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	<title>Medien Wiki - User contributions [en]</title>
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	<updated>2026-04-23T07:13:07Z</updated>
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		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=IFD:Printing_Acoustic_Interfaces&amp;diff=109596</id>
		<title>IFD:Printing Acoustic Interfaces</title>
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		<updated>2019-06-11T08:27:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rps: /* Pure Data Patches */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[:Category:Fachmodul|Fachmodul]] &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Printing Acoustic Interfaces&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Instructor:&#039;&#039; [[Clemens Wegener]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Credits:&#039;&#039; 6 [[ECTS]], 2 [[SWS]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Capacity:&#039;&#039; max. 12 students&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Language:&#039;&#039; English&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Location:&#039;&#039; Marienstrasse 7B, R002&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;First Meeting:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;9th April 2019, 9:15 AM&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
This course focuses on printing acoustic sensors for the sensing of structure-born sound. Print processes like silver ink-jet and screen printing can be applied to manufacture acoustic sensors. Tapping and sliding gestures on an acoustic surface have a different sound impact, which can be leveraged to design new interaction concepts. The course focuses on developing a concept for acoustic interaction and developing a working prototype with appropriate sensors and signal processing abilities to materialize your concepts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Admission requirements==&lt;br /&gt;
Knowledge in Hard- and Software would be highly appreciated, but is not a requirement.The needed functional components will be explained throughout the course. In parallel you will develope your own interaction concepts or product prototypes. For buying electronic components, a little budget of 10€ to 20€ is neccessary. Of course you can keep your manufactured works. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Evaluation==&lt;br /&gt;
Successful completion of the course is dependent on regular attendance, active participation, completion of assignments, delivery of a relevant semester prototype and documentation. Please refer to the [[/EvaluationRubric |Evaluation Rubric]] for more details.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eligible participants==&lt;br /&gt;
Qualified MFA Medienkunst/-gestaltung, MFA Media Art and Design, MSc MediaArchitecture candidates &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syllabus (subject to change)==&lt;br /&gt;
* Session 1: Examples of acoustic interfaces&lt;br /&gt;
* Session 2: Introduction to printed electronics workflow&lt;br /&gt;
* Session 3: Brainstorm for project proposals&lt;br /&gt;
* Session 4: Workshop: Printed electronics&lt;br /&gt;
* Session 5: Introduction to the electronic workshop and tools&lt;br /&gt;
* Session 6: Amplifier circuits and technology&lt;br /&gt;
* Session 7: Prototyping Workshop 1&lt;br /&gt;
* Session 8: Prototyping Workshop 2&lt;br /&gt;
* Session 9: Connecting to Arduino or Raspberry Pi&lt;br /&gt;
* Session 10: Audio signal processing in Pure Data 1&lt;br /&gt;
* Session 11: Audio signal processing in Pure Data 2&lt;br /&gt;
* …&lt;br /&gt;
* Session XX: Final project presentations (9th July)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Course Material==&lt;br /&gt;
Here you find learning material in the form of circuit simulations, that lead you to the understanding of amplifiers and other signal conditioning circuits that we use throughout the course. Feel free to experiment with them, they are editable and saved via the encoded URL. You cannot destroy them and it is easy to share edited versions. [http://bait-consulting.com/publications/circuit_simulator_manual.pdf Here] is an introduction to the circuit simulator.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The foundation of understanding electric circuits is Ohm&#039;s law.&lt;br /&gt;
[http://tinyurl.com/y579oadd Ohm&#039;s Law]&lt;br /&gt;
* A very powerful concept is the voltage divider, it allows us to attenuate (but not amplify!) any voltage in any circuit&lt;br /&gt;
[http://tinyurl.com/yxhsk8sc voltage divider with even resistors]&lt;br /&gt;
* We will use the OpAmp (=operational amplifier) to amplify the small signals from our microphones to usable and less noisy signals before we digitize them in the computer&lt;br /&gt;
[http://tinyurl.com/yxrdh8gx opamp as a comparator]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.falstad.com/circuit/circuitjs.html?cct=$+1+0.000005+10.20027730826997+50+5+43%0Ag+-384+-48+-384+-32+0%0Av+-384+-48+-384+-128+0+1+100+5+0+0+0.5%0Ag+-272+-48+-272+-32+0%0Ax+-496+-235+-330+-232+4+18+The%5CsSource%5CsFollower%0Ax+-506+33+181+36+4+12+Once%5Csyou%5Csapply%5Csa%5Csfeedback%5Cspath%5Csfrom%5Csthe%5Csopamp&#039;s%5Csoutput%5Csto%5Csthe%5Csnegative%5Csinput,%5Csthe%5Csoutput%5Csvoltage%5Csdirectly%5Csfollws%5Csthe%5Csinput%5Csvoltage.%0Ax+-506+57+-440+60+4+12+Why%5Csis%5Csthat?%0Ax+-506+82+-3+85+4+12+When%5Csthe%5Cssinwave%5Csof%5Csthe%5Cspositive%5Csinput%5Csgoes%5Csup,%5Csthe%5Csoutput%5Cswill%5Csalso%5Csgo%5Csup%5Cs(with%5Csvery%5Cshigh%5Csgain).%0Ax+-509+109+299+112+4+12+%5CsBut%5Cssince%5Csthis%5Cshigh%5Csgain%5Cssignal%5Csis%5Csreflected%5Csback%5Csto%5Csthe%5Csnegative%5Csinput%5Csit%5Cswill%5Cscounteract%5Cson%5Csthe%5Csoutput,%5Csforcing%5Csthe%5Csoutput%5Cseven%5Csmore%5Csto%5Csthe%5Csminus%5Csdirection.%5Cs%0Aa+-384+-144+-272+-144+8+15+-15+1000000+2.8621324318134485+2.8621610531377666+100000%0Ap+-272+-144+-272+-48+1+0%0Aw+-272+-144+-240+-144+0%0A207+-240+-144+-192+-144+0+output%0A207+-384+-128+-416+-128+0+input%0Aw+-272+-144+-272+-208+0%0Aw+-272+-208+-384+-208+0%0Aw+-384+-208+-384+-160+0%0Ax+-508+134+367+137+4+12+However,%5Csfeedback%5Csis%5Csan%5Csendless%5Csprocess%5Csand%5Csas%5Cssuch%5Csthe%5Csforce%5Csto%5Csthe%5Csminus%5Csdirection%5Cswill%5Csbe%5Csreflected%5Csback%5Csto%5Csthe%5Csinput%5Csagain,%5Csforcing%5Csthe%5Csoutput%5Csto%5Csbe%5Cspositive%5Csagain.%0Ax+-510+164+175+167+4+12+All%5Csthose%5Cspositive%5Csand%5Csnegative%5Csforces%5Cswill%5Csmagically%5Cssum%5Csup%5Csin%5Csevery%5Csmoment%5Csin%5Cstime,%5Csforcing%5Csthe%5Csoutput%5Csto%5Csexactly%5Csfollow%5Csthe%5Csinput!%0Ax+-510+195+87+198+4+12+This%5Cscircuit%5Csis%5Csalso%5Cscalled%5Csa%5Cs%22buffer%22%5Cssince%5Csit%5Cscan%5Csbe%5Csused%5Csto%5Csrepeat%5Csa%5Csweak%5Cssignal.%5CsMeaning%5Csamplifiying%5Csthe%5Cscurrent,%5Cs%0Ax+-511+222+-63+225+4+12+since%5Csthe%5Csopamp%5Cscan%5Csprovide%5Csmore%5Cscurrent%5Csat%5Csthe%5Csouput%5Csthen%5Csis%5Csavailable%5Csat%5Csits%5Csinputs.%0Ao+9+64+0+4098+20+0.1+0+3+1+0+1+3%0A stabilized opamp as a source follower]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.falstad.com/circuit/circuitjs.html?cct=$+1+0.000005+10.20027730826997+50+5+43%0Ag+-304+16+-304+32+0%0Av+-448+16+-448+-64+0+1+100+1+0+0+0.5%0Ax+-411+-158+-231+-155+4+18+The%5CsInverting%5CsAmplifier%0Aa+-304+0+-192+0+8+15+-15+1000000+0.00009213554917863564+0+100000%0Aw+-192+0+-160+0+0%0A207+-160+0+-112+0+0+output%0Aw+-192+0+-192+-64+0%0Aw+-304+-64+-304+-16+0%0Ar+-288+-64+-208+-64+0+10000%0Aw+-288+-64+-304+-64+0%0Aw+-208+-64+-192+-64+0%0Ar+-448+-64+-304+-64+0+1000%0Ag+-448+16+-448+32+0%0Ax+-365+72+-208+75+4+12+Gain%5Cs%5Cq%5CsR2%5Cs/%5CsR1%5Cs%5Cq%5Cs10k/1K%5Cs%5Cq%5Cs10%0Ao+1+64+0+4098+5+0.1+0+2+1+3%0Ao+5+64+0+4099+10+0.00009765625+1+2+5+3%0A Inverting Opamp]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.falstad.com/circuit/circuitjs.html?cct=$+1+0.000005+10.20027730826997+50+5+43%0Ag+-448+112+-448+128+0%0Av+-448+112+-448+32+0+1+100+1+0+0+0.5%0Ax+-411+-158+-192+-155+4+18+The%5CsNon-Inverting%5CsAmplifier%0Aa+-304+0+-192+0+8+15+-15+1000000+0.1842741783321202+0.18429444849173673+100000%0Aw+-192+0+-160+0+0%0A207+-160+0+-112+0+0+output%0Aw+-192+0+-192+-64+0%0Aw+-304+-64+-304+-16+0%0Aw+-448+32+-448+16+0%0Ar+-288+-64+-208+-64+0+10000%0Aw+-288+-64+-304+-64+0%0Aw+-208+-64+-192+-64+0%0Ar+-448+-64+-304+-64+0+1000%0Aw+-448+16+-304+16+0%0Ag+-448+-64+-448+-32+0%0Ax+-365+72+-168+75+4+12+Gain%5Cs%5Cq%5Cs1%5Cs%5Cp%5CsR2%5Cs/%5CsR1%5Cs%5Cq%5Cs1%5Cs%5Cp%5Cs10k/1K%5Cs%5Cq%5Cs11%0Ao+1+64+0+4098+5+0.1+0+2+1+3%0Ao+5+64+0+4099+20+0.00009765625+1+2+5+3%0A Non-Inverting Opamp]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===The concept of a Transformer Microphone===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:transformer_and_rectifier.gif|thumb|right|A Radio Signal Receiver [http://hyperphysics.phy-astr.gsu.edu/hbase/Electronic/amfmdet.html#c1 source] ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To get rid of our big magnets, we build an electro magnet with the help a a sending coil that will build up a magnetic field. When the current though this sending coil changes, it will induce a magnetic field, that we can use to induce a current in the second (receiving) coil. Two coils that share their magnetic flux via the air are called an &amp;quot;air core transformer&amp;quot;. Both coils will be printed on paper, but on different sheets, leaving a gap filled with air. If the sheets are close together the second coil induces more current and lesser when it is further away. It is important, that the currents change constantly, because only changing currents can induce magnetic fields. We will use a high frequency changing current (50Khz) on the sending coil, that we will receive on the other coil. When we change the distance between the coils, the actual amplitude (volume) of this high frequency tone increases or decreases. To get the actual volume information of this high frequency tone, we use the half wave rectifier. This circuit is commonly used in radio signal receivers, where the amplitude of the the frequency of a radio station is changing with the actual transmitted sound wave. This is called Amplitude Modulation (AM Radio).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sender: Square Wave Generator Circuit====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:555_Pinout_800px.png|thumb|left|555 Timer Chip Pinout [https://de.wikipedia.org/wiki/NE555      source] ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To send the high frequency current, we will use the 555 Timer chip configured as a square wave generator. This circuit has little components and is comparably easy to build. It uses only one capacitor and one resistor to set the frequency of the square wave. &lt;br /&gt;
You can find the circuit in the link below. Be sure to match the pinout in the circuit according to the figure on the left.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.falstad.com/circuit/circuitjs.html?cct=$+1+0.000005+1.8479586061009856+50+5+43%0Ax+-411+-176+-251+-173+4+18+555%5CsTimer%5CsOscillator%0A165+-304+-48+-192+-48+6+14.99990131685941%0Ar+-416+-32+-416+64+0+100000%0Ac+-416+112+-416+176+0+1e-10+5.13158725767721%0Ag+-208+112+-208+144+0%0Aw+-304+48+-304+80+0%0Aw+-416+80+-320+80+0%0Ag+-416+176+-416+208+0%0Aw+-176+16+-112+16+0%0Aw+-112+16+-112+-112+0%0Aw+-112+-112+-416+-112+0%0Aw+-416+-112+-416+-32+0%0AR+-240+-80+-240+-144+0+0+40+15+0+0+0.5%0Aw+-176+-16+-176+-80+0%0Aw+-176+-80+-240+-80+0%0Aw+-320+80+-304+80+0%0Aw+-416+64+-416+80+0%0Aw+-416+80+-416+112+0%0Ao+9+1+0+5640+20+0.000390625+0+2+9+3%0A 555 Timer Oscillator]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Receiver: Half Wave Rectifier Circuit====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When we change the distance between the coils in our paper built air core transformer, the actual amplitude (volume) of the high frequency tone increases or decreases. To get the actual volume information of this high frequency tone, we use the half wave rectifier. The circuit consists of a diode, a resistor and a capacitor. The diode lets only the positive current travel through it (in the direction implied by the arrow) and blocks the negative current, running against its direction. This leaves us with the positive half of the sending waveform. The final thing we need to do is average this positive half wave to get the average amplitude of this half wave. This averaging is achieved by the capacitor and the resistor. When the capacitor is charged, and there is no voltage on the right side of the diode, a discharge current will flow through the resistor to ground. The amount of discharge current is controlled by the resistor. The bigger the resistance the less discharge current will flow. We need to adapt  the value of this resistor to have the capacitor discharge just a little bit, before the next positive half wave arrives at the right side of the diode. Then, if we receive less current in the second coil, the average charge on the capacitor decreases, following the actual acoustic waveform between our two sheets of paper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.falstad.com/circuit/circuitjs.html?cct=$+1+6.25e-7+0.9891409633455756+50+5+43%0Ac+-208+-16+-208+32+0+1e-8+2.682978234748702%0Ag+-352+32+-352+64+0%0Ag+-496+32+-496+64+0%0AT+-496+-16+-352+32+0+4+1+0.0007569310440390104+-0.0009922610211878194+0.999%0Av+-496+-16+-496+32+0+1+50000+5+0+0+0.5%0Ar+-272+-16+-272+32+0+10000%0Ad+-352+-16+-272+-16+2+1N4148%0Aw+-352+32+-272+32+0%0Aw+-208+-16+-272+-16+0%0Aw+-272+32+-208+32+0%0Ax+-605+-91+-218+-88+4+24+Half%5CsWave%5CsRectifier%5Csand%5CsTransformer%0Ax+-612+114+-182+117+4+8+To%5Csget%5Csrid%5Csof%5Csour%5Csbig%5Csmagnets,%5Cswe%5Csbuild%5Csan%5Cselectro%5Csmagnet%5Cswith%5Csthe%5Cshelp%5Csa%5Csa%5Cssending%5Cscoil%5Csthat%5Cswill%5Csbuild%5Csup%5Csa%5Csmagnetic%5Csfield.%5Cs%5Cs%0Ax+-614+131+-94+134+4+8+When%5Csthe%5Cscurrent%5Csthough%5Csthis%5Cssending%5Cscoil%5Cschanges,%5Csit%5Cswill%5Csinduce%5Csa%5Csmagnetic%5Csfield,%5Csthat%5Cswe%5Cscan%5Csuse%5Csto%5Csinduce%5Csa%5Cscurrent%5Csin%5Csthe%5Cssecond%5Cs(receiving)%5Cscoil.%0Ax+-614+148+-60+151+4+8+Both%5Cswill%5Csbe%5Csprinted%5Cson%5Cspaper,%5Csbut%5Cson%5Csdifferent%5Cssheets.%5CsIf%5Csthe%5Cssheets%5Csare%5Csclose%5Cstogether%5Csthe%5Cssecond%5Cscoil%5Csinduces%5Csmore%5Cscurrent%5Csand%5Cslesser%5Cswhen%5Csit%5Csis%5Csfurther%5Csaway.%0Ax+-613+167+-219+170+4+8+It%5Csis%5Csimportant,%5Csthat%5Csthe%5Cscurrents%5Cschange%5Csconstantly,%5Csbecause%5Csonly%5Cschanging%5Cscurrents%5Cscan%5Csinduce%5Csmagnetic%5Csfields.%5Cs%0Ax+-614+186+-43+189+4+8+We%5Cswill%5Csuse%5Csa%5Cshigh%5Csfrequency%5Cschanging%5Cscurrent%5Cs(50Khz)%5Cson%5Csthe%5Cssending%5Cscoil,%5Csthat%5Cswe%5Cswill%5Csreceive%5Cson%5Csthe%5Csother%5Cscoil.%5CsWhen%5Cswe%5Cschange%5Csthe%5Csdistance%5Csbetween%5Csthe%5Cscoils,%0Ax+-615+203+9+206+4+8+the%5Csactual%5Csamplitude%5Cs(volume)%5Csof%5Csthis%5Cshigh%5Csfrequency%5Cstone%5Csincreases%5Csor%5Csdecreases.%5CsTo%5Csget%5Csthe%5Csactual%5Csvolume%5Csinformation%5Csof%5Csthis%5Cshigh%5Csfrequency%5Cstone,%5Cswe%5Csuse%5Csthe%5Cshalf%5Cswave%5Csrectifier.%0Ao+6+1+0+4099+20+0.0015625+0+2+6+3%0Ao+8+1+0+4099+5+0.003125+1+2+8+3%0A Half wave rectifier and Transformer Coils]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Full Circuit====&lt;br /&gt;
[http://www.falstad.com/circuit/circuitjs.html?cct=$+1+6.25e-7+0.2500940013662129+50+5+43%0A165+-224+32+-192+32+6+14.912728026205588%0Ar+-336+128+-336+16+0+10000%0Aw+-224+128+-336+128+0%0Aw+-336+128+-336+160+0%0Aw+-336+160+-224+160+0%0Aw+-336+16+-336+-64+0%0Aw+-336+-64+-48+-64+0%0Aw+-48+-64+-48+96+0%0Aw+-48+96+-96+96+0%0Ac+-336+160+-336+208+0+1e-9+4.896848769281841%0Ag+-336+208+-336+224+0%0Aw+-96+64+-96+0+0%0Aw+-96+0+-160+0+0%0AR+-160+0+-160+-48+0+0+40+15+0+0+0.5%0Ag+-128+192+-128+224+0%0Ac+-160+192+-160+240+0+1.0000000000000001e-7+9.99999999999783%0Ag+-160+240+-160+272+0%0Aw+304+144+368+144+0%0Aw+368+96+304+96+0%0Aw+224+144+304+144+0%0Ad+224+96+304+96+2+1N4148%0Ar+304+96+304+144+0+10000%0AT+80+96+224+144+0+4+1+0.045662539372062244+-0.00046382702123317076+0.999%0Ac+368+96+368+144+0+1e-8+11.37069202361252%0Aw+80+96+-48+96+0%0Ag+80+144+80+176+0%0Ag+96+352+96+384+0%0Aw+96+304+-32+304+0%0Ac+384+304+384+352+0+1e-8+11.37069202361196%0AT+96+304+240+352+0+4+1+0.0406078464966577+-0.0004638270212340074+0.999%0Ar+320+304+320+352+0+10000%0Ad+240+304+320+304+2+1N4148%0Aw+240+352+320+352+0%0Aw+384+304+320+304+0%0Aw+320+352+384+352+0%0Aw+-48+96+-48+304+0%0Aw+-48+304+-32+304+0%0Ao+7+1+0+4098+20+0.003125+0+2+7+3%0Ao+23+1+0+4099+20+0.00625+1+2+23+3%0A One Sending and two Receiving Circuits]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Printed Capacitive (Condenser) Microphone===&lt;br /&gt;
[http://www.falstad.com/circuit/circuitjs.html?cct=$+1+0.000005+38.696464541249114+50+5+43%0Ag+-384+32+-384+48+0%0Av+-608+-48+-480+-48+0+1+100+1+0+0+0.5%0Ax+-605+-177+-207+-174+4+18+Charge%5CsMode%5CsAmplifier%5Csfor%5CsCapacitive%5CsMicrophone%0Aa+-384+16+-272+16+8+15+-15+1000000+1.0518728194493546e-7+0+100000%0A207+-48+32+0+32+4+output%0Aw+-272+16+-272+-48+0%0Aw+-384+-48+-384+0+0%0Ar+-368+-48+-288+-48+0+3300000%0Aw+-368+-48+-384+-48+0%0Aw+-288+-48+-272+-48+0%0Ag+-608+-48+-608+-32+0%0Ac+-384+-48+-480+-48+0+1e-11+0.8509954347565091%0Ac+-384+-96+-272+-96+0+1e-11+0.010518833381775491%0Aw+-384+-96+-384+-48+0%0Aw+-272+-96+-272+-48+0%0Aw+-64+-32+-48+-32+0%0Aw+-144+-32+-160+-32+0%0Ar+-144+-32+-64+-32+0+100000%0Aw+-160+-32+-160+16+0%0Aw+-48+32+-48+-32+0%0Aa+-160+32+-48+32+8+15+-15+1000000+-0.000010508114998345217+0+100000%0Ag+-160+48+-160+64+0%0Ar+-272+16+-160+16+0+1000%0Ao+1+64+0+4098+1.25+0.1+0+2+1+3%0Ao+4+64+0+4099+2.5+0.00009765625+1+2+4+3%0A Charge Mode Amplifier for Capacitive Microphone]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.falstad.com/circuit/circuitjs.html?cct=$+1+1.0416666666666667e-7+5.459815003314424+50+5+43%0Ag+-384+32+-384+48+0%0Av+-560+-48+-480+-48+0+6+300000+1+0+0+0.5%0Ax+-215+-191+-78+-188+4+18+Receiver%5Cs275kHz%0Aa+-384+16+-272+16+8+15+-15+1000000+-0.000002917982070628479+0+100000%0A207+256+-64+304+-64+4+output%0Aw+-272+16+-272+-48+0%0Aw+-384+-48+-384+0+0%0Ar+-368+-48+-288+-48+0+100000%0Aw+-368+-48+-384+-48+0%0Aw+-288+-48+-272+-48+0%0Ag+-560+-48+-560+-16+0%0Ac+-384+-48+-480+-48+0+1e-11+0.24810539218414607%0Ac+-384+-96+-272+-96+0+1e-11+-0.29180112504491856%0Aw+-384+-96+-384+-48+0%0Aw+-272+-96+-272+-48+0%0Aw+240+-128+256+-128+0%0Aw+160+-128+144+-128+0%0Ar+160+-128+240+-128+0+100000%0Aw+144+-128+144+-80+0%0Aw+256+-64+256+-128+0%0Aa+144+-64+256+-64+8+15+-15+1000000+0.05471532278479155+0.05472134147029788+100000%0Ar+64+-128+144+-128+0+10000%0Al+-160+-48+-160+16+0+0.00033+0.00014687961822295974%0Ag+-160+16+-160+48+0%0Ac+-112+-48+-112+16+0+1e-9+0.06646305025963434%0Aw+-160+16+-112+16+0%0Aw+-160+-48+-112+-48+0%0Ad+-112+-48+-32+-48+2+default%0Ac+-32+-48+-32+16+0+1e-9+0.05472204699734365%0Ar+32+-48+32+16+0+100000%0Ag+-32+16+-32+48+0%0Aw+-32+16+32+16+0%0Aw+-32+-48+32+-48+0%0Ac+32+-48+144+-48+0+1e-7+7.055270457717588e-7%0Ag+64+-128+64+-112+0%0Ar+-272+-48+-160+-48+0+1000%0Ao+1+64+0+4098+1.25+0.1+0+2+1+3%0Ao+4+64+0+4099+5+0.00009765625+1+2+4+3%0Ao+26+4+0+5122+1.25+0.1+2+2+26+3%0A 275kHz Receiver]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.falstad.com/circuit/circuitjs.html?cct=$+1+1.0416666666666667e-7+21.593987231061412+82+5+43%0Ag+-384+32+-384+48+0%0Av+-560+-48+-480+-48+0+1+309000+0.002+0+0+0.5%0Ax+-215+-191+-60+-188+4+18+Receiver%5Cs@309kHz%0Aa+-384+16+-272+16+8+15+-15+1000000+0.000009166992956107569+0+100000%0A207+576+16+624+16+4+output%0Aw+-272+16+-272+-48+0%0Aw+-384+-48+-384+0+0%0Ar+-368+-48+-288+-48+0+100000%0Aw+-368+-48+-384+-48+0%0Aw+-288+-48+-272+-48+0%0Ag+-560+-48+-560+-16+0%0Ac+-384+-96+-272+-96+0+1.5e-11+0.916708462603713%0Aw+-384+-96+-384+-48+0%0Aw+-272+-96+-272+-48+0%0Aw+560+-48+576+-48+0%0Aw+480+-48+464+-48+0%0Ar+480+-48+560+-48+0+100000%0Aw+464+-48+464+0+0%0Aw+576+16+576+-48+0%0Aa+464+16+576+16+8+15+-15+1000000+1.3391436010101657e-9+0+100000%0Ar+368+-48+464+-48+0+1000%0Al+-176+-48+-176+16+0+0.00033+-0.0011746808303356002%0Ag+-176+16+-176+32+0%0Ac+-48+-48+-48+16+0+4.7e-10+-0.8576739297603315%0Ad+-48+-48+32+-48+2+default%0Ar+32+-48+112+-48+0+10000%0Ac+304+-48+368+-48+0+1.0000000000000001e-7+0.6081294688523956%0Ag+464+32+464+80+0%0Ar+-272+-48+-176+-48+0+10000%0Ac+-480+-48+-384+-48+0+1e-8+0.0018143022491074405%0Ac+-112+-48+-112+16+0+3.3e-10+-0.8576739297603315%0Aw+-112+-48+-48+-48+0%0Ag+-48+16+-48+32+0%0Ag+-112+16+-112+32+0%0Aw+-176+-48+-112+-48+0%0Ac+368+-96+576+-96+0+1e-10+0.00013525485623698243%0Aw+368+-96+368+-48+0%0Aw+576+-96+576+-48+0%0Ar+192+-48+272+-48+0+10000%0Ar+112+-48+192+-48+0+10000%0Ac+112+-48+112+16+0+4.7e-10+0.6026901027789562%0Ag+112+16+112+32+0%0Ag+192+16+192+32+0%0Ac+192+-48+192+16+0+1e-9+0.6084421564232935%0Ac+272+-48+272+16+0+2.2000000000000003e-9+0.6081308093485316%0Ag+272+16+272+32+0%0Aw+272+-48+304+-48+0%0Ar+32+-48+32+16+0+100000%0Ag+32+16+32+32+0%0Ao+4+4+0+20482+0.001220703125+0.00009765625+0+2+4+3%0Ao+34+4+0+5122+2.5+0.1+1+2+34+3%0Ao+13+4+0+4098+5+0.1+2+2+13+3%0A 309 kHz Receiver]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Further Reading==&lt;br /&gt;
Suganuma, Katsuaki: Introduction to Printed Electronics. New York: Springer Science+Business Media, 2014.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y. Kawahara, S. Hodges, N. Gong, S. Olberding and J. Steimle, &amp;quot;Building Functional Prototypes Using Conductive Inkjet Printing,&amp;quot; in IEEE Pervasive Computing, vol. 13, no. 3, pp. 30-38, July-Sept. 2014.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jones, Randy &amp;amp; Driessen, Peter &amp;amp; Schloss, W &amp;amp; Tzanetakis, George. (2019). A Force-Sensitive Surface for Intimate Control.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pure Data Patches==&lt;br /&gt;
[[:File:draw_envelope.pd]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inspiration for your prototpyes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://vimeo.com/301199365 Hyper Surfaces]&lt;br /&gt;
*[https://youtu.be/Vj-WVcsr2GQ Mogees Play]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=rU-CHGJ0ceQ ATV AFrame]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=bnOCWDtvsl8 CHAIR.AUDIO Tickle]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rps</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=IFD:Printing_Acoustic_Interfaces&amp;diff=109595</id>
		<title>IFD:Printing Acoustic Interfaces</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=IFD:Printing_Acoustic_Interfaces&amp;diff=109595"/>
		<updated>2019-06-11T08:25:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rps: /* Pure Data Patches */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[:Category:Fachmodul|Fachmodul]] &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Printing Acoustic Interfaces&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Instructor:&#039;&#039; [[Clemens Wegener]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Credits:&#039;&#039; 6 [[ECTS]], 2 [[SWS]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Capacity:&#039;&#039; max. 12 students&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Language:&#039;&#039; English&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Location:&#039;&#039; Marienstrasse 7B, R002&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;First Meeting:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;9th April 2019, 9:15 AM&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
This course focuses on printing acoustic sensors for the sensing of structure-born sound. Print processes like silver ink-jet and screen printing can be applied to manufacture acoustic sensors. Tapping and sliding gestures on an acoustic surface have a different sound impact, which can be leveraged to design new interaction concepts. The course focuses on developing a concept for acoustic interaction and developing a working prototype with appropriate sensors and signal processing abilities to materialize your concepts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Admission requirements==&lt;br /&gt;
Knowledge in Hard- and Software would be highly appreciated, but is not a requirement.The needed functional components will be explained throughout the course. In parallel you will develope your own interaction concepts or product prototypes. For buying electronic components, a little budget of 10€ to 20€ is neccessary. Of course you can keep your manufactured works. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Evaluation==&lt;br /&gt;
Successful completion of the course is dependent on regular attendance, active participation, completion of assignments, delivery of a relevant semester prototype and documentation. Please refer to the [[/EvaluationRubric |Evaluation Rubric]] for more details.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eligible participants==&lt;br /&gt;
Qualified MFA Medienkunst/-gestaltung, MFA Media Art and Design, MSc MediaArchitecture candidates &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syllabus (subject to change)==&lt;br /&gt;
* Session 1: Examples of acoustic interfaces&lt;br /&gt;
* Session 2: Introduction to printed electronics workflow&lt;br /&gt;
* Session 3: Brainstorm for project proposals&lt;br /&gt;
* Session 4: Workshop: Printed electronics&lt;br /&gt;
* Session 5: Introduction to the electronic workshop and tools&lt;br /&gt;
* Session 6: Amplifier circuits and technology&lt;br /&gt;
* Session 7: Prototyping Workshop 1&lt;br /&gt;
* Session 8: Prototyping Workshop 2&lt;br /&gt;
* Session 9: Connecting to Arduino or Raspberry Pi&lt;br /&gt;
* Session 10: Audio signal processing in Pure Data 1&lt;br /&gt;
* Session 11: Audio signal processing in Pure Data 2&lt;br /&gt;
* …&lt;br /&gt;
* Session XX: Final project presentations (9th July)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Course Material==&lt;br /&gt;
Here you find learning material in the form of circuit simulations, that lead you to the understanding of amplifiers and other signal conditioning circuits that we use throughout the course. Feel free to experiment with them, they are editable and saved via the encoded URL. You cannot destroy them and it is easy to share edited versions. [http://bait-consulting.com/publications/circuit_simulator_manual.pdf Here] is an introduction to the circuit simulator.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The foundation of understanding electric circuits is Ohm&#039;s law.&lt;br /&gt;
[http://tinyurl.com/y579oadd Ohm&#039;s Law]&lt;br /&gt;
* A very powerful concept is the voltage divider, it allows us to attenuate (but not amplify!) any voltage in any circuit&lt;br /&gt;
[http://tinyurl.com/yxhsk8sc voltage divider with even resistors]&lt;br /&gt;
* We will use the OpAmp (=operational amplifier) to amplify the small signals from our microphones to usable and less noisy signals before we digitize them in the computer&lt;br /&gt;
[http://tinyurl.com/yxrdh8gx opamp as a comparator]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.falstad.com/circuit/circuitjs.html?cct=$+1+0.000005+10.20027730826997+50+5+43%0Ag+-384+-48+-384+-32+0%0Av+-384+-48+-384+-128+0+1+100+5+0+0+0.5%0Ag+-272+-48+-272+-32+0%0Ax+-496+-235+-330+-232+4+18+The%5CsSource%5CsFollower%0Ax+-506+33+181+36+4+12+Once%5Csyou%5Csapply%5Csa%5Csfeedback%5Cspath%5Csfrom%5Csthe%5Csopamp&#039;s%5Csoutput%5Csto%5Csthe%5Csnegative%5Csinput,%5Csthe%5Csoutput%5Csvoltage%5Csdirectly%5Csfollws%5Csthe%5Csinput%5Csvoltage.%0Ax+-506+57+-440+60+4+12+Why%5Csis%5Csthat?%0Ax+-506+82+-3+85+4+12+When%5Csthe%5Cssinwave%5Csof%5Csthe%5Cspositive%5Csinput%5Csgoes%5Csup,%5Csthe%5Csoutput%5Cswill%5Csalso%5Csgo%5Csup%5Cs(with%5Csvery%5Cshigh%5Csgain).%0Ax+-509+109+299+112+4+12+%5CsBut%5Cssince%5Csthis%5Cshigh%5Csgain%5Cssignal%5Csis%5Csreflected%5Csback%5Csto%5Csthe%5Csnegative%5Csinput%5Csit%5Cswill%5Cscounteract%5Cson%5Csthe%5Csoutput,%5Csforcing%5Csthe%5Csoutput%5Cseven%5Csmore%5Csto%5Csthe%5Csminus%5Csdirection.%5Cs%0Aa+-384+-144+-272+-144+8+15+-15+1000000+2.8621324318134485+2.8621610531377666+100000%0Ap+-272+-144+-272+-48+1+0%0Aw+-272+-144+-240+-144+0%0A207+-240+-144+-192+-144+0+output%0A207+-384+-128+-416+-128+0+input%0Aw+-272+-144+-272+-208+0%0Aw+-272+-208+-384+-208+0%0Aw+-384+-208+-384+-160+0%0Ax+-508+134+367+137+4+12+However,%5Csfeedback%5Csis%5Csan%5Csendless%5Csprocess%5Csand%5Csas%5Cssuch%5Csthe%5Csforce%5Csto%5Csthe%5Csminus%5Csdirection%5Cswill%5Csbe%5Csreflected%5Csback%5Csto%5Csthe%5Csinput%5Csagain,%5Csforcing%5Csthe%5Csoutput%5Csto%5Csbe%5Cspositive%5Csagain.%0Ax+-510+164+175+167+4+12+All%5Csthose%5Cspositive%5Csand%5Csnegative%5Csforces%5Cswill%5Csmagically%5Cssum%5Csup%5Csin%5Csevery%5Csmoment%5Csin%5Cstime,%5Csforcing%5Csthe%5Csoutput%5Csto%5Csexactly%5Csfollow%5Csthe%5Csinput!%0Ax+-510+195+87+198+4+12+This%5Cscircuit%5Csis%5Csalso%5Cscalled%5Csa%5Cs%22buffer%22%5Cssince%5Csit%5Cscan%5Csbe%5Csused%5Csto%5Csrepeat%5Csa%5Csweak%5Cssignal.%5CsMeaning%5Csamplifiying%5Csthe%5Cscurrent,%5Cs%0Ax+-511+222+-63+225+4+12+since%5Csthe%5Csopamp%5Cscan%5Csprovide%5Csmore%5Cscurrent%5Csat%5Csthe%5Csouput%5Csthen%5Csis%5Csavailable%5Csat%5Csits%5Csinputs.%0Ao+9+64+0+4098+20+0.1+0+3+1+0+1+3%0A stabilized opamp as a source follower]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.falstad.com/circuit/circuitjs.html?cct=$+1+0.000005+10.20027730826997+50+5+43%0Ag+-304+16+-304+32+0%0Av+-448+16+-448+-64+0+1+100+1+0+0+0.5%0Ax+-411+-158+-231+-155+4+18+The%5CsInverting%5CsAmplifier%0Aa+-304+0+-192+0+8+15+-15+1000000+0.00009213554917863564+0+100000%0Aw+-192+0+-160+0+0%0A207+-160+0+-112+0+0+output%0Aw+-192+0+-192+-64+0%0Aw+-304+-64+-304+-16+0%0Ar+-288+-64+-208+-64+0+10000%0Aw+-288+-64+-304+-64+0%0Aw+-208+-64+-192+-64+0%0Ar+-448+-64+-304+-64+0+1000%0Ag+-448+16+-448+32+0%0Ax+-365+72+-208+75+4+12+Gain%5Cs%5Cq%5CsR2%5Cs/%5CsR1%5Cs%5Cq%5Cs10k/1K%5Cs%5Cq%5Cs10%0Ao+1+64+0+4098+5+0.1+0+2+1+3%0Ao+5+64+0+4099+10+0.00009765625+1+2+5+3%0A Inverting Opamp]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.falstad.com/circuit/circuitjs.html?cct=$+1+0.000005+10.20027730826997+50+5+43%0Ag+-448+112+-448+128+0%0Av+-448+112+-448+32+0+1+100+1+0+0+0.5%0Ax+-411+-158+-192+-155+4+18+The%5CsNon-Inverting%5CsAmplifier%0Aa+-304+0+-192+0+8+15+-15+1000000+0.1842741783321202+0.18429444849173673+100000%0Aw+-192+0+-160+0+0%0A207+-160+0+-112+0+0+output%0Aw+-192+0+-192+-64+0%0Aw+-304+-64+-304+-16+0%0Aw+-448+32+-448+16+0%0Ar+-288+-64+-208+-64+0+10000%0Aw+-288+-64+-304+-64+0%0Aw+-208+-64+-192+-64+0%0Ar+-448+-64+-304+-64+0+1000%0Aw+-448+16+-304+16+0%0Ag+-448+-64+-448+-32+0%0Ax+-365+72+-168+75+4+12+Gain%5Cs%5Cq%5Cs1%5Cs%5Cp%5CsR2%5Cs/%5CsR1%5Cs%5Cq%5Cs1%5Cs%5Cp%5Cs10k/1K%5Cs%5Cq%5Cs11%0Ao+1+64+0+4098+5+0.1+0+2+1+3%0Ao+5+64+0+4099+20+0.00009765625+1+2+5+3%0A Non-Inverting Opamp]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===The concept of a Transformer Microphone===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:transformer_and_rectifier.gif|thumb|right|A Radio Signal Receiver [http://hyperphysics.phy-astr.gsu.edu/hbase/Electronic/amfmdet.html#c1 source] ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To get rid of our big magnets, we build an electro magnet with the help a a sending coil that will build up a magnetic field. When the current though this sending coil changes, it will induce a magnetic field, that we can use to induce a current in the second (receiving) coil. Two coils that share their magnetic flux via the air are called an &amp;quot;air core transformer&amp;quot;. Both coils will be printed on paper, but on different sheets, leaving a gap filled with air. If the sheets are close together the second coil induces more current and lesser when it is further away. It is important, that the currents change constantly, because only changing currents can induce magnetic fields. We will use a high frequency changing current (50Khz) on the sending coil, that we will receive on the other coil. When we change the distance between the coils, the actual amplitude (volume) of this high frequency tone increases or decreases. To get the actual volume information of this high frequency tone, we use the half wave rectifier. This circuit is commonly used in radio signal receivers, where the amplitude of the the frequency of a radio station is changing with the actual transmitted sound wave. This is called Amplitude Modulation (AM Radio).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sender: Square Wave Generator Circuit====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:555_Pinout_800px.png|thumb|left|555 Timer Chip Pinout [https://de.wikipedia.org/wiki/NE555      source] ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To send the high frequency current, we will use the 555 Timer chip configured as a square wave generator. This circuit has little components and is comparably easy to build. It uses only one capacitor and one resistor to set the frequency of the square wave. &lt;br /&gt;
You can find the circuit in the link below. Be sure to match the pinout in the circuit according to the figure on the left.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.falstad.com/circuit/circuitjs.html?cct=$+1+0.000005+1.8479586061009856+50+5+43%0Ax+-411+-176+-251+-173+4+18+555%5CsTimer%5CsOscillator%0A165+-304+-48+-192+-48+6+14.99990131685941%0Ar+-416+-32+-416+64+0+100000%0Ac+-416+112+-416+176+0+1e-10+5.13158725767721%0Ag+-208+112+-208+144+0%0Aw+-304+48+-304+80+0%0Aw+-416+80+-320+80+0%0Ag+-416+176+-416+208+0%0Aw+-176+16+-112+16+0%0Aw+-112+16+-112+-112+0%0Aw+-112+-112+-416+-112+0%0Aw+-416+-112+-416+-32+0%0AR+-240+-80+-240+-144+0+0+40+15+0+0+0.5%0Aw+-176+-16+-176+-80+0%0Aw+-176+-80+-240+-80+0%0Aw+-320+80+-304+80+0%0Aw+-416+64+-416+80+0%0Aw+-416+80+-416+112+0%0Ao+9+1+0+5640+20+0.000390625+0+2+9+3%0A 555 Timer Oscillator]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Receiver: Half Wave Rectifier Circuit====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When we change the distance between the coils in our paper built air core transformer, the actual amplitude (volume) of the high frequency tone increases or decreases. To get the actual volume information of this high frequency tone, we use the half wave rectifier. The circuit consists of a diode, a resistor and a capacitor. The diode lets only the positive current travel through it (in the direction implied by the arrow) and blocks the negative current, running against its direction. This leaves us with the positive half of the sending waveform. The final thing we need to do is average this positive half wave to get the average amplitude of this half wave. This averaging is achieved by the capacitor and the resistor. When the capacitor is charged, and there is no voltage on the right side of the diode, a discharge current will flow through the resistor to ground. The amount of discharge current is controlled by the resistor. The bigger the resistance the less discharge current will flow. We need to adapt  the value of this resistor to have the capacitor discharge just a little bit, before the next positive half wave arrives at the right side of the diode. Then, if we receive less current in the second coil, the average charge on the capacitor decreases, following the actual acoustic waveform between our two sheets of paper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.falstad.com/circuit/circuitjs.html?cct=$+1+6.25e-7+0.9891409633455756+50+5+43%0Ac+-208+-16+-208+32+0+1e-8+2.682978234748702%0Ag+-352+32+-352+64+0%0Ag+-496+32+-496+64+0%0AT+-496+-16+-352+32+0+4+1+0.0007569310440390104+-0.0009922610211878194+0.999%0Av+-496+-16+-496+32+0+1+50000+5+0+0+0.5%0Ar+-272+-16+-272+32+0+10000%0Ad+-352+-16+-272+-16+2+1N4148%0Aw+-352+32+-272+32+0%0Aw+-208+-16+-272+-16+0%0Aw+-272+32+-208+32+0%0Ax+-605+-91+-218+-88+4+24+Half%5CsWave%5CsRectifier%5Csand%5CsTransformer%0Ax+-612+114+-182+117+4+8+To%5Csget%5Csrid%5Csof%5Csour%5Csbig%5Csmagnets,%5Cswe%5Csbuild%5Csan%5Cselectro%5Csmagnet%5Cswith%5Csthe%5Cshelp%5Csa%5Csa%5Cssending%5Cscoil%5Csthat%5Cswill%5Csbuild%5Csup%5Csa%5Csmagnetic%5Csfield.%5Cs%5Cs%0Ax+-614+131+-94+134+4+8+When%5Csthe%5Cscurrent%5Csthough%5Csthis%5Cssending%5Cscoil%5Cschanges,%5Csit%5Cswill%5Csinduce%5Csa%5Csmagnetic%5Csfield,%5Csthat%5Cswe%5Cscan%5Csuse%5Csto%5Csinduce%5Csa%5Cscurrent%5Csin%5Csthe%5Cssecond%5Cs(receiving)%5Cscoil.%0Ax+-614+148+-60+151+4+8+Both%5Cswill%5Csbe%5Csprinted%5Cson%5Cspaper,%5Csbut%5Cson%5Csdifferent%5Cssheets.%5CsIf%5Csthe%5Cssheets%5Csare%5Csclose%5Cstogether%5Csthe%5Cssecond%5Cscoil%5Csinduces%5Csmore%5Cscurrent%5Csand%5Cslesser%5Cswhen%5Csit%5Csis%5Csfurther%5Csaway.%0Ax+-613+167+-219+170+4+8+It%5Csis%5Csimportant,%5Csthat%5Csthe%5Cscurrents%5Cschange%5Csconstantly,%5Csbecause%5Csonly%5Cschanging%5Cscurrents%5Cscan%5Csinduce%5Csmagnetic%5Csfields.%5Cs%0Ax+-614+186+-43+189+4+8+We%5Cswill%5Csuse%5Csa%5Cshigh%5Csfrequency%5Cschanging%5Cscurrent%5Cs(50Khz)%5Cson%5Csthe%5Cssending%5Cscoil,%5Csthat%5Cswe%5Cswill%5Csreceive%5Cson%5Csthe%5Csother%5Cscoil.%5CsWhen%5Cswe%5Cschange%5Csthe%5Csdistance%5Csbetween%5Csthe%5Cscoils,%0Ax+-615+203+9+206+4+8+the%5Csactual%5Csamplitude%5Cs(volume)%5Csof%5Csthis%5Cshigh%5Csfrequency%5Cstone%5Csincreases%5Csor%5Csdecreases.%5CsTo%5Csget%5Csthe%5Csactual%5Csvolume%5Csinformation%5Csof%5Csthis%5Cshigh%5Csfrequency%5Cstone,%5Cswe%5Csuse%5Csthe%5Cshalf%5Cswave%5Csrectifier.%0Ao+6+1+0+4099+20+0.0015625+0+2+6+3%0Ao+8+1+0+4099+5+0.003125+1+2+8+3%0A Half wave rectifier and Transformer Coils]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Full Circuit====&lt;br /&gt;
[http://www.falstad.com/circuit/circuitjs.html?cct=$+1+6.25e-7+0.2500940013662129+50+5+43%0A165+-224+32+-192+32+6+14.912728026205588%0Ar+-336+128+-336+16+0+10000%0Aw+-224+128+-336+128+0%0Aw+-336+128+-336+160+0%0Aw+-336+160+-224+160+0%0Aw+-336+16+-336+-64+0%0Aw+-336+-64+-48+-64+0%0Aw+-48+-64+-48+96+0%0Aw+-48+96+-96+96+0%0Ac+-336+160+-336+208+0+1e-9+4.896848769281841%0Ag+-336+208+-336+224+0%0Aw+-96+64+-96+0+0%0Aw+-96+0+-160+0+0%0AR+-160+0+-160+-48+0+0+40+15+0+0+0.5%0Ag+-128+192+-128+224+0%0Ac+-160+192+-160+240+0+1.0000000000000001e-7+9.99999999999783%0Ag+-160+240+-160+272+0%0Aw+304+144+368+144+0%0Aw+368+96+304+96+0%0Aw+224+144+304+144+0%0Ad+224+96+304+96+2+1N4148%0Ar+304+96+304+144+0+10000%0AT+80+96+224+144+0+4+1+0.045662539372062244+-0.00046382702123317076+0.999%0Ac+368+96+368+144+0+1e-8+11.37069202361252%0Aw+80+96+-48+96+0%0Ag+80+144+80+176+0%0Ag+96+352+96+384+0%0Aw+96+304+-32+304+0%0Ac+384+304+384+352+0+1e-8+11.37069202361196%0AT+96+304+240+352+0+4+1+0.0406078464966577+-0.0004638270212340074+0.999%0Ar+320+304+320+352+0+10000%0Ad+240+304+320+304+2+1N4148%0Aw+240+352+320+352+0%0Aw+384+304+320+304+0%0Aw+320+352+384+352+0%0Aw+-48+96+-48+304+0%0Aw+-48+304+-32+304+0%0Ao+7+1+0+4098+20+0.003125+0+2+7+3%0Ao+23+1+0+4099+20+0.00625+1+2+23+3%0A One Sending and two Receiving Circuits]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Printed Capacitive (Condenser) Microphone===&lt;br /&gt;
[http://www.falstad.com/circuit/circuitjs.html?cct=$+1+0.000005+38.696464541249114+50+5+43%0Ag+-384+32+-384+48+0%0Av+-608+-48+-480+-48+0+1+100+1+0+0+0.5%0Ax+-605+-177+-207+-174+4+18+Charge%5CsMode%5CsAmplifier%5Csfor%5CsCapacitive%5CsMicrophone%0Aa+-384+16+-272+16+8+15+-15+1000000+1.0518728194493546e-7+0+100000%0A207+-48+32+0+32+4+output%0Aw+-272+16+-272+-48+0%0Aw+-384+-48+-384+0+0%0Ar+-368+-48+-288+-48+0+3300000%0Aw+-368+-48+-384+-48+0%0Aw+-288+-48+-272+-48+0%0Ag+-608+-48+-608+-32+0%0Ac+-384+-48+-480+-48+0+1e-11+0.8509954347565091%0Ac+-384+-96+-272+-96+0+1e-11+0.010518833381775491%0Aw+-384+-96+-384+-48+0%0Aw+-272+-96+-272+-48+0%0Aw+-64+-32+-48+-32+0%0Aw+-144+-32+-160+-32+0%0Ar+-144+-32+-64+-32+0+100000%0Aw+-160+-32+-160+16+0%0Aw+-48+32+-48+-32+0%0Aa+-160+32+-48+32+8+15+-15+1000000+-0.000010508114998345217+0+100000%0Ag+-160+48+-160+64+0%0Ar+-272+16+-160+16+0+1000%0Ao+1+64+0+4098+1.25+0.1+0+2+1+3%0Ao+4+64+0+4099+2.5+0.00009765625+1+2+4+3%0A Charge Mode Amplifier for Capacitive Microphone]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.falstad.com/circuit/circuitjs.html?cct=$+1+1.0416666666666667e-7+5.459815003314424+50+5+43%0Ag+-384+32+-384+48+0%0Av+-560+-48+-480+-48+0+6+300000+1+0+0+0.5%0Ax+-215+-191+-78+-188+4+18+Receiver%5Cs275kHz%0Aa+-384+16+-272+16+8+15+-15+1000000+-0.000002917982070628479+0+100000%0A207+256+-64+304+-64+4+output%0Aw+-272+16+-272+-48+0%0Aw+-384+-48+-384+0+0%0Ar+-368+-48+-288+-48+0+100000%0Aw+-368+-48+-384+-48+0%0Aw+-288+-48+-272+-48+0%0Ag+-560+-48+-560+-16+0%0Ac+-384+-48+-480+-48+0+1e-11+0.24810539218414607%0Ac+-384+-96+-272+-96+0+1e-11+-0.29180112504491856%0Aw+-384+-96+-384+-48+0%0Aw+-272+-96+-272+-48+0%0Aw+240+-128+256+-128+0%0Aw+160+-128+144+-128+0%0Ar+160+-128+240+-128+0+100000%0Aw+144+-128+144+-80+0%0Aw+256+-64+256+-128+0%0Aa+144+-64+256+-64+8+15+-15+1000000+0.05471532278479155+0.05472134147029788+100000%0Ar+64+-128+144+-128+0+10000%0Al+-160+-48+-160+16+0+0.00033+0.00014687961822295974%0Ag+-160+16+-160+48+0%0Ac+-112+-48+-112+16+0+1e-9+0.06646305025963434%0Aw+-160+16+-112+16+0%0Aw+-160+-48+-112+-48+0%0Ad+-112+-48+-32+-48+2+default%0Ac+-32+-48+-32+16+0+1e-9+0.05472204699734365%0Ar+32+-48+32+16+0+100000%0Ag+-32+16+-32+48+0%0Aw+-32+16+32+16+0%0Aw+-32+-48+32+-48+0%0Ac+32+-48+144+-48+0+1e-7+7.055270457717588e-7%0Ag+64+-128+64+-112+0%0Ar+-272+-48+-160+-48+0+1000%0Ao+1+64+0+4098+1.25+0.1+0+2+1+3%0Ao+4+64+0+4099+5+0.00009765625+1+2+4+3%0Ao+26+4+0+5122+1.25+0.1+2+2+26+3%0A 275kHz Receiver]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.falstad.com/circuit/circuitjs.html?cct=$+1+1.0416666666666667e-7+21.593987231061412+82+5+43%0Ag+-384+32+-384+48+0%0Av+-560+-48+-480+-48+0+1+309000+0.002+0+0+0.5%0Ax+-215+-191+-60+-188+4+18+Receiver%5Cs@309kHz%0Aa+-384+16+-272+16+8+15+-15+1000000+0.000009166992956107569+0+100000%0A207+576+16+624+16+4+output%0Aw+-272+16+-272+-48+0%0Aw+-384+-48+-384+0+0%0Ar+-368+-48+-288+-48+0+100000%0Aw+-368+-48+-384+-48+0%0Aw+-288+-48+-272+-48+0%0Ag+-560+-48+-560+-16+0%0Ac+-384+-96+-272+-96+0+1.5e-11+0.916708462603713%0Aw+-384+-96+-384+-48+0%0Aw+-272+-96+-272+-48+0%0Aw+560+-48+576+-48+0%0Aw+480+-48+464+-48+0%0Ar+480+-48+560+-48+0+100000%0Aw+464+-48+464+0+0%0Aw+576+16+576+-48+0%0Aa+464+16+576+16+8+15+-15+1000000+1.3391436010101657e-9+0+100000%0Ar+368+-48+464+-48+0+1000%0Al+-176+-48+-176+16+0+0.00033+-0.0011746808303356002%0Ag+-176+16+-176+32+0%0Ac+-48+-48+-48+16+0+4.7e-10+-0.8576739297603315%0Ad+-48+-48+32+-48+2+default%0Ar+32+-48+112+-48+0+10000%0Ac+304+-48+368+-48+0+1.0000000000000001e-7+0.6081294688523956%0Ag+464+32+464+80+0%0Ar+-272+-48+-176+-48+0+10000%0Ac+-480+-48+-384+-48+0+1e-8+0.0018143022491074405%0Ac+-112+-48+-112+16+0+3.3e-10+-0.8576739297603315%0Aw+-112+-48+-48+-48+0%0Ag+-48+16+-48+32+0%0Ag+-112+16+-112+32+0%0Aw+-176+-48+-112+-48+0%0Ac+368+-96+576+-96+0+1e-10+0.00013525485623698243%0Aw+368+-96+368+-48+0%0Aw+576+-96+576+-48+0%0Ar+192+-48+272+-48+0+10000%0Ar+112+-48+192+-48+0+10000%0Ac+112+-48+112+16+0+4.7e-10+0.6026901027789562%0Ag+112+16+112+32+0%0Ag+192+16+192+32+0%0Ac+192+-48+192+16+0+1e-9+0.6084421564232935%0Ac+272+-48+272+16+0+2.2000000000000003e-9+0.6081308093485316%0Ag+272+16+272+32+0%0Aw+272+-48+304+-48+0%0Ar+32+-48+32+16+0+100000%0Ag+32+16+32+32+0%0Ao+4+4+0+20482+0.001220703125+0.00009765625+0+2+4+3%0Ao+34+4+0+5122+2.5+0.1+1+2+34+3%0Ao+13+4+0+4098+5+0.1+2+2+13+3%0A 309 kHz Receiver]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Further Reading==&lt;br /&gt;
Suganuma, Katsuaki: Introduction to Printed Electronics. New York: Springer Science+Business Media, 2014.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y. Kawahara, S. Hodges, N. Gong, S. Olberding and J. Steimle, &amp;quot;Building Functional Prototypes Using Conductive Inkjet Printing,&amp;quot; in IEEE Pervasive Computing, vol. 13, no. 3, pp. 30-38, July-Sept. 2014.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jones, Randy &amp;amp; Driessen, Peter &amp;amp; Schloss, W &amp;amp; Tzanetakis, George. (2019). A Force-Sensitive Surface for Intimate Control.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pure Data Patches==&lt;br /&gt;
[[:File:draw_envelope.pd]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:File:pdguiExample.pd]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inspiration for your prototpyes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://vimeo.com/301199365 Hyper Surfaces]&lt;br /&gt;
*[https://youtu.be/Vj-WVcsr2GQ Mogees Play]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=rU-CHGJ0ceQ ATV AFrame]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=bnOCWDtvsl8 CHAIR.AUDIO Tickle]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rps</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=File:PdguiExample.pd&amp;diff=109594</id>
		<title>File:PdguiExample.pd</title>
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		<updated>2019-06-11T08:25:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rps: File uploaded with MsUpload&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;File uploaded with MsUpload&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rps</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Bits,_Beats_%26_Pieces/rps/rps/Projekt&amp;diff=109588</id>
		<title>GMU:Bits, Beats &amp; Pieces/rps/rps/Projekt</title>
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		<updated>2019-06-10T18:16:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rps: /* Video example */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Neue Stücke&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Idee war computergenerierte Musik zu schreiben, die aus Altem Neues schafft. Musik, die nie aufhört, beim menschlichen Zuhörer stets Interesse weckt. Meine Vorstellung war, unserem traditionellen Verständnis von Musik, dass Akkordverbindungen verschiedene Stimmungen und Bedeutungen entstehen lassen, in der Weise zu folgen, dass die Computermusik nicht unmenschlich, künstlich oder zufällig klingt, sondern bestimmte harmonische Strukturen durch den Computer gesteuert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Musik ist der Ausgangspunkt oder die Steuereinheit, die die Abschnitte des Videos kontrolliert. Die Abschnitte sollen die einzelnen Zeitabschnitte des originalen Videos zeigen, die durch die computergenerierte Musik nicht mehr ausgemacht werden kann. Das Visuelle steht also im Kontrast zur Musik. Während die Musik zeitlos, ohne Anfang und Ende im Raum steht, zeigt das Visuelle die verstrichene Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Basis wählte ich Erik Saties Stück Sonneries de la Rose + Croix. &lt;br /&gt;
Erik Satie experimentierte schon früh mit neuen Formen von Musik. Sonneries de la Rose + Croix ist ein impressionistisches Stück und hat fast schon eine choralähnliche Stimmung. Das Stück besitzt keine Taktzeichen, das heißt, der Spieler muss selber entscheiden, wie schnell er das Stück spielt oder wie er die Pausen setzt. Erik Satie gibt dem Spieler die Freiheit, selber zu entscheiden und aus diesem Ansatz entsteht mein Stück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hauptidee ist, dass es keinen Anfang und kein Ende gibt. Das Stück entwickelt und formt sich immer wieder neu. Es gibt Momente, die man bereits kennt, die sich wiederholen, aber es entstehen gleich danach wieder neue Formen. Zeit spielt keine Rolle mehr. Dadurch, dass es keinen Anfang und kein Ende gibt, ist die Musik so frei. Ich denke, der Gedanke der Freiheit entspricht den Intentionen des Komponisten. Freiheit bedeutet hier, dass es  immer wieder neue Wahlmöglichkeiten gibt bzw. dass Wahlmöglichkeiten erlaubt sind, so dass fortlaufend etwas Neues entstehen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Funktionsweise meines Patches&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 4 gleiche Urnen in der jeweils 6 verschiedene Kugeln (A, B, C, D, E, F) sind. &lt;br /&gt;
Aus jeder Urne kann eine der 6 Kugeln ausgewählt werden. Die gezogenen Kugeln ergeben ein Pattern, das nach einer bestimmten Zeit neugeordnet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kugeln A, B, C, D, E und F beinhalten jeweils die Abschnitte (loop points), die jeweils ein steigendes Moment, eine Auflösung nach oben, eine Auflösung nach unten, ein ruhendes Moment, ein absteigendes Moment, oder eine Art Bogen haben. Die Abschnitte habe ich in Ableton festgelegt, weil ich da die ms ablesen konnte. Die verschiedenen ms sind dann die einzelnen Start und Endpunkte der loop points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 16.57.01.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Haupt-Patch&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 1===   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 01.26.32.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lädt das Audiosignal in den Buffer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 01.44.55.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigt Output von jitter.movie und die einzelnen getriggerten loop points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 01.32.12.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setzt die verschiedenen Parameter im Urnen-Patch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.26.10.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Audioeigenschaften lassen sich einstellen. Playbackrate ist synchronisiert mit dem Video.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 5===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 17.34.03.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visuelle Repräsentation welcher Loop gerade abgespielt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Urnen-Patch===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 17.42.34.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pattern wird angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Urnenraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.44.26.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Im Patch Urnenraum wird zufällig eine der 6 Kugeln ausgewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kugel-Patches===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.46.35.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Patches A, B, C, D, E, F (die verschiedenen Kugeln) haben dann die einzelnen Audioabschnitte eingespeichert. Es wird immer ein Abschnitt zufällig ausgewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Video example===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;embedvideo service=&amp;quot;youtube&amp;quot; container=&amp;quot;frame&amp;quot; description=&amp;quot;Erik Satie Neue Stücke&amp;quot; dimensions=&amp;quot;720&amp;quot;&amp;gt;watch?v=gzW1Huo0PiI&amp;lt;/embedvideo&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=gzW1Huo0PiI Erik Satie Neue Stücke (link opens in this tab)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Max-Patch===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:File:Projekt23.maxpat]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reference===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:File:Reinbert de Leeuw Erik Satie Sonneries de la Rose.mp4]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rps</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Bits,_Beats_%26_Pieces/rps/rps/Projekt&amp;diff=109587</id>
		<title>GMU:Bits, Beats &amp; Pieces/rps/rps/Projekt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Bits,_Beats_%26_Pieces/rps/rps/Projekt&amp;diff=109587"/>
		<updated>2019-06-10T18:15:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rps: /* Video example */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Neue Stücke&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Idee war computergenerierte Musik zu schreiben, die aus Altem Neues schafft. Musik, die nie aufhört, beim menschlichen Zuhörer stets Interesse weckt. Meine Vorstellung war, unserem traditionellen Verständnis von Musik, dass Akkordverbindungen verschiedene Stimmungen und Bedeutungen entstehen lassen, in der Weise zu folgen, dass die Computermusik nicht unmenschlich, künstlich oder zufällig klingt, sondern bestimmte harmonische Strukturen durch den Computer gesteuert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Musik ist der Ausgangspunkt oder die Steuereinheit, die die Abschnitte des Videos kontrolliert. Die Abschnitte sollen die einzelnen Zeitabschnitte des originalen Videos zeigen, die durch die computergenerierte Musik nicht mehr ausgemacht werden kann. Das Visuelle steht also im Kontrast zur Musik. Während die Musik zeitlos, ohne Anfang und Ende im Raum steht, zeigt das Visuelle die verstrichene Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Basis wählte ich Erik Saties Stück Sonneries de la Rose + Croix. &lt;br /&gt;
Erik Satie experimentierte schon früh mit neuen Formen von Musik. Sonneries de la Rose + Croix ist ein impressionistisches Stück und hat fast schon eine choralähnliche Stimmung. Das Stück besitzt keine Taktzeichen, das heißt, der Spieler muss selber entscheiden, wie schnell er das Stück spielt oder wie er die Pausen setzt. Erik Satie gibt dem Spieler die Freiheit, selber zu entscheiden und aus diesem Ansatz entsteht mein Stück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hauptidee ist, dass es keinen Anfang und kein Ende gibt. Das Stück entwickelt und formt sich immer wieder neu. Es gibt Momente, die man bereits kennt, die sich wiederholen, aber es entstehen gleich danach wieder neue Formen. Zeit spielt keine Rolle mehr. Dadurch, dass es keinen Anfang und kein Ende gibt, ist die Musik so frei. Ich denke, der Gedanke der Freiheit entspricht den Intentionen des Komponisten. Freiheit bedeutet hier, dass es  immer wieder neue Wahlmöglichkeiten gibt bzw. dass Wahlmöglichkeiten erlaubt sind, so dass fortlaufend etwas Neues entstehen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Funktionsweise meines Patches&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 4 gleiche Urnen in der jeweils 6 verschiedene Kugeln (A, B, C, D, E, F) sind. &lt;br /&gt;
Aus jeder Urne kann eine der 6 Kugeln ausgewählt werden. Die gezogenen Kugeln ergeben ein Pattern, das nach einer bestimmten Zeit neugeordnet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kugeln A, B, C, D, E und F beinhalten jeweils die Abschnitte (loop points), die jeweils ein steigendes Moment, eine Auflösung nach oben, eine Auflösung nach unten, ein ruhendes Moment, ein absteigendes Moment, oder eine Art Bogen haben. Die Abschnitte habe ich in Ableton festgelegt, weil ich da die ms ablesen konnte. Die verschiedenen ms sind dann die einzelnen Start und Endpunkte der loop points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 16.57.01.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Haupt-Patch&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 1===   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 01.26.32.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lädt das Audiosignal in den Buffer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 01.44.55.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigt Output von jitter.movie und die einzelnen getriggerten loop points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 01.32.12.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setzt die verschiedenen Parameter im Urnen-Patch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.26.10.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Audioeigenschaften lassen sich einstellen. Playbackrate ist synchronisiert mit dem Video.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 5===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 17.34.03.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visuelle Repräsentation welcher Loop gerade abgespielt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Urnen-Patch===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 17.42.34.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pattern wird angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Urnenraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.44.26.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Im Patch Urnenraum wird zufällig eine der 6 Kugeln ausgewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kugel-Patches===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.46.35.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Patches A, B, C, D, E, F (die verschiedenen Kugeln) haben dann die einzelnen Audioabschnitte eingespeichert. Es wird immer ein Abschnitt zufällig ausgewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Video example===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;embedvideo service=&amp;quot;youtube&amp;quot; container=&amp;quot;frame&amp;quot; description=&amp;quot;Erik Satie Neue Stücke&amp;quot; dimensions=&amp;quot;720&amp;quot;&amp;gt;watch?v=gzW1Huo0PiI&amp;lt;/embedvideo&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=gzW1Huo0PiI YouTube video opens in this tab]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Max-Patch===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:File:Projekt23.maxpat]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reference===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:File:Reinbert de Leeuw Erik Satie Sonneries de la Rose.mp4]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rps</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Bits,_Beats_%26_Pieces/rps/rps/Projekt&amp;diff=109586</id>
		<title>GMU:Bits, Beats &amp; Pieces/rps/rps/Projekt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Bits,_Beats_%26_Pieces/rps/rps/Projekt&amp;diff=109586"/>
		<updated>2019-06-10T18:13:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rps: /* Video example */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Neue Stücke&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Idee war computergenerierte Musik zu schreiben, die aus Altem Neues schafft. Musik, die nie aufhört, beim menschlichen Zuhörer stets Interesse weckt. Meine Vorstellung war, unserem traditionellen Verständnis von Musik, dass Akkordverbindungen verschiedene Stimmungen und Bedeutungen entstehen lassen, in der Weise zu folgen, dass die Computermusik nicht unmenschlich, künstlich oder zufällig klingt, sondern bestimmte harmonische Strukturen durch den Computer gesteuert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Musik ist der Ausgangspunkt oder die Steuereinheit, die die Abschnitte des Videos kontrolliert. Die Abschnitte sollen die einzelnen Zeitabschnitte des originalen Videos zeigen, die durch die computergenerierte Musik nicht mehr ausgemacht werden kann. Das Visuelle steht also im Kontrast zur Musik. Während die Musik zeitlos, ohne Anfang und Ende im Raum steht, zeigt das Visuelle die verstrichene Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Basis wählte ich Erik Saties Stück Sonneries de la Rose + Croix. &lt;br /&gt;
Erik Satie experimentierte schon früh mit neuen Formen von Musik. Sonneries de la Rose + Croix ist ein impressionistisches Stück und hat fast schon eine choralähnliche Stimmung. Das Stück besitzt keine Taktzeichen, das heißt, der Spieler muss selber entscheiden, wie schnell er das Stück spielt oder wie er die Pausen setzt. Erik Satie gibt dem Spieler die Freiheit, selber zu entscheiden und aus diesem Ansatz entsteht mein Stück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hauptidee ist, dass es keinen Anfang und kein Ende gibt. Das Stück entwickelt und formt sich immer wieder neu. Es gibt Momente, die man bereits kennt, die sich wiederholen, aber es entstehen gleich danach wieder neue Formen. Zeit spielt keine Rolle mehr. Dadurch, dass es keinen Anfang und kein Ende gibt, ist die Musik so frei. Ich denke, der Gedanke der Freiheit entspricht den Intentionen des Komponisten. Freiheit bedeutet hier, dass es  immer wieder neue Wahlmöglichkeiten gibt bzw. dass Wahlmöglichkeiten erlaubt sind, so dass fortlaufend etwas Neues entstehen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Funktionsweise meines Patches&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 4 gleiche Urnen in der jeweils 6 verschiedene Kugeln (A, B, C, D, E, F) sind. &lt;br /&gt;
Aus jeder Urne kann eine der 6 Kugeln ausgewählt werden. Die gezogenen Kugeln ergeben ein Pattern, das nach einer bestimmten Zeit neugeordnet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kugeln A, B, C, D, E und F beinhalten jeweils die Abschnitte (loop points), die jeweils ein steigendes Moment, eine Auflösung nach oben, eine Auflösung nach unten, ein ruhendes Moment, ein absteigendes Moment, oder eine Art Bogen haben. Die Abschnitte habe ich in Ableton festgelegt, weil ich da die ms ablesen konnte. Die verschiedenen ms sind dann die einzelnen Start und Endpunkte der loop points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 16.57.01.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Haupt-Patch&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 1===   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 01.26.32.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lädt das Audiosignal in den Buffer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 01.44.55.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigt Output von jitter.movie und die einzelnen getriggerten loop points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 01.32.12.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setzt die verschiedenen Parameter im Urnen-Patch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.26.10.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Audioeigenschaften lassen sich einstellen. Playbackrate ist synchronisiert mit dem Video.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 5===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 17.34.03.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visuelle Repräsentation welcher Loop gerade abgespielt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Urnen-Patch===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 17.42.34.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pattern wird angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Urnenraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.44.26.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Im Patch Urnenraum wird zufällig eine der 6 Kugeln ausgewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kugel-Patches===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.46.35.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Patches A, B, C, D, E, F (die verschiedenen Kugeln) haben dann die einzelnen Audioabschnitte eingespeichert. Es wird immer ein Abschnitt zufällig ausgewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Video example===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;embedvideo service=&amp;quot;youtube&amp;quot; container=&amp;quot;frame&amp;quot; description=&amp;quot;Erik Satie Neue Stücke&amp;quot; dimensions=&amp;quot;720&amp;quot;&amp;gt;watch?v=gzW1Huo0PiI&amp;lt;/embedvideo&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=gzW1Huo0PiI YouTube Link]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Max-Patch===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:File:Projekt23.maxpat]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reference===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:File:Reinbert de Leeuw Erik Satie Sonneries de la Rose.mp4]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rps</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Bits,_Beats_%26_Pieces/rps/rps/Projekt&amp;diff=109585</id>
		<title>GMU:Bits, Beats &amp; Pieces/rps/rps/Projekt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Bits,_Beats_%26_Pieces/rps/rps/Projekt&amp;diff=109585"/>
		<updated>2019-06-10T18:13:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rps: /* Video example */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Neue Stücke&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Idee war computergenerierte Musik zu schreiben, die aus Altem Neues schafft. Musik, die nie aufhört, beim menschlichen Zuhörer stets Interesse weckt. Meine Vorstellung war, unserem traditionellen Verständnis von Musik, dass Akkordverbindungen verschiedene Stimmungen und Bedeutungen entstehen lassen, in der Weise zu folgen, dass die Computermusik nicht unmenschlich, künstlich oder zufällig klingt, sondern bestimmte harmonische Strukturen durch den Computer gesteuert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Musik ist der Ausgangspunkt oder die Steuereinheit, die die Abschnitte des Videos kontrolliert. Die Abschnitte sollen die einzelnen Zeitabschnitte des originalen Videos zeigen, die durch die computergenerierte Musik nicht mehr ausgemacht werden kann. Das Visuelle steht also im Kontrast zur Musik. Während die Musik zeitlos, ohne Anfang und Ende im Raum steht, zeigt das Visuelle die verstrichene Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Basis wählte ich Erik Saties Stück Sonneries de la Rose + Croix. &lt;br /&gt;
Erik Satie experimentierte schon früh mit neuen Formen von Musik. Sonneries de la Rose + Croix ist ein impressionistisches Stück und hat fast schon eine choralähnliche Stimmung. Das Stück besitzt keine Taktzeichen, das heißt, der Spieler muss selber entscheiden, wie schnell er das Stück spielt oder wie er die Pausen setzt. Erik Satie gibt dem Spieler die Freiheit, selber zu entscheiden und aus diesem Ansatz entsteht mein Stück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hauptidee ist, dass es keinen Anfang und kein Ende gibt. Das Stück entwickelt und formt sich immer wieder neu. Es gibt Momente, die man bereits kennt, die sich wiederholen, aber es entstehen gleich danach wieder neue Formen. Zeit spielt keine Rolle mehr. Dadurch, dass es keinen Anfang und kein Ende gibt, ist die Musik so frei. Ich denke, der Gedanke der Freiheit entspricht den Intentionen des Komponisten. Freiheit bedeutet hier, dass es  immer wieder neue Wahlmöglichkeiten gibt bzw. dass Wahlmöglichkeiten erlaubt sind, so dass fortlaufend etwas Neues entstehen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Funktionsweise meines Patches&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 4 gleiche Urnen in der jeweils 6 verschiedene Kugeln (A, B, C, D, E, F) sind. &lt;br /&gt;
Aus jeder Urne kann eine der 6 Kugeln ausgewählt werden. Die gezogenen Kugeln ergeben ein Pattern, das nach einer bestimmten Zeit neugeordnet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kugeln A, B, C, D, E und F beinhalten jeweils die Abschnitte (loop points), die jeweils ein steigendes Moment, eine Auflösung nach oben, eine Auflösung nach unten, ein ruhendes Moment, ein absteigendes Moment, oder eine Art Bogen haben. Die Abschnitte habe ich in Ableton festgelegt, weil ich da die ms ablesen konnte. Die verschiedenen ms sind dann die einzelnen Start und Endpunkte der loop points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 16.57.01.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Haupt-Patch&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 1===   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 01.26.32.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lädt das Audiosignal in den Buffer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 01.44.55.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigt Output von jitter.movie und die einzelnen getriggerten loop points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 01.32.12.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setzt die verschiedenen Parameter im Urnen-Patch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.26.10.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Audioeigenschaften lassen sich einstellen. Playbackrate ist synchronisiert mit dem Video.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 5===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 17.34.03.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visuelle Repräsentation welcher Loop gerade abgespielt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Urnen-Patch===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 17.42.34.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pattern wird angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Urnenraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.44.26.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Im Patch Urnenraum wird zufällig eine der 6 Kugeln ausgewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kugel-Patches===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.46.35.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Patches A, B, C, D, E, F (die verschiedenen Kugeln) haben dann die einzelnen Audioabschnitte eingespeichert. Es wird immer ein Abschnitt zufällig ausgewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Video example===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;embedvideo service=&amp;quot;youtube&amp;quot; container=&amp;quot;frame&amp;quot; description=&amp;quot;Erik Satie Neue Stücke&amp;quot; dimensions=&amp;quot;320&amp;quot;&amp;gt;watch?v=gzW1Huo0PiI&amp;lt;/embedvideo&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=gzW1Huo0PiI YouTube Link]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Max-Patch===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:File:Projekt23.maxpat]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reference===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:File:Reinbert de Leeuw Erik Satie Sonneries de la Rose.mp4]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rps</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Bits,_Beats_%26_Pieces/rps/rps/Projekt&amp;diff=109584</id>
		<title>GMU:Bits, Beats &amp; Pieces/rps/rps/Projekt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Bits,_Beats_%26_Pieces/rps/rps/Projekt&amp;diff=109584"/>
		<updated>2019-06-10T18:12:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rps: /* Video example */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Neue Stücke&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Idee war computergenerierte Musik zu schreiben, die aus Altem Neues schafft. Musik, die nie aufhört, beim menschlichen Zuhörer stets Interesse weckt. Meine Vorstellung war, unserem traditionellen Verständnis von Musik, dass Akkordverbindungen verschiedene Stimmungen und Bedeutungen entstehen lassen, in der Weise zu folgen, dass die Computermusik nicht unmenschlich, künstlich oder zufällig klingt, sondern bestimmte harmonische Strukturen durch den Computer gesteuert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Musik ist der Ausgangspunkt oder die Steuereinheit, die die Abschnitte des Videos kontrolliert. Die Abschnitte sollen die einzelnen Zeitabschnitte des originalen Videos zeigen, die durch die computergenerierte Musik nicht mehr ausgemacht werden kann. Das Visuelle steht also im Kontrast zur Musik. Während die Musik zeitlos, ohne Anfang und Ende im Raum steht, zeigt das Visuelle die verstrichene Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Basis wählte ich Erik Saties Stück Sonneries de la Rose + Croix. &lt;br /&gt;
Erik Satie experimentierte schon früh mit neuen Formen von Musik. Sonneries de la Rose + Croix ist ein impressionistisches Stück und hat fast schon eine choralähnliche Stimmung. Das Stück besitzt keine Taktzeichen, das heißt, der Spieler muss selber entscheiden, wie schnell er das Stück spielt oder wie er die Pausen setzt. Erik Satie gibt dem Spieler die Freiheit, selber zu entscheiden und aus diesem Ansatz entsteht mein Stück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hauptidee ist, dass es keinen Anfang und kein Ende gibt. Das Stück entwickelt und formt sich immer wieder neu. Es gibt Momente, die man bereits kennt, die sich wiederholen, aber es entstehen gleich danach wieder neue Formen. Zeit spielt keine Rolle mehr. Dadurch, dass es keinen Anfang und kein Ende gibt, ist die Musik so frei. Ich denke, der Gedanke der Freiheit entspricht den Intentionen des Komponisten. Freiheit bedeutet hier, dass es  immer wieder neue Wahlmöglichkeiten gibt bzw. dass Wahlmöglichkeiten erlaubt sind, so dass fortlaufend etwas Neues entstehen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Funktionsweise meines Patches&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 4 gleiche Urnen in der jeweils 6 verschiedene Kugeln (A, B, C, D, E, F) sind. &lt;br /&gt;
Aus jeder Urne kann eine der 6 Kugeln ausgewählt werden. Die gezogenen Kugeln ergeben ein Pattern, das nach einer bestimmten Zeit neugeordnet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kugeln A, B, C, D, E und F beinhalten jeweils die Abschnitte (loop points), die jeweils ein steigendes Moment, eine Auflösung nach oben, eine Auflösung nach unten, ein ruhendes Moment, ein absteigendes Moment, oder eine Art Bogen haben. Die Abschnitte habe ich in Ableton festgelegt, weil ich da die ms ablesen konnte. Die verschiedenen ms sind dann die einzelnen Start und Endpunkte der loop points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 16.57.01.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Haupt-Patch&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 1===   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 01.26.32.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lädt das Audiosignal in den Buffer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 01.44.55.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigt Output von jitter.movie und die einzelnen getriggerten loop points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 01.32.12.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setzt die verschiedenen Parameter im Urnen-Patch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.26.10.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Audioeigenschaften lassen sich einstellen. Playbackrate ist synchronisiert mit dem Video.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 5===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 17.34.03.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visuelle Repräsentation welcher Loop gerade abgespielt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Urnen-Patch===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 17.42.34.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pattern wird angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Urnenraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.44.26.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Im Patch Urnenraum wird zufällig eine der 6 Kugeln ausgewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kugel-Patches===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.46.35.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Patches A, B, C, D, E, F (die verschiedenen Kugeln) haben dann die einzelnen Audioabschnitte eingespeichert. Es wird immer ein Abschnitt zufällig ausgewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Video example===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#evt:service=youtube|watch?v=gzW1Huo0PiI|container=frame|description=Video in a thumbnail box|dimensions=320}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=gzW1Huo0PiI YouTube Link]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Max-Patch===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:File:Projekt23.maxpat]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reference===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:File:Reinbert de Leeuw Erik Satie Sonneries de la Rose.mp4]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rps</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Bits,_Beats_%26_Pieces/rps/rps/Projekt&amp;diff=109583</id>
		<title>GMU:Bits, Beats &amp; Pieces/rps/rps/Projekt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Bits,_Beats_%26_Pieces/rps/rps/Projekt&amp;diff=109583"/>
		<updated>2019-06-10T18:07:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rps: /* Video example */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Neue Stücke&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Idee war computergenerierte Musik zu schreiben, die aus Altem Neues schafft. Musik, die nie aufhört, beim menschlichen Zuhörer stets Interesse weckt. Meine Vorstellung war, unserem traditionellen Verständnis von Musik, dass Akkordverbindungen verschiedene Stimmungen und Bedeutungen entstehen lassen, in der Weise zu folgen, dass die Computermusik nicht unmenschlich, künstlich oder zufällig klingt, sondern bestimmte harmonische Strukturen durch den Computer gesteuert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Musik ist der Ausgangspunkt oder die Steuereinheit, die die Abschnitte des Videos kontrolliert. Die Abschnitte sollen die einzelnen Zeitabschnitte des originalen Videos zeigen, die durch die computergenerierte Musik nicht mehr ausgemacht werden kann. Das Visuelle steht also im Kontrast zur Musik. Während die Musik zeitlos, ohne Anfang und Ende im Raum steht, zeigt das Visuelle die verstrichene Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Basis wählte ich Erik Saties Stück Sonneries de la Rose + Croix. &lt;br /&gt;
Erik Satie experimentierte schon früh mit neuen Formen von Musik. Sonneries de la Rose + Croix ist ein impressionistisches Stück und hat fast schon eine choralähnliche Stimmung. Das Stück besitzt keine Taktzeichen, das heißt, der Spieler muss selber entscheiden, wie schnell er das Stück spielt oder wie er die Pausen setzt. Erik Satie gibt dem Spieler die Freiheit, selber zu entscheiden und aus diesem Ansatz entsteht mein Stück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hauptidee ist, dass es keinen Anfang und kein Ende gibt. Das Stück entwickelt und formt sich immer wieder neu. Es gibt Momente, die man bereits kennt, die sich wiederholen, aber es entstehen gleich danach wieder neue Formen. Zeit spielt keine Rolle mehr. Dadurch, dass es keinen Anfang und kein Ende gibt, ist die Musik so frei. Ich denke, der Gedanke der Freiheit entspricht den Intentionen des Komponisten. Freiheit bedeutet hier, dass es  immer wieder neue Wahlmöglichkeiten gibt bzw. dass Wahlmöglichkeiten erlaubt sind, so dass fortlaufend etwas Neues entstehen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Funktionsweise meines Patches&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 4 gleiche Urnen in der jeweils 6 verschiedene Kugeln (A, B, C, D, E, F) sind. &lt;br /&gt;
Aus jeder Urne kann eine der 6 Kugeln ausgewählt werden. Die gezogenen Kugeln ergeben ein Pattern, das nach einer bestimmten Zeit neugeordnet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kugeln A, B, C, D, E und F beinhalten jeweils die Abschnitte (loop points), die jeweils ein steigendes Moment, eine Auflösung nach oben, eine Auflösung nach unten, ein ruhendes Moment, ein absteigendes Moment, oder eine Art Bogen haben. Die Abschnitte habe ich in Ableton festgelegt, weil ich da die ms ablesen konnte. Die verschiedenen ms sind dann die einzelnen Start und Endpunkte der loop points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 16.57.01.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Haupt-Patch&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 1===   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 01.26.32.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lädt das Audiosignal in den Buffer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 01.44.55.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigt Output von jitter.movie und die einzelnen getriggerten loop points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 01.32.12.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setzt die verschiedenen Parameter im Urnen-Patch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.26.10.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Audioeigenschaften lassen sich einstellen. Playbackrate ist synchronisiert mit dem Video.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 5===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 17.34.03.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visuelle Repräsentation welcher Loop gerade abgespielt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Urnen-Patch===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 17.42.34.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pattern wird angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Urnenraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.44.26.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Im Patch Urnenraum wird zufällig eine der 6 Kugeln ausgewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kugel-Patches===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.46.35.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Patches A, B, C, D, E, F (die verschiedenen Kugeln) haben dann die einzelnen Audioabschnitte eingespeichert. Es wird immer ein Abschnitt zufällig ausgewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Video example===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=gzW1Huo0PiI YouTube Link]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Max-Patch===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:File:Projekt23.maxpat]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reference===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:File:Reinbert de Leeuw Erik Satie Sonneries de la Rose.mp4]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rps</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Bits,_Beats_%26_Pieces/rps/rps/Projekt&amp;diff=109582</id>
		<title>GMU:Bits, Beats &amp; Pieces/rps/rps/Projekt</title>
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		<updated>2019-06-10T18:06:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rps: /* Video example */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Neue Stücke&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Idee war computergenerierte Musik zu schreiben, die aus Altem Neues schafft. Musik, die nie aufhört, beim menschlichen Zuhörer stets Interesse weckt. Meine Vorstellung war, unserem traditionellen Verständnis von Musik, dass Akkordverbindungen verschiedene Stimmungen und Bedeutungen entstehen lassen, in der Weise zu folgen, dass die Computermusik nicht unmenschlich, künstlich oder zufällig klingt, sondern bestimmte harmonische Strukturen durch den Computer gesteuert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Musik ist der Ausgangspunkt oder die Steuereinheit, die die Abschnitte des Videos kontrolliert. Die Abschnitte sollen die einzelnen Zeitabschnitte des originalen Videos zeigen, die durch die computergenerierte Musik nicht mehr ausgemacht werden kann. Das Visuelle steht also im Kontrast zur Musik. Während die Musik zeitlos, ohne Anfang und Ende im Raum steht, zeigt das Visuelle die verstrichene Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Basis wählte ich Erik Saties Stück Sonneries de la Rose + Croix. &lt;br /&gt;
Erik Satie experimentierte schon früh mit neuen Formen von Musik. Sonneries de la Rose + Croix ist ein impressionistisches Stück und hat fast schon eine choralähnliche Stimmung. Das Stück besitzt keine Taktzeichen, das heißt, der Spieler muss selber entscheiden, wie schnell er das Stück spielt oder wie er die Pausen setzt. Erik Satie gibt dem Spieler die Freiheit, selber zu entscheiden und aus diesem Ansatz entsteht mein Stück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hauptidee ist, dass es keinen Anfang und kein Ende gibt. Das Stück entwickelt und formt sich immer wieder neu. Es gibt Momente, die man bereits kennt, die sich wiederholen, aber es entstehen gleich danach wieder neue Formen. Zeit spielt keine Rolle mehr. Dadurch, dass es keinen Anfang und kein Ende gibt, ist die Musik so frei. Ich denke, der Gedanke der Freiheit entspricht den Intentionen des Komponisten. Freiheit bedeutet hier, dass es  immer wieder neue Wahlmöglichkeiten gibt bzw. dass Wahlmöglichkeiten erlaubt sind, so dass fortlaufend etwas Neues entstehen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Funktionsweise meines Patches&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 4 gleiche Urnen in der jeweils 6 verschiedene Kugeln (A, B, C, D, E, F) sind. &lt;br /&gt;
Aus jeder Urne kann eine der 6 Kugeln ausgewählt werden. Die gezogenen Kugeln ergeben ein Pattern, das nach einer bestimmten Zeit neugeordnet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kugeln A, B, C, D, E und F beinhalten jeweils die Abschnitte (loop points), die jeweils ein steigendes Moment, eine Auflösung nach oben, eine Auflösung nach unten, ein ruhendes Moment, ein absteigendes Moment, oder eine Art Bogen haben. Die Abschnitte habe ich in Ableton festgelegt, weil ich da die ms ablesen konnte. Die verschiedenen ms sind dann die einzelnen Start und Endpunkte der loop points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 16.57.01.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Haupt-Patch&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 1===   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 01.26.32.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lädt das Audiosignal in den Buffer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 01.44.55.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigt Output von jitter.movie und die einzelnen getriggerten loop points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 01.32.12.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setzt die verschiedenen Parameter im Urnen-Patch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.26.10.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Audioeigenschaften lassen sich einstellen. Playbackrate ist synchronisiert mit dem Video.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 5===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 17.34.03.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visuelle Repräsentation welcher Loop gerade abgespielt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Urnen-Patch===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 17.42.34.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pattern wird angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Urnenraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.44.26.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Im Patch Urnenraum wird zufällig eine der 6 Kugeln ausgewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kugel-Patches===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.46.35.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Patches A, B, C, D, E, F (die verschiedenen Kugeln) haben dann die einzelnen Audioabschnitte eingespeichert. Es wird immer ein Abschnitt zufällig ausgewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Video example===&lt;br /&gt;
YouTube Link: https://www.youtube.com/watch?v=gzW1Huo0PiI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Max-Patch===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:File:Projekt23.maxpat]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reference===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:File:Reinbert de Leeuw Erik Satie Sonneries de la Rose.mp4]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rps</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Bits,_Beats_%26_Pieces/rps/rps/Projekt&amp;diff=109581</id>
		<title>GMU:Bits, Beats &amp; Pieces/rps/rps/Projekt</title>
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		<updated>2019-06-10T18:06:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rps: /* Video example */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Neue Stücke&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Idee war computergenerierte Musik zu schreiben, die aus Altem Neues schafft. Musik, die nie aufhört, beim menschlichen Zuhörer stets Interesse weckt. Meine Vorstellung war, unserem traditionellen Verständnis von Musik, dass Akkordverbindungen verschiedene Stimmungen und Bedeutungen entstehen lassen, in der Weise zu folgen, dass die Computermusik nicht unmenschlich, künstlich oder zufällig klingt, sondern bestimmte harmonische Strukturen durch den Computer gesteuert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Musik ist der Ausgangspunkt oder die Steuereinheit, die die Abschnitte des Videos kontrolliert. Die Abschnitte sollen die einzelnen Zeitabschnitte des originalen Videos zeigen, die durch die computergenerierte Musik nicht mehr ausgemacht werden kann. Das Visuelle steht also im Kontrast zur Musik. Während die Musik zeitlos, ohne Anfang und Ende im Raum steht, zeigt das Visuelle die verstrichene Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Basis wählte ich Erik Saties Stück Sonneries de la Rose + Croix. &lt;br /&gt;
Erik Satie experimentierte schon früh mit neuen Formen von Musik. Sonneries de la Rose + Croix ist ein impressionistisches Stück und hat fast schon eine choralähnliche Stimmung. Das Stück besitzt keine Taktzeichen, das heißt, der Spieler muss selber entscheiden, wie schnell er das Stück spielt oder wie er die Pausen setzt. Erik Satie gibt dem Spieler die Freiheit, selber zu entscheiden und aus diesem Ansatz entsteht mein Stück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hauptidee ist, dass es keinen Anfang und kein Ende gibt. Das Stück entwickelt und formt sich immer wieder neu. Es gibt Momente, die man bereits kennt, die sich wiederholen, aber es entstehen gleich danach wieder neue Formen. Zeit spielt keine Rolle mehr. Dadurch, dass es keinen Anfang und kein Ende gibt, ist die Musik so frei. Ich denke, der Gedanke der Freiheit entspricht den Intentionen des Komponisten. Freiheit bedeutet hier, dass es  immer wieder neue Wahlmöglichkeiten gibt bzw. dass Wahlmöglichkeiten erlaubt sind, so dass fortlaufend etwas Neues entstehen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Funktionsweise meines Patches&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 4 gleiche Urnen in der jeweils 6 verschiedene Kugeln (A, B, C, D, E, F) sind. &lt;br /&gt;
Aus jeder Urne kann eine der 6 Kugeln ausgewählt werden. Die gezogenen Kugeln ergeben ein Pattern, das nach einer bestimmten Zeit neugeordnet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kugeln A, B, C, D, E und F beinhalten jeweils die Abschnitte (loop points), die jeweils ein steigendes Moment, eine Auflösung nach oben, eine Auflösung nach unten, ein ruhendes Moment, ein absteigendes Moment, oder eine Art Bogen haben. Die Abschnitte habe ich in Ableton festgelegt, weil ich da die ms ablesen konnte. Die verschiedenen ms sind dann die einzelnen Start und Endpunkte der loop points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 16.57.01.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Haupt-Patch&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 1===   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 01.26.32.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lädt das Audiosignal in den Buffer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 01.44.55.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigt Output von jitter.movie und die einzelnen getriggerten loop points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 01.32.12.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setzt die verschiedenen Parameter im Urnen-Patch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.26.10.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Audioeigenschaften lassen sich einstellen. Playbackrate ist synchronisiert mit dem Video.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 5===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 17.34.03.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visuelle Repräsentation welcher Loop gerade abgespielt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Urnen-Patch===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 17.42.34.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pattern wird angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Urnenraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.44.26.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Im Patch Urnenraum wird zufällig eine der 6 Kugeln ausgewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kugel-Patches===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.46.35.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Patches A, B, C, D, E, F (die verschiedenen Kugeln) haben dann die einzelnen Audioabschnitte eingespeichert. Es wird immer ein Abschnitt zufällig ausgewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Video example===&lt;br /&gt;
[[https://www.youtube.com/watch?v=gzW1Huo0PiI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Max-Patch===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:File:Projekt23.maxpat]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reference===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:File:Reinbert de Leeuw Erik Satie Sonneries de la Rose.mp4]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rps</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Bits,_Beats_%26_Pieces/rps/rps/Projekt&amp;diff=105896</id>
		<title>GMU:Bits, Beats &amp; Pieces/rps/rps/Projekt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Bits,_Beats_%26_Pieces/rps/rps/Projekt&amp;diff=105896"/>
		<updated>2019-03-20T22:43:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rps: /* Max-Patch */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Neue Stücke&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Idee war computergenerierte Musik zu schreiben, die aus Altem Neues schafft. Musik, die nie aufhört, beim menschlichen Zuhörer stets Interesse weckt. Meine Vorstellung war, unserem traditionellen Verständnis von Musik, dass Akkordverbindungen verschiedene Stimmungen und Bedeutungen entstehen lassen, in der Weise zu folgen, dass die Computermusik nicht unmenschlich, künstlich oder zufällig klingt, sondern bestimmte harmonische Strukturen durch den Computer gesteuert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Musik ist der Ausgangspunkt oder die Steuereinheit, die die Abschnitte des Videos kontrolliert. Die Abschnitte sollen die einzelnen Zeitabschnitte des originalen Videos zeigen, die durch die computergenerierte Musik nicht mehr ausgemacht werden kann. Das Visuelle steht also im Kontrast zur Musik. Während die Musik zeitlos, ohne Anfang und Ende im Raum steht, zeigt das Visuelle die verstrichene Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Basis wählte ich Erik Saties Stück Sonneries de la Rose + Croix. &lt;br /&gt;
Erik Satie experimentierte schon früh mit neuen Formen von Musik. Sonneries de la Rose + Croix ist ein impressionistisches Stück und hat fast schon eine choralähnliche Stimmung. Das Stück besitzt keine Taktzeichen, das heißt, der Spieler muss selber entscheiden, wie schnell er das Stück spielt oder wie er die Pausen setzt. Erik Satie gibt dem Spieler die Freiheit, selber zu entscheiden und aus diesem Ansatz entsteht mein Stück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hauptidee ist, dass es keinen Anfang und kein Ende gibt. Das Stück entwickelt und formt sich immer wieder neu. Es gibt Momente, die man bereits kennt, die sich wiederholen, aber es entstehen gleich danach wieder neue Formen. Zeit spielt keine Rolle mehr. Dadurch, dass es keinen Anfang und kein Ende gibt, ist die Musik so frei. Ich denke, der Gedanke der Freiheit entspricht den Intentionen des Komponisten. Freiheit bedeutet hier, dass es  immer wieder neue Wahlmöglichkeiten gibt bzw. dass Wahlmöglichkeiten erlaubt sind, so dass fortlaufend etwas Neues entstehen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Funktionsweise meines Patches&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 4 gleiche Urnen in der jeweils 6 verschiedene Kugeln (A, B, C, D, E, F) sind. &lt;br /&gt;
Aus jeder Urne kann eine der 6 Kugeln ausgewählt werden. Die gezogenen Kugeln ergeben ein Pattern, das nach einer bestimmten Zeit neugeordnet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kugeln A, B, C, D, E und F beinhalten jeweils die Abschnitte (loop points), die jeweils ein steigendes Moment, eine Auflösung nach oben, eine Auflösung nach unten, ein ruhendes Moment, ein absteigendes Moment, oder eine Art Bogen haben. Die Abschnitte habe ich in Ableton festgelegt, weil ich da die ms ablesen konnte. Die verschiedenen ms sind dann die einzelnen Start und Endpunkte der loop points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 16.57.01.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Haupt-Patch&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 1===   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 01.26.32.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lädt das Audiosignal in den Buffer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 01.44.55.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigt Output von jitter.movie und die einzelnen getriggerten loop points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 01.32.12.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setzt die verschiedenen Parameter im Urnen-Patch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.26.10.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Audioeigenschaften lassen sich einstellen. Playbackrate ist synchronisiert mit dem Video.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 5===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 17.34.03.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visuelle Repräsentation welcher Loop gerade abgespielt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Urnen-Patch===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 17.42.34.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pattern wird angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Urnenraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.44.26.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Im Patch Urnenraum wird zufällig eine der 6 Kugeln ausgewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kugel-Patches===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.46.35.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Patches A, B, C, D, E, F (die verschiedenen Kugeln) haben dann die einzelnen Audioabschnitte eingespeichert. Es wird immer ein Abschnitt zufällig ausgewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Video example===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://1drv.ms/v/s!AkBpsFMqnVWlsEwAgkgr5FvEO50g&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Max-Patch===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:File:Projekt23.maxpat]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reference===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:File:Reinbert de Leeuw Erik Satie Sonneries de la Rose.mp4]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rps</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Bits,_Beats_%26_Pieces/rps/rps/Projekt&amp;diff=105895</id>
		<title>GMU:Bits, Beats &amp; Pieces/rps/rps/Projekt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Bits,_Beats_%26_Pieces/rps/rps/Projekt&amp;diff=105895"/>
		<updated>2019-03-20T22:40:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rps: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Neue Stücke&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Idee war computergenerierte Musik zu schreiben, die aus Altem Neues schafft. Musik, die nie aufhört, beim menschlichen Zuhörer stets Interesse weckt. Meine Vorstellung war, unserem traditionellen Verständnis von Musik, dass Akkordverbindungen verschiedene Stimmungen und Bedeutungen entstehen lassen, in der Weise zu folgen, dass die Computermusik nicht unmenschlich, künstlich oder zufällig klingt, sondern bestimmte harmonische Strukturen durch den Computer gesteuert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Musik ist der Ausgangspunkt oder die Steuereinheit, die die Abschnitte des Videos kontrolliert. Die Abschnitte sollen die einzelnen Zeitabschnitte des originalen Videos zeigen, die durch die computergenerierte Musik nicht mehr ausgemacht werden kann. Das Visuelle steht also im Kontrast zur Musik. Während die Musik zeitlos, ohne Anfang und Ende im Raum steht, zeigt das Visuelle die verstrichene Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Basis wählte ich Erik Saties Stück Sonneries de la Rose + Croix. &lt;br /&gt;
Erik Satie experimentierte schon früh mit neuen Formen von Musik. Sonneries de la Rose + Croix ist ein impressionistisches Stück und hat fast schon eine choralähnliche Stimmung. Das Stück besitzt keine Taktzeichen, das heißt, der Spieler muss selber entscheiden, wie schnell er das Stück spielt oder wie er die Pausen setzt. Erik Satie gibt dem Spieler die Freiheit, selber zu entscheiden und aus diesem Ansatz entsteht mein Stück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hauptidee ist, dass es keinen Anfang und kein Ende gibt. Das Stück entwickelt und formt sich immer wieder neu. Es gibt Momente, die man bereits kennt, die sich wiederholen, aber es entstehen gleich danach wieder neue Formen. Zeit spielt keine Rolle mehr. Dadurch, dass es keinen Anfang und kein Ende gibt, ist die Musik so frei. Ich denke, der Gedanke der Freiheit entspricht den Intentionen des Komponisten. Freiheit bedeutet hier, dass es  immer wieder neue Wahlmöglichkeiten gibt bzw. dass Wahlmöglichkeiten erlaubt sind, so dass fortlaufend etwas Neues entstehen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Funktionsweise meines Patches&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 4 gleiche Urnen in der jeweils 6 verschiedene Kugeln (A, B, C, D, E, F) sind. &lt;br /&gt;
Aus jeder Urne kann eine der 6 Kugeln ausgewählt werden. Die gezogenen Kugeln ergeben ein Pattern, das nach einer bestimmten Zeit neugeordnet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kugeln A, B, C, D, E und F beinhalten jeweils die Abschnitte (loop points), die jeweils ein steigendes Moment, eine Auflösung nach oben, eine Auflösung nach unten, ein ruhendes Moment, ein absteigendes Moment, oder eine Art Bogen haben. Die Abschnitte habe ich in Ableton festgelegt, weil ich da die ms ablesen konnte. Die verschiedenen ms sind dann die einzelnen Start und Endpunkte der loop points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 16.57.01.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Haupt-Patch&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 1===   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 01.26.32.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lädt das Audiosignal in den Buffer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 01.44.55.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigt Output von jitter.movie und die einzelnen getriggerten loop points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 01.32.12.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setzt die verschiedenen Parameter im Urnen-Patch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.26.10.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Audioeigenschaften lassen sich einstellen. Playbackrate ist synchronisiert mit dem Video.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 5===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 17.34.03.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visuelle Repräsentation welcher Loop gerade abgespielt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Urnen-Patch===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 17.42.34.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pattern wird angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Urnenraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.44.26.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Im Patch Urnenraum wird zufällig eine der 6 Kugeln ausgewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kugel-Patches===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.46.35.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Patches A, B, C, D, E, F (die verschiedenen Kugeln) haben dann die einzelnen Audioabschnitte eingespeichert. Es wird immer ein Abschnitt zufällig ausgewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Video example===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://1drv.ms/v/s!AkBpsFMqnVWlsEwAgkgr5FvEO50g&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Max-Patch===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:File:Projekt23.maxpat]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
References&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:File:Reinbert de Leeuw Erik Satie Sonneries de la Rose.mp4]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rps</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=File:Reinbert_de_Leeuw_Erik_Satie_Sonneries_de_la_Rose.mp4&amp;diff=105878</id>
		<title>File:Reinbert de Leeuw Erik Satie Sonneries de la Rose.mp4</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=File:Reinbert_de_Leeuw_Erik_Satie_Sonneries_de_la_Rose.mp4&amp;diff=105878"/>
		<updated>2019-03-20T22:34:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rps: File uploaded with MsUpload&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;File uploaded with MsUpload&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rps</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=File:Projekt23.maxpat&amp;diff=105877</id>
		<title>File:Projekt23.maxpat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=File:Projekt23.maxpat&amp;diff=105877"/>
		<updated>2019-03-20T22:33:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rps: File uploaded with MsUpload&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;File uploaded with MsUpload&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rps</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Bits,_Beats_%26_Pieces/rps/rps/Projekt&amp;diff=105875</id>
		<title>GMU:Bits, Beats &amp; Pieces/rps/rps/Projekt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Bits,_Beats_%26_Pieces/rps/rps/Projekt&amp;diff=105875"/>
		<updated>2019-03-20T22:29:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rps: /* =Teil 5 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Neue Stücke&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Idee war computergenerierte Musik zu schreiben, die aus Altem Neues schafft. Musik, die nie aufhört, beim menschlichen Zuhörer stets Interesse weckt. Meine Vorstellung war, unserem traditionellen Verständnis von Musik, dass Akkordverbindungen verschiedene Stimmungen und Bedeutungen entstehen lassen, in der Weise zu folgen, dass die Computermusik nicht unmenschlich, künstlich oder zufällig klingt, sondern bestimmte harmonische Strukturen durch den Computer gesteuert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Musik ist der Ausgangspunkt oder die Steuereinheit, die die Abschnitte des Videos kontrolliert. Die Abschnitte sollen die einzelnen Zeitabschnitte des originalen Videos zeigen, die durch die computergenerierte Musik nicht mehr ausgemacht werden kann. Das Visuelle steht also im Kontrast zur Musik. Während die Musik zeitlos, ohne Anfang und Ende im Raum steht, zeigt das Visuelle die verstrichene Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Basis wählte ich Erik Saties Stück Sonneries de la Rose + Croix. &lt;br /&gt;
Erik Satie experimentierte schon früh mit neuen Formen von Musik. Sonneries de la Rose + Croix ist ein impressionistisches Stück und hat fast schon eine choralähnliche Stimmung. Das Stück besitzt keine Taktzeichen, das heißt, der Spieler muss selber entscheiden, wie schnell er das Stück spielt oder wie er die Pausen setzt. Erik Satie gibt dem Spieler die Freiheit, selber zu entscheiden und aus diesem Ansatz entsteht mein Stück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hauptidee ist, dass es keinen Anfang und kein Ende gibt. Das Stück entwickelt und formt sich immer wieder neu. Es gibt Momente, die man bereits kennt, die sich wiederholen, aber es entstehen gleich danach wieder neue Formen. Zeit spielt keine Rolle mehr. Dadurch, dass es keinen Anfang und kein Ende gibt, ist die Musik so frei. Ich denke, der Gedanke der Freiheit entspricht den Intentionen des Komponisten. Freiheit bedeutet hier, dass es  immer wieder neue Wahlmöglichkeiten gibt bzw. dass Wahlmöglichkeiten erlaubt sind, so dass fortlaufend etwas Neues entstehen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Funktionsweise meines Patches&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 4 gleiche Urnen in der jeweils 6 verschiedene Kugeln (A, B, C, D, E, F) sind. &lt;br /&gt;
Aus jeder Urne kann eine der 6 Kugeln ausgewählt werden. Die gezogenen Kugeln ergeben ein Pattern, das nach einer bestimmten Zeit neugeordnet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kugeln A, B, C, D, E und F beinhalten jeweils die Abschnitte (loop points), die jeweils ein steigendes Moment, eine Auflösung nach oben, eine Auflösung nach unten, ein ruhendes Moment, ein absteigendes Moment, oder eine Art Bogen haben. Die Abschnitte habe ich in Ableton festgelegt, weil ich da die ms ablesen konnte. Die verschiedenen ms sind dann die einzelnen Start und Endpunkte der loop points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 16.57.01.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Haupt-Patch&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 1===   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 01.26.32.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lädt das Audiosignal in den Buffer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 01.44.55.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigt Output von jitter.movie und die einzelnen getriggerten loop points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 01.32.12.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setzt die verschiedenen Parameter im Urnen-Patch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.26.10.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Audioeigenschaften lassen sich einstellen. Playbackrate ist synchronisiert mit dem Video.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 5===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 17.34.03.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visuelle Repräsentation welcher Loop gerade abgespielt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Urnen-Patch===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 17.42.34.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pattern wird angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Urnenraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.44.26.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Im Patch Urnenraum wird zufällig eine der 6 Kugeln ausgewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kugel-Patches===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.46.35.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Patches A, B, C, D, E, F (die verschiedenen Kugeln) haben dann die einzelnen Audioabschnitte eingespeichert. Es wird immer ein Abschnitt zufällig ausgewählt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rps</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=File:Screenshot_2019-03-20_at_17.42.34.jpg&amp;diff=105794</id>
		<title>File:Screenshot 2019-03-20 at 17.42.34.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=File:Screenshot_2019-03-20_at_17.42.34.jpg&amp;diff=105794"/>
		<updated>2019-03-20T16:44:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rps: Rps uploaded a new version of File:Screenshot 2019-03-20 at 17.42.34.jpg&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;File uploaded with MsUpload&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rps</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Bits,_Beats_%26_Pieces/rps/rps/Projekt&amp;diff=105792</id>
		<title>GMU:Bits, Beats &amp; Pieces/rps/rps/Projekt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Bits,_Beats_%26_Pieces/rps/rps/Projekt&amp;diff=105792"/>
		<updated>2019-03-20T16:43:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rps: /* Urnen-Patch */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Neue Stücke&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Idee war computergenerierte Musik zu schreiben, die aus Altem Neues schafft. Musik, die nie aufhört, beim menschlichen Zuhörer stets Interesse weckt. Meine Vorstellung war, unserem traditionellen Verständnis von Musik, dass Akkordverbindungen verschiedene Stimmungen und Bedeutungen entstehen lassen, in der Weise zu folgen, dass die Computermusik nicht unmenschlich, künstlich oder zufällig klingt, sondern bestimmte harmonische Strukturen durch den Computer gesteuert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Musik ist der Ausgangspunkt oder die Steuereinheit, die die Abschnitte des Videos kontrolliert. Die Abschnitte sollen die einzelnen Zeitabschnitte des originalen Videos zeigen, die durch die computergenerierte Musik nicht mehr ausgemacht werden kann. Das Visuelle steht also im Kontrast zur Musik. Während die Musik zeitlos, ohne Anfang und Ende im Raum steht, zeigt das Visuelle die verstrichene Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Basis wählte ich Erik Saties Stück Sonneries de la Rose + Croix. &lt;br /&gt;
Erik Satie experimentierte schon früh mit neuen Formen von Musik. Sonneries de la Rose + Croix ist ein impressionistisches Stück und hat fast schon eine choralähnliche Stimmung. Das Stück besitzt keine Taktzeichen, das heißt, der Spieler muss selber entscheiden, wie schnell er das Stück spielt oder wie er die Pausen setzt. Erik Satie gibt dem Spieler die Freiheit, selber zu entscheiden und aus diesem Ansatz entsteht mein Stück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hauptidee ist, dass es keinen Anfang und kein Ende gibt. Das Stück entwickelt und formt sich immer wieder neu. Es gibt Momente, die man bereits kennt, die sich wiederholen, aber es entstehen gleich danach wieder neue Formen. Zeit spielt keine Rolle mehr. Dadurch, dass es keinen Anfang und kein Ende gibt, ist die Musik so frei. Ich denke, der Gedanke der Freiheit entspricht den Intentionen des Komponisten. Freiheit bedeutet hier, dass es  immer wieder neue Wahlmöglichkeiten gibt bzw. dass Wahlmöglichkeiten erlaubt sind, so dass fortlaufend etwas Neues entstehen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Funktionsweise meines Patches&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 4 gleiche Urnen in der jeweils 6 verschiedene Kugeln (A, B, C, D, E, F) sind. &lt;br /&gt;
Aus jeder Urne kann eine der 6 Kugeln ausgewählt werden. Die gezogenen Kugeln ergeben ein Pattern, das nach einer bestimmten Zeit neugeordnet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kugeln A, B, C, D, E und F beinhalten jeweils die Abschnitte (loop points), die jeweils ein steigendes Moment, eine Auflösung nach oben, eine Auflösung nach unten, ein ruhendes Moment, ein absteigendes Moment, oder eine Art Bogen haben. Die Abschnitte habe ich in Ableton festgelegt, weil ich da die ms ablesen konnte. Die verschiedenen ms sind dann die einzelnen Start und Endpunkte der loop points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 16.57.01.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Haupt-Patch&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 1===   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 01.26.32.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lädt das Audiosignal in den Buffer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 01.44.55.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigt Output von jitter.movie und die einzelnen getriggerten loop points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 01.32.12.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setzt die verschiedenen Parameter im Urnen-Patch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.26.10.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Audioeigenschaften lassen sich einstellen. Playbackrate ist synchronisiert mit dem Video.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 5==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 17.34.03.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visuelle Repräsentation welcher Loop gerade abgespielt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Urnen-Patch===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 17.42.34.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pattern wird angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Urnenraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.44.26.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Im Patch Urnenraum wird zufällig eine der 6 Kugeln ausgewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kugel-Patches===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.46.35.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Patches A, B, C, D, E, F (die verschiedenen Kugeln) haben dann die einzelnen Audioabschnitte eingespeichert. Es wird immer ein Abschnitt zufällig ausgewählt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rps</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=File:Screenshot_2019-03-20_at_17.42.34.jpg&amp;diff=105791</id>
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		<updated>2019-03-20T16:43:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rps: File uploaded with MsUpload&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;File uploaded with MsUpload&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rps</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Bits,_Beats_%26_Pieces/rps/rps/Projekt&amp;diff=105788</id>
		<title>GMU:Bits, Beats &amp; Pieces/rps/rps/Projekt</title>
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		<updated>2019-03-20T16:39:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rps: /* Kugel-Patches */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Neue Stücke&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Idee war computergenerierte Musik zu schreiben, die aus Altem Neues schafft. Musik, die nie aufhört, beim menschlichen Zuhörer stets Interesse weckt. Meine Vorstellung war, unserem traditionellen Verständnis von Musik, dass Akkordverbindungen verschiedene Stimmungen und Bedeutungen entstehen lassen, in der Weise zu folgen, dass die Computermusik nicht unmenschlich, künstlich oder zufällig klingt, sondern bestimmte harmonische Strukturen durch den Computer gesteuert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Musik ist der Ausgangspunkt oder die Steuereinheit, die die Abschnitte des Videos kontrolliert. Die Abschnitte sollen die einzelnen Zeitabschnitte des originalen Videos zeigen, die durch die computergenerierte Musik nicht mehr ausgemacht werden kann. Das Visuelle steht also im Kontrast zur Musik. Während die Musik zeitlos, ohne Anfang und Ende im Raum steht, zeigt das Visuelle die verstrichene Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Basis wählte ich Erik Saties Stück Sonneries de la Rose + Croix. &lt;br /&gt;
Erik Satie experimentierte schon früh mit neuen Formen von Musik. Sonneries de la Rose + Croix ist ein impressionistisches Stück und hat fast schon eine choralähnliche Stimmung. Das Stück besitzt keine Taktzeichen, das heißt, der Spieler muss selber entscheiden, wie schnell er das Stück spielt oder wie er die Pausen setzt. Erik Satie gibt dem Spieler die Freiheit, selber zu entscheiden und aus diesem Ansatz entsteht mein Stück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hauptidee ist, dass es keinen Anfang und kein Ende gibt. Das Stück entwickelt und formt sich immer wieder neu. Es gibt Momente, die man bereits kennt, die sich wiederholen, aber es entstehen gleich danach wieder neue Formen. Zeit spielt keine Rolle mehr. Dadurch, dass es keinen Anfang und kein Ende gibt, ist die Musik so frei. Ich denke, der Gedanke der Freiheit entspricht den Intentionen des Komponisten. Freiheit bedeutet hier, dass es  immer wieder neue Wahlmöglichkeiten gibt bzw. dass Wahlmöglichkeiten erlaubt sind, so dass fortlaufend etwas Neues entstehen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Funktionsweise meines Patches&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 4 gleiche Urnen in der jeweils 6 verschiedene Kugeln (A, B, C, D, E, F) sind. &lt;br /&gt;
Aus jeder Urne kann eine der 6 Kugeln ausgewählt werden. Die gezogenen Kugeln ergeben ein Pattern, das nach einer bestimmten Zeit neugeordnet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kugeln A, B, C, D, E und F beinhalten jeweils die Abschnitte (loop points), die jeweils ein steigendes Moment, eine Auflösung nach oben, eine Auflösung nach unten, ein ruhendes Moment, ein absteigendes Moment, oder eine Art Bogen haben. Die Abschnitte habe ich in Ableton festgelegt, weil ich da die ms ablesen konnte. Die verschiedenen ms sind dann die einzelnen Start und Endpunkte der loop points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 16.57.01.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Haupt-Patch&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 1===   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 01.26.32.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lädt das Audiosignal in den Buffer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 01.44.55.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigt Output von jitter.movie und die einzelnen getriggerten loop points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 01.32.12.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setzt die verschiedenen Parameter im Urnen-Patch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.26.10.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Audioeigenschaften lassen sich einstellen. Playbackrate ist synchronisiert mit dem Video.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 5==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 17.34.03.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visuelle Repräsentation welcher Loop gerade abgespielt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Urnen-Patch===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 17.23.25.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pattern wird angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Urnenraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.44.26.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Im Patch Urnenraum wird zufällig eine der 6 Kugeln ausgewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kugel-Patches===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.46.35.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Patches A, B, C, D, E, F (die verschiedenen Kugeln) haben dann die einzelnen Audioabschnitte eingespeichert. Es wird immer ein Abschnitt zufällig ausgewählt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rps</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Bits,_Beats_%26_Pieces/rps/rps/Projekt&amp;diff=105787</id>
		<title>GMU:Bits, Beats &amp; Pieces/rps/rps/Projekt</title>
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		<updated>2019-03-20T16:38:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rps: /* Teil 2 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Neue Stücke&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Idee war computergenerierte Musik zu schreiben, die aus Altem Neues schafft. Musik, die nie aufhört, beim menschlichen Zuhörer stets Interesse weckt. Meine Vorstellung war, unserem traditionellen Verständnis von Musik, dass Akkordverbindungen verschiedene Stimmungen und Bedeutungen entstehen lassen, in der Weise zu folgen, dass die Computermusik nicht unmenschlich, künstlich oder zufällig klingt, sondern bestimmte harmonische Strukturen durch den Computer gesteuert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Musik ist der Ausgangspunkt oder die Steuereinheit, die die Abschnitte des Videos kontrolliert. Die Abschnitte sollen die einzelnen Zeitabschnitte des originalen Videos zeigen, die durch die computergenerierte Musik nicht mehr ausgemacht werden kann. Das Visuelle steht also im Kontrast zur Musik. Während die Musik zeitlos, ohne Anfang und Ende im Raum steht, zeigt das Visuelle die verstrichene Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Basis wählte ich Erik Saties Stück Sonneries de la Rose + Croix. &lt;br /&gt;
Erik Satie experimentierte schon früh mit neuen Formen von Musik. Sonneries de la Rose + Croix ist ein impressionistisches Stück und hat fast schon eine choralähnliche Stimmung. Das Stück besitzt keine Taktzeichen, das heißt, der Spieler muss selber entscheiden, wie schnell er das Stück spielt oder wie er die Pausen setzt. Erik Satie gibt dem Spieler die Freiheit, selber zu entscheiden und aus diesem Ansatz entsteht mein Stück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hauptidee ist, dass es keinen Anfang und kein Ende gibt. Das Stück entwickelt und formt sich immer wieder neu. Es gibt Momente, die man bereits kennt, die sich wiederholen, aber es entstehen gleich danach wieder neue Formen. Zeit spielt keine Rolle mehr. Dadurch, dass es keinen Anfang und kein Ende gibt, ist die Musik so frei. Ich denke, der Gedanke der Freiheit entspricht den Intentionen des Komponisten. Freiheit bedeutet hier, dass es  immer wieder neue Wahlmöglichkeiten gibt bzw. dass Wahlmöglichkeiten erlaubt sind, so dass fortlaufend etwas Neues entstehen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Funktionsweise meines Patches&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 4 gleiche Urnen in der jeweils 6 verschiedene Kugeln (A, B, C, D, E, F) sind. &lt;br /&gt;
Aus jeder Urne kann eine der 6 Kugeln ausgewählt werden. Die gezogenen Kugeln ergeben ein Pattern, das nach einer bestimmten Zeit neugeordnet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kugeln A, B, C, D, E und F beinhalten jeweils die Abschnitte (loop points), die jeweils ein steigendes Moment, eine Auflösung nach oben, eine Auflösung nach unten, ein ruhendes Moment, ein absteigendes Moment, oder eine Art Bogen haben. Die Abschnitte habe ich in Ableton festgelegt, weil ich da die ms ablesen konnte. Die verschiedenen ms sind dann die einzelnen Start und Endpunkte der loop points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 16.57.01.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Haupt-Patch&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 1===   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 01.26.32.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lädt das Audiosignal in den Buffer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 01.44.55.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigt Output von jitter.movie und die einzelnen getriggerten loop points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 01.32.12.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setzt die verschiedenen Parameter im Urnen-Patch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.26.10.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Audioeigenschaften lassen sich einstellen. Playbackrate ist synchronisiert mit dem Video.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 5==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 17.34.03.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visuelle Repräsentation welcher Loop gerade abgespielt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Urnen-Patch===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 17.23.25.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pattern wird angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Urnenraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.44.26.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Im Patch Urnenraum wird zufällig eine der 6 Kugeln ausgewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kugel-Patches===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.46.35.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Patches A, B, C, D, E, F (die verschiedenen Kugeln) haben dann die einzelnen Audioabschnitte eingespeichert. Es wird immer ein Abschnitt davon zufällig ausgewählt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rps</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Bits,_Beats_%26_Pieces/rps/rps/Projekt&amp;diff=105786</id>
		<title>GMU:Bits, Beats &amp; Pieces/rps/rps/Projekt</title>
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		<updated>2019-03-20T16:38:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rps: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Neue Stücke&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Idee war computergenerierte Musik zu schreiben, die aus Altem Neues schafft. Musik, die nie aufhört, beim menschlichen Zuhörer stets Interesse weckt. Meine Vorstellung war, unserem traditionellen Verständnis von Musik, dass Akkordverbindungen verschiedene Stimmungen und Bedeutungen entstehen lassen, in der Weise zu folgen, dass die Computermusik nicht unmenschlich, künstlich oder zufällig klingt, sondern bestimmte harmonische Strukturen durch den Computer gesteuert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Musik ist der Ausgangspunkt oder die Steuereinheit, die die Abschnitte des Videos kontrolliert. Die Abschnitte sollen die einzelnen Zeitabschnitte des originalen Videos zeigen, die durch die computergenerierte Musik nicht mehr ausgemacht werden kann. Das Visuelle steht also im Kontrast zur Musik. Während die Musik zeitlos, ohne Anfang und Ende im Raum steht, zeigt das Visuelle die verstrichene Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Basis wählte ich Erik Saties Stück Sonneries de la Rose + Croix. &lt;br /&gt;
Erik Satie experimentierte schon früh mit neuen Formen von Musik. Sonneries de la Rose + Croix ist ein impressionistisches Stück und hat fast schon eine choralähnliche Stimmung. Das Stück besitzt keine Taktzeichen, das heißt, der Spieler muss selber entscheiden, wie schnell er das Stück spielt oder wie er die Pausen setzt. Erik Satie gibt dem Spieler die Freiheit, selber zu entscheiden und aus diesem Ansatz entsteht mein Stück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hauptidee ist, dass es keinen Anfang und kein Ende gibt. Das Stück entwickelt und formt sich immer wieder neu. Es gibt Momente, die man bereits kennt, die sich wiederholen, aber es entstehen gleich danach wieder neue Formen. Zeit spielt keine Rolle mehr. Dadurch, dass es keinen Anfang und kein Ende gibt, ist die Musik so frei. Ich denke, der Gedanke der Freiheit entspricht den Intentionen des Komponisten. Freiheit bedeutet hier, dass es  immer wieder neue Wahlmöglichkeiten gibt bzw. dass Wahlmöglichkeiten erlaubt sind, so dass fortlaufend etwas Neues entstehen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Funktionsweise meines Patches&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 4 gleiche Urnen in der jeweils 6 verschiedene Kugeln (A, B, C, D, E, F) sind. &lt;br /&gt;
Aus jeder Urne kann eine der 6 Kugeln ausgewählt werden. Die gezogenen Kugeln ergeben ein Pattern, das nach einer bestimmten Zeit neugeordnet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kugeln A, B, C, D, E und F beinhalten jeweils die Abschnitte (loop points), die jeweils ein steigendes Moment, eine Auflösung nach oben, eine Auflösung nach unten, ein ruhendes Moment, ein absteigendes Moment, oder eine Art Bogen haben. Die Abschnitte habe ich in Ableton festgelegt, weil ich da die ms ablesen konnte. Die verschiedenen ms sind dann die einzelnen Start und Endpunkte der loop points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 16.57.01.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Haupt-Patch&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 1===   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 01.26.32.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lädt das Audiosignal in den Buffer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 01.44.55.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigt Output von jitter.movie und die einzelnen getriggerten Looppoints.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 01.32.12.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setzt die verschiedenen Parameter im Urnen-Patch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.26.10.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Audioeigenschaften lassen sich einstellen. Playbackrate ist synchronisiert mit dem Video.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 5==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 17.34.03.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visuelle Repräsentation welcher Loop gerade abgespielt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Urnen-Patch===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 17.23.25.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pattern wird angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Urnenraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.44.26.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Im Patch Urnenraum wird zufällig eine der 6 Kugeln ausgewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kugel-Patches===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.46.35.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Patches A, B, C, D, E, F (die verschiedenen Kugeln) haben dann die einzelnen Audioabschnitte eingespeichert. Es wird immer ein Abschnitt davon zufällig ausgewählt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rps</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=File:Screenshot_2019-03-20_at_17.34.03.jpg&amp;diff=105785</id>
		<title>File:Screenshot 2019-03-20 at 17.34.03.jpg</title>
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		<updated>2019-03-20T16:38:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rps: File uploaded with MsUpload&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;File uploaded with MsUpload&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rps</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Bits,_Beats_%26_Pieces/rps/rps/Projekt&amp;diff=105784</id>
		<title>GMU:Bits, Beats &amp; Pieces/rps/rps/Projekt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Bits,_Beats_%26_Pieces/rps/rps/Projekt&amp;diff=105784"/>
		<updated>2019-03-20T16:32:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rps: /* Urnen-Patch */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Neue Stücke&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Idee war computergenerierte Musik zu schreiben, die aus Altem Neues schafft. Musik, die nie aufhört, beim menschlichen Zuhörer stets Interesse weckt. Meine Vorstellung war, unserem traditionellen Verständnis von Musik, dass Akkordverbindungen verschiedene Stimmungen und Bedeutungen entstehen lassen, in der Weise zu folgen, dass die Computermusik nicht unmenschlich, künstlich oder zufällig klingt, sondern bestimmte harmonische Strukturen durch den Computer gesteuert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Musik ist der Ausgangspunkt oder die Steuereinheit, die die Abschnitte des Videos kontrolliert. Die Abschnitte sollen die einzelnen Zeitabschnitte des originalen Videos zeigen, die durch die computergenerierte Musik nicht mehr ausgemacht werden kann. Das Visuelle steht also im Kontrast zur Musik. Während die Musik zeitlos, ohne Anfang und Ende im Raum steht, zeigt das Visuelle die verstrichene Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Basis wählte ich Erik Saties Stück Sonneries de la Rose + Croix. &lt;br /&gt;
Erik Satie experimentierte schon früh mit neuen Formen von Musik. Sonneries de la Rose + Croix ist ein impressionistisches Stück und hat fast schon eine choralähnliche Stimmung. Das Stück besitzt keine Taktzeichen, das heißt, der Spieler muss selber entscheiden, wie schnell er das Stück spielt oder wie er die Pausen setzt. Erik Satie gibt dem Spieler die Freiheit, selber zu entscheiden und aus diesem Ansatz entsteht mein Stück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hauptidee ist, dass es keinen Anfang und kein Ende gibt. Das Stück entwickelt und formt sich immer wieder neu. Es gibt Momente, die man bereits kennt, die sich wiederholen, aber es entstehen gleich danach wieder neue Formen. Zeit spielt keine Rolle mehr. Dadurch, dass es keinen Anfang und kein Ende gibt, ist die Musik so frei. Ich denke, der Gedanke der Freiheit entspricht den Intentionen des Komponisten. Freiheit bedeutet hier, dass es  immer wieder neue Wahlmöglichkeiten gibt bzw. dass Wahlmöglichkeiten erlaubt sind, so dass fortlaufend etwas Neues entstehen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Funktionsweise meines Patches&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 4 gleiche Urnen in der jeweils 6 verschiedene Kugeln (A, B, C, D, E, F) sind. &lt;br /&gt;
Aus jeder Urne kann eine der 6 Kugeln ausgewählt werden. Die gezogenen Kugeln ergeben ein Pattern, das nach einer bestimmten Zeit neugeordnet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kugeln A, B, C, D, E und F beinhalten jeweils die Abschnitte (loop points), die jeweils ein steigendes Moment, eine Auflösung nach oben, eine Auflösung nach unten, ein ruhendes Moment, ein absteigendes Moment, oder eine Art Bogen haben. Die Abschnitte habe ich in Ableton festgelegt, weil ich da die ms ablesen konnte. Die verschiedenen ms sind dann die einzelnen Start und Endpunkte der loop points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 16.57.01.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Haupt-Patch&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 1===   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 01.26.32.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lädt das Audiosignal in den Buffer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 01.44.55.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigt Output von jitter.movie und die einzelnen getriggerten Looppoints.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 01.32.12.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setzt die verschiedenen Parameter im Urnen-Patch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.26.10.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Audioeigenschaften lassen sich einstellen. Playbackrate ist synchronisiert mit dem Video.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Urnen-Patch===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 17.23.25.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pattern wird angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Urnenraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.44.26.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Im Patch Urnenraum wird zufällig eine der 6 Kugeln ausgewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kugel-Patches===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.46.35.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Patches A, B, C, D, E, F (die verschiedenen Kugeln) haben dann die einzelnen Audioabschnitte eingespeichert. Es wird immer ein Abschnitt davon zufällig ausgewählt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rps</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Bits,_Beats_%26_Pieces/rps/rps/Projekt&amp;diff=105781</id>
		<title>GMU:Bits, Beats &amp; Pieces/rps/rps/Projekt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Bits,_Beats_%26_Pieces/rps/rps/Projekt&amp;diff=105781"/>
		<updated>2019-03-20T16:30:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rps: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Neue Stücke&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Idee war computergenerierte Musik zu schreiben, die aus Altem Neues schafft. Musik, die nie aufhört, beim menschlichen Zuhörer stets Interesse weckt. Meine Vorstellung war, unserem traditionellen Verständnis von Musik, dass Akkordverbindungen verschiedene Stimmungen und Bedeutungen entstehen lassen, in der Weise zu folgen, dass die Computermusik nicht unmenschlich, künstlich oder zufällig klingt, sondern bestimmte harmonische Strukturen durch den Computer gesteuert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Musik ist der Ausgangspunkt oder die Steuereinheit, die die Abschnitte des Videos kontrolliert. Die Abschnitte sollen die einzelnen Zeitabschnitte des originalen Videos zeigen, die durch die computergenerierte Musik nicht mehr ausgemacht werden kann. Das Visuelle steht also im Kontrast zur Musik. Während die Musik zeitlos, ohne Anfang und Ende im Raum steht, zeigt das Visuelle die verstrichene Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Basis wählte ich Erik Saties Stück Sonneries de la Rose + Croix. &lt;br /&gt;
Erik Satie experimentierte schon früh mit neuen Formen von Musik. Sonneries de la Rose + Croix ist ein impressionistisches Stück und hat fast schon eine choralähnliche Stimmung. Das Stück besitzt keine Taktzeichen, das heißt, der Spieler muss selber entscheiden, wie schnell er das Stück spielt oder wie er die Pausen setzt. Erik Satie gibt dem Spieler die Freiheit, selber zu entscheiden und aus diesem Ansatz entsteht mein Stück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hauptidee ist, dass es keinen Anfang und kein Ende gibt. Das Stück entwickelt und formt sich immer wieder neu. Es gibt Momente, die man bereits kennt, die sich wiederholen, aber es entstehen gleich danach wieder neue Formen. Zeit spielt keine Rolle mehr. Dadurch, dass es keinen Anfang und kein Ende gibt, ist die Musik so frei. Ich denke, der Gedanke der Freiheit entspricht den Intentionen des Komponisten. Freiheit bedeutet hier, dass es  immer wieder neue Wahlmöglichkeiten gibt bzw. dass Wahlmöglichkeiten erlaubt sind, so dass fortlaufend etwas Neues entstehen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Funktionsweise meines Patches&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 4 gleiche Urnen in der jeweils 6 verschiedene Kugeln (A, B, C, D, E, F) sind. &lt;br /&gt;
Aus jeder Urne kann eine der 6 Kugeln ausgewählt werden. Die gezogenen Kugeln ergeben ein Pattern, das nach einer bestimmten Zeit neugeordnet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kugeln A, B, C, D, E und F beinhalten jeweils die Abschnitte (loop points), die jeweils ein steigendes Moment, eine Auflösung nach oben, eine Auflösung nach unten, ein ruhendes Moment, ein absteigendes Moment, oder eine Art Bogen haben. Die Abschnitte habe ich in Ableton festgelegt, weil ich da die ms ablesen konnte. Die verschiedenen ms sind dann die einzelnen Start und Endpunkte der loop points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 16.57.01.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Haupt-Patch&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 1===   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 01.26.32.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lädt das Audiosignal in den Buffer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 01.44.55.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigt Output von jitter.movie und die einzelnen getriggerten Looppoints.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 01.32.12.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setzt die verschiedenen Parameter im Urnen-Patch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.26.10.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Audioeigenschaften lassen sich einstellen. Playbackrate ist synchronisiert mit dem Video.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Urnen-Patch===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 17.23.25.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pattern wird angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
===Urnenraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.44.26.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Im Patch Urnenraum wird zufällig eine der 6 Kugeln ausgewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kugel-Patches===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.46.35.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Patches A, B, C, D, E, F (die verschiedenen Kugeln) haben dann die einzelnen Audioabschnitte eingespeichert. Es wird immer ein Abschnitt davon zufällig ausgewählt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rps</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Bits,_Beats_%26_Pieces/rps/rps/Projekt&amp;diff=105780</id>
		<title>GMU:Bits, Beats &amp; Pieces/rps/rps/Projekt</title>
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		<updated>2019-03-20T16:25:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rps: /* Sub-Patches */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Neue Stücke&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Idee war computergenerierte Musik zu schreiben, die aus Altem Neues schafft. Musik, die nie aufhört, beim menschlichen Zuhörer stets Interesse weckt. Meine Vorstellung war, unserem traditionellen Verständnis von Musik, dass Akkordverbindungen verschiedene Stimmungen und Bedeutungen entstehen lassen, in der Weise zu folgen, dass die Computermusik nicht unmenschlich, künstlich oder zufällig klingt, sondern bestimmte harmonische Strukturen durch den Computer gesteuert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Musik ist der Ausgangspunkt oder die Steuereinheit, die die Abschnitte des Videos kontrolliert. Die Abschnitte sollen die einzelnen Zeitabschnitte des originalen Videos zeigen, die durch die computergenerierte Musik nicht mehr ausgemacht werden kann. Das Visuelle steht also im Kontrast zur Musik. Während die Musik zeitlos, ohne Anfang und Ende im Raum steht, zeigt das Visuelle die verstrichene Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Basis wählte ich Erik Saties Stück Sonneries de la Rose + Croix. &lt;br /&gt;
Erik Satie experimentierte schon früh mit neuen Formen von Musik. Sonneries de la Rose + Croix ist ein impressionistisches Stück und hat fast schon eine choralähnliche Stimmung. Das Stück besitzt keine Taktzeichen, das heißt, der Spieler muss selber entscheiden, wie schnell er das Stück spielt oder wie er die Pausen setzt. Erik Satie gibt dem Spieler die Freiheit, selber zu entscheiden und aus diesem Ansatz entsteht mein Stück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hauptidee ist, dass es keinen Anfang und kein Ende gibt. Das Stück entwickelt und formt sich immer wieder neu. Es gibt Momente, die man bereits kennt, die sich wiederholen, aber es entstehen gleich danach wieder neue Formen. Zeit spielt keine Rolle mehr. Dadurch, dass es keinen Anfang und kein Ende gibt, ist die Musik so frei. Ich denke, der Gedanke der Freiheit entspricht den Intentionen des Komponisten. Freiheit bedeutet hier, dass es  immer wieder neue Wahlmöglichkeiten gibt bzw. dass Wahlmöglichkeiten erlaubt sind, so dass fortlaufend etwas Neues entstehen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Funktionsweise meines Patches&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 4 gleiche Urnen in der jeweils 6 verschiedene Kugeln (A, B, C, D, E, F) sind. &lt;br /&gt;
Aus jeder Urne kann eine der 6 Kugeln ausgewählt werden. Die gezogenen Kugeln ergeben ein Pattern, das nach einer bestimmten Zeit neugeordnet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kugeln A, B, C, D, E und F beinhalten jeweils die Abschnitte (loop points), die jeweils ein steigendes Moment, eine Auflösung nach oben, eine Auflösung nach unten, ein ruhendes Moment, ein absteigendes Moment, oder eine Art Bogen haben. Die Abschnitte habe ich in Ableton festgelegt, weil ich da die ms ablesen konnte. Die verschiedenen ms sind dann die einzelnen Start und Endpunkte der loop points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 16.57.01.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Haupt-Patch&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 1===   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 01.26.32.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lädt das Audiosignal in den Buffer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 01.44.55.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigt Output von jitter.movie und die einzelnen getriggerten Looppoints.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 01.32.12.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setzt die verschiedenen Parameter im Urnen-Patch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.26.10.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Audioeigenschaften lassen sich einstellen. Playbackrate ist synchronisiert mit dem Video.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Urnen-Patch===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 17.23.25.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pattern wird angezeigt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rps</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=File:Screenshot_2019-03-20_at_17.23.25.jpg&amp;diff=105779</id>
		<title>File:Screenshot 2019-03-20 at 17.23.25.jpg</title>
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		<updated>2019-03-20T16:25:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rps: Rps uploaded a new version of File:Screenshot 2019-03-20 at 17.23.25.jpg&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;File uploaded with MsUpload&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rps</name></author>
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		<title>File:Screenshot 2019-03-20 at 17.23.25.jpg</title>
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		<updated>2019-03-20T16:24:42Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;File uploaded with MsUpload&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rps</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Bits,_Beats_%26_Pieces/rps/rps/Projekt&amp;diff=105777</id>
		<title>GMU:Bits, Beats &amp; Pieces/rps/rps/Projekt</title>
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		<updated>2019-03-20T16:24:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rps: /* Kugel-Patches */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Neue Stücke&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Idee war computergenerierte Musik zu schreiben, die aus Altem Neues schafft. Musik, die nie aufhört, beim menschlichen Zuhörer stets Interesse weckt. Meine Vorstellung war, unserem traditionellen Verständnis von Musik, dass Akkordverbindungen verschiedene Stimmungen und Bedeutungen entstehen lassen, in der Weise zu folgen, dass die Computermusik nicht unmenschlich, künstlich oder zufällig klingt, sondern bestimmte harmonische Strukturen durch den Computer gesteuert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Musik ist der Ausgangspunkt oder die Steuereinheit, die die Abschnitte des Videos kontrolliert. Die Abschnitte sollen die einzelnen Zeitabschnitte des originalen Videos zeigen, die durch die computergenerierte Musik nicht mehr ausgemacht werden kann. Das Visuelle steht also im Kontrast zur Musik. Während die Musik zeitlos, ohne Anfang und Ende im Raum steht, zeigt das Visuelle die verstrichene Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Basis wählte ich Erik Saties Stück Sonneries de la Rose + Croix. &lt;br /&gt;
Erik Satie experimentierte schon früh mit neuen Formen von Musik. Sonneries de la Rose + Croix ist ein impressionistisches Stück und hat fast schon eine choralähnliche Stimmung. Das Stück besitzt keine Taktzeichen, das heißt, der Spieler muss selber entscheiden, wie schnell er das Stück spielt oder wie er die Pausen setzt. Erik Satie gibt dem Spieler die Freiheit, selber zu entscheiden und aus diesem Ansatz entsteht mein Stück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hauptidee ist, dass es keinen Anfang und kein Ende gibt. Das Stück entwickelt und formt sich immer wieder neu. Es gibt Momente, die man bereits kennt, die sich wiederholen, aber es entstehen gleich danach wieder neue Formen. Zeit spielt keine Rolle mehr. Dadurch, dass es keinen Anfang und kein Ende gibt, ist die Musik so frei. Ich denke, der Gedanke der Freiheit entspricht den Intentionen des Komponisten. Freiheit bedeutet hier, dass es  immer wieder neue Wahlmöglichkeiten gibt bzw. dass Wahlmöglichkeiten erlaubt sind, so dass fortlaufend etwas Neues entstehen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Funktionsweise meines Patches&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 4 gleiche Urnen in der jeweils 6 verschiedene Kugeln (A, B, C, D, E, F) sind. &lt;br /&gt;
Aus jeder Urne kann eine der 6 Kugeln ausgewählt werden. Die gezogenen Kugeln ergeben ein Pattern, das nach einer bestimmten Zeit neugeordnet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kugeln A, B, C, D, E und F beinhalten jeweils die Abschnitte (loop points), die jeweils ein steigendes Moment, eine Auflösung nach oben, eine Auflösung nach unten, ein ruhendes Moment, ein absteigendes Moment, oder eine Art Bogen haben. Die Abschnitte habe ich in Ableton festgelegt, weil ich da die ms ablesen konnte. Die verschiedenen ms sind dann die einzelnen Start und Endpunkte der loop points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 16.57.01.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Haupt-Patch&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 1===   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 01.26.32.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lädt das Audiosignal in den Buffer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 01.44.55.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigt Output von jitter.movie und die einzelnen getriggerten Looppoints.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 01.32.12.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setzt die verschiedenen Parameter im Urnen-Patch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.26.10.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Audioeigenschaften lassen sich einstellen. Playbackrate ist synchronisiert mit dem Video.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sub-Patches==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Urnen-Patch===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.42.52.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Urnenraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.44.26.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Patch Urnenraum wird zufällig eine der 6 Kugeln ausgewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kugel-Patches===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.46.35.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Patches A, B, C, D, E, F (die verschiedenen Kugeln) haben dann die einzelnen Audioabschnitte eingespeichert. Es wird immer ein Abschnitt davon zufällig ausgewählt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rps</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Bits,_Beats_%26_Pieces/rps/rps/Projekt&amp;diff=105776</id>
		<title>GMU:Bits, Beats &amp; Pieces/rps/rps/Projekt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Bits,_Beats_%26_Pieces/rps/rps/Projekt&amp;diff=105776"/>
		<updated>2019-03-20T16:21:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rps: /* Urnenraum */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Neue Stücke&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Idee war computergenerierte Musik zu schreiben, die aus Altem Neues schafft. Musik, die nie aufhört, beim menschlichen Zuhörer stets Interesse weckt. Meine Vorstellung war, unserem traditionellen Verständnis von Musik, dass Akkordverbindungen verschiedene Stimmungen und Bedeutungen entstehen lassen, in der Weise zu folgen, dass die Computermusik nicht unmenschlich, künstlich oder zufällig klingt, sondern bestimmte harmonische Strukturen durch den Computer gesteuert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Musik ist der Ausgangspunkt oder die Steuereinheit, die die Abschnitte des Videos kontrolliert. Die Abschnitte sollen die einzelnen Zeitabschnitte des originalen Videos zeigen, die durch die computergenerierte Musik nicht mehr ausgemacht werden kann. Das Visuelle steht also im Kontrast zur Musik. Während die Musik zeitlos, ohne Anfang und Ende im Raum steht, zeigt das Visuelle die verstrichene Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Basis wählte ich Erik Saties Stück Sonneries de la Rose + Croix. &lt;br /&gt;
Erik Satie experimentierte schon früh mit neuen Formen von Musik. Sonneries de la Rose + Croix ist ein impressionistisches Stück und hat fast schon eine choralähnliche Stimmung. Das Stück besitzt keine Taktzeichen, das heißt, der Spieler muss selber entscheiden, wie schnell er das Stück spielt oder wie er die Pausen setzt. Erik Satie gibt dem Spieler die Freiheit, selber zu entscheiden und aus diesem Ansatz entsteht mein Stück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hauptidee ist, dass es keinen Anfang und kein Ende gibt. Das Stück entwickelt und formt sich immer wieder neu. Es gibt Momente, die man bereits kennt, die sich wiederholen, aber es entstehen gleich danach wieder neue Formen. Zeit spielt keine Rolle mehr. Dadurch, dass es keinen Anfang und kein Ende gibt, ist die Musik so frei. Ich denke, der Gedanke der Freiheit entspricht den Intentionen des Komponisten. Freiheit bedeutet hier, dass es  immer wieder neue Wahlmöglichkeiten gibt bzw. dass Wahlmöglichkeiten erlaubt sind, so dass fortlaufend etwas Neues entstehen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Funktionsweise meines Patches&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 4 gleiche Urnen in der jeweils 6 verschiedene Kugeln (A, B, C, D, E, F) sind. &lt;br /&gt;
Aus jeder Urne kann eine der 6 Kugeln ausgewählt werden. Die gezogenen Kugeln ergeben ein Pattern, das nach einer bestimmten Zeit neugeordnet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kugeln A, B, C, D, E und F beinhalten jeweils die Abschnitte (loop points), die jeweils ein steigendes Moment, eine Auflösung nach oben, eine Auflösung nach unten, ein ruhendes Moment, ein absteigendes Moment, oder eine Art Bogen haben. Die Abschnitte habe ich in Ableton festgelegt, weil ich da die ms ablesen konnte. Die verschiedenen ms sind dann die einzelnen Start und Endpunkte der loop points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 16.57.01.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Haupt-Patch&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 1===   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 01.26.32.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lädt das Audiosignal in den Buffer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 01.44.55.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigt Output von jitter.movie und die einzelnen getriggerten Looppoints.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 01.32.12.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setzt die verschiedenen Parameter im Urnen-Patch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.26.10.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Audioeigenschaften lassen sich einstellen. Playbackrate ist synchronisiert mit dem Video.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sub-Patches==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Urnen-Patch===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.42.52.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Urnenraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.44.26.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Patch Urnenraum wird zufällig eine der 6 Kugeln ausgewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kugel-Patches===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.46.35.jpg|400px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rps</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Bits,_Beats_%26_Pieces/rps/rps/Projekt&amp;diff=105775</id>
		<title>GMU:Bits, Beats &amp; Pieces/rps/rps/Projekt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Bits,_Beats_%26_Pieces/rps/rps/Projekt&amp;diff=105775"/>
		<updated>2019-03-20T16:20:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rps: /* Urnenraum */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Neue Stücke&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Idee war computergenerierte Musik zu schreiben, die aus Altem Neues schafft. Musik, die nie aufhört, beim menschlichen Zuhörer stets Interesse weckt. Meine Vorstellung war, unserem traditionellen Verständnis von Musik, dass Akkordverbindungen verschiedene Stimmungen und Bedeutungen entstehen lassen, in der Weise zu folgen, dass die Computermusik nicht unmenschlich, künstlich oder zufällig klingt, sondern bestimmte harmonische Strukturen durch den Computer gesteuert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Musik ist der Ausgangspunkt oder die Steuereinheit, die die Abschnitte des Videos kontrolliert. Die Abschnitte sollen die einzelnen Zeitabschnitte des originalen Videos zeigen, die durch die computergenerierte Musik nicht mehr ausgemacht werden kann. Das Visuelle steht also im Kontrast zur Musik. Während die Musik zeitlos, ohne Anfang und Ende im Raum steht, zeigt das Visuelle die verstrichene Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Basis wählte ich Erik Saties Stück Sonneries de la Rose + Croix. &lt;br /&gt;
Erik Satie experimentierte schon früh mit neuen Formen von Musik. Sonneries de la Rose + Croix ist ein impressionistisches Stück und hat fast schon eine choralähnliche Stimmung. Das Stück besitzt keine Taktzeichen, das heißt, der Spieler muss selber entscheiden, wie schnell er das Stück spielt oder wie er die Pausen setzt. Erik Satie gibt dem Spieler die Freiheit, selber zu entscheiden und aus diesem Ansatz entsteht mein Stück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hauptidee ist, dass es keinen Anfang und kein Ende gibt. Das Stück entwickelt und formt sich immer wieder neu. Es gibt Momente, die man bereits kennt, die sich wiederholen, aber es entstehen gleich danach wieder neue Formen. Zeit spielt keine Rolle mehr. Dadurch, dass es keinen Anfang und kein Ende gibt, ist die Musik so frei. Ich denke, der Gedanke der Freiheit entspricht den Intentionen des Komponisten. Freiheit bedeutet hier, dass es  immer wieder neue Wahlmöglichkeiten gibt bzw. dass Wahlmöglichkeiten erlaubt sind, so dass fortlaufend etwas Neues entstehen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Funktionsweise meines Patches&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 4 gleiche Urnen in der jeweils 6 verschiedene Kugeln (A, B, C, D, E, F) sind. &lt;br /&gt;
Aus jeder Urne kann eine der 6 Kugeln ausgewählt werden. Die gezogenen Kugeln ergeben ein Pattern, das nach einer bestimmten Zeit neugeordnet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kugeln A, B, C, D, E und F beinhalten jeweils die Abschnitte (loop points), die jeweils ein steigendes Moment, eine Auflösung nach oben, eine Auflösung nach unten, ein ruhendes Moment, ein absteigendes Moment, oder eine Art Bogen haben. Die Abschnitte habe ich in Ableton festgelegt, weil ich da die ms ablesen konnte. Die verschiedenen ms sind dann die einzelnen Start und Endpunkte der loop points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 16.57.01.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Haupt-Patch&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 1===   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 01.26.32.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lädt das Audiosignal in den Buffer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 01.44.55.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigt Output von jitter.movie und die einzelnen getriggerten Looppoints.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 01.32.12.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setzt die verschiedenen Parameter im Urnen-Patch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.26.10.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Audioeigenschaften lassen sich einstellen. Playbackrate ist synchronisiert mit dem Video.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sub-Patches==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Urnen-Patch===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.42.52.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Urnenraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.44.26.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Patch Urnenraum wird zufällig ein der 6 Kugeln ausgewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kugel-Patches===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.46.35.jpg|400px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rps</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Bits,_Beats_%26_Pieces/rps/rps/Projekt&amp;diff=105774</id>
		<title>GMU:Bits, Beats &amp; Pieces/rps/rps/Projekt</title>
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		<updated>2019-03-20T16:16:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rps: /* Funktionsweise meines Patches */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Neue Stücke&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Idee war computergenerierte Musik zu schreiben, die aus Altem Neues schafft. Musik, die nie aufhört, beim menschlichen Zuhörer stets Interesse weckt. Meine Vorstellung war, unserem traditionellen Verständnis von Musik, dass Akkordverbindungen verschiedene Stimmungen und Bedeutungen entstehen lassen, in der Weise zu folgen, dass die Computermusik nicht unmenschlich, künstlich oder zufällig klingt, sondern bestimmte harmonische Strukturen durch den Computer gesteuert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Musik ist der Ausgangspunkt oder die Steuereinheit, die die Abschnitte des Videos kontrolliert. Die Abschnitte sollen die einzelnen Zeitabschnitte des originalen Videos zeigen, die durch die computergenerierte Musik nicht mehr ausgemacht werden kann. Das Visuelle steht also im Kontrast zur Musik. Während die Musik zeitlos, ohne Anfang und Ende im Raum steht, zeigt das Visuelle die verstrichene Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Basis wählte ich Erik Saties Stück Sonneries de la Rose + Croix. &lt;br /&gt;
Erik Satie experimentierte schon früh mit neuen Formen von Musik. Sonneries de la Rose + Croix ist ein impressionistisches Stück und hat fast schon eine choralähnliche Stimmung. Das Stück besitzt keine Taktzeichen, das heißt, der Spieler muss selber entscheiden, wie schnell er das Stück spielt oder wie er die Pausen setzt. Erik Satie gibt dem Spieler die Freiheit, selber zu entscheiden und aus diesem Ansatz entsteht mein Stück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hauptidee ist, dass es keinen Anfang und kein Ende gibt. Das Stück entwickelt und formt sich immer wieder neu. Es gibt Momente, die man bereits kennt, die sich wiederholen, aber es entstehen gleich danach wieder neue Formen. Zeit spielt keine Rolle mehr. Dadurch, dass es keinen Anfang und kein Ende gibt, ist die Musik so frei. Ich denke, der Gedanke der Freiheit entspricht den Intentionen des Komponisten. Freiheit bedeutet hier, dass es  immer wieder neue Wahlmöglichkeiten gibt bzw. dass Wahlmöglichkeiten erlaubt sind, so dass fortlaufend etwas Neues entstehen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Funktionsweise meines Patches&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 4 gleiche Urnen in der jeweils 6 verschiedene Kugeln (A, B, C, D, E, F) sind. &lt;br /&gt;
Aus jeder Urne kann eine der 6 Kugeln ausgewählt werden. Die gezogenen Kugeln ergeben ein Pattern, das nach einer bestimmten Zeit neugeordnet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kugeln A, B, C, D, E und F beinhalten jeweils die Abschnitte (loop points), die jeweils ein steigendes Moment, eine Auflösung nach oben, eine Auflösung nach unten, ein ruhendes Moment, ein absteigendes Moment, oder eine Art Bogen haben. Die Abschnitte habe ich in Ableton festgelegt, weil ich da die ms ablesen konnte. Die verschiedenen ms sind dann die einzelnen Start und Endpunkte der loop points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 16.57.01.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Haupt-Patch&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 1===   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 01.26.32.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lädt das Audiosignal in den Buffer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 01.44.55.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigt Output von jitter.movie und die einzelnen getriggerten Looppoints.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 01.32.12.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setzt die verschiedenen Parameter im Urnen-Patch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.26.10.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Audioeigenschaften lassen sich einstellen. Playbackrate ist synchronisiert mit dem Video.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sub-Patches==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Urnen-Patch===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.42.52.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Urnenraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.44.26.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kugel-Patches===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.46.35.jpg|400px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rps</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=File:Screenshot_2019-03-20_at_16.57.01.jpg&amp;diff=105773</id>
		<title>File:Screenshot 2019-03-20 at 16.57.01.jpg</title>
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		<updated>2019-03-20T16:15:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rps: Rps uploaded a new version of File:Screenshot 2019-03-20 at 16.57.01.jpg&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;File uploaded with MsUpload&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rps</name></author>
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	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Bits,_Beats_%26_Pieces/rps/rps/Projekt&amp;diff=105772</id>
		<title>GMU:Bits, Beats &amp; Pieces/rps/rps/Projekt</title>
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		<updated>2019-03-20T16:13:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rps: /* Funktionsweise meines Patches */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Neue Stücke&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Idee war computergenerierte Musik zu schreiben, die aus Altem Neues schafft. Musik, die nie aufhört, beim menschlichen Zuhörer stets Interesse weckt. Meine Vorstellung war, unserem traditionellen Verständnis von Musik, dass Akkordverbindungen verschiedene Stimmungen und Bedeutungen entstehen lassen, in der Weise zu folgen, dass die Computermusik nicht unmenschlich, künstlich oder zufällig klingt, sondern bestimmte harmonische Strukturen durch den Computer gesteuert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Musik ist der Ausgangspunkt oder die Steuereinheit, die die Abschnitte des Videos kontrolliert. Die Abschnitte sollen die einzelnen Zeitabschnitte des originalen Videos zeigen, die durch die computergenerierte Musik nicht mehr ausgemacht werden kann. Das Visuelle steht also im Kontrast zur Musik. Während die Musik zeitlos, ohne Anfang und Ende im Raum steht, zeigt das Visuelle die verstrichene Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Basis wählte ich Erik Saties Stück Sonneries de la Rose + Croix. &lt;br /&gt;
Erik Satie experimentierte schon früh mit neuen Formen von Musik. Sonneries de la Rose + Croix ist ein impressionistisches Stück und hat fast schon eine choralähnliche Stimmung. Das Stück besitzt keine Taktzeichen, das heißt, der Spieler muss selber entscheiden, wie schnell er das Stück spielt oder wie er die Pausen setzt. Erik Satie gibt dem Spieler die Freiheit, selber zu entscheiden und aus diesem Ansatz entsteht mein Stück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hauptidee ist, dass es keinen Anfang und kein Ende gibt. Das Stück entwickelt und formt sich immer wieder neu. Es gibt Momente, die man bereits kennt, die sich wiederholen, aber es entstehen gleich danach wieder neue Formen. Zeit spielt keine Rolle mehr. Dadurch, dass es keinen Anfang und kein Ende gibt, ist die Musik so frei. Ich denke, der Gedanke der Freiheit entspricht den Intentionen des Komponisten. Freiheit bedeutet hier, dass es  immer wieder neue Wahlmöglichkeiten gibt bzw. dass Wahlmöglichkeiten erlaubt sind, so dass fortlaufend etwas Neues entstehen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Funktionsweise meines Patches&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 4 gleiche Urnen in der jeweils 6 verschiedene Kugeln (A, B, C, D, E, F) sind. &lt;br /&gt;
Aus jeder Urne kann eine der 6 Kugeln ausgewählt werden. Die gezogenen Kugeln ergeben ein Pattern, das nach einer bestimmten Zeit neugeordnet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kugeln A, B, C, D, E und F beinhalten jeweils die Abschnitte (loop points), die jeweils ein steigendes Moment, eine Auflösung nach oben, eine Auflösung nach unten, ein ruhendes Moment, ein absteigendes Moment, oder eine Art Bogen haben. Die Abschnitte habe ich in Ableton festgelegt, weil ich da die ms ablesen konnte. Die verschiedenen ms sind dann die einzelnen Start und Endpunkte der loop points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:File:Screenshot 2019-03-20 at 16.57.01.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Haupt-Patch&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 1===   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 01.26.32.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lädt das Audiosignal in den Buffer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 01.44.55.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigt Output von jitter.movie und die einzelnen getriggerten Looppoints.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 01.32.12.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setzt die verschiedenen Parameter im Urnen-Patch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.26.10.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Audioeigenschaften lassen sich einstellen. Playbackrate ist synchronisiert mit dem Video.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sub-Patches==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Urnen-Patch===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.42.52.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Urnenraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.44.26.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kugel-Patches===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.46.35.jpg|400px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rps</name></author>
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	<entry>
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		<title>File:Screenshot 2019-03-20 at 16.57.01.jpg</title>
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		<updated>2019-03-20T16:13:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rps: File uploaded with MsUpload&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;File uploaded with MsUpload&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rps</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Bits,_Beats_%26_Pieces/rps/rps/Projekt&amp;diff=105769</id>
		<title>GMU:Bits, Beats &amp; Pieces/rps/rps/Projekt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Bits,_Beats_%26_Pieces/rps/rps/Projekt&amp;diff=105769"/>
		<updated>2019-03-20T16:12:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rps: /* Funktionsweise meines Patches */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Neue Stücke&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Idee war computergenerierte Musik zu schreiben, die aus Altem Neues schafft. Musik, die nie aufhört, beim menschlichen Zuhörer stets Interesse weckt. Meine Vorstellung war, unserem traditionellen Verständnis von Musik, dass Akkordverbindungen verschiedene Stimmungen und Bedeutungen entstehen lassen, in der Weise zu folgen, dass die Computermusik nicht unmenschlich, künstlich oder zufällig klingt, sondern bestimmte harmonische Strukturen durch den Computer gesteuert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Musik ist der Ausgangspunkt oder die Steuereinheit, die die Abschnitte des Videos kontrolliert. Die Abschnitte sollen die einzelnen Zeitabschnitte des originalen Videos zeigen, die durch die computergenerierte Musik nicht mehr ausgemacht werden kann. Das Visuelle steht also im Kontrast zur Musik. Während die Musik zeitlos, ohne Anfang und Ende im Raum steht, zeigt das Visuelle die verstrichene Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Basis wählte ich Erik Saties Stück Sonneries de la Rose + Croix. &lt;br /&gt;
Erik Satie experimentierte schon früh mit neuen Formen von Musik. Sonneries de la Rose + Croix ist ein impressionistisches Stück und hat fast schon eine choralähnliche Stimmung. Das Stück besitzt keine Taktzeichen, das heißt, der Spieler muss selber entscheiden, wie schnell er das Stück spielt oder wie er die Pausen setzt. Erik Satie gibt dem Spieler die Freiheit, selber zu entscheiden und aus diesem Ansatz entsteht mein Stück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hauptidee ist, dass es keinen Anfang und kein Ende gibt. Das Stück entwickelt und formt sich immer wieder neu. Es gibt Momente, die man bereits kennt, die sich wiederholen, aber es entstehen gleich danach wieder neue Formen. Zeit spielt keine Rolle mehr. Dadurch, dass es keinen Anfang und kein Ende gibt, ist die Musik so frei. Ich denke, der Gedanke der Freiheit entspricht den Intentionen des Komponisten. Freiheit bedeutet hier, dass es  immer wieder neue Wahlmöglichkeiten gibt bzw. dass Wahlmöglichkeiten erlaubt sind, so dass fortlaufend etwas Neues entstehen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Funktionsweise meines Patches&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 4 gleiche Urnen in der jeweils 6 verschiedene Kugeln (A, B, C, D, E, F) sind. &lt;br /&gt;
Aus jeder Urne kann eine der 6 Kugeln ausgewählt werden. Die gezogenen Kugeln ergeben ein Pattern, das nach einer bestimmten Zeit neugeordnet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kugeln A, B, C, D, E und F beinhalten jeweils die Abschnitte (loop points), die jeweils ein steigendes Moment, eine Auflösung nach oben, eine Auflösung nach unten, ein ruhendes Moment, ein absteigendes Moment, oder eine Art Bogen haben. Die Abschnitte habe ich in Ableton festgelegt, weil ich da die ms ablesen konnte. Die verschiedenen ms sind dann die einzelnen Start und Endpunkte der loop points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Haupt-Patch&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 1===   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 01.26.32.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lädt das Audiosignal in den Buffer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 01.44.55.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigt Output von jitter.movie und die einzelnen getriggerten Looppoints.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 01.32.12.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setzt die verschiedenen Parameter im Urnen-Patch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.26.10.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Audioeigenschaften lassen sich einstellen. Playbackrate ist synchronisiert mit dem Video.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sub-Patches==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Urnen-Patch===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.42.52.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Urnenraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.44.26.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kugel-Patches===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.46.35.jpg|400px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rps</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Bits,_Beats_%26_Pieces/rps/rps/Projekt&amp;diff=105768</id>
		<title>GMU:Bits, Beats &amp; Pieces/rps/rps/Projekt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Bits,_Beats_%26_Pieces/rps/rps/Projekt&amp;diff=105768"/>
		<updated>2019-03-20T16:08:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rps: /* Funktionsweise meines Patches */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Neue Stücke&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Idee war computergenerierte Musik zu schreiben, die aus Altem Neues schafft. Musik, die nie aufhört, beim menschlichen Zuhörer stets Interesse weckt. Meine Vorstellung war, unserem traditionellen Verständnis von Musik, dass Akkordverbindungen verschiedene Stimmungen und Bedeutungen entstehen lassen, in der Weise zu folgen, dass die Computermusik nicht unmenschlich, künstlich oder zufällig klingt, sondern bestimmte harmonische Strukturen durch den Computer gesteuert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Musik ist der Ausgangspunkt oder die Steuereinheit, die die Abschnitte des Videos kontrolliert. Die Abschnitte sollen die einzelnen Zeitabschnitte des originalen Videos zeigen, die durch die computergenerierte Musik nicht mehr ausgemacht werden kann. Das Visuelle steht also im Kontrast zur Musik. Während die Musik zeitlos, ohne Anfang und Ende im Raum steht, zeigt das Visuelle die verstrichene Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Basis wählte ich Erik Saties Stück Sonneries de la Rose + Croix. &lt;br /&gt;
Erik Satie experimentierte schon früh mit neuen Formen von Musik. Sonneries de la Rose + Croix ist ein impressionistisches Stück und hat fast schon eine choralähnliche Stimmung. Das Stück besitzt keine Taktzeichen, das heißt, der Spieler muss selber entscheiden, wie schnell er das Stück spielt oder wie er die Pausen setzt. Erik Satie gibt dem Spieler die Freiheit, selber zu entscheiden und aus diesem Ansatz entsteht mein Stück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hauptidee ist, dass es keinen Anfang und kein Ende gibt. Das Stück entwickelt und formt sich immer wieder neu. Es gibt Momente, die man bereits kennt, die sich wiederholen, aber es entstehen gleich danach wieder neue Formen. Zeit spielt keine Rolle mehr. Dadurch, dass es keinen Anfang und kein Ende gibt, ist die Musik so frei. Ich denke, der Gedanke der Freiheit entspricht den Intentionen des Komponisten. Freiheit bedeutet hier, dass es  immer wieder neue Wahlmöglichkeiten gibt bzw. dass Wahlmöglichkeiten erlaubt sind, so dass fortlaufend etwas Neues entstehen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Funktionsweise meines Patches&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 4 gleiche Urnen in der jeweils 6 verschiedene Kugeln (A, B, C, D, E, F) sind. &lt;br /&gt;
Aus jeder Urne kann eine der 6 Kugeln ausgewählt werden. Die gezogenen Kugeln ergeben ein Pattern, das nach einer bestimmten Zeit neugeordnet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kugeln A, B, C, D, E und F beinhalten jeweils die Abschnitte (loop points). Es gibt Abschnitte, die jeweils ein steigendes Moment, eine Auflösung nach oben, eine Auflösung nach unten, ein ruhendes Moment, ein absteigendes Moment, oder eine Art Bogen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Haupt-Patch&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 1===   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 01.26.32.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lädt das Audiosignal in den Buffer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 01.44.55.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigt Output von jitter.movie und die einzelnen getriggerten Looppoints.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 01.32.12.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setzt die verschiedenen Parameter im Urnen-Patch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.26.10.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Audioeigenschaften lassen sich einstellen. Playbackrate ist synchronisiert mit dem Video.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sub-Patches==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Urnen-Patch===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.42.52.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Urnenraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.44.26.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kugel-Patches===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.46.35.jpg|400px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rps</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Bits,_Beats_%26_Pieces/rps/rps/Projekt&amp;diff=105767</id>
		<title>GMU:Bits, Beats &amp; Pieces/rps/rps/Projekt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Bits,_Beats_%26_Pieces/rps/rps/Projekt&amp;diff=105767"/>
		<updated>2019-03-20T15:59:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rps: /* Hauptpatch */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Neue Stücke&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Idee war computergenerierte Musik zu schreiben, die aus Altem Neues schafft. Musik, die nie aufhört, beim menschlichen Zuhörer stets Interesse weckt. Meine Vorstellung war, unserem traditionellen Verständnis von Musik, dass Akkordverbindungen verschiedene Stimmungen und Bedeutungen entstehen lassen, in der Weise zu folgen, dass die Computermusik nicht unmenschlich, künstlich oder zufällig klingt, sondern bestimmte harmonische Strukturen durch den Computer gesteuert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Musik ist der Ausgangspunkt oder die Steuereinheit, die die Abschnitte des Videos kontrolliert. Die Abschnitte sollen die einzelnen Zeitabschnitte des originalen Videos zeigen, die durch die computergenerierte Musik nicht mehr ausgemacht werden kann. Das Visuelle steht also im Kontrast zur Musik. Während die Musik zeitlos, ohne Anfang und Ende im Raum steht, zeigt das Visuelle die verstrichene Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Basis wählte ich Erik Saties Stück Sonneries de la Rose + Croix. &lt;br /&gt;
Erik Satie experimentierte schon früh mit neuen Formen von Musik. Sonneries de la Rose + Croix ist ein impressionistisches Stück und hat fast schon eine choralähnliche Stimmung. Das Stück besitzt keine Taktzeichen, das heißt, der Spieler muss selber entscheiden, wie schnell er das Stück spielt oder wie er die Pausen setzt. Erik Satie gibt dem Spieler die Freiheit, selber zu entscheiden und aus diesem Ansatz entsteht mein Stück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hauptidee ist, dass es keinen Anfang und kein Ende gibt. Das Stück entwickelt und formt sich immer wieder neu. Es gibt Momente, die man bereits kennt, die sich wiederholen, aber es entstehen gleich danach wieder neue Formen. Zeit spielt keine Rolle mehr. Dadurch, dass es keinen Anfang und kein Ende gibt, ist die Musik so frei. Ich denke, der Gedanke der Freiheit entspricht den Intentionen des Komponisten. Freiheit bedeutet hier, dass es  immer wieder neue Wahlmöglichkeiten gibt bzw. dass Wahlmöglichkeiten erlaubt sind, so dass fortlaufend etwas Neues entstehen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Funktionsweise meines Patches&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 4 gleiche Urnen in der jeweils 6 verschiedene Kugeln (A, B, C, D, E, F) sind. &lt;br /&gt;
Aus jeder Urne kann eine der 6 Kugeln ausgewählt werden. Die gezogenen Kugeln ergeben ein Pattern, das nach einer bestimmten Zeit neugeordnet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Haupt-Patch&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 1===   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 01.26.32.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lädt das Audiosignal in den Buffer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 01.44.55.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigt Output von jitter.movie und die einzelnen getriggerten Looppoints.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 01.32.12.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setzt die verschiedenen Parameter im Urnen-Patch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.26.10.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Audioeigenschaften lassen sich einstellen. Playbackrate ist synchronisiert mit dem Video.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sub-Patches==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Urnen-Patch===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.42.52.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Urnenraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.44.26.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kugel-Patches===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.46.35.jpg|400px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rps</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Bits,_Beats_%26_Pieces/rps/rps/Projekt&amp;diff=105762</id>
		<title>GMU:Bits, Beats &amp; Pieces/rps/rps/Projekt</title>
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		<updated>2019-03-20T15:33:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rps: /* Teil 4 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Neue Stücke&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Idee war computergenerierte Musik zu schreiben, die aus Altem Neues schafft. Musik, die nie aufhört, beim menschlichen Zuhörer stets Interesse weckt. Meine Vorstellung war, unserem traditionellen Verständnis von Musik, dass Akkordverbindungen verschiedene Stimmungen und Bedeutungen entstehen lassen, in der Weise zu folgen, dass die Computermusik nicht unmenschlich, künstlich oder zufällig klingt, sondern bestimmte harmonische Strukturen durch den Computer gesteuert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Musik ist der Ausgangspunkt oder die Steuereinheit, die die Abschnitte des Videos kontrolliert. Die Abschnitte sollen die einzelnen Zeitabschnitte des originalen Videos zeigen, die durch die computergenerierte Musik nicht mehr ausgemacht werden kann. Das Visuelle steht also im Kontrast zur Musik. Während die Musik zeitlos, ohne Anfang und Ende im Raum steht, zeigt das Visuelle die verstrichene Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Basis wählte ich Erik Saties Stück Sonneries de la Rose + Croix. &lt;br /&gt;
Erik Satie experimentierte schon früh mit neuen Formen von Musik. Sonneries de la Rose + Croix ist ein impressionistisches Stück und hat fast schon eine choralähnliche Stimmung. Das Stück besitzt keine Taktzeichen, das heißt, der Spieler muss selber entscheiden, wie schnell er das Stück spielt oder wie er die Pausen setzt. Erik Satie gibt dem Spieler die Freiheit, selber zu entscheiden und aus diesem Ansatz entsteht mein Stück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hauptidee ist, dass es keinen Anfang und kein Ende gibt. Das Stück entwickelt und formt sich immer wieder neu. Es gibt Momente, die man bereits kennt, die sich wiederholen, aber es entstehen gleich danach wieder neue Formen. Zeit spielt keine Rolle mehr. Dadurch, dass es keinen Anfang und kein Ende gibt, ist die Musik so frei. Ich denke, der Gedanke der Freiheit entspricht den Intentionen des Komponisten. Freiheit bedeutet hier, dass es  immer wieder neue Wahlmöglichkeiten gibt bzw. dass Wahlmöglichkeiten erlaubt sind, so dass fortlaufend etwas Neues entstehen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Funktionsweise meines Patches&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 4 gleiche Urnen in der jeweils 6 verschiedene Kugeln (A, B, C, D, E, F) sind. &lt;br /&gt;
Aus jeder Urne kann eine der 6 Kugeln ausgewählt werden. Die gezogenen Kugeln ergeben ein Pattern, das nach einer bestimmten Zeit neugeordnet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Hauptpatch&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 1===   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 01.26.32.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lädt das Audiosignal in den Buffer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 01.44.55.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigt Output von jitter.movie und die einzelnen getriggerten Looppoints.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 01.32.12.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setzt die verschiedenen Parameter im Urnen-Patch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.26.10.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Audioeigenschaften lassen sich einstellen. Playbackrate ist synchronisiert mit dem Video.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Urnen-Patch===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.42.52.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Urnenraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.44.26.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kugel-Patches===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.46.35.jpg|400px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rps</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Bits,_Beats_%26_Pieces/rps/rps/Projekt&amp;diff=105761</id>
		<title>GMU:Bits, Beats &amp; Pieces/rps/rps/Projekt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Bits,_Beats_%26_Pieces/rps/rps/Projekt&amp;diff=105761"/>
		<updated>2019-03-20T15:32:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rps: /* Teil 3 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Neue Stücke&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Idee war computergenerierte Musik zu schreiben, die aus Altem Neues schafft. Musik, die nie aufhört, beim menschlichen Zuhörer stets Interesse weckt. Meine Vorstellung war, unserem traditionellen Verständnis von Musik, dass Akkordverbindungen verschiedene Stimmungen und Bedeutungen entstehen lassen, in der Weise zu folgen, dass die Computermusik nicht unmenschlich, künstlich oder zufällig klingt, sondern bestimmte harmonische Strukturen durch den Computer gesteuert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Musik ist der Ausgangspunkt oder die Steuereinheit, die die Abschnitte des Videos kontrolliert. Die Abschnitte sollen die einzelnen Zeitabschnitte des originalen Videos zeigen, die durch die computergenerierte Musik nicht mehr ausgemacht werden kann. Das Visuelle steht also im Kontrast zur Musik. Während die Musik zeitlos, ohne Anfang und Ende im Raum steht, zeigt das Visuelle die verstrichene Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Basis wählte ich Erik Saties Stück Sonneries de la Rose + Croix. &lt;br /&gt;
Erik Satie experimentierte schon früh mit neuen Formen von Musik. Sonneries de la Rose + Croix ist ein impressionistisches Stück und hat fast schon eine choralähnliche Stimmung. Das Stück besitzt keine Taktzeichen, das heißt, der Spieler muss selber entscheiden, wie schnell er das Stück spielt oder wie er die Pausen setzt. Erik Satie gibt dem Spieler die Freiheit, selber zu entscheiden und aus diesem Ansatz entsteht mein Stück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hauptidee ist, dass es keinen Anfang und kein Ende gibt. Das Stück entwickelt und formt sich immer wieder neu. Es gibt Momente, die man bereits kennt, die sich wiederholen, aber es entstehen gleich danach wieder neue Formen. Zeit spielt keine Rolle mehr. Dadurch, dass es keinen Anfang und kein Ende gibt, ist die Musik so frei. Ich denke, der Gedanke der Freiheit entspricht den Intentionen des Komponisten. Freiheit bedeutet hier, dass es  immer wieder neue Wahlmöglichkeiten gibt bzw. dass Wahlmöglichkeiten erlaubt sind, so dass fortlaufend etwas Neues entstehen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Funktionsweise meines Patches&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 4 gleiche Urnen in der jeweils 6 verschiedene Kugeln (A, B, C, D, E, F) sind. &lt;br /&gt;
Aus jeder Urne kann eine der 6 Kugeln ausgewählt werden. Die gezogenen Kugeln ergeben ein Pattern, das nach einer bestimmten Zeit neugeordnet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Hauptpatch&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 1===   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 01.26.32.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lädt das Audiosignal in den Buffer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 01.44.55.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigt Output von jitter.movie und die einzelnen getriggerten Looppoints.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 01.32.12.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setzt die verschiedenen Parameter im Urnen-Patch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.26.10.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Urnen-Patch===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.42.52.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Urnenraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.44.26.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kugel-Patches===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.46.35.jpg|400px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rps</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Bits,_Beats_%26_Pieces/rps/rps/Projekt&amp;diff=105760</id>
		<title>GMU:Bits, Beats &amp; Pieces/rps/rps/Projekt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Bits,_Beats_%26_Pieces/rps/rps/Projekt&amp;diff=105760"/>
		<updated>2019-03-20T15:32:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rps: /* Teil 3 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Neue Stücke&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Idee war computergenerierte Musik zu schreiben, die aus Altem Neues schafft. Musik, die nie aufhört, beim menschlichen Zuhörer stets Interesse weckt. Meine Vorstellung war, unserem traditionellen Verständnis von Musik, dass Akkordverbindungen verschiedene Stimmungen und Bedeutungen entstehen lassen, in der Weise zu folgen, dass die Computermusik nicht unmenschlich, künstlich oder zufällig klingt, sondern bestimmte harmonische Strukturen durch den Computer gesteuert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Musik ist der Ausgangspunkt oder die Steuereinheit, die die Abschnitte des Videos kontrolliert. Die Abschnitte sollen die einzelnen Zeitabschnitte des originalen Videos zeigen, die durch die computergenerierte Musik nicht mehr ausgemacht werden kann. Das Visuelle steht also im Kontrast zur Musik. Während die Musik zeitlos, ohne Anfang und Ende im Raum steht, zeigt das Visuelle die verstrichene Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Basis wählte ich Erik Saties Stück Sonneries de la Rose + Croix. &lt;br /&gt;
Erik Satie experimentierte schon früh mit neuen Formen von Musik. Sonneries de la Rose + Croix ist ein impressionistisches Stück und hat fast schon eine choralähnliche Stimmung. Das Stück besitzt keine Taktzeichen, das heißt, der Spieler muss selber entscheiden, wie schnell er das Stück spielt oder wie er die Pausen setzt. Erik Satie gibt dem Spieler die Freiheit, selber zu entscheiden und aus diesem Ansatz entsteht mein Stück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hauptidee ist, dass es keinen Anfang und kein Ende gibt. Das Stück entwickelt und formt sich immer wieder neu. Es gibt Momente, die man bereits kennt, die sich wiederholen, aber es entstehen gleich danach wieder neue Formen. Zeit spielt keine Rolle mehr. Dadurch, dass es keinen Anfang und kein Ende gibt, ist die Musik so frei. Ich denke, der Gedanke der Freiheit entspricht den Intentionen des Komponisten. Freiheit bedeutet hier, dass es  immer wieder neue Wahlmöglichkeiten gibt bzw. dass Wahlmöglichkeiten erlaubt sind, so dass fortlaufend etwas Neues entstehen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Funktionsweise meines Patches&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 4 gleiche Urnen in der jeweils 6 verschiedene Kugeln (A, B, C, D, E, F) sind. &lt;br /&gt;
Aus jeder Urne kann eine der 6 Kugeln ausgewählt werden. Die gezogenen Kugeln ergeben ein Pattern, das nach einer bestimmten Zeit neugeordnet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Hauptpatch&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 1===   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 01.26.32.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lädt das Audiosignal in den Buffer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 01.44.55.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigt Output von jitter.movie und die einzelnen getriggerten Looppoints.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 01.32.12.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setzt die variablen Parameter im Urnen-Patch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.26.10.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Urnen-Patch===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.42.52.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Urnenraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.44.26.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kugel-Patches===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.46.35.jpg|400px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rps</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Bits,_Beats_%26_Pieces/rps/rps/Projekt&amp;diff=105759</id>
		<title>GMU:Bits, Beats &amp; Pieces/rps/rps/Projekt</title>
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		<updated>2019-03-20T15:31:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rps: /* Teil 1 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Neue Stücke&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Idee war computergenerierte Musik zu schreiben, die aus Altem Neues schafft. Musik, die nie aufhört, beim menschlichen Zuhörer stets Interesse weckt. Meine Vorstellung war, unserem traditionellen Verständnis von Musik, dass Akkordverbindungen verschiedene Stimmungen und Bedeutungen entstehen lassen, in der Weise zu folgen, dass die Computermusik nicht unmenschlich, künstlich oder zufällig klingt, sondern bestimmte harmonische Strukturen durch den Computer gesteuert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Musik ist der Ausgangspunkt oder die Steuereinheit, die die Abschnitte des Videos kontrolliert. Die Abschnitte sollen die einzelnen Zeitabschnitte des originalen Videos zeigen, die durch die computergenerierte Musik nicht mehr ausgemacht werden kann. Das Visuelle steht also im Kontrast zur Musik. Während die Musik zeitlos, ohne Anfang und Ende im Raum steht, zeigt das Visuelle die verstrichene Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Basis wählte ich Erik Saties Stück Sonneries de la Rose + Croix. &lt;br /&gt;
Erik Satie experimentierte schon früh mit neuen Formen von Musik. Sonneries de la Rose + Croix ist ein impressionistisches Stück und hat fast schon eine choralähnliche Stimmung. Das Stück besitzt keine Taktzeichen, das heißt, der Spieler muss selber entscheiden, wie schnell er das Stück spielt oder wie er die Pausen setzt. Erik Satie gibt dem Spieler die Freiheit, selber zu entscheiden und aus diesem Ansatz entsteht mein Stück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hauptidee ist, dass es keinen Anfang und kein Ende gibt. Das Stück entwickelt und formt sich immer wieder neu. Es gibt Momente, die man bereits kennt, die sich wiederholen, aber es entstehen gleich danach wieder neue Formen. Zeit spielt keine Rolle mehr. Dadurch, dass es keinen Anfang und kein Ende gibt, ist die Musik so frei. Ich denke, der Gedanke der Freiheit entspricht den Intentionen des Komponisten. Freiheit bedeutet hier, dass es  immer wieder neue Wahlmöglichkeiten gibt bzw. dass Wahlmöglichkeiten erlaubt sind, so dass fortlaufend etwas Neues entstehen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Funktionsweise meines Patches&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 4 gleiche Urnen in der jeweils 6 verschiedene Kugeln (A, B, C, D, E, F) sind. &lt;br /&gt;
Aus jeder Urne kann eine der 6 Kugeln ausgewählt werden. Die gezogenen Kugeln ergeben ein Pattern, das nach einer bestimmten Zeit neugeordnet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Hauptpatch&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 1===   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 01.26.32.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lädt das Audiosignal in den Buffer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 01.44.55.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigt Output von jitter.movie und die einzelnen getriggerten Looppoints.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 01.32.12.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.26.10.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Urnen-Patch===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.42.52.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Urnenraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.44.26.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kugel-Patches===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.46.35.jpg|400px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rps</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Bits,_Beats_%26_Pieces/rps/rps/Projekt&amp;diff=105758</id>
		<title>GMU:Bits, Beats &amp; Pieces/rps/rps/Projekt</title>
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		<updated>2019-03-20T15:31:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rps: /* Teil 2 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Neue Stücke&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Idee war computergenerierte Musik zu schreiben, die aus Altem Neues schafft. Musik, die nie aufhört, beim menschlichen Zuhörer stets Interesse weckt. Meine Vorstellung war, unserem traditionellen Verständnis von Musik, dass Akkordverbindungen verschiedene Stimmungen und Bedeutungen entstehen lassen, in der Weise zu folgen, dass die Computermusik nicht unmenschlich, künstlich oder zufällig klingt, sondern bestimmte harmonische Strukturen durch den Computer gesteuert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Musik ist der Ausgangspunkt oder die Steuereinheit, die die Abschnitte des Videos kontrolliert. Die Abschnitte sollen die einzelnen Zeitabschnitte des originalen Videos zeigen, die durch die computergenerierte Musik nicht mehr ausgemacht werden kann. Das Visuelle steht also im Kontrast zur Musik. Während die Musik zeitlos, ohne Anfang und Ende im Raum steht, zeigt das Visuelle die verstrichene Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Basis wählte ich Erik Saties Stück Sonneries de la Rose + Croix. &lt;br /&gt;
Erik Satie experimentierte schon früh mit neuen Formen von Musik. Sonneries de la Rose + Croix ist ein impressionistisches Stück und hat fast schon eine choralähnliche Stimmung. Das Stück besitzt keine Taktzeichen, das heißt, der Spieler muss selber entscheiden, wie schnell er das Stück spielt oder wie er die Pausen setzt. Erik Satie gibt dem Spieler die Freiheit, selber zu entscheiden und aus diesem Ansatz entsteht mein Stück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hauptidee ist, dass es keinen Anfang und kein Ende gibt. Das Stück entwickelt und formt sich immer wieder neu. Es gibt Momente, die man bereits kennt, die sich wiederholen, aber es entstehen gleich danach wieder neue Formen. Zeit spielt keine Rolle mehr. Dadurch, dass es keinen Anfang und kein Ende gibt, ist die Musik so frei. Ich denke, der Gedanke der Freiheit entspricht den Intentionen des Komponisten. Freiheit bedeutet hier, dass es  immer wieder neue Wahlmöglichkeiten gibt bzw. dass Wahlmöglichkeiten erlaubt sind, so dass fortlaufend etwas Neues entstehen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Funktionsweise meines Patches&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 4 gleiche Urnen in der jeweils 6 verschiedene Kugeln (A, B, C, D, E, F) sind. &lt;br /&gt;
Aus jeder Urne kann eine der 6 Kugeln ausgewählt werden. Die gezogenen Kugeln ergeben ein Pattern, das nach einer bestimmten Zeit neugeordnet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Hauptpatch&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 1===   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lädt das Audiosignal in den Buffer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 01.26.32.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 01.44.55.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigt Output von jitter.movie und die einzelnen getriggerten Looppoints.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 01.32.12.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.26.10.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Urnen-Patch===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.42.52.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Urnenraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.44.26.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kugel-Patches===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.46.35.jpg|400px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rps</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Bits,_Beats_%26_Pieces/rps/rps/Projekt&amp;diff=105757</id>
		<title>GMU:Bits, Beats &amp; Pieces/rps/rps/Projekt</title>
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		<updated>2019-03-20T15:29:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rps: /* Teil 1 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Neue Stücke&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Idee war computergenerierte Musik zu schreiben, die aus Altem Neues schafft. Musik, die nie aufhört, beim menschlichen Zuhörer stets Interesse weckt. Meine Vorstellung war, unserem traditionellen Verständnis von Musik, dass Akkordverbindungen verschiedene Stimmungen und Bedeutungen entstehen lassen, in der Weise zu folgen, dass die Computermusik nicht unmenschlich, künstlich oder zufällig klingt, sondern bestimmte harmonische Strukturen durch den Computer gesteuert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Musik ist der Ausgangspunkt oder die Steuereinheit, die die Abschnitte des Videos kontrolliert. Die Abschnitte sollen die einzelnen Zeitabschnitte des originalen Videos zeigen, die durch die computergenerierte Musik nicht mehr ausgemacht werden kann. Das Visuelle steht also im Kontrast zur Musik. Während die Musik zeitlos, ohne Anfang und Ende im Raum steht, zeigt das Visuelle die verstrichene Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Basis wählte ich Erik Saties Stück Sonneries de la Rose + Croix. &lt;br /&gt;
Erik Satie experimentierte schon früh mit neuen Formen von Musik. Sonneries de la Rose + Croix ist ein impressionistisches Stück und hat fast schon eine choralähnliche Stimmung. Das Stück besitzt keine Taktzeichen, das heißt, der Spieler muss selber entscheiden, wie schnell er das Stück spielt oder wie er die Pausen setzt. Erik Satie gibt dem Spieler die Freiheit, selber zu entscheiden und aus diesem Ansatz entsteht mein Stück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hauptidee ist, dass es keinen Anfang und kein Ende gibt. Das Stück entwickelt und formt sich immer wieder neu. Es gibt Momente, die man bereits kennt, die sich wiederholen, aber es entstehen gleich danach wieder neue Formen. Zeit spielt keine Rolle mehr. Dadurch, dass es keinen Anfang und kein Ende gibt, ist die Musik so frei. Ich denke, der Gedanke der Freiheit entspricht den Intentionen des Komponisten. Freiheit bedeutet hier, dass es  immer wieder neue Wahlmöglichkeiten gibt bzw. dass Wahlmöglichkeiten erlaubt sind, so dass fortlaufend etwas Neues entstehen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Funktionsweise meines Patches&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 4 gleiche Urnen in der jeweils 6 verschiedene Kugeln (A, B, C, D, E, F) sind. &lt;br /&gt;
Aus jeder Urne kann eine der 6 Kugeln ausgewählt werden. Die gezogenen Kugeln ergeben ein Pattern, das nach einer bestimmten Zeit neugeordnet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Hauptpatch&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 1===   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lädt das Audiosignal in den Buffer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 01.26.32.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 01.44.55.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 01.32.12.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.26.10.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Urnen-Patch===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.42.52.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Urnenraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.44.26.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kugel-Patches===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.46.35.jpg|400px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rps</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Bits,_Beats_%26_Pieces/rps/rps/Projekt&amp;diff=105756</id>
		<title>GMU:Bits, Beats &amp; Pieces/rps/rps/Projekt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Bits,_Beats_%26_Pieces/rps/rps/Projekt&amp;diff=105756"/>
		<updated>2019-03-20T15:28:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rps: /* Hauptpatch */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Neue Stücke&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Idee war computergenerierte Musik zu schreiben, die aus Altem Neues schafft. Musik, die nie aufhört, beim menschlichen Zuhörer stets Interesse weckt. Meine Vorstellung war, unserem traditionellen Verständnis von Musik, dass Akkordverbindungen verschiedene Stimmungen und Bedeutungen entstehen lassen, in der Weise zu folgen, dass die Computermusik nicht unmenschlich, künstlich oder zufällig klingt, sondern bestimmte harmonische Strukturen durch den Computer gesteuert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Musik ist der Ausgangspunkt oder die Steuereinheit, die die Abschnitte des Videos kontrolliert. Die Abschnitte sollen die einzelnen Zeitabschnitte des originalen Videos zeigen, die durch die computergenerierte Musik nicht mehr ausgemacht werden kann. Das Visuelle steht also im Kontrast zur Musik. Während die Musik zeitlos, ohne Anfang und Ende im Raum steht, zeigt das Visuelle die verstrichene Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Basis wählte ich Erik Saties Stück Sonneries de la Rose + Croix. &lt;br /&gt;
Erik Satie experimentierte schon früh mit neuen Formen von Musik. Sonneries de la Rose + Croix ist ein impressionistisches Stück und hat fast schon eine choralähnliche Stimmung. Das Stück besitzt keine Taktzeichen, das heißt, der Spieler muss selber entscheiden, wie schnell er das Stück spielt oder wie er die Pausen setzt. Erik Satie gibt dem Spieler die Freiheit, selber zu entscheiden und aus diesem Ansatz entsteht mein Stück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hauptidee ist, dass es keinen Anfang und kein Ende gibt. Das Stück entwickelt und formt sich immer wieder neu. Es gibt Momente, die man bereits kennt, die sich wiederholen, aber es entstehen gleich danach wieder neue Formen. Zeit spielt keine Rolle mehr. Dadurch, dass es keinen Anfang und kein Ende gibt, ist die Musik so frei. Ich denke, der Gedanke der Freiheit entspricht den Intentionen des Komponisten. Freiheit bedeutet hier, dass es  immer wieder neue Wahlmöglichkeiten gibt bzw. dass Wahlmöglichkeiten erlaubt sind, so dass fortlaufend etwas Neues entstehen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Funktionsweise meines Patches&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 4 gleiche Urnen in der jeweils 6 verschiedene Kugeln (A, B, C, D, E, F) sind. &lt;br /&gt;
Aus jeder Urne kann eine der 6 Kugeln ausgewählt werden. Die gezogenen Kugeln ergeben ein Pattern, das nach einer bestimmten Zeit neugeordnet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Hauptpatch&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 1===   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lädt das Audiosignal in den Buffer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 01.26.32.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 01.44.55.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 01.32.12.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.26.10.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Urnen-Patch===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.42.52.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Urnenraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.44.26.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kugel-Patches===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.46.35.jpg|400px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rps</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Bits,_Beats_%26_Pieces/rps/rps/Projekt&amp;diff=105755</id>
		<title>GMU:Bits, Beats &amp; Pieces/rps/rps/Projekt</title>
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		<updated>2019-03-20T15:27:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rps: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Neue Stücke&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Idee war computergenerierte Musik zu schreiben, die aus Altem Neues schafft. Musik, die nie aufhört, beim menschlichen Zuhörer stets Interesse weckt. Meine Vorstellung war, unserem traditionellen Verständnis von Musik, dass Akkordverbindungen verschiedene Stimmungen und Bedeutungen entstehen lassen, in der Weise zu folgen, dass die Computermusik nicht unmenschlich, künstlich oder zufällig klingt, sondern bestimmte harmonische Strukturen durch den Computer gesteuert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Musik ist der Ausgangspunkt oder die Steuereinheit, die die Abschnitte des Videos kontrolliert. Die Abschnitte sollen die einzelnen Zeitabschnitte des originalen Videos zeigen, die durch die computergenerierte Musik nicht mehr ausgemacht werden kann. Das Visuelle steht also im Kontrast zur Musik. Während die Musik zeitlos, ohne Anfang und Ende im Raum steht, zeigt das Visuelle die verstrichene Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Basis wählte ich Erik Saties Stück Sonneries de la Rose + Croix. &lt;br /&gt;
Erik Satie experimentierte schon früh mit neuen Formen von Musik. Sonneries de la Rose + Croix ist ein impressionistisches Stück und hat fast schon eine choralähnliche Stimmung. Das Stück besitzt keine Taktzeichen, das heißt, der Spieler muss selber entscheiden, wie schnell er das Stück spielt oder wie er die Pausen setzt. Erik Satie gibt dem Spieler die Freiheit, selber zu entscheiden und aus diesem Ansatz entsteht mein Stück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hauptidee ist, dass es keinen Anfang und kein Ende gibt. Das Stück entwickelt und formt sich immer wieder neu. Es gibt Momente, die man bereits kennt, die sich wiederholen, aber es entstehen gleich danach wieder neue Formen. Zeit spielt keine Rolle mehr. Dadurch, dass es keinen Anfang und kein Ende gibt, ist die Musik so frei. Ich denke, der Gedanke der Freiheit entspricht den Intentionen des Komponisten. Freiheit bedeutet hier, dass es  immer wieder neue Wahlmöglichkeiten gibt bzw. dass Wahlmöglichkeiten erlaubt sind, so dass fortlaufend etwas Neues entstehen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Funktionsweise meines Patches&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 4 gleiche Urnen in der jeweils 6 verschiedene Kugeln (A, B, C, D, E, F) sind. &lt;br /&gt;
Aus jeder Urne kann eine der 6 Kugeln ausgewählt werden. Die gezogenen Kugeln ergeben ein Pattern, das nach einer bestimmten Zeit neugeordnet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Hauptpatch&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 1===    lädt das Audiosignal in den Buffer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 01.26.32.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 2===&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 01.44.55.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 01.32.12.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
===Teil 4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.26.10.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Urnen-Patch===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.42.52.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Urnenraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.44.26.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kugel-Patches===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2019-03-20 at 02.46.35.jpg|400px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rps</name></author>
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		<updated>2019-03-20T15:27:35Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;File uploaded with MsUpload&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2019-03-20T15:26:51Z</updated>

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