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	<title>Medien Wiki - User contributions [en]</title>
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		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Audio%2BVideo/projekte&amp;diff=14727</id>
		<title>GMU:Audio+Video/projekte</title>
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		<updated>2010-09-02T00:25:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Meredith: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dokumentation der im Kurs [[GMU:Audio%2BVideo| Audio + Video]] entstandenen Projekte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Anja Erdmann]]: [[/Schatten→Klang|Schatten→Klang]]==&lt;br /&gt;
[[Image:Still-av_01.jpg|thumb|right|250px|Schatten]]&lt;br /&gt;
Aus Licht und Schatten, bzw. ihren Bewegungen sollen Klänge generiert werden. In diesem Fall auf Grundlage des Videos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[/Schatten→Klang|Projektdokumentation]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Cédric Richard]]: [[/MusicPainter|MusicPainter]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:MusicPainter_Player.jpg|thumb|right|250px|the patch]]&lt;br /&gt;
A player patch, using multitracked musics to create a numeric animated painting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[/MusicPainter|Project documentation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Dominique Wollniok]]: [[/VerkehrsMalerei|VerkehrsMalerei]]==&lt;br /&gt;
[[Image:Gem1.jpg|thumb|right|250px|Verkehrsmalerei]]&lt;br /&gt;
Verkehrsstraßen sind die Adern einer Stadt. Besonders im Dunklen zeichnen Autos diese nach. Motor-Geräusche überlagern sich und man bekommt den Eindruck von einem rauschenden Meer. Mit meinem Projekt werden die Adern sichtbar und ergeben schließlich ein Netz von Lichtern. Man kann dabei zusehen, wie sich Lichtbahnen überkreuzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[/VerkehrsMalerei|Projektdokumentation]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Florian Erdmenger]]: [[/Link to the Past|Link to the Past]]==&lt;br /&gt;
Ich möchte einen Patch bauen mit dem es möglich ist mehrere soundfiles (einzelne Wörter) zufällig anzuordnen, sodass sie einen neuen Sinn ergeben. Das ganze passiert nach einem Telefonat in die Vergangeheit (eine 30ies Videosequenz mit einer Person am Telefon wäre ganz passend. Um die Person (im Video) an das Telefon zu bekommen, ist es nötig eine zufällige bestimmte Schlüsselmelodie („Pastkey“) nachzusummen. Ist das ziel ereicht, wird die Person dem Anrufer einen verschleierten Satz verraten , aus dem jeder seine ganz eigene Zukunft deuten kann. Dem Computer wird somit eine Art persönlichkeit/intelligenz verliehen. Zusätzlich möchte ich ein Headset in ein Telefonhörer einbauen den ich futuristisch gestalten werde. Weiterer Ausbau noch in Planung - werde versuchen video noch stärker zu integrieren...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[/Link to the Past|Projektdokumentation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Johann Niegl]]: [[/PDGame|PDGame]]==&lt;br /&gt;
[[Image:PDgame2.jpg|thumb|right|250px|PdGame]]&lt;br /&gt;
Das PDGame ist ein Projekt, das auf spielerische Weise unterschiedliche Reize miteinander verknüpft. Es handelt sich dabei um ein interaktives Programm das auf auditiven Input visuell und auditiv reagiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[/PDGame|Projektdokumentation]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Laura Jozefini]]: [[/Partikelmaker|Partikelmaker]]==&lt;br /&gt;
[[Image:Av4.JPG|thumb|right|250px|Partikelmaker]]&lt;br /&gt;
Ein kleines Programm, das auf visuellen Input reagiert und diesen in einen abstrakten Bewegungsmelder umwandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[/Partikelmaker|Projektdokumentation]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Mathieu Rathelot]]: Title of the work==&lt;br /&gt;
[[Image:WFS-BAUHAUS-UNIVERSITY.jpg|thumb|right|250px|Wavefield-Synthesis]]&lt;br /&gt;
This semester, I was interested by working on the sound for a 3D TV project with a wave field synthesis system. But after many test, I realized that it would be to difficult for me to learn how work the WFS system and the 3D system in the same time in only six months.&lt;br /&gt;
So I decided to make a radio drama with the WFS system. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This radio drama length is about 7 minutes. The story take place in a space shuttle. I used pure data to do the spatialization of my sound. On my patch I had three  slider for the three axis X,Y and Z wich I can change the position of a sound. I made an automation to change the position of the character during the story. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is a version of my radio drama without mix. To listen my work you need a WFS system :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;flashmp3 id=&amp;quot;WFS-RADIO-DRAMA-MATHIEU-RATHELOT.mp3&amp;quot;&amp;gt;WFS-RADIO-DRAMA-MATHIEU-RATHELOT.mp3&amp;lt;/flashmp3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:WFS-BAUHAUS-UNIVERSITY.jpg&lt;br /&gt;
File:WFS-COMPUTER-BAUHAUS-UNIVERSITY.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[User:Matthias.breuer|Matthias Breuer]]==&lt;br /&gt;
===Raummode===&lt;br /&gt;
Ziel ist es, ein autonomes Gerät zu konstruieren, dass zwischen zwei parallelen Flächen eine stehende Schallwelle erzeugt. Mittels eines Oszillators, dessen Frequenz stetig inkrementiert wird, findet das Gerät die Frequenz mit der maximalen Amplitude, welche schliesslich die stehende Welle ist.&lt;br /&gt;
* [http://www.fairaudio.de/hifi-lexikon-begriffe/stehende-welle-raummoden.html Stehende Welle &amp;amp;mdash; Hifi-Lexikon]&lt;br /&gt;
===Bang-Server===&lt;br /&gt;
Etwas mehr technisches. Der Bang Server soll eine Möglichkeit sein Puredata bangs mit Timestamp und optionalen Datenpaket dezentral zu verteilen. So kann eine Puredata Instanz ein Bang und Datenpaket an den Server senden, welcher diese dann an alle andern verbunden Client verteilt. Neben der Echtzeit Komponente soll es noch ein API geben mit dem man die letzten n Bangs erhalten kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Meredith Barnes]]: [[/Stop yelling at me|Stop yelling at me]]==	&lt;br /&gt;
[[Image:stop_yelling.jpg|thumb|right|250px|Screen shot.]]&lt;br /&gt;
a work-in-progress interactive animation video.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[/Stop yelling at me|Project documentation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[User:WSebastian|Sebastian Wolf]]: [[/Applaus|Applaus]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel soll ein patch sein, der aus &#039;&#039;&#039;einem&#039;&#039;&#039; in-die-Hände-Klatschen &#039;&#039;&#039;etliche&#039;&#039;&#039; macht, aus dem Applaus einer einzelnen Person den einer Menschenmasse.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;damit man sich selbst applaudieren kann ;)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor allem auf technischer Ebene ist das eine Herausforderung. Gerade aufgrund der relativ komplexen Struktur des patches und der Verarbeitung des Inputs. In erster Linie wird das also ein Weg sein, tiefer in PureData einzutauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ganze geschieht im Wechselspiel zwischen Benutzer und Computer. So reagiert der Rechner auf jeden Beifall den man IHM gibt mit einem größereren und stärkeren Applaus seinerseits. Nun ist der Mensch wieder an der Reihe - die Maschine fordern, ihr etwas zum imitieren geben. Natürlich beschränkt sich das nicht nur auf schnödes Klatschen, auch andere Geräusche werden vom Programm aufgenommen, vervielfacht und verfremdet. Im Laufe der Zeit entstehen auf diese Weise interessante Klänge und abstrakte Geräuschkulissen.&lt;br /&gt;
Das regt zum Ausprobieren und Herumspielen an. Auch der visuelle Output weckt Interesse – was passiert da, wie reagiert es auf mich?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Video macht leider Probleme!&lt;br /&gt;
Dafür hier aber der (nicht ganz so aussagekräftige) Ton dazu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;flashmp3 id=&amp;quot;Applaus-audio.mp3&amp;quot;&amp;gt;Applaus-audio.mp3&amp;lt;/flashmp3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Und die patches zum anschauen: [[File:Applaus.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Dokumentation]]&lt;br /&gt;
[[Category:WS09]]&lt;br /&gt;
[[Category:Projektliste]]&lt;br /&gt;
[[Category:Max Neupert]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Meredith</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Audio%2BVideo/projekte&amp;diff=14726</id>
		<title>GMU:Audio+Video/projekte</title>
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		<updated>2010-09-02T00:24:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Meredith: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dokumentation der im Kurs [[GMU:Audio%2BVideo| Audio + Video]] entstandenen Projekte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Anja Erdmann]]: [[/Schatten→Klang|Schatten→Klang]]==&lt;br /&gt;
[[Image:Still-av_01.jpg|thumb|right|250px|Schatten]]&lt;br /&gt;
Aus Licht und Schatten, bzw. ihren Bewegungen sollen Klänge generiert werden. In diesem Fall auf Grundlage des Videos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[/Schatten→Klang|Projektdokumentation]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Cédric Richard]]: [[/MusicPainter|MusicPainter]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:MusicPainter_Player.jpg|thumb|right|250px|the patch]]&lt;br /&gt;
A player patch, using multitracked musics to create a numeric animated painting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[/MusicPainter|Project documentation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Dominique Wollniok]]: [[/VerkehrsMalerei|VerkehrsMalerei]]==&lt;br /&gt;
[[Image:Gem1.jpg|thumb|right|250px|Verkehrsmalerei]]&lt;br /&gt;
Verkehrsstraßen sind die Adern einer Stadt. Besonders im Dunklen zeichnen Autos diese nach. Motor-Geräusche überlagern sich und man bekommt den Eindruck von einem rauschenden Meer. Mit meinem Projekt werden die Adern sichtbar und ergeben schließlich ein Netz von Lichtern. Man kann dabei zusehen, wie sich Lichtbahnen überkreuzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[/VerkehrsMalerei|Projektdokumentation]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Florian Erdmenger]]: [[/Link to the Past|Link to the Past]]==&lt;br /&gt;
Ich möchte einen Patch bauen mit dem es möglich ist mehrere soundfiles (einzelne Wörter) zufällig anzuordnen, sodass sie einen neuen Sinn ergeben. Das ganze passiert nach einem Telefonat in die Vergangeheit (eine 30ies Videosequenz mit einer Person am Telefon wäre ganz passend. Um die Person (im Video) an das Telefon zu bekommen, ist es nötig eine zufällige bestimmte Schlüsselmelodie („Pastkey“) nachzusummen. Ist das ziel ereicht, wird die Person dem Anrufer einen verschleierten Satz verraten , aus dem jeder seine ganz eigene Zukunft deuten kann. Dem Computer wird somit eine Art persönlichkeit/intelligenz verliehen. Zusätzlich möchte ich ein Headset in ein Telefonhörer einbauen den ich futuristisch gestalten werde. Weiterer Ausbau noch in Planung - werde versuchen video noch stärker zu integrieren...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[/Link to the Past|Projektdokumentation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Johann Niegl]]: [[/PDGame|PDGame]]==&lt;br /&gt;
[[Image:PDgame2.jpg|thumb|right|250px|PdGame]]&lt;br /&gt;
Das PDGame ist ein Projekt, das auf spielerische Weise unterschiedliche Reize miteinander verknüpft. Es handelt sich dabei um ein interaktives Programm das auf auditiven Input visuell und auditiv reagiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[/PDGame|Projektdokumentation]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Laura Jozefini]]: [[/Partikelmaker|Partikelmaker]]==&lt;br /&gt;
[[Image:Av4.JPG|thumb|right|250px|Partikelmaker]]&lt;br /&gt;
Ein kleines Programm, das auf visuellen Input reagiert und diesen in einen abstrakten Bewegungsmelder umwandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[/Partikelmaker|Projektdokumentation]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Mathieu Rathelot]]: Title of the work==&lt;br /&gt;
[[Image:WFS-BAUHAUS-UNIVERSITY.jpg|thumb|right|250px|Wavefield-Synthesis]]&lt;br /&gt;
This semester, I was interested by working on the sound for a 3D TV project with a wave field synthesis system. But after many test, I realized that it would be to difficult for me to learn how work the WFS system and the 3D system in the same time in only six months.&lt;br /&gt;
So I decided to make a radio drama with the WFS system. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This radio drama length is about 7 minutes. The story take place in a space shuttle. I used pure data to do the spatialization of my sound. On my patch I had three  slider for the three axis X,Y and Z wich I can change the position of a sound. I made an automation to change the position of the character during the story. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is a version of my radio drama without mix. To listen my work you need a WFS system :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;flashmp3 id=&amp;quot;WFS-RADIO-DRAMA-MATHIEU-RATHELOT.mp3&amp;quot;&amp;gt;WFS-RADIO-DRAMA-MATHIEU-RATHELOT.mp3&amp;lt;/flashmp3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:WFS-BAUHAUS-UNIVERSITY.jpg&lt;br /&gt;
File:WFS-COMPUTER-BAUHAUS-UNIVERSITY.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[User:Matthias.breuer|Matthias Breuer]]==&lt;br /&gt;
===Raummode===&lt;br /&gt;
Ziel ist es, ein autonomes Gerät zu konstruieren, dass zwischen zwei parallelen Flächen eine stehende Schallwelle erzeugt. Mittels eines Oszillators, dessen Frequenz stetig inkrementiert wird, findet das Gerät die Frequenz mit der maximalen Amplitude, welche schliesslich die stehende Welle ist.&lt;br /&gt;
* [http://www.fairaudio.de/hifi-lexikon-begriffe/stehende-welle-raummoden.html Stehende Welle &amp;amp;mdash; Hifi-Lexikon]&lt;br /&gt;
===Bang-Server===&lt;br /&gt;
Etwas mehr technisches. Der Bang Server soll eine Möglichkeit sein Puredata bangs mit Timestamp und optionalen Datenpaket dezentral zu verteilen. So kann eine Puredata Instanz ein Bang und Datenpaket an den Server senden, welcher diese dann an alle andern verbunden Client verteilt. Neben der Echtzeit Komponente soll es noch ein API geben mit dem man die letzten n Bangs erhalten kann.&lt;br /&gt;
==[[Meredith Barnes]]: [[/Stop yelling at me|Stop yelling at me]]==	&lt;br /&gt;
[[Image:stop_yelling.jpg|thumb|right|250px|Screen shot.]]&lt;br /&gt;
a work-in-progress interactive animation video.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[/Stop yelling at me|Project documentation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[User:WSebastian|Sebastian Wolf]]: [[/Applaus|Applaus]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel soll ein patch sein, der aus &#039;&#039;&#039;einem&#039;&#039;&#039; in-die-Hände-Klatschen &#039;&#039;&#039;etliche&#039;&#039;&#039; macht, aus dem Applaus einer einzelnen Person den einer Menschenmasse.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;damit man sich selbst applaudieren kann ;)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor allem auf technischer Ebene ist das eine Herausforderung. Gerade aufgrund der relativ komplexen Struktur des patches und der Verarbeitung des Inputs. In erster Linie wird das also ein Weg sein, tiefer in PureData einzutauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ganze geschieht im Wechselspiel zwischen Benutzer und Computer. So reagiert der Rechner auf jeden Beifall den man IHM gibt mit einem größereren und stärkeren Applaus seinerseits. Nun ist der Mensch wieder an der Reihe - die Maschine fordern, ihr etwas zum imitieren geben. Natürlich beschränkt sich das nicht nur auf schnödes Klatschen, auch andere Geräusche werden vom Programm aufgenommen, vervielfacht und verfremdet. Im Laufe der Zeit entstehen auf diese Weise interessante Klänge und abstrakte Geräuschkulissen.&lt;br /&gt;
Das regt zum Ausprobieren und Herumspielen an. Auch der visuelle Output weckt Interesse – was passiert da, wie reagiert es auf mich?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Video macht leider Probleme!&lt;br /&gt;
Dafür hier aber der (nicht ganz so aussagekräftige) Ton dazu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;flashmp3 id=&amp;quot;Applaus-audio.mp3&amp;quot;&amp;gt;Applaus-audio.mp3&amp;lt;/flashmp3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Und die patches zum anschauen: [[File:Applaus.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Dokumentation]]&lt;br /&gt;
[[Category:WS09]]&lt;br /&gt;
[[Category:Projektliste]]&lt;br /&gt;
[[Category:Max Neupert]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Meredith</name></author>
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		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Audio%2BVideo/projekte/Stop_yelling_at_me&amp;diff=14725</id>
		<title>GMU:Audio+Video/projekte/Stop yelling at me</title>
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		<updated>2010-09-02T00:22:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Meredith: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;videoflash type=vimeo&amp;gt;13264887&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
My aim was to create an interactive animation, in which the audience interacts with an animated drawn person on a screen. A person may interact with the animation by making a sound within a specified threshold, specific to the area in which the installation is set up. By making a sound within the threshold, a person will make part of an animated video play. In order to make the entire duration of the video play, the person must make continuous sound. The sound the interacting person makes is then played back to them after a delay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Concept ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The concept for this work is part playful, part pseudo psychological. When the entire installation is realised, the animated person will be saying to the participant ‘stop yelling at me’. The only way to make the entire animation play, and to fully interact with the work, will be to keep making sound or ‘keep yelling’ at the character against its requests. One will then hear back the sound or ‘yelling’ they have created. The installation is designed to test what lengths people will go to in interacting with an artwork. As the viewer hears back the sound they have made after a delay, they are reminded of their own choices. If I were to continue this project, I would also like to have various different animated possibilities, so that if someone kept making noise, the animated person could get angrier and angrier or perhaps sadder and sadder.&amp;lt;br /&amp;gt; The Pure Data patch is a simple patch using a microphone to detect sound within a threshold, and playing it back out of speakers after a delay. Once the sound is detected it causes the video to play with GEM. The video will continue to play if sound is detected in the previous second, otherwise GEM will receive the stop message.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Influences ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Narinda shipowner: Help Yourself - interactive self-help desk, ‘Experimenta Playground’ exhibition, 2007 Carriageworks, Sydney. &lt;br /&gt;
[http://www.campbelltown.nsw.gov.au/default.asp?iNavCatID=2572&amp;amp;iSubCatID=2744 Mirror States] exhibition 2006, Campbelltown City Arts Centre, Sydney.&lt;br /&gt;
In particular:&lt;br /&gt;
* Alex Davies Dislocation 2005&lt;br /&gt;
* John Tonkin Time and Motion Study 2006&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Meredith</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Audio%2BVideo/projekte/Stop_yelling_at_me&amp;diff=14724</id>
		<title>GMU:Audio+Video/projekte/Stop yelling at me</title>
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		<updated>2010-09-02T00:20:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Meredith: Created page with &amp;quot;&amp;lt;videoflash type=vimeo&amp;gt;13264887&amp;lt;/videoflash&amp;gt;  My aim was to create an interactive animation, in which the audience interacts with an animated drawn person on a screen. A person m...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;videoflash type=vimeo&amp;gt;13264887&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
My aim was to create an interactive animation, in which the audience interacts with an animated drawn person on a screen. A person may interact with the animation by making a sound within a specified threshold, specific to the area in which the installation is set up. By making a sound within the threshold, a person will make part of an animated video play. In order to make the entire duration of the video play, the person must make continuous sound. The sound the interacting person makes is then played back to them after a delay.&lt;br /&gt;
# Concept&amp;lt;br /&amp;gt;The concept for this work is part playful, part pseudo psychological. When the entire installation is realised, the animated person will be saying to the participant ‘stop yelling at me’. The only way to make the entire animation play, and to fully interact with the work, will be to keep making sound or ‘keep yelling’ at the character against its requests. One will then hear back the sound or ‘yelling’ they have created. The installation is designed to test what lengths people will go to in interacting with an artwork. As the viewer hears back the sound they have made after a delay, they are reminded of their own choices. If I were to continue this project, I would also like to have various different animated possibilities, so that if someone kept making noise, the animated person could get angrier and angrier or perhaps sadder and sadder.&amp;lt;br /&amp;gt; The Pure Data patch is a simple patch using a microphone to detect sound within a threshold, and playing it back out of speakers after a delay. Once the sound is detected it causes the video to play with GEM. The video will continue to play if sound is detected in the previous second, otherwise GEM will receive the stop message.&lt;br /&gt;
#Influences&amp;lt;br /&amp;gt;Narinda shipowner: Help Yourself - interactive self-help desk, ‘Experimenta Playground’ exhibition, 2007 Carriageworks, Sydney. &lt;br /&gt;
[http://www.campbelltown.nsw.gov.au/default.asp?iNavCatID=2572&amp;amp;iSubCatID=2744 Mirror States] exhibition 2006, Campbelltown City Arts Centre, Sydney.&lt;br /&gt;
In particular:&lt;br /&gt;
* Alex Davies Dislocation 2005&lt;br /&gt;
* John Tonkin Time and Motion Study 2006&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Meredith</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Audio%2BVideo/projekte&amp;diff=14723</id>
		<title>GMU:Audio+Video/projekte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Audio%2BVideo/projekte&amp;diff=14723"/>
		<updated>2010-09-02T00:19:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Meredith: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dokumentation der im Kurs [[GMU:Audio%2BVideo| Audio + Video]] entstandenen Projekte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Anja Erdmann]]: [[/Schatten→Klang|Schatten→Klang]]==&lt;br /&gt;
[[Image:Still-av_01.jpg|thumb|right|250px|Schatten]]&lt;br /&gt;
Aus Licht und Schatten, bzw. ihren Bewegungen sollen Klänge generiert werden. In diesem Fall auf Grundlage des Videos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[/Schatten→Klang|Projektdokumentation]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Cédric Richard]]: [[/MusicPainter|MusicPainter]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:MusicPainter_Player.jpg|thumb|right|250px|the patch]]&lt;br /&gt;
A player patch, using multitracked musics to create a numeric animated painting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[/MusicPainter|Project documentation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Dominique Wollniok]]: [[/VerkehrsMalerei|VerkehrsMalerei]]==&lt;br /&gt;
[[Image:Gem1.jpg|thumb|right|250px|Verkehrsmalerei]]&lt;br /&gt;
Verkehrsstraßen sind die Adern einer Stadt. Besonders im Dunklen zeichnen Autos diese nach. Motor-Geräusche überlagern sich und man bekommt den Eindruck von einem rauschenden Meer. Mit meinem Projekt werden die Adern sichtbar und ergeben schließlich ein Netz von Lichtern. Man kann dabei zusehen, wie sich Lichtbahnen überkreuzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[/VerkehrsMalerei|Projektdokumentation]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Florian Erdmenger]]: [[/Link to the Past|Link to the Past]]==&lt;br /&gt;
Ich möchte einen Patch bauen mit dem es möglich ist mehrere soundfiles (einzelne Wörter) zufällig anzuordnen, sodass sie einen neuen Sinn ergeben. Das ganze passiert nach einem Telefonat in die Vergangeheit (eine 30ies Videosequenz mit einer Person am Telefon wäre ganz passend. Um die Person (im Video) an das Telefon zu bekommen, ist es nötig eine zufällige bestimmte Schlüsselmelodie („Pastkey“) nachzusummen. Ist das ziel ereicht, wird die Person dem Anrufer einen verschleierten Satz verraten , aus dem jeder seine ganz eigene Zukunft deuten kann. Dem Computer wird somit eine Art persönlichkeit/intelligenz verliehen. Zusätzlich möchte ich ein Headset in ein Telefonhörer einbauen den ich futuristisch gestalten werde. Weiterer Ausbau noch in Planung - werde versuchen video noch stärker zu integrieren...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[/Link to the Past|Projektdokumentation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Johann Niegl]]: [[/PDGame|PDGame]]==&lt;br /&gt;
[[Image:PDgame2.jpg|thumb|right|250px|PdGame]]&lt;br /&gt;
Das PDGame ist ein Projekt, das auf spielerische Weise unterschiedliche Reize miteinander verknüpft. Es handelt sich dabei um ein interaktives Programm das auf auditiven Input visuell und auditiv reagiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[/PDGame|Projektdokumentation]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Laura Jozefini]]: [[/Partikelmaker|Partikelmaker]]==&lt;br /&gt;
[[Image:Av4.JPG|thumb|right|250px|Partikelmaker]]&lt;br /&gt;
Ein kleines Programm, das auf visuellen Input reagiert und diesen in einen abstrakten Bewegungsmelder umwandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[/Partikelmaker|Projektdokumentation]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Mathieu Rathelot]]: Title of the work==&lt;br /&gt;
[[Image:WFS-BAUHAUS-UNIVERSITY.jpg|thumb|right|250px|Wavefield-Synthesis]]&lt;br /&gt;
This semester, I was interested by working on the sound for a 3D TV project with a wave field synthesis system. But after many test, I realized that it would be to difficult for me to learn how work the WFS system and the 3D system in the same time in only six months.&lt;br /&gt;
So I decided to make a radio drama with the WFS system. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This radio drama length is about 7 minutes. The story take place in a space shuttle. I used pure data to do the spatialization of my sound. On my patch I had three  slider for the three axis X,Y and Z wich I can change the position of a sound. I made an automation to change the position of the character during the story. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is a version of my radio drama without mix. To listen my work you need a WFS system :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;flashmp3 id=&amp;quot;WFS-RADIO-DRAMA-MATHIEU-RATHELOT.mp3&amp;quot;&amp;gt;WFS-RADIO-DRAMA-MATHIEU-RATHELOT.mp3&amp;lt;/flashmp3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:WFS-BAUHAUS-UNIVERSITY.jpg&lt;br /&gt;
File:WFS-COMPUTER-BAUHAUS-UNIVERSITY.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[User:Matthias.breuer|Matthias Breuer]]==&lt;br /&gt;
===Raummode===&lt;br /&gt;
Ziel ist es, ein autonomes Gerät zu konstruieren, dass zwischen zwei parallelen Flächen eine stehende Schallwelle erzeugt. Mittels eines Oszillators, dessen Frequenz stetig inkrementiert wird, findet das Gerät die Frequenz mit der maximalen Amplitude, welche schliesslich die stehende Welle ist.&lt;br /&gt;
* [http://www.fairaudio.de/hifi-lexikon-begriffe/stehende-welle-raummoden.html Stehende Welle &amp;amp;mdash; Hifi-Lexikon]&lt;br /&gt;
===Bang-Server===&lt;br /&gt;
Etwas mehr technisches. Der Bang Server soll eine Möglichkeit sein Puredata bangs mit Timestamp und optionalen Datenpaket dezentral zu verteilen. So kann eine Puredata Instanz ein Bang und Datenpaket an den Server senden, welcher diese dann an alle andern verbunden Client verteilt. Neben der Echtzeit Komponente soll es noch ein API geben mit dem man die letzten n Bangs erhalten kann.&lt;br /&gt;
==[[Meredith Barnes]]: [[/Stop yelling at me|Stop yelling at me]]==	&lt;br /&gt;
[[Image:stop_yelling.jpg|thumb|right|250px|Screen shot.]]&lt;br /&gt;
a work-in-progress interactive animation video.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[/Stop yelling at me|Project documentation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=vimeo&amp;gt;13264887&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
My aim was to create an interactive animation, in which the audience interacts with an animated drawn person on a screen. A person may interact with the animation by making a sound within a specified threshold, specific to the area in which the installation is set up. By making a sound within the threshold, a person will make part of an animated video play. In order to make the entire duration of the video play, the person must make continuous sound. The sound the interacting person makes is then played back to them after a delay.&lt;br /&gt;
# Concept&amp;lt;br /&amp;gt;The concept for this work is part playful, part pseudo psychological. When the entire installation is realised, the animated person will be saying to the participant ‘stop yelling at me’. The only way to make the entire animation play, and to fully interact with the work, will be to keep making sound or ‘keep yelling’ at the character against its requests. One will then hear back the sound or ‘yelling’ they have created. The installation is designed to test what lengths people will go to in interacting with an artwork. As the viewer hears back the sound they have made after a delay, they are reminded of their own choices. If I were to continue this project, I would also like to have various different animated possibilities, so that if someone kept making noise, the animated person could get angrier and angrier or perhaps sadder and sadder.&amp;lt;br /&amp;gt; The Pure Data patch is a simple patch using a microphone to detect sound within a threshold, and playing it back out of speakers after a delay. Once the sound is detected it causes the video to play with GEM. The video will continue to play if sound is detected in the previous second, otherwise GEM will receive the stop message.&lt;br /&gt;
#Influences&amp;lt;br /&amp;gt;Narinda shipowner: Help Yourself - interactive self-help desk, ‘Experimenta Playground’ exhibition, 2007 Carriageworks, Sydney. &lt;br /&gt;
[http://www.campbelltown.nsw.gov.au/default.asp?iNavCatID=2572&amp;amp;iSubCatID=2744 Mirror States] exhibition 2006, Campbelltown City Arts Centre, Sydney.&lt;br /&gt;
In particular:&lt;br /&gt;
* Alex Davies Dislocation 2005&lt;br /&gt;
* John Tonkin Time and Motion Study 2006&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[User:WSebastian|Sebastian Wolf]]: [[/Applaus|Applaus]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel soll ein patch sein, der aus &#039;&#039;&#039;einem&#039;&#039;&#039; in-die-Hände-Klatschen &#039;&#039;&#039;etliche&#039;&#039;&#039; macht, aus dem Applaus einer einzelnen Person den einer Menschenmasse.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;damit man sich selbst applaudieren kann ;)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor allem auf technischer Ebene ist das eine Herausforderung. Gerade aufgrund der relativ komplexen Struktur des patches und der Verarbeitung des Inputs. In erster Linie wird das also ein Weg sein, tiefer in PureData einzutauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ganze geschieht im Wechselspiel zwischen Benutzer und Computer. So reagiert der Rechner auf jeden Beifall den man IHM gibt mit einem größereren und stärkeren Applaus seinerseits. Nun ist der Mensch wieder an der Reihe - die Maschine fordern, ihr etwas zum imitieren geben. Natürlich beschränkt sich das nicht nur auf schnödes Klatschen, auch andere Geräusche werden vom Programm aufgenommen, vervielfacht und verfremdet. Im Laufe der Zeit entstehen auf diese Weise interessante Klänge und abstrakte Geräuschkulissen.&lt;br /&gt;
Das regt zum Ausprobieren und Herumspielen an. Auch der visuelle Output weckt Interesse – was passiert da, wie reagiert es auf mich?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Video macht leider Probleme!&lt;br /&gt;
Dafür hier aber der (nicht ganz so aussagekräftige) Ton dazu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;flashmp3 id=&amp;quot;Applaus-audio.mp3&amp;quot;&amp;gt;Applaus-audio.mp3&amp;lt;/flashmp3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Und die patches zum anschauen: [[File:Applaus.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Dokumentation]]&lt;br /&gt;
[[Category:WS09]]&lt;br /&gt;
[[Category:Projektliste]]&lt;br /&gt;
[[Category:Max Neupert]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Meredith</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Audio%2BVideo/projekte&amp;diff=14722</id>
		<title>GMU:Audio+Video/projekte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Audio%2BVideo/projekte&amp;diff=14722"/>
		<updated>2010-09-02T00:15:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Meredith: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dokumentation der im Kurs [[GMU:Audio%2BVideo| Audio + Video]] entstandenen Projekte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Anja Erdmann]]: [[/Schatten→Klang|Schatten→Klang]]==&lt;br /&gt;
[[Image:Still-av_01.jpg|thumb|right|250px|Schatten]]&lt;br /&gt;
Aus Licht und Schatten, bzw. ihren Bewegungen sollen Klänge generiert werden. In diesem Fall auf Grundlage des Videos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[/Schatten→Klang|Projektdokumentation]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Cédric Richard]]: [[/MusicPainter|MusicPainter]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:MusicPainter_Player.jpg|thumb|right|250px|the patch]]&lt;br /&gt;
A player patch, using multitracked musics to create a numeric animated painting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[/MusicPainter|Project documentation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Dominique Wollniok]]: [[/VerkehrsMalerei|VerkehrsMalerei]]==&lt;br /&gt;
[[Image:Gem1.jpg|thumb|right|250px|Verkehrsmalerei]]&lt;br /&gt;
Verkehrsstraßen sind die Adern einer Stadt. Besonders im Dunklen zeichnen Autos diese nach. Motor-Geräusche überlagern sich und man bekommt den Eindruck von einem rauschenden Meer. Mit meinem Projekt werden die Adern sichtbar und ergeben schließlich ein Netz von Lichtern. Man kann dabei zusehen, wie sich Lichtbahnen überkreuzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[/VerkehrsMalerei|Projektdokumentation]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Florian Erdmenger]]: [[/Link to the Past|Link to the Past]]==&lt;br /&gt;
Ich möchte einen Patch bauen mit dem es möglich ist mehrere soundfiles (einzelne Wörter) zufällig anzuordnen, sodass sie einen neuen Sinn ergeben. Das ganze passiert nach einem Telefonat in die Vergangeheit (eine 30ies Videosequenz mit einer Person am Telefon wäre ganz passend. Um die Person (im Video) an das Telefon zu bekommen, ist es nötig eine zufällige bestimmte Schlüsselmelodie („Pastkey“) nachzusummen. Ist das ziel ereicht, wird die Person dem Anrufer einen verschleierten Satz verraten , aus dem jeder seine ganz eigene Zukunft deuten kann. Dem Computer wird somit eine Art persönlichkeit/intelligenz verliehen. Zusätzlich möchte ich ein Headset in ein Telefonhörer einbauen den ich futuristisch gestalten werde. Weiterer Ausbau noch in Planung - werde versuchen video noch stärker zu integrieren...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[/Link to the Past|Projektdokumentation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Johann Niegl]]: [[/PDGame|PDGame]]==&lt;br /&gt;
[[Image:PDgame2.jpg|thumb|right|250px|PdGame]]&lt;br /&gt;
Das PDGame ist ein Projekt, das auf spielerische Weise unterschiedliche Reize miteinander verknüpft. Es handelt sich dabei um ein interaktives Programm das auf auditiven Input visuell und auditiv reagiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[/PDGame|Projektdokumentation]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Laura Jozefini]]: [[/Partikelmaker|Partikelmaker]]==&lt;br /&gt;
[[Image:Av4.JPG|thumb|right|250px|Partikelmaker]]&lt;br /&gt;
Ein kleines Programm, das auf visuellen Input reagiert und diesen in einen abstrakten Bewegungsmelder umwandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[/Partikelmaker|Projektdokumentation]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Mathieu Rathelot]]: Title of the work==&lt;br /&gt;
[[Image:WFS-BAUHAUS-UNIVERSITY.jpg|thumb|right|250px|Wavefield-Synthesis]]&lt;br /&gt;
This semester, I was interested by working on the sound for a 3D TV project with a wave field synthesis system. But after many test, I realized that it would be to difficult for me to learn how work the WFS system and the 3D system in the same time in only six months.&lt;br /&gt;
So I decided to make a radio drama with the WFS system. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This radio drama length is about 7 minutes. The story take place in a space shuttle. I used pure data to do the spatialization of my sound. On my patch I had three  slider for the three axis X,Y and Z wich I can change the position of a sound. I made an automation to change the position of the character during the story. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is a version of my radio drama without mix. To listen my work you need a WFS system :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;flashmp3 id=&amp;quot;WFS-RADIO-DRAMA-MATHIEU-RATHELOT.mp3&amp;quot;&amp;gt;WFS-RADIO-DRAMA-MATHIEU-RATHELOT.mp3&amp;lt;/flashmp3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:WFS-BAUHAUS-UNIVERSITY.jpg&lt;br /&gt;
File:WFS-COMPUTER-BAUHAUS-UNIVERSITY.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[User:Matthias.breuer|Matthias Breuer]]==&lt;br /&gt;
===Raummode===&lt;br /&gt;
Ziel ist es, ein autonomes Gerät zu konstruieren, dass zwischen zwei parallelen Flächen eine stehende Schallwelle erzeugt. Mittels eines Oszillators, dessen Frequenz stetig inkrementiert wird, findet das Gerät die Frequenz mit der maximalen Amplitude, welche schliesslich die stehende Welle ist.&lt;br /&gt;
* [http://www.fairaudio.de/hifi-lexikon-begriffe/stehende-welle-raummoden.html Stehende Welle &amp;amp;mdash; Hifi-Lexikon]&lt;br /&gt;
===Bang-Server===&lt;br /&gt;
Etwas mehr technisches. Der Bang Server soll eine Möglichkeit sein Puredata bangs mit Timestamp und optionalen Datenpaket dezentral zu verteilen. So kann eine Puredata Instanz ein Bang und Datenpaket an den Server senden, welcher diese dann an alle andern verbunden Client verteilt. Neben der Echtzeit Komponente soll es noch ein API geben mit dem man die letzten n Bangs erhalten kann.&lt;br /&gt;
==[[Meredith Barnes]]: [[/Stop yelling at me|Stop yelling at me]]==	&lt;br /&gt;
[[Image:stop_yelling.jpg|thumb|right|250px|the patch]]&lt;br /&gt;
a work-in-progress interactive animation video.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[/Stop yelling at me|Project documentation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=vimeo&amp;gt;13264887&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
My aim was to create an interactive animation, in which the audience interacts with an animated drawn person on a screen. A person may interact with the animation by making a sound within a specified threshold, specific to the area in which the installation is set up. By making a sound within the threshold, a person will make part of an animated video play. In order to make the entire duration of the video play, the person must make continuous sound. The sound the interacting person makes is then played back to them after a delay.&lt;br /&gt;
# Concept&amp;lt;br /&amp;gt;The concept for this work is part playful, part pseudo psychological. When the entire installation is realised, the animated person will be saying to the participant ‘stop yelling at me’. The only way to make the entire animation play, and to fully interact with the work, will be to keep making sound or ‘keep yelling’ at the character against its requests. One will then hear back the sound or ‘yelling’ they have created. The installation is designed to test what lengths people will go to in interacting with an artwork. As the viewer hears back the sound they have made after a delay, they are reminded of their own choices. If I were to continue this project, I would also like to have various different animated possibilities, so that if someone kept making noise, the animated person could get angrier and angrier or perhaps sadder and sadder.&amp;lt;br /&amp;gt; The Pure Data patch is a simple patch using a microphone to detect sound within a threshold, and playing it back out of speakers after a delay. Once the sound is detected it causes the video to play with GEM. The video will continue to play if sound is detected in the previous second, otherwise GEM will receive the stop message.&lt;br /&gt;
#Influences&amp;lt;br /&amp;gt;Narinda shipowner: Help Yourself - interactive self-help desk, ‘Experimenta Playground’ exhibition, 2007 Carriageworks, Sydney. &lt;br /&gt;
[http://www.campbelltown.nsw.gov.au/default.asp?iNavCatID=2572&amp;amp;iSubCatID=2744 Mirror States] exhibition 2006, Campbelltown City Arts Centre, Sydney.&lt;br /&gt;
In particular:&lt;br /&gt;
* Alex Davies Dislocation 2005&lt;br /&gt;
* John Tonkin Time and Motion Study 2006&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[User:WSebastian|Sebastian Wolf]]: [[/Applaus|Applaus]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel soll ein patch sein, der aus &#039;&#039;&#039;einem&#039;&#039;&#039; in-die-Hände-Klatschen &#039;&#039;&#039;etliche&#039;&#039;&#039; macht, aus dem Applaus einer einzelnen Person den einer Menschenmasse.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;damit man sich selbst applaudieren kann ;)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor allem auf technischer Ebene ist das eine Herausforderung. Gerade aufgrund der relativ komplexen Struktur des patches und der Verarbeitung des Inputs. In erster Linie wird das also ein Weg sein, tiefer in PureData einzutauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ganze geschieht im Wechselspiel zwischen Benutzer und Computer. So reagiert der Rechner auf jeden Beifall den man IHM gibt mit einem größereren und stärkeren Applaus seinerseits. Nun ist der Mensch wieder an der Reihe - die Maschine fordern, ihr etwas zum imitieren geben. Natürlich beschränkt sich das nicht nur auf schnödes Klatschen, auch andere Geräusche werden vom Programm aufgenommen, vervielfacht und verfremdet. Im Laufe der Zeit entstehen auf diese Weise interessante Klänge und abstrakte Geräuschkulissen.&lt;br /&gt;
Das regt zum Ausprobieren und Herumspielen an. Auch der visuelle Output weckt Interesse – was passiert da, wie reagiert es auf mich?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Video macht leider Probleme!&lt;br /&gt;
Dafür hier aber der (nicht ganz so aussagekräftige) Ton dazu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;flashmp3 id=&amp;quot;Applaus-audio.mp3&amp;quot;&amp;gt;Applaus-audio.mp3&amp;lt;/flashmp3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Und die patches zum anschauen: [[File:Applaus.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Dokumentation]]&lt;br /&gt;
[[Category:WS09]]&lt;br /&gt;
[[Category:Projektliste]]&lt;br /&gt;
[[Category:Max Neupert]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Meredith</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=File:Stop_yelling.jpg&amp;diff=14721</id>
		<title>File:Stop yelling.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=File:Stop_yelling.jpg&amp;diff=14721"/>
		<updated>2010-09-02T00:12:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Meredith: picture for &amp;quot;Stop Yelling at Me&amp;quot; project&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Summary ==&lt;br /&gt;
picture for &amp;quot;Stop Yelling at Me&amp;quot; project&lt;br /&gt;
== Copyright status: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Source: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Meredith</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Audio%2BVideo_projekte&amp;diff=3496</id>
		<title>GMU:Audio+Video projekte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Audio%2BVideo_projekte&amp;diff=3496"/>
		<updated>2010-02-05T08:24:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Meredith: /* Meredith Barnes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Liste der im Kurs [[GMU:Audio%2BVideo| Audio + Video]] entstehenden Projekten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Anja Erdmann]]: Schatten-&amp;gt;Klang==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Schatten/Licht-Projektionen sollen in Klang &amp;quot;übersetzt&amp;quot; werden&lt;br /&gt;
*zunächst am Beispiel einer Videoaufnahme, dass die Assoziation eines fluiden, oszillierenden &amp;quot;Etwas&amp;quot; wecken könnte ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Cédric Richard]]==&lt;br /&gt;
==[[Dominique Wollniok]]: Verkehrsströme==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nacht. Eine Kreuzung. Auto-Lichter. &lt;br /&gt;
Ich will diese Lichter übereinander lagern, sodass Lichtlinien entstehen(wie man es bei einer Langzeitbelichtung kennt). Je mehr Auto-Lichter gespeichert werden und sich überlagern, desto lauter soll ein Audio-File werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischenstand:&lt;br /&gt;
[http://img269.imageshack.us/g/72190784.jpg/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Florian Erdmenger]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__Doppelte Zeitreise__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich möchte einen Patch bauen mit dem es möglich ist mehrere soundfiles(einzelne Wörter) zufällig anzuordnen, sodass sie einen neuen Sinn ergeben. Das ganze passiert nach einem Telefonat in die Vergangeheit( eine 30&#039;s Videosequenz mit einer Person am Telefon wäre ganz passend - !für Hinweise wäre ich dankbar). Um die Person(im Video) an das Telefon zu bekommen, ist es nötig eine zufällige bestimmte Schlüsselmelodie(&amp;quot;Pastkey&amp;quot;) nachzusummen. Ist das ziel ereicht, wird die Person dem Anrufer einen verschleierten Satz verraten , aus dem jeder seine ganz eigene Zukunft deuten kann. Dem Computer wird somit eine Art persönlichkeit/intelligenz verliehen. Zusätzlich möchte ich ein Headset in ein Telefonhörer einbauen den ich futuristisch gestalten werde. Weiterer Ausbau noch in Planung - werde versuchen video noch stärker zu integrieren...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Johann Niegl]]==&lt;br /&gt;
==[[Laura Jozefini]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wir hatten da doch das eine patch, wo von einer linie bilddaten abgelesen und im array dargestellt werden. könnte man nun nicht noch ein zweites gemwindow machen, das, losgelöst vom ersten, die daten aus dem array abliest und sie z.B. in spehren versch. größe oder farbe umwandelt? ich würde aber eigentlich nicht nur eine linie ablesen wollen, sondern das gesamt bild und es so umwandeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Mathieu Rathelot]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I would like to make a radio drama with a Wave Field Synthesis system.&lt;br /&gt;
This kind of system works with a PD patch with wich you can place a sound where you want in the space (XYZ).&lt;br /&gt;
I need to create an automation in the PD patch  for place all the sounds of the radio drama at the right time in a specific place.&lt;br /&gt;
The listener could be inside the story with this system.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[User:Matthias.breuer|Matthias Breuer]]: Raummode==&lt;br /&gt;
Ziel ist es, ein autonomes Gerät zu konstruieren, dass zwischen zwei parallelen Flächen eine stehende Schallwelle erzeugt. Mittels eines Oszillators, dessen Frequenz stetig inkrementiert wird, findet das Gerät die Frequenz mit der maximalen Amplitude, welche schliesslich die stehende Welle ist.&lt;br /&gt;
* [http://www.fairaudio.de/hifi-lexikon-begriffe/stehende-welle-raummoden.html Stehende Welle &amp;amp;mdash; Hifi-Lexikon]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Meredith Barnes]]==&lt;br /&gt;
I would like to make a kind-of interactive animation. &lt;br /&gt;
I think it is easiest if I describe what I imagine to be the final installation:&lt;br /&gt;
There is a monitor with a blank screen, and through the speakers once can hear various sounds; perhaps of people clapping or yelling. &lt;br /&gt;
When a noise is made above a certain decibel, a certain amount of a video clip is played. The amount of the clip that is played is directly proportionate to that duration of the sound that was made. &lt;br /&gt;
If there is no noise above a certain level, then the screen remains blank, but there is audio playing. The audio is a recording of the previous noise that has been created by people interacting with the work. &lt;br /&gt;
If someone makes a noise above a certain level again, the audio stops and more of the video clip plays. &lt;br /&gt;
This process is repeated in an infinite loop. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I want to use Pure Data to create this interactive situation. The video clip that I would like to play will be an animation of a person saying ‘stop yelling at me’ over and over.&lt;br /&gt;
The only way to make the entire animation play is to keep making sounds or ‘yelling’ at the animated person, as they are asking you not to.&lt;br /&gt;
One can also hear the reactions of the people who have interacted with the work before them, and thus hear to what extent other people have gone against the animated person’s request. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.narindareeders.net/index.php?/interactive/help-your-self Narinda Reeders: Help yourself]&lt;br /&gt;
This is a really cool interactive self-help desk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If I were to continue this project, I would also like to have various different animated possibilities, so that if someone kept making noise, the animated person could get angrier and angrier or perhaps sadder and sadder, so that the audience is made to feel guilty by continuing to interact with the work.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
other stuff i like:&lt;br /&gt;
http://mic.org.nz/events/exhibitions/twothousandandeight/mirror-states/alex-davies/&lt;br /&gt;
http://mic.org.nz/events/exhibitions/twothousandandeight/mirror-states/john-tonkin/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[User:Zwolle|Sebastian Wolf]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel soll ein patch sein, der aus &#039;&#039;&#039;einem&#039;&#039;&#039; in-die-Hände-Klatschen &#039;&#039;&#039;hunderte&#039;&#039;&#039; macht, aus dem Applaus einer einzelnen Person den einer ganzen Menschenmasse.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;damit man sich selbst applaudieren kann ;)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorerst passiert das Ganze nur auf Audio-Ebene, wenn es mir möglich ist aber hoffentlich auch via Video.&lt;br /&gt;
==[[Tobias Zeller]]==&lt;br /&gt;
Ich werde meine Kamera an ein patch anklemmen und mal ein paar Schwenks machen. Bin gespannt wie sich das anhört :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Projektliste]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Meredith</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Audio%2BVideo_projekte&amp;diff=3164</id>
		<title>GMU:Audio+Video projekte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Audio%2BVideo_projekte&amp;diff=3164"/>
		<updated>2010-01-29T17:36:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Meredith: /* Meredith Barnes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Liste der im Kurs [[GMU:Audio%2BVideo| Audio + Video]] entstehenden Projekten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Anja Erdmann]]==&lt;br /&gt;
==[[Cédric Richard]]==&lt;br /&gt;
==[[Dominique Wollniok]]: Verkehrsströme==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nacht. Eine Kreuzung. Auto-Lichter. &lt;br /&gt;
Ich will diese Lichter übereinander lagern, sodass Lichtlinien entstehen(wie man es bei einer Langzeitbelichtung kennt). Je mehr Auto-Lichter gespeichert werden und sich überlagern, desto lauter soll ein Audio-File werden.&lt;br /&gt;
==[[Florian Erdmenger]]==&lt;br /&gt;
==[[Johann Niegl]]==&lt;br /&gt;
==[[Laura Jozefini]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wir hatten da doch das eine patch, wo von einer linie bilddaten abgelesen und im array dargestellt werden. könnte man nun nicht noch ein zweites gemwindow machen, das, losgelöst vom ersten, die daten aus dem array abliest und sie z.B. in spehren versch. größe oder farbe umwandelt? ich würde aber eigentlich nicht nur eine linie ablesen wollen, sondern das gesamt bild und es so umwandeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Mathieu Rathelot]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I would like to make a radio drama with a Wave Field Synthesis system.&lt;br /&gt;
This kind of system works with a PD patch with wich you can place a sound where you want in the space (XYZ).&lt;br /&gt;
I need to create an automation in the PD patch  for place all the sounds of the radio drama at the right time in a specific place.&lt;br /&gt;
The listener could be inside the story with this system.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[User:Matthias.breuer|Matthias Breuer]]: Raummode==&lt;br /&gt;
Ziel ist es, ein autonomes Gerät zu konstruieren, dass zwischen zwei parallelen Flächen eine stehende Schallwelle erzeugt. Mittels eines Oszillators, dessen Frequenz stetig inkrementiert wird, findet das Gerät die Frequenz mit der maximalen Amplitude, welche schliesslich die stehende Welle ist.&lt;br /&gt;
* [http://www.fairaudio.de/hifi-lexikon-begriffe/stehende-welle-raummoden.html Stehende Welle &amp;amp;mdash; Hifi-Lexikon]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Meredith Barnes]]==&lt;br /&gt;
I would like to make a kind-of interactive animation. &lt;br /&gt;
I think it is easiest if I describe what I imagine to be the final installation:&lt;br /&gt;
There is a monitor with a blank screen, and through the speakers once can hear various sounds; perhaps of people clapping or yelling. &lt;br /&gt;
When a noise is made above a certain decibel, a certain amount of a video clip is played. The amount of the clip that is played is directly proportionate to that duration of the sound that was made. &lt;br /&gt;
If there is no noise above a certain level, then the screen remains blank, but there is audio playing. The audio is a recording of the previous noise that has been created by people interacting with the work. &lt;br /&gt;
If someone makes a noise above a certain level again, the audio stops and more of the video clip plays. &lt;br /&gt;
This process is repeated in an infinite loop. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I want to use Pure Data to create this interactive situation. The video clip that I would like to play will be an animation of a person saying ‘stop yelling at me’ over and over.&lt;br /&gt;
The only way to make the entire animation play is to keep making sounds or ‘yelling’ at the animated person, as they are asking you not to.&lt;br /&gt;
One can also hear the reactions of the people who have interacted with the work before them, and thus hear to what extent other people have gone against the animated person’s request. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.narindareeders.net/index.php?/interactive/help-your-self/&lt;br /&gt;
This is a really cool interactive self-help desk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If I were to continue this project, I would also like to have various different animated possibilities, so that if someone kept making noise, the animated person could get angrier and angrier or perhaps sadder and sadder, so that the audience is made to feel guilty by continuing to interact with the work.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[User:Zwolle|Sebastian Wolf]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel soll ein patch sein, der aus &#039;&#039;&#039;einem&#039;&#039;&#039; in-die-Hände-Klatschen &#039;&#039;&#039;hunderte&#039;&#039;&#039; macht, aus dem Applaus einer einzelnen Person den einer ganzen Menschenmasse.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;damit man sich selbst applaudieren kann ;)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorerst passiert das Ganze nur auf Audio-Ebene, wenn es mir möglich ist aber hoffentlich auch via Video.&lt;br /&gt;
==[[Tobias Zeller]]==&lt;br /&gt;
Ich werde meine Kamera an ein patch anklemmen und mal ein paar Schwenks machen. Bin gespannt wie sich das anhört :-)&lt;br /&gt;
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[[Category:Projektliste]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Meredith</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=Meredith_Barnes&amp;diff=3163</id>
		<title>Meredith Barnes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=Meredith_Barnes&amp;diff=3163"/>
		<updated>2010-01-29T17:33:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Meredith: Created page with &amp;#039;I would like to make a kind-of interactive animation.  I think it is easiest if I describe what I imagine to be the final installation: There is a monitor with a blank screen, an…&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;I would like to make a kind-of interactive animation. &lt;br /&gt;
I think it is easiest if I describe what I imagine to be the final installation:&lt;br /&gt;
There is a monitor with a blank screen, and through the speakers once can hear various sounds; perhaps of people clapping or yelling. &lt;br /&gt;
When a noise is made above a certain decibel, a certain amount of a video clip is played. The amount of the clip that is played is directly proportionate to that duration of the sound that was made. &lt;br /&gt;
If there is no noise above a certain level, then the screen remains blank, but there is audio playing. The audio is a recording of the previous noise that has been created by people interacting with the work. &lt;br /&gt;
If someone makes a noise above a certain level again, the audio stops and more of the video clip plays. &lt;br /&gt;
This process is repeated in an infinite loop. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I want to use Pure Data to create this interactive situation. The video clip that I would like to play will be an animation of a person saying ‘stop yelling at me’ over and over.&lt;br /&gt;
The only way to make the entire animation play is to keep making sounds or ‘yelling’ at the animated person, as they are asking you not to.&lt;br /&gt;
One can also hear the reactions of the people who have interacted with the work before them, and thus hear to what extent other people have gone against the animated person’s request. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.narindareeders.net/index.php?/interactive/help-your-self/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is a really cool interactive self-help desk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If I were to continue this project, I would also like to have various different animated possibilities, so that if someone kept making noise, the animated person could get angrier and angrier or perhaps sadder and sadder, so that the audience is made to feel guilty by continuing to interact with the work.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Meredith</name></author>
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