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	<title>Medien Wiki - User contributions [en]</title>
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		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU_talk:Synthetic_Biology/Bacteria_Game/iGEM_Wiki&amp;diff=16926</id>
		<title>GMU talk:Synthetic Biology/Bacteria Game/iGEM Wiki</title>
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		<updated>2010-10-26T13:56:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorenz: /* 30/09/2010 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;iGem Wiki preparation page&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
[[File:IGEM_bgame_petri.jpg|thumb|right|Bacteria Game]]&lt;br /&gt;
The Bacteria Game is a simple all-in-one kit to let homegrown bacteria compete against each other. March in lockstep with nature, breed your own creatures and become coach of your very own athletes. Simply use the included breeding kit to raise your own team and challenge your friends.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Included is everything you need to start instantly:&lt;br /&gt;
* 3 Petri dishes&lt;br /&gt;
* Bacteria starter set (bacteria culture, agar, toothpicks)&lt;br /&gt;
* 2 Game scenarios&lt;br /&gt;
* Different Game objects (barriers, forts)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use the Agar to build different landscapes and as a nutrient for your creatures. Inculate your team onto the agar and watch the game begin. Use the included game objects to evolve your team.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Technical Description==&lt;br /&gt;
The concept of the game is based on the ability of some harmless wildtype bacteria to swim in soft media. Swimming enables the microbes to consume further nutrients if those in their vicinity are already consumed. All bacteria try to get away from the starting point as fast as possible to access fresh media. This mechanism can be employed for a game setup. Selection and culturing of best swimmers leads to propagation of ideal swimming characteristics. That is, why training may help gain a competitive edge. Those bacteria can easily be stored in the fridge with the supplied materials without any risk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The showdown competition is run by synthetic bacteria. Predators and prey communicate and regulate each other&#039;s density. Via molecular signals, the predator cells kill the prey while living prey rescues predators. The diverse and colorful crowd surrounding the spectacle was genetically engineered to carry different pigments which has been appreciated at the iGEM competition 2009.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wetlab Notebook ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* usage of [http://2009.igem.org/Team:Cambridge E. chromi principle] (pigmented &#039;&#039;E. coli&#039;&#039; cells) &lt;br /&gt;
** as a colorful crowd&lt;br /&gt;
*** plasmids available in iGEM Spring 2010 DNA Distribution (see table 1)&lt;br /&gt;
* testing of a synthetic &#039;&#039;E.coli&#039;&#039; predator-prey system ([http://www.nature.com/nchembio/journal/v5/n12/pdf/nchembio.244.pdf Song &#039;&#039;et al.&#039;&#039;, 2009]), ([http://www.nature.com/msb/journal/v4/n1/pdf/msb200824.pdf Ballagaddé &#039;&#039;et al.&#039;&#039;, 2008]) &lt;br /&gt;
** for final assault on the swarming plate and under the microscope&lt;br /&gt;
*** kindly provided by R. Smith (see table 2)&lt;br /&gt;
* wildtype &#039;&#039;E. coli&#039;&#039; &lt;br /&gt;
** for the game-kit&lt;br /&gt;
*** offered by A. Kern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 30/09/2010 ===&lt;br /&gt;
* [http://2010.igem.org/Transformation transformation] of TOP10 cells with plasmids (see table 1) out of the registry following [http://partsregistry.org/Help:Spring_2010_DNA_distribution#DNA_Kit_Plate_Instructions standard recommendations]&lt;br /&gt;
* over-night growth on selective LB agar plates (10 g Tryptone, 5 g Yeast extract, 10 g NaCl and 15 g Agar ad 1 L ddH&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;O + required antibiotics)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; , border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=grey&lt;br /&gt;
! height=20px, align=&#039;center&#039;, width=80px | plasmid|| width=150px | Part || width=150px | pigment color || width=150 px | backbone || width=150 | registry location&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;height:20px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ align=&amp;quot;bottom&amp;quot; |&#039;&#039;&amp;lt;b&amp;gt;table 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&#039;&#039; used iGEM constructs &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | pLA01 || [http://partsregistry.org/Part:BBa_K274110 BBa_K274110] || red  || [http://partsregistry.org/Part:pSB1A2 pSB1A2]|| 2010 Kit Plate 3, 6J&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | pLA02 || [http://partsregistry.org/Part:BBa_K274210 BBa_K274210] || orange  || [http://partsregistry.org/Part:pSB1A2 pSB1A2] || 2010 Kit Plate 3, 6N&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | pLA03 || [http://partsregistry.org/Part:BBa_K274002 BBa_K274002] || purple  || [http://partsregistry.org/Part:pSB1T3 pSB1T3] || 2010 Kit Plate 3, 12B&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | pLA04 || [http://partsregistry.org/Part:BBa_K274003 BBa_K274003] || dark green  || [http://partsregistry.org/Part:pSB1K3 pSB1K3] || 2010 Kit Plate 3, 20H&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | pLA05 || [http://partsregistry.org/Part:BBa_K274004 BBa_K274004] || light green  || [http://partsregistry.org/Part:pSB1K3 pSB1K3] || 2010 Kit Plate 3, 20J&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* glycerol stocks (prepared directly after arrived) from predator and prey cells (see table 2) were plated on selective LB agar plates (s. a.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; , border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=grey&lt;br /&gt;
! height=20px, align=&#039;center&#039;, width=80px | sample || width=150px | name/function || width=150px | cell strain || width=350 px | plasmid || width=100 | marker&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;height:20px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ align=&amp;quot;bottom&amp;quot; |&#039;&#039;table 2:&#039;&#039; used predator-prey system, gift from R. Smith &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | 1a || predator || MG1655  || ptetLuxRLasI-luxCcdA(SC101), placCcdBs-tetGFPuv(LVA) || Cm, Kan&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | 3a || prey || MG1655  || pLasRLuxI-luxCcdBs, ptet-mCherry(ColE1) || Cm, Kan&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 31/09/2010 ===&lt;br /&gt;
* inoculation of day cultures with colonies from the previous day&lt;br /&gt;
** in 5 mL LB + required antibiotic&lt;br /&gt;
* preparation of TB soft agar plates (10 g Tryptone, 5 g NaCl and 3 g Agar ad 1 L ddH&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;O + required antibiotics swarm plates) for swarming&lt;br /&gt;
** inoculation by carefully pipetting 3 μL of liquid culture into the solidified agar&lt;br /&gt;
** incubation of swarm plates at room temperature for 20 h&lt;br /&gt;
*** sufficient humidity was ensured by petri dishes filled with water&lt;br /&gt;
** a photo was taken (by Canon EOS 5D Mark II) every 30 sec. for 6 h&lt;br /&gt;
* inoculation of over-night cultures from the day cultures&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 01/10/2010 ===&lt;br /&gt;
* preparation and conduction of microscopy experiments with predator-prey system following [http://www.nature.com/nchembio/journal/v5/n12/extref/nchembio.244-S1.pdf liquid-phase protocols]&lt;br /&gt;
** snapshots were taken every second for one minute at beginning and at the very end of the experiments&lt;br /&gt;
** time-lapse took 3 h with a picture each 20 seconds using given filters for GFPuv and mCherry&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorenz</name></author>
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		<title>GMU talk:Synthetic Biology/Bacteria Game/iGEM Wiki</title>
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		<updated>2010-10-04T19:26:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorenz: /* 30/09/2010 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;iGem Wiki preparation page&lt;br /&gt;
==Introduction==&lt;br /&gt;
[[File:IGEM_bgame_petri.jpg|thumb|right|Bacteria Game]]&lt;br /&gt;
Small introductory text.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
A in depth description of the non-technical concept.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Technical Description==&lt;br /&gt;
The concept of the game is based on the ability of some harmless wildtype bacteria to swim in soft media. Swimming enables the microbes to consume further nutrients if those in their vicinity are already consumed. All bacteria try to get away from the starting point as fast as possible to access fresh media. This mechanism can be employed for a game setup. Selection and culturing of best swimmers leads to propagation of ideal swimming characteristics. That is, why training may help gain a competitive edge. Those bacteria can easily be stored in the fridge with the supplied materials without any risk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The showdown competition is run by synthetic bacteria. Predators and prey communicate and regulate each other&#039;s density. Via molecular signals, the predator cells kill the prey while living prey rescues predators. The diverse and colorful crowd surrounding the spectacle was genetically engineered to carry different pigments which has been appreciated at the iGEM competition 2009.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wetlab Notebook ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* usage of [http://2009.igem.org/Team:Cambridge E. chromi principle] (pigmented &#039;&#039;E. coli&#039;&#039; cells) &lt;br /&gt;
** as a colorful crowd&lt;br /&gt;
*** plasmids available in iGEM Spring 2010 DNA Distribution (see table 1)&lt;br /&gt;
* testing of a synthetic &#039;&#039;E.coli&#039;&#039; predator-prey system ([http://www.nature.com/nchembio/journal/v5/n12/pdf/nchembio.244.pdf Song &#039;&#039;et al.&#039;&#039;, 2009]), ([http://www.nature.com/msb/journal/v4/n1/pdf/msb200824.pdf Ballagaddé &#039;&#039;et al.&#039;&#039;, 2008]) &lt;br /&gt;
** for final assault on the swarming plate and under the microscope&lt;br /&gt;
*** kindly provided by R. Smith (see table 2)&lt;br /&gt;
* wildtype &#039;&#039;E. coli&#039;&#039; &lt;br /&gt;
** for the game-kit&lt;br /&gt;
*** offered by A. Kern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 30/09/2010 ===&lt;br /&gt;
* [http://2010.igem.org/Transformation transformation] of TOP10 cells with plasmids (see table 1) out of the registry following [http://partsregistry.org/Help:Spring_2010_DNA_distribution#DNA_Kit_Plate_Instructions standard recommendations]&lt;br /&gt;
* over-night growth on selective LB agar plates (10 g Tryptone, 5 g Yeast extract, 10 g NaCl and 15 g Agar ad 1 L ddH&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;O + required antibiotics)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; , border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=grey&lt;br /&gt;
! height=20px, align=&#039;center&#039;, width=80px | plasmid|| width=150px | Part || width=150px | pigment color || width=150 px | backbone || width=150 | registry location&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;height:20px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ align=&amp;quot;bottom&amp;quot; |&#039;&#039;&amp;lt;b&amp;gt;table 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&#039;&#039; used iGEM constructs &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | pLA01 || {{Part|BBa_K274110}} || red  || {{Part|pSB1A2}} || 2010 Kit Plate 3, 6J&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | pLA02 || {{Part|BBa_K274210}} || orange  || {{Part|pSB1A2}} || 2010 Kit Plate 3, 6N&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | pLA03 || {{Part|BBa_K274002}} || purple  || {{Part|pSB1T3}} || 2010 Kit Plate 3, 12B&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | pLA04 || {{Part|BBa_K274003}} || dark green  || {{Part|pSB1K3}} || 2010 Kit Plate 3, 20H&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | pLA05 || {{Part|BBa_K274004}} || light green  || {{Part|pSB1K3}} || 2010 Kit Plate 3, 20J&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* glycerol stocks (prepared directly after arrived) from predator and prey cells (see table 2) were plated on selective LB agar plates (s. a.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; , border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=grey&lt;br /&gt;
! height=20px, align=&#039;center&#039;, width=80px | sample || width=150px | name/function || width=150px | cell strain || width=350 px | plasmid || width=100 | marker&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;height:20px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ align=&amp;quot;bottom&amp;quot; |&#039;&#039;table 2:&#039;&#039; used predator-prey system, gift from R. Smith &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | 1a || predator || MG1655  || ptetLuxRLasI-luxCcdA(SC101), placCcdBs-tetGFPuv(LVA) || Cm, Kan&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | 3a || prey || MG1655  || pLasRLuxI-luxCcdBs, ptet-mCherry(ColE1) || Cm, Kan&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 31/09/2010 ===&lt;br /&gt;
* inoculation of day cultures with colonies from the previous day&lt;br /&gt;
** in 5 mL LB + required antibiotic&lt;br /&gt;
* preparation of TB soft agar plates (10 g Tryptone, 5 g NaCl and 3 g Agar ad 1 L ddH&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;O + required antibiotics swarm plates) for swarming&lt;br /&gt;
** inoculation by carefully pipetting 3 μL of liquid culture into the solidified agar&lt;br /&gt;
** incubation of swarm plates at room temperature for 20 h&lt;br /&gt;
*** sufficient humidity was ensured by petri dishes filled with water&lt;br /&gt;
** a photo was taken (by Canon EOS 5D Mark II) every 30 sec. for 6 h&lt;br /&gt;
* inoculation of over-night cultures from the day cultures&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 01/10/2010 ===&lt;br /&gt;
* preparation and conduction of microscopy experiments with predator-prey system following [http://www.nature.com/nchembio/journal/v5/n12/extref/nchembio.244-S1.pdf liquid-phase protocols]&lt;br /&gt;
** snapshots were taken every second for one minute at beginning and at the very end of the experiments&lt;br /&gt;
** time-lapse took 3 h with a picture each 20 seconds using given filters for GFPuv and mCherry&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorenz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU_talk:Synthetic_Biology/Bacteria_Game/iGEM_Wiki&amp;diff=15941</id>
		<title>GMU talk:Synthetic Biology/Bacteria Game/iGEM Wiki</title>
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		<updated>2010-10-04T16:45:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorenz: /* 30/09/2010 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;iGem Wiki preparation page&lt;br /&gt;
==Introduction==&lt;br /&gt;
[[File:IGEM_bgame_petri.jpg|thumb|right|Bacteria Game]]&lt;br /&gt;
Small introductory text.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
A in depth description of the non-technical concept.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Technical Description==&lt;br /&gt;
The concept of the game is based on the ability of some harmless wildtype bacteria to swim in soft media. Swimming enables the microbes to consume further nutrients if those in their vicinity are already consumed. All bacteria try to get away from the starting point as fast as possible to access fresh media. This mechanism can be employed for a game setup. Selection and culturing of best swimmers leads to propagation of ideal swimming characteristics. That is, why training may help gain a competitive edge. Those bacteria can easily be stored in the fridge with the supplied materials without any risk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The showdown competition is run by synthetic bacteria. Predators and prey communicate and regulate each other&#039;s density. Via molecular signals, the predator cells kill the prey while living prey rescues predators. The diverse and colorful crowd surrounding the spectacle was genetically engineered to carry different pigments which has been appreciated at the iGEM competition 2009.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wetlab Notebook ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* usage of [http://2009.igem.org/Team:Cambridge E. chromi principle] (pigmented &#039;&#039;E. coli&#039;&#039; cells) &lt;br /&gt;
** as a colorful crowd&lt;br /&gt;
*** plasmids available in iGEM Spring 2010 DNA Distribution (see table 1)&lt;br /&gt;
* testing of a synthetic &#039;&#039;E.coli&#039;&#039; predator-prey system ([http://www.nature.com/nchembio/journal/v5/n12/pdf/nchembio.244.pdf Song &#039;&#039;et al.&#039;&#039;, 2009]), ([http://www.nature.com/msb/journal/v4/n1/pdf/msb200824.pdf Ballagaddé &#039;&#039;et al.&#039;&#039;, 2008]) &lt;br /&gt;
** for final assault on the swarming plate and under the microscope&lt;br /&gt;
*** kindly provided by R. Smith (see table 2)&lt;br /&gt;
* wildtype &#039;&#039;E. coli&#039;&#039; &lt;br /&gt;
** for the game-kit&lt;br /&gt;
*** offered by A. Kern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 30/09/2010 ===&lt;br /&gt;
* [http://2010.igem.org/Transformation transformation] of TOP10 cells with plasmids (see table 1) out of the registry following [http://partsregistry.org/Help:Spring_2010_DNA_distribution#DNA_Kit_Plate_Instructions standard recommendations]&lt;br /&gt;
* over-night growth on selective LB agar plates (10 g Tryptone, 5 g Yeast extract, 10 g NaCl and 15 g Agar ad 1 L ddH&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;O + required antibiotics)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; , border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=grey&lt;br /&gt;
! height=20px, align=&#039;center&#039;, width=80px | plasmid|| width=150px | Part || width=150px | pigment color || width=150 px | backbone || width=150 | registry location&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;height:20px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ align=&amp;quot;bottom&amp;quot; |&#039;&#039;&amp;lt;b&amp;gt;table 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&#039;&#039; overview of used iGEM constructs &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | pLA01 || {{Part|BBa_K274110}} || red  || {{Part|pSB1A2}} || 2010 Kit Plate 3, 6J&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | pLA02 || {{Part|BBa_K274210}} || orange  || {{Part|pSB1A2}} || 2010 Kit Plate 3, 6N&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | pLA03 || {{Part|BBa_K274002}} || purple  || {{Part|pSB1T3}} || 2010 Kit Plate 3, 12B&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | pLA04 || {{Part|BBa_K274003}} || dark green  || {{Part|pSB1K3}} || 2010 Kit Plate 3, 20H&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | pLA05 || {{Part|BBa_K274004}} || light green  || {{Part|pSB1K3}} || 2010 Kit Plate 3, 20J&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* glycerol stocks (prepared directly after arrived) from predator and prey cells (see table 2) were plated on selective LB agar plates (s. a.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; , border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=grey&lt;br /&gt;
! height=20px, align=&#039;center&#039;, width=80px | sample || width=150px | name/function || width=150px | cell strain || width=350 px | plasmid || width=100 | marker&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;height:20px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ align=&amp;quot;bottom&amp;quot; |&#039;&#039;table 2:&#039;&#039; used predator-prey system, gift from R. Smith &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | 1a || predator || MG1655  || ptetLuxRLasI-luxCcdA(SC101), placCcdBs-tetGFPuv(LVA) || Cm, Kan&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | 3a || prey || MG1655  || pLasRLuxI-luxCcdBs, ptet-mCherry(ColE1) || Cm, Kan&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 31/09/2010 ===&lt;br /&gt;
* inoculation of day cultures with colonies from the previous day&lt;br /&gt;
** in 5 mL LB + required antibiotic&lt;br /&gt;
* preparation of TB soft agar plates (10 g Tryptone, 5 g NaCl and 3 g Agar ad 1 L ddH&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;O + required antibiotics swarm plates) for swarming&lt;br /&gt;
** inoculation by carefully pipetting 3 μL of liquid culture into the solidified agar&lt;br /&gt;
** incubation of swarm plates at room temperature for 20 h&lt;br /&gt;
*** sufficient humidity was ensured by petri dishes filled with water&lt;br /&gt;
** a photo was taken (by Canon EOS 5D Mark II) every 30 sec. for 6 h&lt;br /&gt;
* inoculation of over-night cultures from the day cultures&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 01/10/2010 ===&lt;br /&gt;
* preparation and conduction of microscopy experiments with predator-prey system following [http://www.nature.com/nchembio/journal/v5/n12/extref/nchembio.244-S1.pdf liquid-phase protocols]&lt;br /&gt;
** snapshots were taken every second for one minute at beginning and at the very end of the experiments&lt;br /&gt;
** time-lapse took 3 h with a picture each 20 seconds using given filters for GFPuv and mCherry&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorenz</name></author>
	</entry>
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		<title>GMU talk:Synthetic Biology/Bacteria Game/iGEM Wiki</title>
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		<updated>2010-10-04T16:45:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorenz: /* 31/09/2010 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;iGem Wiki preparation page&lt;br /&gt;
==Introduction==&lt;br /&gt;
[[File:IGEM_bgame_petri.jpg|thumb|right|Bacteria Game]]&lt;br /&gt;
Small introductory text.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
A in depth description of the non-technical concept.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Technical Description==&lt;br /&gt;
The concept of the game is based on the ability of some harmless wildtype bacteria to swim in soft media. Swimming enables the microbes to consume further nutrients if those in their vicinity are already consumed. All bacteria try to get away from the starting point as fast as possible to access fresh media. This mechanism can be employed for a game setup. Selection and culturing of best swimmers leads to propagation of ideal swimming characteristics. That is, why training may help gain a competitive edge. Those bacteria can easily be stored in the fridge with the supplied materials without any risk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The showdown competition is run by synthetic bacteria. Predators and prey communicate and regulate each other&#039;s density. Via molecular signals, the predator cells kill the prey while living prey rescues predators. The diverse and colorful crowd surrounding the spectacle was genetically engineered to carry different pigments which has been appreciated at the iGEM competition 2009.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wetlab Notebook ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* usage of [http://2009.igem.org/Team:Cambridge E. chromi principle] (pigmented &#039;&#039;E. coli&#039;&#039; cells) &lt;br /&gt;
** as a colorful crowd&lt;br /&gt;
*** plasmids available in iGEM Spring 2010 DNA Distribution (see table 1)&lt;br /&gt;
* testing of a synthetic &#039;&#039;E.coli&#039;&#039; predator-prey system ([http://www.nature.com/nchembio/journal/v5/n12/pdf/nchembio.244.pdf Song &#039;&#039;et al.&#039;&#039;, 2009]), ([http://www.nature.com/msb/journal/v4/n1/pdf/msb200824.pdf Ballagaddé &#039;&#039;et al.&#039;&#039;, 2008]) &lt;br /&gt;
** for final assault on the swarming plate and under the microscope&lt;br /&gt;
*** kindly provided by R. Smith (see table 2)&lt;br /&gt;
* wildtype &#039;&#039;E. coli&#039;&#039; &lt;br /&gt;
** for the game-kit&lt;br /&gt;
*** offered by A. Kern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 30/09/2010 ===&lt;br /&gt;
* [http://2010.igem.org/Transformation transformation] of TOP10 cells with plasmids (see table 1) out of the registry following [http://partsregistry.org/Help:Spring_2010_DNA_distribution#DNA_Kit_Plate_Instructions standard recommendations]&lt;br /&gt;
* over-night growth on selective LB agar plates (10 g Tryptone, 5 g Yeast extract, 10 g NaCl and 15 g Agar ad 1 L ddH&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;O + required antibiotics)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|+ align=&amp;quot;bottom&amp;quot; |&#039;&#039;&amp;lt;b&amp;gt;table 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&#039;&#039; overview of used iGEM constructs &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* glycerol stocks (prepared directly after arrived) from predator and prey cells (see table 2) were plated on selective LB agar plates (s. a.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; , border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=grey&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 31/09/2010 ===&lt;br /&gt;
* inoculation of day cultures with colonies from the previous day&lt;br /&gt;
** in 5 mL LB + required antibiotic&lt;br /&gt;
* preparation of TB soft agar plates (10 g Tryptone, 5 g NaCl and 3 g Agar ad 1 L ddH&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;O + required antibiotics swarm plates) for swarming&lt;br /&gt;
** inoculation by carefully pipetting 3 μL of liquid culture into the solidified agar&lt;br /&gt;
** incubation of swarm plates at room temperature for 20 h&lt;br /&gt;
*** sufficient humidity was ensured by petri dishes filled with water&lt;br /&gt;
** a photo was taken (by Canon EOS 5D Mark II) every 30 sec. for 6 h&lt;br /&gt;
* inoculation of over-night cultures from the day cultures&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 01/10/2010 ===&lt;br /&gt;
* preparation and conduction of microscopy experiments with predator-prey system following [http://www.nature.com/nchembio/journal/v5/n12/extref/nchembio.244-S1.pdf liquid-phase protocols]&lt;br /&gt;
** snapshots were taken every second for one minute at beginning and at the very end of the experiments&lt;br /&gt;
** time-lapse took 3 h with a picture each 20 seconds using given filters for GFPuv and mCherry&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorenz</name></author>
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		<title>GMU talk:Synthetic Biology/Bacteria Game/iGEM Wiki</title>
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		<updated>2010-10-04T16:45:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorenz: /* Notebook */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;iGem Wiki preparation page&lt;br /&gt;
==Introduction==&lt;br /&gt;
[[File:IGEM_bgame_petri.jpg|thumb|right|Bacteria Game]]&lt;br /&gt;
Small introductory text.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
A in depth description of the non-technical concept.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Technical Description==&lt;br /&gt;
The concept of the game is based on the ability of some harmless wildtype bacteria to swim in soft media. Swimming enables the microbes to consume further nutrients if those in their vicinity are already consumed. All bacteria try to get away from the starting point as fast as possible to access fresh media. This mechanism can be employed for a game setup. Selection and culturing of best swimmers leads to propagation of ideal swimming characteristics. That is, why training may help gain a competitive edge. Those bacteria can easily be stored in the fridge with the supplied materials without any risk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The showdown competition is run by synthetic bacteria. Predators and prey communicate and regulate each other&#039;s density. Via molecular signals, the predator cells kill the prey while living prey rescues predators. The diverse and colorful crowd surrounding the spectacle was genetically engineered to carry different pigments which has been appreciated at the iGEM competition 2009.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wetlab Notebook ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* usage of [http://2009.igem.org/Team:Cambridge E. chromi principle] (pigmented &#039;&#039;E. coli&#039;&#039; cells) &lt;br /&gt;
** as a colorful crowd&lt;br /&gt;
*** plasmids available in iGEM Spring 2010 DNA Distribution (see table 1)&lt;br /&gt;
* testing of a synthetic &#039;&#039;E.coli&#039;&#039; predator-prey system ([http://www.nature.com/nchembio/journal/v5/n12/pdf/nchembio.244.pdf Song &#039;&#039;et al.&#039;&#039;, 2009]), ([http://www.nature.com/msb/journal/v4/n1/pdf/msb200824.pdf Ballagaddé &#039;&#039;et al.&#039;&#039;, 2008]) &lt;br /&gt;
** for final assault on the swarming plate and under the microscope&lt;br /&gt;
*** kindly provided by R. Smith (see table 2)&lt;br /&gt;
* wildtype &#039;&#039;E. coli&#039;&#039; &lt;br /&gt;
** for the game-kit&lt;br /&gt;
*** offered by A. Kern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 30/09/2010 ===&lt;br /&gt;
* [http://2010.igem.org/Transformation transformation] of TOP10 cells with plasmids (see table 1) out of the registry following [http://partsregistry.org/Help:Spring_2010_DNA_distribution#DNA_Kit_Plate_Instructions standard recommendations]&lt;br /&gt;
* over-night growth on selective LB agar plates (10 g Tryptone, 5 g Yeast extract, 10 g NaCl and 15 g Agar ad 1 L ddH&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;O + required antibiotics)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; , border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=grey&lt;br /&gt;
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|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | pLA01 || {{Part|BBa_K274110}} || red  || {{Part|pSB1A2}} || 2010 Kit Plate 3, 6J&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | pLA02 || {{Part|BBa_K274210}} || orange  || {{Part|pSB1A2}} || 2010 Kit Plate 3, 6N&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | pLA03 || {{Part|BBa_K274002}} || purple  || {{Part|pSB1T3}} || 2010 Kit Plate 3, 12B&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* glycerol stocks (prepared directly after arrived) from predator and prey cells (see table 2) were plated on selective LB agar plates (s. a.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; , border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=grey&lt;br /&gt;
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|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 31/09/2010 ===&lt;br /&gt;
* inoculation of day cultures with colonies from the previous day&lt;br /&gt;
** in 5 mL LB + required antibiotic&lt;br /&gt;
* preparation of TB soft agar plates (10 g Tryptone, 5 g NaCl and 3 g Agar ad 1 L ddH&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;O + required antibiotics swarm plates) for swarming&lt;br /&gt;
** inoculation by carefully pipetting 3 μL of liquid culture into the solidified agar&lt;br /&gt;
** incubation of swarm plates at room temperature for 20 h&lt;br /&gt;
*** sufficient humidity was ensured by petri dishes filled with water&lt;br /&gt;
** photo was taken (Canon EOS 5D Mark II) every 30 sec. for 6 h&lt;br /&gt;
* inoculation of over-night cultures from the day cultures&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 01/10/2010 ===&lt;br /&gt;
* preparation and conduction of microscopy experiments with predator-prey system following [http://www.nature.com/nchembio/journal/v5/n12/extref/nchembio.244-S1.pdf liquid-phase protocols]&lt;br /&gt;
** snapshots were taken every second for one minute at beginning and at the very end of the experiments&lt;br /&gt;
** time-lapse took 3 h with a picture each 20 seconds using given filters for GFPuv and mCherry&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorenz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU_talk:Synthetic_Biology/Bacteria_Game/iGEM_Wiki&amp;diff=15938</id>
		<title>GMU talk:Synthetic Biology/Bacteria Game/iGEM Wiki</title>
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		<updated>2010-10-04T16:40:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorenz: /* Notebook */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;iGem Wiki preparation page&lt;br /&gt;
==Introduction==&lt;br /&gt;
[[File:IGEM_bgame_petri.jpg|thumb|right|Bacteria Game]]&lt;br /&gt;
Small introductory text.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
A in depth description of the non-technical concept.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Technical Description==&lt;br /&gt;
The concept of the game is based on the ability of some harmless wildtype bacteria to swim in soft media. Swimming enables the microbes to consume further nutrients if those in their vicinity are already consumed. All bacteria try to get away from the starting point as fast as possible to access fresh media. This mechanism can be employed for a game setup. Selection and culturing of best swimmers leads to propagation of ideal swimming characteristics. That is, why training may help gain a competitive edge. Those bacteria can easily be stored in the fridge with the supplied materials without any risk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The showdown competition is run by synthetic bacteria. Predators and prey communicate and regulate each other&#039;s density. Via molecular signals, the predator cells kill the prey while living prey rescues predators. The diverse and colorful crowd surrounding the spectacle was genetically engineered to carry different pigments which has been appreciated at the iGEM competition 2009.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notebook ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* usage of [http://2009.igem.org/Team:Cambridge E. chromi principle] (pigmented &#039;&#039;E. coli&#039;&#039; cells) &lt;br /&gt;
** as a colorful crowd&lt;br /&gt;
*** plasmids available in iGEM Spring 2010 DNA Distribution (see table 1)&lt;br /&gt;
* testing of a synthetic &#039;&#039;E.coli&#039;&#039; predator-prey system ([http://www.nature.com/nchembio/journal/v5/n12/pdf/nchembio.244.pdf Song &#039;&#039;et al.&#039;&#039;, 2009]), ([http://www.nature.com/msb/journal/v4/n1/pdf/msb200824.pdf Ballagaddé &#039;&#039;et al.&#039;&#039;, 2008]) &lt;br /&gt;
** for final assault on the swarming plate and under the microscope&lt;br /&gt;
*** kindly provided by R. Smith&lt;br /&gt;
* wildtype &#039;&#039;E. coli&#039;&#039; &lt;br /&gt;
** for the game-kit&lt;br /&gt;
*** offered by A. Kern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 30/09/2010 ===&lt;br /&gt;
* [http://2010.igem.org/Transformation transformation] of TOP10 cells with plasmids (see table 1) out of the registry following [http://partsregistry.org/Help:Spring_2010_DNA_distribution#DNA_Kit_Plate_Instructions standard recommendations]&lt;br /&gt;
* over-night growth on selective LB agar plates (10 g Tryptone, 5 g Yeast extract, 10 g NaCl and 15 g Agar ad 1 L ddH&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;O + required antibiotics)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; , border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=grey&lt;br /&gt;
! height=20px, align=&#039;center&#039;, width=80px | plasmid|| width=150px | Part || width=150px | pigment color || width=150 px | backbone || width=150 | registry location&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;height:20px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ align=&amp;quot;bottom&amp;quot; |&#039;&#039;&amp;lt;b&amp;gt;table 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&#039;&#039; overview of used iGEM constructs &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | pLA01 || {{Part|BBa_K274110}} || red  || {{Part|pSB1A2}} || 2010 Kit Plate 3, 6J&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | pLA02 || {{Part|BBa_K274210}} || orange  || {{Part|pSB1A2}} || 2010 Kit Plate 3, 6N&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | pLA03 || {{Part|BBa_K274002}} || purple  || {{Part|pSB1T3}} || 2010 Kit Plate 3, 12B&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | pLA04 || {{Part|BBa_K274003}} || dark green  || {{Part|pSB1K3}} || 2010 Kit Plate 3, 20H&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | pLA05 || {{Part|BBa_K274004}} || light green  || {{Part|pSB1K3}} || 2010 Kit Plate 3, 20J&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* glycerol stocks (prepared directly after arrived) from predator and prey cells (see table 2) were plated on selective LB agar plates (s. a.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; , border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=grey&lt;br /&gt;
! height=20px, align=&#039;center&#039;, width=80px | sample || width=150px | name/function || width=150px | cell strain || width=350 px | plasmid || width=100 | marker&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;height:20px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ align=&amp;quot;bottom&amp;quot; |&#039;&#039;table 2:&#039;&#039; used predator-prey system, gift from R. Smith &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | 1a || predator || MG1655  || ptetLuxRLasI-luxCcdA(SC101), placCcdBs-tetGFPuv(LVA) || Cm, Kan&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | 3a || prey || MG1655  || pLasRLuxI-luxCcdBs, ptet-mCherry(ColE1) || Cm, Kan&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 31/09/2010 ===&lt;br /&gt;
* inoculation of day cultures with colonies from the previous day&lt;br /&gt;
** in 5 mL LB + required antibiotic&lt;br /&gt;
* preparation of TB soft agar plates (10 g Tryptone, 5 g NaCl and 3 g Agar ad 1 L ddH&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;O + required antibiotics swarm plates) for swarming&lt;br /&gt;
** inoculation by carefully pipetting 3 μL of liquid culture into the solidified agar&lt;br /&gt;
** incubation of swarm plates at room temperature for 20 h&lt;br /&gt;
*** sufficient humidity was ensured by petri dishes filled with water&lt;br /&gt;
* inoculation of over-night cultures from the day cultures&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 01/10/2010 ===&lt;br /&gt;
* preparation and conduction of microscopy experiments with predator-prey system following [http://www.nature.com/nchembio/journal/v5/n12/extref/nchembio.244-S1.pdf liquid-phase protocols]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorenz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU_talk:Synthetic_Biology/Bacteria_Game/iGEM_Wiki&amp;diff=15937</id>
		<title>GMU talk:Synthetic Biology/Bacteria Game/iGEM Wiki</title>
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		<updated>2010-10-04T16:30:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorenz: /* Notebook */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;iGem Wiki preparation page&lt;br /&gt;
==Introduction==&lt;br /&gt;
[[File:IGEM_bgame_petri.jpg|thumb|right|Bacteria Game]]&lt;br /&gt;
Small introductory text.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
A in depth description of the non-technical concept.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Technical Description==&lt;br /&gt;
The concept of the game is based on the ability of some harmless wildtype bacteria to swim in soft media. Swimming enables the microbes to consume further nutrients if those in their vicinity are already consumed. All bacteria try to get away from the starting point as fast as possible to access fresh media. This mechanism can be employed for a game setup. Selection and culturing of best swimmers leads to propagation of ideal swimming characteristics. That is, why training may help gain a competitive edge. Those bacteria can easily be stored in the fridge with the supplied materials without any risk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The showdown competition is run by synthetic bacteria. Predators and prey communicate and regulate each other&#039;s density. Via molecular signals, the predator cells kill the prey while living prey rescues predators. The diverse and colorful crowd surrounding the spectacle was genetically engineered to carry different pigments which has been appreciated at the iGEM competition 2009.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notebook ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* usage of [http://2009.igem.org/Team:Cambridge E. chromi principle] (pigmented &#039;&#039;E. coli&#039;&#039; cells) as a colorful crowd&lt;br /&gt;
** plasmids available in iGEM Spring 2010 DNA Distribution (see table 1)&lt;br /&gt;
* testing of a synthetic &#039;&#039;E.coli&#039;&#039; predator-prey system ([http://www.nature.com/nchembio/journal/v5/n12/pdf/nchembio.244.pdf Song &#039;&#039;et al.&#039;&#039;, 2009]), ([http://www.nature.com/msb/journal/v4/n1/pdf/msb200824.pdf Ballagaddé &#039;&#039;et al.&#039;&#039;, 2008]) for final assault on the swarming plate and under the microscope&lt;br /&gt;
** kindly provided by R. Smith&lt;br /&gt;
* wildtype &#039;&#039;E. coli&#039;&#039; for the game-kit&lt;br /&gt;
** gift by A. Kern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 29/10/2010 ===&lt;br /&gt;
* [http://2010.igem.org/Transformation transformation] of TOP10 cells with plasmids (see table 1) out of the registry following [http://partsregistry.org/Help:Spring_2010_DNA_distribution#DNA_Kit_Plate_Instructions standard recommendations]&lt;br /&gt;
* over-night growth on selective LB agar plates (10 g Tryptone, 5 g Yeast extract, 10 g NaCl and 15 g Agar ad 1 L ddH&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;O + required antibiotics)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; , border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=grey&lt;br /&gt;
! height=20px, align=&#039;center&#039;, width=80px | plasmid|| width=150px | Part || width=150px | pigment color || width=150 px | backbone || width=150 | registry location&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;height:20px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ align=&amp;quot;bottom&amp;quot; |&#039;&#039;&amp;lt;b&amp;gt;table 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&#039;&#039; overview of used iGEM constructs &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | pLA01 || {{Part|BBa_K274110}} || red  || {{Part|pSB1A2}} || 2010 Kit Plate 3, 6J&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | pLA02 || {{Part|BBa_K274210}} || orange  || {{Part|pSB1A2}} || 2010 Kit Plate 3, 6N&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | pLA03 || {{Part|BBa_K274002}} || purple  || {{Part|pSB1T3}} || 2010 Kit Plate 3, 12B&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | pLA04 || {{Part|BBa_K274003}} || dark green  || {{Part|pSB1K3}} || 2010 Kit Plate 3, 20H&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | pLA05 || {{Part|BBa_K274004}} || light green  || {{Part|pSB1K3}} || 2010 Kit Plate 3, 20J&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* glycerol stocks (prepared directly after arrived) from predator and prey cells (see table 2) were plated on selective LB agar plates (s. a.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; , border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=grey&lt;br /&gt;
! height=20px, align=&#039;center&#039;, width=80px | sample || width=150px | name/function || width=150px | cell strain || width=350 px | plasmid || width=100 | marker&lt;br /&gt;
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|+ align=&amp;quot;bottom&amp;quot; |&#039;&#039;table 2:&#039;&#039; used predator-prey system, gift from R. Smith &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | 1a || predator || MG1655  || ptetLuxRLasI-luxCcdA(SC101), placCcdBs-tetGFPuv(LVA) || Cm, Kan&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | 3a || prey || MG1655  || pLasRLuxI-luxCcdBs, ptet-mCherry(ColE1) || Cm, Kan&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 30/09/2010 ===&lt;br /&gt;
* inoculation of day cultures with colonies from the previous day&lt;br /&gt;
** in 5 mL LB + required antibiotic&lt;br /&gt;
* preparation of TB soft agar plates (10 g Tryptone, 5 g NaCl and 3 g Agar ad 1 L ddH&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;O + required antibiotics swarm plates) for swarming&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorenz</name></author>
	</entry>
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		<title>GMU talk:Synthetic Biology/Bacteria Game/iGEM Wiki</title>
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		<updated>2010-10-04T16:24:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorenz: /* Notebook */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;iGem Wiki preparation page&lt;br /&gt;
==Introduction==&lt;br /&gt;
[[File:IGEM_bgame_petri.jpg|thumb|right|Bacteria Game]]&lt;br /&gt;
Small introductory text.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
A in depth description of the non-technical concept.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Technical Description==&lt;br /&gt;
The concept of the game is based on the ability of some harmless wildtype bacteria to swim in soft media. Swimming enables the microbes to consume further nutrients if those in their vicinity are already consumed. All bacteria try to get away from the starting point as fast as possible to access fresh media. This mechanism can be employed for a game setup. Selection and culturing of best swimmers leads to propagation of ideal swimming characteristics. That is, why training may help gain a competitive edge. Those bacteria can easily be stored in the fridge with the supplied materials without any risk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The showdown competition is run by synthetic bacteria. Predators and prey communicate and regulate each other&#039;s density. Via molecular signals, the predator cells kill the prey while living prey rescues predators. The diverse and colorful crowd surrounding the spectacle was genetically engineered to carry different pigments which has been appreciated at the iGEM competition 2009.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notebook ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* usage of [http://2009.igem.org/Team:Cambridge E. chromi principle] (pigmented &#039;&#039;E. coli&#039;&#039; cells)&lt;br /&gt;
* testing of a synthetic &#039;&#039;E.coli&#039;&#039; predator-prey system ([http://www.nature.com/nchembio/journal/v5/n12/pdf/nchembio.244.pdf Song &#039;&#039;et al.&#039;&#039;, 2009]), ([http://www.nature.com/msb/journal/v4/n1/pdf/msb200824.pdf Ballagaddé &#039;&#039;et al.&#039;&#039;, 2008])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 29/10/2010 ===&lt;br /&gt;
* [http://2010.igem.org/Transformation transformation] of TOP10 cells with plasmids (see table 1) out of the registry following [http://partsregistry.org/Help:Spring_2010_DNA_distribution#DNA_Kit_Plate_Instructions standard recommendations]&lt;br /&gt;
* over-night growth on selective LB agar plates (10 g Tryptone, 5 g Yeast extract, 10 g NaCl and 15 g Agar ad 1 L ddH&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;O + required antibiotics)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; , border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=grey&lt;br /&gt;
! height=20px, align=&#039;center&#039;, width=80px | plasmid|| width=150px | Part || width=150px | pigment color || width=150 px | backbone || width=150 | registry location&lt;br /&gt;
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|+ align=&amp;quot;bottom&amp;quot; |&#039;&#039;&amp;lt;b&amp;gt;table 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&#039;&#039; overview of used iGEM constructs &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | pLA01 || {{Part|BBa_K274110}} || red  || {{Part|pSB1A2}} || 2010 Kit Plate 3, 6J&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | pLA02 || {{Part|BBa_K274210}} || orange  || {{Part|pSB1A2}} || 2010 Kit Plate 3, 6N&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | pLA03 || {{Part|BBa_K274002}} || purple  || {{Part|pSB1T3}} || 2010 Kit Plate 3, 12B&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | pLA04 || {{Part|BBa_K274003}} || dark green  || {{Part|pSB1K3}} || 2010 Kit Plate 3, 20H&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* glycerol stocks (prepared directly after arrived) from predator and prey cells (see table 2) were plated on selective LB agar plates (s. a.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; , border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=grey&lt;br /&gt;
! height=20px, align=&#039;center&#039;, width=80px | sample || width=150px | name/function || width=150px | cell strain || width=350 px | plasmid || width=100 | marker&lt;br /&gt;
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|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 30/09/2010 ===&lt;br /&gt;
* inoculation of day cultures with colonies from the previous day&lt;br /&gt;
** in 5 mL LB + required antibiotic&lt;br /&gt;
* preparation of TB soft agar plates (10 g Tryptone, 5 g NaCl and 3 g Agar ad 1 L ddH&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;O + required antibiotics swarm plates) for swarming&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorenz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU_talk:Synthetic_Biology/Bacteria_Game/iGEM_Wiki&amp;diff=15932</id>
		<title>GMU talk:Synthetic Biology/Bacteria Game/iGEM Wiki</title>
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		<updated>2010-10-04T16:04:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorenz: /* 29/10/2010 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;iGem Wiki preparation page&lt;br /&gt;
==Introduction==&lt;br /&gt;
[[File:IGEM_bgame_petri.jpg|thumb|right|Bacteria Game]]&lt;br /&gt;
Small introductory text.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
A in depth description of the non-technical concept.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Technical Description==&lt;br /&gt;
The concept of the game is based on the ability of some harmless wildtype bacteria to swim in soft media. Swimming enables the microbes to consume further nutrients if those in their vicinity are already consumed. All bacteria try to get away from the starting point as fast as possible to access fresh media. This mechanism can be employed for a game setup. Selection and culturing of best swimmers leads to propagation of ideal swimming characteristics. That is, why training may help gain a competitive edge. Those bacteria can easily be stored in the fridge with the supplied materials without any risk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The showdown competition is run by synthetic bacteria. Predators and prey communicate and regulate each other&#039;s density. Via molecular signals, the predator cells kill the prey while living prey rescues predators. The diverse and colorful crowd surrounding the spectacle was genetically engineered to carry different pigments which has been appreciated at the iGEM competition 2009.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notebook ==&lt;br /&gt;
=== 29/10/2010 ===&lt;br /&gt;
* [http://2010.igem.org/Transformation transformation] of TOP10 cells with plasmids (see table 1) out of the registry following [http://partsregistry.org/Help:Spring_2010_DNA_distribution#DNA_Kit_Plate_Instructions standard recommendations]&lt;br /&gt;
* over-night growth on selective LB agar plates (10 g Tryptone, 5 g Yeast extract, 10 g NaCl and 15 g Agar ad 1 L ddH&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;O + required antibiotics)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; , border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=grey&lt;br /&gt;
! height=20px, align=&#039;center&#039;, width=80px | plasmid|| width=150px | Part || width=150px | pigment color || width=150 px | backbone || width=150 | registry location&lt;br /&gt;
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|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* glycerol stocks (prepared directly after arrived) from predator and prey cells (see table 2) were plated on selective LB agar plates (s. a.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; , border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | 1a || predator || MG1655  || ptetLuxRLasI-luxCcdA(SC101), placCcdBs-tetGFPuv(LVA) || Cm, Kan&lt;br /&gt;
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		<author><name>Lorenz</name></author>
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		<updated>2010-10-04T16:03:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorenz: /* 29/10/2010 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;iGem Wiki preparation page&lt;br /&gt;
==Introduction==&lt;br /&gt;
[[File:IGEM_bgame_petri.jpg|thumb|right|Bacteria Game]]&lt;br /&gt;
Small introductory text.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
A in depth description of the non-technical concept.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Technical Description==&lt;br /&gt;
The concept of the game is based on the ability of some harmless wildtype bacteria to swim in soft media. Swimming enables the microbes to consume further nutrients if those in their vicinity are already consumed. All bacteria try to get away from the starting point as fast as possible to access fresh media. This mechanism can be employed for a game setup. Selection and culturing of best swimmers leads to propagation of ideal swimming characteristics. That is, why training may help gain a competitive edge. Those bacteria can easily be stored in the fridge with the supplied materials without any risk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The showdown competition is run by synthetic bacteria. Predators and prey communicate and regulate each other&#039;s density. Via molecular signals, the predator cells kill the prey while living prey rescues predators. The diverse and colorful crowd surrounding the spectacle was genetically engineered to carry different pigments which has been appreciated at the iGEM competition 2009.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notebook ==&lt;br /&gt;
=== 29/10/2010 ===&lt;br /&gt;
* [http://2010.igem.org/Transformation transformation] of TOP10 cells with plasmids (see table 1) out of the registry following [http://partsregistry.org/Help:Spring_2010_DNA_distribution#DNA_Kit_Plate_Instructions standard recommendations]&lt;br /&gt;
* over-night growth on selective LB agar plates (10 g Tryptone, 5 g Yeast extract, 10 g NaCl and 15 g Agar ad 1 L ddH&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;O + required antibiotics)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; , border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|+ align=&amp;quot;bottom&amp;quot; |&#039;&#039;&amp;lt;b&amp;gt;table 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&#039;&#039; overview of used iGEM constructs &lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* glycerol stocks (prepared directly after strains were received) from predator and prey cells (see table 2) were plated on selective LB agar plates (s. a.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorenz: /* 29/10/2010 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;iGem Wiki preparation page&lt;br /&gt;
==Introduction==&lt;br /&gt;
[[File:IGEM_bgame_petri.jpg|thumb|right|Bacteria Game]]&lt;br /&gt;
Small introductory text.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
A in depth description of the non-technical concept.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Technical Description==&lt;br /&gt;
The concept of the game is based on the ability of some harmless wildtype bacteria to swim in soft media. Swimming enables the microbes to consume further nutrients if those in their vicinity are already consumed. All bacteria try to get away from the starting point as fast as possible to access fresh media. This mechanism can be employed for a game setup. Selection and culturing of best swimmers leads to propagation of ideal swimming characteristics. That is, why training may help gain a competitive edge. Those bacteria can easily be stored in the fridge with the supplied materials without any risk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The showdown competition is run by synthetic bacteria. Predators and prey communicate and regulate each other&#039;s density. Via molecular signals, the predator cells kill the prey while living prey rescues predators. The diverse and colorful crowd surrounding the spectacle was genetically engineered to carry different pigments which has been appreciated at the iGEM competition 2009.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notebook ==&lt;br /&gt;
=== 29/10/2010 ===&lt;br /&gt;
* [http://2010.igem.org/Transformation transformation] of TOP10 cells with plasmids (see table 1) out of the registry following [http://partsregistry.org/Help:Spring_2010_DNA_distribution#DNA_Kit_Plate_Instructions standard recommendations]&lt;br /&gt;
* over-night growth on selective LB agar plates&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* glycerol stocks (prepared directly after strains were received) from predator and prey cells (see table 2) were plated on selective LB agar plates&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorenz: /* Notebook */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;iGem Wiki preparation page&lt;br /&gt;
==Introduction==&lt;br /&gt;
[[File:IGEM_bgame_petri.jpg|thumb|right|Bacteria Game]]&lt;br /&gt;
Small introductory text.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
A in depth description of the non-technical concept.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Technical Description==&lt;br /&gt;
The concept of the game is based on the ability of some harmless wildtype bacteria to swim in soft media. Swimming enables the microbes to consume further nutrients if those in their vicinity are already consumed. All bacteria try to get away from the starting point as fast as possible to access fresh media. This mechanism can be employed for a game setup. Selection and culturing of best swimmers leads to propagation of ideal swimming characteristics. That is, why training may help gain a competitive edge. Those bacteria can easily be stored in the fridge with the supplied materials without any risk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The showdown competition is run by synthetic bacteria. Predators and prey communicate and regulate each other&#039;s density. Via molecular signals, the predator cells kill the prey while living prey rescues predators. The diverse and colorful crowd surrounding the spectacle was genetically engineered to carry different pigments which has been appreciated at the iGEM competition 2009.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notebook ==&lt;br /&gt;
=== 29/10/2010 ===&lt;br /&gt;
* [http://2010.igem.org/Transformation transformation] of TOP10 cells with plasmids (see table 1) out of the registry following [http://partsregistry.org/Help:Spring_2010_DNA_distribution#DNA_Kit_Plate_Instructions standard recommendations]&lt;br /&gt;
* over-night growth on selective agar plates&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* glycerol stocks (prepared directly after strains were received) from predator and prey cells (see table 2) were plated on selective agar plates&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<updated>2010-10-04T15:30:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorenz: /* Notebook */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;iGem Wiki preparation page&lt;br /&gt;
==Introduction==&lt;br /&gt;
[[File:IGEM_bgame_petri.jpg|thumb|right|Bacteria Game]]&lt;br /&gt;
Small introductory text.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
A in depth description of the non-technical concept.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Technical Description==&lt;br /&gt;
The concept of the game is based on the ability of some harmless wildtype bacteria to swim in soft media. Swimming enables the microbes to consume further nutrients if those in their vicinity are already consumed. All bacteria try to get away from the starting point as fast as possible to access fresh media. This mechanism can be employed for a game setup. Selection and culturing of best swimmers leads to propagation of ideal swimming characteristics. That is, why training may help gain a competitive edge. Those bacteria can easily be stored in the fridge with the supplied materials without any risk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The showdown competition is run by synthetic bacteria. Predators and prey communicate and regulate each other&#039;s density. Via molecular signals, the predator cells kill the prey while living prey rescues predators. The diverse and colorful crowd surrounding the spectacle was genetically engineered to carry different pigments which has been appreciated at the iGEM competition 2009.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notebook ==&lt;br /&gt;
=== 29/10/2010 ===&lt;br /&gt;
* [http://2010.igem.org/Transformation transformation] of TOP10 cells with plasmids out of the registry following [http://partsregistry.org/Help:Spring_2010_DNA_distribution#DNA_Kit_Plate_Instructions standard recommendations]&lt;br /&gt;
* over-night growth on selective agar plates&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; , border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-style=&amp;quot;height:20px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ align=&amp;quot;bottom&amp;quot; |&#039;&#039;&amp;lt;b&amp;gt;table 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&#039;&#039; overview of used iGEM constructs &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
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{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; , border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | 1a || predator || MG1655  || ptetLuxRLasI-luxCcdA(SC101), placCcdBs-tetGFPuv(LVA) || Cm, Kan&lt;br /&gt;
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		<author><name>Lorenz</name></author>
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		<title>GMU talk:Synthetic Biology/Bacteria Game/iGEM Wiki</title>
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		<updated>2010-10-04T15:29:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorenz: /* Notebook */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;iGem Wiki preparation page&lt;br /&gt;
==Introduction==&lt;br /&gt;
[[File:IGEM_bgame_petri.jpg|thumb|right|Bacteria Game]]&lt;br /&gt;
Small introductory text.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
A in depth description of the non-technical concept.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Technical Description==&lt;br /&gt;
The concept of the game is based on the ability of some harmless wildtype bacteria to swim in soft media. Swimming enables the microbes to consume further nutrients if those in their vicinity are already consumed. All bacteria try to get away from the starting point as fast as possible to access fresh media. This mechanism can be employed for a game setup. Selection and culturing of best swimmers leads to propagation of ideal swimming characteristics. That is, why training may help gain a competitive edge. Those bacteria can easily be stored in the fridge with the supplied materials without any risk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The showdown competition is run by synthetic bacteria. Predators and prey communicate and regulate each other&#039;s density. Via molecular signals, the predator cells kill the prey while living prey rescues predators. The diverse and colorful crowd surrounding the spectacle was genetically engineered to carry different pigments which has been appreciated at the iGEM competition 2009.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notebook ==&lt;br /&gt;
=== 29/10/2010 ===&lt;br /&gt;
* [http://2010.igem.org/Transformation transformation] of TOP10 cells with plasmids out of the registry following [http://partsregistry.org/Help:Spring_2010_DNA_distribution#DNA_Kit_Plate_Instructions standard recommendations]&lt;br /&gt;
* over-night growth on selective agar plates&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|+ align=&amp;quot;bottom&amp;quot; |&#039;&#039;&amp;lt;b&amp;gt;table 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&#039;&#039; overview of used iGEM constructs &lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorenz: /* 29/10/2010 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;iGem Wiki preparation page&lt;br /&gt;
==Introduction==&lt;br /&gt;
[[File:IGEM_bgame_petri.jpg|thumb|right|Bacteria Game]]&lt;br /&gt;
Small introductory text.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
A in depth description of the non-technical concept.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Technical Description==&lt;br /&gt;
The concept of the game is based on the ability of some harmless wildtype bacteria to swim in soft media. Swimming enables the microbes to consume further nutrients if those in their vicinity are already consumed. All bacteria try to get away from the starting point as fast as possible to access fresh media. This mechanism can be employed for a game setup. Selection and culturing of best swimmers leads to propagation of ideal swimming characteristics. That is, why training may help gain a competitive edge. Those bacteria can easily be stored in the fridge with the supplied materials without any risk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The showdown competition is run by synthetic bacteria. Predators and prey communicate and regulate each other&#039;s density. Via molecular signals, the predator cells kill the prey while living prey rescues predators. The diverse and colorful crowd surrounding the spectacle was genetically engineered to carry different pigments which has been appreciated at the iGEM competition 2009.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notebook ==&lt;br /&gt;
=== 29/10/2010 ===&lt;br /&gt;
* [http://2010.igem.org/Transformation transformation] of TOP10 cells with plasmids out of the registry following [http://partsregistry.org/Help:Spring_2010_DNA_distribution#DNA_Kit_Plate_Instructions standard recommendations]&lt;br /&gt;
* over-night growth on selective agar plates&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<updated>2010-10-04T15:07:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorenz: /* Notebook */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;iGem Wiki preparation page&lt;br /&gt;
==Introduction==&lt;br /&gt;
[[File:IGEM_bgame_petri.jpg|thumb|right|Bacteria Game]]&lt;br /&gt;
Small introductory text.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
A in depth description of the non-technical concept.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Technical Description==&lt;br /&gt;
The concept of the game is based on the ability of some harmless wildtype bacteria to swim in soft media. Swimming enables the microbes to consume further nutrients if those in their vicinity are already consumed. All bacteria try to get away from the starting point as fast as possible to access fresh media. This mechanism can be employed for a game setup. Selection and culturing of best swimmers leads to propagation of ideal swimming characteristics. That is, why training may help gain a competitive edge. Those bacteria can easily be stored in the fridge with the supplied materials without any risk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The showdown competition is run by synthetic bacteria. Predators and prey communicate and regulate each other&#039;s density. Via molecular signals, the predator cells kill the prey while living prey rescues predators. The diverse and colorful crowd surrounding the spectacle was genetically engineered to carry different pigments which has been appreciated at the iGEM competition 2009.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notebook ==&lt;br /&gt;
=== 29/10/2010 ===&lt;br /&gt;
* [http://2010.igem.org/Transformation transformation] of TOP10 cells with plasmids out of the registry following [http://partsregistry.org/Help:Spring_2010_DNA_distribution#DNA_Kit_Plate_Instructions standard recommendations]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; , border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Lorenz</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorenz: /* Technical Papers and informations */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Concept Texts/Presentations==&lt;br /&gt;
* Bacteria Game German Text [[File:bacteria game - german.rtf]]&lt;br /&gt;
* Bacteria Game Slides [[File:bacteria game - slides.pdf]]&lt;br /&gt;
* Ursula&#039;s Presentation  [[File:bacteria game - presentation ursula.pdf]]&lt;br /&gt;
* Donna Haraway - Die Neuerfindung der Natur&lt;br /&gt;
* Donna Haraway - When Species Meet&lt;br /&gt;
* Lorenz&#039; Concept draft [[File:Lorenz Konzept Vorschlag.pdf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Technical Papers and informations==&lt;br /&gt;
* Lorenz&#039; Setup How To [[File:bacteria game - setup.pdf]] ([[GMU:Synthetic Biology/Bacteria Game/HowTo]])&lt;br /&gt;
* [http://onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1111/j.1420-9101.2008.01614.x/pdf Nice natives and mean migrants: the evolution of dispersal-dependent social behaviour in viscous populations]&lt;br /&gt;
* [http://rstb.royalsocietypublishing.org/content/365/1537/19.full.pdf Evolutionary dynamics in structured populations]&lt;br /&gt;
* [http://www.sciencemag.org/cgi/reprint/314/5805/1560.pdf Five Rules for the Evolution of Cooperation]&lt;br /&gt;
* [http://www.nature.com/nchembio/journal/v5/n12/pdf/nchembio.244.pdf Spatiotemporal modulation of biodiversity in a synthetic chemical-mediated ecosystem]&lt;br /&gt;
* [http://www.nature.com/nchembio/journal/v5/n12/extref/nchembio.244-S1.pdf Supplementary Information for Spatiotemporal modulation of biodiversity in a synthetic chemical-mediated ecosystem]&lt;br /&gt;
* [http://www.nature.com/msb/journal/v4/n1/pdf/msb200824.pdf A synthetic Escherichia coli predator–prey ecosystem]&lt;br /&gt;
* [http://www.pnas.org/content/106/16/6459.full.pdf Paper about the &#039;&#039;Bacillus subtilis&#039;&#039; dynamics]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorenz</name></author>
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		<updated>2010-10-04T10:26:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorenz: /* Technical Papers and informations */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Concept Texts/Presentations==&lt;br /&gt;
* Bacteria Game German Text [[File:bacteria game - german.rtf]]&lt;br /&gt;
* Bacteria Game Slides [[File:bacteria game - slides.pdf]]&lt;br /&gt;
* Ursula&#039;s Presentation  [[File:bacteria game - presentation ursula.pdf]]&lt;br /&gt;
* Donna Haraway - Die Neuerfindung der Natur&lt;br /&gt;
* Donna Haraway - When Species Meet&lt;br /&gt;
* Lorenz&#039; Concept draft [[File:Lorenz Konzept Vorschlag.pdf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Technical Papers and informations==&lt;br /&gt;
* Lorenz&#039; Setup How To [[File:bacteria game - setup.pdf]] ([[GMU:Synthetic Biology/Bacteria Game/HowTo]])&lt;br /&gt;
* Nice natives and mean migrants: the evolution of dispersal-dependent social behaviour in viscous populations (ElMoudenGardner_2008.pdf)&lt;br /&gt;
* Evolutionary dynamics in structured populations (NowakPTRSB10(2).pdf)&lt;br /&gt;
* Five Rules for the Evolution of Cooperation (Nowak_Science06.pdf)&lt;br /&gt;
* [http://www.nature.com/nchembio/journal/v5/n12/pdf/nchembio.244.pdf Spatiotemporal modulation of biodiversity in a synthetic chemical-mediated ecosystem]&lt;br /&gt;
* [http://www.nature.com/nchembio/journal/v5/n12/extref/nchembio.244-S1.pdf Supplementary Information for Spatiotemporal modulation of biodiversity in a synthetic chemical-mediated ecosystem]&lt;br /&gt;
* [http://www.nature.com/msb/journal/v4/n1/pdf/msb200824.pdf A synthetic Escherichia coli predator–prey ecosystem]&lt;br /&gt;
* [http://www.pnas.org/content/106/16/6459.full.pdf Paper about the &#039;&#039;Bacillus subtilis&#039;&#039; dynamics]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorenz</name></author>
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		<title>GMU talk:Synthetic Biology/Bacteria Game/Resources</title>
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		<updated>2010-10-04T10:22:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorenz: /* Technical Papers and informations */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;All the stuff we have on the bacteria game&lt;br /&gt;
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==Concept Texts/Presentations==&lt;br /&gt;
* Bacteria Game German Text [[File:bacteria game - german.rtf]]&lt;br /&gt;
* Bacteria Game Slides [[File:bacteria game - slides.pdf]]&lt;br /&gt;
* Ursula&#039;s Presentation  [[File:bacteria game - presentation ursula.pdf]]&lt;br /&gt;
* Donna Haraway - Die Neuerfindung der Natur [[File:Donna Haraway - Die Neuerfindung der Natur.pdf]]&lt;br /&gt;
* Donna Haraway - When Species Meet [[File:Donna Haraway - When Species Meet.pdf]]&lt;br /&gt;
* Lorenz&#039; Concept draft [[File:Lorenz Konzept Vorschlag.pdf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Technical Papers and informations==&lt;br /&gt;
* Lorenz&#039; Setup How To [[File:bacteria game - setup.pdf]] ([[GMU:Synthetic Biology/Bacteria Game/HowTo]])&lt;br /&gt;
* Nice natives and mean migrants: the evolution of dispersal-dependent social behaviour in viscous populations [[File:ElMoudenGardner_2008.pdf]]&lt;br /&gt;
* Evolutionary dynamics in structured populations [[File:NowakPTRSB10(2).pdf]]&lt;br /&gt;
* Five Rules for the Evolution of Cooperation [[File:Nowak_Science06.pdf]]&lt;br /&gt;
* Spatiotemporal modulation of biodiversity in a synthetic chemical-mediated ecosystem [[File:nchembio.244.pdf]]&lt;br /&gt;
* Supplementary Information for Spatiotemporal modulation of biodiversity in a synthetic chemical-mediated ecosystem [[File:nchembio.244-S1.pdf]]&lt;br /&gt;
* [http://www.nature.com/msb/journal/v4/n1/pdf/msb200824.pdf A synthetic Escherichia coli predator–prey ecosystem]&lt;br /&gt;
* [http://www.pnas.org/content/106/16/6459.full.pdf Paper about the &#039;&#039;Bacillus subtilis&#039;&#039; dynamics]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorenz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Synthetic_Biology/Bacteria_Game&amp;diff=15909</id>
		<title>GMU:Synthetic Biology/Bacteria Game</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Synthetic_Biology/Bacteria_Game&amp;diff=15909"/>
		<updated>2010-10-03T20:21:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorenz: /* pictures */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= BACTERIA GAME @ SuperCell =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;company&#039;&#039;&#039;: Chebmo&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;price&#039;&#039;&#039;: $ 541.00&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== tagline ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;With our game-kit we provide everything you need to culture and train your own swimming bacteria at home. You can take part in local tournaments against your friends&#039; teams. If you are successful with your bacteria squad, you are allowed to watch an assault of synthetic microbes as our final showdown match in the Chebmo Stadium. &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== bullet points ===&lt;br /&gt;
* game-kit ready to use for everybody &lt;br /&gt;
* play at home or outside – just wherever you want&lt;br /&gt;
* train your own bacteria and challenge your friends&lt;br /&gt;
* collect and trade the microorganisms&lt;br /&gt;
* found first affiliations and alliances&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== product description ===&lt;br /&gt;
... Matthias, Andreas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== technical description ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;The concept of the game is based on the ability of some harmless wildtype bacteria to swim in soft  media. Swimming enables the microbes to consume further nutrients if those in their vicinity are already consumed. All bacteria try to get away from the starting point as fast as possible to access fresh media. This mechanism can be employed for a game setup. Selection and culturing of best swimmers leads to propagation of ideal swimming characteristics. That is, why training may help gain a competitive edge. Those bacteria can easily be stored in the fridge with the supplied materials without any risk.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
The showdown competition is run by synthetic bacteria. Predators and prey communicate and regulate each other&#039;s density. Via molecular signals, the predator cells kill the prey while living prey rescues predators. The diverse and colorful crowd surrounding the spectacle was genetically engineered to carry different pigments which has been appreciated at the iGEM competition 2009.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(157 words)&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
for further details, see [[GMU:Synthetic Biology/Bacteria Game/HowTo]] and the [http://2010.igem.org/Team:Weimar-Heidelberg_Arts iGEM Wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== pictures ===&lt;br /&gt;
* (940*530, 472*253, 40*40) + subtitles:&lt;br /&gt;
... Andreas, Matthias&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== phrases ===&lt;br /&gt;
* for game advertisement (shop announcement, browser elements):&lt;br /&gt;
** Play the Bacteria Game and join the E. coli Trainer Club!&lt;br /&gt;
** New add-on sets (latest expansion) deliver powerful tools to train your bacteria. &lt;br /&gt;
** Completely customize your arena with those bricks!&lt;br /&gt;
** Use special conditions to help make your E. coli dominate in battle.&lt;br /&gt;
** Your bacteria will need a lot of drills and exercises that may help gain a competitive edge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== concerns ===&lt;br /&gt;
* announced match in Boston will never ever work, moreover: it is after the wiki freeze&lt;br /&gt;
* what&#039;s about a cool logo (compared to pokemon)?&lt;br /&gt;
* notebook for experiments will be created (rough sketch) should be accessible on the iGEM Wiki later on (including citations and stuff)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Lorenz|Lorenz]] 23:36, 2 October 2010 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Migration of Destiny (more than a bacteria game)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;“I am as free as nature first made man,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ere the base laws of servitude began,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
When wild in woods the noble savage ran.”&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;http://en.wikipedia.org/wiki/Noble_savage#Origin_of_term&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:IGEM_bgame_petri.jpg|250px|right|Bacteria Game]]&lt;br /&gt;
===Concept===&lt;br /&gt;
Charles Darwin developed his work &amp;quot;The origin of species&amp;quot; on a long journey. &lt;br /&gt;
The sight of thitherto unknown landscapes and their respective flora and fauna enabled him to develop a general and formal concept of formation and development of the same – the evolutionary follow-up of Nature. &lt;br /&gt;
We have developed a game play that enables us to observe bacteria on their journey through different landscapes. Our landscapes are made from agar and small samples of bacteria can be put into them by means of a pipette.&lt;br /&gt;
There, one can observe in detail how landscapes may influence the behaviour and development of organisms (manifold landscape -&amp;gt; biodiversity?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In our game, we are not only creators of the lands and territories, but we are also creators of species that live there.&lt;br /&gt;
In our game, synthetically optimized organisms meet their natural ancestors. Players may observe throughout several generations how this encounter develops. &lt;br /&gt;
The appropriate selection of barriers, bridges and fortifications makes it possible to individually influence the events. On the basis of their respective colours, one can recognize which bacteria live longest and which bacteria strains move fastest. All the time, it is up to the players if they prefer to build pretty landscapes or raise lissom bacteria which compete against each other in special arenas.&lt;br /&gt;
===Setting===&lt;br /&gt;
A culture dish is the habitat and arena for the bacteria, consisting of coloured nutritious agar on the one hand, and transparent liquid agar on the other hand. In the liquid agar (the “oceans”), the bacteria move quickly; in the viscous food (the “continents”) they act more statically. Spatially confined from these areas, there are “fortresses” with gates and bridges. By means of a pipette and samples from various bacteria strains, this miniature world may come alive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some of the bacteria are wild (wild type &#039;&#039;E. coli&#039;&#039;), others rather not - in fact, they are even very disciplined and (mostly) do what they are programmed to do.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The synthetically cultivated bacteria are initially kept in fortresses (forts), separated from the surrounding landscape. Within these fortresses, these bacteria are - behind safety glass and fences - optimized as a predator-and-prey system - potent and highly efficient agents. Everything unimportant is kept away from them, their world only consists of hunting and eating to survive. The predator starves to death if there is no prey.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Around the fortress extend varied landscapes which are inhabited by “indigenous” wild bacteria. Some of those can be discriminated by their pigment colors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normally, the Wild and the Civilized live on separate continents. We – the creators of this world - may now open the gates of the fortress / the borders of the continents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
What will happen when both meet?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will the hunters have advantages compared with their peaceful conspecifics?&lt;br /&gt;
What will happen when prey meets peaceful bacteria. Who will consolidate their future? How colorful will this future be?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By transferring the bacteria to new culture dishes with new fortresses and territories again and again, the further development of the bacteria may be modified and diversified.&lt;br /&gt;
===Further planning===&lt;br /&gt;
Design of a “game set” with a petri dish, samples from wild type bacteria (non-glowing &#039;&#039;E. coli&#039;&#039; and glowing &#039;&#039;Photobacterium spec.&#039;&#039;), tooth picks, small modular bricks to build fortresses in the dish, a construction manual for the fortresses, a small quantity of agar, nutrients to mix with the agar and a set with three dishes for people who want to inoculate their bacteria for training purposes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Competition between different wild type strains could be placed everywhere since there is no S1 safety condition required for that. Players could meet each other wherever they want. Swarming could be even more challenging at different temperatures (swarm matches: home and away, evolved bacteria at the edge of a swarm ring will be collected for next match - “never change a winning stream”). One could also think about a kind of championship for synthetic bacteria in a special “arena” (located in an S1 Lab).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorenz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU_talk:Synthetic_Biology/Bacteria_Game/Resources&amp;diff=15886</id>
		<title>GMU talk:Synthetic Biology/Bacteria Game/Resources</title>
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		<updated>2010-10-03T11:55:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorenz: /* Technical Papers and informations */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;All the stuff we have on the bacteria game&lt;br /&gt;
==Concept Texts/Presentations==&lt;br /&gt;
* Bacteria Game German Text [[File:bacteria game - german.rtf]]&lt;br /&gt;
* Bacteria Game Slides [[File:bacteria game - slides.pdf]]&lt;br /&gt;
* Ursula&#039;s Presentation  [[File:bacteria game - presentation ursula.pdf]]&lt;br /&gt;
* Donna Haraway - Die Neuerfindung der Natur [[File:Donna Haraway - Die Neuerfindung der Natur.pdf]]&lt;br /&gt;
* Donna Haraway - When Species Meet [[File:Donna Haraway - When Species Meet.pdf]]&lt;br /&gt;
* Lorenz&#039; Concept draft [[File:Lorenz Konzept Vorschlag.pdf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Technical Papers and informations==&lt;br /&gt;
* Lorenz&#039; Setup How To [[File:bacteria game - setup.pdf]] ([[GMU:Synthetic Biology/Bacteria Game/HowTo]])&lt;br /&gt;
* Nice natives and mean migrants: the evolution of dispersal-dependent social behaviour in viscous populations [[File:ElMoudenGardner_2008.pdf]]&lt;br /&gt;
* Evolutionary dynamics in structured populations [[File:NowakPTRSB10(2).pdf]]&lt;br /&gt;
* Five Rules for the Evolution of Cooperation [[File:Nowak_Science06.pdf]]&lt;br /&gt;
* Spatiotemporal modulation of biodiversity in a synthetic chemical-mediated ecosystem [[File:nchembio.244.pdf]]&lt;br /&gt;
* Supplementary Information for Spatiotemporal modulation of biodiversity in a synthetic chemical-mediated ecosystem [[File:nchembio.244-S1.pdf]]&lt;br /&gt;
* A synthetic Escherichia coli predator–prey ecosystem [[File:msb200824.pdf]]&lt;br /&gt;
* Paper about the &#039;&#039;Bacillus subtilis&#039;&#039; dynamics [[File:6459.full.pdf]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorenz</name></author>
	</entry>
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		<title>GMU talk:Synthetic Biology/Bacteria Game/iGEM Wiki</title>
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		<updated>2010-10-03T11:48:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorenz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;iGem Wiki preparation page&lt;br /&gt;
==Introduction==&lt;br /&gt;
[[File:IGEM_bgame_petri.jpg|thumb|right|Bacteria Game]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
==Technical Description==&lt;br /&gt;
The concept of the game is based on the ability of some harmless wildtype bacteria to swim in soft media. Swimming enables the microbes to consume further nutrients if those in their vicinity are already consumed. All bacteria try to get away from the starting point as fast as possible to access fresh media. This mechanism can be employed for a game setup. Selection and culturing of best swimmers leads to propagation of ideal swimming characteristics. That is, why training may help gain a competitive edge. Those bacteria can easily be stored in the fridge with the supplied materials without any risk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The showdown competition is run by synthetic bacteria. Predators and prey communicate and regulate each other&#039;s density. Via molecular signals, the predator cells kill the prey while living prey rescues predators. The diverse and colorful crowd surrounding the spectacle was genetically engineered to carry different pigments which has been appreciated at the iGEM competition 2009.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notebook ==&lt;br /&gt;
...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorenz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Synthetic_Biology/Bacteria_Game&amp;diff=15853</id>
		<title>GMU:Synthetic Biology/Bacteria Game</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Synthetic_Biology/Bacteria_Game&amp;diff=15853"/>
		<updated>2010-10-02T22:01:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorenz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= BACTERIA GAME @ SuperCell =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;company&#039;&#039;&#039;: Chebmo&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;price&#039;&#039;&#039;: $ 541.00&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== tagline ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;With our game-kit, we provide you with everything you need to culture and train your own swimming bacteria at home. You can take part in local tournaments against your friends&#039; teams. If you are successful with your bacteria squad, you are allowed to watch an assault of synthetic microbes as our final showdown match in the Chebmo Stadium. &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== bullet points ===&lt;br /&gt;
* game-kit ready to use for everybody &lt;br /&gt;
* play at home or outside – just wherever you want&lt;br /&gt;
* train your own bacteria and challenge those of your friends&lt;br /&gt;
* collect and trade the microorganisms&lt;br /&gt;
* found first affiliations and alliances&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== product description ===&lt;br /&gt;
... Matthias, Andreas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== technical description ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;The concept of the game is based on the ability of some harmless wildtype bacteria to swim in soft  media. Swimming enables the microbes to consume further nutrients if those in their vicinity are already consumed. All bacteria try to get away from the starting point as fast as possible to access fresh media. This mechanism can be employed for a game setup. Selection and culturing of best swimmers leads to propagation of ideal swimming characteristics. That is, why training may help gain a competitive edge. Those bacteria can easily be stored in the fridge with the supplied materials without any risk.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
The showdown competition is run by synthetic bacteria. Predators and prey communicate and regulate each other&#039;s density. Via molecular signals, the predator cells kill the prey while living prey rescues predators. The diverse and colorful crowd surrounding the spectacle was genetically engineered to carry different pigments which has been appreciated at the iGEM competition 2009.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(157 words)&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
for further details, see [[GMU:Synthetic Biology/Bacteria Game/HowTo]] and the [http://2010.igem.org/Team:Weimar-Heidelberg_Arts iGEM Wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== pictures ===&lt;br /&gt;
* (940*530, 472*253, 40*40) + subtitles:&lt;br /&gt;
... Andreas, [[User:Lorenz|Lorenz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== phrases ===&lt;br /&gt;
* for game advertisement (shop announcement, browser elements):&lt;br /&gt;
** Play the Bacteria Game and join the E. coli Trainer Club!&lt;br /&gt;
** New add-on sets (latest expansion) deliver powerful tools to train your bacteria. &lt;br /&gt;
** Completely customize your arena with those bricks!&lt;br /&gt;
** Use special conditions to help make your E. coli dominate in battle.&lt;br /&gt;
** Your bacteria will need a lot of drills and exercises that may help gain a competitive edge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== concerns ===&lt;br /&gt;
* announced match in Boston will never ever work, moreover: it is after the wiki freeze&lt;br /&gt;
* what&#039;s about a cool logo (compared to pokemon)?&lt;br /&gt;
* notebook for experiments will be created (rough sketch) should be accessible on the iGEM Wiki later on (including citations and stuff)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Lorenz|Lorenz]] 23:36, 2 October 2010 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Migration of Destiny (more than a bacteria game)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;“I am as free as nature first made man,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ere the base laws of servitude began,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
When wild in woods the noble savage ran.”&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;http://en.wikipedia.org/wiki/Noble_savage#Origin_of_term&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:IGEM_bgame_petri.jpg|250px|right|Bacteria Game]]&lt;br /&gt;
===Concept===&lt;br /&gt;
Charles Darwin developed his work &amp;quot;The origin of species&amp;quot; on a long journey. &lt;br /&gt;
The sight of thitherto unknown landscapes and their respective flora and fauna enabled him to develop a general and formal concept of formation and development of the same – the evolutionary follow-up of Nature. &lt;br /&gt;
We have developed a game play that enables us to observe bacteria on their journey through different landscapes. Our landscapes are made from agar and small samples of bacteria can be put into them by means of a pipette.&lt;br /&gt;
There, one can observe in detail how landscapes may influence the behaviour and development of organisms (manifold landscape -&amp;gt; biodiversity?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In our game, we are not only creators of the lands and territories, but we are also creators of species that live there.&lt;br /&gt;
In our game, synthetically optimized organisms meet their natural ancestors. Players may observe throughout several generations how this encounter develops. &lt;br /&gt;
The appropriate selection of barriers, bridges and fortifications makes it possible to individually influence the events. On the basis of their respective colours, one can recognize which bacteria live longest and which bacteria strains move fastest. All the time, it is up to the players if they prefer to build pretty landscapes or raise lissom bacteria which compete against each other in special arenas.&lt;br /&gt;
===Setting===&lt;br /&gt;
A culture dish is the habitat and arena for the bacteria, consisting of coloured nutritious agar on the one hand, and transparent liquid agar on the other hand. In the liquid agar (the “oceans”), the bacteria move quickly; in the viscous food (the “continents”) they act more statically. Spatially confined from these areas, there are “fortresses” with gates and bridges. By means of a pipette and samples from various bacteria strains, this miniature world may come alive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some of the bacteria are wild (wild type &#039;&#039;E. coli&#039;&#039;), others rather not - in fact, they are even very disciplined and (mostly) do what they are programmed to do.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The synthetically cultivated bacteria are initially kept in fortresses (forts), separated from the surrounding landscape. Within these fortresses, these bacteria are - behind safety glass and fences - optimized as a predator-and-prey system - potent and highly efficient agents. Everything unimportant is kept away from them, their world only consists of hunting and eating to survive. The predator starves to death if there is no prey.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Around the fortress extend varied landscapes which are inhabited by “indigenous” wild bacteria. Some of those can be discriminated by their pigment colors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normally, the Wild and the Civilized live on separate continents. We – the creators of this world - may now open the gates of the fortress / the borders of the continents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
What will happen when both meet?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will the hunters have advantages compared with their peaceful conspecifics?&lt;br /&gt;
What will happen when prey meets peaceful bacteria. Who will consolidate their future? How colorful will this future be?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By transferring the bacteria to new culture dishes with new fortresses and territories again and again, the further development of the bacteria may be modified and diversified.&lt;br /&gt;
===Further planning===&lt;br /&gt;
Design of a “game set” with a petri dish, samples from wild type bacteria (non-glowing &#039;&#039;E. coli&#039;&#039; and glowing &#039;&#039;Photobacterium spec.&#039;&#039;), tooth picks, small modular bricks to build fortresses in the dish, a construction manual for the fortresses, a small quantity of agar, nutrients to mix with the agar and a set with three dishes for people who want to inoculate their bacteria for training purposes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Competition between different wild type strains could be placed everywhere since there is no S1 safety condition required for that. Players could meet each other wherever they want. Swarming could be even more challenging at different temperatures (swarm matches: home and away, evolved bacteria at the edge of a swarm ring will be collected for next match - “never change a winning stream”). One could also think about a kind of championship for synthetic bacteria in a special “arena” (located in an S1 Lab).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorenz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Synthetic_Biology/Bacteria_Game&amp;diff=15852</id>
		<title>GMU:Synthetic Biology/Bacteria Game</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Synthetic_Biology/Bacteria_Game&amp;diff=15852"/>
		<updated>2010-10-02T21:43:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorenz: /* Pictures */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= BACTERIA GAME @ SuperCell =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;company&#039;&#039;&#039;: Chebmo&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;price&#039;&#039;&#039;: $ 541.00&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== tagline ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;With our game-kit, we provide you with everything you need to culture and train your own swimming bacteria at home. You can take part in local tournaments against your friends&#039; teams. If you are successful with your bacteria squad, you are allowed to watch an assault of synthetic microbes as our final showdown match in the Chebmo Stadium. &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== bullet points ===&lt;br /&gt;
* game-kit ready to use for everybody &lt;br /&gt;
* play at home or outside – just wherever you want&lt;br /&gt;
* train your own bacteria and challenge those of your friends&lt;br /&gt;
* collect and trade the microorganisms&lt;br /&gt;
* found first affiliations and alliances&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== product description ===&lt;br /&gt;
... Matthias, Andreas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== technical description ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;The concept of the game is based on the ability of some harmless wildtype bacteria to swim in soft  media. Swimming enables the microbes to consume further nutrients if those in their vicinity are already consumed. All bacteria try to get away from the starting point as fast as possible to access fresh media. This mechanism can be employed for a game setup. Selection and culturing of best swimmers leads to propagation of ideal swimming characteristics. That is, why training may help gain a competitive edge. Those bacteria can easily be stored in the fridge with the supplied materials without any risk.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
The showdown competition is run by synthetic bacteria. Predators and prey communicate and regulate each other&#039;s density. Via molecular signals, the predator cells kill the prey while living prey rescues predators. The diverse and colorful crowd surrounding the spectacle was genetically engineered to carry different pigments which has been appreciated at the iGEM competition 2009.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(157 words)&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
for further details, see [[GMU:Synthetic Biology/Bacteria Game/HowTo]] and the [http://2010.igem.org/Team:Weimar-Heidelberg_Arts iGEM Wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pictures ===&lt;br /&gt;
* (940*530, 472*253, 40*40) + subtitles:&lt;br /&gt;
... Andreas, [[User:Lorenz|Lorenz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phrases ===&lt;br /&gt;
* for game advertisement (shop announcement, browser elements):&lt;br /&gt;
** Play the Bacteria Game and join the E. coli Trainer Club!&lt;br /&gt;
** New add-on sets (latest expansion) deliver powerful tools to train your bacteria. &lt;br /&gt;
** Completely customize your arena with those bricks!&lt;br /&gt;
** Use special conditions to help make your E. coli dominate in battle.&lt;br /&gt;
** Your bacteria will need a lot of drills and exercises that may help gain a competitive edge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Concerns ==&lt;br /&gt;
* announced match in Boston will never ever work, moreover: it is after the wiki freeze&lt;br /&gt;
* what&#039;s about a cool logo (compared to pokemon)?&lt;br /&gt;
* notebook for experiments will be created (rough sketch) should be accessible on the iGEM Wiki later on (including citations and stuff)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Lorenz|Lorenz]] 23:36, 2 October 2010 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Migration of Destiny (more than a bacteria game)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;“I am as free as nature first made man,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ere the base laws of servitude began,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
When wild in woods the noble savage ran.”&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;http://en.wikipedia.org/wiki/Noble_savage#Origin_of_term&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:IGEM_bgame_petri.jpg|250px|right|Bacteria Game]]&lt;br /&gt;
===Concept===&lt;br /&gt;
Charles Darwin developed his work &amp;quot;The origin of species&amp;quot; on a long journey. &lt;br /&gt;
The sight of thitherto unknown landscapes and their respective flora and fauna enabled him to develop a general and formal concept of formation and development of the same – the evolutionary follow-up of Nature. &lt;br /&gt;
We have developed a game play that enables us to observe bacteria on their journey through different landscapes. Our landscapes are made from agar and small samples of bacteria can be put into them by means of a pipette.&lt;br /&gt;
There, one can observe in detail how landscapes may influence the behaviour and development of organisms (manifold landscape -&amp;gt; biodiversity?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In our game, we are not only creators of the lands and territories, but we are also creators of species that live there.&lt;br /&gt;
In our game, synthetically optimized organisms meet their natural ancestors. Players may observe throughout several generations how this encounter develops. &lt;br /&gt;
The appropriate selection of barriers, bridges and fortifications makes it possible to individually influence the events. On the basis of their respective colours, one can recognize which bacteria live longest and which bacteria strains move fastest. All the time, it is up to the players if they prefer to build pretty landscapes or raise lissom bacteria which compete against each other in special arenas.&lt;br /&gt;
===Setting===&lt;br /&gt;
A culture dish is the habitat and arena for the bacteria, consisting of coloured nutritious agar on the one hand, and transparent liquid agar on the other hand. In the liquid agar (the “oceans”), the bacteria move quickly; in the viscous food (the “continents”) they act more statically. Spatially confined from these areas, there are “fortresses” with gates and bridges. By means of a pipette and samples from various bacteria strains, this miniature world may come alive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some of the bacteria are wild (wild type &#039;&#039;E. coli&#039;&#039;), others rather not - in fact, they are even very disciplined and (mostly) do what they are programmed to do.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The synthetically cultivated bacteria are initially kept in fortresses (forts), separated from the surrounding landscape. Within these fortresses, these bacteria are - behind safety glass and fences - optimized as a predator-and-prey system - potent and highly efficient agents. Everything unimportant is kept away from them, their world only consists of hunting and eating to survive. The predator starves to death if there is no prey.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Around the fortress extend varied landscapes which are inhabited by “indigenous” wild bacteria. Some of those can be discriminated by their pigment colors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normally, the Wild and the Civilized live on separate continents. We – the creators of this world - may now open the gates of the fortress / the borders of the continents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
What will happen when both meet?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will the hunters have advantages compared with their peaceful conspecifics?&lt;br /&gt;
What will happen when prey meets peaceful bacteria. Who will consolidate their future? How colorful will this future be?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By transferring the bacteria to new culture dishes with new fortresses and territories again and again, the further development of the bacteria may be modified and diversified.&lt;br /&gt;
===Further planning===&lt;br /&gt;
Design of a “game set” with a petri dish, samples from wild type bacteria (non-glowing &#039;&#039;E. coli&#039;&#039; and glowing &#039;&#039;Photobacterium spec.&#039;&#039;), tooth picks, small modular bricks to build fortresses in the dish, a construction manual for the fortresses, a small quantity of agar, nutrients to mix with the agar and a set with three dishes for people who want to inoculate their bacteria for training purposes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Competition between different wild type strains could be placed everywhere since there is no S1 safety condition required for that. Players could meet each other wherever they want. Swarming could be even more challenging at different temperatures (swarm matches: home and away, evolved bacteria at the edge of a swarm ring will be collected for next match - “never change a winning stream”). One could also think about a kind of championship for synthetic bacteria in a special “arena” (located in an S1 Lab).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorenz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Synthetic_Biology/Bacteria_Game&amp;diff=15851</id>
		<title>GMU:Synthetic Biology/Bacteria Game</title>
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		<updated>2010-10-02T21:42:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorenz: /* technical description */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= BACTERIA GAME @ SuperCell =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;company&#039;&#039;&#039;: Chebmo&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;price&#039;&#039;&#039;: $ 541.00&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== tagline ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;With our game-kit, we provide you with everything you need to culture and train your own swimming bacteria at home. You can take part in local tournaments against your friends&#039; teams. If you are successful with your bacteria squad, you are allowed to watch an assault of synthetic microbes as our final showdown match in the Chebmo Stadium. &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== bullet points ===&lt;br /&gt;
* game-kit ready to use for everybody &lt;br /&gt;
* play at home or outside – just wherever you want&lt;br /&gt;
* train your own bacteria and challenge those of your friends&lt;br /&gt;
* collect and trade the microorganisms&lt;br /&gt;
* found first affiliations and alliances&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== product description ===&lt;br /&gt;
... Matthias, Andreas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== technical description ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;The concept of the game is based on the ability of some harmless wildtype bacteria to swim in soft  media. Swimming enables the microbes to consume further nutrients if those in their vicinity are already consumed. All bacteria try to get away from the starting point as fast as possible to access fresh media. This mechanism can be employed for a game setup. Selection and culturing of best swimmers leads to propagation of ideal swimming characteristics. That is, why training may help gain a competitive edge. Those bacteria can easily be stored in the fridge with the supplied materials without any risk.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
The showdown competition is run by synthetic bacteria. Predators and prey communicate and regulate each other&#039;s density. Via molecular signals, the predator cells kill the prey while living prey rescues predators. The diverse and colorful crowd surrounding the spectacle was genetically engineered to carry different pigments which has been appreciated at the iGEM competition 2009.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(157 words)&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
for further details, see [[GMU:Synthetic Biology/Bacteria Game/HowTo]] and the [http://2010.igem.org/Team:Weimar-Heidelberg_Arts iGEM Wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pictures ===&lt;br /&gt;
* (940*530, 472*253, 40*40) + subtitles:&lt;br /&gt;
... Andreas, Lorenz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phrases ===&lt;br /&gt;
* for game advertisement (shop announcement, browser elements):&lt;br /&gt;
** Play the Bacteria Game and join the E. coli Trainer Club!&lt;br /&gt;
** New add-on sets (latest expansion) deliver powerful tools to train your bacteria. &lt;br /&gt;
** Completely customize your arena with those bricks!&lt;br /&gt;
** Use special conditions to help make your E. coli dominate in battle.&lt;br /&gt;
** Your bacteria will need a lot of drills and exercises that may help gain a competitive edge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Concerns ==&lt;br /&gt;
* announced match in Boston will never ever work, moreover: it is after the wiki freeze&lt;br /&gt;
* what&#039;s about a cool logo (compared to pokemon)?&lt;br /&gt;
* notebook for experiments will be created (rough sketch) should be accessible on the iGEM Wiki later on (including citations and stuff)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Lorenz|Lorenz]] 23:36, 2 October 2010 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Migration of Destiny (more than a bacteria game)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;“I am as free as nature first made man,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ere the base laws of servitude began,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
When wild in woods the noble savage ran.”&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;http://en.wikipedia.org/wiki/Noble_savage#Origin_of_term&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:IGEM_bgame_petri.jpg|250px|right|Bacteria Game]]&lt;br /&gt;
===Concept===&lt;br /&gt;
Charles Darwin developed his work &amp;quot;The origin of species&amp;quot; on a long journey. &lt;br /&gt;
The sight of thitherto unknown landscapes and their respective flora and fauna enabled him to develop a general and formal concept of formation and development of the same – the evolutionary follow-up of Nature. &lt;br /&gt;
We have developed a game play that enables us to observe bacteria on their journey through different landscapes. Our landscapes are made from agar and small samples of bacteria can be put into them by means of a pipette.&lt;br /&gt;
There, one can observe in detail how landscapes may influence the behaviour and development of organisms (manifold landscape -&amp;gt; biodiversity?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In our game, we are not only creators of the lands and territories, but we are also creators of species that live there.&lt;br /&gt;
In our game, synthetically optimized organisms meet their natural ancestors. Players may observe throughout several generations how this encounter develops. &lt;br /&gt;
The appropriate selection of barriers, bridges and fortifications makes it possible to individually influence the events. On the basis of their respective colours, one can recognize which bacteria live longest and which bacteria strains move fastest. All the time, it is up to the players if they prefer to build pretty landscapes or raise lissom bacteria which compete against each other in special arenas.&lt;br /&gt;
===Setting===&lt;br /&gt;
A culture dish is the habitat and arena for the bacteria, consisting of coloured nutritious agar on the one hand, and transparent liquid agar on the other hand. In the liquid agar (the “oceans”), the bacteria move quickly; in the viscous food (the “continents”) they act more statically. Spatially confined from these areas, there are “fortresses” with gates and bridges. By means of a pipette and samples from various bacteria strains, this miniature world may come alive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some of the bacteria are wild (wild type &#039;&#039;E. coli&#039;&#039;), others rather not - in fact, they are even very disciplined and (mostly) do what they are programmed to do.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The synthetically cultivated bacteria are initially kept in fortresses (forts), separated from the surrounding landscape. Within these fortresses, these bacteria are - behind safety glass and fences - optimized as a predator-and-prey system - potent and highly efficient agents. Everything unimportant is kept away from them, their world only consists of hunting and eating to survive. The predator starves to death if there is no prey.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Around the fortress extend varied landscapes which are inhabited by “indigenous” wild bacteria. Some of those can be discriminated by their pigment colors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normally, the Wild and the Civilized live on separate continents. We – the creators of this world - may now open the gates of the fortress / the borders of the continents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
What will happen when both meet?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will the hunters have advantages compared with their peaceful conspecifics?&lt;br /&gt;
What will happen when prey meets peaceful bacteria. Who will consolidate their future? How colorful will this future be?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By transferring the bacteria to new culture dishes with new fortresses and territories again and again, the further development of the bacteria may be modified and diversified.&lt;br /&gt;
===Further planning===&lt;br /&gt;
Design of a “game set” with a petri dish, samples from wild type bacteria (non-glowing &#039;&#039;E. coli&#039;&#039; and glowing &#039;&#039;Photobacterium spec.&#039;&#039;), tooth picks, small modular bricks to build fortresses in the dish, a construction manual for the fortresses, a small quantity of agar, nutrients to mix with the agar and a set with three dishes for people who want to inoculate their bacteria for training purposes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Competition between different wild type strains could be placed everywhere since there is no S1 safety condition required for that. Players could meet each other wherever they want. Swarming could be even more challenging at different temperatures (swarm matches: home and away, evolved bacteria at the edge of a swarm ring will be collected for next match - “never change a winning stream”). One could also think about a kind of championship for synthetic bacteria in a special “arena” (located in an S1 Lab).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorenz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Synthetic_Biology/Bacteria_Game&amp;diff=15850</id>
		<title>GMU:Synthetic Biology/Bacteria Game</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Synthetic_Biology/Bacteria_Game&amp;diff=15850"/>
		<updated>2010-10-02T21:40:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorenz: /* bullet points */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= BACTERIA GAME @ SuperCell =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;company&#039;&#039;&#039;: Chebmo&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;price&#039;&#039;&#039;: $ 541.00&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== tagline ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;With our game-kit, we provide you with everything you need to culture and train your own swimming bacteria at home. You can take part in local tournaments against your friends&#039; teams. If you are successful with your bacteria squad, you are allowed to watch an assault of synthetic microbes as our final showdown match in the Chebmo Stadium. &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== bullet points ===&lt;br /&gt;
* game-kit ready to use for everybody &lt;br /&gt;
* play at home or outside – just wherever you want&lt;br /&gt;
* train your own bacteria and challenge those of your friends&lt;br /&gt;
* collect and trade the microorganisms&lt;br /&gt;
* found first affiliations and alliances&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== product description ===&lt;br /&gt;
... Matthias, Andreas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== technical description ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;The concept of the game is based on the ability of some harmless wildtype bacteria to swim in soft  media. Swimming enables the microbes to consume further nutrients if those in their vicinity are already consumed. All bacteria try to get away from the starting point as fast as possible to access fresh media. This mechanism can be employed for a game setup. Selection and culturing of best swimmers leads to propagation of ideal swimming characteristics. That is, why training may help gain a competitive edge. Those bacteria can easily be stored in the fridge with the supplied materials without any risk.&lt;br /&gt;
The showdown competition is run by synthetic bacteria. Predators and prey communicate and regulate each other&#039;s density. Via molecular signals, the predator cells kill the prey while living prey rescues predators. The diverse and colorful crowd surrounding the spectacle was genetically engineered to carry different pigments which has been appreciated at the iGEM competition 2009.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(157 words)&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
for further details, see [[GMU:Synthetic Biology/Bacteria Game/HowTo]] and the [http://2010.igem.org/Team:Weimar-Heidelberg_Arts iGEM Wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pictures ===&lt;br /&gt;
* (940*530, 472*253, 40*40) + subtitles:&lt;br /&gt;
... Andreas, Lorenz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phrases ===&lt;br /&gt;
* for game advertisement (shop announcement, browser elements):&lt;br /&gt;
** Play the Bacteria Game and join the E. coli Trainer Club!&lt;br /&gt;
** New add-on sets (latest expansion) deliver powerful tools to train your bacteria. &lt;br /&gt;
** Completely customize your arena with those bricks!&lt;br /&gt;
** Use special conditions to help make your E. coli dominate in battle.&lt;br /&gt;
** Your bacteria will need a lot of drills and exercises that may help gain a competitive edge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Concerns ==&lt;br /&gt;
* announced match in Boston will never ever work, moreover: it is after the wiki freeze&lt;br /&gt;
* what&#039;s about a cool logo (compared to pokemon)?&lt;br /&gt;
* notebook for experiments will be created (rough sketch) should be accessible on the iGEM Wiki later on (including citations and stuff)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Lorenz|Lorenz]] 23:36, 2 October 2010 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Migration of Destiny (more than a bacteria game)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;“I am as free as nature first made man,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ere the base laws of servitude began,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
When wild in woods the noble savage ran.”&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;http://en.wikipedia.org/wiki/Noble_savage#Origin_of_term&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:IGEM_bgame_petri.jpg|250px|right|Bacteria Game]]&lt;br /&gt;
===Concept===&lt;br /&gt;
Charles Darwin developed his work &amp;quot;The origin of species&amp;quot; on a long journey. &lt;br /&gt;
The sight of thitherto unknown landscapes and their respective flora and fauna enabled him to develop a general and formal concept of formation and development of the same – the evolutionary follow-up of Nature. &lt;br /&gt;
We have developed a game play that enables us to observe bacteria on their journey through different landscapes. Our landscapes are made from agar and small samples of bacteria can be put into them by means of a pipette.&lt;br /&gt;
There, one can observe in detail how landscapes may influence the behaviour and development of organisms (manifold landscape -&amp;gt; biodiversity?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In our game, we are not only creators of the lands and territories, but we are also creators of species that live there.&lt;br /&gt;
In our game, synthetically optimized organisms meet their natural ancestors. Players may observe throughout several generations how this encounter develops. &lt;br /&gt;
The appropriate selection of barriers, bridges and fortifications makes it possible to individually influence the events. On the basis of their respective colours, one can recognize which bacteria live longest and which bacteria strains move fastest. All the time, it is up to the players if they prefer to build pretty landscapes or raise lissom bacteria which compete against each other in special arenas.&lt;br /&gt;
===Setting===&lt;br /&gt;
A culture dish is the habitat and arena for the bacteria, consisting of coloured nutritious agar on the one hand, and transparent liquid agar on the other hand. In the liquid agar (the “oceans”), the bacteria move quickly; in the viscous food (the “continents”) they act more statically. Spatially confined from these areas, there are “fortresses” with gates and bridges. By means of a pipette and samples from various bacteria strains, this miniature world may come alive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some of the bacteria are wild (wild type &#039;&#039;E. coli&#039;&#039;), others rather not - in fact, they are even very disciplined and (mostly) do what they are programmed to do.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The synthetically cultivated bacteria are initially kept in fortresses (forts), separated from the surrounding landscape. Within these fortresses, these bacteria are - behind safety glass and fences - optimized as a predator-and-prey system - potent and highly efficient agents. Everything unimportant is kept away from them, their world only consists of hunting and eating to survive. The predator starves to death if there is no prey.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Around the fortress extend varied landscapes which are inhabited by “indigenous” wild bacteria. Some of those can be discriminated by their pigment colors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normally, the Wild and the Civilized live on separate continents. We – the creators of this world - may now open the gates of the fortress / the borders of the continents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
What will happen when both meet?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will the hunters have advantages compared with their peaceful conspecifics?&lt;br /&gt;
What will happen when prey meets peaceful bacteria. Who will consolidate their future? How colorful will this future be?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By transferring the bacteria to new culture dishes with new fortresses and territories again and again, the further development of the bacteria may be modified and diversified.&lt;br /&gt;
===Further planning===&lt;br /&gt;
Design of a “game set” with a petri dish, samples from wild type bacteria (non-glowing &#039;&#039;E. coli&#039;&#039; and glowing &#039;&#039;Photobacterium spec.&#039;&#039;), tooth picks, small modular bricks to build fortresses in the dish, a construction manual for the fortresses, a small quantity of agar, nutrients to mix with the agar and a set with three dishes for people who want to inoculate their bacteria for training purposes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Competition between different wild type strains could be placed everywhere since there is no S1 safety condition required for that. Players could meet each other wherever they want. Swarming could be even more challenging at different temperatures (swarm matches: home and away, evolved bacteria at the edge of a swarm ring will be collected for next match - “never change a winning stream”). One could also think about a kind of championship for synthetic bacteria in a special “arena” (located in an S1 Lab).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorenz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Synthetic_Biology/Bacteria_Game&amp;diff=15849</id>
		<title>GMU:Synthetic Biology/Bacteria Game</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Synthetic_Biology/Bacteria_Game&amp;diff=15849"/>
		<updated>2010-10-02T21:39:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorenz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= BACTERIA GAME @ SuperCell =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;company&#039;&#039;&#039;: Chebmo&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;price&#039;&#039;&#039;: $ 541.00&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== tagline ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;With our game-kit, we provide you with everything you need to culture and train your own swimming bacteria at home. You can take part in local tournaments against your friends&#039; teams. If you are successful with your bacteria squad, you are allowed to watch an assault of synthetic microbes as our final showdown match in the Chebmo Stadium. &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== bullet points ===&lt;br /&gt;
** game-kit ready to use for everybody &lt;br /&gt;
** play at home or outside – just wherever you want&lt;br /&gt;
** train your own bacteria and challenge those of your friends&lt;br /&gt;
** collect and trade the microorganisms&lt;br /&gt;
** found first affiliations and alliances&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== product description ===&lt;br /&gt;
... Matthias, Andreas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== technical description ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;The concept of the game is based on the ability of some harmless wildtype bacteria to swim in soft  media. Swimming enables the microbes to consume further nutrients if those in their vicinity are already consumed. All bacteria try to get away from the starting point as fast as possible to access fresh media. This mechanism can be employed for a game setup. Selection and culturing of best swimmers leads to propagation of ideal swimming characteristics. That is, why training may help gain a competitive edge. Those bacteria can easily be stored in the fridge with the supplied materials without any risk.&lt;br /&gt;
The showdown competition is run by synthetic bacteria. Predators and prey communicate and regulate each other&#039;s density. Via molecular signals, the predator cells kill the prey while living prey rescues predators. The diverse and colorful crowd surrounding the spectacle was genetically engineered to carry different pigments which has been appreciated at the iGEM competition 2009.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(157 words)&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
for further details, see [[GMU:Synthetic Biology/Bacteria Game/HowTo]] and the [http://2010.igem.org/Team:Weimar-Heidelberg_Arts iGEM Wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pictures ===&lt;br /&gt;
* (940*530, 472*253, 40*40) + subtitles:&lt;br /&gt;
... Andreas, Lorenz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phrases ===&lt;br /&gt;
* for game advertisement (shop announcement, browser elements):&lt;br /&gt;
** Play the Bacteria Game and join the E. coli Trainer Club!&lt;br /&gt;
** New add-on sets (latest expansion) deliver powerful tools to train your bacteria. &lt;br /&gt;
** Completely customize your arena with those bricks!&lt;br /&gt;
** Use special conditions to help make your E. coli dominate in battle.&lt;br /&gt;
** Your bacteria will need a lot of drills and exercises that may help gain a competitive edge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Concerns ==&lt;br /&gt;
* announced match in Boston will never ever work, moreover: it is after the wiki freeze&lt;br /&gt;
* what&#039;s about a cool logo (compared to pokemon)?&lt;br /&gt;
* notebook for experiments will be created (rough sketch) should be accessible on the iGEM Wiki later on (including citations and stuff)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Lorenz|Lorenz]] 23:36, 2 October 2010 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Migration of Destiny (more than a bacteria game)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;“I am as free as nature first made man,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ere the base laws of servitude began,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
When wild in woods the noble savage ran.”&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;http://en.wikipedia.org/wiki/Noble_savage#Origin_of_term&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:IGEM_bgame_petri.jpg|250px|right|Bacteria Game]]&lt;br /&gt;
===Concept===&lt;br /&gt;
Charles Darwin developed his work &amp;quot;The origin of species&amp;quot; on a long journey. &lt;br /&gt;
The sight of thitherto unknown landscapes and their respective flora and fauna enabled him to develop a general and formal concept of formation and development of the same – the evolutionary follow-up of Nature. &lt;br /&gt;
We have developed a game play that enables us to observe bacteria on their journey through different landscapes. Our landscapes are made from agar and small samples of bacteria can be put into them by means of a pipette.&lt;br /&gt;
There, one can observe in detail how landscapes may influence the behaviour and development of organisms (manifold landscape -&amp;gt; biodiversity?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In our game, we are not only creators of the lands and territories, but we are also creators of species that live there.&lt;br /&gt;
In our game, synthetically optimized organisms meet their natural ancestors. Players may observe throughout several generations how this encounter develops. &lt;br /&gt;
The appropriate selection of barriers, bridges and fortifications makes it possible to individually influence the events. On the basis of their respective colours, one can recognize which bacteria live longest and which bacteria strains move fastest. All the time, it is up to the players if they prefer to build pretty landscapes or raise lissom bacteria which compete against each other in special arenas.&lt;br /&gt;
===Setting===&lt;br /&gt;
A culture dish is the habitat and arena for the bacteria, consisting of coloured nutritious agar on the one hand, and transparent liquid agar on the other hand. In the liquid agar (the “oceans”), the bacteria move quickly; in the viscous food (the “continents”) they act more statically. Spatially confined from these areas, there are “fortresses” with gates and bridges. By means of a pipette and samples from various bacteria strains, this miniature world may come alive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some of the bacteria are wild (wild type &#039;&#039;E. coli&#039;&#039;), others rather not - in fact, they are even very disciplined and (mostly) do what they are programmed to do.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The synthetically cultivated bacteria are initially kept in fortresses (forts), separated from the surrounding landscape. Within these fortresses, these bacteria are - behind safety glass and fences - optimized as a predator-and-prey system - potent and highly efficient agents. Everything unimportant is kept away from them, their world only consists of hunting and eating to survive. The predator starves to death if there is no prey.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Around the fortress extend varied landscapes which are inhabited by “indigenous” wild bacteria. Some of those can be discriminated by their pigment colors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normally, the Wild and the Civilized live on separate continents. We – the creators of this world - may now open the gates of the fortress / the borders of the continents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
What will happen when both meet?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will the hunters have advantages compared with their peaceful conspecifics?&lt;br /&gt;
What will happen when prey meets peaceful bacteria. Who will consolidate their future? How colorful will this future be?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By transferring the bacteria to new culture dishes with new fortresses and territories again and again, the further development of the bacteria may be modified and diversified.&lt;br /&gt;
===Further planning===&lt;br /&gt;
Design of a “game set” with a petri dish, samples from wild type bacteria (non-glowing &#039;&#039;E. coli&#039;&#039; and glowing &#039;&#039;Photobacterium spec.&#039;&#039;), tooth picks, small modular bricks to build fortresses in the dish, a construction manual for the fortresses, a small quantity of agar, nutrients to mix with the agar and a set with three dishes for people who want to inoculate their bacteria for training purposes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Competition between different wild type strains could be placed everywhere since there is no S1 safety condition required for that. Players could meet each other wherever they want. Swarming could be even more challenging at different temperatures (swarm matches: home and away, evolved bacteria at the edge of a swarm ring will be collected for next match - “never change a winning stream”). One could also think about a kind of championship for synthetic bacteria in a special “arena” (located in an S1 Lab).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorenz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Synthetic_Biology/Bacteria_Game&amp;diff=15848</id>
		<title>GMU:Synthetic Biology/Bacteria Game</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Synthetic_Biology/Bacteria_Game&amp;diff=15848"/>
		<updated>2010-10-02T21:38:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorenz: /* Concerns */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= BACTERIA GAME @ SuperCell =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;company&#039;&#039;&#039;: Chebmo&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;price&#039;&#039;&#039;: $ 541.00&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== tagline ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;With our game-kit, we provide you with everything you need to culture and train your own swimming bacteria at home. You can take part in local tournaments against your friends&#039; teams. If you are successful with your bacteria squad, you are allowed to watch an assault of synthetic microbes as our final showdown match in the Chebmo Stadium. &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== bullet points ===&lt;br /&gt;
** game-kit ready to use for everybody &lt;br /&gt;
** play at home or outside – just wherever you want&lt;br /&gt;
** train your own bacteria and challenge those of your friends&lt;br /&gt;
** collect and trade the microorganisms&lt;br /&gt;
** found first affiliations and alliances&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== product description ===&lt;br /&gt;
... Matthias, Andreas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== technical description ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;The concept of the game is based on the ability of some harmless wildtype bacteria to swim in soft  media. Swimming enables the microbes to consume further nutrients if those in their vicinity are already consumed. All bacteria try to get away from the starting point as fast as possible to access fresh media. This mechanism can be employed for a game setup. Selection and culturing of best swimmers leads to propagation of ideal swimming characteristics. That is, why training may help gain a competitive edge. Those bacteria can easily be stored in the fridge with the supplied materials without any risk.&lt;br /&gt;
The showdown competition is run by synthetic bacteria. Predators and prey communicate and regulate each other&#039;s density. Via molecular signals, the predator cells kill the prey while living prey rescues predators. The diverse and colorful crowd surrounding the spectacle was genetically engineered to carry different pigments which has been appreciated at the iGEM competition 2009.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(157 words)&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
for further details, see [[GMU:Synthetic Biology/Bacteria Game/HowTo]] and the [http://2010.igem.org/Team:Weimar-Heidelberg_Arts iGEM Wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pictures ===&lt;br /&gt;
* (940*530, 472*253, 40*40) + subtitles:&lt;br /&gt;
... Andreas, Lorenz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phrases ===&lt;br /&gt;
* for game advertisement (shop announcement, browser elements):&lt;br /&gt;
** Play the Bacteria Game and join the E. coli Trainer Club!&lt;br /&gt;
** New add-on sets (latest expansion) deliver powerful tools to train your bacteria. &lt;br /&gt;
** Completely customize your arena with those bricks!&lt;br /&gt;
** Use special conditions to help make your E. coli dominate in battle.&lt;br /&gt;
** Your bacteria will need a lot of drills and exercises that may help gain a competitive edge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Concerns ==&lt;br /&gt;
* announced match in Boston will never ever work, moreover: it is after the wiki freeze&lt;br /&gt;
* what&#039;s about a cool logo (compared to pokemon)?&lt;br /&gt;
* notebook for experiments will be created (rough sketch) should be accessible on the iGEM Wiki later on (including citations and stuff)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Lorenz|Lorenz]] 23:36, 2 October 2010 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;“I am as free as nature first made man,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ere the base laws of servitude began,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
When wild in woods the noble savage ran.”&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;http://en.wikipedia.org/wiki/Noble_savage#Origin_of_term&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Migration of Destiny (more than a bacteria game)==&lt;br /&gt;
[[File:IGEM_bgame_petri.jpg|250px|right|Bacteria Game]]&lt;br /&gt;
===Concept===&lt;br /&gt;
Charles Darwin developed his work &amp;quot;The origin of species&amp;quot; on a long journey. &lt;br /&gt;
The sight of thitherto unknown landscapes and their respective flora and fauna enabled him to develop a general and formal concept of formation and development of the same – the evolutionary follow-up of Nature. &lt;br /&gt;
We have developed a game play that enables us to observe bacteria on their journey through different landscapes. Our landscapes are made from agar and small samples of bacteria can be put into them by means of a pipette.&lt;br /&gt;
There, one can observe in detail how landscapes may influence the behaviour and development of organisms (manifold landscape -&amp;gt; biodiversity?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In our game, we are not only creators of the lands and territories, but we are also creators of species that live there.&lt;br /&gt;
In our game, synthetically optimized organisms meet their natural ancestors. Players may observe throughout several generations how this encounter develops. &lt;br /&gt;
The appropriate selection of barriers, bridges and fortifications makes it possible to individually influence the events. On the basis of their respective colours, one can recognize which bacteria live longest and which bacteria strains move fastest. All the time, it is up to the players if they prefer to build pretty landscapes or raise lissom bacteria which compete against each other in special arenas.&lt;br /&gt;
===Setting===&lt;br /&gt;
A culture dish is the habitat and arena for the bacteria, consisting of coloured nutritious agar on the one hand, and transparent liquid agar on the other hand. In the liquid agar (the “oceans”), the bacteria move quickly; in the viscous food (the “continents”) they act more statically. Spatially confined from these areas, there are “fortresses” with gates and bridges. By means of a pipette and samples from various bacteria strains, this miniature world may come alive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some of the bacteria are wild (wild type &#039;&#039;E. coli&#039;&#039;), others rather not - in fact, they are even very disciplined and (mostly) do what they are programmed to do.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The synthetically cultivated bacteria are initially kept in fortresses (forts), separated from the surrounding landscape. Within these fortresses, these bacteria are - behind safety glass and fences - optimized as a predator-and-prey system - potent and highly efficient agents. Everything unimportant is kept away from them, their world only consists of hunting and eating to survive. The predator starves to death if there is no prey.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Around the fortress extend varied landscapes which are inhabited by “indigenous” wild bacteria. Some of those can be discriminated by their pigment colors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normally, the Wild and the Civilized live on separate continents. We – the creators of this world - may now open the gates of the fortress / the borders of the continents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
What will happen when both meet?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will the hunters have advantages compared with their peaceful conspecifics?&lt;br /&gt;
What will happen when prey meets peaceful bacteria. Who will consolidate their future? How colorful will this future be?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By transferring the bacteria to new culture dishes with new fortresses and territories again and again, the further development of the bacteria may be modified and diversified.&lt;br /&gt;
===Further planning===&lt;br /&gt;
Design of a “game set” with a petri dish, samples from wild type bacteria (non-glowing &#039;&#039;E. coli&#039;&#039; and glowing &#039;&#039;Photobacterium spec.&#039;&#039;), tooth picks, small modular bricks to build fortresses in the dish, a construction manual for the fortresses, a small quantity of agar, nutrients to mix with the agar and a set with three dishes for people who want to inoculate their bacteria for training purposes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Competition between different wild type strains could be placed everywhere since there is no S1 safety condition required for that. Players could meet each other wherever they want. Swarming could be even more challenging at different temperatures (swarm matches: home and away, evolved bacteria at the edge of a swarm ring will be collected for next match - “never change a winning stream”). One could also think about a kind of championship for synthetic bacteria in a special “arena” (located in an S1 Lab).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorenz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Synthetic_Biology/Bacteria_Game&amp;diff=15847</id>
		<title>GMU:Synthetic Biology/Bacteria Game</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Synthetic_Biology/Bacteria_Game&amp;diff=15847"/>
		<updated>2010-10-02T21:37:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorenz: /* tagline */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= BACTERIA GAME @ SuperCell =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;company&#039;&#039;&#039;: Chebmo&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;price&#039;&#039;&#039;: $ 541.00&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== tagline ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;With our game-kit, we provide you with everything you need to culture and train your own swimming bacteria at home. You can take part in local tournaments against your friends&#039; teams. If you are successful with your bacteria squad, you are allowed to watch an assault of synthetic microbes as our final showdown match in the Chebmo Stadium. &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== bullet points ===&lt;br /&gt;
** game-kit ready to use for everybody &lt;br /&gt;
** play at home or outside – just wherever you want&lt;br /&gt;
** train your own bacteria and challenge those of your friends&lt;br /&gt;
** collect and trade the microorganisms&lt;br /&gt;
** found first affiliations and alliances&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== product description ===&lt;br /&gt;
... Matthias, Andreas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== technical description ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;The concept of the game is based on the ability of some harmless wildtype bacteria to swim in soft  media. Swimming enables the microbes to consume further nutrients if those in their vicinity are already consumed. All bacteria try to get away from the starting point as fast as possible to access fresh media. This mechanism can be employed for a game setup. Selection and culturing of best swimmers leads to propagation of ideal swimming characteristics. That is, why training may help gain a competitive edge. Those bacteria can easily be stored in the fridge with the supplied materials without any risk.&lt;br /&gt;
The showdown competition is run by synthetic bacteria. Predators and prey communicate and regulate each other&#039;s density. Via molecular signals, the predator cells kill the prey while living prey rescues predators. The diverse and colorful crowd surrounding the spectacle was genetically engineered to carry different pigments which has been appreciated at the iGEM competition 2009.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(157 words)&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
for further details, see [[GMU:Synthetic Biology/Bacteria Game/HowTo]] and the [http://2010.igem.org/Team:Weimar-Heidelberg_Arts iGEM Wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pictures ===&lt;br /&gt;
* (940*530, 472*253, 40*40) + subtitles:&lt;br /&gt;
... Andreas, Lorenz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phrases ===&lt;br /&gt;
* for game advertisement (shop announcement, browser elements):&lt;br /&gt;
** Play the Bacteria Game and join the E. coli Trainer Club!&lt;br /&gt;
** New add-on sets (latest expansion) deliver powerful tools to train your bacteria. &lt;br /&gt;
** Completely customize your arena with those bricks!&lt;br /&gt;
** Use special conditions to help make your E. coli dominate in battle.&lt;br /&gt;
** Your bacteria will need a lot of drills and exercises that may help gain a competitive edge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Concerns ==&lt;br /&gt;
* announced match in Boston will never ever work, moreover: it is after the wiki freeze&lt;br /&gt;
* what&#039;s about a cool logo (compared to pokemon)?&lt;br /&gt;
* notebook for experiments will be created (rough sketch) should be accessible on the iGEM Wiki later on (including citations and stuff)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Lorenz|Lorenz]] 23:36, 2 October 2010 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;“I am as free as nature first made man,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ere the base laws of servitude began,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
When wild in woods the noble savage ran.”&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;http://en.wikipedia.org/wiki/Noble_savage#Origin_of_term&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
==The Migration of Destiny (more than a bacteria game)==&lt;br /&gt;
[[File:IGEM_bgame_petri.jpg|250px|right|Bacteria Game]]&lt;br /&gt;
===Concept===&lt;br /&gt;
Charles Darwin developed his work &amp;quot;The origin of species&amp;quot; on a long journey. &lt;br /&gt;
The sight of thitherto unknown landscapes and their respective flora and fauna enabled him to develop a general and formal concept of formation and development of the same – the evolutionary follow-up of Nature. &lt;br /&gt;
We have developed a game play that enables us to observe bacteria on their journey through different landscapes. Our landscapes are made from agar and small samples of bacteria can be put into them by means of a pipette.&lt;br /&gt;
There, one can observe in detail how landscapes may influence the behaviour and development of organisms (manifold landscape -&amp;gt; biodiversity?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In our game, we are not only creators of the lands and territories, but we are also creators of species that live there.&lt;br /&gt;
In our game, synthetically optimized organisms meet their natural ancestors. Players may observe throughout several generations how this encounter develops. &lt;br /&gt;
The appropriate selection of barriers, bridges and fortifications makes it possible to individually influence the events. On the basis of their respective colours, one can recognize which bacteria live longest and which bacteria strains move fastest. All the time, it is up to the players if they prefer to build pretty landscapes or raise lissom bacteria which compete against each other in special arenas.&lt;br /&gt;
===Setting===&lt;br /&gt;
A culture dish is the habitat and arena for the bacteria, consisting of coloured nutritious agar on the one hand, and transparent liquid agar on the other hand. In the liquid agar (the “oceans”), the bacteria move quickly; in the viscous food (the “continents”) they act more statically. Spatially confined from these areas, there are “fortresses” with gates and bridges. By means of a pipette and samples from various bacteria strains, this miniature world may come alive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some of the bacteria are wild (wild type &#039;&#039;E. coli&#039;&#039;), others rather not - in fact, they are even very disciplined and (mostly) do what they are programmed to do.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The synthetically cultivated bacteria are initially kept in fortresses (forts), separated from the surrounding landscape. Within these fortresses, these bacteria are - behind safety glass and fences - optimized as a predator-and-prey system - potent and highly efficient agents. Everything unimportant is kept away from them, their world only consists of hunting and eating to survive. The predator starves to death if there is no prey.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Around the fortress extend varied landscapes which are inhabited by “indigenous” wild bacteria. Some of those can be discriminated by their pigment colors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normally, the Wild and the Civilized live on separate continents. We – the creators of this world - may now open the gates of the fortress / the borders of the continents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
What will happen when both meet?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will the hunters have advantages compared with their peaceful conspecifics?&lt;br /&gt;
What will happen when prey meets peaceful bacteria. Who will consolidate their future? How colorful will this future be?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By transferring the bacteria to new culture dishes with new fortresses and territories again and again, the further development of the bacteria may be modified and diversified.&lt;br /&gt;
===Further planning===&lt;br /&gt;
Design of a “game set” with a petri dish, samples from wild type bacteria (non-glowing &#039;&#039;E. coli&#039;&#039; and glowing &#039;&#039;Photobacterium spec.&#039;&#039;), tooth picks, small modular bricks to build fortresses in the dish, a construction manual for the fortresses, a small quantity of agar, nutrients to mix with the agar and a set with three dishes for people who want to inoculate their bacteria for training purposes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Competition between different wild type strains could be placed everywhere since there is no S1 safety condition required for that. Players could meet each other wherever they want. Swarming could be even more challenging at different temperatures (swarm matches: home and away, evolved bacteria at the edge of a swarm ring will be collected for next match - “never change a winning stream”). One could also think about a kind of championship for synthetic bacteria in a special “arena” (located in an S1 Lab).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorenz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Synthetic_Biology/Bacteria_Game&amp;diff=15846</id>
		<title>GMU:Synthetic Biology/Bacteria Game</title>
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		<updated>2010-10-02T21:36:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorenz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= BACTERIA GAME @ SuperCell =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;company&#039;&#039;&#039;: Chebmo&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;price&#039;&#039;&#039;: $ 541.00&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== tagline ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;With our game-kit, we provide you with everything you need to culture and train your own swimming bacteria at home. You can take part in local tournaments against your friends&#039; teams. If you are successful with your bacteria squad, you are allowed to watch an assault of synthetic microbes as our final showdown match in the Chebmo Stadium. &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* bullet points for product characteristics:&lt;br /&gt;
** game-kit ready to use for everybody &lt;br /&gt;
** play at home or outside – just wherever you want&lt;br /&gt;
** train your own bacteria and challenge those of your friends&lt;br /&gt;
** collect and trade the microorganisms&lt;br /&gt;
** found first affiliations and alliances&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== product description ===&lt;br /&gt;
... Matthias, Andreas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== technical description ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;The concept of the game is based on the ability of some harmless wildtype bacteria to swim in soft  media. Swimming enables the microbes to consume further nutrients if those in their vicinity are already consumed. All bacteria try to get away from the starting point as fast as possible to access fresh media. This mechanism can be employed for a game setup. Selection and culturing of best swimmers leads to propagation of ideal swimming characteristics. That is, why training may help gain a competitive edge. Those bacteria can easily be stored in the fridge with the supplied materials without any risk.&lt;br /&gt;
The showdown competition is run by synthetic bacteria. Predators and prey communicate and regulate each other&#039;s density. Via molecular signals, the predator cells kill the prey while living prey rescues predators. The diverse and colorful crowd surrounding the spectacle was genetically engineered to carry different pigments which has been appreciated at the iGEM competition 2009.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(157 words)&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
for further details, see [[GMU:Synthetic Biology/Bacteria Game/HowTo]] and the [http://2010.igem.org/Team:Weimar-Heidelberg_Arts iGEM Wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pictures ===&lt;br /&gt;
* (940*530, 472*253, 40*40) + subtitles:&lt;br /&gt;
... Andreas, Lorenz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phrases ===&lt;br /&gt;
* for game advertisement (shop announcement, browser elements):&lt;br /&gt;
** Play the Bacteria Game and join the E. coli Trainer Club!&lt;br /&gt;
** New add-on sets (latest expansion) deliver powerful tools to train your bacteria. &lt;br /&gt;
** Completely customize your arena with those bricks!&lt;br /&gt;
** Use special conditions to help make your E. coli dominate in battle.&lt;br /&gt;
** Your bacteria will need a lot of drills and exercises that may help gain a competitive edge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Concerns ==&lt;br /&gt;
* announced match in Boston will never ever work, moreover: it is after the wiki freeze&lt;br /&gt;
* what&#039;s about a cool logo (compared to pokemon)?&lt;br /&gt;
* notebook for experiments will be created (rough sketch) should be accessible on the iGEM Wiki later on (including citations and stuff)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Lorenz|Lorenz]] 23:36, 2 October 2010 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;“I am as free as nature first made man,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ere the base laws of servitude began,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
When wild in woods the noble savage ran.”&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;http://en.wikipedia.org/wiki/Noble_savage#Origin_of_term&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
==The Migration of Destiny (more than a bacteria game)==&lt;br /&gt;
[[File:IGEM_bgame_petri.jpg|250px|right|Bacteria Game]]&lt;br /&gt;
===Concept===&lt;br /&gt;
Charles Darwin developed his work &amp;quot;The origin of species&amp;quot; on a long journey. &lt;br /&gt;
The sight of thitherto unknown landscapes and their respective flora and fauna enabled him to develop a general and formal concept of formation and development of the same – the evolutionary follow-up of Nature. &lt;br /&gt;
We have developed a game play that enables us to observe bacteria on their journey through different landscapes. Our landscapes are made from agar and small samples of bacteria can be put into them by means of a pipette.&lt;br /&gt;
There, one can observe in detail how landscapes may influence the behaviour and development of organisms (manifold landscape -&amp;gt; biodiversity?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In our game, we are not only creators of the lands and territories, but we are also creators of species that live there.&lt;br /&gt;
In our game, synthetically optimized organisms meet their natural ancestors. Players may observe throughout several generations how this encounter develops. &lt;br /&gt;
The appropriate selection of barriers, bridges and fortifications makes it possible to individually influence the events. On the basis of their respective colours, one can recognize which bacteria live longest and which bacteria strains move fastest. All the time, it is up to the players if they prefer to build pretty landscapes or raise lissom bacteria which compete against each other in special arenas.&lt;br /&gt;
===Setting===&lt;br /&gt;
A culture dish is the habitat and arena for the bacteria, consisting of coloured nutritious agar on the one hand, and transparent liquid agar on the other hand. In the liquid agar (the “oceans”), the bacteria move quickly; in the viscous food (the “continents”) they act more statically. Spatially confined from these areas, there are “fortresses” with gates and bridges. By means of a pipette and samples from various bacteria strains, this miniature world may come alive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some of the bacteria are wild (wild type &#039;&#039;E. coli&#039;&#039;), others rather not - in fact, they are even very disciplined and (mostly) do what they are programmed to do.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The synthetically cultivated bacteria are initially kept in fortresses (forts), separated from the surrounding landscape. Within these fortresses, these bacteria are - behind safety glass and fences - optimized as a predator-and-prey system - potent and highly efficient agents. Everything unimportant is kept away from them, their world only consists of hunting and eating to survive. The predator starves to death if there is no prey.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Around the fortress extend varied landscapes which are inhabited by “indigenous” wild bacteria. Some of those can be discriminated by their pigment colors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normally, the Wild and the Civilized live on separate continents. We – the creators of this world - may now open the gates of the fortress / the borders of the continents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
What will happen when both meet?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will the hunters have advantages compared with their peaceful conspecifics?&lt;br /&gt;
What will happen when prey meets peaceful bacteria. Who will consolidate their future? How colorful will this future be?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By transferring the bacteria to new culture dishes with new fortresses and territories again and again, the further development of the bacteria may be modified and diversified.&lt;br /&gt;
===Further planning===&lt;br /&gt;
Design of a “game set” with a petri dish, samples from wild type bacteria (non-glowing &#039;&#039;E. coli&#039;&#039; and glowing &#039;&#039;Photobacterium spec.&#039;&#039;), tooth picks, small modular bricks to build fortresses in the dish, a construction manual for the fortresses, a small quantity of agar, nutrients to mix with the agar and a set with three dishes for people who want to inoculate their bacteria for training purposes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Competition between different wild type strains could be placed everywhere since there is no S1 safety condition required for that. Players could meet each other wherever they want. Swarming could be even more challenging at different temperatures (swarm matches: home and away, evolved bacteria at the edge of a swarm ring will be collected for next match - “never change a winning stream”). One could also think about a kind of championship for synthetic bacteria in a special “arena” (located in an S1 Lab).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorenz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Synthetic_Biology/Bacteria_Game/HowTo&amp;diff=15842</id>
		<title>GMU:Synthetic Biology/Bacteria Game/HowTo</title>
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		<updated>2010-10-02T19:37:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorenz: /* Bacteria Game - How to */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Bacteria Game - How to==&lt;br /&gt;
Prepare the &#039;&#039;&#039;agar&#039;&#039;&#039; with &#039;&#039;&#039;nutrient powder&#039;&#039;&#039; and fill it up with water, following the enclosed protocols. &#039;&#039;&#039;Boil&#039;&#039;&#039; the media in your microwave until the mixture turns clear and the seems to be completely dissolved. Let it cool down to approx. 50°C. Plates for the challenge have to be &#039;&#039;&#039;poured&#039;&#039;&#039; with 35 ml. The mixture can be supplied with antibiotics and inducers. Feel free to establish your own procedures. It turned out to be most precisely to inoculate by carefully pipetting 3 μl of &#039;&#039;&#039;liquid culture&#039;&#039;&#039; into the &#039;&#039;&#039;solidified&#039;&#039;&#039; agar. Nevertheless, swarm plates can also be inoculated by transferring a bacteria colony using a tooth-pick which can be found in the game kit. Swarm plates are ordinarily &#039;&#039;&#039;incubated&#039;&#039;&#039; at room temperature.&lt;br /&gt;
[[File:Figure swarm.jpg | thumb | 400px | figure: swarming bacteria (Adlung, 2010)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;E. coli&#039;&#039; cells with a functional chemotactic system swarm (= “swim”) on soft agar plates.&lt;br /&gt;
The field of &#039;&#039;&#039;chemotaxis&#039;&#039;&#039; is perspicuously defined. Studies deal with migration depending on chemicals. To be more precise: cells &#039;&#039;&#039;sense&#039;&#039;&#039; the presence of diverse substances in their environment and respond to gradients of chemical attractants or repellents by moving. The bacteria spread radially due to the attractant gradients formed by &#039;&#039;&#039;metabolizing&#039;&#039;&#039; the different nutrients in the agar. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Swimming&#039;&#039;&#039; of the cells can be described as a &#039;&#039;&#039;biased random walk&#039;&#039;&#039; in a &#039;&#039;&#039;spatial gradient&#039;&#039;&#039; of media. The microbe runs in favorable directions towards high concentrations of &#039;&#039;&#039;attractant&#039;&#039;&#039; (i. e. nutrient) and away from &#039;&#039;&#039;repellents&#039;&#039;&#039; (i. e. antibiotic). Straight &#039;&#039;&#039;runs&#039;&#039;&#039; are only interrupted by &#039;&#039;&#039;short tumbles&#039;&#039;&#039; where the cell reorients randomly for the next run. The probability for tumbling increases with higher repellent concentrations. Likewise the tumbling frequency rises during runs down attractant gradients (see figure on the right). As a result, the cell almost swims along curly &#039;&#039;&#039;trajectories&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
===Limitations===&lt;br /&gt;
* “culturing” / “breeding” meaning selection of best swarmers&lt;br /&gt;
** evolutionary effect on molecular level (i. e. signal network properties)&lt;br /&gt;
* training effect has to be experimentally determined, since it is still unknown here&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorenz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Synthetic_Biology/ReCoBRAIN&amp;diff=15351</id>
		<title>GMU:Synthetic Biology/ReCoBRAIN</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Synthetic_Biology/ReCoBRAIN&amp;diff=15351"/>
		<updated>2010-09-28T07:40:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorenz: /* timetable */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=ReCoBrain - pictures of my mind=&lt;br /&gt;
* series of characteristic pictures for the webshop&lt;br /&gt;
** first sketches from the black board are coming soon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==timetable==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; , border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! height=20px, width=100px | deadline || width=220px | tasks || width=190px | main responsibility || width=50px | done|| width=320px | comments&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09/27 || timetable || [[User:Lorenz|Lorenz]] || yes || feel free to add / edit some points&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09/29 || upload of sketches || Christian || not yet || has to be figured out&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09/30 || submission of brain images || Philipp || not yet || has to be figured out&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10/01 || list for requisites || Sebastian || not yet || has to be figured out&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10/04 || precise picture descriptions! || all || not yet || has to be figured out&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10/04 || booking of photographers a.s.a.p. || Sebastian || not yet || has to be figured out&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10/10 || pictures have to be taken || all || not yet || has to be figured out&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10/15 || pictures post-production || all || not yet || has to be figured out&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10/18 || finishing webshop entry || all || not yet || has to be figured out&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=ReCoBrain - Der Film=&lt;br /&gt;
== Konzept ReCoBrain Video/ Grundidee ( circa 45 sek.) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Halbtotale Wohnzimmer:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Ein junger Mann zieht sich langsam an, sucht seine Klamotten. Das Flackern eines Fernsehers ist auf den Möbeln zu sehen. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Aus dem OFF (Fernseher):&#039;&#039; Sprecher preist ReCoBrain auf Englisch an.(... &amp;quot;Kennen Sie das? Der Abwasch steht rum, keine Zeit für Sport. Wir haben die Lösung für Sie! Mit ReCoBrain erledigen Sie lästige Aufgaben wie im Schlaf. Und so funktioniert es:&amp;quot;..... etc.)&lt;br /&gt;
Der junge Mann findet seine Jacke, es ist eine Armee-Uniform. Er zieht seine Stiefel an und schnürt sie zu. Er erhebt sich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Kameraschwenk&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und bewegt sich vor den Fernseher. Auf dem Fernsehbildschirm hinter dem Soldaten sieht man eine junge Frau, die mit unbewegtem Blick auf dem Laufband läuft. An ihrer Schläfe ist ein zweifarbiger Knopf befestigt. Das Bild der Frau verschwindet und ein ReCoBrain-Schriftzug erscheint, mit einem Logo, das ähnlich dem Knopf an der Schläfe der Frau ist. &lt;br /&gt;
Der Soldat bückt sich aus dem Bild. Er kommt wieder hoch und hat den gleichen Knopf an der Schläfe. Er drückt ihn. Auf dem Fernseher verschwindet der ReCoBrain-Schriftzug und das Logo wird größer. Es wird erkennbar, dass es sich um ein Gehirn handelt, dieses verändert sich. Der Soldat verlässt mit unbewegtem Blick das Bild, der Fernseher, auf dem das Gehirn &amp;quot;wabert&amp;quot;, läuft ein paar Sekunden weiter. ENDE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgaben Jana bis zum Drehtermin:&lt;br /&gt;
Vorproduktion Animation ( bzw. alles, was auf dem Fernseher zu sehen ist, damit auch Drehgenehmigung Fitnessstudio), Requisite &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgaben Anna bis zum Drehtermin:&lt;br /&gt;
Kameratechnik, Kostüm, Schauspieler, Sprecher (native speaker) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bereits vorhanden:&lt;br /&gt;
Location Wohnzimmer, Tonequipment, Catering&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Szenenspiel===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Schulterblick (dritte Person) des Anwenders, sichtlich im Unterhemd&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;trister Raum mit TV-Gerät, dort beginnt gerade der Aufmerksamkeit erregende Werbefilm&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** der Raum sollte keine landestypischen Requisiten enthalten, nur anonyme Möbel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Werbefilm==&lt;br /&gt;
* typisch amerikanisch: ein Proband, ein Erklärer&lt;br /&gt;
** Frau läuft im Fitnessstudio auf Laufband, zweite Person erklärt das Produkt dabei&lt;br /&gt;
* “...blabla&amp;quot; (&#039;&#039;end of previous commercial&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;second female (Rita), entering the gym and walking slowly towards Patricia, who is exercising on the cross-trainer) (advertising voice)&#039;&#039;: &amp;quot;Are you working a full-time job? Managing your family in you r free time? Does your day consist of chores you do not enjoy anymore, and on top of this you do not have time for staying fit and healthy? We have just the solution for you! Leave all the boring parts of you life behind you with RECOBRAIN!”&lt;br /&gt;
*(&#039;&#039;more explanatory&#039;&#039;): &amp;quot;RECOBRAIN will do your work for you! Whether you need to prepare meals for your family, clean your house or work out. RECOBRAIN consists of a set of purely synthetic neurons that can be integrated into your brain and control your motoric function while the rest of you brain is perfectly asleep! This way you will get all the rest you need and at the same time you don&#039;t have to waste your time anymore! Look at Patricia! Ever since she has discovered RECOBRAIN, she&#039;s enjoying every waking moment of her life and never has to worry about keeping fit! Before RECOBRAIN, her life consisted of her job and working out at the gym, but now she can do all this in her sleep and spend the rest of her time with friends and family!&amp;quot;&lt;br /&gt;
*(&#039;&#039;now more advertising again&#039;&#039;): &amp;quot;You, your family and friends can all enjoy the advantages of RECOBRAIN today! The first 100 callers will get 10% off! Call 1-800-RECOBRAIN and order your own personal synthetic neural network now! &lt;br /&gt;
Slogan “Don&#039;t be lame – use RECOBRAIN&amp;quot;&lt;br /&gt;
* “100% biodegradable. Zu Risiken und Nebenwirkungen... look for english phrase!&lt;br /&gt;
* see [http://www.youtube.com/watch?v=gk5msMVc724&amp;amp;p=E42B5E8170C891C9&amp;amp;index=10&amp;amp;playnext=2 youtube]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Requisiten==&lt;br /&gt;
===Recobrain Bedienelement===&lt;br /&gt;
Wie soll es aussehen? Es sollte minimalistisch sein, organisch, NICHT KYBERNETISCH! Das ist sehr wichtig. Ich dachte an eine zellulaer moegliche Veraenderung, die keinen Ekel hervorruft. Vielleicht etwas mit fluoreszenz, eine art nerv unter der Haut, aber nicht zu trashy. habe kein beispielbild gefunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Recobrain.doc | Hier]] erste konkrete konzeptionelle Überlegungen.&lt;br /&gt;
Bald wird das ganze in Stichpunkt-Form auch hier erscheinen, damit alle mitarbeiten und verbessern können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Raum1.jpg | 600px | erster Raum-Entwurf für den Dreh | erster Raum-Entwurf für den Dreh]]&lt;br /&gt;
[[User:Lorenz|Lorenz]] 17:59, 10 September 2010 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zeitplan - Platzhalter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XX/YY      Drehbuch fertig  &amp;lt;br /&amp;gt;   &lt;br /&gt;
XX/YY      Drehtermin Werbefilm Sportstudio      Ort: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
XX/YY      Drehtermin Hauptsequenz      Ort: &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Drehbuch - Platzhalter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Drehbuch ist hier verlinkt: www.drehbuch.de/Drehbuch/Drehbuch.pdf &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Locations - Platzhalter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sportzentrum Fleischberg angefragt, Ansprechpartner: Arnold Schwarzenegger, Tel: &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Emmas Bruchbude, Emma: 01632384035 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schauspieler - Platzhalter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unsere Besetzung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat                    Tom Hanks &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Freundin                  Natalie Portman &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Reco-Sportler             Jean-Claude van Damme &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Sportler 1                Christoph Maria Herbst &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sportler 2                Eva Green &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mutter                    Mario Adorf &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=ReCoBrain - Das Produkt=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== eine kleine Anregung aus der Literatur ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;quot;Irgendwann werden wir alle das ARPANET im Kopf haben, sagt er. Wir alle werden kleine Computerchips im Gehirn haben. Man wird sie irgendwo in der Schädelbasis implantieren, und dann werden wir einander durch bloßes Denken Nachrichten schicken können. (...) Mir gefällt dieser Gedanke. Das ist cool. Und es ist möglich. Dann brauchen wir nicht mal mehr Telefonleitungen. Die Leute glauben uns nicht, aber es stimmt. Eines Tages wird man bloß an etwas denken müssen, un schon geschieht es. &#039;&#039;Mach das Licht aus&#039;&#039;, und schon geht das Licht aus. &#039;&#039;Mach Kaffee&#039;&#039;, und schon fängt die Kaffeemaschine an zu gurgeln&amp;quot;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
::: aus dem Roman &amp;quot;DIE GROSSE WELT&amp;quot; von Colum McCann (Deutsch von Dirk van Gunsteren) &lt;br /&gt;
[[User:Lorenz|Lorenz]] 00:25, 19 August 2010 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Produkt der Synthetischen Biologie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ReCoBRAIN, die neueste Errungenschaft der Synthetischen Neurobiologie, ist ein neuronales Implantat aus lebendigen Nervenzellenzellen. Einmal injiziert bilden sich die einzelnen Neuronen zu einem Gewebe aus und verbinden Teile des Gedächtnises, des cerebralen Ruhenetzwerkes (Default Mode Networks) und weiterer Hirnregionen zu einem neuronalen Netzwerk – zu ReCoBRAIN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das neuronale Upgrade für Jedermann==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ReCoBRAIN versetzt den Benutzer in die Lage, bewusste Handlungen als Handlungsvorgänge im Implantat abzuspeichern. Gespeicherte Handlungen können bei vollem Bewusstsein oder  in der Schlafphase reaktiviert werden, um ungeliebte Handlungen schneller oder unterbewusst stattfinden zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neuronale Kommunikation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ReCoBrain-Update in naher Zukunft: ReCordings können nicht nur aufgezeichnet sondern auch über das Internet mit anderen ReCoBrain-Nutzern ausgetauscht werden! Über den Firmeneigenen APP-Store können Routineprozesse anderer ganz einfach ins eigene Repertoir eingespeist werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ReCoBRAIN – Der Injektor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Injektor ist das Produkt, das einzig greifbare, mit dem sich alle Hoffnungen und Ängste der neuen Technologie verbinden. Durch ein Injektionssystem werden Synthetische Neuronen unter physiologischen und operationstechnisch sterilen Bedingungen auf die Großhirnrinde, den Cortex, injiziert. Als Haushaltsprodukt ist der Injektor nicht mehr als technisches Gerät zu identifizieren, zur Zeit existiert jedoch nur ein Prototyp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Umsetzung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst sollen zwei Videos erstellt werden, ein Werbefilm und einige Episoden zur Handhabung von ReCoBRAIN in den unterschiedlichsten Einsatzbereichen. Noch strittig ist die Verknüpfung des Videomaterials in Level 1 des Projekts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Level 1: Video===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Werbefilm:==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vorzüge des neuen Produkts sollen angepriesen werden, ohne näher auf die eigentliche Technologie einzugehen. Es kann davon ausgegangen werden, dass Konkurrenzprodukte auf dem Markt sind, denen ReCoBRAIN laut Hersteller um einige Vorzüge bezüglich des Preises, der Handhabung und der Sicherheit voraus sein soll. Drei mehr oder weniger banale Anwendungsmöglichkeiten für drei Zielgruppenvertreter (Vater, Mutter, Kind)  werden exemplarisch vorexerziert. Auf welche Weise das Produkt selbst im Video platziert wird, hängt im Wesentlichen vom Fortschritt des Projekts in Level 2 ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Episoden: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fast Forward:&#039;&#039;&#039; (Kann Teil des Werbefilms sein.) Der Nutzer erfährt die Verkürzung einer mit ReCoBRAIN erledigten Arbeit durch einen Schnelldurchlauf der Ereignisse. Als Intro wird die relevante Teilaktion einmal durchgeführt (um später im Schlaf wiederholt werden zu können), danach geht der User zu Bett. Während der nächtlichen Durchführung (Schnelldurchlauf) passiert etwas, das auf Grund des Schnelldurchlaufs durch den Betrachter nicht in seiner Bedeutung erfasst werden kann, aber ebenso auch bedeutungslos sein kann. Beispiel: Nächtliches Abspülen, am Ende sieht man kurz im Bild, wie sich eine Person am Kühlschrank zu schaffen macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flashback:&#039;&#039;&#039; In einer Alltagssituation kehren Ereignisse in Form von Bild und Filmausschnitten zuerst unterbewusst und dann immer dominanter in die Wirklichkeit zurück. Diese Flashbacks können als zurückkehrende ReCoBrain-Erfahrungen  interpretiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A Second Mind:&#039;&#039;&#039; ReCoBRAIN schaltet sich bei vollem Bewusstsein ein und versucht entgegen bewusster und natürlicher unterbewusster Handlungsabsichten Bewegungen zu forcieren. Die Bewegungen können im Laufe der Episode durchaus eine Absicht hinter der ungewollten Handlung suggerieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Callous:&#039;&#039;&#039; Diese Episode behandelt die Möglichkeit zur unmenschlichen oder menschenfremden Tat, die durch die Verwendung von ReCoBRIAN gegeben ist und entweder die Präzision einer menschenfeindlichen Tat erhöht oder gar Gewissensfreiheit verspricht. Dabei kann die Handlung durchaus auch die eigene Menschenwürde verletzen. Die Episode spielt auf einen abstoßenden Höhepunkt hin (z.B.: Mord, Prostitution) der dem Betrachter Dank der rechtzeitigen Einschaltung des ReCoBRAINs erspart bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kommentar:&#039;&#039;&#039; Alle Episoden können denselben Aufbau haben und/oder abwechseln auf einem Bildschirm ablaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Level 2: Installation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Installation wird der Injektor modelliert und dem Videomaterial beigefügt. Skizzen  für Version „Prototyp“ (technisch) und „Serie“ (alltäglich) folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Level 3: Installation  – Injektorkabine===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Passbildautomat wird mit Hilfe des Injektors zu einem ReCoBRAIN-Servicepoint umfunktioniert. Außen läuft der Werbefilm, innen kann der Injektor aufgesetzt und in einem Interface die gewünschte Modifikation ausgewählt  werden. Während der „Injektion“ wird ein Bild des „Kunden“ gemacht und auf einer ReCoBRAIN-ID ausgedruckt, die den vorgenommenen Eingriff beschreibt. Während des Drucks wird eine der Episoden eingespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Archiv:Poster===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ReCoBRAIN Chart.jpg|600px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorenz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Synthetic_Biology/ReCoBRAIN&amp;diff=15350</id>
		<title>GMU:Synthetic Biology/ReCoBRAIN</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Synthetic_Biology/ReCoBRAIN&amp;diff=15350"/>
		<updated>2010-09-28T07:39:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorenz: /* timetable */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=ReCoBrain - pictures of my mind=&lt;br /&gt;
* series of characteristic pictures for the webshop&lt;br /&gt;
** first sketches from the black board are coming soon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==timetable==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; , border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! height=20px, width=100px | deadline || width=220px | tasks || width=190px | main responsibility || width=50px | done|| width=320px | comments&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09/27 || timetable || [[User:Lorenz|Lorenz]] || yes || feel free to add / edit some points&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09/29 || upload of sketches || Christian || not yet || has to be figured out&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09/30 || submission of brain images || Philipp || not yet || has to be figured out&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10/01 || list for requisites || Sebastian || not yet || has to be figured out&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10/04 || precise picture descriptions! || all || not yet || has to be figured out&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10/04 || booking of photographers a.s.a.p. || Sebastian || not yet || has to be figured out&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10/10 || pictures have to be taken || all || not yet || has to be figured out&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10/15 || preparation of pictures (post-production) || all || not yet || has to be figured out&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10/18 || finishing webshop entry || all || not yet || has to be figured out&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=ReCoBrain - Der Film=&lt;br /&gt;
== Konzept ReCoBrain Video/ Grundidee ( circa 45 sek.) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Halbtotale Wohnzimmer:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Ein junger Mann zieht sich langsam an, sucht seine Klamotten. Das Flackern eines Fernsehers ist auf den Möbeln zu sehen. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Aus dem OFF (Fernseher):&#039;&#039; Sprecher preist ReCoBrain auf Englisch an.(... &amp;quot;Kennen Sie das? Der Abwasch steht rum, keine Zeit für Sport. Wir haben die Lösung für Sie! Mit ReCoBrain erledigen Sie lästige Aufgaben wie im Schlaf. Und so funktioniert es:&amp;quot;..... etc.)&lt;br /&gt;
Der junge Mann findet seine Jacke, es ist eine Armee-Uniform. Er zieht seine Stiefel an und schnürt sie zu. Er erhebt sich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Kameraschwenk&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und bewegt sich vor den Fernseher. Auf dem Fernsehbildschirm hinter dem Soldaten sieht man eine junge Frau, die mit unbewegtem Blick auf dem Laufband läuft. An ihrer Schläfe ist ein zweifarbiger Knopf befestigt. Das Bild der Frau verschwindet und ein ReCoBrain-Schriftzug erscheint, mit einem Logo, das ähnlich dem Knopf an der Schläfe der Frau ist. &lt;br /&gt;
Der Soldat bückt sich aus dem Bild. Er kommt wieder hoch und hat den gleichen Knopf an der Schläfe. Er drückt ihn. Auf dem Fernseher verschwindet der ReCoBrain-Schriftzug und das Logo wird größer. Es wird erkennbar, dass es sich um ein Gehirn handelt, dieses verändert sich. Der Soldat verlässt mit unbewegtem Blick das Bild, der Fernseher, auf dem das Gehirn &amp;quot;wabert&amp;quot;, läuft ein paar Sekunden weiter. ENDE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgaben Jana bis zum Drehtermin:&lt;br /&gt;
Vorproduktion Animation ( bzw. alles, was auf dem Fernseher zu sehen ist, damit auch Drehgenehmigung Fitnessstudio), Requisite &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgaben Anna bis zum Drehtermin:&lt;br /&gt;
Kameratechnik, Kostüm, Schauspieler, Sprecher (native speaker) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bereits vorhanden:&lt;br /&gt;
Location Wohnzimmer, Tonequipment, Catering&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Szenenspiel===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Schulterblick (dritte Person) des Anwenders, sichtlich im Unterhemd&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;trister Raum mit TV-Gerät, dort beginnt gerade der Aufmerksamkeit erregende Werbefilm&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** der Raum sollte keine landestypischen Requisiten enthalten, nur anonyme Möbel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Werbefilm==&lt;br /&gt;
* typisch amerikanisch: ein Proband, ein Erklärer&lt;br /&gt;
** Frau läuft im Fitnessstudio auf Laufband, zweite Person erklärt das Produkt dabei&lt;br /&gt;
* “...blabla&amp;quot; (&#039;&#039;end of previous commercial&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;second female (Rita), entering the gym and walking slowly towards Patricia, who is exercising on the cross-trainer) (advertising voice)&#039;&#039;: &amp;quot;Are you working a full-time job? Managing your family in you r free time? Does your day consist of chores you do not enjoy anymore, and on top of this you do not have time for staying fit and healthy? We have just the solution for you! Leave all the boring parts of you life behind you with RECOBRAIN!”&lt;br /&gt;
*(&#039;&#039;more explanatory&#039;&#039;): &amp;quot;RECOBRAIN will do your work for you! Whether you need to prepare meals for your family, clean your house or work out. RECOBRAIN consists of a set of purely synthetic neurons that can be integrated into your brain and control your motoric function while the rest of you brain is perfectly asleep! This way you will get all the rest you need and at the same time you don&#039;t have to waste your time anymore! Look at Patricia! Ever since she has discovered RECOBRAIN, she&#039;s enjoying every waking moment of her life and never has to worry about keeping fit! Before RECOBRAIN, her life consisted of her job and working out at the gym, but now she can do all this in her sleep and spend the rest of her time with friends and family!&amp;quot;&lt;br /&gt;
*(&#039;&#039;now more advertising again&#039;&#039;): &amp;quot;You, your family and friends can all enjoy the advantages of RECOBRAIN today! The first 100 callers will get 10% off! Call 1-800-RECOBRAIN and order your own personal synthetic neural network now! &lt;br /&gt;
Slogan “Don&#039;t be lame – use RECOBRAIN&amp;quot;&lt;br /&gt;
* “100% biodegradable. Zu Risiken und Nebenwirkungen... look for english phrase!&lt;br /&gt;
* see [http://www.youtube.com/watch?v=gk5msMVc724&amp;amp;p=E42B5E8170C891C9&amp;amp;index=10&amp;amp;playnext=2 youtube]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Requisiten==&lt;br /&gt;
===Recobrain Bedienelement===&lt;br /&gt;
Wie soll es aussehen? Es sollte minimalistisch sein, organisch, NICHT KYBERNETISCH! Das ist sehr wichtig. Ich dachte an eine zellulaer moegliche Veraenderung, die keinen Ekel hervorruft. Vielleicht etwas mit fluoreszenz, eine art nerv unter der Haut, aber nicht zu trashy. habe kein beispielbild gefunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Recobrain.doc | Hier]] erste konkrete konzeptionelle Überlegungen.&lt;br /&gt;
Bald wird das ganze in Stichpunkt-Form auch hier erscheinen, damit alle mitarbeiten und verbessern können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Raum1.jpg | 600px | erster Raum-Entwurf für den Dreh | erster Raum-Entwurf für den Dreh]]&lt;br /&gt;
[[User:Lorenz|Lorenz]] 17:59, 10 September 2010 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zeitplan - Platzhalter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XX/YY      Drehbuch fertig  &amp;lt;br /&amp;gt;   &lt;br /&gt;
XX/YY      Drehtermin Werbefilm Sportstudio      Ort: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
XX/YY      Drehtermin Hauptsequenz      Ort: &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Drehbuch - Platzhalter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Drehbuch ist hier verlinkt: www.drehbuch.de/Drehbuch/Drehbuch.pdf &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Locations - Platzhalter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sportzentrum Fleischberg angefragt, Ansprechpartner: Arnold Schwarzenegger, Tel: &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Emmas Bruchbude, Emma: 01632384035 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schauspieler - Platzhalter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unsere Besetzung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat                    Tom Hanks &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Freundin                  Natalie Portman &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Reco-Sportler             Jean-Claude van Damme &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Sportler 1                Christoph Maria Herbst &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sportler 2                Eva Green &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mutter                    Mario Adorf &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=ReCoBrain - Das Produkt=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== eine kleine Anregung aus der Literatur ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;quot;Irgendwann werden wir alle das ARPANET im Kopf haben, sagt er. Wir alle werden kleine Computerchips im Gehirn haben. Man wird sie irgendwo in der Schädelbasis implantieren, und dann werden wir einander durch bloßes Denken Nachrichten schicken können. (...) Mir gefällt dieser Gedanke. Das ist cool. Und es ist möglich. Dann brauchen wir nicht mal mehr Telefonleitungen. Die Leute glauben uns nicht, aber es stimmt. Eines Tages wird man bloß an etwas denken müssen, un schon geschieht es. &#039;&#039;Mach das Licht aus&#039;&#039;, und schon geht das Licht aus. &#039;&#039;Mach Kaffee&#039;&#039;, und schon fängt die Kaffeemaschine an zu gurgeln&amp;quot;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
::: aus dem Roman &amp;quot;DIE GROSSE WELT&amp;quot; von Colum McCann (Deutsch von Dirk van Gunsteren) &lt;br /&gt;
[[User:Lorenz|Lorenz]] 00:25, 19 August 2010 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Produkt der Synthetischen Biologie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ReCoBRAIN, die neueste Errungenschaft der Synthetischen Neurobiologie, ist ein neuronales Implantat aus lebendigen Nervenzellenzellen. Einmal injiziert bilden sich die einzelnen Neuronen zu einem Gewebe aus und verbinden Teile des Gedächtnises, des cerebralen Ruhenetzwerkes (Default Mode Networks) und weiterer Hirnregionen zu einem neuronalen Netzwerk – zu ReCoBRAIN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das neuronale Upgrade für Jedermann==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ReCoBRAIN versetzt den Benutzer in die Lage, bewusste Handlungen als Handlungsvorgänge im Implantat abzuspeichern. Gespeicherte Handlungen können bei vollem Bewusstsein oder  in der Schlafphase reaktiviert werden, um ungeliebte Handlungen schneller oder unterbewusst stattfinden zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neuronale Kommunikation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ReCoBrain-Update in naher Zukunft: ReCordings können nicht nur aufgezeichnet sondern auch über das Internet mit anderen ReCoBrain-Nutzern ausgetauscht werden! Über den Firmeneigenen APP-Store können Routineprozesse anderer ganz einfach ins eigene Repertoir eingespeist werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ReCoBRAIN – Der Injektor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Injektor ist das Produkt, das einzig greifbare, mit dem sich alle Hoffnungen und Ängste der neuen Technologie verbinden. Durch ein Injektionssystem werden Synthetische Neuronen unter physiologischen und operationstechnisch sterilen Bedingungen auf die Großhirnrinde, den Cortex, injiziert. Als Haushaltsprodukt ist der Injektor nicht mehr als technisches Gerät zu identifizieren, zur Zeit existiert jedoch nur ein Prototyp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Umsetzung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst sollen zwei Videos erstellt werden, ein Werbefilm und einige Episoden zur Handhabung von ReCoBRAIN in den unterschiedlichsten Einsatzbereichen. Noch strittig ist die Verknüpfung des Videomaterials in Level 1 des Projekts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Level 1: Video===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Werbefilm:==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vorzüge des neuen Produkts sollen angepriesen werden, ohne näher auf die eigentliche Technologie einzugehen. Es kann davon ausgegangen werden, dass Konkurrenzprodukte auf dem Markt sind, denen ReCoBRAIN laut Hersteller um einige Vorzüge bezüglich des Preises, der Handhabung und der Sicherheit voraus sein soll. Drei mehr oder weniger banale Anwendungsmöglichkeiten für drei Zielgruppenvertreter (Vater, Mutter, Kind)  werden exemplarisch vorexerziert. Auf welche Weise das Produkt selbst im Video platziert wird, hängt im Wesentlichen vom Fortschritt des Projekts in Level 2 ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Episoden: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fast Forward:&#039;&#039;&#039; (Kann Teil des Werbefilms sein.) Der Nutzer erfährt die Verkürzung einer mit ReCoBRAIN erledigten Arbeit durch einen Schnelldurchlauf der Ereignisse. Als Intro wird die relevante Teilaktion einmal durchgeführt (um später im Schlaf wiederholt werden zu können), danach geht der User zu Bett. Während der nächtlichen Durchführung (Schnelldurchlauf) passiert etwas, das auf Grund des Schnelldurchlaufs durch den Betrachter nicht in seiner Bedeutung erfasst werden kann, aber ebenso auch bedeutungslos sein kann. Beispiel: Nächtliches Abspülen, am Ende sieht man kurz im Bild, wie sich eine Person am Kühlschrank zu schaffen macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flashback:&#039;&#039;&#039; In einer Alltagssituation kehren Ereignisse in Form von Bild und Filmausschnitten zuerst unterbewusst und dann immer dominanter in die Wirklichkeit zurück. Diese Flashbacks können als zurückkehrende ReCoBrain-Erfahrungen  interpretiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A Second Mind:&#039;&#039;&#039; ReCoBRAIN schaltet sich bei vollem Bewusstsein ein und versucht entgegen bewusster und natürlicher unterbewusster Handlungsabsichten Bewegungen zu forcieren. Die Bewegungen können im Laufe der Episode durchaus eine Absicht hinter der ungewollten Handlung suggerieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Callous:&#039;&#039;&#039; Diese Episode behandelt die Möglichkeit zur unmenschlichen oder menschenfremden Tat, die durch die Verwendung von ReCoBRIAN gegeben ist und entweder die Präzision einer menschenfeindlichen Tat erhöht oder gar Gewissensfreiheit verspricht. Dabei kann die Handlung durchaus auch die eigene Menschenwürde verletzen. Die Episode spielt auf einen abstoßenden Höhepunkt hin (z.B.: Mord, Prostitution) der dem Betrachter Dank der rechtzeitigen Einschaltung des ReCoBRAINs erspart bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kommentar:&#039;&#039;&#039; Alle Episoden können denselben Aufbau haben und/oder abwechseln auf einem Bildschirm ablaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Level 2: Installation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Installation wird der Injektor modelliert und dem Videomaterial beigefügt. Skizzen  für Version „Prototyp“ (technisch) und „Serie“ (alltäglich) folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Level 3: Installation  – Injektorkabine===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Passbildautomat wird mit Hilfe des Injektors zu einem ReCoBRAIN-Servicepoint umfunktioniert. Außen läuft der Werbefilm, innen kann der Injektor aufgesetzt und in einem Interface die gewünschte Modifikation ausgewählt  werden. Während der „Injektion“ wird ein Bild des „Kunden“ gemacht und auf einer ReCoBRAIN-ID ausgedruckt, die den vorgenommenen Eingriff beschreibt. Während des Drucks wird eine der Episoden eingespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Archiv:Poster===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ReCoBRAIN Chart.jpg|600px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorenz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Synthetic_Biology/ReCoBRAIN&amp;diff=15344</id>
		<title>GMU:Synthetic Biology/ReCoBRAIN</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Synthetic_Biology/ReCoBRAIN&amp;diff=15344"/>
		<updated>2010-09-27T17:45:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorenz: /* timetable */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=ReCoBrain - pictures of my mind=&lt;br /&gt;
* series of characteristic pictures for the webshop&lt;br /&gt;
** first sketches from the black board are coming soon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==timetable==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; , border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! height=20px, width=100px | deadline || width=220px | tasks || width=190px | main responsibility || width=50px | done|| width=320px | comments&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09/27 || timetable || [[User:Lorenz|Lorenz]] || yes || feel free to add / edit some points&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09/29 || upload of sketches || Christian || not yet || has to be figured out&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09/30 || submission of brain images || Philipp || not yet || has to be figured out&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10/01 || list for requisites || Sebastian || not yet || has to be figured out&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10/04 || precise picture descriptions! || all || not yet || has to be figured out&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10/08 || booking of photographers a.s.a.p. || Sebastian || not yet || has to be figured out&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10/15 || preparation of pictures || all || not yet || has to be figured out&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10/18 || finishing webshop entry || all || not yet || has to be figured out&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=ReCoBrain - Der Film=&lt;br /&gt;
== Konzept ReCoBrain Video/ Grundidee ( circa 45 sek.) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Halbtotale Wohnzimmer:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Ein junger Mann zieht sich langsam an, sucht seine Klamotten. Das Flackern eines Fernsehers ist auf den Möbeln zu sehen. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Aus dem OFF (Fernseher):&#039;&#039; Sprecher preist ReCoBrain auf Englisch an.(... &amp;quot;Kennen Sie das? Der Abwasch steht rum, keine Zeit für Sport. Wir haben die Lösung für Sie! Mit ReCoBrain erledigen Sie lästige Aufgaben wie im Schlaf. Und so funktioniert es:&amp;quot;..... etc.)&lt;br /&gt;
Der junge Mann findet seine Jacke, es ist eine Armee-Uniform. Er zieht seine Stiefel an und schnürt sie zu. Er erhebt sich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Kameraschwenk&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und bewegt sich vor den Fernseher. Auf dem Fernsehbildschirm hinter dem Soldaten sieht man eine junge Frau, die mit unbewegtem Blick auf dem Laufband läuft. An ihrer Schläfe ist ein zweifarbiger Knopf befestigt. Das Bild der Frau verschwindet und ein ReCoBrain-Schriftzug erscheint, mit einem Logo, das ähnlich dem Knopf an der Schläfe der Frau ist. &lt;br /&gt;
Der Soldat bückt sich aus dem Bild. Er kommt wieder hoch und hat den gleichen Knopf an der Schläfe. Er drückt ihn. Auf dem Fernseher verschwindet der ReCoBrain-Schriftzug und das Logo wird größer. Es wird erkennbar, dass es sich um ein Gehirn handelt, dieses verändert sich. Der Soldat verlässt mit unbewegtem Blick das Bild, der Fernseher, auf dem das Gehirn &amp;quot;wabert&amp;quot;, läuft ein paar Sekunden weiter. ENDE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgaben Jana bis zum Drehtermin:&lt;br /&gt;
Vorproduktion Animation ( bzw. alles, was auf dem Fernseher zu sehen ist, damit auch Drehgenehmigung Fitnessstudio), Requisite &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgaben Anna bis zum Drehtermin:&lt;br /&gt;
Kameratechnik, Kostüm, Schauspieler, Sprecher (native speaker) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bereits vorhanden:&lt;br /&gt;
Location Wohnzimmer, Tonequipment, Catering&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Szenenspiel===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Schulterblick (dritte Person) des Anwenders, sichtlich im Unterhemd&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;trister Raum mit TV-Gerät, dort beginnt gerade der Aufmerksamkeit erregende Werbefilm&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** der Raum sollte keine landestypischen Requisiten enthalten, nur anonyme Möbel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Werbefilm==&lt;br /&gt;
* typisch amerikanisch: ein Proband, ein Erklärer&lt;br /&gt;
** Frau läuft im Fitnessstudio auf Laufband, zweite Person erklärt das Produkt dabei&lt;br /&gt;
* “...blabla&amp;quot; (&#039;&#039;end of previous commercial&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;second female (Rita), entering the gym and walking slowly towards Patricia, who is exercising on the cross-trainer) (advertising voice)&#039;&#039;: &amp;quot;Are you working a full-time job? Managing your family in you r free time? Does your day consist of chores you do not enjoy anymore, and on top of this you do not have time for staying fit and healthy? We have just the solution for you! Leave all the boring parts of you life behind you with RECOBRAIN!”&lt;br /&gt;
*(&#039;&#039;more explanatory&#039;&#039;): &amp;quot;RECOBRAIN will do your work for you! Whether you need to prepare meals for your family, clean your house or work out. RECOBRAIN consists of a set of purely synthetic neurons that can be integrated into your brain and control your motoric function while the rest of you brain is perfectly asleep! This way you will get all the rest you need and at the same time you don&#039;t have to waste your time anymore! Look at Patricia! Ever since she has discovered RECOBRAIN, she&#039;s enjoying every waking moment of her life and never has to worry about keeping fit! Before RECOBRAIN, her life consisted of her job and working out at the gym, but now she can do all this in her sleep and spend the rest of her time with friends and family!&amp;quot;&lt;br /&gt;
*(&#039;&#039;now more advertising again&#039;&#039;): &amp;quot;You, your family and friends can all enjoy the advantages of RECOBRAIN today! The first 100 callers will get 10% off! Call 1-800-RECOBRAIN and order your own personal synthetic neural network now! &lt;br /&gt;
Slogan “Don&#039;t be lame – use RECOBRAIN&amp;quot;&lt;br /&gt;
* “100% biodegradable. Zu Risiken und Nebenwirkungen... look for english phrase!&lt;br /&gt;
* see [http://www.youtube.com/watch?v=gk5msMVc724&amp;amp;p=E42B5E8170C891C9&amp;amp;index=10&amp;amp;playnext=2 youtube]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Requisiten==&lt;br /&gt;
===Recobrain Bedienelement===&lt;br /&gt;
Wie soll es aussehen? Es sollte minimalistisch sein, organisch, NICHT KYBERNETISCH! Das ist sehr wichtig. Ich dachte an eine zellulaer moegliche Veraenderung, die keinen Ekel hervorruft. Vielleicht etwas mit fluoreszenz, eine art nerv unter der Haut, aber nicht zu trashy. habe kein beispielbild gefunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Recobrain.doc | Hier]] erste konkrete konzeptionelle Überlegungen.&lt;br /&gt;
Bald wird das ganze in Stichpunkt-Form auch hier erscheinen, damit alle mitarbeiten und verbessern können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Raum1.jpg | 600px | erster Raum-Entwurf für den Dreh | erster Raum-Entwurf für den Dreh]]&lt;br /&gt;
[[User:Lorenz|Lorenz]] 17:59, 10 September 2010 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zeitplan - Platzhalter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XX/YY      Drehbuch fertig  &amp;lt;br /&amp;gt;   &lt;br /&gt;
XX/YY      Drehtermin Werbefilm Sportstudio      Ort: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
XX/YY      Drehtermin Hauptsequenz      Ort: &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Drehbuch - Platzhalter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Drehbuch ist hier verlinkt: www.drehbuch.de/Drehbuch/Drehbuch.pdf &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Locations - Platzhalter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sportzentrum Fleischberg angefragt, Ansprechpartner: Arnold Schwarzenegger, Tel: &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Emmas Bruchbude, Emma: 01632384035 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schauspieler - Platzhalter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unsere Besetzung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat                    Tom Hanks &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Freundin                  Natalie Portman &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Reco-Sportler             Jean-Claude van Damme &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Sportler 1                Christoph Maria Herbst &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sportler 2                Eva Green &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mutter                    Mario Adorf &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=ReCoBrain - Das Produkt=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== eine kleine Anregung aus der Literatur ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;quot;Irgendwann werden wir alle das ARPANET im Kopf haben, sagt er. Wir alle werden kleine Computerchips im Gehirn haben. Man wird sie irgendwo in der Schädelbasis implantieren, und dann werden wir einander durch bloßes Denken Nachrichten schicken können. (...) Mir gefällt dieser Gedanke. Das ist cool. Und es ist möglich. Dann brauchen wir nicht mal mehr Telefonleitungen. Die Leute glauben uns nicht, aber es stimmt. Eines Tages wird man bloß an etwas denken müssen, un schon geschieht es. &#039;&#039;Mach das Licht aus&#039;&#039;, und schon geht das Licht aus. &#039;&#039;Mach Kaffee&#039;&#039;, und schon fängt die Kaffeemaschine an zu gurgeln&amp;quot;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
::: aus dem Roman &amp;quot;DIE GROSSE WELT&amp;quot; von Colum McCann (Deutsch von Dirk van Gunsteren) &lt;br /&gt;
[[User:Lorenz|Lorenz]] 00:25, 19 August 2010 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Produkt der Synthetischen Biologie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ReCoBRAIN, die neueste Errungenschaft der Synthetischen Neurobiologie, ist ein neuronales Implantat aus lebendigen Nervenzellenzellen. Einmal injiziert bilden sich die einzelnen Neuronen zu einem Gewebe aus und verbinden Teile des Gedächtnises, des cerebralen Ruhenetzwerkes (Default Mode Networks) und weiterer Hirnregionen zu einem neuronalen Netzwerk – zu ReCoBRAIN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das neuronale Upgrade für Jedermann==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ReCoBRAIN versetzt den Benutzer in die Lage, bewusste Handlungen als Handlungsvorgänge im Implantat abzuspeichern. Gespeicherte Handlungen können bei vollem Bewusstsein oder  in der Schlafphase reaktiviert werden, um ungeliebte Handlungen schneller oder unterbewusst stattfinden zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neuronale Kommunikation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ReCoBrain-Update in naher Zukunft: ReCordings können nicht nur aufgezeichnet sondern auch über das Internet mit anderen ReCoBrain-Nutzern ausgetauscht werden! Über den Firmeneigenen APP-Store können Routineprozesse anderer ganz einfach ins eigene Repertoir eingespeist werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ReCoBRAIN – Der Injektor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Injektor ist das Produkt, das einzig greifbare, mit dem sich alle Hoffnungen und Ängste der neuen Technologie verbinden. Durch ein Injektionssystem werden Synthetische Neuronen unter physiologischen und operationstechnisch sterilen Bedingungen auf die Großhirnrinde, den Cortex, injiziert. Als Haushaltsprodukt ist der Injektor nicht mehr als technisches Gerät zu identifizieren, zur Zeit existiert jedoch nur ein Prototyp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Umsetzung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst sollen zwei Videos erstellt werden, ein Werbefilm und einige Episoden zur Handhabung von ReCoBRAIN in den unterschiedlichsten Einsatzbereichen. Noch strittig ist die Verknüpfung des Videomaterials in Level 1 des Projekts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Level 1: Video===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Werbefilm:==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vorzüge des neuen Produkts sollen angepriesen werden, ohne näher auf die eigentliche Technologie einzugehen. Es kann davon ausgegangen werden, dass Konkurrenzprodukte auf dem Markt sind, denen ReCoBRAIN laut Hersteller um einige Vorzüge bezüglich des Preises, der Handhabung und der Sicherheit voraus sein soll. Drei mehr oder weniger banale Anwendungsmöglichkeiten für drei Zielgruppenvertreter (Vater, Mutter, Kind)  werden exemplarisch vorexerziert. Auf welche Weise das Produkt selbst im Video platziert wird, hängt im Wesentlichen vom Fortschritt des Projekts in Level 2 ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Episoden: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fast Forward:&#039;&#039;&#039; (Kann Teil des Werbefilms sein.) Der Nutzer erfährt die Verkürzung einer mit ReCoBRAIN erledigten Arbeit durch einen Schnelldurchlauf der Ereignisse. Als Intro wird die relevante Teilaktion einmal durchgeführt (um später im Schlaf wiederholt werden zu können), danach geht der User zu Bett. Während der nächtlichen Durchführung (Schnelldurchlauf) passiert etwas, das auf Grund des Schnelldurchlaufs durch den Betrachter nicht in seiner Bedeutung erfasst werden kann, aber ebenso auch bedeutungslos sein kann. Beispiel: Nächtliches Abspülen, am Ende sieht man kurz im Bild, wie sich eine Person am Kühlschrank zu schaffen macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flashback:&#039;&#039;&#039; In einer Alltagssituation kehren Ereignisse in Form von Bild und Filmausschnitten zuerst unterbewusst und dann immer dominanter in die Wirklichkeit zurück. Diese Flashbacks können als zurückkehrende ReCoBrain-Erfahrungen  interpretiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A Second Mind:&#039;&#039;&#039; ReCoBRAIN schaltet sich bei vollem Bewusstsein ein und versucht entgegen bewusster und natürlicher unterbewusster Handlungsabsichten Bewegungen zu forcieren. Die Bewegungen können im Laufe der Episode durchaus eine Absicht hinter der ungewollten Handlung suggerieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Callous:&#039;&#039;&#039; Diese Episode behandelt die Möglichkeit zur unmenschlichen oder menschenfremden Tat, die durch die Verwendung von ReCoBRIAN gegeben ist und entweder die Präzision einer menschenfeindlichen Tat erhöht oder gar Gewissensfreiheit verspricht. Dabei kann die Handlung durchaus auch die eigene Menschenwürde verletzen. Die Episode spielt auf einen abstoßenden Höhepunkt hin (z.B.: Mord, Prostitution) der dem Betrachter Dank der rechtzeitigen Einschaltung des ReCoBRAINs erspart bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kommentar:&#039;&#039;&#039; Alle Episoden können denselben Aufbau haben und/oder abwechseln auf einem Bildschirm ablaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Level 2: Installation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Installation wird der Injektor modelliert und dem Videomaterial beigefügt. Skizzen  für Version „Prototyp“ (technisch) und „Serie“ (alltäglich) folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Level 3: Installation  – Injektorkabine===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Passbildautomat wird mit Hilfe des Injektors zu einem ReCoBRAIN-Servicepoint umfunktioniert. Außen läuft der Werbefilm, innen kann der Injektor aufgesetzt und in einem Interface die gewünschte Modifikation ausgewählt  werden. Während der „Injektion“ wird ein Bild des „Kunden“ gemacht und auf einer ReCoBRAIN-ID ausgedruckt, die den vorgenommenen Eingriff beschreibt. Während des Drucks wird eine der Episoden eingespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Archiv:Poster===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ReCoBRAIN Chart.jpg|600px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorenz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Synthetic_Biology/ReCoBRAIN&amp;diff=15343</id>
		<title>GMU:Synthetic Biology/ReCoBRAIN</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Synthetic_Biology/ReCoBRAIN&amp;diff=15343"/>
		<updated>2010-09-27T17:44:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorenz: /* timetable */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=ReCoBrain - pictures of my mind=&lt;br /&gt;
* series of characteristic pictures for the webshop&lt;br /&gt;
** first sketches from the black board are coming soon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==timetable==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; , border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! height=20px, width=100px | deadline || width=220px | tasks || width=190px | main responsibility || width=50px | done|| width=320px | comments&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09/27 || Timetable || [[User:Lorenz|Lorenz]] || yes || feel free to add / edit some points&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09/29 || Upload of sketches || Christian || not yet || has to be figured out&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10/01 || List for requisites || Sebastian || not yet || has to be figured out&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10/04 || precise picture descriptions &amp;lt;br/&amp;gt; V.I.P. very important point! || all || not yet || has to be figured out&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10/08 || booking of photographers a.s.a.p. || Sebastian || not yet || has to be figured out&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10/15 || preparation of pictures || all || not yet || has to be figured out&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10/18 || finishing webshop entry || all || not yet || has to be figured out&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=ReCoBrain - Der Film=&lt;br /&gt;
== Konzept ReCoBrain Video/ Grundidee ( circa 45 sek.) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Halbtotale Wohnzimmer:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Ein junger Mann zieht sich langsam an, sucht seine Klamotten. Das Flackern eines Fernsehers ist auf den Möbeln zu sehen. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Aus dem OFF (Fernseher):&#039;&#039; Sprecher preist ReCoBrain auf Englisch an.(... &amp;quot;Kennen Sie das? Der Abwasch steht rum, keine Zeit für Sport. Wir haben die Lösung für Sie! Mit ReCoBrain erledigen Sie lästige Aufgaben wie im Schlaf. Und so funktioniert es:&amp;quot;..... etc.)&lt;br /&gt;
Der junge Mann findet seine Jacke, es ist eine Armee-Uniform. Er zieht seine Stiefel an und schnürt sie zu. Er erhebt sich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Kameraschwenk&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und bewegt sich vor den Fernseher. Auf dem Fernsehbildschirm hinter dem Soldaten sieht man eine junge Frau, die mit unbewegtem Blick auf dem Laufband läuft. An ihrer Schläfe ist ein zweifarbiger Knopf befestigt. Das Bild der Frau verschwindet und ein ReCoBrain-Schriftzug erscheint, mit einem Logo, das ähnlich dem Knopf an der Schläfe der Frau ist. &lt;br /&gt;
Der Soldat bückt sich aus dem Bild. Er kommt wieder hoch und hat den gleichen Knopf an der Schläfe. Er drückt ihn. Auf dem Fernseher verschwindet der ReCoBrain-Schriftzug und das Logo wird größer. Es wird erkennbar, dass es sich um ein Gehirn handelt, dieses verändert sich. Der Soldat verlässt mit unbewegtem Blick das Bild, der Fernseher, auf dem das Gehirn &amp;quot;wabert&amp;quot;, läuft ein paar Sekunden weiter. ENDE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgaben Jana bis zum Drehtermin:&lt;br /&gt;
Vorproduktion Animation ( bzw. alles, was auf dem Fernseher zu sehen ist, damit auch Drehgenehmigung Fitnessstudio), Requisite &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgaben Anna bis zum Drehtermin:&lt;br /&gt;
Kameratechnik, Kostüm, Schauspieler, Sprecher (native speaker) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bereits vorhanden:&lt;br /&gt;
Location Wohnzimmer, Tonequipment, Catering&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Szenenspiel===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Schulterblick (dritte Person) des Anwenders, sichtlich im Unterhemd&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;trister Raum mit TV-Gerät, dort beginnt gerade der Aufmerksamkeit erregende Werbefilm&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** der Raum sollte keine landestypischen Requisiten enthalten, nur anonyme Möbel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Werbefilm==&lt;br /&gt;
* typisch amerikanisch: ein Proband, ein Erklärer&lt;br /&gt;
** Frau läuft im Fitnessstudio auf Laufband, zweite Person erklärt das Produkt dabei&lt;br /&gt;
* “...blabla&amp;quot; (&#039;&#039;end of previous commercial&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;second female (Rita), entering the gym and walking slowly towards Patricia, who is exercising on the cross-trainer) (advertising voice)&#039;&#039;: &amp;quot;Are you working a full-time job? Managing your family in you r free time? Does your day consist of chores you do not enjoy anymore, and on top of this you do not have time for staying fit and healthy? We have just the solution for you! Leave all the boring parts of you life behind you with RECOBRAIN!”&lt;br /&gt;
*(&#039;&#039;more explanatory&#039;&#039;): &amp;quot;RECOBRAIN will do your work for you! Whether you need to prepare meals for your family, clean your house or work out. RECOBRAIN consists of a set of purely synthetic neurons that can be integrated into your brain and control your motoric function while the rest of you brain is perfectly asleep! This way you will get all the rest you need and at the same time you don&#039;t have to waste your time anymore! Look at Patricia! Ever since she has discovered RECOBRAIN, she&#039;s enjoying every waking moment of her life and never has to worry about keeping fit! Before RECOBRAIN, her life consisted of her job and working out at the gym, but now she can do all this in her sleep and spend the rest of her time with friends and family!&amp;quot;&lt;br /&gt;
*(&#039;&#039;now more advertising again&#039;&#039;): &amp;quot;You, your family and friends can all enjoy the advantages of RECOBRAIN today! The first 100 callers will get 10% off! Call 1-800-RECOBRAIN and order your own personal synthetic neural network now! &lt;br /&gt;
Slogan “Don&#039;t be lame – use RECOBRAIN&amp;quot;&lt;br /&gt;
* “100% biodegradable. Zu Risiken und Nebenwirkungen... look for english phrase!&lt;br /&gt;
* see [http://www.youtube.com/watch?v=gk5msMVc724&amp;amp;p=E42B5E8170C891C9&amp;amp;index=10&amp;amp;playnext=2 youtube]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Requisiten==&lt;br /&gt;
===Recobrain Bedienelement===&lt;br /&gt;
Wie soll es aussehen? Es sollte minimalistisch sein, organisch, NICHT KYBERNETISCH! Das ist sehr wichtig. Ich dachte an eine zellulaer moegliche Veraenderung, die keinen Ekel hervorruft. Vielleicht etwas mit fluoreszenz, eine art nerv unter der Haut, aber nicht zu trashy. habe kein beispielbild gefunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Recobrain.doc | Hier]] erste konkrete konzeptionelle Überlegungen.&lt;br /&gt;
Bald wird das ganze in Stichpunkt-Form auch hier erscheinen, damit alle mitarbeiten und verbessern können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Raum1.jpg | 600px | erster Raum-Entwurf für den Dreh | erster Raum-Entwurf für den Dreh]]&lt;br /&gt;
[[User:Lorenz|Lorenz]] 17:59, 10 September 2010 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zeitplan - Platzhalter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XX/YY      Drehbuch fertig  &amp;lt;br /&amp;gt;   &lt;br /&gt;
XX/YY      Drehtermin Werbefilm Sportstudio      Ort: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
XX/YY      Drehtermin Hauptsequenz      Ort: &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Drehbuch - Platzhalter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Drehbuch ist hier verlinkt: www.drehbuch.de/Drehbuch/Drehbuch.pdf &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Locations - Platzhalter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sportzentrum Fleischberg angefragt, Ansprechpartner: Arnold Schwarzenegger, Tel: &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Emmas Bruchbude, Emma: 01632384035 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schauspieler - Platzhalter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unsere Besetzung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat                    Tom Hanks &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Freundin                  Natalie Portman &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Reco-Sportler             Jean-Claude van Damme &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Sportler 1                Christoph Maria Herbst &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sportler 2                Eva Green &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mutter                    Mario Adorf &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=ReCoBrain - Das Produkt=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== eine kleine Anregung aus der Literatur ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;quot;Irgendwann werden wir alle das ARPANET im Kopf haben, sagt er. Wir alle werden kleine Computerchips im Gehirn haben. Man wird sie irgendwo in der Schädelbasis implantieren, und dann werden wir einander durch bloßes Denken Nachrichten schicken können. (...) Mir gefällt dieser Gedanke. Das ist cool. Und es ist möglich. Dann brauchen wir nicht mal mehr Telefonleitungen. Die Leute glauben uns nicht, aber es stimmt. Eines Tages wird man bloß an etwas denken müssen, un schon geschieht es. &#039;&#039;Mach das Licht aus&#039;&#039;, und schon geht das Licht aus. &#039;&#039;Mach Kaffee&#039;&#039;, und schon fängt die Kaffeemaschine an zu gurgeln&amp;quot;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
::: aus dem Roman &amp;quot;DIE GROSSE WELT&amp;quot; von Colum McCann (Deutsch von Dirk van Gunsteren) &lt;br /&gt;
[[User:Lorenz|Lorenz]] 00:25, 19 August 2010 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Produkt der Synthetischen Biologie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ReCoBRAIN, die neueste Errungenschaft der Synthetischen Neurobiologie, ist ein neuronales Implantat aus lebendigen Nervenzellenzellen. Einmal injiziert bilden sich die einzelnen Neuronen zu einem Gewebe aus und verbinden Teile des Gedächtnises, des cerebralen Ruhenetzwerkes (Default Mode Networks) und weiterer Hirnregionen zu einem neuronalen Netzwerk – zu ReCoBRAIN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das neuronale Upgrade für Jedermann==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ReCoBRAIN versetzt den Benutzer in die Lage, bewusste Handlungen als Handlungsvorgänge im Implantat abzuspeichern. Gespeicherte Handlungen können bei vollem Bewusstsein oder  in der Schlafphase reaktiviert werden, um ungeliebte Handlungen schneller oder unterbewusst stattfinden zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neuronale Kommunikation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ReCoBrain-Update in naher Zukunft: ReCordings können nicht nur aufgezeichnet sondern auch über das Internet mit anderen ReCoBrain-Nutzern ausgetauscht werden! Über den Firmeneigenen APP-Store können Routineprozesse anderer ganz einfach ins eigene Repertoir eingespeist werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ReCoBRAIN – Der Injektor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Injektor ist das Produkt, das einzig greifbare, mit dem sich alle Hoffnungen und Ängste der neuen Technologie verbinden. Durch ein Injektionssystem werden Synthetische Neuronen unter physiologischen und operationstechnisch sterilen Bedingungen auf die Großhirnrinde, den Cortex, injiziert. Als Haushaltsprodukt ist der Injektor nicht mehr als technisches Gerät zu identifizieren, zur Zeit existiert jedoch nur ein Prototyp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Umsetzung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst sollen zwei Videos erstellt werden, ein Werbefilm und einige Episoden zur Handhabung von ReCoBRAIN in den unterschiedlichsten Einsatzbereichen. Noch strittig ist die Verknüpfung des Videomaterials in Level 1 des Projekts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Level 1: Video===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Werbefilm:==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vorzüge des neuen Produkts sollen angepriesen werden, ohne näher auf die eigentliche Technologie einzugehen. Es kann davon ausgegangen werden, dass Konkurrenzprodukte auf dem Markt sind, denen ReCoBRAIN laut Hersteller um einige Vorzüge bezüglich des Preises, der Handhabung und der Sicherheit voraus sein soll. Drei mehr oder weniger banale Anwendungsmöglichkeiten für drei Zielgruppenvertreter (Vater, Mutter, Kind)  werden exemplarisch vorexerziert. Auf welche Weise das Produkt selbst im Video platziert wird, hängt im Wesentlichen vom Fortschritt des Projekts in Level 2 ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Episoden: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fast Forward:&#039;&#039;&#039; (Kann Teil des Werbefilms sein.) Der Nutzer erfährt die Verkürzung einer mit ReCoBRAIN erledigten Arbeit durch einen Schnelldurchlauf der Ereignisse. Als Intro wird die relevante Teilaktion einmal durchgeführt (um später im Schlaf wiederholt werden zu können), danach geht der User zu Bett. Während der nächtlichen Durchführung (Schnelldurchlauf) passiert etwas, das auf Grund des Schnelldurchlaufs durch den Betrachter nicht in seiner Bedeutung erfasst werden kann, aber ebenso auch bedeutungslos sein kann. Beispiel: Nächtliches Abspülen, am Ende sieht man kurz im Bild, wie sich eine Person am Kühlschrank zu schaffen macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flashback:&#039;&#039;&#039; In einer Alltagssituation kehren Ereignisse in Form von Bild und Filmausschnitten zuerst unterbewusst und dann immer dominanter in die Wirklichkeit zurück. Diese Flashbacks können als zurückkehrende ReCoBrain-Erfahrungen  interpretiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A Second Mind:&#039;&#039;&#039; ReCoBRAIN schaltet sich bei vollem Bewusstsein ein und versucht entgegen bewusster und natürlicher unterbewusster Handlungsabsichten Bewegungen zu forcieren. Die Bewegungen können im Laufe der Episode durchaus eine Absicht hinter der ungewollten Handlung suggerieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Callous:&#039;&#039;&#039; Diese Episode behandelt die Möglichkeit zur unmenschlichen oder menschenfremden Tat, die durch die Verwendung von ReCoBRIAN gegeben ist und entweder die Präzision einer menschenfeindlichen Tat erhöht oder gar Gewissensfreiheit verspricht. Dabei kann die Handlung durchaus auch die eigene Menschenwürde verletzen. Die Episode spielt auf einen abstoßenden Höhepunkt hin (z.B.: Mord, Prostitution) der dem Betrachter Dank der rechtzeitigen Einschaltung des ReCoBRAINs erspart bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kommentar:&#039;&#039;&#039; Alle Episoden können denselben Aufbau haben und/oder abwechseln auf einem Bildschirm ablaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Level 2: Installation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Installation wird der Injektor modelliert und dem Videomaterial beigefügt. Skizzen  für Version „Prototyp“ (technisch) und „Serie“ (alltäglich) folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Level 3: Installation  – Injektorkabine===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Passbildautomat wird mit Hilfe des Injektors zu einem ReCoBRAIN-Servicepoint umfunktioniert. Außen läuft der Werbefilm, innen kann der Injektor aufgesetzt und in einem Interface die gewünschte Modifikation ausgewählt  werden. Während der „Injektion“ wird ein Bild des „Kunden“ gemacht und auf einer ReCoBRAIN-ID ausgedruckt, die den vorgenommenen Eingriff beschreibt. Während des Drucks wird eine der Episoden eingespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Archiv:Poster===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ReCoBRAIN Chart.jpg|600px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorenz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Synthetic_Biology/ReCoBRAIN&amp;diff=15342</id>
		<title>GMU:Synthetic Biology/ReCoBRAIN</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Synthetic_Biology/ReCoBRAIN&amp;diff=15342"/>
		<updated>2010-09-27T17:40:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorenz: /* timetable */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=ReCoBrain - pictures of my mind=&lt;br /&gt;
* series of characteristic pictures for the webshop&lt;br /&gt;
** first sketches from the black board are coming soon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==timetable==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; , border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! height=20px, width=100px | deadline || width=220px | tasks || width=190px | main responsibility || width=50px | done|| width=320px | comments&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09/27 || Timetable || [[User:Lorenz|Lorenz]] || yes || feel free to add / edit some points&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09/29 || Upload of sketches || Christian || not yet || has to be figured out&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10/01 || List for requisites || Sebastian || not yet || has to be figured out&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10/04 || precise picture descriptions || all || not yet || has to be figured out&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10/08 || booking of photographers a.s.a.p. || Sebastian || not yet || has to be figured out&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10/15 || preparation of pictures || all || not yet || has to be figured out&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10/18 || finishing webshop entry || all || not yet || has to be figured out&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=ReCoBrain - Der Film=&lt;br /&gt;
== Konzept ReCoBrain Video/ Grundidee ( circa 45 sek.) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Halbtotale Wohnzimmer:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Ein junger Mann zieht sich langsam an, sucht seine Klamotten. Das Flackern eines Fernsehers ist auf den Möbeln zu sehen. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Aus dem OFF (Fernseher):&#039;&#039; Sprecher preist ReCoBrain auf Englisch an.(... &amp;quot;Kennen Sie das? Der Abwasch steht rum, keine Zeit für Sport. Wir haben die Lösung für Sie! Mit ReCoBrain erledigen Sie lästige Aufgaben wie im Schlaf. Und so funktioniert es:&amp;quot;..... etc.)&lt;br /&gt;
Der junge Mann findet seine Jacke, es ist eine Armee-Uniform. Er zieht seine Stiefel an und schnürt sie zu. Er erhebt sich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Kameraschwenk&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und bewegt sich vor den Fernseher. Auf dem Fernsehbildschirm hinter dem Soldaten sieht man eine junge Frau, die mit unbewegtem Blick auf dem Laufband läuft. An ihrer Schläfe ist ein zweifarbiger Knopf befestigt. Das Bild der Frau verschwindet und ein ReCoBrain-Schriftzug erscheint, mit einem Logo, das ähnlich dem Knopf an der Schläfe der Frau ist. &lt;br /&gt;
Der Soldat bückt sich aus dem Bild. Er kommt wieder hoch und hat den gleichen Knopf an der Schläfe. Er drückt ihn. Auf dem Fernseher verschwindet der ReCoBrain-Schriftzug und das Logo wird größer. Es wird erkennbar, dass es sich um ein Gehirn handelt, dieses verändert sich. Der Soldat verlässt mit unbewegtem Blick das Bild, der Fernseher, auf dem das Gehirn &amp;quot;wabert&amp;quot;, läuft ein paar Sekunden weiter. ENDE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgaben Jana bis zum Drehtermin:&lt;br /&gt;
Vorproduktion Animation ( bzw. alles, was auf dem Fernseher zu sehen ist, damit auch Drehgenehmigung Fitnessstudio), Requisite &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgaben Anna bis zum Drehtermin:&lt;br /&gt;
Kameratechnik, Kostüm, Schauspieler, Sprecher (native speaker) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bereits vorhanden:&lt;br /&gt;
Location Wohnzimmer, Tonequipment, Catering&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Szenenspiel===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Schulterblick (dritte Person) des Anwenders, sichtlich im Unterhemd&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;trister Raum mit TV-Gerät, dort beginnt gerade der Aufmerksamkeit erregende Werbefilm&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** der Raum sollte keine landestypischen Requisiten enthalten, nur anonyme Möbel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Werbefilm==&lt;br /&gt;
* typisch amerikanisch: ein Proband, ein Erklärer&lt;br /&gt;
** Frau läuft im Fitnessstudio auf Laufband, zweite Person erklärt das Produkt dabei&lt;br /&gt;
* “...blabla&amp;quot; (&#039;&#039;end of previous commercial&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;second female (Rita), entering the gym and walking slowly towards Patricia, who is exercising on the cross-trainer) (advertising voice)&#039;&#039;: &amp;quot;Are you working a full-time job? Managing your family in you r free time? Does your day consist of chores you do not enjoy anymore, and on top of this you do not have time for staying fit and healthy? We have just the solution for you! Leave all the boring parts of you life behind you with RECOBRAIN!”&lt;br /&gt;
*(&#039;&#039;more explanatory&#039;&#039;): &amp;quot;RECOBRAIN will do your work for you! Whether you need to prepare meals for your family, clean your house or work out. RECOBRAIN consists of a set of purely synthetic neurons that can be integrated into your brain and control your motoric function while the rest of you brain is perfectly asleep! This way you will get all the rest you need and at the same time you don&#039;t have to waste your time anymore! Look at Patricia! Ever since she has discovered RECOBRAIN, she&#039;s enjoying every waking moment of her life and never has to worry about keeping fit! Before RECOBRAIN, her life consisted of her job and working out at the gym, but now she can do all this in her sleep and spend the rest of her time with friends and family!&amp;quot;&lt;br /&gt;
*(&#039;&#039;now more advertising again&#039;&#039;): &amp;quot;You, your family and friends can all enjoy the advantages of RECOBRAIN today! The first 100 callers will get 10% off! Call 1-800-RECOBRAIN and order your own personal synthetic neural network now! &lt;br /&gt;
Slogan “Don&#039;t be lame – use RECOBRAIN&amp;quot;&lt;br /&gt;
* “100% biodegradable. Zu Risiken und Nebenwirkungen... look for english phrase!&lt;br /&gt;
* see [http://www.youtube.com/watch?v=gk5msMVc724&amp;amp;p=E42B5E8170C891C9&amp;amp;index=10&amp;amp;playnext=2 youtube]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Requisiten==&lt;br /&gt;
===Recobrain Bedienelement===&lt;br /&gt;
Wie soll es aussehen? Es sollte minimalistisch sein, organisch, NICHT KYBERNETISCH! Das ist sehr wichtig. Ich dachte an eine zellulaer moegliche Veraenderung, die keinen Ekel hervorruft. Vielleicht etwas mit fluoreszenz, eine art nerv unter der Haut, aber nicht zu trashy. habe kein beispielbild gefunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Recobrain.doc | Hier]] erste konkrete konzeptionelle Überlegungen.&lt;br /&gt;
Bald wird das ganze in Stichpunkt-Form auch hier erscheinen, damit alle mitarbeiten und verbessern können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Raum1.jpg | 600px | erster Raum-Entwurf für den Dreh | erster Raum-Entwurf für den Dreh]]&lt;br /&gt;
[[User:Lorenz|Lorenz]] 17:59, 10 September 2010 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zeitplan - Platzhalter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XX/YY      Drehbuch fertig  &amp;lt;br /&amp;gt;   &lt;br /&gt;
XX/YY      Drehtermin Werbefilm Sportstudio      Ort: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
XX/YY      Drehtermin Hauptsequenz      Ort: &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Drehbuch - Platzhalter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Drehbuch ist hier verlinkt: www.drehbuch.de/Drehbuch/Drehbuch.pdf &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Locations - Platzhalter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sportzentrum Fleischberg angefragt, Ansprechpartner: Arnold Schwarzenegger, Tel: &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Emmas Bruchbude, Emma: 01632384035 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schauspieler - Platzhalter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unsere Besetzung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat                    Tom Hanks &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Freundin                  Natalie Portman &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Reco-Sportler             Jean-Claude van Damme &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Sportler 1                Christoph Maria Herbst &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sportler 2                Eva Green &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mutter                    Mario Adorf &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=ReCoBrain - Das Produkt=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== eine kleine Anregung aus der Literatur ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;quot;Irgendwann werden wir alle das ARPANET im Kopf haben, sagt er. Wir alle werden kleine Computerchips im Gehirn haben. Man wird sie irgendwo in der Schädelbasis implantieren, und dann werden wir einander durch bloßes Denken Nachrichten schicken können. (...) Mir gefällt dieser Gedanke. Das ist cool. Und es ist möglich. Dann brauchen wir nicht mal mehr Telefonleitungen. Die Leute glauben uns nicht, aber es stimmt. Eines Tages wird man bloß an etwas denken müssen, un schon geschieht es. &#039;&#039;Mach das Licht aus&#039;&#039;, und schon geht das Licht aus. &#039;&#039;Mach Kaffee&#039;&#039;, und schon fängt die Kaffeemaschine an zu gurgeln&amp;quot;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
::: aus dem Roman &amp;quot;DIE GROSSE WELT&amp;quot; von Colum McCann (Deutsch von Dirk van Gunsteren) &lt;br /&gt;
[[User:Lorenz|Lorenz]] 00:25, 19 August 2010 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Produkt der Synthetischen Biologie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ReCoBRAIN, die neueste Errungenschaft der Synthetischen Neurobiologie, ist ein neuronales Implantat aus lebendigen Nervenzellenzellen. Einmal injiziert bilden sich die einzelnen Neuronen zu einem Gewebe aus und verbinden Teile des Gedächtnises, des cerebralen Ruhenetzwerkes (Default Mode Networks) und weiterer Hirnregionen zu einem neuronalen Netzwerk – zu ReCoBRAIN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das neuronale Upgrade für Jedermann==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ReCoBRAIN versetzt den Benutzer in die Lage, bewusste Handlungen als Handlungsvorgänge im Implantat abzuspeichern. Gespeicherte Handlungen können bei vollem Bewusstsein oder  in der Schlafphase reaktiviert werden, um ungeliebte Handlungen schneller oder unterbewusst stattfinden zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neuronale Kommunikation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ReCoBrain-Update in naher Zukunft: ReCordings können nicht nur aufgezeichnet sondern auch über das Internet mit anderen ReCoBrain-Nutzern ausgetauscht werden! Über den Firmeneigenen APP-Store können Routineprozesse anderer ganz einfach ins eigene Repertoir eingespeist werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ReCoBRAIN – Der Injektor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Injektor ist das Produkt, das einzig greifbare, mit dem sich alle Hoffnungen und Ängste der neuen Technologie verbinden. Durch ein Injektionssystem werden Synthetische Neuronen unter physiologischen und operationstechnisch sterilen Bedingungen auf die Großhirnrinde, den Cortex, injiziert. Als Haushaltsprodukt ist der Injektor nicht mehr als technisches Gerät zu identifizieren, zur Zeit existiert jedoch nur ein Prototyp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Umsetzung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst sollen zwei Videos erstellt werden, ein Werbefilm und einige Episoden zur Handhabung von ReCoBRAIN in den unterschiedlichsten Einsatzbereichen. Noch strittig ist die Verknüpfung des Videomaterials in Level 1 des Projekts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Level 1: Video===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Werbefilm:==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vorzüge des neuen Produkts sollen angepriesen werden, ohne näher auf die eigentliche Technologie einzugehen. Es kann davon ausgegangen werden, dass Konkurrenzprodukte auf dem Markt sind, denen ReCoBRAIN laut Hersteller um einige Vorzüge bezüglich des Preises, der Handhabung und der Sicherheit voraus sein soll. Drei mehr oder weniger banale Anwendungsmöglichkeiten für drei Zielgruppenvertreter (Vater, Mutter, Kind)  werden exemplarisch vorexerziert. Auf welche Weise das Produkt selbst im Video platziert wird, hängt im Wesentlichen vom Fortschritt des Projekts in Level 2 ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Episoden: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fast Forward:&#039;&#039;&#039; (Kann Teil des Werbefilms sein.) Der Nutzer erfährt die Verkürzung einer mit ReCoBRAIN erledigten Arbeit durch einen Schnelldurchlauf der Ereignisse. Als Intro wird die relevante Teilaktion einmal durchgeführt (um später im Schlaf wiederholt werden zu können), danach geht der User zu Bett. Während der nächtlichen Durchführung (Schnelldurchlauf) passiert etwas, das auf Grund des Schnelldurchlaufs durch den Betrachter nicht in seiner Bedeutung erfasst werden kann, aber ebenso auch bedeutungslos sein kann. Beispiel: Nächtliches Abspülen, am Ende sieht man kurz im Bild, wie sich eine Person am Kühlschrank zu schaffen macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flashback:&#039;&#039;&#039; In einer Alltagssituation kehren Ereignisse in Form von Bild und Filmausschnitten zuerst unterbewusst und dann immer dominanter in die Wirklichkeit zurück. Diese Flashbacks können als zurückkehrende ReCoBrain-Erfahrungen  interpretiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A Second Mind:&#039;&#039;&#039; ReCoBRAIN schaltet sich bei vollem Bewusstsein ein und versucht entgegen bewusster und natürlicher unterbewusster Handlungsabsichten Bewegungen zu forcieren. Die Bewegungen können im Laufe der Episode durchaus eine Absicht hinter der ungewollten Handlung suggerieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Callous:&#039;&#039;&#039; Diese Episode behandelt die Möglichkeit zur unmenschlichen oder menschenfremden Tat, die durch die Verwendung von ReCoBRIAN gegeben ist und entweder die Präzision einer menschenfeindlichen Tat erhöht oder gar Gewissensfreiheit verspricht. Dabei kann die Handlung durchaus auch die eigene Menschenwürde verletzen. Die Episode spielt auf einen abstoßenden Höhepunkt hin (z.B.: Mord, Prostitution) der dem Betrachter Dank der rechtzeitigen Einschaltung des ReCoBRAINs erspart bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kommentar:&#039;&#039;&#039; Alle Episoden können denselben Aufbau haben und/oder abwechseln auf einem Bildschirm ablaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Level 2: Installation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Installation wird der Injektor modelliert und dem Videomaterial beigefügt. Skizzen  für Version „Prototyp“ (technisch) und „Serie“ (alltäglich) folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Level 3: Installation  – Injektorkabine===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Passbildautomat wird mit Hilfe des Injektors zu einem ReCoBRAIN-Servicepoint umfunktioniert. Außen läuft der Werbefilm, innen kann der Injektor aufgesetzt und in einem Interface die gewünschte Modifikation ausgewählt  werden. Während der „Injektion“ wird ein Bild des „Kunden“ gemacht und auf einer ReCoBRAIN-ID ausgedruckt, die den vorgenommenen Eingriff beschreibt. Während des Drucks wird eine der Episoden eingespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Archiv:Poster===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ReCoBRAIN Chart.jpg|600px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorenz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Synthetic_Biology/ReCoBRAIN&amp;diff=15341</id>
		<title>GMU:Synthetic Biology/ReCoBRAIN</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Synthetic_Biology/ReCoBRAIN&amp;diff=15341"/>
		<updated>2010-09-27T17:38:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorenz: /* timetable */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=ReCoBrain - pictures of my mind=&lt;br /&gt;
* series of characteristic pictures for the webshop&lt;br /&gt;
** first sketches from the black board are coming soon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==timetable==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; , border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! height=20px, width=100px | deadline || width=220px | tasks || width=190px | main responsibility || width=50px | done|| width=320px | comments&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09/27 || Timetable || [[User:Lorenz|Lorenz]] || yes || feel free to add / edit some points&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09/29 || Upload of sketches || Christian || not yet || has to be figured out&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10/01 || List for requisites || Sebastian || not yet || has to be figured out&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10/04 || precise picture descriptions || all || not yet || has to be figured out&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10/08 || booking of photographers for following week || Sebastian || not yet || has to be figured out&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=ReCoBrain - Der Film=&lt;br /&gt;
== Konzept ReCoBrain Video/ Grundidee ( circa 45 sek.) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Halbtotale Wohnzimmer:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Ein junger Mann zieht sich langsam an, sucht seine Klamotten. Das Flackern eines Fernsehers ist auf den Möbeln zu sehen. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Aus dem OFF (Fernseher):&#039;&#039; Sprecher preist ReCoBrain auf Englisch an.(... &amp;quot;Kennen Sie das? Der Abwasch steht rum, keine Zeit für Sport. Wir haben die Lösung für Sie! Mit ReCoBrain erledigen Sie lästige Aufgaben wie im Schlaf. Und so funktioniert es:&amp;quot;..... etc.)&lt;br /&gt;
Der junge Mann findet seine Jacke, es ist eine Armee-Uniform. Er zieht seine Stiefel an und schnürt sie zu. Er erhebt sich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Kameraschwenk&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und bewegt sich vor den Fernseher. Auf dem Fernsehbildschirm hinter dem Soldaten sieht man eine junge Frau, die mit unbewegtem Blick auf dem Laufband läuft. An ihrer Schläfe ist ein zweifarbiger Knopf befestigt. Das Bild der Frau verschwindet und ein ReCoBrain-Schriftzug erscheint, mit einem Logo, das ähnlich dem Knopf an der Schläfe der Frau ist. &lt;br /&gt;
Der Soldat bückt sich aus dem Bild. Er kommt wieder hoch und hat den gleichen Knopf an der Schläfe. Er drückt ihn. Auf dem Fernseher verschwindet der ReCoBrain-Schriftzug und das Logo wird größer. Es wird erkennbar, dass es sich um ein Gehirn handelt, dieses verändert sich. Der Soldat verlässt mit unbewegtem Blick das Bild, der Fernseher, auf dem das Gehirn &amp;quot;wabert&amp;quot;, läuft ein paar Sekunden weiter. ENDE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgaben Jana bis zum Drehtermin:&lt;br /&gt;
Vorproduktion Animation ( bzw. alles, was auf dem Fernseher zu sehen ist, damit auch Drehgenehmigung Fitnessstudio), Requisite &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgaben Anna bis zum Drehtermin:&lt;br /&gt;
Kameratechnik, Kostüm, Schauspieler, Sprecher (native speaker) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bereits vorhanden:&lt;br /&gt;
Location Wohnzimmer, Tonequipment, Catering&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Szenenspiel===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Schulterblick (dritte Person) des Anwenders, sichtlich im Unterhemd&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;trister Raum mit TV-Gerät, dort beginnt gerade der Aufmerksamkeit erregende Werbefilm&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** der Raum sollte keine landestypischen Requisiten enthalten, nur anonyme Möbel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Werbefilm==&lt;br /&gt;
* typisch amerikanisch: ein Proband, ein Erklärer&lt;br /&gt;
** Frau läuft im Fitnessstudio auf Laufband, zweite Person erklärt das Produkt dabei&lt;br /&gt;
* “...blabla&amp;quot; (&#039;&#039;end of previous commercial&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;second female (Rita), entering the gym and walking slowly towards Patricia, who is exercising on the cross-trainer) (advertising voice)&#039;&#039;: &amp;quot;Are you working a full-time job? Managing your family in you r free time? Does your day consist of chores you do not enjoy anymore, and on top of this you do not have time for staying fit and healthy? We have just the solution for you! Leave all the boring parts of you life behind you with RECOBRAIN!”&lt;br /&gt;
*(&#039;&#039;more explanatory&#039;&#039;): &amp;quot;RECOBRAIN will do your work for you! Whether you need to prepare meals for your family, clean your house or work out. RECOBRAIN consists of a set of purely synthetic neurons that can be integrated into your brain and control your motoric function while the rest of you brain is perfectly asleep! This way you will get all the rest you need and at the same time you don&#039;t have to waste your time anymore! Look at Patricia! Ever since she has discovered RECOBRAIN, she&#039;s enjoying every waking moment of her life and never has to worry about keeping fit! Before RECOBRAIN, her life consisted of her job and working out at the gym, but now she can do all this in her sleep and spend the rest of her time with friends and family!&amp;quot;&lt;br /&gt;
*(&#039;&#039;now more advertising again&#039;&#039;): &amp;quot;You, your family and friends can all enjoy the advantages of RECOBRAIN today! The first 100 callers will get 10% off! Call 1-800-RECOBRAIN and order your own personal synthetic neural network now! &lt;br /&gt;
Slogan “Don&#039;t be lame – use RECOBRAIN&amp;quot;&lt;br /&gt;
* “100% biodegradable. Zu Risiken und Nebenwirkungen... look for english phrase!&lt;br /&gt;
* see [http://www.youtube.com/watch?v=gk5msMVc724&amp;amp;p=E42B5E8170C891C9&amp;amp;index=10&amp;amp;playnext=2 youtube]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Requisiten==&lt;br /&gt;
===Recobrain Bedienelement===&lt;br /&gt;
Wie soll es aussehen? Es sollte minimalistisch sein, organisch, NICHT KYBERNETISCH! Das ist sehr wichtig. Ich dachte an eine zellulaer moegliche Veraenderung, die keinen Ekel hervorruft. Vielleicht etwas mit fluoreszenz, eine art nerv unter der Haut, aber nicht zu trashy. habe kein beispielbild gefunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Recobrain.doc | Hier]] erste konkrete konzeptionelle Überlegungen.&lt;br /&gt;
Bald wird das ganze in Stichpunkt-Form auch hier erscheinen, damit alle mitarbeiten und verbessern können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Raum1.jpg | 600px | erster Raum-Entwurf für den Dreh | erster Raum-Entwurf für den Dreh]]&lt;br /&gt;
[[User:Lorenz|Lorenz]] 17:59, 10 September 2010 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zeitplan - Platzhalter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XX/YY      Drehbuch fertig  &amp;lt;br /&amp;gt;   &lt;br /&gt;
XX/YY      Drehtermin Werbefilm Sportstudio      Ort: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
XX/YY      Drehtermin Hauptsequenz      Ort: &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Drehbuch - Platzhalter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Drehbuch ist hier verlinkt: www.drehbuch.de/Drehbuch/Drehbuch.pdf &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Locations - Platzhalter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sportzentrum Fleischberg angefragt, Ansprechpartner: Arnold Schwarzenegger, Tel: &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Emmas Bruchbude, Emma: 01632384035 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schauspieler - Platzhalter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unsere Besetzung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat                    Tom Hanks &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Freundin                  Natalie Portman &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Reco-Sportler             Jean-Claude van Damme &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Sportler 1                Christoph Maria Herbst &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sportler 2                Eva Green &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mutter                    Mario Adorf &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=ReCoBrain - Das Produkt=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== eine kleine Anregung aus der Literatur ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;quot;Irgendwann werden wir alle das ARPANET im Kopf haben, sagt er. Wir alle werden kleine Computerchips im Gehirn haben. Man wird sie irgendwo in der Schädelbasis implantieren, und dann werden wir einander durch bloßes Denken Nachrichten schicken können. (...) Mir gefällt dieser Gedanke. Das ist cool. Und es ist möglich. Dann brauchen wir nicht mal mehr Telefonleitungen. Die Leute glauben uns nicht, aber es stimmt. Eines Tages wird man bloß an etwas denken müssen, un schon geschieht es. &#039;&#039;Mach das Licht aus&#039;&#039;, und schon geht das Licht aus. &#039;&#039;Mach Kaffee&#039;&#039;, und schon fängt die Kaffeemaschine an zu gurgeln&amp;quot;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
::: aus dem Roman &amp;quot;DIE GROSSE WELT&amp;quot; von Colum McCann (Deutsch von Dirk van Gunsteren) &lt;br /&gt;
[[User:Lorenz|Lorenz]] 00:25, 19 August 2010 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Produkt der Synthetischen Biologie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ReCoBRAIN, die neueste Errungenschaft der Synthetischen Neurobiologie, ist ein neuronales Implantat aus lebendigen Nervenzellenzellen. Einmal injiziert bilden sich die einzelnen Neuronen zu einem Gewebe aus und verbinden Teile des Gedächtnises, des cerebralen Ruhenetzwerkes (Default Mode Networks) und weiterer Hirnregionen zu einem neuronalen Netzwerk – zu ReCoBRAIN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das neuronale Upgrade für Jedermann==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ReCoBRAIN versetzt den Benutzer in die Lage, bewusste Handlungen als Handlungsvorgänge im Implantat abzuspeichern. Gespeicherte Handlungen können bei vollem Bewusstsein oder  in der Schlafphase reaktiviert werden, um ungeliebte Handlungen schneller oder unterbewusst stattfinden zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neuronale Kommunikation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ReCoBrain-Update in naher Zukunft: ReCordings können nicht nur aufgezeichnet sondern auch über das Internet mit anderen ReCoBrain-Nutzern ausgetauscht werden! Über den Firmeneigenen APP-Store können Routineprozesse anderer ganz einfach ins eigene Repertoir eingespeist werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ReCoBRAIN – Der Injektor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Injektor ist das Produkt, das einzig greifbare, mit dem sich alle Hoffnungen und Ängste der neuen Technologie verbinden. Durch ein Injektionssystem werden Synthetische Neuronen unter physiologischen und operationstechnisch sterilen Bedingungen auf die Großhirnrinde, den Cortex, injiziert. Als Haushaltsprodukt ist der Injektor nicht mehr als technisches Gerät zu identifizieren, zur Zeit existiert jedoch nur ein Prototyp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Umsetzung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst sollen zwei Videos erstellt werden, ein Werbefilm und einige Episoden zur Handhabung von ReCoBRAIN in den unterschiedlichsten Einsatzbereichen. Noch strittig ist die Verknüpfung des Videomaterials in Level 1 des Projekts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Level 1: Video===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Werbefilm:==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vorzüge des neuen Produkts sollen angepriesen werden, ohne näher auf die eigentliche Technologie einzugehen. Es kann davon ausgegangen werden, dass Konkurrenzprodukte auf dem Markt sind, denen ReCoBRAIN laut Hersteller um einige Vorzüge bezüglich des Preises, der Handhabung und der Sicherheit voraus sein soll. Drei mehr oder weniger banale Anwendungsmöglichkeiten für drei Zielgruppenvertreter (Vater, Mutter, Kind)  werden exemplarisch vorexerziert. Auf welche Weise das Produkt selbst im Video platziert wird, hängt im Wesentlichen vom Fortschritt des Projekts in Level 2 ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Episoden: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fast Forward:&#039;&#039;&#039; (Kann Teil des Werbefilms sein.) Der Nutzer erfährt die Verkürzung einer mit ReCoBRAIN erledigten Arbeit durch einen Schnelldurchlauf der Ereignisse. Als Intro wird die relevante Teilaktion einmal durchgeführt (um später im Schlaf wiederholt werden zu können), danach geht der User zu Bett. Während der nächtlichen Durchführung (Schnelldurchlauf) passiert etwas, das auf Grund des Schnelldurchlaufs durch den Betrachter nicht in seiner Bedeutung erfasst werden kann, aber ebenso auch bedeutungslos sein kann. Beispiel: Nächtliches Abspülen, am Ende sieht man kurz im Bild, wie sich eine Person am Kühlschrank zu schaffen macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flashback:&#039;&#039;&#039; In einer Alltagssituation kehren Ereignisse in Form von Bild und Filmausschnitten zuerst unterbewusst und dann immer dominanter in die Wirklichkeit zurück. Diese Flashbacks können als zurückkehrende ReCoBrain-Erfahrungen  interpretiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A Second Mind:&#039;&#039;&#039; ReCoBRAIN schaltet sich bei vollem Bewusstsein ein und versucht entgegen bewusster und natürlicher unterbewusster Handlungsabsichten Bewegungen zu forcieren. Die Bewegungen können im Laufe der Episode durchaus eine Absicht hinter der ungewollten Handlung suggerieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Callous:&#039;&#039;&#039; Diese Episode behandelt die Möglichkeit zur unmenschlichen oder menschenfremden Tat, die durch die Verwendung von ReCoBRIAN gegeben ist und entweder die Präzision einer menschenfeindlichen Tat erhöht oder gar Gewissensfreiheit verspricht. Dabei kann die Handlung durchaus auch die eigene Menschenwürde verletzen. Die Episode spielt auf einen abstoßenden Höhepunkt hin (z.B.: Mord, Prostitution) der dem Betrachter Dank der rechtzeitigen Einschaltung des ReCoBRAINs erspart bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kommentar:&#039;&#039;&#039; Alle Episoden können denselben Aufbau haben und/oder abwechseln auf einem Bildschirm ablaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Level 2: Installation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Installation wird der Injektor modelliert und dem Videomaterial beigefügt. Skizzen  für Version „Prototyp“ (technisch) und „Serie“ (alltäglich) folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Level 3: Installation  – Injektorkabine===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Passbildautomat wird mit Hilfe des Injektors zu einem ReCoBRAIN-Servicepoint umfunktioniert. Außen läuft der Werbefilm, innen kann der Injektor aufgesetzt und in einem Interface die gewünschte Modifikation ausgewählt  werden. Während der „Injektion“ wird ein Bild des „Kunden“ gemacht und auf einer ReCoBRAIN-ID ausgedruckt, die den vorgenommenen Eingriff beschreibt. Während des Drucks wird eine der Episoden eingespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Archiv:Poster===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ReCoBRAIN Chart.jpg|600px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorenz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Synthetic_Biology/ReCoBRAIN&amp;diff=15340</id>
		<title>GMU:Synthetic Biology/ReCoBRAIN</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Synthetic_Biology/ReCoBRAIN&amp;diff=15340"/>
		<updated>2010-09-27T17:34:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorenz: /* timetable */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=ReCoBrain - pictures of my mind=&lt;br /&gt;
* series of characteristic pictures for the webshop&lt;br /&gt;
** first sketches from the black board are coming soon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==timetable==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; , border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! height=20px, width=100px | deadline || width=220px | tasks || width=190px | main responsibility || width=50px | done|| width=320px | comments&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09/27 || Timetable || [[User:Lorenz|Lorenz]] || yes || feel free to add / edit some points&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09/29 || Upload of sketches || Christian || not yet || has to be figured out&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10/01 || List for requisites || Sebastian || not yet || has to be figured out&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=ReCoBrain - Der Film=&lt;br /&gt;
== Konzept ReCoBrain Video/ Grundidee ( circa 45 sek.) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Halbtotale Wohnzimmer:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Ein junger Mann zieht sich langsam an, sucht seine Klamotten. Das Flackern eines Fernsehers ist auf den Möbeln zu sehen. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Aus dem OFF (Fernseher):&#039;&#039; Sprecher preist ReCoBrain auf Englisch an.(... &amp;quot;Kennen Sie das? Der Abwasch steht rum, keine Zeit für Sport. Wir haben die Lösung für Sie! Mit ReCoBrain erledigen Sie lästige Aufgaben wie im Schlaf. Und so funktioniert es:&amp;quot;..... etc.)&lt;br /&gt;
Der junge Mann findet seine Jacke, es ist eine Armee-Uniform. Er zieht seine Stiefel an und schnürt sie zu. Er erhebt sich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Kameraschwenk&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und bewegt sich vor den Fernseher. Auf dem Fernsehbildschirm hinter dem Soldaten sieht man eine junge Frau, die mit unbewegtem Blick auf dem Laufband läuft. An ihrer Schläfe ist ein zweifarbiger Knopf befestigt. Das Bild der Frau verschwindet und ein ReCoBrain-Schriftzug erscheint, mit einem Logo, das ähnlich dem Knopf an der Schläfe der Frau ist. &lt;br /&gt;
Der Soldat bückt sich aus dem Bild. Er kommt wieder hoch und hat den gleichen Knopf an der Schläfe. Er drückt ihn. Auf dem Fernseher verschwindet der ReCoBrain-Schriftzug und das Logo wird größer. Es wird erkennbar, dass es sich um ein Gehirn handelt, dieses verändert sich. Der Soldat verlässt mit unbewegtem Blick das Bild, der Fernseher, auf dem das Gehirn &amp;quot;wabert&amp;quot;, läuft ein paar Sekunden weiter. ENDE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgaben Jana bis zum Drehtermin:&lt;br /&gt;
Vorproduktion Animation ( bzw. alles, was auf dem Fernseher zu sehen ist, damit auch Drehgenehmigung Fitnessstudio), Requisite &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgaben Anna bis zum Drehtermin:&lt;br /&gt;
Kameratechnik, Kostüm, Schauspieler, Sprecher (native speaker) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bereits vorhanden:&lt;br /&gt;
Location Wohnzimmer, Tonequipment, Catering&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Szenenspiel===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Schulterblick (dritte Person) des Anwenders, sichtlich im Unterhemd&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;trister Raum mit TV-Gerät, dort beginnt gerade der Aufmerksamkeit erregende Werbefilm&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** der Raum sollte keine landestypischen Requisiten enthalten, nur anonyme Möbel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Werbefilm==&lt;br /&gt;
* typisch amerikanisch: ein Proband, ein Erklärer&lt;br /&gt;
** Frau läuft im Fitnessstudio auf Laufband, zweite Person erklärt das Produkt dabei&lt;br /&gt;
* “...blabla&amp;quot; (&#039;&#039;end of previous commercial&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;second female (Rita), entering the gym and walking slowly towards Patricia, who is exercising on the cross-trainer) (advertising voice)&#039;&#039;: &amp;quot;Are you working a full-time job? Managing your family in you r free time? Does your day consist of chores you do not enjoy anymore, and on top of this you do not have time for staying fit and healthy? We have just the solution for you! Leave all the boring parts of you life behind you with RECOBRAIN!”&lt;br /&gt;
*(&#039;&#039;more explanatory&#039;&#039;): &amp;quot;RECOBRAIN will do your work for you! Whether you need to prepare meals for your family, clean your house or work out. RECOBRAIN consists of a set of purely synthetic neurons that can be integrated into your brain and control your motoric function while the rest of you brain is perfectly asleep! This way you will get all the rest you need and at the same time you don&#039;t have to waste your time anymore! Look at Patricia! Ever since she has discovered RECOBRAIN, she&#039;s enjoying every waking moment of her life and never has to worry about keeping fit! Before RECOBRAIN, her life consisted of her job and working out at the gym, but now she can do all this in her sleep and spend the rest of her time with friends and family!&amp;quot;&lt;br /&gt;
*(&#039;&#039;now more advertising again&#039;&#039;): &amp;quot;You, your family and friends can all enjoy the advantages of RECOBRAIN today! The first 100 callers will get 10% off! Call 1-800-RECOBRAIN and order your own personal synthetic neural network now! &lt;br /&gt;
Slogan “Don&#039;t be lame – use RECOBRAIN&amp;quot;&lt;br /&gt;
* “100% biodegradable. Zu Risiken und Nebenwirkungen... look for english phrase!&lt;br /&gt;
* see [http://www.youtube.com/watch?v=gk5msMVc724&amp;amp;p=E42B5E8170C891C9&amp;amp;index=10&amp;amp;playnext=2 youtube]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Requisiten==&lt;br /&gt;
===Recobrain Bedienelement===&lt;br /&gt;
Wie soll es aussehen? Es sollte minimalistisch sein, organisch, NICHT KYBERNETISCH! Das ist sehr wichtig. Ich dachte an eine zellulaer moegliche Veraenderung, die keinen Ekel hervorruft. Vielleicht etwas mit fluoreszenz, eine art nerv unter der Haut, aber nicht zu trashy. habe kein beispielbild gefunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Recobrain.doc | Hier]] erste konkrete konzeptionelle Überlegungen.&lt;br /&gt;
Bald wird das ganze in Stichpunkt-Form auch hier erscheinen, damit alle mitarbeiten und verbessern können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Raum1.jpg | 600px | erster Raum-Entwurf für den Dreh | erster Raum-Entwurf für den Dreh]]&lt;br /&gt;
[[User:Lorenz|Lorenz]] 17:59, 10 September 2010 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zeitplan - Platzhalter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XX/YY      Drehbuch fertig  &amp;lt;br /&amp;gt;   &lt;br /&gt;
XX/YY      Drehtermin Werbefilm Sportstudio      Ort: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
XX/YY      Drehtermin Hauptsequenz      Ort: &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Drehbuch - Platzhalter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Drehbuch ist hier verlinkt: www.drehbuch.de/Drehbuch/Drehbuch.pdf &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Locations - Platzhalter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sportzentrum Fleischberg angefragt, Ansprechpartner: Arnold Schwarzenegger, Tel: &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Emmas Bruchbude, Emma: 01632384035 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schauspieler - Platzhalter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unsere Besetzung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat                    Tom Hanks &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Freundin                  Natalie Portman &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Reco-Sportler             Jean-Claude van Damme &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Sportler 1                Christoph Maria Herbst &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sportler 2                Eva Green &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mutter                    Mario Adorf &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=ReCoBrain - Das Produkt=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== eine kleine Anregung aus der Literatur ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;quot;Irgendwann werden wir alle das ARPANET im Kopf haben, sagt er. Wir alle werden kleine Computerchips im Gehirn haben. Man wird sie irgendwo in der Schädelbasis implantieren, und dann werden wir einander durch bloßes Denken Nachrichten schicken können. (...) Mir gefällt dieser Gedanke. Das ist cool. Und es ist möglich. Dann brauchen wir nicht mal mehr Telefonleitungen. Die Leute glauben uns nicht, aber es stimmt. Eines Tages wird man bloß an etwas denken müssen, un schon geschieht es. &#039;&#039;Mach das Licht aus&#039;&#039;, und schon geht das Licht aus. &#039;&#039;Mach Kaffee&#039;&#039;, und schon fängt die Kaffeemaschine an zu gurgeln&amp;quot;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
::: aus dem Roman &amp;quot;DIE GROSSE WELT&amp;quot; von Colum McCann (Deutsch von Dirk van Gunsteren) &lt;br /&gt;
[[User:Lorenz|Lorenz]] 00:25, 19 August 2010 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Produkt der Synthetischen Biologie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ReCoBRAIN, die neueste Errungenschaft der Synthetischen Neurobiologie, ist ein neuronales Implantat aus lebendigen Nervenzellenzellen. Einmal injiziert bilden sich die einzelnen Neuronen zu einem Gewebe aus und verbinden Teile des Gedächtnises, des cerebralen Ruhenetzwerkes (Default Mode Networks) und weiterer Hirnregionen zu einem neuronalen Netzwerk – zu ReCoBRAIN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das neuronale Upgrade für Jedermann==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ReCoBRAIN versetzt den Benutzer in die Lage, bewusste Handlungen als Handlungsvorgänge im Implantat abzuspeichern. Gespeicherte Handlungen können bei vollem Bewusstsein oder  in der Schlafphase reaktiviert werden, um ungeliebte Handlungen schneller oder unterbewusst stattfinden zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neuronale Kommunikation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ReCoBrain-Update in naher Zukunft: ReCordings können nicht nur aufgezeichnet sondern auch über das Internet mit anderen ReCoBrain-Nutzern ausgetauscht werden! Über den Firmeneigenen APP-Store können Routineprozesse anderer ganz einfach ins eigene Repertoir eingespeist werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ReCoBRAIN – Der Injektor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Injektor ist das Produkt, das einzig greifbare, mit dem sich alle Hoffnungen und Ängste der neuen Technologie verbinden. Durch ein Injektionssystem werden Synthetische Neuronen unter physiologischen und operationstechnisch sterilen Bedingungen auf die Großhirnrinde, den Cortex, injiziert. Als Haushaltsprodukt ist der Injektor nicht mehr als technisches Gerät zu identifizieren, zur Zeit existiert jedoch nur ein Prototyp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Umsetzung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst sollen zwei Videos erstellt werden, ein Werbefilm und einige Episoden zur Handhabung von ReCoBRAIN in den unterschiedlichsten Einsatzbereichen. Noch strittig ist die Verknüpfung des Videomaterials in Level 1 des Projekts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Level 1: Video===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Werbefilm:==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vorzüge des neuen Produkts sollen angepriesen werden, ohne näher auf die eigentliche Technologie einzugehen. Es kann davon ausgegangen werden, dass Konkurrenzprodukte auf dem Markt sind, denen ReCoBRAIN laut Hersteller um einige Vorzüge bezüglich des Preises, der Handhabung und der Sicherheit voraus sein soll. Drei mehr oder weniger banale Anwendungsmöglichkeiten für drei Zielgruppenvertreter (Vater, Mutter, Kind)  werden exemplarisch vorexerziert. Auf welche Weise das Produkt selbst im Video platziert wird, hängt im Wesentlichen vom Fortschritt des Projekts in Level 2 ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Episoden: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fast Forward:&#039;&#039;&#039; (Kann Teil des Werbefilms sein.) Der Nutzer erfährt die Verkürzung einer mit ReCoBRAIN erledigten Arbeit durch einen Schnelldurchlauf der Ereignisse. Als Intro wird die relevante Teilaktion einmal durchgeführt (um später im Schlaf wiederholt werden zu können), danach geht der User zu Bett. Während der nächtlichen Durchführung (Schnelldurchlauf) passiert etwas, das auf Grund des Schnelldurchlaufs durch den Betrachter nicht in seiner Bedeutung erfasst werden kann, aber ebenso auch bedeutungslos sein kann. Beispiel: Nächtliches Abspülen, am Ende sieht man kurz im Bild, wie sich eine Person am Kühlschrank zu schaffen macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flashback:&#039;&#039;&#039; In einer Alltagssituation kehren Ereignisse in Form von Bild und Filmausschnitten zuerst unterbewusst und dann immer dominanter in die Wirklichkeit zurück. Diese Flashbacks können als zurückkehrende ReCoBrain-Erfahrungen  interpretiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A Second Mind:&#039;&#039;&#039; ReCoBRAIN schaltet sich bei vollem Bewusstsein ein und versucht entgegen bewusster und natürlicher unterbewusster Handlungsabsichten Bewegungen zu forcieren. Die Bewegungen können im Laufe der Episode durchaus eine Absicht hinter der ungewollten Handlung suggerieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Callous:&#039;&#039;&#039; Diese Episode behandelt die Möglichkeit zur unmenschlichen oder menschenfremden Tat, die durch die Verwendung von ReCoBRIAN gegeben ist und entweder die Präzision einer menschenfeindlichen Tat erhöht oder gar Gewissensfreiheit verspricht. Dabei kann die Handlung durchaus auch die eigene Menschenwürde verletzen. Die Episode spielt auf einen abstoßenden Höhepunkt hin (z.B.: Mord, Prostitution) der dem Betrachter Dank der rechtzeitigen Einschaltung des ReCoBRAINs erspart bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kommentar:&#039;&#039;&#039; Alle Episoden können denselben Aufbau haben und/oder abwechseln auf einem Bildschirm ablaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Level 2: Installation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Installation wird der Injektor modelliert und dem Videomaterial beigefügt. Skizzen  für Version „Prototyp“ (technisch) und „Serie“ (alltäglich) folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Level 3: Installation  – Injektorkabine===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Passbildautomat wird mit Hilfe des Injektors zu einem ReCoBRAIN-Servicepoint umfunktioniert. Außen läuft der Werbefilm, innen kann der Injektor aufgesetzt und in einem Interface die gewünschte Modifikation ausgewählt  werden. Während der „Injektion“ wird ein Bild des „Kunden“ gemacht und auf einer ReCoBRAIN-ID ausgedruckt, die den vorgenommenen Eingriff beschreibt. Während des Drucks wird eine der Episoden eingespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Archiv:Poster===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ReCoBRAIN Chart.jpg|600px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorenz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Synthetic_Biology/ReCoBRAIN&amp;diff=15339</id>
		<title>GMU:Synthetic Biology/ReCoBRAIN</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Synthetic_Biology/ReCoBRAIN&amp;diff=15339"/>
		<updated>2010-09-27T17:34:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorenz: /* ReCoBrain - Der Film */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=ReCoBrain - pictures of my mind=&lt;br /&gt;
* series of characteristic pictures for the webshop&lt;br /&gt;
** first sketches from the black board are coming soon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==timetable==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; , border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! height=20px, width=100px | deadline || width=220px | tasks || width=190px | main responsibility || width=50px | done|| width=320px | comments&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09/27 || Timetable || [[User:Lorenz|Lorenz]] || yes || feel free to add / edit some points&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10/01 || Upload of sketches || Christian || not yet || has to be figured out&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10/01 || List for requisites || Sebastian || not yet || has to be figured out&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=ReCoBrain - Der Film=&lt;br /&gt;
== Konzept ReCoBrain Video/ Grundidee ( circa 45 sek.) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Halbtotale Wohnzimmer:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Ein junger Mann zieht sich langsam an, sucht seine Klamotten. Das Flackern eines Fernsehers ist auf den Möbeln zu sehen. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Aus dem OFF (Fernseher):&#039;&#039; Sprecher preist ReCoBrain auf Englisch an.(... &amp;quot;Kennen Sie das? Der Abwasch steht rum, keine Zeit für Sport. Wir haben die Lösung für Sie! Mit ReCoBrain erledigen Sie lästige Aufgaben wie im Schlaf. Und so funktioniert es:&amp;quot;..... etc.)&lt;br /&gt;
Der junge Mann findet seine Jacke, es ist eine Armee-Uniform. Er zieht seine Stiefel an und schnürt sie zu. Er erhebt sich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Kameraschwenk&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und bewegt sich vor den Fernseher. Auf dem Fernsehbildschirm hinter dem Soldaten sieht man eine junge Frau, die mit unbewegtem Blick auf dem Laufband läuft. An ihrer Schläfe ist ein zweifarbiger Knopf befestigt. Das Bild der Frau verschwindet und ein ReCoBrain-Schriftzug erscheint, mit einem Logo, das ähnlich dem Knopf an der Schläfe der Frau ist. &lt;br /&gt;
Der Soldat bückt sich aus dem Bild. Er kommt wieder hoch und hat den gleichen Knopf an der Schläfe. Er drückt ihn. Auf dem Fernseher verschwindet der ReCoBrain-Schriftzug und das Logo wird größer. Es wird erkennbar, dass es sich um ein Gehirn handelt, dieses verändert sich. Der Soldat verlässt mit unbewegtem Blick das Bild, der Fernseher, auf dem das Gehirn &amp;quot;wabert&amp;quot;, läuft ein paar Sekunden weiter. ENDE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgaben Jana bis zum Drehtermin:&lt;br /&gt;
Vorproduktion Animation ( bzw. alles, was auf dem Fernseher zu sehen ist, damit auch Drehgenehmigung Fitnessstudio), Requisite &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgaben Anna bis zum Drehtermin:&lt;br /&gt;
Kameratechnik, Kostüm, Schauspieler, Sprecher (native speaker) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bereits vorhanden:&lt;br /&gt;
Location Wohnzimmer, Tonequipment, Catering&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Szenenspiel===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Schulterblick (dritte Person) des Anwenders, sichtlich im Unterhemd&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;trister Raum mit TV-Gerät, dort beginnt gerade der Aufmerksamkeit erregende Werbefilm&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** der Raum sollte keine landestypischen Requisiten enthalten, nur anonyme Möbel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Werbefilm==&lt;br /&gt;
* typisch amerikanisch: ein Proband, ein Erklärer&lt;br /&gt;
** Frau läuft im Fitnessstudio auf Laufband, zweite Person erklärt das Produkt dabei&lt;br /&gt;
* “...blabla&amp;quot; (&#039;&#039;end of previous commercial&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;second female (Rita), entering the gym and walking slowly towards Patricia, who is exercising on the cross-trainer) (advertising voice)&#039;&#039;: &amp;quot;Are you working a full-time job? Managing your family in you r free time? Does your day consist of chores you do not enjoy anymore, and on top of this you do not have time for staying fit and healthy? We have just the solution for you! Leave all the boring parts of you life behind you with RECOBRAIN!”&lt;br /&gt;
*(&#039;&#039;more explanatory&#039;&#039;): &amp;quot;RECOBRAIN will do your work for you! Whether you need to prepare meals for your family, clean your house or work out. RECOBRAIN consists of a set of purely synthetic neurons that can be integrated into your brain and control your motoric function while the rest of you brain is perfectly asleep! This way you will get all the rest you need and at the same time you don&#039;t have to waste your time anymore! Look at Patricia! Ever since she has discovered RECOBRAIN, she&#039;s enjoying every waking moment of her life and never has to worry about keeping fit! Before RECOBRAIN, her life consisted of her job and working out at the gym, but now she can do all this in her sleep and spend the rest of her time with friends and family!&amp;quot;&lt;br /&gt;
*(&#039;&#039;now more advertising again&#039;&#039;): &amp;quot;You, your family and friends can all enjoy the advantages of RECOBRAIN today! The first 100 callers will get 10% off! Call 1-800-RECOBRAIN and order your own personal synthetic neural network now! &lt;br /&gt;
Slogan “Don&#039;t be lame – use RECOBRAIN&amp;quot;&lt;br /&gt;
* “100% biodegradable. Zu Risiken und Nebenwirkungen... look for english phrase!&lt;br /&gt;
* see [http://www.youtube.com/watch?v=gk5msMVc724&amp;amp;p=E42B5E8170C891C9&amp;amp;index=10&amp;amp;playnext=2 youtube]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Requisiten==&lt;br /&gt;
===Recobrain Bedienelement===&lt;br /&gt;
Wie soll es aussehen? Es sollte minimalistisch sein, organisch, NICHT KYBERNETISCH! Das ist sehr wichtig. Ich dachte an eine zellulaer moegliche Veraenderung, die keinen Ekel hervorruft. Vielleicht etwas mit fluoreszenz, eine art nerv unter der Haut, aber nicht zu trashy. habe kein beispielbild gefunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Recobrain.doc | Hier]] erste konkrete konzeptionelle Überlegungen.&lt;br /&gt;
Bald wird das ganze in Stichpunkt-Form auch hier erscheinen, damit alle mitarbeiten und verbessern können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Raum1.jpg | 600px | erster Raum-Entwurf für den Dreh | erster Raum-Entwurf für den Dreh]]&lt;br /&gt;
[[User:Lorenz|Lorenz]] 17:59, 10 September 2010 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zeitplan - Platzhalter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XX/YY      Drehbuch fertig  &amp;lt;br /&amp;gt;   &lt;br /&gt;
XX/YY      Drehtermin Werbefilm Sportstudio      Ort: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
XX/YY      Drehtermin Hauptsequenz      Ort: &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Drehbuch - Platzhalter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Drehbuch ist hier verlinkt: www.drehbuch.de/Drehbuch/Drehbuch.pdf &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Locations - Platzhalter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sportzentrum Fleischberg angefragt, Ansprechpartner: Arnold Schwarzenegger, Tel: &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Emmas Bruchbude, Emma: 01632384035 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schauspieler - Platzhalter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unsere Besetzung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat                    Tom Hanks &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Freundin                  Natalie Portman &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Reco-Sportler             Jean-Claude van Damme &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Sportler 1                Christoph Maria Herbst &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sportler 2                Eva Green &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mutter                    Mario Adorf &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=ReCoBrain - Das Produkt=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== eine kleine Anregung aus der Literatur ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;quot;Irgendwann werden wir alle das ARPANET im Kopf haben, sagt er. Wir alle werden kleine Computerchips im Gehirn haben. Man wird sie irgendwo in der Schädelbasis implantieren, und dann werden wir einander durch bloßes Denken Nachrichten schicken können. (...) Mir gefällt dieser Gedanke. Das ist cool. Und es ist möglich. Dann brauchen wir nicht mal mehr Telefonleitungen. Die Leute glauben uns nicht, aber es stimmt. Eines Tages wird man bloß an etwas denken müssen, un schon geschieht es. &#039;&#039;Mach das Licht aus&#039;&#039;, und schon geht das Licht aus. &#039;&#039;Mach Kaffee&#039;&#039;, und schon fängt die Kaffeemaschine an zu gurgeln&amp;quot;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
::: aus dem Roman &amp;quot;DIE GROSSE WELT&amp;quot; von Colum McCann (Deutsch von Dirk van Gunsteren) &lt;br /&gt;
[[User:Lorenz|Lorenz]] 00:25, 19 August 2010 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Produkt der Synthetischen Biologie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ReCoBRAIN, die neueste Errungenschaft der Synthetischen Neurobiologie, ist ein neuronales Implantat aus lebendigen Nervenzellenzellen. Einmal injiziert bilden sich die einzelnen Neuronen zu einem Gewebe aus und verbinden Teile des Gedächtnises, des cerebralen Ruhenetzwerkes (Default Mode Networks) und weiterer Hirnregionen zu einem neuronalen Netzwerk – zu ReCoBRAIN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das neuronale Upgrade für Jedermann==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ReCoBRAIN versetzt den Benutzer in die Lage, bewusste Handlungen als Handlungsvorgänge im Implantat abzuspeichern. Gespeicherte Handlungen können bei vollem Bewusstsein oder  in der Schlafphase reaktiviert werden, um ungeliebte Handlungen schneller oder unterbewusst stattfinden zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neuronale Kommunikation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ReCoBrain-Update in naher Zukunft: ReCordings können nicht nur aufgezeichnet sondern auch über das Internet mit anderen ReCoBrain-Nutzern ausgetauscht werden! Über den Firmeneigenen APP-Store können Routineprozesse anderer ganz einfach ins eigene Repertoir eingespeist werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ReCoBRAIN – Der Injektor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Injektor ist das Produkt, das einzig greifbare, mit dem sich alle Hoffnungen und Ängste der neuen Technologie verbinden. Durch ein Injektionssystem werden Synthetische Neuronen unter physiologischen und operationstechnisch sterilen Bedingungen auf die Großhirnrinde, den Cortex, injiziert. Als Haushaltsprodukt ist der Injektor nicht mehr als technisches Gerät zu identifizieren, zur Zeit existiert jedoch nur ein Prototyp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Umsetzung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst sollen zwei Videos erstellt werden, ein Werbefilm und einige Episoden zur Handhabung von ReCoBRAIN in den unterschiedlichsten Einsatzbereichen. Noch strittig ist die Verknüpfung des Videomaterials in Level 1 des Projekts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Level 1: Video===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Werbefilm:==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vorzüge des neuen Produkts sollen angepriesen werden, ohne näher auf die eigentliche Technologie einzugehen. Es kann davon ausgegangen werden, dass Konkurrenzprodukte auf dem Markt sind, denen ReCoBRAIN laut Hersteller um einige Vorzüge bezüglich des Preises, der Handhabung und der Sicherheit voraus sein soll. Drei mehr oder weniger banale Anwendungsmöglichkeiten für drei Zielgruppenvertreter (Vater, Mutter, Kind)  werden exemplarisch vorexerziert. Auf welche Weise das Produkt selbst im Video platziert wird, hängt im Wesentlichen vom Fortschritt des Projekts in Level 2 ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Episoden: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fast Forward:&#039;&#039;&#039; (Kann Teil des Werbefilms sein.) Der Nutzer erfährt die Verkürzung einer mit ReCoBRAIN erledigten Arbeit durch einen Schnelldurchlauf der Ereignisse. Als Intro wird die relevante Teilaktion einmal durchgeführt (um später im Schlaf wiederholt werden zu können), danach geht der User zu Bett. Während der nächtlichen Durchführung (Schnelldurchlauf) passiert etwas, das auf Grund des Schnelldurchlaufs durch den Betrachter nicht in seiner Bedeutung erfasst werden kann, aber ebenso auch bedeutungslos sein kann. Beispiel: Nächtliches Abspülen, am Ende sieht man kurz im Bild, wie sich eine Person am Kühlschrank zu schaffen macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flashback:&#039;&#039;&#039; In einer Alltagssituation kehren Ereignisse in Form von Bild und Filmausschnitten zuerst unterbewusst und dann immer dominanter in die Wirklichkeit zurück. Diese Flashbacks können als zurückkehrende ReCoBrain-Erfahrungen  interpretiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A Second Mind:&#039;&#039;&#039; ReCoBRAIN schaltet sich bei vollem Bewusstsein ein und versucht entgegen bewusster und natürlicher unterbewusster Handlungsabsichten Bewegungen zu forcieren. Die Bewegungen können im Laufe der Episode durchaus eine Absicht hinter der ungewollten Handlung suggerieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Callous:&#039;&#039;&#039; Diese Episode behandelt die Möglichkeit zur unmenschlichen oder menschenfremden Tat, die durch die Verwendung von ReCoBRIAN gegeben ist und entweder die Präzision einer menschenfeindlichen Tat erhöht oder gar Gewissensfreiheit verspricht. Dabei kann die Handlung durchaus auch die eigene Menschenwürde verletzen. Die Episode spielt auf einen abstoßenden Höhepunkt hin (z.B.: Mord, Prostitution) der dem Betrachter Dank der rechtzeitigen Einschaltung des ReCoBRAINs erspart bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kommentar:&#039;&#039;&#039; Alle Episoden können denselben Aufbau haben und/oder abwechseln auf einem Bildschirm ablaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Level 2: Installation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Installation wird der Injektor modelliert und dem Videomaterial beigefügt. Skizzen  für Version „Prototyp“ (technisch) und „Serie“ (alltäglich) folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Level 3: Installation  – Injektorkabine===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Passbildautomat wird mit Hilfe des Injektors zu einem ReCoBRAIN-Servicepoint umfunktioniert. Außen läuft der Werbefilm, innen kann der Injektor aufgesetzt und in einem Interface die gewünschte Modifikation ausgewählt  werden. Während der „Injektion“ wird ein Bild des „Kunden“ gemacht und auf einer ReCoBRAIN-ID ausgedruckt, die den vorgenommenen Eingriff beschreibt. Während des Drucks wird eine der Episoden eingespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Archiv:Poster===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ReCoBRAIN Chart.jpg|600px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorenz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Synthetic_Biology/ReCoBRAIN&amp;diff=15338</id>
		<title>GMU:Synthetic Biology/ReCoBRAIN</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Synthetic_Biology/ReCoBRAIN&amp;diff=15338"/>
		<updated>2010-09-27T17:34:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorenz: /* timetable */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=ReCoBrain - pictures of my mind=&lt;br /&gt;
* series of characteristic pictures for the webshop&lt;br /&gt;
** first sketches from the black board are coming soon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==timetable==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; , border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! height=20px, width=100px | deadline || width=220px | tasks || width=190px | main responsibility || width=50px | done|| width=320px | comments&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09/27 || Timetable || [[User:Lorenz|Lorenz]] || yes || feel free to add / edit some points&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10/01 || Upload of sketches || Christian || not yet || has to be figured out&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10/01 || List for requisites || Sebastian || not yet || has to be figured out&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=ReCoBrain - Der Film=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konzept ReCoBrain Video/ Grundidee ( circa 45 sek.) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Halbtotale Wohnzimmer:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Ein junger Mann zieht sich langsam an, sucht seine Klamotten. Das Flackern eines Fernsehers ist auf den Möbeln zu sehen. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Aus dem OFF (Fernseher):&#039;&#039; Sprecher preist ReCoBrain auf Englisch an.(... &amp;quot;Kennen Sie das? Der Abwasch steht rum, keine Zeit für Sport. Wir haben die Lösung für Sie! Mit ReCoBrain erledigen Sie lästige Aufgaben wie im Schlaf. Und so funktioniert es:&amp;quot;..... etc.)&lt;br /&gt;
Der junge Mann findet seine Jacke, es ist eine Armee-Uniform. Er zieht seine Stiefel an und schnürt sie zu. Er erhebt sich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Kameraschwenk&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und bewegt sich vor den Fernseher. Auf dem Fernsehbildschirm hinter dem Soldaten sieht man eine junge Frau, die mit unbewegtem Blick auf dem Laufband läuft. An ihrer Schläfe ist ein zweifarbiger Knopf befestigt. Das Bild der Frau verschwindet und ein ReCoBrain-Schriftzug erscheint, mit einem Logo, das ähnlich dem Knopf an der Schläfe der Frau ist. &lt;br /&gt;
Der Soldat bückt sich aus dem Bild. Er kommt wieder hoch und hat den gleichen Knopf an der Schläfe. Er drückt ihn. Auf dem Fernseher verschwindet der ReCoBrain-Schriftzug und das Logo wird größer. Es wird erkennbar, dass es sich um ein Gehirn handelt, dieses verändert sich. Der Soldat verlässt mit unbewegtem Blick das Bild, der Fernseher, auf dem das Gehirn &amp;quot;wabert&amp;quot;, läuft ein paar Sekunden weiter. ENDE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgaben Jana bis zum Drehtermin:&lt;br /&gt;
Vorproduktion Animation ( bzw. alles, was auf dem Fernseher zu sehen ist, damit auch Drehgenehmigung Fitnessstudio), Requisite &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgaben Anna bis zum Drehtermin:&lt;br /&gt;
Kameratechnik, Kostüm, Schauspieler, Sprecher (native speaker) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bereits vorhanden:&lt;br /&gt;
Location Wohnzimmer, Tonequipment, Catering&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Szenenspiel===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Schulterblick (dritte Person) des Anwenders, sichtlich im Unterhemd&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;trister Raum mit TV-Gerät, dort beginnt gerade der Aufmerksamkeit erregende Werbefilm&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** der Raum sollte keine landestypischen Requisiten enthalten, nur anonyme Möbel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Werbefilm==&lt;br /&gt;
* typisch amerikanisch: ein Proband, ein Erklärer&lt;br /&gt;
** Frau läuft im Fitnessstudio auf Laufband, zweite Person erklärt das Produkt dabei&lt;br /&gt;
* “...blabla&amp;quot; (&#039;&#039;end of previous commercial&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;second female (Rita), entering the gym and walking slowly towards Patricia, who is exercising on the cross-trainer) (advertising voice)&#039;&#039;: &amp;quot;Are you working a full-time job? Managing your family in you r free time? Does your day consist of chores you do not enjoy anymore, and on top of this you do not have time for staying fit and healthy? We have just the solution for you! Leave all the boring parts of you life behind you with RECOBRAIN!”&lt;br /&gt;
*(&#039;&#039;more explanatory&#039;&#039;): &amp;quot;RECOBRAIN will do your work for you! Whether you need to prepare meals for your family, clean your house or work out. RECOBRAIN consists of a set of purely synthetic neurons that can be integrated into your brain and control your motoric function while the rest of you brain is perfectly asleep! This way you will get all the rest you need and at the same time you don&#039;t have to waste your time anymore! Look at Patricia! Ever since she has discovered RECOBRAIN, she&#039;s enjoying every waking moment of her life and never has to worry about keeping fit! Before RECOBRAIN, her life consisted of her job and working out at the gym, but now she can do all this in her sleep and spend the rest of her time with friends and family!&amp;quot;&lt;br /&gt;
*(&#039;&#039;now more advertising again&#039;&#039;): &amp;quot;You, your family and friends can all enjoy the advantages of RECOBRAIN today! The first 100 callers will get 10% off! Call 1-800-RECOBRAIN and order your own personal synthetic neural network now! &lt;br /&gt;
Slogan “Don&#039;t be lame – use RECOBRAIN&amp;quot;&lt;br /&gt;
* “100% biodegradable. Zu Risiken und Nebenwirkungen... look for english phrase!&lt;br /&gt;
* see [http://www.youtube.com/watch?v=gk5msMVc724&amp;amp;p=E42B5E8170C891C9&amp;amp;index=10&amp;amp;playnext=2 youtube]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Requisiten==&lt;br /&gt;
===Recobrain Bedienelement===&lt;br /&gt;
Wie soll es aussehen? Es sollte minimalistisch sein, organisch, NICHT KYBERNETISCH! Das ist sehr wichtig. Ich dachte an eine zellulaer moegliche Veraenderung, die keinen Ekel hervorruft. Vielleicht etwas mit fluoreszenz, eine art nerv unter der Haut, aber nicht zu trashy. habe kein beispielbild gefunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Recobrain.doc | Hier]] erste konkrete konzeptionelle Überlegungen.&lt;br /&gt;
Bald wird das ganze in Stichpunkt-Form auch hier erscheinen, damit alle mitarbeiten und verbessern können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Raum1.jpg | 600px | erster Raum-Entwurf für den Dreh | erster Raum-Entwurf für den Dreh]]&lt;br /&gt;
[[User:Lorenz|Lorenz]] 17:59, 10 September 2010 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zeitplan - Platzhalter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XX/YY      Drehbuch fertig  &amp;lt;br /&amp;gt;   &lt;br /&gt;
XX/YY      Drehtermin Werbefilm Sportstudio      Ort: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
XX/YY      Drehtermin Hauptsequenz      Ort: &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Drehbuch - Platzhalter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Drehbuch ist hier verlinkt: www.drehbuch.de/Drehbuch/Drehbuch.pdf &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Locations - Platzhalter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sportzentrum Fleischberg angefragt, Ansprechpartner: Arnold Schwarzenegger, Tel: &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Emmas Bruchbude, Emma: 01632384035 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schauspieler - Platzhalter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unsere Besetzung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat                    Tom Hanks &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Freundin                  Natalie Portman &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Reco-Sportler             Jean-Claude van Damme &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Sportler 1                Christoph Maria Herbst &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sportler 2                Eva Green &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mutter                    Mario Adorf &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=ReCoBrain - Das Produkt=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== eine kleine Anregung aus der Literatur ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;quot;Irgendwann werden wir alle das ARPANET im Kopf haben, sagt er. Wir alle werden kleine Computerchips im Gehirn haben. Man wird sie irgendwo in der Schädelbasis implantieren, und dann werden wir einander durch bloßes Denken Nachrichten schicken können. (...) Mir gefällt dieser Gedanke. Das ist cool. Und es ist möglich. Dann brauchen wir nicht mal mehr Telefonleitungen. Die Leute glauben uns nicht, aber es stimmt. Eines Tages wird man bloß an etwas denken müssen, un schon geschieht es. &#039;&#039;Mach das Licht aus&#039;&#039;, und schon geht das Licht aus. &#039;&#039;Mach Kaffee&#039;&#039;, und schon fängt die Kaffeemaschine an zu gurgeln&amp;quot;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
::: aus dem Roman &amp;quot;DIE GROSSE WELT&amp;quot; von Colum McCann (Deutsch von Dirk van Gunsteren) &lt;br /&gt;
[[User:Lorenz|Lorenz]] 00:25, 19 August 2010 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Produkt der Synthetischen Biologie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ReCoBRAIN, die neueste Errungenschaft der Synthetischen Neurobiologie, ist ein neuronales Implantat aus lebendigen Nervenzellenzellen. Einmal injiziert bilden sich die einzelnen Neuronen zu einem Gewebe aus und verbinden Teile des Gedächtnises, des cerebralen Ruhenetzwerkes (Default Mode Networks) und weiterer Hirnregionen zu einem neuronalen Netzwerk – zu ReCoBRAIN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das neuronale Upgrade für Jedermann==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ReCoBRAIN versetzt den Benutzer in die Lage, bewusste Handlungen als Handlungsvorgänge im Implantat abzuspeichern. Gespeicherte Handlungen können bei vollem Bewusstsein oder  in der Schlafphase reaktiviert werden, um ungeliebte Handlungen schneller oder unterbewusst stattfinden zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neuronale Kommunikation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ReCoBrain-Update in naher Zukunft: ReCordings können nicht nur aufgezeichnet sondern auch über das Internet mit anderen ReCoBrain-Nutzern ausgetauscht werden! Über den Firmeneigenen APP-Store können Routineprozesse anderer ganz einfach ins eigene Repertoir eingespeist werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ReCoBRAIN – Der Injektor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Injektor ist das Produkt, das einzig greifbare, mit dem sich alle Hoffnungen und Ängste der neuen Technologie verbinden. Durch ein Injektionssystem werden Synthetische Neuronen unter physiologischen und operationstechnisch sterilen Bedingungen auf die Großhirnrinde, den Cortex, injiziert. Als Haushaltsprodukt ist der Injektor nicht mehr als technisches Gerät zu identifizieren, zur Zeit existiert jedoch nur ein Prototyp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Umsetzung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst sollen zwei Videos erstellt werden, ein Werbefilm und einige Episoden zur Handhabung von ReCoBRAIN in den unterschiedlichsten Einsatzbereichen. Noch strittig ist die Verknüpfung des Videomaterials in Level 1 des Projekts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Level 1: Video===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Werbefilm:==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vorzüge des neuen Produkts sollen angepriesen werden, ohne näher auf die eigentliche Technologie einzugehen. Es kann davon ausgegangen werden, dass Konkurrenzprodukte auf dem Markt sind, denen ReCoBRAIN laut Hersteller um einige Vorzüge bezüglich des Preises, der Handhabung und der Sicherheit voraus sein soll. Drei mehr oder weniger banale Anwendungsmöglichkeiten für drei Zielgruppenvertreter (Vater, Mutter, Kind)  werden exemplarisch vorexerziert. Auf welche Weise das Produkt selbst im Video platziert wird, hängt im Wesentlichen vom Fortschritt des Projekts in Level 2 ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Episoden: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fast Forward:&#039;&#039;&#039; (Kann Teil des Werbefilms sein.) Der Nutzer erfährt die Verkürzung einer mit ReCoBRAIN erledigten Arbeit durch einen Schnelldurchlauf der Ereignisse. Als Intro wird die relevante Teilaktion einmal durchgeführt (um später im Schlaf wiederholt werden zu können), danach geht der User zu Bett. Während der nächtlichen Durchführung (Schnelldurchlauf) passiert etwas, das auf Grund des Schnelldurchlaufs durch den Betrachter nicht in seiner Bedeutung erfasst werden kann, aber ebenso auch bedeutungslos sein kann. Beispiel: Nächtliches Abspülen, am Ende sieht man kurz im Bild, wie sich eine Person am Kühlschrank zu schaffen macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flashback:&#039;&#039;&#039; In einer Alltagssituation kehren Ereignisse in Form von Bild und Filmausschnitten zuerst unterbewusst und dann immer dominanter in die Wirklichkeit zurück. Diese Flashbacks können als zurückkehrende ReCoBrain-Erfahrungen  interpretiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A Second Mind:&#039;&#039;&#039; ReCoBRAIN schaltet sich bei vollem Bewusstsein ein und versucht entgegen bewusster und natürlicher unterbewusster Handlungsabsichten Bewegungen zu forcieren. Die Bewegungen können im Laufe der Episode durchaus eine Absicht hinter der ungewollten Handlung suggerieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Callous:&#039;&#039;&#039; Diese Episode behandelt die Möglichkeit zur unmenschlichen oder menschenfremden Tat, die durch die Verwendung von ReCoBRIAN gegeben ist und entweder die Präzision einer menschenfeindlichen Tat erhöht oder gar Gewissensfreiheit verspricht. Dabei kann die Handlung durchaus auch die eigene Menschenwürde verletzen. Die Episode spielt auf einen abstoßenden Höhepunkt hin (z.B.: Mord, Prostitution) der dem Betrachter Dank der rechtzeitigen Einschaltung des ReCoBRAINs erspart bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kommentar:&#039;&#039;&#039; Alle Episoden können denselben Aufbau haben und/oder abwechseln auf einem Bildschirm ablaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Level 2: Installation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Installation wird der Injektor modelliert und dem Videomaterial beigefügt. Skizzen  für Version „Prototyp“ (technisch) und „Serie“ (alltäglich) folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Level 3: Installation  – Injektorkabine===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Passbildautomat wird mit Hilfe des Injektors zu einem ReCoBRAIN-Servicepoint umfunktioniert. Außen läuft der Werbefilm, innen kann der Injektor aufgesetzt und in einem Interface die gewünschte Modifikation ausgewählt  werden. Während der „Injektion“ wird ein Bild des „Kunden“ gemacht und auf einer ReCoBRAIN-ID ausgedruckt, die den vorgenommenen Eingriff beschreibt. Während des Drucks wird eine der Episoden eingespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Archiv:Poster===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ReCoBRAIN Chart.jpg|600px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorenz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Synthetic_Biology/ReCoBRAIN&amp;diff=15337</id>
		<title>GMU:Synthetic Biology/ReCoBRAIN</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Synthetic_Biology/ReCoBRAIN&amp;diff=15337"/>
		<updated>2010-09-27T17:33:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorenz: /* ReCoBrain - Die Bilderserie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=ReCoBrain - pictures of my mind=&lt;br /&gt;
* series of characteristic pictures for the webshop&lt;br /&gt;
** first sketches from the black board are coming soon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==timetable==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; , border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! height=20px, width=100px | deadline || width=220px | tasks || width=190px | main responsibility || width=50px | done|| width=320px | comments&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09/27 || Timetable || [[User:Lorenz|Lorenz]] || yes || feel free to add / edit some points&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10/01 || Upload of sketches || Christian || not yet || has to be figured out&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10/01 || List for requisites || Sebastian || not yet || has to be figured out&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=ReCoBrain - Der Film=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konzept ReCoBrain Video/ Grundidee ( circa 45 sek.) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Halbtotale Wohnzimmer:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Ein junger Mann zieht sich langsam an, sucht seine Klamotten. Das Flackern eines Fernsehers ist auf den Möbeln zu sehen. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Aus dem OFF (Fernseher):&#039;&#039; Sprecher preist ReCoBrain auf Englisch an.(... &amp;quot;Kennen Sie das? Der Abwasch steht rum, keine Zeit für Sport. Wir haben die Lösung für Sie! Mit ReCoBrain erledigen Sie lästige Aufgaben wie im Schlaf. Und so funktioniert es:&amp;quot;..... etc.)&lt;br /&gt;
Der junge Mann findet seine Jacke, es ist eine Armee-Uniform. Er zieht seine Stiefel an und schnürt sie zu. Er erhebt sich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Kameraschwenk&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und bewegt sich vor den Fernseher. Auf dem Fernsehbildschirm hinter dem Soldaten sieht man eine junge Frau, die mit unbewegtem Blick auf dem Laufband läuft. An ihrer Schläfe ist ein zweifarbiger Knopf befestigt. Das Bild der Frau verschwindet und ein ReCoBrain-Schriftzug erscheint, mit einem Logo, das ähnlich dem Knopf an der Schläfe der Frau ist. &lt;br /&gt;
Der Soldat bückt sich aus dem Bild. Er kommt wieder hoch und hat den gleichen Knopf an der Schläfe. Er drückt ihn. Auf dem Fernseher verschwindet der ReCoBrain-Schriftzug und das Logo wird größer. Es wird erkennbar, dass es sich um ein Gehirn handelt, dieses verändert sich. Der Soldat verlässt mit unbewegtem Blick das Bild, der Fernseher, auf dem das Gehirn &amp;quot;wabert&amp;quot;, läuft ein paar Sekunden weiter. ENDE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgaben Jana bis zum Drehtermin:&lt;br /&gt;
Vorproduktion Animation ( bzw. alles, was auf dem Fernseher zu sehen ist, damit auch Drehgenehmigung Fitnessstudio), Requisite &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgaben Anna bis zum Drehtermin:&lt;br /&gt;
Kameratechnik, Kostüm, Schauspieler, Sprecher (native speaker) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bereits vorhanden:&lt;br /&gt;
Location Wohnzimmer, Tonequipment, Catering&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Szenenspiel===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Schulterblick (dritte Person) des Anwenders, sichtlich im Unterhemd&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;trister Raum mit TV-Gerät, dort beginnt gerade der Aufmerksamkeit erregende Werbefilm&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** der Raum sollte keine landestypischen Requisiten enthalten, nur anonyme Möbel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Werbefilm==&lt;br /&gt;
* typisch amerikanisch: ein Proband, ein Erklärer&lt;br /&gt;
** Frau läuft im Fitnessstudio auf Laufband, zweite Person erklärt das Produkt dabei&lt;br /&gt;
* “...blabla&amp;quot; (&#039;&#039;end of previous commercial&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;second female (Rita), entering the gym and walking slowly towards Patricia, who is exercising on the cross-trainer) (advertising voice)&#039;&#039;: &amp;quot;Are you working a full-time job? Managing your family in you r free time? Does your day consist of chores you do not enjoy anymore, and on top of this you do not have time for staying fit and healthy? We have just the solution for you! Leave all the boring parts of you life behind you with RECOBRAIN!”&lt;br /&gt;
*(&#039;&#039;more explanatory&#039;&#039;): &amp;quot;RECOBRAIN will do your work for you! Whether you need to prepare meals for your family, clean your house or work out. RECOBRAIN consists of a set of purely synthetic neurons that can be integrated into your brain and control your motoric function while the rest of you brain is perfectly asleep! This way you will get all the rest you need and at the same time you don&#039;t have to waste your time anymore! Look at Patricia! Ever since she has discovered RECOBRAIN, she&#039;s enjoying every waking moment of her life and never has to worry about keeping fit! Before RECOBRAIN, her life consisted of her job and working out at the gym, but now she can do all this in her sleep and spend the rest of her time with friends and family!&amp;quot;&lt;br /&gt;
*(&#039;&#039;now more advertising again&#039;&#039;): &amp;quot;You, your family and friends can all enjoy the advantages of RECOBRAIN today! The first 100 callers will get 10% off! Call 1-800-RECOBRAIN and order your own personal synthetic neural network now! &lt;br /&gt;
Slogan “Don&#039;t be lame – use RECOBRAIN&amp;quot;&lt;br /&gt;
* “100% biodegradable. Zu Risiken und Nebenwirkungen... look for english phrase!&lt;br /&gt;
* see [http://www.youtube.com/watch?v=gk5msMVc724&amp;amp;p=E42B5E8170C891C9&amp;amp;index=10&amp;amp;playnext=2 youtube]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Requisiten==&lt;br /&gt;
===Recobrain Bedienelement===&lt;br /&gt;
Wie soll es aussehen? Es sollte minimalistisch sein, organisch, NICHT KYBERNETISCH! Das ist sehr wichtig. Ich dachte an eine zellulaer moegliche Veraenderung, die keinen Ekel hervorruft. Vielleicht etwas mit fluoreszenz, eine art nerv unter der Haut, aber nicht zu trashy. habe kein beispielbild gefunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Recobrain.doc | Hier]] erste konkrete konzeptionelle Überlegungen.&lt;br /&gt;
Bald wird das ganze in Stichpunkt-Form auch hier erscheinen, damit alle mitarbeiten und verbessern können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Raum1.jpg | 600px | erster Raum-Entwurf für den Dreh | erster Raum-Entwurf für den Dreh]]&lt;br /&gt;
[[User:Lorenz|Lorenz]] 17:59, 10 September 2010 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zeitplan - Platzhalter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XX/YY      Drehbuch fertig  &amp;lt;br /&amp;gt;   &lt;br /&gt;
XX/YY      Drehtermin Werbefilm Sportstudio      Ort: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
XX/YY      Drehtermin Hauptsequenz      Ort: &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Drehbuch - Platzhalter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Drehbuch ist hier verlinkt: www.drehbuch.de/Drehbuch/Drehbuch.pdf &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Locations - Platzhalter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sportzentrum Fleischberg angefragt, Ansprechpartner: Arnold Schwarzenegger, Tel: &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Emmas Bruchbude, Emma: 01632384035 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schauspieler - Platzhalter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unsere Besetzung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat                    Tom Hanks &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Freundin                  Natalie Portman &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Reco-Sportler             Jean-Claude van Damme &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Sportler 1                Christoph Maria Herbst &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sportler 2                Eva Green &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mutter                    Mario Adorf &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=ReCoBrain - Das Produkt=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== eine kleine Anregung aus der Literatur ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;quot;Irgendwann werden wir alle das ARPANET im Kopf haben, sagt er. Wir alle werden kleine Computerchips im Gehirn haben. Man wird sie irgendwo in der Schädelbasis implantieren, und dann werden wir einander durch bloßes Denken Nachrichten schicken können. (...) Mir gefällt dieser Gedanke. Das ist cool. Und es ist möglich. Dann brauchen wir nicht mal mehr Telefonleitungen. Die Leute glauben uns nicht, aber es stimmt. Eines Tages wird man bloß an etwas denken müssen, un schon geschieht es. &#039;&#039;Mach das Licht aus&#039;&#039;, und schon geht das Licht aus. &#039;&#039;Mach Kaffee&#039;&#039;, und schon fängt die Kaffeemaschine an zu gurgeln&amp;quot;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
::: aus dem Roman &amp;quot;DIE GROSSE WELT&amp;quot; von Colum McCann (Deutsch von Dirk van Gunsteren) &lt;br /&gt;
[[User:Lorenz|Lorenz]] 00:25, 19 August 2010 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Produkt der Synthetischen Biologie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ReCoBRAIN, die neueste Errungenschaft der Synthetischen Neurobiologie, ist ein neuronales Implantat aus lebendigen Nervenzellenzellen. Einmal injiziert bilden sich die einzelnen Neuronen zu einem Gewebe aus und verbinden Teile des Gedächtnises, des cerebralen Ruhenetzwerkes (Default Mode Networks) und weiterer Hirnregionen zu einem neuronalen Netzwerk – zu ReCoBRAIN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das neuronale Upgrade für Jedermann==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ReCoBRAIN versetzt den Benutzer in die Lage, bewusste Handlungen als Handlungsvorgänge im Implantat abzuspeichern. Gespeicherte Handlungen können bei vollem Bewusstsein oder  in der Schlafphase reaktiviert werden, um ungeliebte Handlungen schneller oder unterbewusst stattfinden zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neuronale Kommunikation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ReCoBrain-Update in naher Zukunft: ReCordings können nicht nur aufgezeichnet sondern auch über das Internet mit anderen ReCoBrain-Nutzern ausgetauscht werden! Über den Firmeneigenen APP-Store können Routineprozesse anderer ganz einfach ins eigene Repertoir eingespeist werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ReCoBRAIN – Der Injektor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Injektor ist das Produkt, das einzig greifbare, mit dem sich alle Hoffnungen und Ängste der neuen Technologie verbinden. Durch ein Injektionssystem werden Synthetische Neuronen unter physiologischen und operationstechnisch sterilen Bedingungen auf die Großhirnrinde, den Cortex, injiziert. Als Haushaltsprodukt ist der Injektor nicht mehr als technisches Gerät zu identifizieren, zur Zeit existiert jedoch nur ein Prototyp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Umsetzung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst sollen zwei Videos erstellt werden, ein Werbefilm und einige Episoden zur Handhabung von ReCoBRAIN in den unterschiedlichsten Einsatzbereichen. Noch strittig ist die Verknüpfung des Videomaterials in Level 1 des Projekts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Level 1: Video===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Werbefilm:==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vorzüge des neuen Produkts sollen angepriesen werden, ohne näher auf die eigentliche Technologie einzugehen. Es kann davon ausgegangen werden, dass Konkurrenzprodukte auf dem Markt sind, denen ReCoBRAIN laut Hersteller um einige Vorzüge bezüglich des Preises, der Handhabung und der Sicherheit voraus sein soll. Drei mehr oder weniger banale Anwendungsmöglichkeiten für drei Zielgruppenvertreter (Vater, Mutter, Kind)  werden exemplarisch vorexerziert. Auf welche Weise das Produkt selbst im Video platziert wird, hängt im Wesentlichen vom Fortschritt des Projekts in Level 2 ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Episoden: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fast Forward:&#039;&#039;&#039; (Kann Teil des Werbefilms sein.) Der Nutzer erfährt die Verkürzung einer mit ReCoBRAIN erledigten Arbeit durch einen Schnelldurchlauf der Ereignisse. Als Intro wird die relevante Teilaktion einmal durchgeführt (um später im Schlaf wiederholt werden zu können), danach geht der User zu Bett. Während der nächtlichen Durchführung (Schnelldurchlauf) passiert etwas, das auf Grund des Schnelldurchlaufs durch den Betrachter nicht in seiner Bedeutung erfasst werden kann, aber ebenso auch bedeutungslos sein kann. Beispiel: Nächtliches Abspülen, am Ende sieht man kurz im Bild, wie sich eine Person am Kühlschrank zu schaffen macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flashback:&#039;&#039;&#039; In einer Alltagssituation kehren Ereignisse in Form von Bild und Filmausschnitten zuerst unterbewusst und dann immer dominanter in die Wirklichkeit zurück. Diese Flashbacks können als zurückkehrende ReCoBrain-Erfahrungen  interpretiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A Second Mind:&#039;&#039;&#039; ReCoBRAIN schaltet sich bei vollem Bewusstsein ein und versucht entgegen bewusster und natürlicher unterbewusster Handlungsabsichten Bewegungen zu forcieren. Die Bewegungen können im Laufe der Episode durchaus eine Absicht hinter der ungewollten Handlung suggerieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Callous:&#039;&#039;&#039; Diese Episode behandelt die Möglichkeit zur unmenschlichen oder menschenfremden Tat, die durch die Verwendung von ReCoBRIAN gegeben ist und entweder die Präzision einer menschenfeindlichen Tat erhöht oder gar Gewissensfreiheit verspricht. Dabei kann die Handlung durchaus auch die eigene Menschenwürde verletzen. Die Episode spielt auf einen abstoßenden Höhepunkt hin (z.B.: Mord, Prostitution) der dem Betrachter Dank der rechtzeitigen Einschaltung des ReCoBRAINs erspart bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kommentar:&#039;&#039;&#039; Alle Episoden können denselben Aufbau haben und/oder abwechseln auf einem Bildschirm ablaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Level 2: Installation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Installation wird der Injektor modelliert und dem Videomaterial beigefügt. Skizzen  für Version „Prototyp“ (technisch) und „Serie“ (alltäglich) folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Level 3: Installation  – Injektorkabine===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Passbildautomat wird mit Hilfe des Injektors zu einem ReCoBRAIN-Servicepoint umfunktioniert. Außen läuft der Werbefilm, innen kann der Injektor aufgesetzt und in einem Interface die gewünschte Modifikation ausgewählt  werden. Während der „Injektion“ wird ein Bild des „Kunden“ gemacht und auf einer ReCoBRAIN-ID ausgedruckt, die den vorgenommenen Eingriff beschreibt. Während des Drucks wird eine der Episoden eingespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Archiv:Poster===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ReCoBRAIN Chart.jpg|600px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorenz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Synthetic_Biology/ReCoBRAIN&amp;diff=15336</id>
		<title>GMU:Synthetic Biology/ReCoBRAIN</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Synthetic_Biology/ReCoBRAIN&amp;diff=15336"/>
		<updated>2010-09-27T17:32:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorenz: /* timetable */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=ReCoBrain - Die Bilderserie=&lt;br /&gt;
* series of characteristic pictures for the webshop&lt;br /&gt;
** first sketches from the black board are coming soon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==timetable==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; , border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! height=20px, width=100px | deadline || width=220px | tasks || width=190px | main responsibility || width=50px | done|| width=320px | comments&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09/27 || Timetable || [[User:Lorenz|Lorenz]] || yes || feel free to add / edit some points&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10/01 || Upload of sketches || Christian || not yet || has to be figured out&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10/01 || List for requisites || Sebastian || not yet || has to be figured out&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=ReCoBrain - Der Film=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konzept ReCoBrain Video/ Grundidee ( circa 45 sek.) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Halbtotale Wohnzimmer:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Ein junger Mann zieht sich langsam an, sucht seine Klamotten. Das Flackern eines Fernsehers ist auf den Möbeln zu sehen. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Aus dem OFF (Fernseher):&#039;&#039; Sprecher preist ReCoBrain auf Englisch an.(... &amp;quot;Kennen Sie das? Der Abwasch steht rum, keine Zeit für Sport. Wir haben die Lösung für Sie! Mit ReCoBrain erledigen Sie lästige Aufgaben wie im Schlaf. Und so funktioniert es:&amp;quot;..... etc.)&lt;br /&gt;
Der junge Mann findet seine Jacke, es ist eine Armee-Uniform. Er zieht seine Stiefel an und schnürt sie zu. Er erhebt sich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Kameraschwenk&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und bewegt sich vor den Fernseher. Auf dem Fernsehbildschirm hinter dem Soldaten sieht man eine junge Frau, die mit unbewegtem Blick auf dem Laufband läuft. An ihrer Schläfe ist ein zweifarbiger Knopf befestigt. Das Bild der Frau verschwindet und ein ReCoBrain-Schriftzug erscheint, mit einem Logo, das ähnlich dem Knopf an der Schläfe der Frau ist. &lt;br /&gt;
Der Soldat bückt sich aus dem Bild. Er kommt wieder hoch und hat den gleichen Knopf an der Schläfe. Er drückt ihn. Auf dem Fernseher verschwindet der ReCoBrain-Schriftzug und das Logo wird größer. Es wird erkennbar, dass es sich um ein Gehirn handelt, dieses verändert sich. Der Soldat verlässt mit unbewegtem Blick das Bild, der Fernseher, auf dem das Gehirn &amp;quot;wabert&amp;quot;, läuft ein paar Sekunden weiter. ENDE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgaben Jana bis zum Drehtermin:&lt;br /&gt;
Vorproduktion Animation ( bzw. alles, was auf dem Fernseher zu sehen ist, damit auch Drehgenehmigung Fitnessstudio), Requisite &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgaben Anna bis zum Drehtermin:&lt;br /&gt;
Kameratechnik, Kostüm, Schauspieler, Sprecher (native speaker) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bereits vorhanden:&lt;br /&gt;
Location Wohnzimmer, Tonequipment, Catering&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Szenenspiel===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Schulterblick (dritte Person) des Anwenders, sichtlich im Unterhemd&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;trister Raum mit TV-Gerät, dort beginnt gerade der Aufmerksamkeit erregende Werbefilm&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** der Raum sollte keine landestypischen Requisiten enthalten, nur anonyme Möbel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Werbefilm==&lt;br /&gt;
* typisch amerikanisch: ein Proband, ein Erklärer&lt;br /&gt;
** Frau läuft im Fitnessstudio auf Laufband, zweite Person erklärt das Produkt dabei&lt;br /&gt;
* “...blabla&amp;quot; (&#039;&#039;end of previous commercial&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;second female (Rita), entering the gym and walking slowly towards Patricia, who is exercising on the cross-trainer) (advertising voice)&#039;&#039;: &amp;quot;Are you working a full-time job? Managing your family in you r free time? Does your day consist of chores you do not enjoy anymore, and on top of this you do not have time for staying fit and healthy? We have just the solution for you! Leave all the boring parts of you life behind you with RECOBRAIN!”&lt;br /&gt;
*(&#039;&#039;more explanatory&#039;&#039;): &amp;quot;RECOBRAIN will do your work for you! Whether you need to prepare meals for your family, clean your house or work out. RECOBRAIN consists of a set of purely synthetic neurons that can be integrated into your brain and control your motoric function while the rest of you brain is perfectly asleep! This way you will get all the rest you need and at the same time you don&#039;t have to waste your time anymore! Look at Patricia! Ever since she has discovered RECOBRAIN, she&#039;s enjoying every waking moment of her life and never has to worry about keeping fit! Before RECOBRAIN, her life consisted of her job and working out at the gym, but now she can do all this in her sleep and spend the rest of her time with friends and family!&amp;quot;&lt;br /&gt;
*(&#039;&#039;now more advertising again&#039;&#039;): &amp;quot;You, your family and friends can all enjoy the advantages of RECOBRAIN today! The first 100 callers will get 10% off! Call 1-800-RECOBRAIN and order your own personal synthetic neural network now! &lt;br /&gt;
Slogan “Don&#039;t be lame – use RECOBRAIN&amp;quot;&lt;br /&gt;
* “100% biodegradable. Zu Risiken und Nebenwirkungen... look for english phrase!&lt;br /&gt;
* see [http://www.youtube.com/watch?v=gk5msMVc724&amp;amp;p=E42B5E8170C891C9&amp;amp;index=10&amp;amp;playnext=2 youtube]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Requisiten==&lt;br /&gt;
===Recobrain Bedienelement===&lt;br /&gt;
Wie soll es aussehen? Es sollte minimalistisch sein, organisch, NICHT KYBERNETISCH! Das ist sehr wichtig. Ich dachte an eine zellulaer moegliche Veraenderung, die keinen Ekel hervorruft. Vielleicht etwas mit fluoreszenz, eine art nerv unter der Haut, aber nicht zu trashy. habe kein beispielbild gefunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Recobrain.doc | Hier]] erste konkrete konzeptionelle Überlegungen.&lt;br /&gt;
Bald wird das ganze in Stichpunkt-Form auch hier erscheinen, damit alle mitarbeiten und verbessern können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Raum1.jpg | 600px | erster Raum-Entwurf für den Dreh | erster Raum-Entwurf für den Dreh]]&lt;br /&gt;
[[User:Lorenz|Lorenz]] 17:59, 10 September 2010 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zeitplan - Platzhalter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XX/YY      Drehbuch fertig  &amp;lt;br /&amp;gt;   &lt;br /&gt;
XX/YY      Drehtermin Werbefilm Sportstudio      Ort: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
XX/YY      Drehtermin Hauptsequenz      Ort: &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Drehbuch - Platzhalter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Drehbuch ist hier verlinkt: www.drehbuch.de/Drehbuch/Drehbuch.pdf &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Locations - Platzhalter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sportzentrum Fleischberg angefragt, Ansprechpartner: Arnold Schwarzenegger, Tel: &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Emmas Bruchbude, Emma: 01632384035 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schauspieler - Platzhalter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unsere Besetzung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat                    Tom Hanks &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Freundin                  Natalie Portman &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Reco-Sportler             Jean-Claude van Damme &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Sportler 1                Christoph Maria Herbst &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sportler 2                Eva Green &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mutter                    Mario Adorf &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=ReCoBrain - Das Produkt=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== eine kleine Anregung aus der Literatur ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;quot;Irgendwann werden wir alle das ARPANET im Kopf haben, sagt er. Wir alle werden kleine Computerchips im Gehirn haben. Man wird sie irgendwo in der Schädelbasis implantieren, und dann werden wir einander durch bloßes Denken Nachrichten schicken können. (...) Mir gefällt dieser Gedanke. Das ist cool. Und es ist möglich. Dann brauchen wir nicht mal mehr Telefonleitungen. Die Leute glauben uns nicht, aber es stimmt. Eines Tages wird man bloß an etwas denken müssen, un schon geschieht es. &#039;&#039;Mach das Licht aus&#039;&#039;, und schon geht das Licht aus. &#039;&#039;Mach Kaffee&#039;&#039;, und schon fängt die Kaffeemaschine an zu gurgeln&amp;quot;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
::: aus dem Roman &amp;quot;DIE GROSSE WELT&amp;quot; von Colum McCann (Deutsch von Dirk van Gunsteren) &lt;br /&gt;
[[User:Lorenz|Lorenz]] 00:25, 19 August 2010 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Produkt der Synthetischen Biologie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ReCoBRAIN, die neueste Errungenschaft der Synthetischen Neurobiologie, ist ein neuronales Implantat aus lebendigen Nervenzellenzellen. Einmal injiziert bilden sich die einzelnen Neuronen zu einem Gewebe aus und verbinden Teile des Gedächtnises, des cerebralen Ruhenetzwerkes (Default Mode Networks) und weiterer Hirnregionen zu einem neuronalen Netzwerk – zu ReCoBRAIN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das neuronale Upgrade für Jedermann==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ReCoBRAIN versetzt den Benutzer in die Lage, bewusste Handlungen als Handlungsvorgänge im Implantat abzuspeichern. Gespeicherte Handlungen können bei vollem Bewusstsein oder  in der Schlafphase reaktiviert werden, um ungeliebte Handlungen schneller oder unterbewusst stattfinden zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neuronale Kommunikation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ReCoBrain-Update in naher Zukunft: ReCordings können nicht nur aufgezeichnet sondern auch über das Internet mit anderen ReCoBrain-Nutzern ausgetauscht werden! Über den Firmeneigenen APP-Store können Routineprozesse anderer ganz einfach ins eigene Repertoir eingespeist werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ReCoBRAIN – Der Injektor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Injektor ist das Produkt, das einzig greifbare, mit dem sich alle Hoffnungen und Ängste der neuen Technologie verbinden. Durch ein Injektionssystem werden Synthetische Neuronen unter physiologischen und operationstechnisch sterilen Bedingungen auf die Großhirnrinde, den Cortex, injiziert. Als Haushaltsprodukt ist der Injektor nicht mehr als technisches Gerät zu identifizieren, zur Zeit existiert jedoch nur ein Prototyp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Umsetzung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst sollen zwei Videos erstellt werden, ein Werbefilm und einige Episoden zur Handhabung von ReCoBRAIN in den unterschiedlichsten Einsatzbereichen. Noch strittig ist die Verknüpfung des Videomaterials in Level 1 des Projekts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Level 1: Video===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Werbefilm:==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vorzüge des neuen Produkts sollen angepriesen werden, ohne näher auf die eigentliche Technologie einzugehen. Es kann davon ausgegangen werden, dass Konkurrenzprodukte auf dem Markt sind, denen ReCoBRAIN laut Hersteller um einige Vorzüge bezüglich des Preises, der Handhabung und der Sicherheit voraus sein soll. Drei mehr oder weniger banale Anwendungsmöglichkeiten für drei Zielgruppenvertreter (Vater, Mutter, Kind)  werden exemplarisch vorexerziert. Auf welche Weise das Produkt selbst im Video platziert wird, hängt im Wesentlichen vom Fortschritt des Projekts in Level 2 ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Episoden: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fast Forward:&#039;&#039;&#039; (Kann Teil des Werbefilms sein.) Der Nutzer erfährt die Verkürzung einer mit ReCoBRAIN erledigten Arbeit durch einen Schnelldurchlauf der Ereignisse. Als Intro wird die relevante Teilaktion einmal durchgeführt (um später im Schlaf wiederholt werden zu können), danach geht der User zu Bett. Während der nächtlichen Durchführung (Schnelldurchlauf) passiert etwas, das auf Grund des Schnelldurchlaufs durch den Betrachter nicht in seiner Bedeutung erfasst werden kann, aber ebenso auch bedeutungslos sein kann. Beispiel: Nächtliches Abspülen, am Ende sieht man kurz im Bild, wie sich eine Person am Kühlschrank zu schaffen macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flashback:&#039;&#039;&#039; In einer Alltagssituation kehren Ereignisse in Form von Bild und Filmausschnitten zuerst unterbewusst und dann immer dominanter in die Wirklichkeit zurück. Diese Flashbacks können als zurückkehrende ReCoBrain-Erfahrungen  interpretiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A Second Mind:&#039;&#039;&#039; ReCoBRAIN schaltet sich bei vollem Bewusstsein ein und versucht entgegen bewusster und natürlicher unterbewusster Handlungsabsichten Bewegungen zu forcieren. Die Bewegungen können im Laufe der Episode durchaus eine Absicht hinter der ungewollten Handlung suggerieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Callous:&#039;&#039;&#039; Diese Episode behandelt die Möglichkeit zur unmenschlichen oder menschenfremden Tat, die durch die Verwendung von ReCoBRIAN gegeben ist und entweder die Präzision einer menschenfeindlichen Tat erhöht oder gar Gewissensfreiheit verspricht. Dabei kann die Handlung durchaus auch die eigene Menschenwürde verletzen. Die Episode spielt auf einen abstoßenden Höhepunkt hin (z.B.: Mord, Prostitution) der dem Betrachter Dank der rechtzeitigen Einschaltung des ReCoBRAINs erspart bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kommentar:&#039;&#039;&#039; Alle Episoden können denselben Aufbau haben und/oder abwechseln auf einem Bildschirm ablaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Level 2: Installation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Installation wird der Injektor modelliert und dem Videomaterial beigefügt. Skizzen  für Version „Prototyp“ (technisch) und „Serie“ (alltäglich) folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Level 3: Installation  – Injektorkabine===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Passbildautomat wird mit Hilfe des Injektors zu einem ReCoBRAIN-Servicepoint umfunktioniert. Außen läuft der Werbefilm, innen kann der Injektor aufgesetzt und in einem Interface die gewünschte Modifikation ausgewählt  werden. Während der „Injektion“ wird ein Bild des „Kunden“ gemacht und auf einer ReCoBRAIN-ID ausgedruckt, die den vorgenommenen Eingriff beschreibt. Während des Drucks wird eine der Episoden eingespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Archiv:Poster===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ReCoBRAIN Chart.jpg|600px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorenz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Synthetic_Biology/ReCoBRAIN&amp;diff=15334</id>
		<title>GMU:Synthetic Biology/ReCoBRAIN</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Synthetic_Biology/ReCoBRAIN&amp;diff=15334"/>
		<updated>2010-09-27T17:30:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorenz: /* timetable */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=ReCoBrain - Die Bilderserie=&lt;br /&gt;
* series of characteristic pictures for the webshop&lt;br /&gt;
** first sketches from the black board are coming soon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==timetable==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; , border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! height=20px, width=100px | deadline || width=220px | tasks || width=190px | main responsibility || width=50px | done|| width=320px | comments&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10/01 || Upload of sketches || Christian || not yet || has to be figured out&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=ReCoBrain - Der Film=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konzept ReCoBrain Video/ Grundidee ( circa 45 sek.) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Halbtotale Wohnzimmer:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Ein junger Mann zieht sich langsam an, sucht seine Klamotten. Das Flackern eines Fernsehers ist auf den Möbeln zu sehen. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Aus dem OFF (Fernseher):&#039;&#039; Sprecher preist ReCoBrain auf Englisch an.(... &amp;quot;Kennen Sie das? Der Abwasch steht rum, keine Zeit für Sport. Wir haben die Lösung für Sie! Mit ReCoBrain erledigen Sie lästige Aufgaben wie im Schlaf. Und so funktioniert es:&amp;quot;..... etc.)&lt;br /&gt;
Der junge Mann findet seine Jacke, es ist eine Armee-Uniform. Er zieht seine Stiefel an und schnürt sie zu. Er erhebt sich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Kameraschwenk&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und bewegt sich vor den Fernseher. Auf dem Fernsehbildschirm hinter dem Soldaten sieht man eine junge Frau, die mit unbewegtem Blick auf dem Laufband läuft. An ihrer Schläfe ist ein zweifarbiger Knopf befestigt. Das Bild der Frau verschwindet und ein ReCoBrain-Schriftzug erscheint, mit einem Logo, das ähnlich dem Knopf an der Schläfe der Frau ist. &lt;br /&gt;
Der Soldat bückt sich aus dem Bild. Er kommt wieder hoch und hat den gleichen Knopf an der Schläfe. Er drückt ihn. Auf dem Fernseher verschwindet der ReCoBrain-Schriftzug und das Logo wird größer. Es wird erkennbar, dass es sich um ein Gehirn handelt, dieses verändert sich. Der Soldat verlässt mit unbewegtem Blick das Bild, der Fernseher, auf dem das Gehirn &amp;quot;wabert&amp;quot;, läuft ein paar Sekunden weiter. ENDE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgaben Jana bis zum Drehtermin:&lt;br /&gt;
Vorproduktion Animation ( bzw. alles, was auf dem Fernseher zu sehen ist, damit auch Drehgenehmigung Fitnessstudio), Requisite &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgaben Anna bis zum Drehtermin:&lt;br /&gt;
Kameratechnik, Kostüm, Schauspieler, Sprecher (native speaker) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bereits vorhanden:&lt;br /&gt;
Location Wohnzimmer, Tonequipment, Catering&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Szenenspiel===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Schulterblick (dritte Person) des Anwenders, sichtlich im Unterhemd&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;trister Raum mit TV-Gerät, dort beginnt gerade der Aufmerksamkeit erregende Werbefilm&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** der Raum sollte keine landestypischen Requisiten enthalten, nur anonyme Möbel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Werbefilm==&lt;br /&gt;
* typisch amerikanisch: ein Proband, ein Erklärer&lt;br /&gt;
** Frau läuft im Fitnessstudio auf Laufband, zweite Person erklärt das Produkt dabei&lt;br /&gt;
* “...blabla&amp;quot; (&#039;&#039;end of previous commercial&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;second female (Rita), entering the gym and walking slowly towards Patricia, who is exercising on the cross-trainer) (advertising voice)&#039;&#039;: &amp;quot;Are you working a full-time job? Managing your family in you r free time? Does your day consist of chores you do not enjoy anymore, and on top of this you do not have time for staying fit and healthy? We have just the solution for you! Leave all the boring parts of you life behind you with RECOBRAIN!”&lt;br /&gt;
*(&#039;&#039;more explanatory&#039;&#039;): &amp;quot;RECOBRAIN will do your work for you! Whether you need to prepare meals for your family, clean your house or work out. RECOBRAIN consists of a set of purely synthetic neurons that can be integrated into your brain and control your motoric function while the rest of you brain is perfectly asleep! This way you will get all the rest you need and at the same time you don&#039;t have to waste your time anymore! Look at Patricia! Ever since she has discovered RECOBRAIN, she&#039;s enjoying every waking moment of her life and never has to worry about keeping fit! Before RECOBRAIN, her life consisted of her job and working out at the gym, but now she can do all this in her sleep and spend the rest of her time with friends and family!&amp;quot;&lt;br /&gt;
*(&#039;&#039;now more advertising again&#039;&#039;): &amp;quot;You, your family and friends can all enjoy the advantages of RECOBRAIN today! The first 100 callers will get 10% off! Call 1-800-RECOBRAIN and order your own personal synthetic neural network now! &lt;br /&gt;
Slogan “Don&#039;t be lame – use RECOBRAIN&amp;quot;&lt;br /&gt;
* “100% biodegradable. Zu Risiken und Nebenwirkungen... look for english phrase!&lt;br /&gt;
* see [http://www.youtube.com/watch?v=gk5msMVc724&amp;amp;p=E42B5E8170C891C9&amp;amp;index=10&amp;amp;playnext=2 youtube]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Requisiten==&lt;br /&gt;
===Recobrain Bedienelement===&lt;br /&gt;
Wie soll es aussehen? Es sollte minimalistisch sein, organisch, NICHT KYBERNETISCH! Das ist sehr wichtig. Ich dachte an eine zellulaer moegliche Veraenderung, die keinen Ekel hervorruft. Vielleicht etwas mit fluoreszenz, eine art nerv unter der Haut, aber nicht zu trashy. habe kein beispielbild gefunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Recobrain.doc | Hier]] erste konkrete konzeptionelle Überlegungen.&lt;br /&gt;
Bald wird das ganze in Stichpunkt-Form auch hier erscheinen, damit alle mitarbeiten und verbessern können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Raum1.jpg | 600px | erster Raum-Entwurf für den Dreh | erster Raum-Entwurf für den Dreh]]&lt;br /&gt;
[[User:Lorenz|Lorenz]] 17:59, 10 September 2010 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zeitplan - Platzhalter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XX/YY      Drehbuch fertig  &amp;lt;br /&amp;gt;   &lt;br /&gt;
XX/YY      Drehtermin Werbefilm Sportstudio      Ort: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
XX/YY      Drehtermin Hauptsequenz      Ort: &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Drehbuch - Platzhalter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Drehbuch ist hier verlinkt: www.drehbuch.de/Drehbuch/Drehbuch.pdf &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Locations - Platzhalter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sportzentrum Fleischberg angefragt, Ansprechpartner: Arnold Schwarzenegger, Tel: &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Emmas Bruchbude, Emma: 01632384035 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schauspieler - Platzhalter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unsere Besetzung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat                    Tom Hanks &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Freundin                  Natalie Portman &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Reco-Sportler             Jean-Claude van Damme &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Sportler 1                Christoph Maria Herbst &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sportler 2                Eva Green &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mutter                    Mario Adorf &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=ReCoBrain - Das Produkt=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== eine kleine Anregung aus der Literatur ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;quot;Irgendwann werden wir alle das ARPANET im Kopf haben, sagt er. Wir alle werden kleine Computerchips im Gehirn haben. Man wird sie irgendwo in der Schädelbasis implantieren, und dann werden wir einander durch bloßes Denken Nachrichten schicken können. (...) Mir gefällt dieser Gedanke. Das ist cool. Und es ist möglich. Dann brauchen wir nicht mal mehr Telefonleitungen. Die Leute glauben uns nicht, aber es stimmt. Eines Tages wird man bloß an etwas denken müssen, un schon geschieht es. &#039;&#039;Mach das Licht aus&#039;&#039;, und schon geht das Licht aus. &#039;&#039;Mach Kaffee&#039;&#039;, und schon fängt die Kaffeemaschine an zu gurgeln&amp;quot;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
::: aus dem Roman &amp;quot;DIE GROSSE WELT&amp;quot; von Colum McCann (Deutsch von Dirk van Gunsteren) &lt;br /&gt;
[[User:Lorenz|Lorenz]] 00:25, 19 August 2010 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Produkt der Synthetischen Biologie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ReCoBRAIN, die neueste Errungenschaft der Synthetischen Neurobiologie, ist ein neuronales Implantat aus lebendigen Nervenzellenzellen. Einmal injiziert bilden sich die einzelnen Neuronen zu einem Gewebe aus und verbinden Teile des Gedächtnises, des cerebralen Ruhenetzwerkes (Default Mode Networks) und weiterer Hirnregionen zu einem neuronalen Netzwerk – zu ReCoBRAIN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das neuronale Upgrade für Jedermann==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ReCoBRAIN versetzt den Benutzer in die Lage, bewusste Handlungen als Handlungsvorgänge im Implantat abzuspeichern. Gespeicherte Handlungen können bei vollem Bewusstsein oder  in der Schlafphase reaktiviert werden, um ungeliebte Handlungen schneller oder unterbewusst stattfinden zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neuronale Kommunikation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ReCoBrain-Update in naher Zukunft: ReCordings können nicht nur aufgezeichnet sondern auch über das Internet mit anderen ReCoBrain-Nutzern ausgetauscht werden! Über den Firmeneigenen APP-Store können Routineprozesse anderer ganz einfach ins eigene Repertoir eingespeist werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ReCoBRAIN – Der Injektor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Injektor ist das Produkt, das einzig greifbare, mit dem sich alle Hoffnungen und Ängste der neuen Technologie verbinden. Durch ein Injektionssystem werden Synthetische Neuronen unter physiologischen und operationstechnisch sterilen Bedingungen auf die Großhirnrinde, den Cortex, injiziert. Als Haushaltsprodukt ist der Injektor nicht mehr als technisches Gerät zu identifizieren, zur Zeit existiert jedoch nur ein Prototyp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Umsetzung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst sollen zwei Videos erstellt werden, ein Werbefilm und einige Episoden zur Handhabung von ReCoBRAIN in den unterschiedlichsten Einsatzbereichen. Noch strittig ist die Verknüpfung des Videomaterials in Level 1 des Projekts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Level 1: Video===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Werbefilm:==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vorzüge des neuen Produkts sollen angepriesen werden, ohne näher auf die eigentliche Technologie einzugehen. Es kann davon ausgegangen werden, dass Konkurrenzprodukte auf dem Markt sind, denen ReCoBRAIN laut Hersteller um einige Vorzüge bezüglich des Preises, der Handhabung und der Sicherheit voraus sein soll. Drei mehr oder weniger banale Anwendungsmöglichkeiten für drei Zielgruppenvertreter (Vater, Mutter, Kind)  werden exemplarisch vorexerziert. Auf welche Weise das Produkt selbst im Video platziert wird, hängt im Wesentlichen vom Fortschritt des Projekts in Level 2 ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Episoden: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fast Forward:&#039;&#039;&#039; (Kann Teil des Werbefilms sein.) Der Nutzer erfährt die Verkürzung einer mit ReCoBRAIN erledigten Arbeit durch einen Schnelldurchlauf der Ereignisse. Als Intro wird die relevante Teilaktion einmal durchgeführt (um später im Schlaf wiederholt werden zu können), danach geht der User zu Bett. Während der nächtlichen Durchführung (Schnelldurchlauf) passiert etwas, das auf Grund des Schnelldurchlaufs durch den Betrachter nicht in seiner Bedeutung erfasst werden kann, aber ebenso auch bedeutungslos sein kann. Beispiel: Nächtliches Abspülen, am Ende sieht man kurz im Bild, wie sich eine Person am Kühlschrank zu schaffen macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flashback:&#039;&#039;&#039; In einer Alltagssituation kehren Ereignisse in Form von Bild und Filmausschnitten zuerst unterbewusst und dann immer dominanter in die Wirklichkeit zurück. Diese Flashbacks können als zurückkehrende ReCoBrain-Erfahrungen  interpretiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A Second Mind:&#039;&#039;&#039; ReCoBRAIN schaltet sich bei vollem Bewusstsein ein und versucht entgegen bewusster und natürlicher unterbewusster Handlungsabsichten Bewegungen zu forcieren. Die Bewegungen können im Laufe der Episode durchaus eine Absicht hinter der ungewollten Handlung suggerieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Callous:&#039;&#039;&#039; Diese Episode behandelt die Möglichkeit zur unmenschlichen oder menschenfremden Tat, die durch die Verwendung von ReCoBRIAN gegeben ist und entweder die Präzision einer menschenfeindlichen Tat erhöht oder gar Gewissensfreiheit verspricht. Dabei kann die Handlung durchaus auch die eigene Menschenwürde verletzen. Die Episode spielt auf einen abstoßenden Höhepunkt hin (z.B.: Mord, Prostitution) der dem Betrachter Dank der rechtzeitigen Einschaltung des ReCoBRAINs erspart bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kommentar:&#039;&#039;&#039; Alle Episoden können denselben Aufbau haben und/oder abwechseln auf einem Bildschirm ablaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Level 2: Installation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Installation wird der Injektor modelliert und dem Videomaterial beigefügt. Skizzen  für Version „Prototyp“ (technisch) und „Serie“ (alltäglich) folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Level 3: Installation  – Injektorkabine===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Passbildautomat wird mit Hilfe des Injektors zu einem ReCoBRAIN-Servicepoint umfunktioniert. Außen läuft der Werbefilm, innen kann der Injektor aufgesetzt und in einem Interface die gewünschte Modifikation ausgewählt  werden. Während der „Injektion“ wird ein Bild des „Kunden“ gemacht und auf einer ReCoBRAIN-ID ausgedruckt, die den vorgenommenen Eingriff beschreibt. Während des Drucks wird eine der Episoden eingespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Archiv:Poster===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ReCoBRAIN Chart.jpg|600px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorenz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Synthetic_Biology/ReCoBRAIN&amp;diff=15333</id>
		<title>GMU:Synthetic Biology/ReCoBRAIN</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Synthetic_Biology/ReCoBRAIN&amp;diff=15333"/>
		<updated>2010-09-27T17:29:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorenz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=ReCoBrain - Die Bilderserie=&lt;br /&gt;
* series of characteristic pictures for the webshop&lt;br /&gt;
** first sketches from the black board are coming soon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==timetable==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; , border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! height=20px, width=100px | deadline || width=220px | tasks || width=190px | main responsibility || width=50px | done|| width=320px | comments&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10/01 || Upload of sketches || Christian ||  || has to be figured out&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=ReCoBrain - Der Film=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konzept ReCoBrain Video/ Grundidee ( circa 45 sek.) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Halbtotale Wohnzimmer:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Ein junger Mann zieht sich langsam an, sucht seine Klamotten. Das Flackern eines Fernsehers ist auf den Möbeln zu sehen. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Aus dem OFF (Fernseher):&#039;&#039; Sprecher preist ReCoBrain auf Englisch an.(... &amp;quot;Kennen Sie das? Der Abwasch steht rum, keine Zeit für Sport. Wir haben die Lösung für Sie! Mit ReCoBrain erledigen Sie lästige Aufgaben wie im Schlaf. Und so funktioniert es:&amp;quot;..... etc.)&lt;br /&gt;
Der junge Mann findet seine Jacke, es ist eine Armee-Uniform. Er zieht seine Stiefel an und schnürt sie zu. Er erhebt sich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Kameraschwenk&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und bewegt sich vor den Fernseher. Auf dem Fernsehbildschirm hinter dem Soldaten sieht man eine junge Frau, die mit unbewegtem Blick auf dem Laufband läuft. An ihrer Schläfe ist ein zweifarbiger Knopf befestigt. Das Bild der Frau verschwindet und ein ReCoBrain-Schriftzug erscheint, mit einem Logo, das ähnlich dem Knopf an der Schläfe der Frau ist. &lt;br /&gt;
Der Soldat bückt sich aus dem Bild. Er kommt wieder hoch und hat den gleichen Knopf an der Schläfe. Er drückt ihn. Auf dem Fernseher verschwindet der ReCoBrain-Schriftzug und das Logo wird größer. Es wird erkennbar, dass es sich um ein Gehirn handelt, dieses verändert sich. Der Soldat verlässt mit unbewegtem Blick das Bild, der Fernseher, auf dem das Gehirn &amp;quot;wabert&amp;quot;, läuft ein paar Sekunden weiter. ENDE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgaben Jana bis zum Drehtermin:&lt;br /&gt;
Vorproduktion Animation ( bzw. alles, was auf dem Fernseher zu sehen ist, damit auch Drehgenehmigung Fitnessstudio), Requisite &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgaben Anna bis zum Drehtermin:&lt;br /&gt;
Kameratechnik, Kostüm, Schauspieler, Sprecher (native speaker) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bereits vorhanden:&lt;br /&gt;
Location Wohnzimmer, Tonequipment, Catering&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Szenenspiel===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Schulterblick (dritte Person) des Anwenders, sichtlich im Unterhemd&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;trister Raum mit TV-Gerät, dort beginnt gerade der Aufmerksamkeit erregende Werbefilm&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** der Raum sollte keine landestypischen Requisiten enthalten, nur anonyme Möbel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Werbefilm==&lt;br /&gt;
* typisch amerikanisch: ein Proband, ein Erklärer&lt;br /&gt;
** Frau läuft im Fitnessstudio auf Laufband, zweite Person erklärt das Produkt dabei&lt;br /&gt;
* “...blabla&amp;quot; (&#039;&#039;end of previous commercial&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;second female (Rita), entering the gym and walking slowly towards Patricia, who is exercising on the cross-trainer) (advertising voice)&#039;&#039;: &amp;quot;Are you working a full-time job? Managing your family in you r free time? Does your day consist of chores you do not enjoy anymore, and on top of this you do not have time for staying fit and healthy? We have just the solution for you! Leave all the boring parts of you life behind you with RECOBRAIN!”&lt;br /&gt;
*(&#039;&#039;more explanatory&#039;&#039;): &amp;quot;RECOBRAIN will do your work for you! Whether you need to prepare meals for your family, clean your house or work out. RECOBRAIN consists of a set of purely synthetic neurons that can be integrated into your brain and control your motoric function while the rest of you brain is perfectly asleep! This way you will get all the rest you need and at the same time you don&#039;t have to waste your time anymore! Look at Patricia! Ever since she has discovered RECOBRAIN, she&#039;s enjoying every waking moment of her life and never has to worry about keeping fit! Before RECOBRAIN, her life consisted of her job and working out at the gym, but now she can do all this in her sleep and spend the rest of her time with friends and family!&amp;quot;&lt;br /&gt;
*(&#039;&#039;now more advertising again&#039;&#039;): &amp;quot;You, your family and friends can all enjoy the advantages of RECOBRAIN today! The first 100 callers will get 10% off! Call 1-800-RECOBRAIN and order your own personal synthetic neural network now! &lt;br /&gt;
Slogan “Don&#039;t be lame – use RECOBRAIN&amp;quot;&lt;br /&gt;
* “100% biodegradable. Zu Risiken und Nebenwirkungen... look for english phrase!&lt;br /&gt;
* see [http://www.youtube.com/watch?v=gk5msMVc724&amp;amp;p=E42B5E8170C891C9&amp;amp;index=10&amp;amp;playnext=2 youtube]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Requisiten==&lt;br /&gt;
===Recobrain Bedienelement===&lt;br /&gt;
Wie soll es aussehen? Es sollte minimalistisch sein, organisch, NICHT KYBERNETISCH! Das ist sehr wichtig. Ich dachte an eine zellulaer moegliche Veraenderung, die keinen Ekel hervorruft. Vielleicht etwas mit fluoreszenz, eine art nerv unter der Haut, aber nicht zu trashy. habe kein beispielbild gefunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Recobrain.doc | Hier]] erste konkrete konzeptionelle Überlegungen.&lt;br /&gt;
Bald wird das ganze in Stichpunkt-Form auch hier erscheinen, damit alle mitarbeiten und verbessern können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Raum1.jpg | 600px | erster Raum-Entwurf für den Dreh | erster Raum-Entwurf für den Dreh]]&lt;br /&gt;
[[User:Lorenz|Lorenz]] 17:59, 10 September 2010 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zeitplan - Platzhalter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XX/YY      Drehbuch fertig  &amp;lt;br /&amp;gt;   &lt;br /&gt;
XX/YY      Drehtermin Werbefilm Sportstudio      Ort: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
XX/YY      Drehtermin Hauptsequenz      Ort: &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Drehbuch - Platzhalter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Drehbuch ist hier verlinkt: www.drehbuch.de/Drehbuch/Drehbuch.pdf &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Locations - Platzhalter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sportzentrum Fleischberg angefragt, Ansprechpartner: Arnold Schwarzenegger, Tel: &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Emmas Bruchbude, Emma: 01632384035 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schauspieler - Platzhalter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unsere Besetzung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat                    Tom Hanks &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Freundin                  Natalie Portman &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Reco-Sportler             Jean-Claude van Damme &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Sportler 1                Christoph Maria Herbst &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sportler 2                Eva Green &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mutter                    Mario Adorf &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=ReCoBrain - Das Produkt=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== eine kleine Anregung aus der Literatur ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;quot;Irgendwann werden wir alle das ARPANET im Kopf haben, sagt er. Wir alle werden kleine Computerchips im Gehirn haben. Man wird sie irgendwo in der Schädelbasis implantieren, und dann werden wir einander durch bloßes Denken Nachrichten schicken können. (...) Mir gefällt dieser Gedanke. Das ist cool. Und es ist möglich. Dann brauchen wir nicht mal mehr Telefonleitungen. Die Leute glauben uns nicht, aber es stimmt. Eines Tages wird man bloß an etwas denken müssen, un schon geschieht es. &#039;&#039;Mach das Licht aus&#039;&#039;, und schon geht das Licht aus. &#039;&#039;Mach Kaffee&#039;&#039;, und schon fängt die Kaffeemaschine an zu gurgeln&amp;quot;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
::: aus dem Roman &amp;quot;DIE GROSSE WELT&amp;quot; von Colum McCann (Deutsch von Dirk van Gunsteren) &lt;br /&gt;
[[User:Lorenz|Lorenz]] 00:25, 19 August 2010 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Produkt der Synthetischen Biologie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ReCoBRAIN, die neueste Errungenschaft der Synthetischen Neurobiologie, ist ein neuronales Implantat aus lebendigen Nervenzellenzellen. Einmal injiziert bilden sich die einzelnen Neuronen zu einem Gewebe aus und verbinden Teile des Gedächtnises, des cerebralen Ruhenetzwerkes (Default Mode Networks) und weiterer Hirnregionen zu einem neuronalen Netzwerk – zu ReCoBRAIN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das neuronale Upgrade für Jedermann==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ReCoBRAIN versetzt den Benutzer in die Lage, bewusste Handlungen als Handlungsvorgänge im Implantat abzuspeichern. Gespeicherte Handlungen können bei vollem Bewusstsein oder  in der Schlafphase reaktiviert werden, um ungeliebte Handlungen schneller oder unterbewusst stattfinden zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neuronale Kommunikation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ReCoBrain-Update in naher Zukunft: ReCordings können nicht nur aufgezeichnet sondern auch über das Internet mit anderen ReCoBrain-Nutzern ausgetauscht werden! Über den Firmeneigenen APP-Store können Routineprozesse anderer ganz einfach ins eigene Repertoir eingespeist werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ReCoBRAIN – Der Injektor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Injektor ist das Produkt, das einzig greifbare, mit dem sich alle Hoffnungen und Ängste der neuen Technologie verbinden. Durch ein Injektionssystem werden Synthetische Neuronen unter physiologischen und operationstechnisch sterilen Bedingungen auf die Großhirnrinde, den Cortex, injiziert. Als Haushaltsprodukt ist der Injektor nicht mehr als technisches Gerät zu identifizieren, zur Zeit existiert jedoch nur ein Prototyp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Umsetzung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst sollen zwei Videos erstellt werden, ein Werbefilm und einige Episoden zur Handhabung von ReCoBRAIN in den unterschiedlichsten Einsatzbereichen. Noch strittig ist die Verknüpfung des Videomaterials in Level 1 des Projekts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Level 1: Video===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Werbefilm:==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vorzüge des neuen Produkts sollen angepriesen werden, ohne näher auf die eigentliche Technologie einzugehen. Es kann davon ausgegangen werden, dass Konkurrenzprodukte auf dem Markt sind, denen ReCoBRAIN laut Hersteller um einige Vorzüge bezüglich des Preises, der Handhabung und der Sicherheit voraus sein soll. Drei mehr oder weniger banale Anwendungsmöglichkeiten für drei Zielgruppenvertreter (Vater, Mutter, Kind)  werden exemplarisch vorexerziert. Auf welche Weise das Produkt selbst im Video platziert wird, hängt im Wesentlichen vom Fortschritt des Projekts in Level 2 ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Episoden: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fast Forward:&#039;&#039;&#039; (Kann Teil des Werbefilms sein.) Der Nutzer erfährt die Verkürzung einer mit ReCoBRAIN erledigten Arbeit durch einen Schnelldurchlauf der Ereignisse. Als Intro wird die relevante Teilaktion einmal durchgeführt (um später im Schlaf wiederholt werden zu können), danach geht der User zu Bett. Während der nächtlichen Durchführung (Schnelldurchlauf) passiert etwas, das auf Grund des Schnelldurchlaufs durch den Betrachter nicht in seiner Bedeutung erfasst werden kann, aber ebenso auch bedeutungslos sein kann. Beispiel: Nächtliches Abspülen, am Ende sieht man kurz im Bild, wie sich eine Person am Kühlschrank zu schaffen macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flashback:&#039;&#039;&#039; In einer Alltagssituation kehren Ereignisse in Form von Bild und Filmausschnitten zuerst unterbewusst und dann immer dominanter in die Wirklichkeit zurück. Diese Flashbacks können als zurückkehrende ReCoBrain-Erfahrungen  interpretiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A Second Mind:&#039;&#039;&#039; ReCoBRAIN schaltet sich bei vollem Bewusstsein ein und versucht entgegen bewusster und natürlicher unterbewusster Handlungsabsichten Bewegungen zu forcieren. Die Bewegungen können im Laufe der Episode durchaus eine Absicht hinter der ungewollten Handlung suggerieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Callous:&#039;&#039;&#039; Diese Episode behandelt die Möglichkeit zur unmenschlichen oder menschenfremden Tat, die durch die Verwendung von ReCoBRIAN gegeben ist und entweder die Präzision einer menschenfeindlichen Tat erhöht oder gar Gewissensfreiheit verspricht. Dabei kann die Handlung durchaus auch die eigene Menschenwürde verletzen. Die Episode spielt auf einen abstoßenden Höhepunkt hin (z.B.: Mord, Prostitution) der dem Betrachter Dank der rechtzeitigen Einschaltung des ReCoBRAINs erspart bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kommentar:&#039;&#039;&#039; Alle Episoden können denselben Aufbau haben und/oder abwechseln auf einem Bildschirm ablaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Level 2: Installation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Installation wird der Injektor modelliert und dem Videomaterial beigefügt. Skizzen  für Version „Prototyp“ (technisch) und „Serie“ (alltäglich) folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Level 3: Installation  – Injektorkabine===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Passbildautomat wird mit Hilfe des Injektors zu einem ReCoBRAIN-Servicepoint umfunktioniert. Außen läuft der Werbefilm, innen kann der Injektor aufgesetzt und in einem Interface die gewünschte Modifikation ausgewählt  werden. Während der „Injektion“ wird ein Bild des „Kunden“ gemacht und auf einer ReCoBRAIN-ID ausgedruckt, die den vorgenommenen Eingriff beschreibt. Während des Drucks wird eine der Episoden eingespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Archiv:Poster===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ReCoBRAIN Chart.jpg|600px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorenz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Synthetic_Biology/Bacteria_Game&amp;diff=15300</id>
		<title>GMU:Synthetic Biology/Bacteria Game</title>
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		<updated>2010-09-27T16:43:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorenz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Bacteria Game - How to =&lt;br /&gt;
Prepare the &#039;&#039;&#039;agar&#039;&#039;&#039; with &#039;&#039;&#039;nutrient powder&#039;&#039;&#039; and fill it up with water, following the enclosed protocols. &#039;&#039;&#039;Boil&#039;&#039;&#039; the media in your microwave until the mixture turns clear and the seems to be completely dissolved. Let it cool down to approx. 50°C. Plates for the challenge have to be &#039;&#039;&#039;poured&#039;&#039;&#039; with 35 ml. The mixture can be supplied with antibiotics and inducers. Feel free to establish your own procedures. It turned out to be most precisely to inoculate by carefully pipetting 3 μl of &#039;&#039;&#039;liquid culture&#039;&#039;&#039; into the &#039;&#039;&#039;solidified&#039;&#039;&#039; agar. Nevertheless, swarm plates can also be inoculated by transferring a bacteria colony using a tooth-pick which can found in the game kit. Swarm plates are ordinarily &#039;&#039;&#039;incubated&#039;&#039;&#039; at room temperature.&lt;br /&gt;
[[File:Figure swarm.jpg | thumb | 400px | figure: swarming bacteria (Adlung, 2010)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;E. coli&#039;&#039; cells with a functional chemotactic system swarm (= “swim”) on soft agar plates.&lt;br /&gt;
The field of &#039;&#039;&#039;chemotaxis&#039;&#039;&#039; is perspicuously defined. Studies deal with migration depending on chemicals. To be more precise: cells &#039;&#039;&#039;sense&#039;&#039;&#039; the presence of diverse substances in their environment and respond to gradients of chemical attractants or repellents by moving. The bacteria spread radially due to the attractant gradients formed by &#039;&#039;&#039;metabolizing&#039;&#039;&#039; the different nutrients in the agar. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Swimming&#039;&#039;&#039; of the cells can be described as a &#039;&#039;&#039;biased random walk&#039;&#039;&#039; in a &#039;&#039;&#039;spatial gradient&#039;&#039;&#039; of media. The microbe runs in favorable directions towards high concentrations of &#039;&#039;&#039;attractant&#039;&#039;&#039; (i. e. nutrient) and away from &#039;&#039;&#039;repellents&#039;&#039;&#039; (i. e. antibiotic). Straight &#039;&#039;&#039;runs&#039;&#039;&#039; are only interrupted by &#039;&#039;&#039;short tumbles&#039;&#039;&#039; where the cell reorients randomly for the next run. The probability for tumbling increases with higher repellent concentrations. Likewise the tumbling frequency rises during runs down attractant gradients (see figure on the right). As a result, the cell almost swims along curly &#039;&#039;&#039;trajectories&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Limitations===&lt;br /&gt;
* “culturing” / “breeding” meaning selection of best swarmers&lt;br /&gt;
** evolutionary effect on molecular level (i. e. signal network properties)&lt;br /&gt;
* training effect has to be experimentally determined, since it is still unknown here&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;“I am as free as nature first made man,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ere the base laws of servitude began,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
When wild in woods the noble savage ran.”&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;http://en.wikipedia.org/wiki/Noble_savage#Origin_of_term&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===The Migration of Destiny (more than a bacteria game)===&lt;br /&gt;
====Concept====&lt;br /&gt;
Charles Darwin developed his work &amp;quot;The origin of species&amp;quot; on a long journey. &lt;br /&gt;
The sight of thitherto unknown landscapes and their respective flora and fauna enabled him to develop a general and formal concept of formation and development of the same – the evolutionary follow-up of Nature. &lt;br /&gt;
We have developed a game play that enables us to observe bacteria on their journey through different landscapes. Our landscapes are made from agar and small samples of bacteria can be put into them by means of a pipette.&lt;br /&gt;
There, one can observe in detail how landscapes may influence the behaviour and development of organisms (manifold landscape -&amp;gt; biodiversity?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In our game, we are not only creators of the lands and territories, but we are also creators of species that live there.&lt;br /&gt;
In our game, synthetically optimized organisms meet their natural ancestors. Players may observe throughout several generations how this encounter develops. &lt;br /&gt;
The appropriate selection of barriers, bridges and fortifications makes it possible to individually influence the events. On the basis of their respective colours, one can recognize which bacteria live longest and which bacteria strains move fastest. All the time, it is up to the players if they prefer to build pretty landscapes or raise lissom bacteria which compete against each other in special arenas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:IGEM_bgame_petri.jpg|700px|petri dishes: procaryotic civilization?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Setting====&lt;br /&gt;
A culture dish is the habitat and arena for the bacteria, consisting of coloured nutritious agar on the one hand, and transparent liquid agar on the other hand. In the liquid agar (the “oceans”), the bacteria move quickly; in the viscous food (the “continents”) they act more statically. Spatially confined from these areas, there are “fortresses” with gates and bridges. By means of a pipette and samples from various bacteria strains, this miniature world may come alive. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Some of the bacteria are wild (wild type &#039;&#039;E. coli&#039;&#039;), others rather not - in fact, they are even very disciplined and (mostly) do what they are programmed to do. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
The synthetically cultivated bacteria are initially kept in fortresses (forts), separated from the surrounding landscape. Within these fortresses, these bacteria are - behind safety glass and fences - optimized as a predator-and-prey system - potent and highly efficient agents. Everything unimportant is kept away from them, their world only consists of hunting and eating to survive. The predator starves to death if there is no prey.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Around the fortress extend varied landscapes which are inhabited by “indigenous” wild bacteria. Some of those can be discriminated by their pigment colors. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normally, the Wild and the Civilized live on separate continents. We – the creators of this world - may now open the gates of the fortress / the borders of the continents. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
What will happen when both meet?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Will the hunters have advantages compared with their peaceful conspecifics?&lt;br /&gt;
What will happen when prey meets peaceful bacteria. Who will consolidate their future? How colorful will this future be?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
By transferring the bacteria to new culture dishes with new fortresses and territories again and again, the further development of the bacteria may be modified and diversified.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Further planning====&lt;br /&gt;
Design of a “game set” with a petri dish, samples from wild type bacteria (non-glowing &#039;&#039;E. coli&#039;&#039; and glowing &#039;&#039;Photobacterium spec.&#039;&#039;), tooth picks, small modular bricks to build fortresses in the dish, a construction manual for the fortresses, a small quantity of agar, nutrients to mix with the agar and a set with three dishes for people who want to inoculate their bacteria for training purposes. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Competition between different wild type strains could be placed everywhere since there is no S1 safety condition required for that. Players could meet each other wherever they want. Swarming could be even more challenging at different temperatures (swarm matches: home and away, evolved bacteria at the edge of a swarm ring will be collected for next match - “never change a winning stream”). One could also think about a kind of championship for synthetic bacteria in a special “arena” (located in an S1 Lab).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorenz</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Synthetic_Biology/Bacteria_Game&amp;diff=15298</id>
		<title>GMU:Synthetic Biology/Bacteria Game</title>
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		<updated>2010-09-27T16:42:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorenz: /* Bacteria Game - How to */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Bacteria Game - How to =&lt;br /&gt;
Prepare the &#039;&#039;&#039;agar&#039;&#039;&#039; with &#039;&#039;&#039;nutrient powder&#039;&#039;&#039; and fill it up with water, following the enclosed protocols. &#039;&#039;&#039;Boil&#039;&#039;&#039; the media in your microwave until the mixture turns clear and the seems to be completely dissolved. Let it cool down to approx. 50°C. Plates for the challenge have to be &#039;&#039;&#039;poured&#039;&#039;&#039; with 35 ml. The mixture can be supplied with antibiotics and inducers. Feel free to establish your own procedures. It turned out to be most precisely to inoculate by carefully pipetting 3 μl of &#039;&#039;&#039;liquid culture&#039;&#039;&#039; into the &#039;&#039;&#039;solidified&#039;&#039;&#039; agar. Nevertheless, swarm plates can also be inoculated by transferring a bacteria colony using a tooth-pick which can found in the game kit. Swarm plates are ordinarily &#039;&#039;&#039;incubated&#039;&#039;&#039; at room temperature.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;E. coli&#039;&#039; cells with a functional chemotactic system swarm (= “swim”) on soft agar plates.&lt;br /&gt;
The field of &#039;&#039;&#039;chemotaxis&#039;&#039;&#039; is perspicuously defined. Studies deal with migration depending on chemicals. To be more precise: cells &#039;&#039;&#039;sense&#039;&#039;&#039; the presence of diverse substances in their environment and respond to gradients of chemical attractants or repellents by moving. The bacteria spread radially due to the attractant gradients formed by &#039;&#039;&#039;metabolizing&#039;&#039;&#039; the different nutrients in the agar. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Swimming&#039;&#039;&#039; of the cells can be described as a &#039;&#039;&#039;biased random walk&#039;&#039;&#039; in a &#039;&#039;&#039;spatial gradient&#039;&#039;&#039; of media. The microbe runs in favorable directions towards high concentrations of &#039;&#039;&#039;attractant&#039;&#039;&#039; (i. e. nutrient) and away from &#039;&#039;&#039;repellents&#039;&#039;&#039; (i. e. antibiotic). Straight &#039;&#039;&#039;runs&#039;&#039;&#039; are only interrupted by &#039;&#039;&#039;short tumbles&#039;&#039;&#039; where the cell reorients randomly for the next run. The probability for tumbling increases with higher repellent concentrations. Likewise the tumbling frequency rises during runs down attractant gradients (see figure below). As a result, the cell almost swims along curly &#039;&#039;&#039;trajectories&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Figure swarm.jpg | thumb | 400px | figure: swarming bacteria (Adlung, 2010]]&lt;br /&gt;
===Limitations===&lt;br /&gt;
* “culturing” / “breeding” meaning selection of best swarmers&lt;br /&gt;
** evolutionary effect on molecular level (i. e. signal network properties)&lt;br /&gt;
* training effect has to be experimentally determined, since it is still unknown here&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;“I am as free as nature first made man,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ere the base laws of servitude began,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
When wild in woods the noble savage ran.”&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;http://en.wikipedia.org/wiki/Noble_savage#Origin_of_term&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===The Migration of Destiny (more than a bacteria game)===&lt;br /&gt;
====Concept====&lt;br /&gt;
Charles Darwin developed his work &amp;quot;The origin of species&amp;quot; on a long journey. &lt;br /&gt;
The sight of thitherto unknown landscapes and their respective flora and fauna enabled him to develop a general and formal concept of formation and development of the same – the evolutionary follow-up of Nature. &lt;br /&gt;
We have developed a game play that enables us to observe bacteria on their journey through different landscapes. Our landscapes are made from agar and small samples of bacteria can be put into them by means of a pipette.&lt;br /&gt;
There, one can observe in detail how landscapes may influence the behaviour and development of organisms (manifold landscape -&amp;gt; biodiversity?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In our game, we are not only creators of the lands and territories, but we are also creators of species that live there.&lt;br /&gt;
In our game, synthetically optimized organisms meet their natural ancestors. Players may observe throughout several generations how this encounter develops. &lt;br /&gt;
The appropriate selection of barriers, bridges and fortifications makes it possible to individually influence the events. On the basis of their respective colours, one can recognize which bacteria live longest and which bacteria strains move fastest. All the time, it is up to the players if they prefer to build pretty landscapes or raise lissom bacteria which compete against each other in special arenas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:IGEM_bgame_petri.jpg|700px|petri dishes: procaryotic civilization?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Setting====&lt;br /&gt;
A culture dish is the habitat and arena for the bacteria, consisting of coloured nutritious agar on the one hand, and transparent liquid agar on the other hand. In the liquid agar (the “oceans”), the bacteria move quickly; in the viscous food (the “continents”) they act more statically. Spatially confined from these areas, there are “fortresses” with gates and bridges. By means of a pipette and samples from various bacteria strains, this miniature world may come alive. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Some of the bacteria are wild (wild type &#039;&#039;E. coli&#039;&#039;), others rather not - in fact, they are even very disciplined and (mostly) do what they are programmed to do. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
The synthetically cultivated bacteria are initially kept in fortresses (forts), separated from the surrounding landscape. Within these fortresses, these bacteria are - behind safety glass and fences - optimized as a predator-and-prey system - potent and highly efficient agents. Everything unimportant is kept away from them, their world only consists of hunting and eating to survive. The predator starves to death if there is no prey.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Around the fortress extend varied landscapes which are inhabited by “indigenous” wild bacteria. Some of those can be discriminated by their pigment colors. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normally, the Wild and the Civilized live on separate continents. We – the creators of this world - may now open the gates of the fortress / the borders of the continents. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
What will happen when both meet?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Will the hunters have advantages compared with their peaceful conspecifics?&lt;br /&gt;
What will happen when prey meets peaceful bacteria. Who will consolidate their future? How colorful will this future be?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
By transferring the bacteria to new culture dishes with new fortresses and territories again and again, the further development of the bacteria may be modified and diversified.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Further planning====&lt;br /&gt;
Design of a “game set” with a petri dish, samples from wild type bacteria (non-glowing &#039;&#039;E. coli&#039;&#039; and glowing &#039;&#039;Photobacterium spec.&#039;&#039;), tooth picks, small modular bricks to build fortresses in the dish, a construction manual for the fortresses, a small quantity of agar, nutrients to mix with the agar and a set with three dishes for people who want to inoculate their bacteria for training purposes. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Competition between different wild type strains could be placed everywhere since there is no S1 safety condition required for that. Players could meet each other wherever they want. Swarming could be even more challenging at different temperatures (swarm matches: home and away, evolved bacteria at the edge of a swarm ring will be collected for next match - “never change a winning stream”). One could also think about a kind of championship for synthetic bacteria in a special “arena” (located in an S1 Lab).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorenz</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=File:Figure_swarm.jpg&amp;diff=15296</id>
		<title>File:Figure swarm.jpg</title>
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		<updated>2010-09-27T16:41:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorenz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Summary ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Copyright status: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Source: ==&lt;br /&gt;
Adlung, 2010&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorenz</name></author>
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		<title>GMU:Synthetic Biology/Bacteria Game</title>
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		<updated>2010-09-27T16:39:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorenz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Bacteria Game - How to =&lt;br /&gt;
Prepare the &#039;&#039;&#039;agar&#039;&#039;&#039; with &#039;&#039;&#039;nutrient powder&#039;&#039;&#039; and fill it up with water, following the enclosed protocols. &#039;&#039;&#039;Boil&#039;&#039;&#039; the media in your microwave until the mixture turns clear and the seems to be completely dissolved. Let it cool down to approx. 50°C. Plates for the challenge have to be &#039;&#039;&#039;poured&#039;&#039;&#039; with 35 ml. The mixture can be supplied with antibiotics and inducers. Feel free to establish your own procedures. It turned out to be most precisely to inoculate by carefully pipetting 3 μl of &#039;&#039;&#039;liquid culture&#039;&#039;&#039; into the &#039;&#039;&#039;solidified&#039;&#039;&#039; agar. Nevertheless, swarm plates can also be inoculated by transferring a bacteria colony using a tooth-pick which can found in the game kit. Swarm plates are ordinarily &#039;&#039;&#039;incubated&#039;&#039;&#039; at room temperature.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;E. coli&#039;&#039; cells with a functional chemotactic system swarm (= “swim”) on soft agar plates.&lt;br /&gt;
The field of &#039;&#039;&#039;chemotaxis&#039;&#039;&#039; is perspicuously defined. Studies deal with migration depending on chemicals. To be more precise: cells &#039;&#039;&#039;sense&#039;&#039;&#039; the presence of diverse substances in their environment and respond to gradients of chemical attractants or repellents by moving. The bacteria spread radially due to the attractant gradients formed by &#039;&#039;&#039;metabolizing&#039;&#039;&#039; the different nutrients in the agar. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Swimming&#039;&#039;&#039; of the cells can be described as a &#039;&#039;&#039;biased random walk&#039;&#039;&#039; in a &#039;&#039;&#039;spatial gradient&#039;&#039;&#039; of media. The microbe runs in favorable directions towards high concentrations of &#039;&#039;&#039;attractant&#039;&#039;&#039; (i. e. nutrient) and away from &#039;&#039;&#039;repellents&#039;&#039;&#039; (i. e. antibiotic). Straight &#039;&#039;&#039;runs&#039;&#039;&#039; are only interrupted by &#039;&#039;&#039;short tumbles&#039;&#039;&#039; where the cell reorients randomly for the next run. The probability for tumbling increases with higher repellent concentrations. Likewise the tumbling frequency rises during runs down attractant gradients (see figure below). As a result, the cell almost swims along curly &#039;&#039;&#039;trajectories&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Limitations&lt;br /&gt;
* “culturing” / “breeding” meaning selection of best swarmers&lt;br /&gt;
** evolutionary effect on molecular level (i. e. signal network properties)&lt;br /&gt;
* training effect has to be experimentally determined, since it is still unknown here&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;“I am as free as nature first made man,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ere the base laws of servitude began,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
When wild in woods the noble savage ran.”&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;http://en.wikipedia.org/wiki/Noble_savage#Origin_of_term&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===The Migration of Destiny (more than a bacteria game)===&lt;br /&gt;
====Concept====&lt;br /&gt;
Charles Darwin developed his work &amp;quot;The origin of species&amp;quot; on a long journey. &lt;br /&gt;
The sight of thitherto unknown landscapes and their respective flora and fauna enabled him to develop a general and formal concept of formation and development of the same – the evolutionary follow-up of Nature. &lt;br /&gt;
We have developed a game play that enables us to observe bacteria on their journey through different landscapes. Our landscapes are made from agar and small samples of bacteria can be put into them by means of a pipette.&lt;br /&gt;
There, one can observe in detail how landscapes may influence the behaviour and development of organisms (manifold landscape -&amp;gt; biodiversity?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In our game, we are not only creators of the lands and territories, but we are also creators of species that live there.&lt;br /&gt;
In our game, synthetically optimized organisms meet their natural ancestors. Players may observe throughout several generations how this encounter develops. &lt;br /&gt;
The appropriate selection of barriers, bridges and fortifications makes it possible to individually influence the events. On the basis of their respective colours, one can recognize which bacteria live longest and which bacteria strains move fastest. All the time, it is up to the players if they prefer to build pretty landscapes or raise lissom bacteria which compete against each other in special arenas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:IGEM_bgame_petri.jpg|700px|petri dishes: procaryotic civilization?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Setting====&lt;br /&gt;
A culture dish is the habitat and arena for the bacteria, consisting of coloured nutritious agar on the one hand, and transparent liquid agar on the other hand. In the liquid agar (the “oceans”), the bacteria move quickly; in the viscous food (the “continents”) they act more statically. Spatially confined from these areas, there are “fortresses” with gates and bridges. By means of a pipette and samples from various bacteria strains, this miniature world may come alive. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Some of the bacteria are wild (wild type &#039;&#039;E. coli&#039;&#039;), others rather not - in fact, they are even very disciplined and (mostly) do what they are programmed to do. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
The synthetically cultivated bacteria are initially kept in fortresses (forts), separated from the surrounding landscape. Within these fortresses, these bacteria are - behind safety glass and fences - optimized as a predator-and-prey system - potent and highly efficient agents. Everything unimportant is kept away from them, their world only consists of hunting and eating to survive. The predator starves to death if there is no prey.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Around the fortress extend varied landscapes which are inhabited by “indigenous” wild bacteria. Some of those can be discriminated by their pigment colors. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normally, the Wild and the Civilized live on separate continents. We – the creators of this world - may now open the gates of the fortress / the borders of the continents. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
What will happen when both meet?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Will the hunters have advantages compared with their peaceful conspecifics?&lt;br /&gt;
What will happen when prey meets peaceful bacteria. Who will consolidate their future? How colorful will this future be?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
By transferring the bacteria to new culture dishes with new fortresses and territories again and again, the further development of the bacteria may be modified and diversified.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Further planning====&lt;br /&gt;
Design of a “game set” with a petri dish, samples from wild type bacteria (non-glowing &#039;&#039;E. coli&#039;&#039; and glowing &#039;&#039;Photobacterium spec.&#039;&#039;), tooth picks, small modular bricks to build fortresses in the dish, a construction manual for the fortresses, a small quantity of agar, nutrients to mix with the agar and a set with three dishes for people who want to inoculate their bacteria for training purposes. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Competition between different wild type strains could be placed everywhere since there is no S1 safety condition required for that. Players could meet each other wherever they want. Swarming could be even more challenging at different temperatures (swarm matches: home and away, evolved bacteria at the edge of a swarm ring will be collected for next match - “never change a winning stream”). One could also think about a kind of championship for synthetic bacteria in a special “arena” (located in an S1 Lab).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorenz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Synthetic_Biology/ReCoBRAIN&amp;diff=15057</id>
		<title>GMU:Synthetic Biology/ReCoBRAIN</title>
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		<updated>2010-09-17T08:04:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorenz: /* Requisiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Zeitplan==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XX/YY      Drehbuch fertig  &amp;lt;br /&amp;gt;   &lt;br /&gt;
XX/YY      Drehtermin Werbefilm Sportstudio      Ort: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
XX/YY      Drehtermin Hauptsequenz      Ort: &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Drehbuch==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Drehbuch ist hier verlinkt: www.drehbuch.de/Drehbuch/Drehbuch.pdf &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Locations==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sportzentrum Fleischberg angefragt, Ansprechpartner: Arnold Schwarzenegger, Tel: &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Emmas Bruchbude, Emma: 01632384035 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schauspieler==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unsere Besetzung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat                    Tom Hanks &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Freundin                  Natalie Portman &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Reco-Sportler             Jean-Claude van Damme &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Sportler 1                Christoph Maria Herbst &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sportler 2                Eva Green &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mutter                    Mario Adorf &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Requisiten==&lt;br /&gt;
===Recobrain Bedienelement===&lt;br /&gt;
Wie soll es aussehen? Es sollte minimalistisch sein, organisch, NICHT KYBERNETISCH! Das ist sehr wichtig. Ich dachte an eine zellulaer moegliche Veraenderung, die keinen Ekel hervorruft. Vielleicht etwas mit fluoreszenz, eine art nerv unter der Haut, aber nicht zu trashy. habe kein beispielbild gefunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konzept ReCoBrain Video/ Grundidee ( circa 45 sek.) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Halbtotale Wohnzimmer:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Ein junger Mann zieht sich langsam an, sucht seine Klamotten. Das Flackern eines Fernsehers ist auf den Möbeln zu sehen. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Aus dem OFF (Fernseher):&#039;&#039; Sprecher preist ReCoBrain auf Englisch an.(... &amp;quot;Kennen Sie das? Der Abwasch steht rum, keine Zeit für Sport. Wir haben die Lösung für Sie! Mit ReCoBrain erledigen Sie lästige Aufgaben wie im Schlaf. Und so funktioniert es:&amp;quot;..... etc.)&lt;br /&gt;
Der junge Mann findet seine Jacke, es ist eine Armee-Uniform. Er zieht seine Stiefel an und schnürt sie zu. Er erhebt sich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Kameraschwenk&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und bewegt sich vor den Fernseher. Auf dem Fernsehbildschirm hinter dem Soldaten sieht man eine junge Frau, die mit unbewegtem Blick auf dem Laufband läuft. An ihrer Schläfe ist ein zweifarbiger Knopf befestigt. Das Bild der Frau verschwindet und ein ReCoBrain-Schriftzug erscheint, mit einem Logo, das ähnlich dem Knopf an der Schläfe der Frau ist. &lt;br /&gt;
Der Soldat bückt sich aus dem Bild. Er kommt wieder hoch und hat den gleichen Knopf an der Schläfe. Er drückt ihn. Auf dem Fernseher verschwindet der ReCoBrain-Schriftzug und das Logo wird größer. Es wird erkennbar, dass es sich um ein Gehirn handelt, dieses verändert sich. Der Soldat verlässt mit unbewegtem Blick das Bild, der Fernseher, auf dem das Gehirn &amp;quot;wabert&amp;quot;, läuft ein paar Sekunden weiter. ENDE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgaben Jana bis zum Drehtermin:&lt;br /&gt;
Vorproduktion Animation ( bzw. alles, was auf dem Fernseher zu sehen ist, damit auch Drehgenehmigung Fitnessstudio), Requisite &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgaben Anna bis zum Drehtermin:&lt;br /&gt;
Kameratechnik, Kostüm, Schauspieler, Sprecher (native speaker) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bereits vorhanden:&lt;br /&gt;
Location Wohnzimmer, Tonequipment, Catering&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Szenenspiel==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Schulterblick (dritte Person) des Anwenders, sichtlich im Unterhemd&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;trister Raum mit TV-Gerät, dort beginnt gerade der Aufmerksamkeit erregende Werbefilm&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** der Raum sollte keine landestypischen Requisiten enthalten, nur anonyme Möbel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Werbefilm====&lt;br /&gt;
* typisch amerikanisch: ein Proband, ein Erklärer&lt;br /&gt;
** Frau läuft im Fitnessstudio auf Laufband, zweite Person erklärt das Produkt dabei&lt;br /&gt;
* “...blabla&amp;quot; (&#039;&#039;end of previous commercial&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;second female (Rita), entering the gym and walking slowly towards Patricia, who is exercising on the cross-trainer) (advertising voice)&#039;&#039;: &amp;quot;Are you working a full-time job? Managing your family in you r free time? Does your day consist of chores you do not enjoy anymore, and on top of this you do not have time for staying fit and healthy? We have just the solution for you! Leave all the boring parts of you life behind you with RECOBRAIN!”&lt;br /&gt;
*(&#039;&#039;more explanatory&#039;&#039;): &amp;quot;RECOBRAIN will do your work for you! Whether you need to prepare meals for your family, clean your house or work out. RECOBRAIN consists of a set of purely synthetic neurons that can be integrated into your brain and control your motoric function while the rest of you brain is perfectly asleep! This way you will get all the rest you need and at the same time you don&#039;t have to waste your time anymore! Look at Patricia! Ever since she has discovered RECOBRAIN, she&#039;s enjoying every waking moment of her life and never has to worry about keeping fit! Before RECOBRAIN, her life consisted of her job and working out at the gym, but now she can do all this in her sleep and spend the rest of her time with friends and family!&amp;quot;&lt;br /&gt;
*(&#039;&#039;now more advertising again&#039;&#039;): &amp;quot;You, your family and friends can all enjoy the advantages of RECOBRAIN today! The first 100 callers will get 10% off! Call 1-800-RECOBRAIN and order your own personal synthetic neural network now! &lt;br /&gt;
Slogan “Don&#039;t be lame – use RECOBRAIN&amp;quot;&lt;br /&gt;
* “100% biodegradable. Zu Risiken und Nebenwirkungen... look for english phrase!&lt;br /&gt;
* see [http://www.youtube.com/watch?v=gk5msMVc724&amp;amp;p=E42B5E8170C891C9&amp;amp;index=10&amp;amp;playnext=2 youtube]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Recobrain.doc | Hier]] erste konkrete konzeptionelle Überlegungen.&lt;br /&gt;
Bald wird das ganze in Stichpunkt-Form auch hier erscheinen, damit alle mitarbeiten und verbessern können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Raum1.jpg | 600px | erster Raum-Entwurf für den Dreh | erster Raum-Entwurf für den Dreh]]&lt;br /&gt;
[[User:Lorenz|Lorenz]] 17:59, 10 September 2010 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== eine kleine Anregung aus der Literatur ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;quot;Irgendwann werden wir alle das ARPANET im Kopf haben, sagt er. Wir alle werden kleine Computerchips im Gehirn haben. Man wird sie irgendwo in der Schädelbasis implantieren, und dann werden wir einander durch bloßes Denken Nachrichten schicken können. (...) Mir gefällt dieser Gedanke. Das ist cool. Und es ist möglich. Dann brauchen wir nicht mal mehr Telefonleitungen. Die Leute glauben uns nicht, aber es stimmt. Eines Tages wird man bloß an etwas denken müssen, un schon geschieht es. &#039;&#039;Mach das Licht aus&#039;&#039;, und schon geht das Licht aus. &#039;&#039;Mach Kaffee&#039;&#039;, und schon fängt die Kaffeemaschine an zu gurgeln&amp;quot;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
::: aus dem Roman &amp;quot;DIE GROSSE WELT&amp;quot; von Colum McCann (Deutsch von Dirk van Gunsteren) &lt;br /&gt;
[[User:Lorenz|Lorenz]] 00:25, 19 August 2010 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Produkt der Synthetischen Biologie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ReCoBRAIN, die neueste Errungenschaft der Synthetischen Neurobiologie, ist ein neuronales Implantat aus lebendigen Nervenzellenzellen. Einmal injiziert bilden sich die einzelnen Neuronen zu einem Gewebe aus und verbinden Teile des Gedächtnises, des cerebralen Ruhenetzwerkes (Default Mode Networks) und weiterer Hirnregionen zu einem neuronalen Netzwerk – zu ReCoBRAIN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das neuronale Upgrade für Jedermann==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ReCoBRAIN versetzt den Benutzer in die Lage, bewusste Handlungen als Handlungsvorgänge im Implantat abzuspeichern. Gespeicherte Handlungen können bei vollem Bewusstsein oder  in der Schlafphase reaktiviert werden, um ungeliebte Handlungen schneller oder unterbewusst stattfinden zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neuronale Kommunikation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ReCoBrain-Update in naher Zukunft: ReCordings können nicht nur aufgezeichnet sondern auch über das Internet mit anderen ReCoBrain-Nutzern ausgetauscht werden! Über den Firmeneigenen APP-Store können Routineprozesse anderer ganz einfach ins eigene Repertoir eingespeist werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ReCoBRAIN – Der Injektor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Injektor ist das Produkt, das einzig greifbare, mit dem sich alle Hoffnungen und Ängste der neuen Technologie verbinden. Durch ein Injektionssystem werden Synthetische Neuronen unter physiologischen und operationstechnisch sterilen Bedingungen auf die Großhirnrinde, den Cortex, injiziert. Als Haushaltsprodukt ist der Injektor nicht mehr als technisches Gerät zu identifizieren, zur Zeit existiert jedoch nur ein Prototyp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Umsetzung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst sollen zwei Videos erstellt werden, ein Werbefilm und einige Episoden zur Handhabung von ReCoBRAIN in den unterschiedlichsten Einsatzbereichen. Noch strittig ist die Verknüpfung des Videomaterials in Level 1 des Projekts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Level 1: Video===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Werbefilm:==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vorzüge des neuen Produkts sollen angepriesen werden, ohne näher auf die eigentliche Technologie einzugehen. Es kann davon ausgegangen werden, dass Konkurrenzprodukte auf dem Markt sind, denen ReCoBRAIN laut Hersteller um einige Vorzüge bezüglich des Preises, der Handhabung und der Sicherheit voraus sein soll. Drei mehr oder weniger banale Anwendungsmöglichkeiten für drei Zielgruppenvertreter (Vater, Mutter, Kind)  werden exemplarisch vorexerziert. Auf welche Weise das Produkt selbst im Video platziert wird, hängt im Wesentlichen vom Fortschritt des Projekts in Level 2 ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Episoden: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fast Forward:&#039;&#039;&#039; (Kann Teil des Werbefilms sein.) Der Nutzer erfährt die Verkürzung einer mit ReCoBRAIN erledigten Arbeit durch einen Schnelldurchlauf der Ereignisse. Als Intro wird die relevante Teilaktion einmal durchgeführt (um später im Schlaf wiederholt werden zu können), danach geht der User zu Bett. Während der nächtlichen Durchführung (Schnelldurchlauf) passiert etwas, das auf Grund des Schnelldurchlaufs durch den Betrachter nicht in seiner Bedeutung erfasst werden kann, aber ebenso auch bedeutungslos sein kann. Beispiel: Nächtliches Abspülen, am Ende sieht man kurz im Bild, wie sich eine Person am Kühlschrank zu schaffen macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flashback:&#039;&#039;&#039; In einer Alltagssituation kehren Ereignisse in Form von Bild und Filmausschnitten zuerst unterbewusst und dann immer dominanter in die Wirklichkeit zurück. Diese Flashbacks können als zurückkehrende ReCoBrain-Erfahrungen  interpretiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A Second Mind:&#039;&#039;&#039; ReCoBRAIN schaltet sich bei vollem Bewusstsein ein und versucht entgegen bewusster und natürlicher unterbewusster Handlungsabsichten Bewegungen zu forcieren. Die Bewegungen können im Laufe der Episode durchaus eine Absicht hinter der ungewollten Handlung suggerieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Callous:&#039;&#039;&#039; Diese Episode behandelt die Möglichkeit zur unmenschlichen oder menschenfremden Tat, die durch die Verwendung von ReCoBRIAN gegeben ist und entweder die Präzision einer menschenfeindlichen Tat erhöht oder gar Gewissensfreiheit verspricht. Dabei kann die Handlung durchaus auch die eigene Menschenwürde verletzen. Die Episode spielt auf einen abstoßenden Höhepunkt hin (z.B.: Mord, Prostitution) der dem Betrachter Dank der rechtzeitigen Einschaltung des ReCoBRAINs erspart bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kommentar:&#039;&#039;&#039; Alle Episoden können denselben Aufbau haben und/oder abwechseln auf einem Bildschirm ablaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Level 2: Installation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Installation wird der Injektor modelliert und dem Videomaterial beigefügt. Skizzen  für Version „Prototyp“ (technisch) und „Serie“ (alltäglich) folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Level 3: Installation  – Injektorkabine===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Passbildautomat wird mit Hilfe des Injektors zu einem ReCoBRAIN-Servicepoint umfunktioniert. Außen läuft der Werbefilm, innen kann der Injektor aufgesetzt und in einem Interface die gewünschte Modifikation ausgewählt  werden. Während der „Injektion“ wird ein Bild des „Kunden“ gemacht und auf einer ReCoBRAIN-ID ausgedruckt, die den vorgenommenen Eingriff beschreibt. Während des Drucks wird eine der Episoden eingespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Archiv:Poster===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ReCoBRAIN Chart.jpg|600px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorenz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Synthetic_Biology/ReCoBRAIN&amp;diff=15050</id>
		<title>GMU:Synthetic Biology/ReCoBRAIN</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Synthetic_Biology/ReCoBRAIN&amp;diff=15050"/>
		<updated>2010-09-16T12:13:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorenz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Konzept ReCoBrain Video/ Grundidee ( circa 45 sek.):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Halbtotale Wohnzimmer:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Ein junger Mann zieht sich langsam an, sucht seine Klamotten. Das Flackern eines Fernsehers ist auf den Möbeln zu sehen. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Aus dem OFF (Fernseher):&#039;&#039; Sprecher preist ReCoBrain auf Englisch an.(... &amp;quot;Kennen Sie das? Der Abwasch steht rum, keine Zeit für Sport. Wir haben die Lösung für Sie! Mit ReCoBrain erledigen Sie lästige Aufgaben wie im Schlaf. Und so funktioniert es:&amp;quot;..... etc.)&lt;br /&gt;
Der junge Mann findet seine Jacke, es ist eine Armee-Uniform. Er zieht seine Stiefel an und schnürt sie zu. Er erhebt sich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Kameraschwenk&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und bewegt sich vor den Fernseher. Auf dem Fernsehbildschirm hinter dem Soldaten sieht man eine junge Frau, die mit unbewegtem Blick auf dem Laufband läuft. An ihrer Schläfe ist ein zweifarbiger Knopf befestigt. Das Bild der Frau verschwindet und ein ReCoBrain-Schriftzug erscheint, mit einem Logo, das ähnlich dem Knopf an der Schläfe der Frau ist. &lt;br /&gt;
Der Soldat bückt sich aus dem Bild. Er kommt wieder hoch und hat den gleichen Knopf an der Schläfe. Er drückt ihn. Auf dem Fernseher verschwindet der ReCoBrain-Schriftzug und das Logo wird größer. Es wird erkennbar, dass es sich um ein Gehirn handelt, dieses verändert sich. Der Soldat verlässt mit unbewegtem Blick das Bild, der Fernseher, auf dem das Gehirn &amp;quot;wabert&amp;quot;, läuft ein paar Sekunden weiter. ENDE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgaben Jana bis zum Drehtermin:&lt;br /&gt;
Vorproduktion Animation ( bzw. alles, was auf dem Fernseher zu sehen ist, damit auch Drehgenehmigung Fitnessstudio), Requisite &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgaben Anna bis zum Drehtermin:&lt;br /&gt;
Kameratechnik, Kostüm, Schauspieler, Sprecher (native speaker) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bereits vorhanden:&lt;br /&gt;
Location Wohnzimmer, Tonequipment, Catering&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Szenenspiel==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Schulterblick (dritte Person) des Anwenders, sichtlich im Unterhemd&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;trister Raum mit TV-Gerät, dort beginnt gerade der Aufmerksamkeit erregende Werbefilm&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** der Raum sollte keine landestypischen Requisiten enthalten, nur anonyme Möbel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Werbefilm====&lt;br /&gt;
* typisch amerikanisch: ein Proband, ein Erklärer&lt;br /&gt;
** Frau läuft im Fitnessstudio auf Laufband, zweite Person erklärt das Produkt dabei&lt;br /&gt;
* “...blabla&amp;quot; (&#039;&#039;end of previous commercial&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;second female (Rita), entering the gym and walking slowly towards Patricia, who is exercising on the cross-trainer) (advertising voice)&#039;&#039;: &amp;quot;Are you working a full-time job? Managing your family in you r free time? Does your day consist of chores you do not enjoy anymore, and on top of this you do not have time for staying fit and healthy? We have just the solution for you! Leave all the boring parts of you life behind you with RECOBRAIN!”&lt;br /&gt;
*(&#039;&#039;more explanatory&#039;&#039;): &amp;quot;RECOBRAIN will do your work for you! Whether you need to prepare meals for your family, clean your house or work out. RECOBRAIN consists of a set of purely synthetic neurons that can be integrated into your brain and control your motoric function while the rest of you brain is perfectly asleep! This way you will get all the rest you need and at the same time you don&#039;t have to waste your time anymore! Look at Patricia! Ever since she has discovered RECOBRAIN, she&#039;s enjoying every waking moment of her life and never has to worry about keeping fit! Before RECOBRAIN, her life consisted of her job and working out at the gym, but now she can do all this in her sleep and spend the rest of her time with friends and family!&amp;quot;&lt;br /&gt;
*(&#039;&#039;now more advertising again&#039;&#039;): &amp;quot;You, your family and friends can all enjoy the advantages of RECOBRAIN today! The first 100 callers will get 10% off! Call 1-800-RECOBRAIN and order your own personal synthetic neural network now! &lt;br /&gt;
Slogan “Don&#039;t be lame – use RECOBRAIN&amp;quot;&lt;br /&gt;
* “100% biodegradable. Zu Risiken und Nebenwirkungen... look for english phrase!&lt;br /&gt;
* see [http://www.youtube.com/watch?v=gk5msMVc724&amp;amp;p=E42B5E8170C891C9&amp;amp;index=10&amp;amp;playnext=2 youtube]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Recobrain.doc | Hier]] erste konkrete konzeptionelle Überlegungen.&lt;br /&gt;
Bald wird das ganze in Stichpunkt-Form auch hier erscheinen, damit alle mitarbeiten und verbessern können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Raum1.jpg | 600px | erster Raum-Entwurf für den Dreh | erster Raum-Entwurf für den Dreh]]&lt;br /&gt;
[[User:Lorenz|Lorenz]] 17:59, 10 September 2010 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== eine kleine Anregung aus der Literatur ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;quot;Irgendwann werden wir alle das ARPANET im Kopf haben, sagt er. Wir alle werden kleine Computerchips im Gehirn haben. Man wird sie irgendwo in der Schädelbasis implantieren, und dann werden wir einander durch bloßes Denken Nachrichten schicken können. (...) Mir gefällt dieser Gedanke. Das ist cool. Und es ist möglich. Dann brauchen wir nicht mal mehr Telefonleitungen. Die Leute glauben uns nicht, aber es stimmt. Eines Tages wird man bloß an etwas denken müssen, un schon geschieht es. &#039;&#039;Mach das Licht aus&#039;&#039;, und schon geht das Licht aus. &#039;&#039;Mach Kaffee&#039;&#039;, und schon fängt die Kaffeemaschine an zu gurgeln&amp;quot;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
::: aus dem Roman &amp;quot;DIE GROSSE WELT&amp;quot; von Colum McCann (Deutsch von Dirk van Gunsteren) &lt;br /&gt;
[[User:Lorenz|Lorenz]] 00:25, 19 August 2010 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Produkt der Synthetischen Biologie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ReCoBRAIN, die neueste Errungenschaft der Synthetischen Neurobiologie, ist ein neuronales Implantat aus lebendigen Nervenzellenzellen. Einmal injiziert bilden sich die einzelnen Neuronen zu einem Gewebe aus und verbinden Teile des Gedächtnises, des cerebralen Ruhenetzwerkes (Default Mode Networks) und weiterer Hirnregionen zu einem neuronalen Netzwerk – zu ReCoBRAIN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das neuronale Upgrade für Jedermann==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ReCoBRAIN versetzt den Benutzer in die Lage, bewusste Handlungen als Handlungsvorgänge im Implantat abzuspeichern. Gespeicherte Handlungen können bei vollem Bewusstsein oder  in der Schlafphase reaktiviert werden, um ungeliebte Handlungen schneller oder unterbewusst stattfinden zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neuronale Kommunikation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ReCoBrain-Update in naher Zukunft: ReCordings können nicht nur aufgezeichnet sondern auch über das Internet mit anderen ReCoBrain-Nutzern ausgetauscht werden! Über den Firmeneigenen APP-Store können Routineprozesse anderer ganz einfach ins eigene Repertoir eingespeist werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ReCoBRAIN – Der Injektor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Injektor ist das Produkt, das einzig greifbare, mit dem sich alle Hoffnungen und Ängste der neuen Technologie verbinden. Durch ein Injektionssystem werden Synthetische Neuronen unter physiologischen und operationstechnisch sterilen Bedingungen auf die Großhirnrinde, den Cortex, injiziert. Als Haushaltsprodukt ist der Injektor nicht mehr als technisches Gerät zu identifizieren, zur Zeit existiert jedoch nur ein Prototyp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Umsetzung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst sollen zwei Videos erstellt werden, ein Werbefilm und einige Episoden zur Handhabung von ReCoBRAIN in den unterschiedlichsten Einsatzbereichen. Noch strittig ist die Verknüpfung des Videomaterials in Level 1 des Projekts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Level 1: Video===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Werbefilm:==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vorzüge des neuen Produkts sollen angepriesen werden, ohne näher auf die eigentliche Technologie einzugehen. Es kann davon ausgegangen werden, dass Konkurrenzprodukte auf dem Markt sind, denen ReCoBRAIN laut Hersteller um einige Vorzüge bezüglich des Preises, der Handhabung und der Sicherheit voraus sein soll. Drei mehr oder weniger banale Anwendungsmöglichkeiten für drei Zielgruppenvertreter (Vater, Mutter, Kind)  werden exemplarisch vorexerziert. Auf welche Weise das Produkt selbst im Video platziert wird, hängt im Wesentlichen vom Fortschritt des Projekts in Level 2 ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Episoden: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fast Forward:&#039;&#039;&#039; (Kann Teil des Werbefilms sein.) Der Nutzer erfährt die Verkürzung einer mit ReCoBRAIN erledigten Arbeit durch einen Schnelldurchlauf der Ereignisse. Als Intro wird die relevante Teilaktion einmal durchgeführt (um später im Schlaf wiederholt werden zu können), danach geht der User zu Bett. Während der nächtlichen Durchführung (Schnelldurchlauf) passiert etwas, das auf Grund des Schnelldurchlaufs durch den Betrachter nicht in seiner Bedeutung erfasst werden kann, aber ebenso auch bedeutungslos sein kann. Beispiel: Nächtliches Abspülen, am Ende sieht man kurz im Bild, wie sich eine Person am Kühlschrank zu schaffen macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flashback:&#039;&#039;&#039; In einer Alltagssituation kehren Ereignisse in Form von Bild und Filmausschnitten zuerst unterbewusst und dann immer dominanter in die Wirklichkeit zurück. Diese Flashbacks können als zurückkehrende ReCoBrain-Erfahrungen  interpretiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A Second Mind:&#039;&#039;&#039; ReCoBRAIN schaltet sich bei vollem Bewusstsein ein und versucht entgegen bewusster und natürlicher unterbewusster Handlungsabsichten Bewegungen zu forcieren. Die Bewegungen können im Laufe der Episode durchaus eine Absicht hinter der ungewollten Handlung suggerieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Callous:&#039;&#039;&#039; Diese Episode behandelt die Möglichkeit zur unmenschlichen oder menschenfremden Tat, die durch die Verwendung von ReCoBRIAN gegeben ist und entweder die Präzision einer menschenfeindlichen Tat erhöht oder gar Gewissensfreiheit verspricht. Dabei kann die Handlung durchaus auch die eigene Menschenwürde verletzen. Die Episode spielt auf einen abstoßenden Höhepunkt hin (z.B.: Mord, Prostitution) der dem Betrachter Dank der rechtzeitigen Einschaltung des ReCoBRAINs erspart bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kommentar:&#039;&#039;&#039; Alle Episoden können denselben Aufbau haben und/oder abwechseln auf einem Bildschirm ablaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Level 2: Installation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Installation wird der Injektor modelliert und dem Videomaterial beigefügt. Skizzen  für Version „Prototyp“ (technisch) und „Serie“ (alltäglich) folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Level 3: Installation  – Injektorkabine===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Passbildautomat wird mit Hilfe des Injektors zu einem ReCoBRAIN-Servicepoint umfunktioniert. Außen läuft der Werbefilm, innen kann der Injektor aufgesetzt und in einem Interface die gewünschte Modifikation ausgewählt  werden. Während der „Injektion“ wird ein Bild des „Kunden“ gemacht und auf einer ReCoBRAIN-ID ausgedruckt, die den vorgenommenen Eingriff beschreibt. Während des Drucks wird eine der Episoden eingespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Archiv:Poster===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ReCoBRAIN Chart.jpg|600px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorenz</name></author>
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