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	<title>Medien Wiki - User contributions [en]</title>
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		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Human_and_Nonhuman_Performances_II_WS15/Paul_Haas&amp;diff=75629</id>
		<title>GMU:Human and Nonhuman Performances II WS15/Paul Haas</title>
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		<updated>2015-12-01T19:12:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Paul: /* Transmediale Average Body */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Transmediale Average Body ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1_&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The goal of &amp;quot;Transmediale Average Body&amp;quot; is to calculate the average &amp;quot;body&amp;quot; (including weight, height and, if possible, body measurements) of a Transmediale visitor on the certain day in the certain time slot. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
There will be a LED sign displaying the updated data. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is to be decided if the data is going to be collected by simply using a measuring tape and a scale or by using sensors and cameras as an input for a program that does the job. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2_&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entering the space, people will see a sign saying that (by entering the cafteria) they are part of a statistical survey collecting their body data that is displayed both in the space and on the internet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Needed: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1 outlet &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1 distributor &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1 table  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1 LED sign  which technical infrastructure is needed (outlets, lighting etc). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- time required for set-up: depends on the method, 10 to 30 minutes    &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- duration of performance: 2 hours &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- space requirements: depends on the method. There will definitely be a table with a computer processing the collected data. At most a table and a place for the scale as well as some space to measure the height of a visitors body etc. is needed.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Paul</name></author>
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		<updated>2015-12-01T19:12:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Paul: /* Transmediale Average Body */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Transmediale Average Body ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1_&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The goal of &amp;quot;Transmediale Average Body&amp;quot; is to calculate the average &amp;quot;body&amp;quot; (including weight, height and, if possible, body measurements) of a Transmediale visitor on the certain day in the certain time slot. &lt;br /&gt;
There will be a LED sign displaying the updated data. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is to be decided if the data is going to be collected by simply using a measuring tape and a scale or by using sensors and cameras as an input for a program that does the job. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2_&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entering the space, people will see a sign saying that (by entering the cafteria) they are part of a statistical survey collecting their body data that is displayed both in the space and on the internet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Needed: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1 outlet &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1 distributor &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1 table  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1 LED sign  which technical infrastructure is needed (outlets, lighting etc). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- time required for set-up: depends on the method, 10 to 30 minutes    &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- duration of performance: 2 hours &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- space requirements: depends on the method. There will definitely be a table with a computer processing the collected data. At most a table and a place for the scale as well as some space to measure the height of a visitors body etc. is needed.&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2015-12-01T19:11:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Paul: /* Transmediale Average Body */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Transmediale Average Body ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1_&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The goal of &amp;quot;Transmediale Average Body&amp;quot; is to calculate the average &amp;quot;body&amp;quot; (including weight, height and, if possible, body measurements) of a Transmediale visitor on the certain day in the certain time slot. &lt;br /&gt;
There will be a LED sign displaying the updated data. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is to be decided if the data is going to be collected by simply using a measuring tape and a scale or by using sensors and cameras as an input for a program that does the job. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2_&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entering the space, people will see a sign saying that (by entering the cafteria) they are part of a statistical survey collecting their body data that is displayed both in the space and on the internet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Needed: &lt;br /&gt;
- 1 outlet &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1 distributor &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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- duration of performance: 2 hours &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<updated>2015-12-01T19:08:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Paul: /* Transmediale Average Body */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Transmediale Average Body ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1_&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The goal of &amp;quot;Transmediale Average Body&amp;quot; is to calculate the average &amp;quot;body&amp;quot; (including weight, height and, if possible, body measurements) of a Transmediale visitor on the certain day in the certain time slot. &lt;br /&gt;
There will be a LED sign displaying the updated data. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is to be decided if the data is going to be collected by simply using a measuring tape and a scale or by using sensors and cameras as an input for a program that does the job. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2_&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entering the space, people will see a sign saying that (by entering the cafteria) they are part of a statistical survey collecting their body data that is displayed both in the space and on the internet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Needed: &lt;br /&gt;
- 1 outlet &lt;br /&gt;
- 1 distributor&lt;br /&gt;
- 1 table  &lt;br /&gt;
- 1 LED sign  which technical infrastructure is needed (outlets, lighting etc). &lt;br /&gt;
- time required for set-up: depends on the method, 10 to 30 minutes    &lt;br /&gt;
- duration of performance: 2 hours&lt;br /&gt;
    furniture needed? &lt;br /&gt;
- space requirements: depends on the method,  &lt;br /&gt;
    other requirements&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Paul</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Human_and_Nonhuman_Performances_II_WS15/Paul_Haas&amp;diff=75623</id>
		<title>GMU:Human and Nonhuman Performances II WS15/Paul Haas</title>
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		<updated>2015-12-01T19:02:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Paul: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Transmediale Average Body ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1_&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The goal of &amp;quot;Transmediale Average Body&amp;quot; is to calculate the average &amp;quot;body&amp;quot; (including weight, height and, if possible, body measurements) of a Transmediale visitor on the certain day in the certain time slot. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is to be decided if the data is going to be collected by simply using a measuring tape and a scale or by using sensors and cameras as an input for a programm that does the job. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2_&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entering the space, people will see a sign saying that (by entering the cafteria) they are part of a statistical survey collecting their body data.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Paul</name></author>
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		<title>GMU:Human and Nonhuman Performances II WS15/Paul Haas</title>
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		<updated>2015-12-01T18:20:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Paul: Created page with &amp;quot;Transmediale Average Body  When the Transmediale visitors enter the space, we will ask them if they would like to be part of a statistical survey.  Its goal is to calculate the a...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Transmediale Average Body&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When the Transmediale visitors enter the space, we will ask them if they would like to be part of a statistical survey. &lt;br /&gt;
Its goal is to calculate the average body of a Transmediale visitor on&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Paul</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Human_and_Nonhuman_Performances_II_WS15&amp;diff=75589</id>
		<title>GMU:Human and Nonhuman Performances II WS15</title>
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		<updated>2015-12-01T18:13:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Paul: /* Student projects tech rider for transmediale */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[:Category:Projektmodul|Projektmodul]] &#039;&#039;&#039;M.F.A.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lecturer:&#039;&#039; [[Ursula Damm]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Credits:&#039;&#039; 18 [[ECTS]], 16 [[SWS]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Date:&#039;&#039; Wednesday, 09:15 - 12:30 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Venue:&#039;&#039; Digital Bauhaus Lab, Performance Plattform &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;First meeting:&#039;&#039; 21.10.2015.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Application ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Application per email required!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Please send a motivation letter before tuesday, 13 October 2015 to &#039;&#039;&#039;ursula.damm [aet] uni-weimar.de&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
Das Projekt bietet die Möglichkeit, eigene Vorhaben mit der Performances Plattform im DBL (People Tracking) sowie mit unserem DIY Biolab (Arbeiten mit Amöben) zu entwickeln.&lt;br /&gt;
* Wie kann die Handlungsautonomie von Performern - seien sie menschlicher, tierischer oder maschineller Natur - erfasst und beschrieben werden? &lt;br /&gt;
* Wie können wir uns mit &amp;quot;Agenten&amp;quot; - seien es virtuelle oder reelle - vernetzen? &lt;br /&gt;
* Was sind die besten Methoden, um etwas voneinander zu erfahren? &lt;br /&gt;
* Gibt es einen Verhaltenscodex?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Modul beinhaltet eine Exkursion in einen Gutshof (Sauen) nahe Berlin mit Studierenden der Kunsthochschule Berlin Weissensee (Klasse Hannes Brunner). Der Austausch steht unter dem Motto „Netzwerke“. Um spielerisch und effektiv mit den verschiedenen Umgebungen arbeiten zu können und aufgrund der technischen Anforderungen für beide Labore wird es dringen geraten, die Fachmodule der Professur zu besuchen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[GMU:The Conceptual Sensor|The Conceptual Sensor]] (Darsha Hewitt)&lt;br /&gt;
* [[GMU:Processing im Park|Processing im Park]] (Martin Schneider)&lt;br /&gt;
* [[GMU:The Unstrument|The Unstrument]] (Darsha Hewitt)&lt;br /&gt;
* [[GMU:BioArt|BioArt]] (Mindaugas Gapsevicius)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
* [[GMU:Bio-Lab|DIY Bio-Lab]]&lt;br /&gt;
* [https://www.uni-weimar.de/en/media/institutes/digital-bauhaus-lab/research-labs/performance-platform Performance Platform im DBL]&lt;br /&gt;
* [http://www.udk-berlin.de/sites/content/themen/service/standorte/gutshof_sauen/index_ger.html Gutshof Sauen]&lt;br /&gt;
* [http://www.kh-berlin.de/personen/show/prof-hannes-brunner-2332.html Prof. Hannes Brunner]&lt;br /&gt;
* [https://www.uni-weimar.de/medien/wiki/GMU:BioGames#Texts Information on Bioart]&lt;br /&gt;
* [[Information on People Tracking and related artworks]]&lt;br /&gt;
* [[Tracking Motion Detection]] Zusammenstellung von Links zu Tracking Methoden, Bibliotheken und Software&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artists ==&lt;br /&gt;
* [http://www.davidrokeby.com/vns.html David Rockeby]&lt;br /&gt;
* [http://www.lozano-hemmer.com/ Rafael Lozano Hemmer]&lt;br /&gt;
* [http://www.flong.com/ Golan Levin ]&lt;br /&gt;
* [http://www.inoutsite.de Ursula Damm&#039;s early videotracking works]&lt;br /&gt;
* [http://camilleutterback.com/ Camille Utterback]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Books (general) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die technologische Bedinung ISBN 978-3518296035&lt;br /&gt;
* Georg Trogemann: Exkursionen ins Undingliche ISBN 978-3709101209&lt;br /&gt;
* Georg Trogemann und Jochen Viehoff: Code@Art ISBN 978-3211204382&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Books (thematic) ==&lt;br /&gt;
* Andrew Pickering: The Cybernetic Brain - Sketches of another future ISBN 9780226667904&lt;br /&gt;
* Stafford Beer: Designing Freedom ISBN 978-0887845475&lt;br /&gt;
* ANThology: Ein einführendes Handbuch zur Akteur-Netzwerk-Theorie ISBN 978-3899424799&lt;br /&gt;
* The New Media Reader ISBN 978-0262232272&lt;br /&gt;
* A touch of code - interactive Installations and experiences ISBN 978-3899553314&lt;br /&gt;
* See yourself sensing ISBN 978-1907317293&lt;br /&gt;
* Nicholas Negroponte: The architecture machine ISBN 978-0262640107&lt;br /&gt;
* William H. Whyte: The Social Life of Small Urban Spaces ISBN 978-0970632418&lt;br /&gt;
* Paula Antonelli: Talk to me ISBN 978-0870707964&lt;br /&gt;
* Die technologische Bedinung ISBN 978-3518296035&lt;br /&gt;
* Andrew Pickering: The Cybernetic Brain - Sketches of another future ISBN 9780226667904&lt;br /&gt;
* [https://www.econbiz.de/Record/verhalten-stadt-rahmenthema-vortragsreihe-veranstaltet-institut-f%C3%BCr-st%C3%A4dtebau-landesplanung-universit%C3%A4t-karlsruhe-sommersemester-1976-lammers-gadso/10000122400 Institut für Städtebau und Landesplanung: Verhalten in der Stadt, Karlsruhe 1977]&lt;br /&gt;
* Humberto Maturana: Vom Sein zum Tun, Die Urspünge der Biologie des Erkennens ISBN 978-3896706690&lt;br /&gt;
* Lynn Margulis: Chimeras and Consciousness: Evolution of the Sensory Self ASIN B00FBR8IQ0&lt;br /&gt;
* Stephen Wilson: Information Arts – Intersections of Art, Science, and Technology ISBN 9780262731584&lt;br /&gt;
* [http://www.transcript-verlag.de/OpenAccess/download/?fileName=/content/oa/oa9783839408421.pdf Uwe Seifert / Jin Hyun Kim / Anthony Moore (eds.): Paradoxes of Interactivity Perspectives for Media Theory, Human-Computer Interaction, and Artistic Investigations]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Texts ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [http://pixlpa.com/pile/sfai/cyberneticsandart.pdf Michael J. Apter: Cybernetics and Art]&lt;br /&gt;
* [http://pl02.donau-uni.ac.at/jspui/bitstream/10002/615/1/Roy%20Ascott.pdf Roy Ascott: Behaviorist Art and the Cybernetic Vision]&lt;br /&gt;
* [http://mujweb.cz/horvitz/burnham/aesth-sys.pdf Jack Burnham: The Aesthetics of Intelligent Systems]&lt;br /&gt;
* [http://people.csail.mit.edu/brooks/papers/nature.pdf Rodney Brooks: The Relationship between Matter and Life]&lt;br /&gt;
* [http://people.csail.mit.edu/brooks/papers/representation.pdf Rodney Brooks: Intelligence without Representation]&lt;br /&gt;
* [http://www.arteclab.uni-bremen.de/publications/artec-04-BrunsRichardAestheticCybernetics.pdf Bruns &amp;amp; Richard: Aesthetic Cybernetics – Turning towards Senses of Man and Machine]&lt;br /&gt;
* [http://www.jstor.org/stable/1574794?seq=1#page_scan_tab_contents Sonia L. Sheridan: Generative Systems versus Copy Art: A Clarification of Terms and Ideas]&lt;br /&gt;
* [http://www.responsivelandscapes.com/readings/CyberneticsArtCultConv.pdf Edward A. Shanken: Cybernetics and Art: Cultural Convergence in the 1960&#039;s]&lt;br /&gt;
* [http://opus.uni-lueneburg.de/opus/volltexte/2007/11047/pdf/Kunst_aus_der_Maschine.pdf Martin Warnke: Kunst aus der Maschine: Informationsaesthetik, Virtualitaet und Interaktivitaet, Digital Communities]&lt;br /&gt;
* [http://www1.appstate.edu/~kms/classes/psy5150/Documents/Braitenberg1984.pdf Valentino Braitenberg: Vehicles – Experiments in Synthetic Psychology]&lt;br /&gt;
* [http://www.scio.org.uk/sites/default/files/designing_freedom.pdf Stafford Beer: Designing Freedom]&lt;br /&gt;
* [http://www.nickgreen.pwp.blueyonder.co.uk/beerWhatisCybernetics.pdf Stafford Beer: What is Cybernetics (Talk)]&lt;br /&gt;
* [https://www.asis.org/History/02-pickering.pdf Andy Pickering: The Science of the Unknowable: Stafford Beer&#039;s Cybernetic Informatics]&lt;br /&gt;
* [http://cyberneticserendipity.com/cybernetic_serendipity.pdf Jasia Reichardt: Cybernetic Serendipity: The Computer and the Arts]&lt;br /&gt;
* [http://interface.khm.de/wp-content/uploads/2008/11/04-kunstprogrammierung.pdf Georg Trogemann: Muessen Medienkuenstler programmieren koennen ?]&lt;br /&gt;
* [http://interface.khm.de/wp-content/uploads/2013/11/BiologicalMachines.pdf Georg Trogemann: Biological Machines and the Mechanization of Life]&lt;br /&gt;
* [http://yaxu.org/writing/thesis.pdf Christopher A. McLean: Artist Programmers and Programming Languages for the Arts (dissertation)]&lt;br /&gt;
* [http://www.nyu.edu/projects/nissenbaum/papers/Latour_Mixing.pdf Bruno Latour: Mixing Humans and Non–Humans Together: The Sociology of a Door Closer]&lt;br /&gt;
* [http://philipgalanter.com/downloads/complexism_chapter.pdf Philip Galanter: Complexism and the Role of evolutionary Art]&lt;br /&gt;
* [http://philipgalanter.com/downloads/vague_terrain_2006.pdf Philip Galanter: Generative Art and Rule Based Art]&lt;br /&gt;
* [http://www.researchgate.net/publication/233128802_What_is_generative_art Boden &amp;amp; Edmonds: What is Generative Art ?]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Student projects ==&lt;br /&gt;
* Angelica Sohn&lt;br /&gt;
* [[Paul Haas]]&lt;br /&gt;
* [[Emilio Aguas]]&lt;br /&gt;
* Marco Schröder&lt;br /&gt;
* [[Rachel Smith]]&lt;br /&gt;
* [[Tim Vischer]]&lt;br /&gt;
* Marcus Glahn&lt;br /&gt;
* [[Yvonne Götzl]]&lt;br /&gt;
* [[Liese Endler]]&lt;br /&gt;
* [[Smin Kim]]&lt;br /&gt;
* [[Azucena Sanchez]]&lt;br /&gt;
* [[Christian Doeller]]&lt;br /&gt;
* [[Meike Halle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Student projects tech rider for transmediale ==&lt;br /&gt;
* [[/Emilio Aguas|Emilio Aguas]] – Intimate space expressions&lt;br /&gt;
* [[Rama Bielewski+Marco Schröder]]&lt;br /&gt;
* [[Christian Doeller (TMF)]]&lt;br /&gt;
* [[Liese Endler Transmediale 2016]]&lt;br /&gt;
* [[Yvonne Götzl]]&lt;br /&gt;
* Meike Halle&lt;br /&gt;
* Maria Degand&lt;br /&gt;
* Francis Kamprath &lt;br /&gt;
* [[Rachel Smith &amp;amp; Tim Vischer]]&lt;br /&gt;
* [[Stephan Isermann]]&lt;br /&gt;
* [[Sebastian Kaye TM]]&lt;br /&gt;
* Michael Fischer&lt;br /&gt;
* [[Azucena Sánchez]]&lt;br /&gt;
* [[GMU:Human_and_Nonhuman_Performances_II/Matthias Schäfer | Matthias Schäfer]]&lt;br /&gt;
* [[/Paul Haas|Paul Haas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Paul</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Human_and_Nonhuman_Performances_II_WS15&amp;diff=75587</id>
		<title>GMU:Human and Nonhuman Performances II WS15</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Human_and_Nonhuman_Performances_II_WS15&amp;diff=75587"/>
		<updated>2015-12-01T18:12:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Paul: /* Student projects tech rider for transmediale */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[:Category:Projektmodul|Projektmodul]] &#039;&#039;&#039;M.F.A.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lecturer:&#039;&#039; [[Ursula Damm]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Credits:&#039;&#039; 18 [[ECTS]], 16 [[SWS]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Date:&#039;&#039; Wednesday, 09:15 - 12:30 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Venue:&#039;&#039; Digital Bauhaus Lab, Performance Plattform &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;First meeting:&#039;&#039; 21.10.2015.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Application ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Application per email required!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Please send a motivation letter before tuesday, 13 October 2015 to &#039;&#039;&#039;ursula.damm [aet] uni-weimar.de&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
Das Projekt bietet die Möglichkeit, eigene Vorhaben mit der Performances Plattform im DBL (People Tracking) sowie mit unserem DIY Biolab (Arbeiten mit Amöben) zu entwickeln.&lt;br /&gt;
* Wie kann die Handlungsautonomie von Performern - seien sie menschlicher, tierischer oder maschineller Natur - erfasst und beschrieben werden? &lt;br /&gt;
* Wie können wir uns mit &amp;quot;Agenten&amp;quot; - seien es virtuelle oder reelle - vernetzen? &lt;br /&gt;
* Was sind die besten Methoden, um etwas voneinander zu erfahren? &lt;br /&gt;
* Gibt es einen Verhaltenscodex?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Modul beinhaltet eine Exkursion in einen Gutshof (Sauen) nahe Berlin mit Studierenden der Kunsthochschule Berlin Weissensee (Klasse Hannes Brunner). Der Austausch steht unter dem Motto „Netzwerke“. Um spielerisch und effektiv mit den verschiedenen Umgebungen arbeiten zu können und aufgrund der technischen Anforderungen für beide Labore wird es dringen geraten, die Fachmodule der Professur zu besuchen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[GMU:The Conceptual Sensor|The Conceptual Sensor]] (Darsha Hewitt)&lt;br /&gt;
* [[GMU:Processing im Park|Processing im Park]] (Martin Schneider)&lt;br /&gt;
* [[GMU:The Unstrument|The Unstrument]] (Darsha Hewitt)&lt;br /&gt;
* [[GMU:BioArt|BioArt]] (Mindaugas Gapsevicius)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
* [[GMU:Bio-Lab|DIY Bio-Lab]]&lt;br /&gt;
* [https://www.uni-weimar.de/en/media/institutes/digital-bauhaus-lab/research-labs/performance-platform Performance Platform im DBL]&lt;br /&gt;
* [http://www.udk-berlin.de/sites/content/themen/service/standorte/gutshof_sauen/index_ger.html Gutshof Sauen]&lt;br /&gt;
* [http://www.kh-berlin.de/personen/show/prof-hannes-brunner-2332.html Prof. Hannes Brunner]&lt;br /&gt;
* [https://www.uni-weimar.de/medien/wiki/GMU:BioGames#Texts Information on Bioart]&lt;br /&gt;
* [[Information on People Tracking and related artworks]]&lt;br /&gt;
* [[Tracking Motion Detection]] Zusammenstellung von Links zu Tracking Methoden, Bibliotheken und Software&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artists ==&lt;br /&gt;
* [http://www.davidrokeby.com/vns.html David Rockeby]&lt;br /&gt;
* [http://www.lozano-hemmer.com/ Rafael Lozano Hemmer]&lt;br /&gt;
* [http://www.flong.com/ Golan Levin ]&lt;br /&gt;
* [http://www.inoutsite.de Ursula Damm&#039;s early videotracking works]&lt;br /&gt;
* [http://camilleutterback.com/ Camille Utterback]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Books (general) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die technologische Bedinung ISBN 978-3518296035&lt;br /&gt;
* Georg Trogemann: Exkursionen ins Undingliche ISBN 978-3709101209&lt;br /&gt;
* Georg Trogemann und Jochen Viehoff: Code@Art ISBN 978-3211204382&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Books (thematic) ==&lt;br /&gt;
* Andrew Pickering: The Cybernetic Brain - Sketches of another future ISBN 9780226667904&lt;br /&gt;
* Stafford Beer: Designing Freedom ISBN 978-0887845475&lt;br /&gt;
* ANThology: Ein einführendes Handbuch zur Akteur-Netzwerk-Theorie ISBN 978-3899424799&lt;br /&gt;
* The New Media Reader ISBN 978-0262232272&lt;br /&gt;
* A touch of code - interactive Installations and experiences ISBN 978-3899553314&lt;br /&gt;
* See yourself sensing ISBN 978-1907317293&lt;br /&gt;
* Nicholas Negroponte: The architecture machine ISBN 978-0262640107&lt;br /&gt;
* William H. Whyte: The Social Life of Small Urban Spaces ISBN 978-0970632418&lt;br /&gt;
* Paula Antonelli: Talk to me ISBN 978-0870707964&lt;br /&gt;
* Die technologische Bedinung ISBN 978-3518296035&lt;br /&gt;
* Andrew Pickering: The Cybernetic Brain - Sketches of another future ISBN 9780226667904&lt;br /&gt;
* [https://www.econbiz.de/Record/verhalten-stadt-rahmenthema-vortragsreihe-veranstaltet-institut-f%C3%BCr-st%C3%A4dtebau-landesplanung-universit%C3%A4t-karlsruhe-sommersemester-1976-lammers-gadso/10000122400 Institut für Städtebau und Landesplanung: Verhalten in der Stadt, Karlsruhe 1977]&lt;br /&gt;
* Humberto Maturana: Vom Sein zum Tun, Die Urspünge der Biologie des Erkennens ISBN 978-3896706690&lt;br /&gt;
* Lynn Margulis: Chimeras and Consciousness: Evolution of the Sensory Self ASIN B00FBR8IQ0&lt;br /&gt;
* Stephen Wilson: Information Arts – Intersections of Art, Science, and Technology ISBN 9780262731584&lt;br /&gt;
* [http://www.transcript-verlag.de/OpenAccess/download/?fileName=/content/oa/oa9783839408421.pdf Uwe Seifert / Jin Hyun Kim / Anthony Moore (eds.): Paradoxes of Interactivity Perspectives for Media Theory, Human-Computer Interaction, and Artistic Investigations]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Texts ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [http://pixlpa.com/pile/sfai/cyberneticsandart.pdf Michael J. Apter: Cybernetics and Art]&lt;br /&gt;
* [http://pl02.donau-uni.ac.at/jspui/bitstream/10002/615/1/Roy%20Ascott.pdf Roy Ascott: Behaviorist Art and the Cybernetic Vision]&lt;br /&gt;
* [http://mujweb.cz/horvitz/burnham/aesth-sys.pdf Jack Burnham: The Aesthetics of Intelligent Systems]&lt;br /&gt;
* [http://people.csail.mit.edu/brooks/papers/nature.pdf Rodney Brooks: The Relationship between Matter and Life]&lt;br /&gt;
* [http://people.csail.mit.edu/brooks/papers/representation.pdf Rodney Brooks: Intelligence without Representation]&lt;br /&gt;
* [http://www.arteclab.uni-bremen.de/publications/artec-04-BrunsRichardAestheticCybernetics.pdf Bruns &amp;amp; Richard: Aesthetic Cybernetics – Turning towards Senses of Man and Machine]&lt;br /&gt;
* [http://www.jstor.org/stable/1574794?seq=1#page_scan_tab_contents Sonia L. Sheridan: Generative Systems versus Copy Art: A Clarification of Terms and Ideas]&lt;br /&gt;
* [http://www.responsivelandscapes.com/readings/CyberneticsArtCultConv.pdf Edward A. Shanken: Cybernetics and Art: Cultural Convergence in the 1960&#039;s]&lt;br /&gt;
* [http://opus.uni-lueneburg.de/opus/volltexte/2007/11047/pdf/Kunst_aus_der_Maschine.pdf Martin Warnke: Kunst aus der Maschine: Informationsaesthetik, Virtualitaet und Interaktivitaet, Digital Communities]&lt;br /&gt;
* [http://www1.appstate.edu/~kms/classes/psy5150/Documents/Braitenberg1984.pdf Valentino Braitenberg: Vehicles – Experiments in Synthetic Psychology]&lt;br /&gt;
* [http://www.scio.org.uk/sites/default/files/designing_freedom.pdf Stafford Beer: Designing Freedom]&lt;br /&gt;
* [http://www.nickgreen.pwp.blueyonder.co.uk/beerWhatisCybernetics.pdf Stafford Beer: What is Cybernetics (Talk)]&lt;br /&gt;
* [https://www.asis.org/History/02-pickering.pdf Andy Pickering: The Science of the Unknowable: Stafford Beer&#039;s Cybernetic Informatics]&lt;br /&gt;
* [http://cyberneticserendipity.com/cybernetic_serendipity.pdf Jasia Reichardt: Cybernetic Serendipity: The Computer and the Arts]&lt;br /&gt;
* [http://interface.khm.de/wp-content/uploads/2008/11/04-kunstprogrammierung.pdf Georg Trogemann: Muessen Medienkuenstler programmieren koennen ?]&lt;br /&gt;
* [http://interface.khm.de/wp-content/uploads/2013/11/BiologicalMachines.pdf Georg Trogemann: Biological Machines and the Mechanization of Life]&lt;br /&gt;
* [http://yaxu.org/writing/thesis.pdf Christopher A. McLean: Artist Programmers and Programming Languages for the Arts (dissertation)]&lt;br /&gt;
* [http://www.nyu.edu/projects/nissenbaum/papers/Latour_Mixing.pdf Bruno Latour: Mixing Humans and Non–Humans Together: The Sociology of a Door Closer]&lt;br /&gt;
* [http://philipgalanter.com/downloads/complexism_chapter.pdf Philip Galanter: Complexism and the Role of evolutionary Art]&lt;br /&gt;
* [http://philipgalanter.com/downloads/vague_terrain_2006.pdf Philip Galanter: Generative Art and Rule Based Art]&lt;br /&gt;
* [http://www.researchgate.net/publication/233128802_What_is_generative_art Boden &amp;amp; Edmonds: What is Generative Art ?]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Student projects ==&lt;br /&gt;
* Angelica Sohn&lt;br /&gt;
* [[Paul Haas]]&lt;br /&gt;
* [[Emilio Aguas]]&lt;br /&gt;
* Marco Schröder&lt;br /&gt;
* [[Rachel Smith]]&lt;br /&gt;
* [[Tim Vischer]]&lt;br /&gt;
* Marcus Glahn&lt;br /&gt;
* [[Yvonne Götzl]]&lt;br /&gt;
* [[Liese Endler]]&lt;br /&gt;
* [[Smin Kim]]&lt;br /&gt;
* [[Azucena Sanchez]]&lt;br /&gt;
* [[Christian Doeller]]&lt;br /&gt;
* [[Meike Halle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Student projects tech rider for transmediale ==&lt;br /&gt;
* [[/Emilio Aguas|Emilio Aguas]] – Intimate space expressions&lt;br /&gt;
* [[Rama Bielewski+Marco Schröder]]&lt;br /&gt;
* [[Christian Doeller (TMF)]]&lt;br /&gt;
* [[Liese Endler Transmediale 2016]]&lt;br /&gt;
* [[Yvonne Götzl]]&lt;br /&gt;
* Meike Halle&lt;br /&gt;
* Maria Degand&lt;br /&gt;
* Francis Kamprath &lt;br /&gt;
* [[Rachel Smith &amp;amp; Tim Vischer]]&lt;br /&gt;
* [[Stephan Isermann]]&lt;br /&gt;
* [[Sebastian Kaye TM]]&lt;br /&gt;
* Michael Fischer&lt;br /&gt;
* [[Azucena Sánchez]]&lt;br /&gt;
* [[GMU:Human_and_Nonhuman_Performances_II/Matthias Schäfer | Matthias Schäfer]]&lt;br /&gt;
* [[Paul Haas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Paul</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Spacial_Information_Lab/Paul&amp;diff=75119</id>
		<title>GMU:Spacial Information Lab/Paul</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Spacial_Information_Lab/Paul&amp;diff=75119"/>
		<updated>2015-11-22T11:17:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Paul: /* Concept */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Dancing Pregnant Thing ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Screenshot_SpacialInformation3.png|200px]]&lt;br /&gt;
[[Image:Screenshot_SpacialInformation2.png|200px]]&lt;br /&gt;
[[Image:Screenshot_SpacialInformation.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For my first animation sequence in Blender I focused on light and camera movements (how to set keyframes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Concept ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I want to work with feminine and male connoted gestures. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     Part 1 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;Stills&amp;quot; of two people adopting an either feminine or male connoted pose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Part 2 &lt;br /&gt;
  Two people dancing together adopting either feminine or male connoted moves. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       Part 3&lt;br /&gt;
   &amp;quot;Stills&amp;quot; of two people adopting sexually explicit poses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Part 4&lt;br /&gt;
     In post: Merging bodies. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NEEDED: Two people who are willing to adopt intimate poses.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Paul</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Spacial_Information_Lab&amp;diff=75118</id>
		<title>GMU:Spacial Information Lab</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Spacial_Information_Lab&amp;diff=75118"/>
		<updated>2015-11-22T11:16:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Paul: /* Participants */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:csm_untitled.71_716835fa7c.png|thumb|left|400px|Researching the human form in motion, sculpture and art &amp;lt;br&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spatial Information Lab&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:Category:Fachmodul|Fachmodul]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lecturer:&#039;&#039; Marcel Karnapke&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Credits:&#039;&#039; 6 [[ECTS]], 4 [[SWS]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dates:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;20.– 22. NOV | 27.– 29. NOV | 04.– 06. DEZ&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Venue:&#039;&#039; [[Bauhausstraße 9a]], Interaktive Performance Plattform&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;First meeting:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;20. NOV, 10:00 AM&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
The Spacial Information Lab is a workshop that is dedicated to recording body, face and finger movements. The technology used for this purpose originated in the entertainment industry.  In this workshop we want to explore artistic and creative inquiries and investigate if they can be answered through recording human morphology, movement processes and biomechanical data.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The workshop covers basic workflows of motion capture as well as the creation of interactive installations, that react to human motion. It&#039;s also targeted at artists and dancers looking for ways to capture their performance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Das Raum-Informations-Labor ist ein Workshop bei dem es um Aufzeichnung von Körper-, Gesichts- und Fingerbewegung geht. Die dabei eingesetzte Technik kommt aus dem Entertainment-Bereich wo sie für Animationsfilme und Spezialeffekte verwendet wird. Im Workshop wollen wir uns mit künstlerischen und kreativen Fragestellungen beschäftigen und erforschen ob sich unsere Fragen durch das Aufzeichnen von menschlicher Morphologie und Bewegungsabläufen beantworten lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Workshop vermittelt grundlegenden Abläufe der Bearbeitung von Bewegungsdaten, ebenso wie das Erstellen interaktiver Installationen die auf menschliche Bewegung reagieren. Der Kurs richtet sich auch an Tänzer_innen und Performance-Künstler_innen die bisher keinerlei Erfahrung mit computerbasierter Animation gesammelt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Language ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The course will be in English, unless all participants are speaking German.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eligible Participants ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Master students enrolled in the faculties of Media and Design.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Requirements ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Basic knowledge of body movement, acting or dance &#039;&#039;&#039;or&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* basic knowledge of computer animation, motion capture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Course Assessment ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 70% independent work&lt;br /&gt;
* 30% documentation&lt;br /&gt;
** 10% documentation on the media wiki &lt;br /&gt;
** 20% video clip of your work&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Application ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The deadline to apply for this course is &#039;&#039;&#039;October 23th&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 You need to provide links to previous work to be elligible to this course.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;To:&#039;&#039;&#039; marcel.karnapke [at] uni-weimar.de&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Subject:&#039;&#039;&#039; Spatial Information Lab /// Application&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Content:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Please provide samples of your work:&lt;br /&gt;
#* Links to previous animation, dance or related work&lt;br /&gt;
#* If possible links to a showreel of your work&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Please tell us about you:&lt;br /&gt;
#* Your technological or artistic backround &lt;br /&gt;
#* Program and semester (Studienprogramm und Fachsemester)&lt;br /&gt;
#* Matriculation number (Matrikelnummer)&lt;br /&gt;
#* Valid email address @uni-weimar.de (no other mailing addresses will be accepted) [[SCC-Services#E-Mail|Why?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Participants ==&lt;br /&gt;
* [[Paul, Merging Bodies]]&lt;br /&gt;
* [[Chromosome Movement - Yvonne - Azucena]]&lt;br /&gt;
* [[The Death of a Moth - Azucena - Yvonne]]&lt;br /&gt;
* [[Angelica Sohn]]&lt;br /&gt;
* [[Emilio Aguas - Greetings ]]&lt;br /&gt;
* [[Maud Caillet]]&lt;br /&gt;
* [[Aaron - 7000]]&lt;br /&gt;
* [[Dancing Smoke (At)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:WS15]]&lt;br /&gt;
[[Category:Werkmodul]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fachmodul]]&lt;br /&gt;
[[Category:Martin Schneider]]&lt;br /&gt;
[[Category:Gestaltung]]&lt;br /&gt;
[[Category:Design]]&lt;br /&gt;
[[Category:Generative Gestaltung]]&lt;br /&gt;
[[Category:Schrift]]&lt;br /&gt;
[[Category:Typo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Paul</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Spacial_Information_Lab/Paul&amp;diff=75117</id>
		<title>GMU:Spacial Information Lab/Paul</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Spacial_Information_Lab/Paul&amp;diff=75117"/>
		<updated>2015-11-22T11:16:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Paul: Created page with &amp;quot;== Dancing Pregnant Thing ==  200px 200px [[Image:Screenshot_SpacialInformation.png|200p...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Dancing Pregnant Thing ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Screenshot_SpacialInformation3.png|200px]]&lt;br /&gt;
[[Image:Screenshot_SpacialInformation2.png|200px]]&lt;br /&gt;
[[Image:Screenshot_SpacialInformation.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For my first animation sequence in Blender I focused on light and camera movements (how to set keyframes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Concept ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I want to work with feminine and male connoted gestures. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     Part 1 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;Stills&amp;quot; of two people adopting an either feminine or male connoted pose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Part 2 &lt;br /&gt;
  Two people dancing together adopting either feminine or male connoted moves. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       Part 3&lt;br /&gt;
   &amp;quot;Stills&amp;quot; of two people adopting sexually explicit poses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NEEDED: Two people who are willing to adopt intimate poses.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Paul</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Spacial_Information_Lab&amp;diff=75116</id>
		<title>GMU:Spacial Information Lab</title>
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		<updated>2015-11-22T11:16:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Paul: /* Participants */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:csm_untitled.71_716835fa7c.png|thumb|left|400px|Researching the human form in motion, sculpture and art &amp;lt;br&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spatial Information Lab&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:Category:Fachmodul|Fachmodul]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lecturer:&#039;&#039; Marcel Karnapke&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Credits:&#039;&#039; 6 [[ECTS]], 4 [[SWS]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dates:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;20.– 22. NOV | 27.– 29. NOV | 04.– 06. DEZ&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Venue:&#039;&#039; [[Bauhausstraße 9a]], Interaktive Performance Plattform&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;First meeting:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;20. NOV, 10:00 AM&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
The Spacial Information Lab is a workshop that is dedicated to recording body, face and finger movements. The technology used for this purpose originated in the entertainment industry.  In this workshop we want to explore artistic and creative inquiries and investigate if they can be answered through recording human morphology, movement processes and biomechanical data.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The workshop covers basic workflows of motion capture as well as the creation of interactive installations, that react to human motion. It&#039;s also targeted at artists and dancers looking for ways to capture their performance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Das Raum-Informations-Labor ist ein Workshop bei dem es um Aufzeichnung von Körper-, Gesichts- und Fingerbewegung geht. Die dabei eingesetzte Technik kommt aus dem Entertainment-Bereich wo sie für Animationsfilme und Spezialeffekte verwendet wird. Im Workshop wollen wir uns mit künstlerischen und kreativen Fragestellungen beschäftigen und erforschen ob sich unsere Fragen durch das Aufzeichnen von menschlicher Morphologie und Bewegungsabläufen beantworten lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Workshop vermittelt grundlegenden Abläufe der Bearbeitung von Bewegungsdaten, ebenso wie das Erstellen interaktiver Installationen die auf menschliche Bewegung reagieren. Der Kurs richtet sich auch an Tänzer_innen und Performance-Künstler_innen die bisher keinerlei Erfahrung mit computerbasierter Animation gesammelt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Language ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The course will be in English, unless all participants are speaking German.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eligible Participants ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Master students enrolled in the faculties of Media and Design.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Requirements ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Basic knowledge of body movement, acting or dance &#039;&#039;&#039;or&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* basic knowledge of computer animation, motion capture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Course Assessment ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 70% independent work&lt;br /&gt;
* 30% documentation&lt;br /&gt;
** 10% documentation on the media wiki &lt;br /&gt;
** 20% video clip of your work&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Application ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The deadline to apply for this course is &#039;&#039;&#039;October 23th&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 You need to provide links to previous work to be elligible to this course.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;To:&#039;&#039;&#039; marcel.karnapke [at] uni-weimar.de&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Subject:&#039;&#039;&#039; Spatial Information Lab /// Application&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Content:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Please provide samples of your work:&lt;br /&gt;
#* Links to previous animation, dance or related work&lt;br /&gt;
#* If possible links to a showreel of your work&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Please tell us about you:&lt;br /&gt;
#* Your technological or artistic backround &lt;br /&gt;
#* Program and semester (Studienprogramm und Fachsemester)&lt;br /&gt;
#* Matriculation number (Matrikelnummer)&lt;br /&gt;
#* Valid email address @uni-weimar.de (no other mailing addresses will be accepted) [[SCC-Services#E-Mail|Why?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Participants ==&lt;br /&gt;
* [[Paul, Post-Gender]]&lt;br /&gt;
* [[Paul, Merging Bodies]]&lt;br /&gt;
* [[Chromosome Movement - Yvonne - Azucena]]&lt;br /&gt;
* [[The Death of a Moth - Azucena - Yvonne]]&lt;br /&gt;
* [[Angelica Sohn]]&lt;br /&gt;
* [[Emilio Aguas - Greetings ]]&lt;br /&gt;
* [[Maud Caillet]]&lt;br /&gt;
* [[Aaron - 7000]]&lt;br /&gt;
* [[Dancing Smoke (At)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:WS15]]&lt;br /&gt;
[[Category:Werkmodul]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fachmodul]]&lt;br /&gt;
[[Category:Martin Schneider]]&lt;br /&gt;
[[Category:Gestaltung]]&lt;br /&gt;
[[Category:Design]]&lt;br /&gt;
[[Category:Generative Gestaltung]]&lt;br /&gt;
[[Category:Schrift]]&lt;br /&gt;
[[Category:Typo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Paul</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Spacial_Information_Lab&amp;diff=75115</id>
		<title>GMU:Spacial Information Lab</title>
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		<updated>2015-11-22T11:15:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Paul: /* Participants */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:csm_untitled.71_716835fa7c.png|thumb|left|400px|Researching the human form in motion, sculpture and art &amp;lt;br&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spatial Information Lab&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:Category:Fachmodul|Fachmodul]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lecturer:&#039;&#039; Marcel Karnapke&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Credits:&#039;&#039; 6 [[ECTS]], 4 [[SWS]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dates:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;20.– 22. NOV | 27.– 29. NOV | 04.– 06. DEZ&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Venue:&#039;&#039; [[Bauhausstraße 9a]], Interaktive Performance Plattform&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;First meeting:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;20. NOV, 10:00 AM&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
The Spacial Information Lab is a workshop that is dedicated to recording body, face and finger movements. The technology used for this purpose originated in the entertainment industry.  In this workshop we want to explore artistic and creative inquiries and investigate if they can be answered through recording human morphology, movement processes and biomechanical data.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The workshop covers basic workflows of motion capture as well as the creation of interactive installations, that react to human motion. It&#039;s also targeted at artists and dancers looking for ways to capture their performance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Das Raum-Informations-Labor ist ein Workshop bei dem es um Aufzeichnung von Körper-, Gesichts- und Fingerbewegung geht. Die dabei eingesetzte Technik kommt aus dem Entertainment-Bereich wo sie für Animationsfilme und Spezialeffekte verwendet wird. Im Workshop wollen wir uns mit künstlerischen und kreativen Fragestellungen beschäftigen und erforschen ob sich unsere Fragen durch das Aufzeichnen von menschlicher Morphologie und Bewegungsabläufen beantworten lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Workshop vermittelt grundlegenden Abläufe der Bearbeitung von Bewegungsdaten, ebenso wie das Erstellen interaktiver Installationen die auf menschliche Bewegung reagieren. Der Kurs richtet sich auch an Tänzer_innen und Performance-Künstler_innen die bisher keinerlei Erfahrung mit computerbasierter Animation gesammelt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Language ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The course will be in English, unless all participants are speaking German.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eligible Participants ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Master students enrolled in the faculties of Media and Design.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Requirements ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Basic knowledge of body movement, acting or dance &#039;&#039;&#039;or&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* basic knowledge of computer animation, motion capture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Course Assessment ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 70% independent work&lt;br /&gt;
* 30% documentation&lt;br /&gt;
** 10% documentation on the media wiki &lt;br /&gt;
** 20% video clip of your work&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Application ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The deadline to apply for this course is &#039;&#039;&#039;October 23th&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 You need to provide links to previous work to be elligible to this course.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;To:&#039;&#039;&#039; marcel.karnapke [at] uni-weimar.de&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Subject:&#039;&#039;&#039; Spatial Information Lab /// Application&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Content:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Please provide samples of your work:&lt;br /&gt;
#* Links to previous animation, dance or related work&lt;br /&gt;
#* If possible links to a showreel of your work&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Please tell us about you:&lt;br /&gt;
#* Your technological or artistic backround &lt;br /&gt;
#* Program and semester (Studienprogramm und Fachsemester)&lt;br /&gt;
#* Matriculation number (Matrikelnummer)&lt;br /&gt;
#* Valid email address @uni-weimar.de (no other mailing addresses will be accepted) [[SCC-Services#E-Mail|Why?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Participants ==&lt;br /&gt;
* [[Paul, Post-Gender]]&lt;br /&gt;
* [[Chromosome Movement - Yvonne - Azucena]]&lt;br /&gt;
* [[The Death of a Moth - Azucena - Yvonne]]&lt;br /&gt;
* [[Angelica Sohn]]&lt;br /&gt;
* [[Emilio Aguas - Greetings ]]&lt;br /&gt;
* [[Maud Caillet]]&lt;br /&gt;
* [[Aaron - 7000]]&lt;br /&gt;
* [[Dancing Smoke (At)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:WS15]]&lt;br /&gt;
[[Category:Werkmodul]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fachmodul]]&lt;br /&gt;
[[Category:Martin Schneider]]&lt;br /&gt;
[[Category:Gestaltung]]&lt;br /&gt;
[[Category:Design]]&lt;br /&gt;
[[Category:Generative Gestaltung]]&lt;br /&gt;
[[Category:Schrift]]&lt;br /&gt;
[[Category:Typo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Paul</name></author>
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		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Spacial_Information_Lab&amp;diff=75114</id>
		<title>GMU:Spacial Information Lab</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Spacial_Information_Lab&amp;diff=75114"/>
		<updated>2015-11-22T11:15:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Paul: /* Participants */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:csm_untitled.71_716835fa7c.png|thumb|left|400px|Researching the human form in motion, sculpture and art &amp;lt;br&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spatial Information Lab&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:Category:Fachmodul|Fachmodul]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lecturer:&#039;&#039; Marcel Karnapke&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Credits:&#039;&#039; 6 [[ECTS]], 4 [[SWS]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dates:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;20.– 22. NOV | 27.– 29. NOV | 04.– 06. DEZ&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Venue:&#039;&#039; [[Bauhausstraße 9a]], Interaktive Performance Plattform&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;First meeting:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;20. NOV, 10:00 AM&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
The Spacial Information Lab is a workshop that is dedicated to recording body, face and finger movements. The technology used for this purpose originated in the entertainment industry.  In this workshop we want to explore artistic and creative inquiries and investigate if they can be answered through recording human morphology, movement processes and biomechanical data.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The workshop covers basic workflows of motion capture as well as the creation of interactive installations, that react to human motion. It&#039;s also targeted at artists and dancers looking for ways to capture their performance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Das Raum-Informations-Labor ist ein Workshop bei dem es um Aufzeichnung von Körper-, Gesichts- und Fingerbewegung geht. Die dabei eingesetzte Technik kommt aus dem Entertainment-Bereich wo sie für Animationsfilme und Spezialeffekte verwendet wird. Im Workshop wollen wir uns mit künstlerischen und kreativen Fragestellungen beschäftigen und erforschen ob sich unsere Fragen durch das Aufzeichnen von menschlicher Morphologie und Bewegungsabläufen beantworten lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Workshop vermittelt grundlegenden Abläufe der Bearbeitung von Bewegungsdaten, ebenso wie das Erstellen interaktiver Installationen die auf menschliche Bewegung reagieren. Der Kurs richtet sich auch an Tänzer_innen und Performance-Künstler_innen die bisher keinerlei Erfahrung mit computerbasierter Animation gesammelt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Language ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The course will be in English, unless all participants are speaking German.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eligible Participants ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Master students enrolled in the faculties of Media and Design.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Requirements ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Basic knowledge of body movement, acting or dance &#039;&#039;&#039;or&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* basic knowledge of computer animation, motion capture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Course Assessment ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 70% independent work&lt;br /&gt;
* 30% documentation&lt;br /&gt;
** 10% documentation on the media wiki &lt;br /&gt;
** 20% video clip of your work&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Application ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The deadline to apply for this course is &#039;&#039;&#039;October 23th&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 You need to provide links to previous work to be elligible to this course.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;To:&#039;&#039;&#039; marcel.karnapke [at] uni-weimar.de&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Subject:&#039;&#039;&#039; Spatial Information Lab /// Application&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Content:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Please provide samples of your work:&lt;br /&gt;
#* Links to previous animation, dance or related work&lt;br /&gt;
#* If possible links to a showreel of your work&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Please tell us about you:&lt;br /&gt;
#* Your technological or artistic backround &lt;br /&gt;
#* Program and semester (Studienprogramm und Fachsemester)&lt;br /&gt;
#* Matriculation number (Matrikelnummer)&lt;br /&gt;
#* Valid email address @uni-weimar.de (no other mailing addresses will be accepted) [[SCC-Services#E-Mail|Why?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Participants ==&lt;br /&gt;
* [[Paul&lt;br /&gt;
Merging Bodies]]&lt;br /&gt;
* [[Chromosome Movement - Yvonne - Azucena]]&lt;br /&gt;
* [[The Death of a Moth - Azucena - Yvonne]]&lt;br /&gt;
* [[Angelica Sohn]]&lt;br /&gt;
* [[Emilio Aguas - Greetings ]]&lt;br /&gt;
* [[Maud Caillet]]&lt;br /&gt;
* [[Aaron - 7000]]&lt;br /&gt;
* [[Dancing Smoke (At)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:WS15]]&lt;br /&gt;
[[Category:Werkmodul]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fachmodul]]&lt;br /&gt;
[[Category:Martin Schneider]]&lt;br /&gt;
[[Category:Gestaltung]]&lt;br /&gt;
[[Category:Design]]&lt;br /&gt;
[[Category:Generative Gestaltung]]&lt;br /&gt;
[[Category:Schrift]]&lt;br /&gt;
[[Category:Typo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Paul</name></author>
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	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=Paul,_Post-Gender&amp;diff=75112</id>
		<title>Paul, Post-Gender</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=Paul,_Post-Gender&amp;diff=75112"/>
		<updated>2015-11-22T11:14:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Paul: /* Dancing Pregnant Thing */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= MERGING BODIES =&lt;br /&gt;
== Dancing Pregnant Thing ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Screenshot_SpacialInformation3.png|200px]]&lt;br /&gt;
[[Image:Screenshot_SpacialInformation2.png|200px]]&lt;br /&gt;
[[Image:Screenshot_SpacialInformation.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For my first animation sequence in Blender I focused on light and camera movements (how to set keyframes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Concept ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I want to work with feminine and male connoted gestures. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     Part 1 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;Stills&amp;quot; of two people adopting an either feminine or male connoted pose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Part 2 &lt;br /&gt;
  Two people dancing together adopting either feminine or male connoted moves. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       Part 3&lt;br /&gt;
   &amp;quot;Stills&amp;quot; of two people adopting sexually explicit poses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NEEDED: Two people who are willing to adopt intimate poses.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Paul</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=Paul,_Post-Gender&amp;diff=75111</id>
		<title>Paul, Post-Gender</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=Paul,_Post-Gender&amp;diff=75111"/>
		<updated>2015-11-22T11:14:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Paul: /* Concept */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= MERGING BODIES =&lt;br /&gt;
== Dancing Pregnant Thing ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Screenshot_SpacialInformation3.png|200px]]&lt;br /&gt;
[[Image:Screenshot_SpacialInformation2.png|200px]]&lt;br /&gt;
[[Image:Screenshot_SpacialInformation.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For my first animation sequence in Blender I focused on light and camera movements (how to set keyframes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Concept ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I want to work with feminine and male connoted gestures. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     Part 1 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;Stills&amp;quot; of two people adopting an either feminine or male connoted pose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Part 2 &lt;br /&gt;
  Two people dancing together adopting either feminine or male connoted moves. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       Part 3&lt;br /&gt;
   &amp;quot;Stills&amp;quot; of two people adopting sexually explicit poses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NEEDED: Two people who are willing to adopt intimate poses.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Paul</name></author>
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		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=Paul,_Post-Gender&amp;diff=75109</id>
		<title>Paul, Post-Gender</title>
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		<updated>2015-11-22T11:12:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Paul: /* Concept */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= MERGING BODIES =&lt;br /&gt;
== Dancing Pregnant Thing ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Screenshot_SpacialInformation3.png|200px]]&lt;br /&gt;
[[Image:Screenshot_SpacialInformation2.png|200px]]&lt;br /&gt;
[[Image:Screenshot_SpacialInformation.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For my first animation sequence in Blender I focused on light and camera movements (how to set keyframes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Concept ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I want to work with feminine and male connoted gestures. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     Part 1 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;Stills&amp;quot; of two people adopting an either feminine or male connoted pose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Part 2 &lt;br /&gt;
  Two people dancing together adopting either feminine or male connoted moves. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       Part 3&lt;br /&gt;
   &amp;quot;Stills&amp;quot; of two people adopting sexually explicit poses.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Paul</name></author>
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		<updated>2015-11-22T11:11:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Paul: /* Part 1 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= MERGING BODIES =&lt;br /&gt;
== Dancing Pregnant Thing ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Screenshot_SpacialInformation3.png|200px]]&lt;br /&gt;
[[Image:Screenshot_SpacialInformation2.png|200px]]&lt;br /&gt;
[[Image:Screenshot_SpacialInformation.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For my first animation sequence in Blender I focused on light and camera movements (how to set keyframes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Concept ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I want to work with feminine and male connoted gestures. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Part 2 ===&lt;br /&gt;
Two people dancing together adopting either feminine or male connoted moves. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Part 3 ===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Stills&amp;quot; of two people adopting sexually explicit poses.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Paul</name></author>
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		<title>Paul, Post-Gender</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Paul: /* Part 1 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= MERGING BODIES =&lt;br /&gt;
== Dancing Pregnant Thing ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Screenshot_SpacialInformation3.png|200px]]&lt;br /&gt;
[[Image:Screenshot_SpacialInformation2.png|200px]]&lt;br /&gt;
[[Image:Screenshot_SpacialInformation.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For my first animation sequence in Blender I focused on light and camera movements (how to set keyframes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Concept ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I want to work with feminine and male connoted gestures. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Part 1 ===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Stills&amp;quot; of two people adopting an either feminine or male connoted pose. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Part 2 ===&lt;br /&gt;
Two people dancing together adopting either feminine or male connoted moves. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Part 3 ===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Stills&amp;quot; of two people adopting sexually explicit poses.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Paul</name></author>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= MERGING BODIES =&lt;br /&gt;
== Dancing Pregnant Thing ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Screenshot_SpacialInformation3.png|200px]]&lt;br /&gt;
[[Image:Screenshot_SpacialInformation2.png|200px]]&lt;br /&gt;
[[Image:Screenshot_SpacialInformation.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For my first animation sequence in Blender I focused on light and camera movements (how to set keyframes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Concept ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I want to work with feminine and male connoted gestures. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Part 1 ===&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Summary ==&lt;br /&gt;
Possible gestures, p. 1&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Summary ==&lt;br /&gt;
Possible gestures, p. 1&lt;br /&gt;
== Copyright status: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Summary ==&lt;br /&gt;
Possible gestures, p. 1&lt;br /&gt;
== Copyright status: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Paul</name></author>
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&lt;div&gt;== Dancing Pregnant Thing ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Screenshot_SpacialInformation3.png|200px]]&lt;br /&gt;
[[Image:Screenshot_SpacialInformation2.png|200px]]&lt;br /&gt;
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For my first animation sequence in Blender I focused on light and camera movements (keyframes).&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Paul: /* Dancing Pregnant Thing */&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;== Dancing Pregnant Thing ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Screenshot_SpacialInformation3.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Screenshot_SpacialInformation2.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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For my first animation sequence in Blender I focused on light and camera movements (keyframes).&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2015-11-22T10:39:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Paul: /* First Animation in Blender */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Dancing Pregnant Thing ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Screenshot_SpacialInformation3.png|200px|thumb|left|Dancing pregnant thing 1]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Screenshot_SpacialInformation2.png|200px|thumb|left|Dancing pregnant thing 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Screenshot_SpacialInformation.png|200px|thumb|left|Dancing pregnant thing 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For my first animation sequence in Blender I focused on light and camera movements (keyframes).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Paul</name></author>
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		<title>Paul, Post-Gender</title>
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		<updated>2015-11-22T10:24:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Paul: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== First Animation in Blender ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Screenshot_SpacialInformation3.png|200px|thumb|left|Dancing pregnant thing 1]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Screenshot_SpacialInformation2.png|200px|thumb|left|Dancing pregnant thing 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Screenshot_SpacialInformation.png|200px|thumb|left|Dancing pregnant thing 3]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Paul, Post-Gender</title>
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		<updated>2015-11-22T10:20:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Paul: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[file:Screenshot SpacialInformation3.png|200px]]&lt;br /&gt;
[[file:Screenshot SpacialInformation2.png|200px]]&lt;br /&gt;
[[file:Screenshot SpacialInformation.png|200px]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=File:Screenshot_SpacialInformation3.png&amp;diff=75069</id>
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		<updated>2015-11-22T10:19:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Paul: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Summary ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Copyright status: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Source: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Paul</name></author>
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		<title>File:Screenshot SpacialInformation2.png</title>
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		<updated>2015-11-22T10:19:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Paul: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Summary ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Copyright status: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Source: ==&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2015-11-22T09:59:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Paul: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Summary ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Copyright status: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Paul</name></author>
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		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=Paul,_Post-Gender&amp;diff=75027</id>
		<title>Paul, Post-Gender</title>
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		<updated>2015-11-20T14:34:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Paul: Created page with &amp;quot;file:SpacialInformation.pdf&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[file:SpacialInformation.pdf]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Paul</name></author>
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		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=File:SpacialInformation.pdf&amp;diff=75026"/>
		<updated>2015-11-20T14:33:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Paul: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Summary ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Copyright status: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Source: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Paul</name></author>
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	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Spacial_Information_Lab&amp;diff=75025</id>
		<title>GMU:Spacial Information Lab</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Spacial_Information_Lab&amp;diff=75025"/>
		<updated>2015-11-20T14:28:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Paul: /* Participants */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:csm_untitled.71_716835fa7c.png|thumb|left|400px|Researching the human form in motion, sculpture and art &amp;lt;br&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spatial Information Lab&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:Category:Fachmodul|Fachmodul]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lecturer:&#039;&#039; Marcel Karnapke&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Credits:&#039;&#039; 6 [[ECTS]], 4 [[SWS]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dates:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;20.– 22. NOV | 27.– 29. NOV | 04.– 06. DEZ&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Venue:&#039;&#039; [[Bauhausstraße 9a]], Interaktive Performance Plattform&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;First meeting:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;20. NOV, 10:00 AM&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
The Spacial Information Lab is a workshop that is dedicated to recording body, face and finger movements. The technology used for this purpose originated in the entertainment industry.  In this workshop we want to explore artistic and creative inquiries and investigate if they can be answered through recording human morphology, movement processes and biomechanical data.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The workshop covers basic workflows of motion capture as well as the creation of interactive installations, that react to human motion. It&#039;s also targeted at artists and dancers looking for ways to capture their performance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Das Raum-Informations-Labor ist ein Workshop bei dem es um Aufzeichnung von Körper-, Gesichts- und Fingerbewegung geht. Die dabei eingesetzte Technik kommt aus dem Entertainment-Bereich wo sie für Animationsfilme und Spezialeffekte verwendet wird. Im Workshop wollen wir uns mit künstlerischen und kreativen Fragestellungen beschäftigen und erforschen ob sich unsere Fragen durch das Aufzeichnen von menschlicher Morphologie und Bewegungsabläufen beantworten lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Workshop vermittelt grundlegenden Abläufe der Bearbeitung von Bewegungsdaten, ebenso wie das Erstellen interaktiver Installationen die auf menschliche Bewegung reagieren. Der Kurs richtet sich auch an Tänzer_innen und Performance-Künstler_innen die bisher keinerlei Erfahrung mit computerbasierter Animation gesammelt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Language ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The course will be in English, unless all participants are speaking German.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eligible Participants ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Master students enrolled in the faculties of Media and Design.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Requirements ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Basic knowledge of body movement, acting or dance &#039;&#039;&#039;or&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* basic knowledge of computer animation, motion capture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Course Assessment ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 70% independent work&lt;br /&gt;
* 30% documentation&lt;br /&gt;
** 10% documentation on the media wiki &lt;br /&gt;
** 20% video clip of your work&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Application ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The deadline to apply for this course is &#039;&#039;&#039;October 23th&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 You need to provide links to previous work to be elligible to this course.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;To:&#039;&#039;&#039; marcel.karnapke [at] uni-weimar.de&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Subject:&#039;&#039;&#039; Spatial Information Lab /// Application&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Content:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Please provide samples of your work:&lt;br /&gt;
#* Links to previous animation, dance or related work&lt;br /&gt;
#* If possible links to a showreel of your work&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Please tell us about you:&lt;br /&gt;
#* Your technological or artistic backround &lt;br /&gt;
#* Program and semester (Studienprogramm und Fachsemester)&lt;br /&gt;
#* Matriculation number (Matrikelnummer)&lt;br /&gt;
#* Valid email address @uni-weimar.de (no other mailing addresses will be accepted) [[SCC-Services#E-Mail|Why?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Participants ==&lt;br /&gt;
* [[Paul, Post-Gender]]&lt;br /&gt;
* [[Collaboraton: Yvonne &amp;amp; Azucena]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:WS15]]&lt;br /&gt;
[[Category:Werkmodul]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fachmodul]]&lt;br /&gt;
[[Category:Martin Schneider]]&lt;br /&gt;
[[Category:Gestaltung]]&lt;br /&gt;
[[Category:Design]]&lt;br /&gt;
[[Category:Generative Gestaltung]]&lt;br /&gt;
[[Category:Schrift]]&lt;br /&gt;
[[Category:Typo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Paul</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=File:Spatialinformation_Shot3.jpg&amp;diff=75024</id>
		<title>File:Spatialinformation Shot3.jpg</title>
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		<updated>2015-11-20T14:25:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Paul: Possible gestures, p. 3&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Summary ==&lt;br /&gt;
Possible gestures, p. 3&lt;br /&gt;
== Copyright status: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Source: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Paul</name></author>
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		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=File:Spatialinformation_Shot2.jpg&amp;diff=75023</id>
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		<updated>2015-11-20T14:25:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Paul: Possible gestures, p. 2&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Summary ==&lt;br /&gt;
Possible gestures, p. 2&lt;br /&gt;
== Copyright status: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Source: ==&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Paul: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Media:SpatialInformation_Shot1.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Media:SpatialInformation_Shot2.jpg]]&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Paul: Created page with &amp;quot;Image:SpatialInformation_Shot1.jpg&amp;quot;&lt;/p&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Paul: Possible gestures, p. 1&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Summary ==&lt;br /&gt;
Possible gestures, p. 1&lt;br /&gt;
== Copyright status: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Source: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Paul</name></author>
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		<title>GMU:Spacial Information Lab</title>
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		<updated>2015-11-20T14:03:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Paul: /* Participants */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:csm_untitled.71_716835fa7c.png|thumb|left|400px|Researching the human form in motion, sculpture and art &amp;lt;br&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spatial Information Lab&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:Category:Fachmodul|Fachmodul]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lecturer:&#039;&#039; Marcel Karnapke&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Credits:&#039;&#039; 6 [[ECTS]], 4 [[SWS]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dates:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;20.– 22. NOV | 27.– 29. NOV | 04.– 06. DEZ&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Venue:&#039;&#039; [[Bauhausstraße 9a]], Interaktive Performance Plattform&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;First meeting:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;20. NOV, 10:00 AM&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
The Spacial Information Lab is a workshop that is dedicated to recording body, face and finger movements. The technology used for this purpose originated in the entertainment industry.  In this workshop we want to explore artistic and creative inquiries and investigate if they can be answered through recording human morphology, movement processes and biomechanical data.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The workshop covers basic workflows of motion capture as well as the creation of interactive installations, that react to human motion. It&#039;s also targeted at artists and dancers looking for ways to capture their performance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Das Raum-Informations-Labor ist ein Workshop bei dem es um Aufzeichnung von Körper-, Gesichts- und Fingerbewegung geht. Die dabei eingesetzte Technik kommt aus dem Entertainment-Bereich wo sie für Animationsfilme und Spezialeffekte verwendet wird. Im Workshop wollen wir uns mit künstlerischen und kreativen Fragestellungen beschäftigen und erforschen ob sich unsere Fragen durch das Aufzeichnen von menschlicher Morphologie und Bewegungsabläufen beantworten lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Workshop vermittelt grundlegenden Abläufe der Bearbeitung von Bewegungsdaten, ebenso wie das Erstellen interaktiver Installationen die auf menschliche Bewegung reagieren. Der Kurs richtet sich auch an Tänzer_innen und Performance-Künstler_innen die bisher keinerlei Erfahrung mit computerbasierter Animation gesammelt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Language ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The course will be in English, unless all participants are speaking German.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eligible Participants ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Master students enrolled in the faculties of Media and Design.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Requirements ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Basic knowledge of body movement, acting or dance &#039;&#039;&#039;or&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* basic knowledge of computer animation, motion capture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Course Assessment ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 70% independent work&lt;br /&gt;
* 30% documentation&lt;br /&gt;
** 10% documentation on the media wiki &lt;br /&gt;
** 20% video clip of your work&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Application ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The deadline to apply for this course is &#039;&#039;&#039;October 23th&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 You need to provide links to previous work to be elligible to this course.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;To:&#039;&#039;&#039; marcel.karnapke [at] uni-weimar.de&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Subject:&#039;&#039;&#039; Spatial Information Lab /// Application&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Content:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Please provide samples of your work:&lt;br /&gt;
#* Links to previous animation, dance or related work&lt;br /&gt;
#* If possible links to a showreel of your work&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Please tell us about you:&lt;br /&gt;
#* Your technological or artistic backround &lt;br /&gt;
#* Program and semester (Studienprogramm und Fachsemester)&lt;br /&gt;
#* Matriculation number (Matrikelnummer)&lt;br /&gt;
#* Valid email address @uni-weimar.de (no other mailing addresses will be accepted) [[SCC-Services#E-Mail|Why?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Participants ==&lt;br /&gt;
* [[Paul]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:WS15]]&lt;br /&gt;
[[Category:Werkmodul]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fachmodul]]&lt;br /&gt;
[[Category:Martin Schneider]]&lt;br /&gt;
[[Category:Gestaltung]]&lt;br /&gt;
[[Category:Design]]&lt;br /&gt;
[[Category:Generative Gestaltung]]&lt;br /&gt;
[[Category:Schrift]]&lt;br /&gt;
[[Category:Typo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Paul</name></author>
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		<updated>2015-11-20T14:03:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Paul: /* Participants */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:csm_untitled.71_716835fa7c.png|thumb|left|400px|Researching the human form in motion, sculpture and art &amp;lt;br&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spatial Information Lab&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:Category:Fachmodul|Fachmodul]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lecturer:&#039;&#039; Marcel Karnapke&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Credits:&#039;&#039; 6 [[ECTS]], 4 [[SWS]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dates:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;20.– 22. NOV | 27.– 29. NOV | 04.– 06. DEZ&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Venue:&#039;&#039; [[Bauhausstraße 9a]], Interaktive Performance Plattform&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;First meeting:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;20. NOV, 10:00 AM&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
The Spacial Information Lab is a workshop that is dedicated to recording body, face and finger movements. The technology used for this purpose originated in the entertainment industry.  In this workshop we want to explore artistic and creative inquiries and investigate if they can be answered through recording human morphology, movement processes and biomechanical data.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The workshop covers basic workflows of motion capture as well as the creation of interactive installations, that react to human motion. It&#039;s also targeted at artists and dancers looking for ways to capture their performance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Das Raum-Informations-Labor ist ein Workshop bei dem es um Aufzeichnung von Körper-, Gesichts- und Fingerbewegung geht. Die dabei eingesetzte Technik kommt aus dem Entertainment-Bereich wo sie für Animationsfilme und Spezialeffekte verwendet wird. Im Workshop wollen wir uns mit künstlerischen und kreativen Fragestellungen beschäftigen und erforschen ob sich unsere Fragen durch das Aufzeichnen von menschlicher Morphologie und Bewegungsabläufen beantworten lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Workshop vermittelt grundlegenden Abläufe der Bearbeitung von Bewegungsdaten, ebenso wie das Erstellen interaktiver Installationen die auf menschliche Bewegung reagieren. Der Kurs richtet sich auch an Tänzer_innen und Performance-Künstler_innen die bisher keinerlei Erfahrung mit computerbasierter Animation gesammelt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Language ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The course will be in English, unless all participants are speaking German.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eligible Participants ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Master students enrolled in the faculties of Media and Design.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Requirements ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Basic knowledge of body movement, acting or dance &#039;&#039;&#039;or&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* basic knowledge of computer animation, motion capture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Course Assessment ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 70% independent work&lt;br /&gt;
* 30% documentation&lt;br /&gt;
** 10% documentation on the media wiki &lt;br /&gt;
** 20% video clip of your work&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Application ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The deadline to apply for this course is &#039;&#039;&#039;October 23th&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 You need to provide links to previous work to be elligible to this course.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;To:&#039;&#039;&#039; marcel.karnapke [at] uni-weimar.de&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Subject:&#039;&#039;&#039; Spatial Information Lab /// Application&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Content:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Please provide samples of your work:&lt;br /&gt;
#* Links to previous animation, dance or related work&lt;br /&gt;
#* If possible links to a showreel of your work&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Please tell us about you:&lt;br /&gt;
#* Your technological or artistic backround &lt;br /&gt;
#* Program and semester (Studienprogramm und Fachsemester)&lt;br /&gt;
#* Matriculation number (Matrikelnummer)&lt;br /&gt;
#* Valid email address @uni-weimar.de (no other mailing addresses will be accepted) [[SCC-Services#E-Mail|Why?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Participants ==&lt;br /&gt;
* [[Paul Haas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:WS15]]&lt;br /&gt;
[[Category:Werkmodul]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fachmodul]]&lt;br /&gt;
[[Category:Martin Schneider]]&lt;br /&gt;
[[Category:Gestaltung]]&lt;br /&gt;
[[Category:Design]]&lt;br /&gt;
[[Category:Generative Gestaltung]]&lt;br /&gt;
[[Category:Schrift]]&lt;br /&gt;
[[Category:Typo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Paul</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Paul: /* Application */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:csm_untitled.71_716835fa7c.png|thumb|left|400px|Researching the human form in motion, sculpture and art &amp;lt;br&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spatial Information Lab&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:Category:Fachmodul|Fachmodul]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lecturer:&#039;&#039; Marcel Karnapke&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Credits:&#039;&#039; 6 [[ECTS]], 4 [[SWS]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dates:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;20.– 22. NOV | 27.– 29. NOV | 04.– 06. DEZ&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Venue:&#039;&#039; [[Bauhausstraße 9a]], Interaktive Performance Plattform&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;First meeting:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;20. NOV, 10:00 AM&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
The Spacial Information Lab is a workshop that is dedicated to recording body, face and finger movements. The technology used for this purpose originated in the entertainment industry.  In this workshop we want to explore artistic and creative inquiries and investigate if they can be answered through recording human morphology, movement processes and biomechanical data.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The workshop covers basic workflows of motion capture as well as the creation of interactive installations, that react to human motion. It&#039;s also targeted at artists and dancers looking for ways to capture their performance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Das Raum-Informations-Labor ist ein Workshop bei dem es um Aufzeichnung von Körper-, Gesichts- und Fingerbewegung geht. Die dabei eingesetzte Technik kommt aus dem Entertainment-Bereich wo sie für Animationsfilme und Spezialeffekte verwendet wird. Im Workshop wollen wir uns mit künstlerischen und kreativen Fragestellungen beschäftigen und erforschen ob sich unsere Fragen durch das Aufzeichnen von menschlicher Morphologie und Bewegungsabläufen beantworten lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Workshop vermittelt grundlegenden Abläufe der Bearbeitung von Bewegungsdaten, ebenso wie das Erstellen interaktiver Installationen die auf menschliche Bewegung reagieren. Der Kurs richtet sich auch an Tänzer_innen und Performance-Künstler_innen die bisher keinerlei Erfahrung mit computerbasierter Animation gesammelt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Language ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The course will be in English, unless all participants are speaking German.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eligible Participants ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Master students enrolled in the faculties of Media and Design.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Requirements ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Basic knowledge of body movement, acting or dance &#039;&#039;&#039;or&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* basic knowledge of computer animation, motion capture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Course Assessment ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 70% independent work&lt;br /&gt;
* 30% documentation&lt;br /&gt;
** 10% documentation on the media wiki &lt;br /&gt;
** 20% video clip of your work&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Application ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The deadline to apply for this course is &#039;&#039;&#039;October 23th&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 You need to provide links to previous work to be elligible to this course.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;To:&#039;&#039;&#039; marcel.karnapke [at] uni-weimar.de&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Subject:&#039;&#039;&#039; Spatial Information Lab /// Application&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Content:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Please provide samples of your work:&lt;br /&gt;
#* Links to previous animation, dance or related work&lt;br /&gt;
#* If possible links to a showreel of your work&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Please tell us about you:&lt;br /&gt;
#* Your technological or artistic backround &lt;br /&gt;
#* Program and semester (Studienprogramm und Fachsemester)&lt;br /&gt;
#* Matriculation number (Matrikelnummer)&lt;br /&gt;
#* Valid email address @uni-weimar.de (no other mailing addresses will be accepted) [[SCC-Services#E-Mail|Why?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Participants ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:WS15]]&lt;br /&gt;
[[Category:Werkmodul]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fachmodul]]&lt;br /&gt;
[[Category:Martin Schneider]]&lt;br /&gt;
[[Category:Gestaltung]]&lt;br /&gt;
[[Category:Design]]&lt;br /&gt;
[[Category:Generative Gestaltung]]&lt;br /&gt;
[[Category:Schrift]]&lt;br /&gt;
[[Category:Typo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Paul</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=Paul_Haas&amp;diff=74626</id>
		<title>Paul Haas</title>
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		<updated>2015-11-02T15:49:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Paul: /* Referenzen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Human and Non Human Performances==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Project outline:&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Three objects of whatever size, think of Franz Wests Passstücke. &lt;br /&gt;
Cameras, able to track movements in space, are placed in front of a white wall filming one human being interacting with one of the objects. &lt;br /&gt;
In virtual space the human being and the object are fusing depending on a code (color, size, movement). &lt;br /&gt;
Every object is different of course, as every human is. &lt;br /&gt;
In virtual space human beings and objects are equivalent. It is not to tell what the outcome of the fusion is. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Thoughts:&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Merge with me. / Would you like to merge with me? &lt;br /&gt;
Do you think we could merge? / I’d like you to merge with me. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Quotes:&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Kein Objekt, Raum oder Körper ist mehr heilig und unberührbar. Jede beliebige Komponente kann mit jeder anderen verschaltet werden, wenn eine passende Norm oder ein passender Kode konstruiert werden kann, um Signale in einer gemeinsamen Sprache auszutauschen.“ (Haraway, Donna, S. 7: [http://www.medientheorie.com/doc/haraway_manifesto.pdf Manifest für Cyborgs])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„In den Naturwissenschaften stehen ‚Masse‘ und ‚Energie‘ in direkter Verbindung zur Materie. ‚Information‘ hingegen ist von keiner ‚Substanz‘ vermittelt, sondern basiert auf variablen Eigenschaften: Man kann sie reproduzieren (verdoppeln oder kopieren), zerstören (löschen) oder iterieren (wiederholen).“ (Gianetti, Claudia in &amp;quot;Ästhetik des Digitalen, S. 22) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Images:&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
West, Franz, &amp;quot;Transfigured Past&amp;quot; series: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://prod-images.exhibit-e.com/www_skarstedt_com/851d4104.jpg TRANSFIGURED PAST 1] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://2.bp.blogspot.com/-5tLThyyBCPU/UfSkHC3FuUI/AAAAAAAAH_w/vhQC8_4m7C4/s1600/Franz+West.jpg TRANSFIGURED PAST 2] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
West, Franz:&amp;lt;br&amp;gt; [http://25.media.tumblr.com/tumblr_m7sdv9eMAs1r282ajo1_500.jpg PASSSTÜCK]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Paul</name></author>
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		<title>Paul Haas</title>
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		<updated>2015-11-02T15:49:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Paul: /* Ideen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Human and Non Human Performances==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Project outline:&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Three objects of whatever size, think of Franz Wests Passstücke. &lt;br /&gt;
Cameras, able to track movements in space, are placed in front of a white wall filming one human being interacting with one of the objects. &lt;br /&gt;
In virtual space the human being and the object are fusing depending on a code (color, size, movement). &lt;br /&gt;
Every object is different of course, as every human is. &lt;br /&gt;
In virtual space human beings and objects are equivalent. It is not to tell what the outcome of the fusion is. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Thoughts:&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Merge with me. / Would you like to merge with me? &lt;br /&gt;
Do you think we could merge? / I’d like you to merge with me. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Quotes:&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Kein Objekt, Raum oder Körper ist mehr heilig und unberührbar. Jede beliebige Komponente kann mit jeder anderen verschaltet werden, wenn eine passende Norm oder ein passender Kode konstruiert werden kann, um Signale in einer gemeinsamen Sprache auszutauschen.“ (Haraway, Donna, S. 7: [http://www.medientheorie.com/doc/haraway_manifesto.pdf Manifest für Cyborgs])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„In den Naturwissenschaften stehen ‚Masse‘ und ‚Energie‘ in direkter Verbindung zur Materie. ‚Information‘ hingegen ist von keiner ‚Substanz‘ vermittelt, sondern basiert auf variablen Eigenschaften: Man kann sie reproduzieren (verdoppeln oder kopieren), zerstören (löschen) oder iterieren (wiederholen).“ (Gianetti, Claudia in &amp;quot;Ästhetik des Digitalen, S. 22) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Images:&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
West, Franz, &amp;quot;Transfigured Past&amp;quot; series: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://prod-images.exhibit-e.com/www_skarstedt_com/851d4104.jpg TRANSFIGURED PAST 1] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://2.bp.blogspot.com/-5tLThyyBCPU/UfSkHC3FuUI/AAAAAAAAH_w/vhQC8_4m7C4/s1600/Franz+West.jpg TRANSFIGURED PAST 2] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
West, Franz:&amp;lt;br&amp;gt; [http://25.media.tumblr.com/tumblr_m7sdv9eMAs1r282ajo1_500.jpg PASSSTÜCK]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referenzen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Einführung in die kritische Theorie, Christoph Türcke/Gerhard Bolte &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Transformationen der Kunst, Eine Archäologie des Ästhetischen, Dieter Mersch &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Baumaschinen, Erdbau- und Tagebaumaschinen, Günter Kunze, Helmut Göhring, Klaus Jacob&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Tausend Maschinen, Eine kleine Philosophie der Maschine als sozialer Bewegung, Gerald Raunig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ästhetik und Maschinismus, Texte zu und von Felix Guattari, Henning Schmidgen (Hg.)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Paul</name></author>
	</entry>
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		<title>Paul Haas</title>
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		<updated>2015-11-02T15:49:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Paul: /* Arbeitsraum */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Human and Non Human Performances==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Project outline:&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Three objects of whatever size, think of Franz Wests Passstücke. &lt;br /&gt;
Cameras, able to track movements in space, are placed in front of a white wall filming one human being interacting with one of the objects. &lt;br /&gt;
In virtual space the human being and the object are fusing depending on a code (color, size, movement). &lt;br /&gt;
Every object is different of course, as every human is. &lt;br /&gt;
In virtual space human beings and objects are equivalent. It is not to tell what the outcome of the fusion is. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Thoughts:&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Merge with me. / Would you like to merge with me? &lt;br /&gt;
Do you think we could merge? / I’d like you to merge with me. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Quotes:&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Kein Objekt, Raum oder Körper ist mehr heilig und unberührbar. Jede beliebige Komponente kann mit jeder anderen verschaltet werden, wenn eine passende Norm oder ein passender Kode konstruiert werden kann, um Signale in einer gemeinsamen Sprache auszutauschen.“ (Haraway, Donna, S. 7: [http://www.medientheorie.com/doc/haraway_manifesto.pdf Manifest für Cyborgs])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„In den Naturwissenschaften stehen ‚Masse‘ und ‚Energie‘ in direkter Verbindung zur Materie. ‚Information‘ hingegen ist von keiner ‚Substanz‘ vermittelt, sondern basiert auf variablen Eigenschaften: Man kann sie reproduzieren (verdoppeln oder kopieren), zerstören (löschen) oder iterieren (wiederholen).“ (Gianetti, Claudia in &amp;quot;Ästhetik des Digitalen, S. 22) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Images:&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
West, Franz, &amp;quot;Transfigured Past&amp;quot; series: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://prod-images.exhibit-e.com/www_skarstedt_com/851d4104.jpg TRANSFIGURED PAST 1] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://2.bp.blogspot.com/-5tLThyyBCPU/UfSkHC3FuUI/AAAAAAAAH_w/vhQC8_4m7C4/s1600/Franz+West.jpg TRANSFIGURED PAST 2] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
West, Franz:&amp;lt;br&amp;gt; [http://25.media.tumblr.com/tumblr_m7sdv9eMAs1r282ajo1_500.jpg PASSSTÜCK]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ideen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Mensch als Werkzeugträger.&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Der Mensch war einmal Werkzeugträger; die technischen Ensembles konnten sich  nur durch die Eingliederung des Menschen als Werkzeugträger bilden. &lt;br /&gt;
Der deformierende Charakter des Berufs war gleichermaßen psychisch wie somatisch. &lt;br /&gt;
Der Werkzeugträger wurde durch den Gebrauch der Werkzeuge deformiert.&amp;quot; (S. 95)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arbeit hat (nach Simondon) Auswirkung auf Körper und Geist. &lt;br /&gt;
Arbeit bedingt einen Arbeitsbegriff, eine Konstruktion eines Konzeptes oder einer Vorstellung, eine Erkenntnis von Welt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun aber ist durch das Ausmaß der Welt, das der Mensch nicht mehr fassen kann &amp;quot;die menschliche Welt des technischen Handelns (...) dem Individuum wieder fremd geworden, indem sie sich entwickelt und formalisiert hat, auch, indem sich dieses Handeln in Form der maschinellen Arbeitsweise verschärft hat, die zu einer neuen Anbindung des Menschen an eine industrielle Welt führt , welche die Dimension und das Denkvermögen des Individuums übersteigt.(S. 94)[..]Der Mensch benötigt daher nicht…Befreiung durch Universalisierung, sondern eine Vermittlung.&amp;quot; (S. 95)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Eine neue Anbindung des Menschen an eine industrielle Welt, welche die Dimension und das Denkvermögen des Individuums übersteigt.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Mann steht im Tagebau vor einem Schaufelradbagger. Man sieht ihm seine Begeisterung und vor allen Dingen seinen Stolz an. Dieser Mann hatte nichts mit dem Bau des Schaufelradbaggers zu tun. Er versteht die Mechanik dahinter kaum - er ist KfZ-Mechatroniker - und schon gar nicht die Elektronik. Trotzdem erstarrt er, aber wovor und wozu? Es ist sicherlich zum einen die Gigantik des Ganzen; zum anderen aber ein Gefühl von Stolz, dass es so etwas gibt auf der Welt, ein Menschheitsgefühl bzw. dafür, wozu &amp;quot;SIE&amp;quot; imstande ist. Dieser Mann könnte in diesem Moment, in dem er vor dem Schaufelradbagger steht und staunt eine Schnittstelle für die Mensch-Maschine-Maschinerie sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beziehung Mensch-Maschine-Maschinerie&lt;br /&gt;
Maschinerie könnte gleich der Beziehung von Mensch und Maschine bedeuten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Drei Ebenen in einer Installation: Unterwasser, ebenerdig, kurz über der Erde schwebend.&lt;br /&gt;
Ein von den Umweltbedingungen her betrachtet weiter Raum, aber trotzdem ein nahe beieinander liegender Raum.&lt;br /&gt;
Einen halben Meter über dem Boden, auf Bodenebene, unter der Wasseroberfläche nach oben schauend.&lt;br /&gt;
(Zentristisch. Durch die Blickrichtungen der jeweiligen Kameras ein Zentrum bildend.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ort, der von Maschinen bearbeitet wurden: stillgelegter Tagebau.&lt;br /&gt;
Ort, der von Maschinen bearbeitet wird: aktiver Tagebau.&lt;br /&gt;
Nach übergebliebenen Strukturen suchend.&lt;br /&gt;
Nach neuen Strukturen suchend.&lt;br /&gt;
Es geht mir um eine gewisse Kraft, die einmal da war/die immer noch da ist.&lt;br /&gt;
Es ist das, was die Maschine hinterlassen hat, das, was sie nach außen getragen hat.&lt;br /&gt;
Die Maschine zeigen ohne sie zu sehen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nein: Nachstellen des menschlichen Blinzelns. Es ginge mir dabei vor allen Dingen um die Unschärfe und deren Verzerrungen u. a. durch Tränenflüssigkeit. &lt;br /&gt;
Einbauen, aber umsetzbarer (siehe unten &amp;quot;Neue, umsetzbare&amp;quot;)): Mit einem Quadrocopter (ohnen einen zu besitzen) über ein Tagebaugebiet fliegen, einen noch laufenden Tagebau aufsuchen, darüber fliegen, einen Essayfilm machen. Werner Herzogs &amp;quot;Lektionen in Finsternis&amp;quot; geht mir nicht mehr aus dem Kopf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referenzen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Einführung in die kritische Theorie, Christoph Türcke/Gerhard Bolte &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Transformationen der Kunst, Eine Archäologie des Ästhetischen, Dieter Mersch &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Baumaschinen, Erdbau- und Tagebaumaschinen, Günter Kunze, Helmut Göhring, Klaus Jacob&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Tausend Maschinen, Eine kleine Philosophie der Maschine als sozialer Bewegung, Gerald Raunig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ästhetik und Maschinismus, Texte zu und von Felix Guattari, Henning Schmidgen (Hg.)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Paul</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=Paul_Haas&amp;diff=74623</id>
		<title>Paul Haas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=Paul_Haas&amp;diff=74623"/>
		<updated>2015-11-02T15:48:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Paul: /* Flanieren */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Human and Non Human Performances==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Project outline:&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Three objects of whatever size, think of Franz Wests Passstücke. &lt;br /&gt;
Cameras, able to track movements in space, are placed in front of a white wall filming one human being interacting with one of the objects. &lt;br /&gt;
In virtual space the human being and the object are fusing depending on a code (color, size, movement). &lt;br /&gt;
Every object is different of course, as every human is. &lt;br /&gt;
In virtual space human beings and objects are equivalent. It is not to tell what the outcome of the fusion is. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Thoughts:&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Merge with me. / Would you like to merge with me? &lt;br /&gt;
Do you think we could merge? / I’d like you to merge with me. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Quotes:&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Kein Objekt, Raum oder Körper ist mehr heilig und unberührbar. Jede beliebige Komponente kann mit jeder anderen verschaltet werden, wenn eine passende Norm oder ein passender Kode konstruiert werden kann, um Signale in einer gemeinsamen Sprache auszutauschen.“ (Haraway, Donna, S. 7: [http://www.medientheorie.com/doc/haraway_manifesto.pdf Manifest für Cyborgs])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„In den Naturwissenschaften stehen ‚Masse‘ und ‚Energie‘ in direkter Verbindung zur Materie. ‚Information‘ hingegen ist von keiner ‚Substanz‘ vermittelt, sondern basiert auf variablen Eigenschaften: Man kann sie reproduzieren (verdoppeln oder kopieren), zerstören (löschen) oder iterieren (wiederholen).“ (Gianetti, Claudia in &amp;quot;Ästhetik des Digitalen, S. 22) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Images:&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
West, Franz, &amp;quot;Transfigured Past&amp;quot; series: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://prod-images.exhibit-e.com/www_skarstedt_com/851d4104.jpg TRANSFIGURED PAST 1] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://2.bp.blogspot.com/-5tLThyyBCPU/UfSkHC3FuUI/AAAAAAAAH_w/vhQC8_4m7C4/s1600/Franz+West.jpg TRANSFIGURED PAST 2] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
West, Franz:&amp;lt;br&amp;gt; [http://25.media.tumblr.com/tumblr_m7sdv9eMAs1r282ajo1_500.jpg PASSSTÜCK]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Arbeitsraum==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:pinnwand.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
[[Image:rahmen2.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
[[Image:zusammenhänge.jpg|150px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:muster_perspektive.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
[[Image:maschinen_einsamkeit.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
[[Image:material_einschneiden.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_5 Projektionsstrukturen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:struktur1.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
[[Image:struktur2.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:struktur5.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:struktur3.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
[[Image:struktur4.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_6 Skizze Konstruktion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Skizze_InstaAufbauMetall-01.png|337px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ideen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Mensch als Werkzeugträger.&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Der Mensch war einmal Werkzeugträger; die technischen Ensembles konnten sich  nur durch die Eingliederung des Menschen als Werkzeugträger bilden. &lt;br /&gt;
Der deformierende Charakter des Berufs war gleichermaßen psychisch wie somatisch. &lt;br /&gt;
Der Werkzeugträger wurde durch den Gebrauch der Werkzeuge deformiert.&amp;quot; (S. 95)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arbeit hat (nach Simondon) Auswirkung auf Körper und Geist. &lt;br /&gt;
Arbeit bedingt einen Arbeitsbegriff, eine Konstruktion eines Konzeptes oder einer Vorstellung, eine Erkenntnis von Welt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun aber ist durch das Ausmaß der Welt, das der Mensch nicht mehr fassen kann &amp;quot;die menschliche Welt des technischen Handelns (...) dem Individuum wieder fremd geworden, indem sie sich entwickelt und formalisiert hat, auch, indem sich dieses Handeln in Form der maschinellen Arbeitsweise verschärft hat, die zu einer neuen Anbindung des Menschen an eine industrielle Welt führt , welche die Dimension und das Denkvermögen des Individuums übersteigt.(S. 94)[..]Der Mensch benötigt daher nicht…Befreiung durch Universalisierung, sondern eine Vermittlung.&amp;quot; (S. 95)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Eine neue Anbindung des Menschen an eine industrielle Welt, welche die Dimension und das Denkvermögen des Individuums übersteigt.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Mann steht im Tagebau vor einem Schaufelradbagger. Man sieht ihm seine Begeisterung und vor allen Dingen seinen Stolz an. Dieser Mann hatte nichts mit dem Bau des Schaufelradbaggers zu tun. Er versteht die Mechanik dahinter kaum - er ist KfZ-Mechatroniker - und schon gar nicht die Elektronik. Trotzdem erstarrt er, aber wovor und wozu? Es ist sicherlich zum einen die Gigantik des Ganzen; zum anderen aber ein Gefühl von Stolz, dass es so etwas gibt auf der Welt, ein Menschheitsgefühl bzw. dafür, wozu &amp;quot;SIE&amp;quot; imstande ist. Dieser Mann könnte in diesem Moment, in dem er vor dem Schaufelradbagger steht und staunt eine Schnittstelle für die Mensch-Maschine-Maschinerie sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beziehung Mensch-Maschine-Maschinerie&lt;br /&gt;
Maschinerie könnte gleich der Beziehung von Mensch und Maschine bedeuten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Drei Ebenen in einer Installation: Unterwasser, ebenerdig, kurz über der Erde schwebend.&lt;br /&gt;
Ein von den Umweltbedingungen her betrachtet weiter Raum, aber trotzdem ein nahe beieinander liegender Raum.&lt;br /&gt;
Einen halben Meter über dem Boden, auf Bodenebene, unter der Wasseroberfläche nach oben schauend.&lt;br /&gt;
(Zentristisch. Durch die Blickrichtungen der jeweiligen Kameras ein Zentrum bildend.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ort, der von Maschinen bearbeitet wurden: stillgelegter Tagebau.&lt;br /&gt;
Ort, der von Maschinen bearbeitet wird: aktiver Tagebau.&lt;br /&gt;
Nach übergebliebenen Strukturen suchend.&lt;br /&gt;
Nach neuen Strukturen suchend.&lt;br /&gt;
Es geht mir um eine gewisse Kraft, die einmal da war/die immer noch da ist.&lt;br /&gt;
Es ist das, was die Maschine hinterlassen hat, das, was sie nach außen getragen hat.&lt;br /&gt;
Die Maschine zeigen ohne sie zu sehen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nein: Nachstellen des menschlichen Blinzelns. Es ginge mir dabei vor allen Dingen um die Unschärfe und deren Verzerrungen u. a. durch Tränenflüssigkeit. &lt;br /&gt;
Einbauen, aber umsetzbarer (siehe unten &amp;quot;Neue, umsetzbare&amp;quot;)): Mit einem Quadrocopter (ohnen einen zu besitzen) über ein Tagebaugebiet fliegen, einen noch laufenden Tagebau aufsuchen, darüber fliegen, einen Essayfilm machen. Werner Herzogs &amp;quot;Lektionen in Finsternis&amp;quot; geht mir nicht mehr aus dem Kopf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referenzen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Einführung in die kritische Theorie, Christoph Türcke/Gerhard Bolte &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Transformationen der Kunst, Eine Archäologie des Ästhetischen, Dieter Mersch &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Baumaschinen, Erdbau- und Tagebaumaschinen, Günter Kunze, Helmut Göhring, Klaus Jacob&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Tausend Maschinen, Eine kleine Philosophie der Maschine als sozialer Bewegung, Gerald Raunig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ästhetik und Maschinismus, Texte zu und von Felix Guattari, Henning Schmidgen (Hg.)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Paul</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=Paul_Robert_Haas&amp;diff=74622</id>
		<title>Paul Robert Haas</title>
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		<updated>2015-11-02T15:48:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Paul: Created page with &amp;quot;==Flanieren==  _1 &amp;lt;br&amp;gt;  Letztens war ich auf dem Friedhof. Ich bin ihn ganz, von vorn bis hinten, entlangspaziert.  Wenn die Menschen an einem Grab stehen, dann, so erschien es m...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Flanieren==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_1 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Letztens war ich auf dem Friedhof. Ich bin ihn ganz, von vorn bis hinten, entlangspaziert. &lt;br /&gt;
Wenn die Menschen an einem Grab stehen, dann, so erschien es mir, weniger zum Zwecke der Trauer als sich um den Grabesschmuck zu kümmern oder sich über dessen Gestaltung auszutauschen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst ist mir dieser Gedanke wichtig: Über den Toten wacht die Natur, gedeiht etwas Neues usw.; jedoch wortwörtlich im Rahmen der Möglichkeiten. Jede Woche kommt und geht der/die Trauernde zur Grabpflege. Es sind die wildesten Pflanzen, die gewagtesten Blumenfarben zu entdecken - immer schön getrimmt. Bis die Natur in diesem Fall die Möglichkeit hat sich frei zu entfalten, braucht es etwas wie das komplette Aussterben einer Familie, eines Namens, einer Generation oder auch einfach das Vergessen und das Egal-Sein. Dann wird niemand mehr zur Grabmalpflege kommen, die Natur kann wuchern. Des Menschens aktives Einwirken hat deren Eingrenzung und eine Form der Erholung begünstigt. Entgrenztheit erfährt die Natur schließlich erst wieder ohne die direkte Einwirkung des Menschen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein ähnlicher Vorgang lässt sich in verlassenen Tagebaugebieten beobachten. Der Mensch geht aus Gründen der Rohstoffknappheit, er muss weiterziehen. Sein aktives Einwirken in die Natur hat deren Erschöpfung bewirkt. &lt;br /&gt;
Seine Passivität verursacht deren Entgrenzung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Grabstein1.jpg|200px]] [[Image:Rohstoffhalde.jpg|200px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Und ist es köstlich gewesen, so ist es Mühe und Arbeit gewesen. (Psalm 90) &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Grabstein2.jpg|200px]] [[Image:amerikanische buche.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oben Bilder, mit meiner Handykamera gemacht, von zwei Grabmalen. Das Eine feiert die Arbeit oder vielmehr das Bild vom hart Arbeitenden, der nach Hause kommt, stundenlang geackert hat, nichts im Magen, und nun isst. Unabhängig vom Geschmack des Essens selbst steht fest, dass es schmecken wird, weil die Arbeit getan ist. &lt;br /&gt;
Dem gegenüber, nicht lokal gesehen wohlgemerkt, steht ein Mann, sitzend, einen Hammer schlaff in der Hand haltend. Und das ist gar nicht so paradox wie es zunächst scheint. Der Arbeitende wird im ersten Fall zwar belohnt für seine Arbeit - aber nur spärlich. Sein Glück und seine Zufriedenheit zieht er aus einem Gefühl und schon gar nicht aus seinen Lebensumständen. Er ist anspruchslos. Im zweiten Fall hat der Arbeitende aufgegeben. Sein Körper strotzt auf der einen Seite vor Kraft, doch seine Haltung vermittelt Schwäche und Resignation vor der unendlichen Bürde, die er zu tragen hat. &lt;br /&gt;
Beide Denkmäler sind also weniger paradox, als dass das eine die Vorstufe für das andere, das zweitere die unmittelbare Folge des ersteren ist. &lt;br /&gt;
Ich gehe weiter, Gropius&#039; &amp;quot;Denkmal der Märzgefallenen&amp;quot; kommt in Sichtweite. Schichten um Schichten von Arbeiterkörpern unter der Erde liegend, deren Wut die der anderen ist und die vereinte Arbeiterschaft...jajaja! &lt;br /&gt;
Also etwas dazwischen. Zwischen Trauer und Freude über die Arbeit oder deren Lohn allein. Über das Haben-Bekommen-Verhältnis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_3 Behlitz; Kiesgrube Zschepplin; Goitzsche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DSC_2120.JPG|337px]]  &lt;br /&gt;
[[Image:DSC_2323.JPG|337px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:DSC_2358.JPG|337px]]&lt;br /&gt;
[[Image:DSC_2308.JPG|337px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Paul</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Tools_for_Tales&amp;diff=74621</id>
		<title>GMU:Tools for Tales</title>
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		<updated>2015-11-02T15:47:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Paul: /* Participants */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Tools for Tales, Tales from Tools&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Von Werkzeugen, Maschinen und Apparaten&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:Category:Projektmodul|Projektmodul]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lecturer:&#039;&#039; [[Ursula Damm]], [[Martin Schneider]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Credits:&#039;&#039; 18 [[ECTS]], 16 [[SWS]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mastermodul:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Date:&#039;&#039; Tuesday, 09:15 - 12:30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Venue:&#039;&#039; [[Marienstraße 5]], Room 204&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;First meeting:&#039;&#039; Tuesday 08. April 2014&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bachelormodul:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Date:&#039;&#039; Wednesday, 09:15 - 12:30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Venue:&#039;&#039; [[Marienstraße 5]], Room 204&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;First meeting:&#039;&#039; Wednesday 09. April 2014&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Marshall McLuhan vorgeschlagen hat, das Medium nicht nur als Informationsträger, sondern als Ding zu sehen, das einen eigenen Aussagewert generiert, hat der Begriff des Werkzeuges eine neue Bedeutung erhalten: Werkzeuge und Apparate hinterlassen nicht nur am Gegenstand der Bearbeitung ihre Spuren. Sie selbst haben eigene Narrative und erzählen Geschichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer postdigitalen Gesellschaft scheinen die Werkzeuge zu verschwinden in technologiegestützten Ereignissen. Diese bauen Kraftfelder auf als und für Netze, soziale Bewegungen und Herrschaftsstrukturen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Modul wollen wir einen Blick werfen auf die Artefakte und Konstrukte  eines Alltags voller technischer Geräte und Maschinen und diese im Einzelnen betrachten, um ihren Charakter und ihr Ausdruckspotenzial im oben beschriebenen Sinne zu erkennen. Wie organisieren Apparate Menschen? Welches Bild von Zusammenleben implizieren die Werkzeuge? Welche Gesellschaft entwerfen sie?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Projekt werden verschiedene Methoden des Arbeitens mit Apparaten und über Apparate vorgestellt. Eine Übersicht  über die in der Professur zur Zeit verfügbaren Geräte zusammen mit praktischen Rezepten zu deren Nutzung wird angeboten, die zu einem künstlerisch/gestalterischen Produkt werden sollen (Objekt, Display, Installation, Performance etc.). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marshal McLuhan proposed to see the medium as a thing in its own right rather than considering it a mere container of information. The medium as a thing that is capable to generate its own content. Since then the term &amp;quot;tool&amp;quot; has acquired a new meaning: The traces that tools and machines leave in their workpiece are not the only ones. Tools and devices trace out their own narratives and tales. They tell a story.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In a post-digital society it seems like tools dissolve into events that are driven by technology. These events create force fields that turn into networks, social movements, and structures of power.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the realm of this course we want to have a closer look at the artifacts and constructions of our every-day life full of technical machinery. We want to analyze the tools in detail, identify their character and their potential of expression, in the sense described above. How do machines organize human life? Which idea of coexistence do they imply? What kind of society do they create?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In this course we will introduce various methods of working with devices, as tools and subjects of artistic expression. We will provide you with an overview of devices currently available at chair of Media Environments. This will be complemented with practical recipes of how to use those tools, and shall culminate in practical products (sculptures, exhibits, installations, performances, et cetera).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Application ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anmeldung per Email bitte bis zum 03.04.2014 an: ursula.damm [ät] uni-weimar.de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Requirements ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorheriger oder gleichzeitiger Besuch eines Werkmoduls in Programmierung oder Elektronik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evaluation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werk, Performance, Video&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eligible participants ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BfA Medienkunst/Mediengestaltung &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
MfA Media Art &amp;amp; Design &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
MfA Medienkunst/Mediengestaltung &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
MA Media Architecture  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schedule ==&lt;br /&gt;
Extra events: &lt;br /&gt;
lecture by Georg Trogemann &lt;br /&gt;
May 13 9.15, room 204 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Excursion [http://www.adk.de/de/projekte/2014/lens_based_sculpture/index.htm Lens based sculpture]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mastermodul: &lt;br /&gt;
* 13.5.2014: &lt;br /&gt;
* 20.5.2014: Luis Hutarte (visual poetry)&lt;br /&gt;
* 27.5.2014: Christoph Stroppel (the inbetween), Katha Bonk (theater performance in public space); Alexander Pospischil (kinetic art)&lt;br /&gt;
* 03.6.2014: Christina Schüler (machines as artwork)&lt;br /&gt;
* 10.6.2014: Brian Bixby (Sinta Werner), Isabella Tasi (?)&lt;br /&gt;
* 17.6.2014: Alla Grishko (Valie Export), Khaldoun&lt;br /&gt;
* 24.6.2014: &lt;br /&gt;
* 01.7.2014:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bachelormodul: &lt;br /&gt;
* 07.5.2014: Paul Sermon&lt;br /&gt;
* 14.5.2014: Philipp + Tobias (Schlemmer Rezeption)&lt;br /&gt;
* 21.5.2014: &lt;br /&gt;
* 28.5.2014: Paul Haas (Maschinenästhetik), Philipp H. (Rimini Protokoll)&lt;br /&gt;
* 04.6.2014: Meike Halle (Niklas Roy)&lt;br /&gt;
* 11.6.2014: Cathleen Göring (DeMarinis)&lt;br /&gt;
* 18.6.2014: Steffen Harder (Die Hand in der Kulturgeschichte); Alice Dziewinski: Modellierung von Persönlichkeitsmerkmalen (Kuhl / Dörner / Siekmann)&lt;br /&gt;
* 25.6.2014: &lt;br /&gt;
* 02.7.2014: Lise Endler (organloser Körper)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literature ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Theory&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Das Medium ist die Botschaft = The medium is the message / Marshall McLuhan. Hrsg. und übers. von Martin Baltes ISBN 978-3608503111&lt;br /&gt;
* ANThology: Ein einführendes Handbuch zur Akteur-Netzwerk-Theorie ISBN 978-3899424799&lt;br /&gt;
* Making Things Public: Atmospheres of Democracy Hardcover by Bruno Latour, Peter Weibel ISBN 978-0262122795&lt;br /&gt;
* ICONOCLASH: Beyond the Image Wars in Science, Religion and Art Paperback by Bruno Latour, Peter Weibel ISBN 978-0262621724&lt;br /&gt;
* The One and the Many: Contemporary Collaborative Art in a Global Context ISBN 978-0822349877&lt;br /&gt;
* Speculative Everything: Design, Fiction, ans Social Dreaming, Anthony Dunne Fiona Raby ISBN 978-0262019842&lt;br /&gt;
* Design Noir: The Secret Life of Electronic Objects ISBN 978-3764365660&lt;br /&gt;
* The New Media Reader, Noah Wardrip-Fruin, Nick Montfort ISBN 978-0262232272&lt;br /&gt;
* Die Geburt des Vokalalphabets aus dem Geist der Poesie: Schrift, Zahl und Ton im Medienverbund, Wolfgang Ernst (Herausgeber), Friedrich Kittler (Herausgeber) ISBN 978-3770542673&lt;br /&gt;
* Dinge und Undinge: Phänomenologische Skizzen von Vilém Flusser und Florian Rötzer ISBN 978-3446239401&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/63588181 See Yourself Sensing] ISBN 978-1907317293&lt;br /&gt;
* Das technische Bild : Kompendium zu einer Stilgeschichte wissenschaftlicher Bilder / Horst Bredekamp ISBN 978-3050044965&lt;br /&gt;
* Kinematic Self-Replicating Machines,  Robert A. Freitas Jr., Ralph C. Merkle ISBN 978-1570596902&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Art&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ich sehe was, was Du nicht siehst! - Sehmaschinen und Bilderwelten : die Sammlung Werner Nekes ISBN 978-3882438567&lt;br /&gt;
* Blickmaschinen oder wie Bilder entstehen, Werner Nekes ISBN 978-3832191863&lt;br /&gt;
* Paul DeMarinis: Buried in Noise ISBN 978-3868281415&lt;br /&gt;
* Internet Art Reachel Greene ISBN 978-0500203767&lt;br /&gt;
* Gateways: Kunst und vernetzte Kultur - Sabine Himmelsbach ISBN 978-3775727969&lt;br /&gt;
* Kunstmaschinen - Maschinenkunst ISBN 978-3-939583-40-0&lt;br /&gt;
* A touch of code ISBN 978-3899553314&lt;br /&gt;
* Deep Storage. Arsenale der Erinnerung. Sammeln, Speichern, Archivieren in der Kunst ISBN 978-3791318479&lt;br /&gt;
* net_condition: art and global media by Peter Weibel (Editor), Timothy Druckrey (Editor) ISBN 978-0262731386&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artists, Designers ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Classics&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Marcel Duchamps&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=oBNZUj1J1fE#t=54 Joseph Beuys]&lt;br /&gt;
* [http://www.jeantinguely.com/de/museum_sammlung/jean_tinguely.html Jean Tinguely]&lt;br /&gt;
* [http://www.dunneandraby.co.uk/content/home Anthony Dunne Fiona Raby]&lt;br /&gt;
* [http://www.tate.org.uk/art/artists/rebecca-horn-2269 Rebecca Horn] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [http://www.valieexport.at/ Valie Export ]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [http://www.estherschipper.com/Pierre_Huyghe Pierre Huyghe]&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=OfV9gMeETS4 Alan McCollum]&lt;br /&gt;
* [http://www.melhus.de/ Björn Melhus] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Soundartists&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [http://www.stanford.edu/~demarini Paul DeMarinis]&lt;br /&gt;
* [http://yunchulkim.net/ Yunchul Kim] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [http://www.haineshinterding.net/ Joyce Hinterding]&lt;br /&gt;
* [http://www.tmrx.org/ Aernoudt Jacobs]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Media Artist&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [http://www.dwbowen.com/ David Bowen]&lt;br /&gt;
* [http://www.timknowles.co.uk/ Tim Knowles]&lt;br /&gt;
* [http://www.tuulanarhinen.net/ Tuula Närhinnen]&lt;br /&gt;
* [http://datenform.de/ Aram Bartholl]&lt;br /&gt;
* [http://www.niklasroy.com/ Niklas Roy]&lt;br /&gt;
* [http://www.rlfbckr.org/ Ralf Baecker] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [http://www.leo.ok.ag/index.php/der-zermesser.html Leo Peschta]&lt;br /&gt;
* [http://www.bitsbeauty.de/for-those-who-see/ Daniel Schulze]&lt;br /&gt;
* [http://adamwbrown.net/ Adam Brown] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/julianoliver Julian Oliver] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [http://www.juliuspopp.de/ Julius Popp]&lt;br /&gt;
* [http://www.gereon-lepper.de/ Gereon Lepper]&lt;br /&gt;
* [http://www.marnixdenijs.nl/ Marnix de Nijs]&lt;br /&gt;
* [http://www.darsha.org/ Darsha Hewitt]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tools for Perception&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[GMU:Devices of Perception|Devices of Perception]]&lt;br /&gt;
* [[GMU:Coding Gestalt|Coding Gestalt. Gestalting Code.]] &lt;br /&gt;
* [[Image Processing Tools]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tools for Creation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Webprogramming Tools|Webprogramming tools]]&lt;br /&gt;
* [[Video tools]]&lt;br /&gt;
* [[Audio tools]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tools for Introspection&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Quantified self]]&lt;br /&gt;
* [[Wearable tools]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tools for Domination&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Crowdsourcing tools]]&lt;br /&gt;
* [[Cryptocurrency tools]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tools for Rent&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[GMU:Equipment|Tools at the GMU]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Participants ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Khaldoun Alhanawi]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Luis Hurtarte]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sebastian Kaye]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Paul Robert Haas]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Laura Anzola]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[B.Bixby]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Liese Endler]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Rubab Paracha]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Rihards Vitols]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Matthias Schäfer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Alla Grishko]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Philipp Herion]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Christina S.]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Tobias Wolf und Phillip Klein]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Steffen Harder]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Meike Halle]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Francis und Liese]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Pitarresi Mickaël]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Gokcen Dilek Acay]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Christoph Balduin Stroppel]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:SS14]]&lt;br /&gt;
[[Category:Projektmodul]]&lt;br /&gt;
[[Category:Ursula Damm]]&lt;br /&gt;
[[Category:Martin Schneider]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>Paul</name></author>
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