Animationsfilm leisten kann. &lt;br /&gt;
Das Erzählen, aus ungewöhnlicher Perspektive und mit Tieren als Protagonisten, ist das Grundmotiv des Projektmoduls „ANIMALATION“.&lt;br /&gt;
Dass es natürlich als Einzelperson oder auch kleine Gruppe von Studenten nicht möglich ist, einen Arbeitsaufwand von 300 Mitarbeitern, die über 5 Jahre an einem Kinotrickfilm arbeiten, zu ersetzen, ist einleuchtend. Daher ist die Zielvorgabe, einen Kurztrickfilm von bis zu 90 Sekunden zu erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übungen und Aufgaben==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stop Motion Tutorium &#039;&#039;(17.10.12)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [http://p123403.typo3server.info/wordpress/wp-content/uploads/2012/11/wurmStopMotion.swf der Wurm mit der roten Schleife] von Christopher, Stepan &amp;amp; Martin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zeichentricktutorium &#039;&#039;(20.10.12)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/52884335 Jumping Ball] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Übung: 12 Animationsprinzipien &#039;&#039;(29.10.12)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/52898056 Straight Ahead &amp;amp; Pose to Pose] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
* [[/Nele#Animationsprinzip|Nele: straight forward/pose to pose]]&lt;br /&gt;
* [http://p123403.typo3server.info/wordpress/wp-content/uploads/2012/11/anticipation.swf anticipation] von Christopher, Stepan &amp;amp; Martin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Übung: Walking Cycle &#039;&#039;(05.11.12)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Stepan Boldt]]&lt;br /&gt;
* [[Martin Pabsdorf]]&lt;br /&gt;
* [[/Nele#Basics_.C3.9Cbungen|Nele]]&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/52884334 Walking Cycle] und [https://vimeo.com/52884333 Jump] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
* Ulrike Schmidt [https://vimeo.com/53103969 Walking Cycle] [https://vimeo.com/53103968 Jump]&lt;br /&gt;
* Christopher Zimmer [https://vimeo.com/53407253 Walk Cycle] [https://vimeo.com/53407692 Diving Board]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Referate &#039;&#039;(05.11.12)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/15126262 Salesman Pete auf Vimeo] und die [https://docs.google.com/open?id=0B-MICG09yihYaEZ4THJpZHFXMFk Präsentation dazu] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
*S.Boldt: [https://www.youtube.com/watch?v=FFKvaLEPfCM At the Ends of the Earth] von [http://en.wikipedia.org/wiki/Konstantin_Bronzit Konstantin Bronzit]&lt;br /&gt;
*Nele: Piggeldy und Frederick - [http://www.youtube.com/watch?v=L_bmInl-JVE Frühling] - [http://www.youtube.com/watch?v=jIypMBg-nAY&amp;amp;feature=fvst Das Meer]&lt;br /&gt;
*Martin: [http://www.youtube.com/watch?v=oW9f04Dctz4 the cat came back] von Cordell Barker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Character Design &#039;&#039;(12.11.12)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/53326878 &#039;&#039;Chamron&#039;&#039; (3D-Modell)] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
*[[/Nele#Characterdesign|Nele]]&lt;br /&gt;
* [[Stepan Boldt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SimplyRo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=ME:Animalation&amp;diff=47126</id>
		<title>ME:Animalation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=ME:Animalation&amp;diff=47126"/>
		<updated>2012-11-12T13:28:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SimplyRo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[:Category:Projektmodul|Projektmodul]] &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lehrperson:&#039;&#039; Fabian Giessler&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Termin:&#039;&#039; Montags, 9:00 bis 12:15 Uhr&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ort:&#039;&#039; Bauhausstraße 15, der genaue Veranstaltungsort ist aus der folgenden Tabelle zu erschließen&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Termine==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-width: 1px; border-style: solid; border-color: #000&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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! style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Thema&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Stop Motion Studio, K01&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Animation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Der Stoff für einen Trickfilm ist nur dann für das Genre gerechtfertigt, wenn es auf einem reinen Trickfilmsetting fußt. Ein reines Trickfilmsetting bedeutet, dass sich die Idee nicht auch als Realfilm mit Schauspielern und Specialeffekts realisieren lässt. Trickfilmlegenden wie Walt Disney (Mickey Mouse) oder Chuck Jones (Loony tunes) haben dieses Konzept mitbegründet und es zieht sich durch sämtliche, erfolgreiche zeitgenössische Animationsfilme. Ihr Geheimnis: Tiere erleben Geschichten aus ungewöhnlichen Perspektiven. Tiere werden vermenschlicht und durchleben tierisch menschliche Abenteuer und Konflikte. Filme wie „Madagascar“, „Findet Nemo“ oder „Ice Age“ zeigen, was nur der Animationsfilm leisten kann. &lt;br /&gt;
Das Erzählen, aus ungewöhnlicher Perspektive und mit Tieren als Protagonisten, ist das Grundmotiv des Projektmoduls „ANIMALATION“.&lt;br /&gt;
Dass es natürlich als Einzelperson oder auch kleine Gruppe von Studenten nicht möglich ist, einen Arbeitsaufwand von 300 Mitarbeitern, die über 5 Jahre an einem Kinotrickfilm arbeiten, zu ersetzen, ist einleuchtend. Daher ist die Zielvorgabe, einen Kurztrickfilm von bis zu 90 Sekunden zu erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übungen und Aufgaben==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stop Motion Tutorium &#039;&#039;(17.10.12)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zeichentricktutorium &#039;&#039;(20.10.12)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/52884335 Jumping Ball] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Übung: 12 Animationsprinzipien &#039;&#039;(29.10.12)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/52898056 Straight Ahead &amp;amp; Pose to Pose] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Übung: Walking Cycle &#039;&#039;(05.11.12)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Stepan Boldt]]&lt;br /&gt;
* [[Martin Pabsdorf]]&lt;br /&gt;
* [[/Nele]]&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/52884334 Walking Cycle] und [https://vimeo.com/52884333 Jump] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
* Ulrike Schmidt [https://vimeo.com/53103969 Walking Cycle] [https://vimeo.com/53103968 Jump]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Referate &#039;&#039;(05.11.12)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/15126262 Salesman Pete auf Vimeo] und die [https://docs.google.com/open?id=0B-MICG09yihYaEZ4THJpZHFXMFk Präsentation dazu] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=FFKvaLEPfCM At the Ends of the Earth] von [http://en.wikipedia.org/wiki/Konstantin_Bronzit Konstantin Bronzit]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Character Design &#039;&#039;(12.11.12)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/53326878 &#039;&#039;Chamron&#039;&#039; (3D-Modell)] von Tristan Weis&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SimplyRo</name></author>
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		<title>ME:Animalation</title>
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		<updated>2012-11-06T18:24:25Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[:Category:Projektmodul|Projektmodul]] &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lehrperson:&#039;&#039; Fabian Giessler&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Termin:&#039;&#039; Montags, 9:00 bis 12:15 Uhr&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ort:&#039;&#039; Bauhausstraße 15, der genaue Veranstaltungsort ist aus der folgenden Tabelle zu erschließen&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Termine==&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Der Stoff für einen Trickfilm ist nur dann für das Genre gerechtfertigt, wenn es auf einem reinen Trickfilmsetting fußt. Ein reines Trickfilmsetting bedeutet, dass sich die Idee nicht auch als Realfilm mit Schauspielern und Specialeffekts realisieren lässt. Trickfilmlegenden wie Walt Disney (Mickey Mouse) oder Chuck Jones (Loony tunes) haben dieses Konzept mitbegründet und es zieht sich durch sämtliche, erfolgreiche zeitgenössische Animationsfilme. Ihr Geheimnis: Tiere erleben Geschichten aus ungewöhnlichen Perspektiven. Tiere werden vermenschlicht und durchleben tierisch menschliche Abenteuer und Konflikte. Filme wie „Madagascar“, „Findet Nemo“ oder „Ice Age“ zeigen, was nur der Animationsfilm leisten kann. &lt;br /&gt;
Das Erzählen, aus ungewöhnlicher Perspektive und mit Tieren als Protagonisten, ist das Grundmotiv des Projektmoduls „ANIMALATION“.&lt;br /&gt;
Dass es natürlich als Einzelperson oder auch kleine Gruppe von Studenten nicht möglich ist, einen Arbeitsaufwand von 300 Mitarbeitern, die über 5 Jahre an einem Kinotrickfilm arbeiten, zu ersetzen, ist einleuchtend. Daher ist die Zielvorgabe, einen Kurztrickfilm von bis zu 90 Sekunden zu erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übungen und Aufgaben==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stop Motion Tutorium &#039;&#039;(17.10.12)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zeichentricktutorium &#039;&#039;(20.10.12)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/52884335 Jumping Ball] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Übung: 12 Animationsprinzipien &#039;&#039;(29.10.12)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/52898056 Straight Ahead &amp;amp; Pose to Pose] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Übung: Walking Cycle &#039;&#039;(05.11.12)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Stepan Boldt]]&lt;br /&gt;
* [[Martin Pabsdorf]]&lt;br /&gt;
* [[/Nele]]&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/52884334 Walking Cycle] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/52884333 Walking Cycle with Jump] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Referate &#039;&#039;(05.11.12)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/15126262 Salesman Pete auf Vimeo] und die [https://docs.google.com/open?id=0B-MICG09yihYaEZ4THJpZHFXMFk Präsentation dazu] von Tristan Weis&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2012-11-06T12:40:20Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[:Category:Projektmodul|Projektmodul]] &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lehrperson:&#039;&#039; Fabian Giessler&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Termin:&#039;&#039; Montags, 9:00 bis 12:15 Uhr&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ort:&#039;&#039; Bauhausstraße 15, der genaue Veranstaltungsort ist aus der folgenden Tabelle zu erschließen&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Termine==&lt;br /&gt;
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==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Der Stoff für einen Trickfilm ist nur dann für das Genre gerechtfertigt, wenn es auf einem reinen Trickfilmsetting fußt. Ein reines Trickfilmsetting bedeutet, dass sich die Idee nicht auch als Realfilm mit Schauspielern und Specialeffekts realisieren lässt. Trickfilmlegenden wie Walt Disney (Mickey Mouse) oder Chuck Jones (Loony tunes) haben dieses Konzept mitbegründet und es zieht sich durch sämtliche, erfolgreiche zeitgenössische Animationsfilme. Ihr Geheimnis: Tiere erleben Geschichten aus ungewöhnlichen Perspektiven. Tiere werden vermenschlicht und durchleben tierisch menschliche Abenteuer und Konflikte. Filme wie „Madagascar“, „Findet Nemo“ oder „Ice Age“ zeigen, was nur der Animationsfilm leisten kann. &lt;br /&gt;
Das Erzählen, aus ungewöhnlicher Perspektive und mit Tieren als Protagonisten, ist das Grundmotiv des Projektmoduls „ANIMALATION“.&lt;br /&gt;
Dass es natürlich als Einzelperson oder auch kleine Gruppe von Studenten nicht möglich ist, einen Arbeitsaufwand von 300 Mitarbeitern, die über 5 Jahre an einem Kinotrickfilm arbeiten, zu ersetzen, ist einleuchtend. Daher ist die Zielvorgabe, einen Kurztrickfilm von bis zu 90 Sekunden zu erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übungen und Aufgaben==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stop Motion Tutorium &#039;&#039;(07.10.12)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zeichentricktutorium &#039;&#039;(08.10.12)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/52884335 Jumping Ball] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Übung: 12 Animationsprinzipien &#039;&#039;(29.10.12)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/52898056 Straight Ahead &amp;amp; Pose to Pose] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Übung: Walking Cycle &#039;&#039;(05.11.12)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[/Stepan Boldt]]&lt;br /&gt;
* [[Martin Pabsdorf]]&lt;br /&gt;
* [[/Nele]]&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/52884334 Walking Cycle] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/52884333 Walking Cycle with Jump] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Referate &#039;&#039;(05.11.12)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/15126262 Salesman Pete auf Vimeo] und die [https://docs.google.com/open?id=0B-MICG09yihYaEZ4THJpZHFXMFk Präsentation dazu] von Tristan Weis&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SimplyRo</name></author>
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		<title>ME:Animalation</title>
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		<updated>2012-11-06T12:39:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SimplyRo: /* Übungen und Aufgaben */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[:Category:Projektmodul|Projektmodul]] &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lehrperson:&#039;&#039; Fabian Giessler&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Termin:&#039;&#039; Montags, 9:00 bis 12:15 Uhr&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ort:&#039;&#039; Bauhausstraße 15, der genaue Veranstaltungsort ist aus der folgenden Tabelle zu erschließen&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Termine==&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Der Stoff für einen Trickfilm ist nur dann für das Genre gerechtfertigt, wenn es auf einem reinen Trickfilmsetting fußt. Ein reines Trickfilmsetting bedeutet, dass sich die Idee nicht auch als Realfilm mit Schauspielern und Specialeffekts realisieren lässt. Trickfilmlegenden wie Walt Disney (Mickey Mouse) oder Chuck Jones (Loony tunes) haben dieses Konzept mitbegründet und es zieht sich durch sämtliche, erfolgreiche zeitgenössische Animationsfilme. Ihr Geheimnis: Tiere erleben Geschichten aus ungewöhnlichen Perspektiven. Tiere werden vermenschlicht und durchleben tierisch menschliche Abenteuer und Konflikte. Filme wie „Madagascar“, „Findet Nemo“ oder „Ice Age“ zeigen, was nur der Animationsfilm leisten kann. &lt;br /&gt;
Das Erzählen, aus ungewöhnlicher Perspektive und mit Tieren als Protagonisten, ist das Grundmotiv des Projektmoduls „ANIMALATION“.&lt;br /&gt;
Dass es natürlich als Einzelperson oder auch kleine Gruppe von Studenten nicht möglich ist, einen Arbeitsaufwand von 300 Mitarbeitern, die über 5 Jahre an einem Kinotrickfilm arbeiten, zu ersetzen, ist einleuchtend. Daher ist die Zielvorgabe, einen Kurztrickfilm von bis zu 90 Sekunden zu erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übungen und Aufgaben==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stop Motion Tutorium &#039;&#039;(07.10.12)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zeichentricktutorium &#039;&#039;(08.10.12)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/52884335 Jumping Ball] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Übung: 12 Animationsprinzipien &#039;&#039;(29.10.12)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/52898056 Straight Ahead &amp;amp; Pose to Pose] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Übung: Walking Cycle &#039;&#039;(05.11.12)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[\Stepan Boldt]]&lt;br /&gt;
* [[Martin Pabsdorf]]&lt;br /&gt;
* [[\Nele]]&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/52884334 Walking Cycle] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/52884333 Walking Cycle with Jump] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Referate &#039;&#039;(05.11.12)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/15126262 Salesman Pete auf Vimeo] und die [https://docs.google.com/open?id=0B-MICG09yihYaEZ4THJpZHFXMFk Präsentation dazu] von Tristan Weis&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SimplyRo</name></author>
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		<updated>2012-11-06T12:13:04Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[:Category:Projektmodul|Projektmodul]] &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lehrperson:&#039;&#039; Fabian Giessler&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Termin:&#039;&#039; Montags, 9:00 bis 12:15 Uhr&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ort:&#039;&#039; Bauhausstraße 15, der genaue Veranstaltungsort ist aus der folgenden Tabelle zu erschließen&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Termine==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-width: 1px; border-style: solid; border-color: #000&amp;quot;&lt;br /&gt;
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==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Der Stoff für einen Trickfilm ist nur dann für das Genre gerechtfertigt, wenn es auf einem reinen Trickfilmsetting fußt. Ein reines Trickfilmsetting bedeutet, dass sich die Idee nicht auch als Realfilm mit Schauspielern und Specialeffekts realisieren lässt. Trickfilmlegenden wie Walt Disney (Mickey Mouse) oder Chuck Jones (Loony tunes) haben dieses Konzept mitbegründet und es zieht sich durch sämtliche, erfolgreiche zeitgenössische Animationsfilme. Ihr Geheimnis: Tiere erleben Geschichten aus ungewöhnlichen Perspektiven. Tiere werden vermenschlicht und durchleben tierisch menschliche Abenteuer und Konflikte. Filme wie „Madagascar“, „Findet Nemo“ oder „Ice Age“ zeigen, was nur der Animationsfilm leisten kann. &lt;br /&gt;
Das Erzählen, aus ungewöhnlicher Perspektive und mit Tieren als Protagonisten, ist das Grundmotiv des Projektmoduls „ANIMALATION“.&lt;br /&gt;
Dass es natürlich als Einzelperson oder auch kleine Gruppe von Studenten nicht möglich ist, einen Arbeitsaufwand von 300 Mitarbeitern, die über 5 Jahre an einem Kinotrickfilm arbeiten, zu ersetzen, ist einleuchtend. Daher ist die Zielvorgabe, einen Kurztrickfilm von bis zu 90 Sekunden zu erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übungen und Aufgaben==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stop Motion Tutorium &#039;&#039;(07.10.12)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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* [https://vimeo.com/52884335 Jumping Ball] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Übung: 12 Animationsprinzipien &#039;&#039;(29.10.12)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/52898056 Straight Ahead &amp;amp; Pose to Pose] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Übung: Walking Cycle &#039;&#039;(05.11.12)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Stepan Boldt]]&lt;br /&gt;
* [[Martin Pabsdorf]]&lt;br /&gt;
* [[Nele]]&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/52884334 Walking Cycle] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/52884333 Walking Cycle with Jump] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Referate &#039;&#039;(05.11.12)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/15126262 Salesman Pete auf Vimeo] und die [https://docs.google.com/open?id=0B-MICG09yihYaEZ4THJpZHFXMFk Präsentation dazu] von Tristan Weis&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SimplyRo</name></author>
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		<title>ME:Animalation</title>
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		<updated>2012-11-06T12:10:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SimplyRo: /* Übungen und Aufgaben */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[:Category:Projektmodul|Projektmodul]] &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lehrperson:&#039;&#039; Fabian Giessler&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Termin:&#039;&#039; Montags, 9:00 bis 12:15 Uhr&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ort:&#039;&#039; Bauhausstraße 15, der genaue Veranstaltungsort ist aus der folgenden Tabelle zu erschließen&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Termine==&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Der Stoff für einen Trickfilm ist nur dann für das Genre gerechtfertigt, wenn es auf einem reinen Trickfilmsetting fußt. Ein reines Trickfilmsetting bedeutet, dass sich die Idee nicht auch als Realfilm mit Schauspielern und Specialeffekts realisieren lässt. Trickfilmlegenden wie Walt Disney (Mickey Mouse) oder Chuck Jones (Loony tunes) haben dieses Konzept mitbegründet und es zieht sich durch sämtliche, erfolgreiche zeitgenössische Animationsfilme. Ihr Geheimnis: Tiere erleben Geschichten aus ungewöhnlichen Perspektiven. Tiere werden vermenschlicht und durchleben tierisch menschliche Abenteuer und Konflikte. Filme wie „Madagascar“, „Findet Nemo“ oder „Ice Age“ zeigen, was nur der Animationsfilm leisten kann. &lt;br /&gt;
Das Erzählen, aus ungewöhnlicher Perspektive und mit Tieren als Protagonisten, ist das Grundmotiv des Projektmoduls „ANIMALATION“.&lt;br /&gt;
Dass es natürlich als Einzelperson oder auch kleine Gruppe von Studenten nicht möglich ist, einen Arbeitsaufwand von 300 Mitarbeitern, die über 5 Jahre an einem Kinotrickfilm arbeiten, zu ersetzen, ist einleuchtend. Daher ist die Zielvorgabe, einen Kurztrickfilm von bis zu 90 Sekunden zu erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übungen und Aufgaben==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stop Motion Tutorium &#039;&#039;(07.10.12)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zeichentricktutorium &#039;&#039;(08.10.12)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/52884335 Jumping Ball] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Übung: 12 Animationsprinzipien &#039;&#039;(29.10.12)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/52898056 Straight Ahead &amp;amp; Pose to Pose] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Übung: Walking Cycle &#039;&#039;(05.11.12)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Stepan Boldt]]&lt;br /&gt;
* [[Martin Pabsdorf]]&lt;br /&gt;
* [[Nele]]&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/52884334 Walking Cycle] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/52884333 Walking Cycle with Jump] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Referate &#039;&#039;(05.11.12)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/15126262 Salesman Pete auf Vimeo] und die [https://docs.google.com/open?id=0B-MICG09yihYaEZ4THJpZHFXMFk Präsentation dazu] von Tristan Weis&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>ME:Animalation</title>
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		<updated>2012-11-06T12:07:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SimplyRo: /* Übungen und Aufgaben */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[:Category:Projektmodul|Projektmodul]] &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lehrperson:&#039;&#039; Fabian Giessler&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Termin:&#039;&#039; Montags, 9:00 bis 12:15 Uhr&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ort:&#039;&#039; Bauhausstraße 15, der genaue Veranstaltungsort ist aus der folgenden Tabelle zu erschließen&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Termine==&lt;br /&gt;
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==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Der Stoff für einen Trickfilm ist nur dann für das Genre gerechtfertigt, wenn es auf einem reinen Trickfilmsetting fußt. Ein reines Trickfilmsetting bedeutet, dass sich die Idee nicht auch als Realfilm mit Schauspielern und Specialeffekts realisieren lässt. Trickfilmlegenden wie Walt Disney (Mickey Mouse) oder Chuck Jones (Loony tunes) haben dieses Konzept mitbegründet und es zieht sich durch sämtliche, erfolgreiche zeitgenössische Animationsfilme. Ihr Geheimnis: Tiere erleben Geschichten aus ungewöhnlichen Perspektiven. Tiere werden vermenschlicht und durchleben tierisch menschliche Abenteuer und Konflikte. Filme wie „Madagascar“, „Findet Nemo“ oder „Ice Age“ zeigen, was nur der Animationsfilm leisten kann. &lt;br /&gt;
Das Erzählen, aus ungewöhnlicher Perspektive und mit Tieren als Protagonisten, ist das Grundmotiv des Projektmoduls „ANIMALATION“.&lt;br /&gt;
Dass es natürlich als Einzelperson oder auch kleine Gruppe von Studenten nicht möglich ist, einen Arbeitsaufwand von 300 Mitarbeitern, die über 5 Jahre an einem Kinotrickfilm arbeiten, zu ersetzen, ist einleuchtend. Daher ist die Zielvorgabe, einen Kurztrickfilm von bis zu 90 Sekunden zu erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übungen und Aufgaben==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stop Motion Tutorium&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Zeichentricktutorium&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/52884335 Jumping Ball] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Übung: 12 Animationsprinzipien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/52898056 Straight Ahead &amp;amp; Pose to Pose] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Übung: Walking Cycle &#039;&#039;(05.11.12)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Stepan Boldt]]&lt;br /&gt;
* [[Martin Pabsdorf]]&lt;br /&gt;
* [[Nele]]&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/52884334 Walking Cycle] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/52884333 Walking Cycle with Jump] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Referate&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/15126262 Salesman Pete auf Vimeo] und die [https://docs.google.com/open?id=0B-MICG09yihYaEZ4THJpZHFXMFk Präsentation dazu] von Tristan Weis&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SimplyRo</name></author>
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		<title>ME:Animalation</title>
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		<updated>2012-11-06T12:05:24Z</updated>

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&#039;&#039;Lehrperson:&#039;&#039; Fabian Giessler&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Termin:&#039;&#039; Montags, 9:00 bis 12:15 Uhr&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ort:&#039;&#039; Bauhausstraße 15, der genaue Veranstaltungsort ist aus der folgenden Tabelle zu erschließen&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Termine==&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| selbstständiges Arbeiten&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Referate, Charakterdesign&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Präsentation Charakterdesign, Story, Storyboard, Animatic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 19.11.12 &lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Präsentation der Ideen, Ausarbeitung zum Animatic&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Präsentation der Animatics, Feedback und Umarbeitung der Animatics, Präsentation der überarbeiteten Animatics&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Zeit zum Animieren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 17.12.12&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Kinosaal, 004&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Präsentation aktuelle Animatics mit ersten Animationen, Filme gucken &lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Der Stoff für einen Trickfilm ist nur dann für das Genre gerechtfertigt, wenn es auf einem reinen Trickfilmsetting fußt. Ein reines Trickfilmsetting bedeutet, dass sich die Idee nicht auch als Realfilm mit Schauspielern und Specialeffekts realisieren lässt. Trickfilmlegenden wie Walt Disney (Mickey Mouse) oder Chuck Jones (Loony tunes) haben dieses Konzept mitbegründet und es zieht sich durch sämtliche, erfolgreiche zeitgenössische Animationsfilme. Ihr Geheimnis: Tiere erleben Geschichten aus ungewöhnlichen Perspektiven. Tiere werden vermenschlicht und durchleben tierisch menschliche Abenteuer und Konflikte. Filme wie „Madagascar“, „Findet Nemo“ oder „Ice Age“ zeigen, was nur der Animationsfilm leisten kann. &lt;br /&gt;
Das Erzählen, aus ungewöhnlicher Perspektive und mit Tieren als Protagonisten, ist das Grundmotiv des Projektmoduls „ANIMALATION“.&lt;br /&gt;
Dass es natürlich als Einzelperson oder auch kleine Gruppe von Studenten nicht möglich ist, einen Arbeitsaufwand von 300 Mitarbeitern, die über 5 Jahre an einem Kinotrickfilm arbeiten, zu ersetzen, ist einleuchtend. Daher ist die Zielvorgabe, einen Kurztrickfilm von bis zu 90 Sekunden zu erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übungen und Aufgaben==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stop Motion Tutorium&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zeichentricktutorium&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/52884335 Jumping Ball] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Übung: 12 Animationsprinzipien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/52898056 Straight Ahead &amp;amp; Pose to Pose] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Übung: Walking Cycle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Stepan Boldt]]&lt;br /&gt;
* [[Martin Pabsdorf]]&lt;br /&gt;
* [[Nele]]&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/52884334 Walking Cycle] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/52884333 Walking Cycle with Jump] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Referate&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/15126262 Salesman Pete auf Vimeo] und die [https://docs.google.com/open?id=0B-MICG09yihYaEZ4THJpZHFXMFk Präsentation dazu] von Tristan Weis&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SimplyRo</name></author>
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		<updated>2012-11-06T11:59:59Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[:Category:Projektmodul|Projektmodul]] &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lehrperson:&#039;&#039; Fabian Giessler&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Termin:&#039;&#039; Montags, 9:00 bis 12:15 Uhr&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ort:&#039;&#039; Bauhausstraße 15, der genaue Veranstaltungsort ist aus der folgenden Tabelle zu erschließen&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Termine==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-width: 1px; border-style: solid; border-color: #000&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Allgemeines zum Thema Animation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Stop Motion Tutorium==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zeichentricktutorium==&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/52884335 Jumping Ball] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung: 12 Animationsprinzipien==&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/52898056 Straight Ahead &amp;amp; Pose to Pose] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung: Walking Cycle==&lt;br /&gt;
* [[Stepan Boldt]]&lt;br /&gt;
* [[Martin Pabsdorf]]&lt;br /&gt;
* [[Nele]]&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/52884334 Walking Cycle] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/52884333 Walking Cycle with Jump] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referate==&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/15126262 Salesman Pete auf Vimeo] und die [https://docs.google.com/open?id=0B-MICG09yihYaEZ4THJpZHFXMFk Präsentation dazu] von Tristan Weis&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SimplyRo</name></author>
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	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=ME:Animalation&amp;diff=46663</id>
		<title>ME:Animalation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=ME:Animalation&amp;diff=46663"/>
		<updated>2012-11-06T11:57:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SimplyRo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[:Category:Projektmodul|Projektmodul]] &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lehrperson:&#039;&#039; [[Fabian Giessler]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Termin:&#039;&#039; Montags, 9:00 bis 12:15 Uhr&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ort:&#039;&#039; Bauhausstraße 15, der genaue Veranstaltungsort ist aus der folgenden Tabelle zu erschließen&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Termine==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-width: 1px; border-style: solid; border-color: #000&amp;quot;&lt;br /&gt;
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==Stop Motion Tutorium==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zeichentricktutorium==&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/52884335 Jumping Ball] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung: 12 Animationsprinzipien==&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/52898056 Straight Ahead &amp;amp; Pose to Pose] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung: Walking Cycle==&lt;br /&gt;
* [[Stepan Boldt]]&lt;br /&gt;
* [[Martin Pabsdorf]]&lt;br /&gt;
* [[Nele]]&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/52884334 Walking Cycle] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/52884333 Walking Cycle with Jump] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referate==&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/15126262 Salesman Pete auf Vimeo] und die [https://docs.google.com/open?id=0B-MICG09yihYaEZ4THJpZHFXMFk Präsentation dazu] von Tristan Weis&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SimplyRo</name></author>
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		<title>ME:Animalation</title>
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		<updated>2012-11-06T11:56:46Z</updated>

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&#039;&#039;Lehrperson:&#039;&#039; [[Fabian Giessler]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;Ort:&#039;&#039; Bauhausstraße 15, der genaue Veranstaltungsort ist aus der folgenden Tabelle zu erschließen&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Termine==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-width: 1px; border-style: solid; border-color: #000&amp;quot;&lt;br /&gt;
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==Tutorium Stop Motion==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zeichentricktutorium==&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/52884335 Jumping Ball] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung 12 Animationsprinzipien==&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/52898056 Straight Ahead &amp;amp; Pose to Pose] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung Walking Cycle==&lt;br /&gt;
* [[Stepan Boldt]]&lt;br /&gt;
* [[Martin Pabsdorf]]&lt;br /&gt;
* [[Nele]]&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/52884334 Walking Cycle] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/52884333 Walking Cycle with Jump] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referate==&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/15126262 Salesman Pete auf Vimeo] und die [https://docs.google.com/open?id=0B-MICG09yihYaEZ4THJpZHFXMFk Präsentation dazu] von Tristan Weis&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SimplyRo</name></author>
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		<title>ME:Animalation</title>
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		<updated>2012-11-06T11:56:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SimplyRo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[:Category:Projektmodul|Projektmodul]] &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lehrperson:&#039;&#039; [[Fabian Giessler]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;Ort:&#039;&#039; Bauhausstraße 15, der genaue Veranstaltungsort ist aus der folgenden Tabelle zu erschließen&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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==Termine==&lt;br /&gt;
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==Tutorium Stop Motion==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zeichentricktutorium==&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/52884335 Jumping Ball] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung 12 Animationsprinzipien==&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/52898056 Straight Ahead &amp;amp; Pose to Pose] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung Walking Cycle==&lt;br /&gt;
* [[Stepan Boldt]]&lt;br /&gt;
* [[Martin Pabsdorf]]&lt;br /&gt;
* [[Nele]]&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/52884334 Walking Cycle] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/52884333 Walking Cycle with Jump] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referate==&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/15126262 Salesman Pete auf Vimeo] und die [https://docs.google.com/open?id=0B-MICG09yihYaEZ4THJpZHFXMFk Präsentation dazu] von Tristan Weis&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>ME:Animalation</title>
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		<updated>2012-11-06T11:52:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SimplyRo: /* Termine */&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;[[:Category:Projektmodul|Projektmodul]] &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lehrperson:&#039;&#039; [[Fabian Giessler]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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==Termine==&lt;br /&gt;
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==Tutorium Stop Motion==&lt;br /&gt;
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==Zeichentricktutorium==&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/52884335 Jumping Ball] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung 12 Animationsprinzipien==&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/52898056 Straight Ahead &amp;amp; Pose to Pose] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung Walking Cycle==&lt;br /&gt;
* [[Stepan Boldt]]&lt;br /&gt;
* [[Martin Pabsdorf]]&lt;br /&gt;
* [[Nele]]&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/52884334 Walking Cycle] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/52884333 Walking Cycle with Jump] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
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==Referate==&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/15126262 Salesman Pete auf Vimeo] und die [https://docs.google.com/open?id=0B-MICG09yihYaEZ4THJpZHFXMFk Präsentation dazu] von Tristan Weis&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2012-11-06T11:51:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SimplyRo: /* Übung Walking Cycle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[:Category:Projektmodul|Projektmodul]] &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lehrperson:&#039;&#039; [[Fabian Giessler]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Tutorium Stop Motion==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zeichentricktutorium==&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/52884335 Jumping Ball] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung 12 Animationsprinzipien==&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/52898056 Straight Ahead &amp;amp; Pose to Pose] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung Walking Cycle==&lt;br /&gt;
* [[Stepan Boldt]]&lt;br /&gt;
* [[Martin Pabsdorf]]&lt;br /&gt;
* [[Nele]]&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/52884334 Walking Cycle] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/52884333 Walking Cycle with Jump] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referate==&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/15126262 Salesman Pete auf Vimeo] und die [https://docs.google.com/open?id=0B-MICG09yihYaEZ4THJpZHFXMFk Präsentation dazu] von Tristan Weis&lt;/div&gt;</summary>
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&#039;&#039;Lehrperson:&#039;&#039; [[Fabian Giessler]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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==Termine==&lt;br /&gt;
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==Tutorium Stop Motion==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zeichentricktutorium==&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/52884335 Jumping Ball] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung 12 Animationsprinzipien==&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/52898056 Straight Ahead &amp;amp; Pose to Pose] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
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==Übung Walking Cycle==&lt;br /&gt;
* [[/Stepan Boldt]]&lt;br /&gt;
* [[Martin Pabsdorf]]&lt;br /&gt;
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* [https://vimeo.com/52884334 Walking Cycle] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/52884333 Walking Cycle with Jump] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
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==Referate==&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/15126262 Salesman Pete auf Vimeo] und die [https://docs.google.com/open?id=0B-MICG09yihYaEZ4THJpZHFXMFk Präsentation dazu] von Tristan Weis&lt;/div&gt;</summary>
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==Zeichentricktutorium==&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/52884335 Jumping Ball] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung 12 Animationsprinzipien==&lt;br /&gt;
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==Übung Walking Cycle==&lt;br /&gt;
* [[/Stepan Boldt]]&lt;br /&gt;
* [[Martin Pabsdorf]]&lt;br /&gt;
* [[/Nele]]&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/52884334 Walking Cycle] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
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==Referate==&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/15126262 Salesman Pete auf Vimeo] und die [https://docs.google.com/open?id=0B-MICG09yihYaEZ4THJpZHFXMFk Präsentation dazu] von Tristan Weis&lt;/div&gt;</summary>
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| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 19.10.12 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Winuxpool, 102&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Anime Studio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Zeichenraum, 104&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Animieren mit Linetester, Legetrick/Zeichentrick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| -&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 12.11.12 &lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Präsentation Charakterdesign, Story, Storyboard, Animatic&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Winux Pool, 102&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Präsentation der Ideen, Ausarbeitung zum Animatic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 03.12.12, 12:00 Uhr &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Winux Pool, 102&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Präsentation der Animatics, Feedback und Umarbeitung der Animatics, Präsentation der überarbeiteten Animatics&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 10.12.12 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| -&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Zeit zum Animieren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 17.12.12&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Kinosaal, 004&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Präsentation aktuelle Animatics mit ersten Animationen, Filme gucken &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 07.01.13&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 14.01.13&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 21.01.13&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 28.01.13&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tutorium Stop Motion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zeichentricktutorium&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** [https://vimeo.com/52884335 Jumping Ball] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Übung 12 Animationsprinzipien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** [https://vimeo.com/52898056 Straight Ahead &amp;amp; Pose to Pose] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Übung Walking Cycle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** [[/Stepan Boldt]]&lt;br /&gt;
** [[Martin Pabsdorf]]&lt;br /&gt;
** [[/Nele]]&lt;br /&gt;
** [https://vimeo.com/52884334 Walking Cycle] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
** [https://vimeo.com/52884333 Walking Cycle with Jump] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Referate&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** [https://vimeo.com/15126262 Salesman Pete auf Vimeo] und die [https://docs.google.com/open?id=0B-MICG09yihYaEZ4THJpZHFXMFk Präsentation dazu] von Tristan Weis&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SimplyRo</name></author>
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		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=ME:Animalation&amp;diff=46654</id>
		<title>ME:Animalation</title>
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		<updated>2012-11-06T11:43:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SimplyRo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*&#039;&#039;&#039;Termine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-width: 1px; border-style: solid; border-color: #000&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Datum&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Ort&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Was&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 15.10.12 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Kinosaal, 004&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Allgemeines zum Thema Animation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 16.10.12 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Stop Motion Studio, K01&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Puppenbau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 17.10.12 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Stop Motion Studio, K01&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Animation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 19.10.12 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Winuxpool, 102&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Anime Studio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 20.10.12 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Zeichenraum, 104&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Animieren mit Linetester, Legetrick/Zeichentrick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| 22.10.12 &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;| Präsentation aktuelle Animatics mit ersten Animationen, Filme gucken &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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*&#039;&#039;&#039;Tutorium Stop Motion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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** [https://vimeo.com/52884335 Jumping Ball] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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** [https://vimeo.com/52898056 Straight Ahead &amp;amp; Pose to Pose] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
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*&#039;&#039;&#039;Übung Walking Cycle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** [[/Stepan Boldt]]&lt;br /&gt;
** [[Martin Pabsdorf]]&lt;br /&gt;
** [[/Nele]]&lt;br /&gt;
** [https://vimeo.com/52884334 Walking Cycle] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
** [https://vimeo.com/52884333 Walking Cycle with Jump] von Tristan Weis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Referate&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** [https://vimeo.com/15126262 Salesman Pete auf Vimeo] und die [https://docs.google.com/open?id=0B-MICG09yihYaEZ4THJpZHFXMFk Präsentation dazu].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SimplyRo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=IFD:BauhausVorkurs2012_-_Tristan_Weis&amp;diff=44628</id>
		<title>IFD:BauhausVorkurs2012 - Tristan Weis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=IFD:BauhausVorkurs2012_-_Tristan_Weis&amp;diff=44628"/>
		<updated>2012-09-20T23:55:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SimplyRo: /* Beschreibung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[:Category:Werkmodul|Werkmodul]] &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lehrperson:&#039;&#039; [[Michael Markert]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Dies sind die Abgaben, die im Rahmen des Werkmoduls &#039;BauhausVorkurs&#039; von Michael Markert im Sommersemester 2012 entstanden sind. Es handelt sich dabei ausschließlich um Processing-Sketches, welche hier jeweils mit Screenshots erläutert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Themen ==&lt;br /&gt;
* [[Punkt]]&lt;br /&gt;
* [[Linie]]&lt;br /&gt;
* [[Form]]&lt;br /&gt;
* [[Format]]&lt;br /&gt;
* Raster&lt;br /&gt;
* [[Farbe]]&lt;br /&gt;
* [[Farbwirkung]]&lt;br /&gt;
* [[Schrift]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Punkt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fleepoints&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.uni-weimar.de/medien/wiki/images/Bhvk_ss2012_fleepoints.gif&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Sketch zeigt die Position auf einer Ebene, indem anstelle des Mauszeigers ein existierendes Punktmuster gebrochen wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Randompoints&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Randompoints_1.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Randompoints_2.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;Randompoints&#039; vergleicht die scheinbar zufällige Anordnung von Punkten durch den Benutzer mit dem Zufallsprinzip des Computers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Linedrawer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.uni-weimar.de/medien/wiki/images/Bhvk_ss2012_linedrawer.gif&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit vertikalen und horizontalen Lieden erzeugt der &#039;Linedrawer&#039; ein Barcode-ähnliches Muster, das die Fläche auf interessante Weise teilt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perspectivelines&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.uni-weimar.de/medien/wiki/images/Bhvk_ss2012_perspectivelines.gif&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Sketch zeichnet vier Linien und zeigt, wie sich die räumliche Wahrnehmung durch die Variation derer Anordnung ändert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Form ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Formcreation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Formcreation.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;Formcreation&#039; lässt zufällige Formen in unterschiedlichen Graustufen entstehen und schafft so einen räumlichen Zusammenhang zwischen den zweidimensionalen Körpern.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Permutation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Permutation.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
In &#039;Permutation&#039; wird eine Kreisfläche geviertelt und durch das Drehen um den eigenen Mittelpunkt der jeweiligen Viertel eine Vielzahl neuer Formen erzeugt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Format ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Imageframe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Imageframe.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Rahmen vermittelt die verschiedenste Eindrücke durch Änderung des Bildformates bei demselben Bild.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shadowspace&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Shadowspace.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;Shadowspace&#039; ordnet Formen auf der Fläche zufällig an, jedoch mit der Illusion eines Schattens. Allein durch Abstände wird hierbei die Größe eines Raumes suggeriert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Raster ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bowgrid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Bowgrid.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;Bowgrid&#039; ist ein Raster, dessen Wölbung der Maus des Benutzers folgt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dgrid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Dgrid.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Sketch zeigt ein dreidimensionales Raster, dessen Fluchtpunkt dem Mauszeiger folgt. Der Benutzer kann so die Raumwirkung direkt beeinflussen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Farbe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Greyscale&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Greyscale.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
32 Graustufen, deren Hintergrund verändert werden kann, um so ihre Wirkung zu demonstrieren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Farbwirkung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Colortable&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Colortable.png|800px]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;Colortable&#039; ist eine Farbtabelle, die dem Benutzer ein Farbspektrum präsentiert, welches er mit der Maus frei ändern kann. Es stellt die auf der Mausposition basierenden Gegenfarben übereinander dar und zeigt so deren Bezug zueinander.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schrift ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fontboxes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Fontboxes_1.png]]&lt;br /&gt;
[[Image:Fontboxes_2.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser zeigt die Wirkung einzelner Schriftzeichen verschiedenster Schriftarten innerhalb eines schwarzen Quadrates. Die Position der Buchstaben lässt sich verändern.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SimplyRo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=IFD:BauhausVorkurs2012_-_Tristan_Weis&amp;diff=44627</id>
		<title>IFD:BauhausVorkurs2012 - Tristan Weis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=IFD:BauhausVorkurs2012_-_Tristan_Weis&amp;diff=44627"/>
		<updated>2012-09-20T23:54:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SimplyRo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[:Category:Werkmodul|Werkmodul]] &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lehrperson:&#039;&#039; [[Michael Markert]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Dies sind Abgaben, die im Rahmen des Werkmoduls &#039;BauhausVorkurs&#039; von Michael Markert im Sommersemester 2012 entstanden sind. Es handelt sich dabei ausschließlich um Processing-Sketches, welche hier jeweils mit Screenshots erläutert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Themen ==&lt;br /&gt;
* [[Punkt]]&lt;br /&gt;
* [[Linie]]&lt;br /&gt;
* [[Form]]&lt;br /&gt;
* [[Format]]&lt;br /&gt;
* Raster&lt;br /&gt;
* [[Farbe]]&lt;br /&gt;
* [[Farbwirkung]]&lt;br /&gt;
* [[Schrift]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Punkt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fleepoints&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.uni-weimar.de/medien/wiki/images/Bhvk_ss2012_fleepoints.gif&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Sketch zeigt die Position auf einer Ebene, indem anstelle des Mauszeigers ein existierendes Punktmuster gebrochen wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Randompoints&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Randompoints_1.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Randompoints_2.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;Randompoints&#039; vergleicht die scheinbar zufällige Anordnung von Punkten durch den Benutzer mit dem Zufallsprinzip des Computers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Linedrawer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.uni-weimar.de/medien/wiki/images/Bhvk_ss2012_linedrawer.gif&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit vertikalen und horizontalen Lieden erzeugt der &#039;Linedrawer&#039; ein Barcode-ähnliches Muster, das die Fläche auf interessante Weise teilt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perspectivelines&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.uni-weimar.de/medien/wiki/images/Bhvk_ss2012_perspectivelines.gif&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Sketch zeichnet vier Linien und zeigt, wie sich die räumliche Wahrnehmung durch die Variation derer Anordnung ändert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Form ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Formcreation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Formcreation.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;Formcreation&#039; lässt zufällige Formen in unterschiedlichen Graustufen entstehen und schafft so einen räumlichen Zusammenhang zwischen den zweidimensionalen Körpern.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Permutation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Permutation.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
In &#039;Permutation&#039; wird eine Kreisfläche geviertelt und durch das Drehen um den eigenen Mittelpunkt der jeweiligen Viertel eine Vielzahl neuer Formen erzeugt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Format ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Imageframe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Imageframe.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Rahmen vermittelt die verschiedenste Eindrücke durch Änderung des Bildformates bei demselben Bild.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shadowspace&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Shadowspace.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;Shadowspace&#039; ordnet Formen auf der Fläche zufällig an, jedoch mit der Illusion eines Schattens. Allein durch Abstände wird hierbei die Größe eines Raumes suggeriert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Raster ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bowgrid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Bowgrid.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;Bowgrid&#039; ist ein Raster, dessen Wölbung der Maus des Benutzers folgt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dgrid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Dgrid.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Sketch zeigt ein dreidimensionales Raster, dessen Fluchtpunkt dem Mauszeiger folgt. Der Benutzer kann so die Raumwirkung direkt beeinflussen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Farbe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Greyscale&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Greyscale.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
32 Graustufen, deren Hintergrund verändert werden kann, um so ihre Wirkung zu demonstrieren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Farbwirkung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Colortable&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Colortable.png|800px]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;Colortable&#039; ist eine Farbtabelle, die dem Benutzer ein Farbspektrum präsentiert, welches er mit der Maus frei ändern kann. Es stellt die auf der Mausposition basierenden Gegenfarben übereinander dar und zeigt so deren Bezug zueinander.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schrift ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fontboxes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Fontboxes_1.png]]&lt;br /&gt;
[[Image:Fontboxes_2.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser zeigt die Wirkung einzelner Schriftzeichen verschiedenster Schriftarten innerhalb eines schwarzen Quadrates. Die Position der Buchstaben lässt sich verändern.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SimplyRo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=IFD:BauhausVorkurs2012&amp;diff=44626</id>
		<title>IFD:BauhausVorkurs2012</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=IFD:BauhausVorkurs2012&amp;diff=44626"/>
		<updated>2012-09-20T23:52:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SimplyRo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Farbkreis Itten 1961.png|right|240px]]&lt;br /&gt;
[[:Category:Werkmodul|Werkmodul]] &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lehrperson:&#039;&#039; [[Michael Markert]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bewertung:&#039;&#039; 6 [[ECTS]], 3 [[SWS]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Termin:&#039;&#039; Dienstags, 17:45 bis 20:30 Uhr (bzw. 20:00 Uhr)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ort:&#039;&#039; Karl-Haußknecht-Str. 7, Raum 001 (&#039;&#039;&#039;ACHTUNG: Kann sich kurzfristig ändern!&#039;&#039;&#039;)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Erster Termin:&#039;&#039; Di, 17. April 2012&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Für Mediengestalter und Designer interaktiver Systeme ist ein sicherer Umgang mit gestalterischen Elementen und Wissen um ihre kommunikative Bedeutung extrem wichtig. Neben der Vorstellung von Grundlagen und Übungen aus Bauhaus-Vorkursen (Johannes Itten, Wassily Kandinsky, Paul Klee, Joost Schmidt u.a.), werden auch aktuellere Perspektiven (u.a. Adrian Frutiger) vorgestellt. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Vorkurse am Bauhaus lehrten objektivierbare Gestaltungsregeln und subjektive Intuition. Obwohl dies nun 100 Jahre her ist, gelten diese Grundlagen und ihre objektivierbaren Regeln weiter: Punkt, Linie, Fläche, Form, Farbe, Kontrast, Dynamik, Rhythmus, Schwerpunkt, Schrift, Muster, Symbol, Zeichen ... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Werkmodul erarbeitet mit den Teilnehmern ein Bewusstsein für elementare Gestaltungselemente. Die Übungen sollen mit dem Rechner (z.B. Processing) oder notfalls mit Stift und Papier nachvollzogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==English description==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Mediengestalter&amp;quot; and Designers of interactive systems need a good knowledge about design basics and the communicative meaning. Aside the focus on basics and tutorials from the Bauhaus precourses (Johannes Itten, Joost Schmidt u.a.), later views (Adrian Frutiger) will be presented as well. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
The &amp;quot;Vorkurse&amp;quot; at the Bauhaus taught objective design rules and subjective intuition. Although nearly 100 years have passed, these rules are still valid: point, line, area, form, colour, contrast, dynamics, rhythm, gravity, fonts, patterns, symbols, signs...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An elementary course for students of all design oriented study programmes. A serious and steady attendance is required. Please note that this course is in German language.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Themen ==&lt;br /&gt;
* [[Objektivierbare Gestaltung]]&lt;br /&gt;
* [[Punkt]]&lt;br /&gt;
* [[Linie]]&lt;br /&gt;
* [[Form]]&lt;br /&gt;
* [[Raum (Fläche)]]&lt;br /&gt;
* [[Format]]&lt;br /&gt;
* [[Layout]]&lt;br /&gt;
* [[Kontrast]]&lt;br /&gt;
* [[Farbe]]&lt;br /&gt;
* [[Schrift]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonderthemen:&lt;br /&gt;
* [[Bildanalyse]]&lt;br /&gt;
* [[Briefing]]&lt;br /&gt;
* [[Systemtheorie|Kommunikation und Systemtheorie]]&lt;br /&gt;
* [[Druckvorstufe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voraussetzungen==&lt;br /&gt;
Basiskenntnisse Grundlagen der Programmierung (z.B. Processing) wünschenswert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Anmeldung_MM}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Leistungsnachweis==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Template:xxx}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abgabe der Ergebnisse am Ende des Semesters. &lt;br /&gt;
Details werden zu Beginn des Semesters bekannt gegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zielgruppe==&lt;br /&gt;
Bachelor-Studenten gestaltender Studiengänge, insbesondere der Medienkunst/Mediengestaltung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syllabus==&lt;br /&gt;
Vorläufiger Semesterplan:&lt;br /&gt;
# 17.04. Vorstellung, Einführung, Wahrnehmung&lt;br /&gt;
# 24.04. Punkt&lt;br /&gt;
# 01.05. Entfällt (Feiertag!)&lt;br /&gt;
# 08.05. Linie&lt;br /&gt;
# 15.05. Form, Fläche&lt;br /&gt;
# 22.05. Format, Raum, Dimension&lt;br /&gt;
# 29.05. Raster, Layout, Kontraste&lt;br /&gt;
# 05.06. Graustufen, Farbe, Farbkreis&lt;br /&gt;
# 12.06. Farbkontraste, Farbwirkung&lt;br /&gt;
# 19.06. Schrift, Typografie&lt;br /&gt;
# 26.06. Bauhaus-Filme&lt;br /&gt;
# 03.07. Bauhaus-Spaziergang (dauert evtl. länger!)&lt;br /&gt;
# 10.07. Kommunikationstheorie, Briefing, Komposition&lt;br /&gt;
# 20.09. Abgabe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projekte ==&lt;br /&gt;
* [[IFD:BauhausVorkurs2012_-_Tristan_Weis|Abgabe von Tristan Weis (SS2012)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bücher:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Fiedler, Jeannine und Feierabend, Peter (Hrg): BAUHAUS, 2006/07 Tandem Verlag, ISBN 978-3-8331-4347-2&lt;br /&gt;
* Frutiger, Adrian: Der Mensch und seine Zeichen (1978), 2000 Fourier Wiesbaden, ISBN 3-925037-39-X&lt;br /&gt;
* Frutiger, Adrian: Der Mensch und seine Zeichen (2009), gekürzte Ausgabe, Marix Verlag, ISBN 9783865399076&lt;br /&gt;
* Itten, Johannes: Kunst der Farbe (Studienausgabe), 1970 Ravensburger, ISBN 3-473-61551-X&lt;br /&gt;
* Itten, Johannes: Elemente der Bildenden Kunst (Studienausgabe des Tagebuchs), 1980 Seemann Verlag, ISBN 3-363-00777-9&lt;br /&gt;
* Kandinsky, Wassily: Punkt und Linie zu Fläche (1926), 1955 Bentelli Bern, ISBN 3-7165-0182-4&lt;br /&gt;
* Klee, Paul: Beiträge zur bildnerischen Formenlehre (am Bauhaus Weimar, 1921/22), 1999 Schwabe Basel, ISBN 3-7965-0741-7&lt;br /&gt;
* Lewandowsky, Pina und Zeischegg, Francis: Visuelles Gestalten mit dem Computer, 2002 Rohwolt, ISBN 3-499-61213-5&lt;br /&gt;
* Sawahata, Lesa: Color Harmony Workbook, Rockport 1999, ISBN 3-283-00370-X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Medien:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Paul Klee und das Bauhaus, TV-Dokumentation, 30 min, 2005 ARTE&lt;br /&gt;
* The Face of the Twentieth Century: BAUHAUS, DVD, 45 min, Arthaus, ISBN 978-3-939873-31-0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Internetseiten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [http://bauhaus-online.de Bauhaus Online]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Semesterapparat:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Universitätsbibliothek hat für dieses Werkmodul einen Semesterapparat eingerichtet. Interessierte Kursteilnehmer können sich während der Vorlesungszeit auf [http://elearning.uni-weimar.de MetaCoon], der e-Learning Plattform der Universität Weimar einloggen und Zugang zum Kursraum &amp;quot;Bauhaus-Vorkurs&amp;quot; beantragen. Hier sind diverse Auszüge aus den o.g. Litaturangaben elektronisch verfügbar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Template --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Template:Bauhaus-Vorkurs}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:SS12]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SimplyRo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=IFD:BauhausVorkurs2012_-_Tristan_Weis&amp;diff=44625</id>
		<title>IFD:BauhausVorkurs2012 - Tristan Weis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=IFD:BauhausVorkurs2012_-_Tristan_Weis&amp;diff=44625"/>
		<updated>2012-09-20T23:49:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SimplyRo: /* Format */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[:Category:Werkmodul|Werkmodul]] &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lehrperson:&#039;&#039; [[Michael Markert]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Erster Termin:&#039;&#039; Di, 17. April 2012&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Dies sind Abgaben, die im Rahmen des Werkmoduls &#039;BauhausVorkurs&#039; von Michael Markert im Sommersemester 2012 entstanden sind. Es handelt sich dabei ausschließlich um Processing-Sketches, welche hier jeweils mit Screenshots erläutert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Themen ==&lt;br /&gt;
* [[Punkt]]&lt;br /&gt;
* [[Linie]]&lt;br /&gt;
* [[Form]]&lt;br /&gt;
* [[Format]]&lt;br /&gt;
* Raster&lt;br /&gt;
* [[Farbe]]&lt;br /&gt;
* [[Farbwirkung]]&lt;br /&gt;
* [[Schrift]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Punkt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fleepoints&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.uni-weimar.de/medien/wiki/images/Bhvk_ss2012_fleepoints.gif&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Sketch zeigt die Position auf einer Ebene, indem anstelle des Mauszeigers ein existierendes Punktmuster gebrochen wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Randompoints&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Randompoints_1.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Randompoints_2.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;Randompoints&#039; vergleicht die scheinbar zufällige Anordnung von Punkten durch den Benutzer mit dem Zufallsprinzip des Computers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Linedrawer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.uni-weimar.de/medien/wiki/images/Bhvk_ss2012_linedrawer.gif&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit vertikalen und horizontalen Lieden erzeugt der &#039;Linedrawer&#039; ein Barcode-ähnliches Muster, das die Fläche auf interessante Weise teilt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perspectivelines&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.uni-weimar.de/medien/wiki/images/Bhvk_ss2012_perspectivelines.gif&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Sketch zeichnet vier Linien und zeigt, wie sich die räumliche Wahrnehmung durch die Variation derer Anordnung ändert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Form ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Formcreation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Formcreation.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;Formcreation&#039; lässt zufällige Formen in unterschiedlichen Graustufen entstehen und schafft so einen räumlichen Zusammenhang zwischen den zweidimensionalen Körpern.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Permutation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Permutation.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
In &#039;Permutation&#039; wird eine Kreisfläche geviertelt und durch das Drehen um den eigenen Mittelpunkt der jeweiligen Viertel eine Vielzahl neuer Formen erzeugt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Format ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Imageframe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Imageframe.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Rahmen vermittelt die verschiedenste Eindrücke durch Änderung des Bildformates bei demselben Bild.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shadowspace&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Shadowspace.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;Shadowspace&#039; ordnet Formen auf der Fläche zufällig an, jedoch mit der Illusion eines Schattens. Allein durch Abstände wird hierbei die Größe eines Raumes suggeriert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Raster ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bowgrid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Bowgrid.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;Bowgrid&#039; ist ein Raster, dessen Wölbung der Maus des Benutzers folgt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dgrid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Dgrid.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Sketch zeigt ein dreidimensionales Raster, dessen Fluchtpunkt dem Mauszeiger folgt. Der Benutzer kann so die Raumwirkung direkt beeinflussen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Farbe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Greyscale&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Greyscale.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
32 Graustufen, deren Hintergrund verändert werden kann, um so ihre Wirkung zu demonstrieren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Farbwirkung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Colortable&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Colortable.png|800px]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;Colortable&#039; ist eine Farbtabelle, die dem Benutzer ein Farbspektrum präsentiert, welches er mit der Maus frei ändern kann. Es stellt die auf der Mausposition basierenden Gegenfarben übereinander dar und zeigt so deren Bezug zueinander.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schrift ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fontboxes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Fontboxes_1.png]]&lt;br /&gt;
[[Image:Fontboxes_2.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser zeigt die Wirkung einzelner Schriftzeichen verschiedenster Schriftarten innerhalb eines schwarzen Quadrates. Die Position der Buchstaben lässt sich verändern.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SimplyRo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=IFD:BauhausVorkurs2012_-_Tristan_Weis&amp;diff=44624</id>
		<title>IFD:BauhausVorkurs2012 - Tristan Weis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=IFD:BauhausVorkurs2012_-_Tristan_Weis&amp;diff=44624"/>
		<updated>2012-09-20T23:48:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SimplyRo: /* Format */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[:Category:Werkmodul|Werkmodul]] &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lehrperson:&#039;&#039; [[Michael Markert]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Erster Termin:&#039;&#039; Di, 17. April 2012&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Dies sind Abgaben, die im Rahmen des Werkmoduls &#039;BauhausVorkurs&#039; von Michael Markert im Sommersemester 2012 entstanden sind. Es handelt sich dabei ausschließlich um Processing-Sketches, welche hier jeweils mit Screenshots erläutert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Themen ==&lt;br /&gt;
* [[Punkt]]&lt;br /&gt;
* [[Linie]]&lt;br /&gt;
* [[Form]]&lt;br /&gt;
* [[Format]]&lt;br /&gt;
* Raster&lt;br /&gt;
* [[Farbe]]&lt;br /&gt;
* [[Farbwirkung]]&lt;br /&gt;
* [[Schrift]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Punkt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fleepoints&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.uni-weimar.de/medien/wiki/images/Bhvk_ss2012_fleepoints.gif&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Sketch zeigt die Position auf einer Ebene, indem anstelle des Mauszeigers ein existierendes Punktmuster gebrochen wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Randompoints&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Randompoints_1.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Randompoints_2.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;Randompoints&#039; vergleicht die scheinbar zufällige Anordnung von Punkten durch den Benutzer mit dem Zufallsprinzip des Computers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Linedrawer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.uni-weimar.de/medien/wiki/images/Bhvk_ss2012_linedrawer.gif&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit vertikalen und horizontalen Lieden erzeugt der &#039;Linedrawer&#039; ein Barcode-ähnliches Muster, das die Fläche auf interessante Weise teilt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perspectivelines&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.uni-weimar.de/medien/wiki/images/Bhvk_ss2012_perspectivelines.gif&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Sketch zeichnet vier Linien und zeigt, wie sich die räumliche Wahrnehmung durch die Variation derer Anordnung ändert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Form ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Formcreation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Formcreation.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;Formcreation&#039; lässt zufällige Formen in unterschiedlichen Graustufen entstehen und schafft so einen räumlichen Zusammenhang zwischen den zweidimensionalen Körpern.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Permutation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Permutation.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
In &#039;Permutation&#039; wird eine Kreisfläche geviertelt und durch das Drehen um den eigenen Mittelpunkt der jeweiligen Viertel eine Vielzahl neuer Formen erzeugt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Format ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Imageframe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Imageframe.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Rahmen vermittelt die verschiedenste Eindrücke durch Änderung des Bildformates bei demselben Bild.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shadowspace&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Shadowspace.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;Shadowspace&#039; ordnet Formen auf der Fläche zufällig an, jedoch mit der Illusion eines Schattens. Allein durch Abstände wird hierbei die Größe eines Raumes suggestiert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Raster ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bowgrid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Bowgrid.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;Bowgrid&#039; ist ein Raster, dessen Wölbung der Maus des Benutzers folgt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dgrid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Dgrid.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Sketch zeigt ein dreidimensionales Raster, dessen Fluchtpunkt dem Mauszeiger folgt. Der Benutzer kann so die Raumwirkung direkt beeinflussen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Farbe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Greyscale&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Greyscale.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
32 Graustufen, deren Hintergrund verändert werden kann, um so ihre Wirkung zu demonstrieren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Farbwirkung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Colortable&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Colortable.png|800px]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;Colortable&#039; ist eine Farbtabelle, die dem Benutzer ein Farbspektrum präsentiert, welches er mit der Maus frei ändern kann. Es stellt die auf der Mausposition basierenden Gegenfarben übereinander dar und zeigt so deren Bezug zueinander.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schrift ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fontboxes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Fontboxes_1.png]]&lt;br /&gt;
[[Image:Fontboxes_2.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser zeigt die Wirkung einzelner Schriftzeichen verschiedenster Schriftarten innerhalb eines schwarzen Quadrates. Die Position der Buchstaben lässt sich verändern.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SimplyRo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=IFD:BauhausVorkurs2012_-_Tristan_Weis&amp;diff=44623</id>
		<title>IFD:BauhausVorkurs2012 - Tristan Weis</title>
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		<updated>2012-09-20T23:47:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SimplyRo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[:Category:Werkmodul|Werkmodul]] &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lehrperson:&#039;&#039; [[Michael Markert]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Erster Termin:&#039;&#039; Di, 17. April 2012&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Dies sind Abgaben, die im Rahmen des Werkmoduls &#039;BauhausVorkurs&#039; von Michael Markert im Sommersemester 2012 entstanden sind. Es handelt sich dabei ausschließlich um Processing-Sketches, welche hier jeweils mit Screenshots erläutert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Themen ==&lt;br /&gt;
* [[Punkt]]&lt;br /&gt;
* [[Linie]]&lt;br /&gt;
* [[Form]]&lt;br /&gt;
* [[Format]]&lt;br /&gt;
* Raster&lt;br /&gt;
* [[Farbe]]&lt;br /&gt;
* [[Farbwirkung]]&lt;br /&gt;
* [[Schrift]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Punkt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fleepoints&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.uni-weimar.de/medien/wiki/images/Bhvk_ss2012_fleepoints.gif&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Sketch zeigt die Position auf einer Ebene, indem anstelle des Mauszeigers ein existierendes Punktmuster gebrochen wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Randompoints&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Randompoints_1.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Randompoints_2.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;Randompoints&#039; vergleicht die scheinbar zufällige Anordnung von Punkten durch den Benutzer mit dem Zufallsprinzip des Computers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Linedrawer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.uni-weimar.de/medien/wiki/images/Bhvk_ss2012_linedrawer.gif&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit vertikalen und horizontalen Lieden erzeugt der &#039;Linedrawer&#039; ein Barcode-ähnliches Muster, das die Fläche auf interessante Weise teilt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perspectivelines&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.uni-weimar.de/medien/wiki/images/Bhvk_ss2012_perspectivelines.gif&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Sketch zeichnet vier Linien und zeigt, wie sich die räumliche Wahrnehmung durch die Variation derer Anordnung ändert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Form ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Formcreation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Formcreation.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;Formcreation&#039; lässt zufällige Formen in unterschiedlichen Graustufen entstehen und schafft so einen räumlichen Zusammenhang zwischen den zweidimensionalen Körpern.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Permutation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Permutation.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
In &#039;Permutation&#039; wird eine Kreisfläche geviertelt und durch das Drehen um den eigenen Mittelpunkt der jeweiligen Viertel eine Vielzahl neuer Formen erzeugt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Format ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Imageframe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Imageframe.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Bilderrahmen vermittelt die verschiedenste Eindrücke durch Änderung des Bildformates bei demselben Bild.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shadowspace&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Shadowspace.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;Shadowspace&#039; ordnet Formen auf der Fläche zufällig an, jedoch mit der Illusion eines Schattens. Allein durch Abstände wird hierbei die Größe eines Raumes suggestiert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Raster ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bowgrid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Bowgrid.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;Bowgrid&#039; ist ein Raster, dessen Wölbung der Maus des Benutzers folgt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dgrid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Dgrid.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Sketch zeigt ein dreidimensionales Raster, dessen Fluchtpunkt dem Mauszeiger folgt. Der Benutzer kann so die Raumwirkung direkt beeinflussen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Farbe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Greyscale&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Greyscale.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
32 Graustufen, deren Hintergrund verändert werden kann, um so ihre Wirkung zu demonstrieren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Farbwirkung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Colortable&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Colortable.png|800px]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;Colortable&#039; ist eine Farbtabelle, die dem Benutzer ein Farbspektrum präsentiert, welches er mit der Maus frei ändern kann. Es stellt die auf der Mausposition basierenden Gegenfarben übereinander dar und zeigt so deren Bezug zueinander.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schrift ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fontboxes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Fontboxes_1.png]]&lt;br /&gt;
[[Image:Fontboxes_2.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser zeigt die Wirkung einzelner Schriftzeichen verschiedenster Schriftarten innerhalb eines schwarzen Quadrates. Die Position der Buchstaben lässt sich verändern.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SimplyRo</name></author>
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		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=IFD:BauhausVorkurs2012_-_Tristan_Weis&amp;diff=44622</id>
		<title>IFD:BauhausVorkurs2012 - Tristan Weis</title>
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		<updated>2012-09-20T23:46:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SimplyRo: /* Beschreibung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[:Category:Werkmodul|Werkmodul]] &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lehrperson:&#039;&#039; [[Michael Markert]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Erster Termin:&#039;&#039; Di, 17. April 2012&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Dies sind Abgaben, die im Rahmen des Werkmoduls &#039;BauhausVorkurs&#039; von Michael Markert im Sommersemester 2012 entstanden sind. Es handelt sich dabei ausschließlich um Processing-Sketches, welche hier jeweils mit Screenshots erläutert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Themen ==&lt;br /&gt;
* [[Punkt]]&lt;br /&gt;
* [[Linie]]&lt;br /&gt;
* [[Form]]&lt;br /&gt;
* [[Format]]&lt;br /&gt;
* Raster&lt;br /&gt;
* [[Farbe]]&lt;br /&gt;
* [[Farbwirkung]]&lt;br /&gt;
* [[Schrift]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Punkt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fleepoints&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.uni-weimar.de/medien/wiki/images/Bhvk_ss2012_fleepoints.gif&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Sketch zeigt die Position auf einer Ebene, indem anstelle des Mauszeigers ein existierendes Punktmuster gebrochen wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Randompoints&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Randompoints_1.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Randompoints_2.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;Randompoints&#039; vergleicht die scheinbar zufällige Anordnung von Punkten durch den Benutzer mit dem Zufallsprinzip des Computers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Linedrawer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.uni-weimar.de/medien/wiki/images/Bhvk_ss2012_linedrawer.gif&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit vertikalen und horizontalen Lieden erzeugt der &#039;Linedrawer&#039; ein Barcode-ähnliches Muster, das die Fläche auf interessante Weise teilt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perspectivelines&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.uni-weimar.de/medien/wiki/images/Bhvk_ss2012_perspectivelines.gif&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Sketch zeichnet vier Linien und zeigt, wie sich die räumliche Wahrnehmung durch die Variation derer Anordnung ändert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Form ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Formcreation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Formcreation.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;Formcreation&#039; lässt zufällige Formen in unterschiedlichen Graustufen entstehen und schafft so einen räumlichen Zusammenhang zwischen den zweidimensionalen Körpern.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Permutation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Permutation.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
In &#039;Permutation&#039; wird eine Kreisfläche geviertelt und durch das Drehen um den eigenen Mittelpunkt der jeweiligen Viertel eine Vielzahl neuer Formen erzeugt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Format ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Imageframe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Imageframe.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Bilderrahmen vermittelt die verschiedenste Eindrücke durch Änderung des Bildformates bei demselben Bild.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shadowspace&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Shadowspace.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;Shadowspace&#039; ordnet Formen auf der Fläche zufällig an, jedoch mit der Illusion eines Schattens. Allein durch Abstände wird hierbei die Größe eines Raumes suggestiert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Raster ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bowgrid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Bowgrid.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;Bowgrid&#039; ist ein Raster, dessen Wölbung der Maus des Benutzers folgt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dgrid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Dgrid.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Sketch zeigt ein dreidimensionales Raster, dessen Fluchtpunkt dem Mauszeiger folgt. Der Benutzer kann so die Raumwirkung direkt beeinflussen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Farbe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Greyscale&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Greyscale.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
32 Graustufen, deren Hintergrund verändert werden kann, um so ihre Wirkung zu demonstrieren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Farbwirkung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Colortable&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Colortable.png|800px]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;Colortable&#039; ist eine Farbtabelle, die dem Benutzer ein Farbspektrum präsentiert, welches er mit der Maus frei ändern kann. Es stellt die auf der Mausposition basierenden Gegenfarben übereinander dar und zeigt so deren Bezug zueinander.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schrift ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fontboxes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Fontboxes_1.png]]&lt;br /&gt;
[[Image:Fontboxes_2.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser zeigt die Wirkung einzelner Schriftzeichen verschiedenster Schriftarten innerhalb eines schwarzen Quadrates. Die Position der Buchstaben lässt sich verändern.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SimplyRo</name></author>
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	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=IFD:BauhausVorkurs2012_-_Tristan_Weis&amp;diff=44621</id>
		<title>IFD:BauhausVorkurs2012 - Tristan Weis</title>
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		<updated>2012-09-20T23:45:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SimplyRo: /* Themen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[:Category:Werkmodul|Werkmodul]] &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lehrperson:&#039;&#039; [[Michael Markert]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Erster Termin:&#039;&#039; Di, 17. April 2012&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Dies sind Abgaben, die im Rahmen des Werkmoduls &#039;BauhausVorkurs&#039; von Michael Markert im Sommersemester 2012 entstanden sind. Es handelt sich hierbei ausschließlich um Processing-Sketches, welche hier mit einem Screenshot erläutert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Themen ==&lt;br /&gt;
* [[Punkt]]&lt;br /&gt;
* [[Linie]]&lt;br /&gt;
* [[Form]]&lt;br /&gt;
* [[Format]]&lt;br /&gt;
* Raster&lt;br /&gt;
* [[Farbe]]&lt;br /&gt;
* [[Farbwirkung]]&lt;br /&gt;
* [[Schrift]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Punkt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fleepoints&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.uni-weimar.de/medien/wiki/images/Bhvk_ss2012_fleepoints.gif&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Sketch zeigt die Position auf einer Ebene, indem anstelle des Mauszeigers ein existierendes Punktmuster gebrochen wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Randompoints&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Randompoints_1.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Randompoints_2.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;Randompoints&#039; vergleicht die scheinbar zufällige Anordnung von Punkten durch den Benutzer mit dem Zufallsprinzip des Computers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Linedrawer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.uni-weimar.de/medien/wiki/images/Bhvk_ss2012_linedrawer.gif&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit vertikalen und horizontalen Lieden erzeugt der &#039;Linedrawer&#039; ein Barcode-ähnliches Muster, das die Fläche auf interessante Weise teilt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perspectivelines&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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http://www.uni-weimar.de/medien/wiki/images/Bhvk_ss2012_perspectivelines.gif&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Sketch zeichnet vier Linien und zeigt, wie sich die räumliche Wahrnehmung durch die Variation derer Anordnung ändert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Form ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Formcreation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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[[Image:Formcreation.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;Formcreation&#039; lässt zufällige Formen in unterschiedlichen Graustufen entstehen und schafft so einen räumlichen Zusammenhang zwischen den zweidimensionalen Körpern.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Permutation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Permutation.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
In &#039;Permutation&#039; wird eine Kreisfläche geviertelt und durch das Drehen um den eigenen Mittelpunkt der jeweiligen Viertel eine Vielzahl neuer Formen erzeugt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Format ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Imageframe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Imageframe.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Bilderrahmen vermittelt die verschiedenste Eindrücke durch Änderung des Bildformates bei demselben Bild.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shadowspace&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Shadowspace.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;Shadowspace&#039; ordnet Formen auf der Fläche zufällig an, jedoch mit der Illusion eines Schattens. Allein durch Abstände wird hierbei die Größe eines Raumes suggestiert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Raster ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bowgrid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Bowgrid.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;Bowgrid&#039; ist ein Raster, dessen Wölbung der Maus des Benutzers folgt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dgrid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Dgrid.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Sketch zeigt ein dreidimensionales Raster, dessen Fluchtpunkt dem Mauszeiger folgt. Der Benutzer kann so die Raumwirkung direkt beeinflussen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Farbe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Greyscale&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Greyscale.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
32 Graustufen, deren Hintergrund verändert werden kann, um so ihre Wirkung zu demonstrieren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Farbwirkung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Colortable&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Colortable.png|800px]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;Colortable&#039; ist eine Farbtabelle, die dem Benutzer ein Farbspektrum präsentiert, welches er mit der Maus frei ändern kann. Es stellt die auf der Mausposition basierenden Gegenfarben übereinander dar und zeigt so deren Bezug zueinander.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schrift ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fontboxes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Fontboxes_1.png]]&lt;br /&gt;
[[Image:Fontboxes_2.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser zeigt die Wirkung einzelner Schriftzeichen verschiedenster Schriftarten innerhalb eines schwarzen Quadrates. Die Position der Buchstaben lässt sich verändern.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SimplyRo</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=IFD:BauhausVorkurs2012_-_Tristan_Weis&amp;diff=44620</id>
		<title>IFD:BauhausVorkurs2012 - Tristan Weis</title>
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		<updated>2012-09-20T23:44:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SimplyRo: /* Farbe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[:Category:Werkmodul|Werkmodul]] &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lehrperson:&#039;&#039; [[Michael Markert]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Erster Termin:&#039;&#039; Di, 17. April 2012&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Dies sind Abgaben, die im Rahmen des Werkmoduls &#039;BauhausVorkurs&#039; von Michael Markert im Sommersemester 2012 entstanden sind. Es handelt sich hierbei ausschließlich um Processing-Sketches, welche hier mit einem Screenshot erläutert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Themen ==&lt;br /&gt;
* [[Punkt]]&lt;br /&gt;
* [[Linie]]&lt;br /&gt;
* [[Form]]&lt;br /&gt;
* [[Format]]&lt;br /&gt;
* [[Raster]]&lt;br /&gt;
* [[Farbe]]&lt;br /&gt;
* [[Farbwirkung]]&lt;br /&gt;
* [[Schrift]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Punkt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fleepoints&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.uni-weimar.de/medien/wiki/images/Bhvk_ss2012_fleepoints.gif&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Sketch zeigt die Position auf einer Ebene, indem anstelle des Mauszeigers ein existierendes Punktmuster gebrochen wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Randompoints&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Randompoints_1.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Randompoints_2.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;Randompoints&#039; vergleicht die scheinbar zufällige Anordnung von Punkten durch den Benutzer mit dem Zufallsprinzip des Computers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Linedrawer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.uni-weimar.de/medien/wiki/images/Bhvk_ss2012_linedrawer.gif&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit vertikalen und horizontalen Lieden erzeugt der &#039;Linedrawer&#039; ein Barcode-ähnliches Muster, das die Fläche auf interessante Weise teilt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perspectivelines&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.uni-weimar.de/medien/wiki/images/Bhvk_ss2012_perspectivelines.gif&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Sketch zeichnet vier Linien und zeigt, wie sich die räumliche Wahrnehmung durch die Variation derer Anordnung ändert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Form ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Formcreation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Formcreation.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;Formcreation&#039; lässt zufällige Formen in unterschiedlichen Graustufen entstehen und schafft so einen räumlichen Zusammenhang zwischen den zweidimensionalen Körpern.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Permutation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Permutation.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
In &#039;Permutation&#039; wird eine Kreisfläche geviertelt und durch das Drehen um den eigenen Mittelpunkt der jeweiligen Viertel eine Vielzahl neuer Formen erzeugt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Format ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Imageframe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Imageframe.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Bilderrahmen vermittelt die verschiedenste Eindrücke durch Änderung des Bildformates bei demselben Bild.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shadowspace&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Shadowspace.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;Shadowspace&#039; ordnet Formen auf der Fläche zufällig an, jedoch mit der Illusion eines Schattens. Allein durch Abstände wird hierbei die Größe eines Raumes suggestiert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Raster ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bowgrid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Bowgrid.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;Bowgrid&#039; ist ein Raster, dessen Wölbung der Maus des Benutzers folgt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dgrid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Dgrid.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Sketch zeigt ein dreidimensionales Raster, dessen Fluchtpunkt dem Mauszeiger folgt. Der Benutzer kann so die Raumwirkung direkt beeinflussen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Farbe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Greyscale&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Greyscale.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
32 Graustufen, deren Hintergrund verändert werden kann, um so ihre Wirkung zu demonstrieren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Farbwirkung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Colortable&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Colortable.png|800px]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;Colortable&#039; ist eine Farbtabelle, die dem Benutzer ein Farbspektrum präsentiert, welches er mit der Maus frei ändern kann. Es stellt die auf der Mausposition basierenden Gegenfarben übereinander dar und zeigt so deren Bezug zueinander.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schrift ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fontboxes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Fontboxes_1.png]]&lt;br /&gt;
[[Image:Fontboxes_2.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser zeigt die Wirkung einzelner Schriftzeichen verschiedenster Schriftarten innerhalb eines schwarzen Quadrates. Die Position der Buchstaben lässt sich verändern.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SimplyRo</name></author>
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		<title>IFD:BauhausVorkurs2012 - Tristan Weis</title>
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		<updated>2012-09-20T23:43:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SimplyRo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[:Category:Werkmodul|Werkmodul]] &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lehrperson:&#039;&#039; [[Michael Markert]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Erster Termin:&#039;&#039; Di, 17. April 2012&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Dies sind Abgaben, die im Rahmen des Werkmoduls &#039;BauhausVorkurs&#039; von Michael Markert im Sommersemester 2012 entstanden sind. Es handelt sich hierbei ausschließlich um Processing-Sketches, welche hier mit einem Screenshot erläutert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Themen ==&lt;br /&gt;
* [[Punkt]]&lt;br /&gt;
* [[Linie]]&lt;br /&gt;
* [[Form]]&lt;br /&gt;
* [[Format]]&lt;br /&gt;
* [[Raster]]&lt;br /&gt;
* [[Farbe]]&lt;br /&gt;
* [[Farbwirkung]]&lt;br /&gt;
* [[Schrift]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Punkt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fleepoints&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.uni-weimar.de/medien/wiki/images/Bhvk_ss2012_fleepoints.gif&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Sketch zeigt die Position auf einer Ebene, indem anstelle des Mauszeigers ein existierendes Punktmuster gebrochen wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Randompoints&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Randompoints_1.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Randompoints_2.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;Randompoints&#039; vergleicht die scheinbar zufällige Anordnung von Punkten durch den Benutzer mit dem Zufallsprinzip des Computers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Linedrawer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.uni-weimar.de/medien/wiki/images/Bhvk_ss2012_linedrawer.gif&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit vertikalen und horizontalen Lieden erzeugt der &#039;Linedrawer&#039; ein Barcode-ähnliches Muster, das die Fläche auf interessante Weise teilt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perspectivelines&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.uni-weimar.de/medien/wiki/images/Bhvk_ss2012_perspectivelines.gif&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Sketch zeichnet vier Linien und zeigt, wie sich die räumliche Wahrnehmung durch die Variation derer Anordnung ändert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Form ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Formcreation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Formcreation.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;Formcreation&#039; lässt zufällige Formen in unterschiedlichen Graustufen entstehen und schafft so einen räumlichen Zusammenhang zwischen den zweidimensionalen Körpern.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Permutation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Permutation.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
In &#039;Permutation&#039; wird eine Kreisfläche geviertelt und durch das Drehen um den eigenen Mittelpunkt der jeweiligen Viertel eine Vielzahl neuer Formen erzeugt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Format ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Imageframe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Imageframe.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Bilderrahmen vermittelt die verschiedenste Eindrücke durch Änderung des Bildformates bei demselben Bild.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shadowspace&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Shadowspace.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;Shadowspace&#039; ordnet Formen auf der Fläche zufällig an, jedoch mit der Illusion eines Schattens. Allein durch Abstände wird hierbei die Größe eines Raumes suggestiert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Raster ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bowgrid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Bowgrid.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;Bowgrid&#039; ist ein Raster, dessen Wölbung der Maus des Benutzers folgt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dgrid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Dgrid.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Sketch zeigt ein dreidimensionales Raster, dessen Fluchtpunkt dem Mauszeiger folgt. Der Benutzer kann so die Raumwirkung direkt beeinflussen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Farbe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Greyscale&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Greyscale.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
16 Graustufen, deren Hintergrund verändert werden kann, um so ihre Wirkung zu demonstrieren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Farbwirkung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Colortable&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Colortable.png|800px]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;Colortable&#039; ist eine Farbtabelle, die dem Benutzer ein Farbspektrum präsentiert, welches er mit der Maus frei ändern kann. Es stellt die auf der Mausposition basierenden Gegenfarben übereinander dar und zeigt so deren Bezug zueinander.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schrift ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fontboxes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Fontboxes_1.png]]&lt;br /&gt;
[[Image:Fontboxes_2.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser zeigt die Wirkung einzelner Schriftzeichen verschiedenster Schriftarten innerhalb eines schwarzen Quadrates. Die Position der Buchstaben lässt sich verändern.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SimplyRo</name></author>
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		<title>IFD:BauhausVorkurs2012 - Tristan Weis</title>
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		<updated>2012-09-20T23:40:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SimplyRo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[:Category:Werkmodul|Werkmodul]] &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lehrperson:&#039;&#039; [[Michael Markert]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Erster Termin:&#039;&#039; Di, 17. April 2012&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Dies sind Abgaben, die im Rahmen des Werkmoduls &#039;BauhausVorkurs&#039; von Michael Markert im Sommersemester 2012 entstanden sind. Es handelt sich hierbei ausschließlich um Processing-Sketches, welche hier mit einem Screenshot erläutert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Themen ==&lt;br /&gt;
* [[Punkt]]&lt;br /&gt;
* [[Linie]]&lt;br /&gt;
* [[Form]]&lt;br /&gt;
* [[Format]]&lt;br /&gt;
* [[Raster]]&lt;br /&gt;
* [[Farbe]]&lt;br /&gt;
* [[Farbwirkung]]&lt;br /&gt;
* [[Schrift]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Punkt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fleepoints&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.uni-weimar.de/medien/wiki/images/Bhvk_ss2012_fleepoints.gif&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Sketch zeigt die Position auf einer Ebene, indem anstelle des Mauszeigers ein existierendes Punktmuster gebrochen wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Randompoints&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Randompoints_1.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Randompoints_2.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;Randompoints&#039; vergleicht die scheinbar zufällige Anordnung von Punkten durch den Benutzer mit dem Zufallsprinzip des Computers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Linedrawer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.uni-weimar.de/medien/wiki/images/Bhvk_ss2012_linedrawer.gif&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit vertikalen und horizontalen Lieden erzeugt der &#039;Linedrawer&#039; ein Barcode-ähnliches Muster, das die Fläche auf interessante Weise teilt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perspectivelines&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.uni-weimar.de/medien/wiki/images/Bhvk_ss2012_perspectivelines.gif&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Sketch zeichnet vier Linien und zeigt, wie sich die räumliche Wahrnehmung durch die Variation derer Anordnung ändert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Form ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Formcreation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Formcreation.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;Formcreation&#039; lässt zufällige Formen in unterschiedlichen Graustufen entstehen und schafft so einen räumlichen Zusammenhang zwischen den zweidimensionalen Körpern.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Permutation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Permutation.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
In &#039;Permutation&#039; wird eine Kreisfläche geviertelt und durch das Drehen um den eigenen Mittelpunkt der jeweiligen Viertel eine Vielzahl neuer Formen erzeugt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Format ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Imageframe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Imageframe.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Bilderrahmen vermittelt die verschiedenste Eindrücke durch Änderung des Bildformates bei demselben Bild.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shadowspace&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Shadowspace.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;Shadowspace&#039; ordnet Formen auf der Fläche zufällig an, jedoch mit der Illusion eines Schattens. Allein durch Abstände wird hierbei die Größe eines Raumes suggestiert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Raster ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bowgrid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Bowgrid.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;Bowgrid&#039; ist ein Raster, dessen Wölbung der Maus des Benutzers folgt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dgrid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Dgrid.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Sketch zeigt ein dreidimensionales Raster, dessen Fluchtpunkt dem Mauszeiger folgt. Der Benutzer kann so die Raumwirkung direkt beeinflussen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Farbe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Greyscale&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Greyscale.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
16 Graustufen, deren Hintergrund verändert werden kann, um so ihre Wirkung zu demonstrieren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Farbwirkung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Colortable&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Colortable.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;Colortable&#039; ist eine Farbtabelle, die dem Benutzer ein Farbspektrum präsentiert, welches er mit der Maus frei ändern kann. Es stellt die auf der Mausposition basierenden Gegenfarben übereinander dar und zeigt so deren Bezug zueinander.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schrift ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fontboxes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Fontboxes_1.png]]&lt;br /&gt;
[[Image:Fontboxes_2.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser zeigt die Wirkung einzelner Schriftzeichen verschiedenster Schriftarten innerhalb eines schwarzen Quadrates. Die Position der Buchstaben lässt sich verändern.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SimplyRo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=IFD:BauhausVorkurs2012_-_Tristan_Weis&amp;diff=44617</id>
		<title>IFD:BauhausVorkurs2012 - Tristan Weis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=IFD:BauhausVorkurs2012_-_Tristan_Weis&amp;diff=44617"/>
		<updated>2012-09-20T23:40:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SimplyRo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[:Category:Werkmodul|Werkmodul]] &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lehrperson:&#039;&#039; [[Michael Markert]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Erster Termin:&#039;&#039; Di, 17. April 2012&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Dies sind Abgaben, die im Rahmen des Werkmoduls &#039;BauhausVorkurs&#039; von Michael Markert im Sommersemester 2012 entstanden sind. Es handelt sich hierbei ausschließlich um Processing-Sketches, welche hier mit einem Screenshot erläutert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Themen ==&lt;br /&gt;
* [[Punkt]]&lt;br /&gt;
* [[Linie]]&lt;br /&gt;
* [[Form]]&lt;br /&gt;
* [[Format]]&lt;br /&gt;
* [[Raster]]&lt;br /&gt;
* [[Farbe]]&lt;br /&gt;
* [[Farbwirkung]]&lt;br /&gt;
* [[Schrift]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Punkt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fleepoints&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.uni-weimar.de/medien/wiki/images/Bhvk_ss2012_fleepoints.gif&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Sketch zeigt die Position auf einer Ebene, indem anstelle des Mauszeigers ein existierendes Punktmuster gebrochen wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Randompoints&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Randompoints_1.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Randompoints_2.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;Randompoints&#039; vergleicht die scheinbar zufällige Anordnung von Punkten durch den Benutzer mit dem Zufallsprinzip des Computers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Linedrawer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.uni-weimar.de/medien/wiki/images/Bhvk_ss2012_linedrawer.gif&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit vertikalen und horizontalen Lieden erzeugt der &#039;Linedrawer&#039; ein Barcode-ähnliches Muster, das die Fläche auf interessante Weise teilt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perspectivelines&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.uni-weimar.de/medien/wiki/images/Bhvk_ss2012_perspectivelines.gif&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Sketch zeichnet vier Linien und zeigt, wie sich die räumliche Wahrnehmung durch die Variation derer Anordnung ändert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Form ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Formcreation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Formcreation.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;Formcreation&#039; lässt zufällige Formen in unterschiedlichen Graustufen entstehen und schafft so einen räumlichen Zusammenhang zwischen den zweidimensionalen Körpern.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Permutation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Permutation.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
In &#039;Permutation&#039; wird eine Kreisfläche geviertelt und durch das Drehen um den eigenen Mittelpunkt der jeweiligen Viertel eine Vielzahl neuer Formen erzeugt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Format ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Imageframe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Imageframe.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Bilderrahmen vermittelt die verschiedenste Eindrücke durch Änderung des Bildformates bei demselben Bild.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shadowspace&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Shadowspace.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;Shadowspace&#039; ordnet Formen auf der Fläche zufällig an, jedoch mit der Illusion eines Schattens. Allein durch Abstände wird hierbei die Größe eines Raumes suggestiert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Raster ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bowgrid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Bowgrid.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;Bowgrid&#039; ist ein Raster, dessen Wölbung der Maus des Benutzers folgt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dgrid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Dgrid.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Sketch zeigt ein dreidimensionales Raster, dessen Fluchtpunkt dem Mauszeiger folgt. Der Benutzer kann so die Raumwirkung direkt beeinflussen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Farbe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Greyscale&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Greyscale.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
16 Graustufen, deren Hintergrund verändert werden kann, um so ihre Wirkung zu demonstrieren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Farbwirkung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Colortable&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Colortable.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;Colortable&#039; ist eine Farbtabelle, die dem Benutzer ein Farbspektrum präsentiert, welches er mit der Maus frei ändern kann. Es stellt die auf der Mausposition basierenden Gegenfarben übereinander dar und zeigt so deren Bezug zueinander.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schrift ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fontboxes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Fontboxes_1.png]]&lt;br /&gt;
[[Image:Fontboxes_2.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser zeigt die Wirkung einzelner Schriftzeichen verschiedenster Schriftarten innerhalb eines schwarzen Quadrates. Die Position der Buchstaben lässt sich verändern.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SimplyRo</name></author>
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		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=IFD:BauhausVorkurs2012_-_Tristan_Weis&amp;diff=44616</id>
		<title>IFD:BauhausVorkurs2012 - Tristan Weis</title>
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		<updated>2012-09-20T23:38:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SimplyRo: Created page with &amp;quot;Werkmodul &amp;lt;br/&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;Lehrperson:&amp;#039;&amp;#039; Michael Markert&amp;lt;br/&amp;gt; br/&amp;gt;  &amp;#039;&amp;#039;Erster Termin:&amp;#039;&amp;#039; Di, 17. April 2012  ==Beschreibung== Dies sind Abgaben, die im Rahmen de...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[:Category:Werkmodul|Werkmodul]] &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lehrperson:&#039;&#039; [[Michael Markert]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Erster Termin:&#039;&#039; Di, 17. April 2012&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Dies sind Abgaben, die im Rahmen des Werkmoduls &#039;BauhausVorkurs&#039; von Michael Markert im Sommersemester 2012 entstanden sind. Es handelt sich hierbei ausschließlich um Processing-Sketches, welche hier mit einem Screenshot erläutert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Themen ==&lt;br /&gt;
* [[Punkt]]&lt;br /&gt;
* [[Linie]]&lt;br /&gt;
* [[Form]]&lt;br /&gt;
* [[Format]]&lt;br /&gt;
* [[Raster]]&lt;br /&gt;
* [[Farbe]]&lt;br /&gt;
* [[Farbwirkung]]&lt;br /&gt;
* [[Schrift]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Punkt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fleepoints&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.uni-weimar.de/medien/wiki/images/Bhvk_ss2012_fleepoints.gif&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Sketch zeigt die Position auf einer Ebene, indem anstelle des Mauszeigers ein existierendes Punktmuster gebrochen wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Randompoints&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Randompoints_1.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Randompoints_2.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;Randompoints&#039; vergleicht die scheinbar zufällige Anordnung von Punkten durch den Benutzer mit dem Zufallsprinzip des Computers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Linedrawer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
http://www.uni-weimar.de/medien/wiki/images/Bhvk_ss2012_linedrawer.gif&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit vertikalen und horizontalen Lieden erzeugt der &#039;Linedrawer&#039; ein Barcode-ähnliches Muster, das die Fläche auf interessante Weise teilt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perspectivelines&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
http://www.uni-weimar.de/medien/wiki/images/Bhvk_ss2012_perspectivelines.gif&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Sketch zeichnet vier Linien und zeigt, wie sich die räumliche Wahrnehmung durch die Variation derer Anordnung ändert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Form ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Formcreation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:Formcreation.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;Formcreation&#039; lässt zufällige Formen in unterschiedlichen Graustufen entstehen und schafft so einen räumlichen Zusammenhang zwischen den zweidimensionalen Körpern.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Permutation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:Permutation.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
In &#039;Permutation&#039; wird eine Kreisfläche geviertelt und durch das Drehen um den eigenen Mittelpunkt der jeweiligen Viertel eine Vielzahl neuer Formen erzeugt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Format ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Imageframe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:Imageframe.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Bilderrahmen vermittelt die verschiedenste Eindrücke durch Änderung des Bildformates bei demselben Bild.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shadowspace&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:Shadowspace.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;Shadowspace&#039; ordnet Formen auf der Fläche zufällig an, jedoch mit der Illusion eines Schattens. Allein durch Abstände wird hierbei die Größe eines Raumes suggestiert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Raster ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bowgrid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:Bowgrid.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;Bowgrid&#039; ist ein Raster, dessen Wölbung der Maus des Benutzers folgt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dgrid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:Dgrid.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Sketch zeigt ein dreidimensionales Raster, dessen Fluchtpunkt dem Mauszeiger folgt. Der Benutzer kann so die Raumwirkung direkt beeinflussen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Farbe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Greyscale&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:Greyscale.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
16 Graustufen, deren Hintergrund verändert werden kann, um so ihre Wirkung zu demonstrieren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Farbwirkung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Colortable&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:Colortable.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;Colortable&#039; ist eine Farbtabelle, die dem Benutzer ein Farbspektrum präsentiert, welches er mit der Maus frei ändern kann. Es stellt die auf der Mausposition basierenden Gegenfarben übereinander dar und zeigt so deren Bezug zueinander.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schrift ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fontboxes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:Fontboxes_1.png]]&lt;br /&gt;
[[Image:Fontboxes_2.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser zeigt die Wirkung einzelner Schriftzeichen verschiedenster Schriftarten innerhalb eines schwarzen Quadrates. Die Position der Buchstaben lässt sich verändern.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SimplyRo</name></author>
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		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=File:Fontboxes_2.png&amp;diff=44615</id>
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		<updated>2012-09-20T23:33:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SimplyRo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Summary ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Copyright status: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licensing ==&lt;br /&gt;
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== Source: ==&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Summary ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Copyright status: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licensing ==&lt;br /&gt;
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Summary ==&lt;br /&gt;
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== Copyright status: ==&lt;br /&gt;
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Summary ==&lt;br /&gt;
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&lt;div&gt;== Summary ==&lt;br /&gt;
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== Copyright status: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licensing ==&lt;br /&gt;
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