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	<title>Medien Wiki - User contributions [en]</title>
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		<title>GMU:3DIY/LEDs Eindrucken</title>
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		<updated>2010-11-18T21:25:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katharina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Embedding LEDs into translucent 3D-Print =&lt;br /&gt;
Katharina Esters - http://www.esters.es/&lt;br /&gt;
== The First Trial ==&lt;br /&gt;
[[File:Druckkl.jpg|thumb|600px|3D-model and printingprocess]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To make an LED impression in on trial is not complicated at all. It merely needs a good plan for the process and a little bit of preparation: the LEDs are joined up to each other, the cable soldered, a switching system is conceived and finally a 3D shape is designed to enclose it. The fabrication process caused some complications. The extruder failed several times because the material got jammed. If noticed on time, the model was not lost, it just showed some flaws; the edges were not refined by another layer. The model was printed with using PLA. Due to the transparency it is a little bit harder to notice if the extruder is still working or not. For better transparency and faster printing a thin-walled 3D model should be designed, as the translucence is better and also the printing time is considerably shorter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1. Trial&lt;br /&gt;
**1. The printing process starts with default settings from the program for PLA (with only 180°C printing temperature).&lt;br /&gt;
**2. After 45 minutes the plinth base was printed&lt;br /&gt;
**3. After 3 hours and 45 minutes congestion of the material. Because of some reason the drive shaft spins, after a while the same problem occurred. &lt;br /&gt;
**4. The data cable got partly loose. The carriage is still working but the screw from the material transportation was standing still.&lt;br /&gt;
	Abort of the printing process&lt;br /&gt;
[[File:Ergebniskl.jpg|thumb|600px|Result]]&lt;br /&gt;
*2. Trial&lt;br /&gt;
**1.	New trial with a new model&lt;br /&gt;
**2.	Presetting for PLA printing temperature: 205°C&lt;br /&gt;
**3.	Congestion of the material still happens with higher temperature. It is reduced by tightening the screws.&lt;br /&gt;
**4. The fan often cylces between on and off, this might have to do with the temperature setting. The Setting is exactly at the limit between cooling and not cooling. In later firmware a hysteresis for this might help.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  ==&lt;br /&gt;
18.Nov.2010&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katharina</name></author>
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		<updated>2010-11-18T21:22:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katharina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Embedding LEDs into translucent 3D-Print =&lt;br /&gt;
Katharina Esters - http://www.esters.es/&lt;br /&gt;
== The first Trial ==&lt;br /&gt;
[[File:Druckkl.jpg|thumb|600px|3D-model and printingprocess]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To make an LED impression in on trial is not complicated at all. It merely needs a good plan for the process and a little bit of preparation: the LEDs are joined up to each other, the cable soldered, a switching system is conceived and finally a 3D shape is designed to enclose it. The fabrication process caused some complications. The extruder failed several times because the material got jammed. If noticed on time, the model was not lost, it just showed some flaws; the edges were not refined by another layer. The model was printed with using PLA. Due to the transparency it is a little bit harder to notice if the extruder is still working or not. For better transparency and faster printing a thin-walled 3D model should be designed, as the translucence is better and also the printing time is considerably shorter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1. Trial&lt;br /&gt;
**1. The printing process starts with default settings from the program for PLA (with only 180°C printing temperature).&lt;br /&gt;
**2. After 45 minutes the plinth base was printed&lt;br /&gt;
**3. After 3 hours and 45 minutes congestion of the material. Because of some reason the drive shaft spins, after a while the same problem occurred. &lt;br /&gt;
**4. The data cable got partly loose. The carriage is still working but the screw from the material transportation was standing still.&lt;br /&gt;
	Abort of the printing process&lt;br /&gt;
[[File:Ergebniskl.jpg|thumb|600px|Result]]&lt;br /&gt;
*2. Trial&lt;br /&gt;
**1.	New trial with a new model&lt;br /&gt;
**2.	Presetting for PLA printing temperature: 205°C&lt;br /&gt;
**3.	Congestion of the material still happens with higher temperature. It is reduced by tightening the screws.&lt;br /&gt;
**4. The fan often cylces between on and off, this might have to do with the temperature setting. The Setting is exactly at the limit between cooling and not cooling. In later firmware a hysteresis for this might help.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  ==&lt;br /&gt;
18.Nov.2010&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2010-11-18T21:18:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katharina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Embedding LEDs into translucent 3D-Print =&lt;br /&gt;
Katharina Esters - http://www.esters.es/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The first try ==&lt;br /&gt;
[[File:Druckkl.jpg|thumb|600px|3D-model and printingprocess]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[21:58:14] zirkular: To make an LED impression in on trial is not complicated at all. It merely needs a good plan for the process and a little bit of preparation: the LEDs are joined up to each other, the cable soldered, a switching system is conceived and finally a 3D shape is designed to enclose it. The fabrication process caused some complications. The extruder failed several times because the material got jammed. If noticed on time, the model was not lost, it just showed some flaws; the edges were not refined by another layer. The model was printed with using PLA. Due to the transparency it is a little bit harder to notice if the extruder is still working or not. For better transparency and faster printing a thin-walled 3D model should be designed, as the translucence is better and also the printing time is considerably shorter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1. Trial&lt;br /&gt;
**1. The printing process starts with default settings from the program for PLA (with only 180°C printing temperature).&lt;br /&gt;
**2. After 45 minutes the plinth base was printed&lt;br /&gt;
**3. After 3 hours and 45 minutes congestion of the material. Because of some reason the drive shaft spins, after a while the same problem occurred. &lt;br /&gt;
**4. The data cable got partly loose. The carriage is still working but the screw from the material transportation was standing still.&lt;br /&gt;
	Abort of the printing process&lt;br /&gt;
[[File:Ergebniskl.jpg|thumb|600px|Result]]&lt;br /&gt;
*2. Trial&lt;br /&gt;
**1.	New trial with a new model&lt;br /&gt;
**2.	Presetting for PLA printing temperature: 205°C&lt;br /&gt;
**3.	Congestion of the material still happens with higher temperature. It is reduced by tightening the screws.&lt;br /&gt;
**4. The fan often cylces between on and off, this might have to do with the temperature setting. The Setting is exactly at the limit between cooling and not cooling. In later firmware a hysteresis for this might help.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  ==&lt;br /&gt;
18.Nov.2010&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katharina</name></author>
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		<title>GMU:3DIY/LEDs Eindrucken</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Katharina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= LED&#039;s Eindrucken =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3D Printing around an LED ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The first try ===&lt;br /&gt;
[[File:Druckkl.jpg|thumb|600px|3D-model and printingprocess]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To make a LED impression in a trial is not complicated at all. It merely needs a good plan for the process and a little bit of preparation: the LEDs are joined up to each other, the cable soldered, a switching system is thought out and finally a 3D shape is designed to enclose it.&lt;br /&gt;
The fabrication process caused some complications. The extruder failed several times because the material got jammed. If noticed on time, the model was not lost, it just showed some flaws; the edges were not refined by another layer. The model was printed with using PLA. Due to the transparency it is a little bit harder to notice if the extruder is still working or not. &lt;br /&gt;
For better transparency and faster printing a thin-walled 3D model should be designed, as the translucence is better and also the printing time is considerably shorter.&lt;br /&gt;
*1. Trial&lt;br /&gt;
**1. The printing process starts with default settings from the program for PLA (with only 180°C printing temperature).&lt;br /&gt;
**2. After 45 minutes the plinth base was printed&lt;br /&gt;
**3. After 3 hours and 45 minutes congestion of the material. Because of some reason the drive shaft spins, after a while the same problem occurred. &lt;br /&gt;
**4. The data cable got partly loose. The carriage is still working but the screw from the material transportation was standing still.&lt;br /&gt;
	Abort of the printing process&lt;br /&gt;
[[File:Ergebniskl.jpg|thumb|600px|Result]]&lt;br /&gt;
*2. Trial&lt;br /&gt;
**1.	New trial with a new model&lt;br /&gt;
**2.	Presetting for PLA printing temperature: 205°C&lt;br /&gt;
**3.	Congestion of the material still happens with higher temperature. It is reduced by tightening the screws.&lt;br /&gt;
**4.	If the fan goes on and off often, this might have to do with the temperature setting, which is exactly on the limit of the cooling and not cooling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18.Nov.2010&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== www.esters.es ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katharina</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Katharina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Summary ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Copyright status: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<updated>2010-11-18T20:18:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katharina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Summary ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Copyright status: ==&lt;br /&gt;
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		<updated>2010-09-30T12:03:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katharina: Created page with &amp;quot;= das projekt =   == das thema ==  === das unterthema ===  *liste **unterliste  File:supibild1.jpg&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= das projekt =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== das thema ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== das unterthema ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*liste&lt;br /&gt;
**unterliste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:supibild1.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katharina</name></author>
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		<updated>2010-09-30T12:03:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katharina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Summary ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Copyright status: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Source: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katharina</name></author>
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		<updated>2010-09-30T06:34:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katharina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Summary ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Copyright status: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Source: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katharina</name></author>
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		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:3DIY/Printer_queue&amp;diff=15405</id>
		<title>GMU:3DIY/Printer queue</title>
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		<updated>2010-09-28T21:11:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katharina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;the printer has found it&#039;s new home and is sort of available. the room can for the moment be booked via [[User:Sebastian|me]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
so, the next step will be the one you are all craving for: printing!&lt;br /&gt;
fair enough and you shall do so, but as none of us has much experience it would be nice if you would document your printing and the tricks and tweak you find out. here is the perfect place for this.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
please document your printer usage and your experiences.&lt;br /&gt;
the &#039;&#039;printer queue&#039;&#039; is a schedule, where you can sign in for printing. with your name, the name and a picture of the thing you are going to print, the estimated print time. And when you are done a print report: featuring the settings you used, the time and amout of material it took, what issues you came across, how you fixed it ... the amount of material you used...&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;remember to always obey the two rules: &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;do not break anything! &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;do not hurt yourself!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===The printer queue===&lt;br /&gt;
{|{{Template:Prettytable}}&lt;br /&gt;
|+ align=&amp;quot;bottom&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Image of file&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;File Name&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Print date&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;and time&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Print report&#039;&#039;&#039; (Material, temperature, time, feed rate, etc.)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Amount of time needed&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Amount of material used&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Issues&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Fixes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Image of printed object&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Rapman screen.jpg|right|thumb|150px|.jpg des File]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Datei Name&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Druck Datum&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039; und Uhrzeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Druckbericht&#039;&#039;&#039; (Material, Temperatur, Zeit, Vorschub, etc.)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Gebrauchte Zeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Verbrauchte Menge an Material&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Probleme&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Und wie sie gelöst wurden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[File:Rapman almost assembled.jpg|right|thumb|150px|.jpg des gedruckten Objekts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|test.bfb&lt;br /&gt;
|25.8.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Robert S. und Florian M.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|extreme warping on the spire&lt;br /&gt;
|higher print resolution, cooldown by fan in the critical phase, rasp and sand paper&lt;br /&gt;
|[[File:Test_01.jpg|right|thumb|150px|]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|test2.bfb&lt;br /&gt;
|26.8.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Robert S. und Florian M.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|improved testprint, based on this, we startet printing the complete animation cycle of 16 frames&lt;br /&gt;
|[[File:Test_02.jpg|right|thumb|150px|]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|animationcycle01.bfb (Frame 1-4)&lt;br /&gt;
|26.8.&lt;br /&gt;
|approx 140 minutes&lt;br /&gt;
|Robert S. und Florian M.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[File:Framea.jpg|right|thumb|150px|]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|animationcycle02.bfb (Frame 5-7 +12)&lt;br /&gt;
|30.8.&lt;br /&gt;
|approx 140 minutes&lt;br /&gt;
|Robert S. und Florian M.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[File:Frameb.jpg|right|thumb|150px|]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|animationcycle03.bfb (Frame 8-11)&lt;br /&gt;
|31.8.&lt;br /&gt;
|approx 140 minutes&lt;br /&gt;
|Robert S. und Florian M.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[File:Framec.jpg|right|thumb|150px|]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|animationcycle04.bfb (Frame 13-14)&lt;br /&gt;
|1.9.&lt;br /&gt;
|approx. 60 minutes&lt;br /&gt;
|Robert S. und Florian M.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[File:Framed.jpg|right|thumb|150px|]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|animationcycle05.bfb (Frame 15-16)&lt;br /&gt;
|2.9.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Robert S. und Florian M.&lt;br /&gt;
|approx. 60 minutes&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[File:Framee.jpg|right|thumb|150px|]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|zoetrope_cap.bfb (cap of the zoetrope)&lt;br /&gt;
|15.9.-16.9.&lt;br /&gt;
|approx. 10 hours till abortion&lt;br /&gt;
|Robert S. und Florian M.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|imprecise printbed complicates printing of large objects (20x20x1cm), ABS warps too much (high temperature?)&lt;br /&gt;
So große Sachen mit ABS zu drucken ist schwer, versucht PLA --[[User:Matthias.breuer|Matthias.breuer]] 14:37, 22 September 2010 (CEST)&lt;br /&gt;
|optimizing the .stl file, trying the same with PLA&lt;br /&gt;
|[[File:zoe_cap.jpg|right|thumb|150px|]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|zoetrope_cap.bfb (cap of the zoetrope)&lt;br /&gt;
|21.9.&lt;br /&gt;
|approx. 20 minutes&lt;br /&gt;
|Robert S. und Florian M.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|problems with the .stl file and imprecise printbed obviate the 2nd try while printing the raft and lead to an early stop  &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Eindrucken Variante 2&lt;br /&gt;
|29.09.2010&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Katharina E.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Due to the extensive work needed preparing the LEDs the test print will be the final print.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[File:3DIY LED-eindrucken Variante2 .jpg|right|thumb|150px|]]|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katharina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=File:3DIY_LED-eindrucken_Variante2_.jpg&amp;diff=15404</id>
		<title>File:3DIY LED-eindrucken Variante2 .jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=File:3DIY_LED-eindrucken_Variante2_.jpg&amp;diff=15404"/>
		<updated>2010-09-28T21:00:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katharina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Summary ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Copyright status: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Source: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katharina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:3DIY&amp;diff=14316</id>
		<title>GMU:3DIY</title>
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		<updated>2010-08-17T21:44:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katharina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[:Category:Fachmodul|Fachmodul]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
[[File:Rapman_almost_assembled.jpg|right|thumb|250px|Rapman in the making]] 3DIY (3D - Do It Yourself) – 3D Drucker / Fabbern / Digital Fabricator Marke Eigenbau &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In den letzten Jahren haben Verfahren des Rapid Prototyping/ Manufacturing in der Open Source Community vermehrt Beachtung erfahren. Inzwischen gibt es ein ganze Reihe von Open Source Rezepten zum Bau von Maschinen, die kostengünstig dreidimensionale, computergenerierte Formen in physische Artefakte verwandeln.&lt;br /&gt;
Das Modul geht der Frage nach, welche Möglichkeiten sich im Kontext künstlerischen Arbeitens durch diese neuen, erschwinglichen und faszinierenden Produktionsmitteln eröffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Auseinandersetzung mit bestehenden technischen und künstlerischen Ansätzen mündet in der Formulierung eines Standpunktes in Form einer eigenen Arbeit.&lt;br /&gt;
Es steht den Teilnehmern offen, sich mit dem künstlerischen oder technologischen Möglichkeiten der behandelten Technologien auseinanderzusetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kurs wird als Folge von Workshops abgehalten, die verschiedene Themenkomplexe behandeln und über das Semester verteilt statt finden. Die Workshops werden teilweise inputorientieren, zum großen Teil aber interaktiven Charakter haben.&lt;br /&gt;
Die Termine für die Workshops werden in der ersten Veranstaltung bekanntgegeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themenkomplexe werden sein:&lt;br /&gt;
- 3D Formgebungsverfahren als Künstlerische Strategie&lt;br /&gt;
- Bestehende Fabricator / Fabber / 3D Druck Systeme&lt;br /&gt;
- Bauen und verwenden von 3D Druckern (Hands On!)&lt;br /&gt;
- Erstellen von digitalen Modellen für den 3D Druck mittels algorithmischer autogenerativer Formgebungsverfahren und der Methoden des klassischer 3D Modeling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prozess und Ergebnisse werden von den Teilnehmern auf dem Medienwiki dokumentiert und präsentiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Projekte / &#039;&#039;Projects&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
* [[GMU:3DIY/analoge_3d_animation| Analoge 3D Animation]] Robert Sawallisch, Florian Meyer [[File:Zoetrop.jpg|right|thumb|250px|Erstes Testmodell eines Zoetrops]] &amp;lt;br&amp;gt; 3D Animation ist eine der wenigen Filmformen deren Essenz fast komplett in Bildschirmarbeit entsteht. Orte und Protagonisten sind digital. Kamera und Beleuchtung sind digital. Und auch das Trägermedium muss längst kein analoger Film mehr sein. Die Möglichkeit, einen Film komplett virtuell entstehen zu lassen, unterscheidet den 3D Animationsfilm von seinen analogen Vorgängern. Diese Besonderheit soll Ausgangspunkt für unser Projekt sein. Wir wollen mit Hilfe des 3D Druckers einen Gegenentwurf zu Digitalisierung analoger Medien umsetzen und ein digitales Medium analogisieren. Der 3D Drucker als eigenes Medium, welches digitale Vorgänge in der analogen Welt greifbarer machen kann, ist dafür ein optimales Werkzeug. Dabei interessiert uns auch die Abstraktion, die das 3D Modell durch den Vorgang des Ausdruckens zwangsläufig erfährt. (Relativ niedrige &amp;quot;Auflösung&amp;quot; des Modells durch sichtbare Kunststoffschichten) Eventuell soll diese Besonderheit im Inhalt der analogisierten Animation direkt oder indirekt thematisiert werden. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[GMU:3DIY/Tchotchkes| Tchotchkes ]]/[[GMU:3DIY/TchotchkesENG| &#039;&#039;Tchotchkes&#039;&#039; ]] Thorsten Haase&lt;br /&gt;
:Du kannst sie ........... DRUCKEN.&lt;br /&gt;
:Du kannst mit ihnen ... SPIELEN.&lt;br /&gt;
:Du kannst sie ............... ESSEN.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Kinderleicht &amp;amp; Superlecker.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Druck Dir Deine Lieblingsspielzeuge mit Bananengeschmack. Oder Erdbeer. Oder was Du sonst am Liebsten ißt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Noch dazu in der Farbe Deiner Wahl.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Deiner Fantasie sind keine Grenzen gesetzt.&#039;*&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Überflüssig? &lt;br /&gt;
:Wonach schmeckt(e) Dein Teddybär?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Fusseln? Staub? Katze im Mund?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eben!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[GMU:3DIY/IPhone Arcade System| IPhone Arcade System]] Tony Wulfert[[File:ArcadeMachine.png|right|thumb|250px|IPhone Arcade Machine 1.Prototype]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Apples Multimedia-Handy iPhone kann weit mehr als nur telefonieren:&lt;br /&gt;
Es entwickelt sich dank innovativer Steuerungsmöglichkeiten immer mehr zur portablen Spielekonsole der Zukunft, die dank Internetzugang, großem Touchscreen-Bildschirm und integrierten Bewegungssensoren anderen tragbaren Spiele-Konsolen wie DS oder PSP immer mehr den Rang abläuft.&lt;br /&gt;
Zusätzlich bietet es die Möglichkeit nahezu alle Spielekonsolen der vergangenen Jahre zu emulieren (Mame, Gameboy, NES, SNES, Gamecube, Playstation uvm.)&lt;br /&gt;
Mit meinem IPhone Arcade System möchte ich den altgewordenen &amp;quot;Zockern&amp;quot; der ersten Tage die Möglichkeit geben die Spieleklassiker ihrer Jugend stilecht steuern zu können.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[GMU:3DIY/Stützstruktur durch Rhino-Grasshopper| Stützstruktur durch Rhino-Grasshopper]] Manuel Aust [[File:Vectoren 001.jpg|right|thumb|250px|Beispiel Vectorenausgabe]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da der RepMan auf Grund seiner technischen Struktur keine Objekte erstellen kann deren Wandungen eine Neigung von 45° übersteigen. Da dies aber nicht in allen Fällen vermeidbar ist, habe ich mir zum Ziel gestzt mit Hilfe von Rhino-Grasshopper eine Definition zu erstellen welche es mit Hilfe von Vectorenberechnungen der Oberflächennormalen an den notwendigen Stellen Stütztstrukturen hinzufügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
* [[GMU:3DIY/LEDs Eindrucken| LEDs Eindrucken]] Katharina Esters [[File:LED EindruckenKl.jpg|right|thumb|250px|Beispiel Vectorenausgabe]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine LED-Leuchte eindrucken soll heißen dass mittels des 3D-Druckers die LED (und zum Teil oder als Ganzes auch ihre Komponenten) mit einer Struktur aus transluzentem PLA umschlossen wird. Diese Hülle erlaubt eine freie Gestaltung. Die Eigenschaften des  Materials und die Aufbringungsmethode durch dünne Schlangen des Extruders erzeugen einen speziellen Lichteffekt. Dieser Versuch ermittelt in wie fern Gegenstände die Elektritzität benötigen verpackt bzw. umhüllt werden können. Und sucht nach einer Lösung wie man das bereits in seiner festen Form vorhandene Objekt in den neuen Körper integriert und stabiliesiert. &lt;br /&gt;
Eine oder auch mehrere LEDs benötigen weitere Komponenten um zu Funktionieren. Da ist einerseits die Energiequelle in Form von Batterien oder Netzstecker und andererseits eine Steuerplatine und der dazugehörige ein- und aus-Schalter. Um nicht groß in die Welt der Elektrotechnik vordringen zu müssen ist es praktisch eine LED Lampe zu Kaufen und diese auf ihre technischen Bestandteile zu reduzieren. Von der Vorgefundenen Ausgangssituation (ggf. inklusive Trägerplatte) kann nun ein 3D-Modell entworfen werden welches die LED teilweise umschließt oder ergänzt, oder auch vollständig integriert. Mit ergänzen ist gemeint dass z.B. bei vorhandener Trägerplatte direkt auf diese aufgebaut werden könnte um den Batteriewechsel weiterhin zu ermöglichen und den Schalter erreichen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Problems==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Distored Printbed | Distored Printbed]] [[File:Bed+level dented side up.jpeg|right|thumb|250px|distored printbed]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After some use, about 10-15 prints, the 8 mm thick printbed of the RepMan distored by 2 mm downwards in the middle of the plate. So, the printer was not longer usable. There was no reason spotted why the deformation took place. A1 was informed and promised to send a new printbed, in the meantime we vectorized a new one to produce it by a lasercutter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Printer queue==&lt;br /&gt;
Please sign up for printing [[GMU:3DIY/Printer_queue| here]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Software for Rapman Usage==&lt;br /&gt;
===Installing Skeinforge on Windows in 3 Steps===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Download and install Python 2.x [http://www.python.org/download/ Link to Python Download] don&#039;t worry about tkinter etc it usually installs with Python. (there is a version on the page that includes a windows msi installer, you can accept the default install folders)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Download and install Psyco [http://psyco.sourceforge.net/download.html Link to Psyco Download] ([http://www.voidspace.org.uk/python/modules.shtml#psyco Psyco Binaries for Python 2.6.x]) this speeds up the running of skeinforge.(again you can accept the default install folders) Attention: Psyco doesn&#039;t work on 64Bit Systems yet! If you use a 64Bit System you can ignore this step and head on to the next.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Download Skeinforge [http://code.google.com/p/replicatorg/downloads/detail?name=skeinforge-0007-r0.zip&amp;amp;can=2&amp;amp;q= Link to Skeinforge Download] Unzip to a folder (without spaces in the path -usually into the root of c:\) Open the skeinforge folder and find the file &amp;quot;skeinforge.py&amp;quot; (a good idea is to place a shortcut to this on the desktop) ... double click to run it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skeinforge: Some Tips===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:skeinforge_profiles.jpg|170px|frame|Skeinforge: Profiles folder]]To install a profile put the folder that contains the profile, let&#039;s say it is called &#039;rapman ABS&#039; in the folder &#039;profiles&#039; located in the &#039;skeinforge_application&#039; folder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:skeinforge_del_profiles.jpg|170px|frame|Skeinforge: Non working Delete button]]The &#039;delete profiles&#039; Button in Skeinforges profiles dialogue seems not to work up till now. So how to get rid of profiles you created within skeinforge? There is a hidden folder in your user folder called &#039;.skeinforge&#039; which contains a folder called &#039;profiles&#039; where all the profiles you create from within Skeinforge are stored in. On a Mac: In the Finder Menubar pick &#039;Go&#039;-&amp;gt;&#039;Go to Folder&#039; and type &amp;quot;/Users/&#039;&#039;your user account name here&amp;quot;/.skeinforge&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Find links concerning Skeinforge [[GMU:Rapid_Prototyping_Links#Skeinforge_Software|here]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Research /&#039;&#039;Recherche&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
===References /&#039;&#039;Literatur&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
* Fab : the coming revolution on your desktop--from personal computers to personal fabrication. Neil A. Gershenfeld, 2005, ISBN 0-465-02745-8&lt;br /&gt;
*  Generative Gestaltung : Entwerfen, Programmieren, Visualisieren. Hartmut Bohnacker, Benedikt Groß, Julia Laub, Claudius Lazzeroni (Hrsg.) ISBN 978-3-87439-759-9 [http://www.generative-gestaltung.de/]&lt;br /&gt;
* Marke Eigenbau : der Aufstand der Massen gegen die Massenproduktion / Holm Friebe; Thomas Ramge, 2008, ISBN 978-3-593-38675-1&lt;br /&gt;
* The green imperative : ecology and ethics in design and architecture. Victor Papanek, 1995, ISBN 0-500-27846-6&lt;br /&gt;
* Das Papanek-Konzept : Design für eine Umwelt des Überlebens. Victor Papanek, 1972, ISBN 3-485-01816-3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Links===&lt;br /&gt;
*[[GMU:RapMan|The GMU RapMan printer]] &lt;br /&gt;
*[[Rapid Prototyping Links| Rapid Prototyping]] &lt;br /&gt;
*[[GMU:Rapid_Prototyping_Links/Art%2BDesign| Art/Designworks around Rapid Prototyping]] &lt;br /&gt;
*[http://www.kunstbulletin.ch/eingang_besucher/dsp_detail_artikel.cfm?token_session_id=1003151238539NT&amp;amp;token_session_benutzer_id=anonymous&amp;amp;token_artikel=070314151135CDD-39 Verena Kuni: Von der Kunst, mit Elektrizität seltsame Sachen zu machen - dorkbot swiss]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Organisational /&#039;&#039;Organisatorisch&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lehrperson:&#039;&#039; [[Sebastian Hundertmark]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bewertung:&#039;&#039; 6 [[ECTS]], 4 [[SWS]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Termin:&#039;&#039; Freitag, 11:00 bis 16:45 Uhr&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ort:&#039;&#039; [[Marienstraße 7b]], Raum 204&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Erster Termin:&#039;&#039; 16.04.2010 11 Uhr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Syllabus===&lt;br /&gt;
Termine des Semesters&lt;br /&gt;
* Erster Termin: 16.04.2010 11h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;23.4.10&#039;&#039;&#039; 3D day - C4D Refreshment 11h&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;21.5.-23.5.10&#039;&#039;&#039; Build the Printer weekend 11h&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4.6.-6.6.10&#039;&#039;&#039; Workshop weekend&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;25.6.-27.6.10&#039;&#039;&#039; Workshop weekend&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;30.9.10&#039;&#039;&#039; Last day for handing in your final project&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anmeldung===&lt;br /&gt;
Bewerbung mit folgenden Angaben per eMail an: sebastian.hundertmark (at) uni-weimar.de&lt;br /&gt;
* Name&lt;br /&gt;
* Fachrichtung und Fachsemester&lt;br /&gt;
* Matrikelnummer&lt;br /&gt;
* Angabe der geltenden Prüfungsordnung&lt;br /&gt;
* Gültige E-Mail-Adresse (zur Bestätigung der Anmeldung)&lt;br /&gt;
Sollte es mehr als 12 Bewerber geben, entscheidet ein Auswahlverfahren über die Aufnahme in den Kurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Leistungsnachweis===&lt;br /&gt;
Aktive Teilnahme, Präsentation, künstlerische Prüfung, Dokumentation, Eintrag im Wiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zielgruppe===&lt;br /&gt;
Graduate (Master)-Studierende der Fakultäten Medien, und Studierende der Media Architecture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Sebastian Hundertmark]]&lt;br /&gt;
[[Category:SS10]]&lt;br /&gt;
[[Category:Craftraum]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fachmodul]]&lt;br /&gt;
[[Category:Hacking]]&lt;br /&gt;
[[Category:Hardware]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katharina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=File:LED_EindruckenKl.jpg&amp;diff=14315</id>
		<title>File:LED EindruckenKl.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=File:LED_EindruckenKl.jpg&amp;diff=14315"/>
		<updated>2010-08-17T21:29:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katharina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Summary ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Copyright status: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Source: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katharina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:3DIY&amp;diff=14314</id>
		<title>GMU:3DIY</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:3DIY&amp;diff=14314"/>
		<updated>2010-08-17T21:22:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katharina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[:Category:Fachmodul|Fachmodul]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
[[File:Rapman_almost_assembled.jpg|right|thumb|250px|Rapman in the making]] 3DIY (3D - Do It Yourself) – 3D Drucker / Fabbern / Digital Fabricator Marke Eigenbau &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In den letzten Jahren haben Verfahren des Rapid Prototyping/ Manufacturing in der Open Source Community vermehrt Beachtung erfahren. Inzwischen gibt es ein ganze Reihe von Open Source Rezepten zum Bau von Maschinen, die kostengünstig dreidimensionale, computergenerierte Formen in physische Artefakte verwandeln.&lt;br /&gt;
Das Modul geht der Frage nach, welche Möglichkeiten sich im Kontext künstlerischen Arbeitens durch diese neuen, erschwinglichen und faszinierenden Produktionsmitteln eröffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Auseinandersetzung mit bestehenden technischen und künstlerischen Ansätzen mündet in der Formulierung eines Standpunktes in Form einer eigenen Arbeit.&lt;br /&gt;
Es steht den Teilnehmern offen, sich mit dem künstlerischen oder technologischen Möglichkeiten der behandelten Technologien auseinanderzusetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kurs wird als Folge von Workshops abgehalten, die verschiedene Themenkomplexe behandeln und über das Semester verteilt statt finden. Die Workshops werden teilweise inputorientieren, zum großen Teil aber interaktiven Charakter haben.&lt;br /&gt;
Die Termine für die Workshops werden in der ersten Veranstaltung bekanntgegeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themenkomplexe werden sein:&lt;br /&gt;
- 3D Formgebungsverfahren als Künstlerische Strategie&lt;br /&gt;
- Bestehende Fabricator / Fabber / 3D Druck Systeme&lt;br /&gt;
- Bauen und verwenden von 3D Druckern (Hands On!)&lt;br /&gt;
- Erstellen von digitalen Modellen für den 3D Druck mittels algorithmischer autogenerativer Formgebungsverfahren und der Methoden des klassischer 3D Modeling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prozess und Ergebnisse werden von den Teilnehmern auf dem Medienwiki dokumentiert und präsentiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Projekte / &#039;&#039;Projects&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
* [[GMU:3DIY/analoge_3d_animation| Analoge 3D Animation]] Robert Sawallisch, Florian Meyer [[File:Zoetrop.jpg|right|thumb|250px|Erstes Testmodell eines Zoetrops]] &amp;lt;br&amp;gt; 3D Animation ist eine der wenigen Filmformen deren Essenz fast komplett in Bildschirmarbeit entsteht. Orte und Protagonisten sind digital. Kamera und Beleuchtung sind digital. Und auch das Trägermedium muss längst kein analoger Film mehr sein. Die Möglichkeit, einen Film komplett virtuell entstehen zu lassen, unterscheidet den 3D Animationsfilm von seinen analogen Vorgängern. Diese Besonderheit soll Ausgangspunkt für unser Projekt sein. Wir wollen mit Hilfe des 3D Druckers einen Gegenentwurf zu Digitalisierung analoger Medien umsetzen und ein digitales Medium analogisieren. Der 3D Drucker als eigenes Medium, welches digitale Vorgänge in der analogen Welt greifbarer machen kann, ist dafür ein optimales Werkzeug. Dabei interessiert uns auch die Abstraktion, die das 3D Modell durch den Vorgang des Ausdruckens zwangsläufig erfährt. (Relativ niedrige &amp;quot;Auflösung&amp;quot; des Modells durch sichtbare Kunststoffschichten) Eventuell soll diese Besonderheit im Inhalt der analogisierten Animation direkt oder indirekt thematisiert werden. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[GMU:3DIY/Tchotchkes| Tchotchkes ]]/[[GMU:3DIY/TchotchkesENG| &#039;&#039;Tchotchkes&#039;&#039; ]] Thorsten Haase&lt;br /&gt;
:Du kannst sie ........... DRUCKEN.&lt;br /&gt;
:Du kannst mit ihnen ... SPIELEN.&lt;br /&gt;
:Du kannst sie ............... ESSEN.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Kinderleicht &amp;amp; Superlecker.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Druck Dir Deine Lieblingsspielzeuge mit Bananengeschmack. Oder Erdbeer. Oder was Du sonst am Liebsten ißt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Noch dazu in der Farbe Deiner Wahl.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Deiner Fantasie sind keine Grenzen gesetzt.&#039;*&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Überflüssig? &lt;br /&gt;
:Wonach schmeckt(e) Dein Teddybär?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Fusseln? Staub? Katze im Mund?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eben!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[GMU:3DIY/IPhone Arcade System| IPhone Arcade System]] Tony Wulfert[[File:ArcadeMachine.png|right|thumb|250px|IPhone Arcade Machine 1.Prototype]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Apples Multimedia-Handy iPhone kann weit mehr als nur telefonieren:&lt;br /&gt;
Es entwickelt sich dank innovativer Steuerungsmöglichkeiten immer mehr zur portablen Spielekonsole der Zukunft, die dank Internetzugang, großem Touchscreen-Bildschirm und integrierten Bewegungssensoren anderen tragbaren Spiele-Konsolen wie DS oder PSP immer mehr den Rang abläuft.&lt;br /&gt;
Zusätzlich bietet es die Möglichkeit nahezu alle Spielekonsolen der vergangenen Jahre zu emulieren (Mame, Gameboy, NES, SNES, Gamecube, Playstation uvm.)&lt;br /&gt;
Mit meinem IPhone Arcade System möchte ich den altgewordenen &amp;quot;Zockern&amp;quot; der ersten Tage die Möglichkeit geben die Spieleklassiker ihrer Jugend stilecht steuern zu können.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[GMU:3DIY/Stützstruktur durch Rhino-Grasshopper| Stützstruktur durch Rhino-Grasshopper]] Manuel Aust [[File:Vectoren 001.jpg|right|thumb|250px|Beispiel Vectorenausgabe]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da der RepMan auf Grund seiner technischen Struktur keine Objekte erstellen kann deren Wandungen eine Neigung von 45° übersteigen. Da dies aber nicht in allen Fällen vermeidbar ist, habe ich mir zum Ziel gestzt mit Hilfe von Rhino-Grasshopper eine Definition zu erstellen welche es mit Hilfe von Vectorenberechnungen der Oberflächennormalen an den notwendigen Stellen Stütztstrukturen hinzufügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
* [[GMU:3DIY/LEDs Eindrucken| LEDs Eindrucken]] Katharina Esters [[File:LED EindruckenKl.jpg|right|thumb|250px|Beispiel Vectorenausgabe]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine LED-Leuchte eindrucken soll heißen dass mittels des 3D-Druckers die LED (und zum Teil oder als Ganzes auch ihre Komponenten) mit einer Struktur aus transluzentem PLA umschlossen wird. Diese Hülle erlaubt eine freie Gestaltung. Die Eigenschaften des  Materials und die Aufbringungsmethode durch dünne Schlangen durch den Extruder tragen ihren Lichteffekt Teil bei. Dieser Versuch ermittelt in wie fern technische Gegenstände  verpackt / umhüllt werden können und wie man das bereits vorhandene Objekt in den neuen Körper integriert. &lt;br /&gt;
Eine oder Mehrere LEDs benötigen weitere Komponenten um zu Funktionieren. Da ist einerseits die Energiequellein Form von Batterien oder Netzstecker und andererseits die dazugehörige Steuerplatine und der dazugehörige ein- und aus-Schalter. Um nicht groß in die Welt der Elektrotechnik vordringen zu müssen  ist es an praktischsten eine LED Lampe zu Kaufen und diese auf ihre technischen Bestandteile zu reduzieren. Von der Vorgefundenen Ausgangssituation (ggf. inklusive Trägerplatte) kann nun ein 3D-Modell entworfen werden welches die LED teilweise ergänzt oder auch vollständig umschließt. Mit ergänzen ist gemeint dass z.B. bei vorhandener Trägerplatte direkt auf diese aufgebaut werden könnte um den Batteriewechsel weiterhin zu ermöglichen und den Schalter erreichen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Problems==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Distored Printbed | Distored Printbed]] [[File:Bed+level dented side up.jpeg|right|thumb|250px|distored printbed]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After some use, about 10-15 prints, the 8 mm thick printbed of the RepMan distored by 2 mm downwards in the middle of the plate. So, the printer was not longer usable. There was no reason spotted why the deformation took place. A1 was informed and promised to send a new printbed, in the meantime we vectorized a new one to produce it by a lasercutter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Printer queue==&lt;br /&gt;
Please sign up for printing [[GMU:3DIY/Printer_queue| here]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Software for Rapman Usage==&lt;br /&gt;
===Installing Skeinforge on Windows in 3 Steps===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Download and install Python 2.x [http://www.python.org/download/ Link to Python Download] don&#039;t worry about tkinter etc it usually installs with Python. (there is a version on the page that includes a windows msi installer, you can accept the default install folders)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Download and install Psyco [http://psyco.sourceforge.net/download.html Link to Psyco Download] ([http://www.voidspace.org.uk/python/modules.shtml#psyco Psyco Binaries for Python 2.6.x]) this speeds up the running of skeinforge.(again you can accept the default install folders) Attention: Psyco doesn&#039;t work on 64Bit Systems yet! If you use a 64Bit System you can ignore this step and head on to the next.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Download Skeinforge [http://code.google.com/p/replicatorg/downloads/detail?name=skeinforge-0007-r0.zip&amp;amp;can=2&amp;amp;q= Link to Skeinforge Download] Unzip to a folder (without spaces in the path -usually into the root of c:\) Open the skeinforge folder and find the file &amp;quot;skeinforge.py&amp;quot; (a good idea is to place a shortcut to this on the desktop) ... double click to run it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skeinforge: Some Tips===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:skeinforge_profiles.jpg|170px|frame|Skeinforge: Profiles folder]]To install a profile put the folder that contains the profile, let&#039;s say it is called &#039;rapman ABS&#039; in the folder &#039;profiles&#039; located in the &#039;skeinforge_application&#039; folder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:skeinforge_del_profiles.jpg|170px|frame|Skeinforge: Non working Delete button]]The &#039;delete profiles&#039; Button in Skeinforges profiles dialogue seems not to work up till now. So how to get rid of profiles you created within skeinforge? There is a hidden folder in your user folder called &#039;.skeinforge&#039; which contains a folder called &#039;profiles&#039; where all the profiles you create from within Skeinforge are stored in. On a Mac: In the Finder Menubar pick &#039;Go&#039;-&amp;gt;&#039;Go to Folder&#039; and type &amp;quot;/Users/&#039;&#039;your user account name here&amp;quot;/.skeinforge&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Find links concerning Skeinforge [[GMU:Rapid_Prototyping_Links#Skeinforge_Software|here]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Research /&#039;&#039;Recherche&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
===References /&#039;&#039;Literatur&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
* Fab : the coming revolution on your desktop--from personal computers to personal fabrication. Neil A. Gershenfeld, 2005, ISBN 0-465-02745-8&lt;br /&gt;
*  Generative Gestaltung : Entwerfen, Programmieren, Visualisieren. Hartmut Bohnacker, Benedikt Groß, Julia Laub, Claudius Lazzeroni (Hrsg.) ISBN 978-3-87439-759-9 [http://www.generative-gestaltung.de/]&lt;br /&gt;
* Marke Eigenbau : der Aufstand der Massen gegen die Massenproduktion / Holm Friebe; Thomas Ramge, 2008, ISBN 978-3-593-38675-1&lt;br /&gt;
* The green imperative : ecology and ethics in design and architecture. Victor Papanek, 1995, ISBN 0-500-27846-6&lt;br /&gt;
* Das Papanek-Konzept : Design für eine Umwelt des Überlebens. Victor Papanek, 1972, ISBN 3-485-01816-3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Links===&lt;br /&gt;
*[[GMU:RapMan|The GMU RapMan printer]] &lt;br /&gt;
*[[Rapid Prototyping Links| Rapid Prototyping]] &lt;br /&gt;
*[[GMU:Rapid_Prototyping_Links/Art%2BDesign| Art/Designworks around Rapid Prototyping]] &lt;br /&gt;
*[http://www.kunstbulletin.ch/eingang_besucher/dsp_detail_artikel.cfm?token_session_id=1003151238539NT&amp;amp;token_session_benutzer_id=anonymous&amp;amp;token_artikel=070314151135CDD-39 Verena Kuni: Von der Kunst, mit Elektrizität seltsame Sachen zu machen - dorkbot swiss]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Organisational /&#039;&#039;Organisatorisch&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lehrperson:&#039;&#039; [[Sebastian Hundertmark]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bewertung:&#039;&#039; 6 [[ECTS]], 4 [[SWS]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Termin:&#039;&#039; Freitag, 11:00 bis 16:45 Uhr&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ort:&#039;&#039; [[Marienstraße 7b]], Raum 204&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Erster Termin:&#039;&#039; 16.04.2010 11 Uhr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Syllabus===&lt;br /&gt;
Termine des Semesters&lt;br /&gt;
* Erster Termin: 16.04.2010 11h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;23.4.10&#039;&#039;&#039; 3D day - C4D Refreshment 11h&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;21.5.-23.5.10&#039;&#039;&#039; Build the Printer weekend 11h&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4.6.-6.6.10&#039;&#039;&#039; Workshop weekend&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;25.6.-27.6.10&#039;&#039;&#039; Workshop weekend&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;30.9.10&#039;&#039;&#039; Last day for handing in your final project&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anmeldung===&lt;br /&gt;
Bewerbung mit folgenden Angaben per eMail an: sebastian.hundertmark (at) uni-weimar.de&lt;br /&gt;
* Name&lt;br /&gt;
* Fachrichtung und Fachsemester&lt;br /&gt;
* Matrikelnummer&lt;br /&gt;
* Angabe der geltenden Prüfungsordnung&lt;br /&gt;
* Gültige E-Mail-Adresse (zur Bestätigung der Anmeldung)&lt;br /&gt;
Sollte es mehr als 12 Bewerber geben, entscheidet ein Auswahlverfahren über die Aufnahme in den Kurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Leistungsnachweis===&lt;br /&gt;
Aktive Teilnahme, Präsentation, künstlerische Prüfung, Dokumentation, Eintrag im Wiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zielgruppe===&lt;br /&gt;
Graduate (Master)-Studierende der Fakultäten Medien, und Studierende der Media Architecture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Sebastian Hundertmark]]&lt;br /&gt;
[[Category:SS10]]&lt;br /&gt;
[[Category:Craftraum]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fachmodul]]&lt;br /&gt;
[[Category:Hacking]]&lt;br /&gt;
[[Category:Hardware]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katharina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:3DIY&amp;diff=14313</id>
		<title>GMU:3DIY</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:3DIY&amp;diff=14313"/>
		<updated>2010-08-17T21:12:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katharina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[:Category:Fachmodul|Fachmodul]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
[[File:Rapman_almost_assembled.jpg|right|thumb|250px|Rapman in the making]] 3DIY (3D - Do It Yourself) – 3D Drucker / Fabbern / Digital Fabricator Marke Eigenbau &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In den letzten Jahren haben Verfahren des Rapid Prototyping/ Manufacturing in der Open Source Community vermehrt Beachtung erfahren. Inzwischen gibt es ein ganze Reihe von Open Source Rezepten zum Bau von Maschinen, die kostengünstig dreidimensionale, computergenerierte Formen in physische Artefakte verwandeln.&lt;br /&gt;
Das Modul geht der Frage nach, welche Möglichkeiten sich im Kontext künstlerischen Arbeitens durch diese neuen, erschwinglichen und faszinierenden Produktionsmitteln eröffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Auseinandersetzung mit bestehenden technischen und künstlerischen Ansätzen mündet in der Formulierung eines Standpunktes in Form einer eigenen Arbeit.&lt;br /&gt;
Es steht den Teilnehmern offen, sich mit dem künstlerischen oder technologischen Möglichkeiten der behandelten Technologien auseinanderzusetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kurs wird als Folge von Workshops abgehalten, die verschiedene Themenkomplexe behandeln und über das Semester verteilt statt finden. Die Workshops werden teilweise inputorientieren, zum großen Teil aber interaktiven Charakter haben.&lt;br /&gt;
Die Termine für die Workshops werden in der ersten Veranstaltung bekanntgegeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themenkomplexe werden sein:&lt;br /&gt;
- 3D Formgebungsverfahren als Künstlerische Strategie&lt;br /&gt;
- Bestehende Fabricator / Fabber / 3D Druck Systeme&lt;br /&gt;
- Bauen und verwenden von 3D Druckern (Hands On!)&lt;br /&gt;
- Erstellen von digitalen Modellen für den 3D Druck mittels algorithmischer autogenerativer Formgebungsverfahren und der Methoden des klassischer 3D Modeling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prozess und Ergebnisse werden von den Teilnehmern auf dem Medienwiki dokumentiert und präsentiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Projekte / &#039;&#039;Projects&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
* [[GMU:3DIY/analoge_3d_animation| Analoge 3D Animation]] Robert Sawallisch, Florian Meyer [[File:Zoetrop.jpg|right|thumb|250px|Erstes Testmodell eines Zoetrops]] &amp;lt;br&amp;gt; 3D Animation ist eine der wenigen Filmformen deren Essenz fast komplett in Bildschirmarbeit entsteht. Orte und Protagonisten sind digital. Kamera und Beleuchtung sind digital. Und auch das Trägermedium muss längst kein analoger Film mehr sein. Die Möglichkeit, einen Film komplett virtuell entstehen zu lassen, unterscheidet den 3D Animationsfilm von seinen analogen Vorgängern. Diese Besonderheit soll Ausgangspunkt für unser Projekt sein. Wir wollen mit Hilfe des 3D Druckers einen Gegenentwurf zu Digitalisierung analoger Medien umsetzen und ein digitales Medium analogisieren. Der 3D Drucker als eigenes Medium, welches digitale Vorgänge in der analogen Welt greifbarer machen kann, ist dafür ein optimales Werkzeug. Dabei interessiert uns auch die Abstraktion, die das 3D Modell durch den Vorgang des Ausdruckens zwangsläufig erfährt. (Relativ niedrige &amp;quot;Auflösung&amp;quot; des Modells durch sichtbare Kunststoffschichten) Eventuell soll diese Besonderheit im Inhalt der analogisierten Animation direkt oder indirekt thematisiert werden. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[GMU:3DIY/Tchotchkes| Tchotchkes ]]/[[GMU:3DIY/TchotchkesENG| &#039;&#039;Tchotchkes&#039;&#039; ]] Thorsten Haase&lt;br /&gt;
:Du kannst sie ........... DRUCKEN.&lt;br /&gt;
:Du kannst mit ihnen ... SPIELEN.&lt;br /&gt;
:Du kannst sie ............... ESSEN.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Kinderleicht &amp;amp; Superlecker.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Druck Dir Deine Lieblingsspielzeuge mit Bananengeschmack. Oder Erdbeer. Oder was Du sonst am Liebsten ißt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Noch dazu in der Farbe Deiner Wahl.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Deiner Fantasie sind keine Grenzen gesetzt.&#039;*&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Überflüssig? &lt;br /&gt;
:Wonach schmeckt(e) Dein Teddybär?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Fusseln? Staub? Katze im Mund?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eben!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[GMU:3DIY/IPhone Arcade System| IPhone Arcade System]] Tony Wulfert[[File:ArcadeMachine.png|right|thumb|250px|IPhone Arcade Machine 1.Prototype]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Apples Multimedia-Handy iPhone kann weit mehr als nur telefonieren:&lt;br /&gt;
Es entwickelt sich dank innovativer Steuerungsmöglichkeiten immer mehr zur portablen Spielekonsole der Zukunft, die dank Internetzugang, großem Touchscreen-Bildschirm und integrierten Bewegungssensoren anderen tragbaren Spiele-Konsolen wie DS oder PSP immer mehr den Rang abläuft.&lt;br /&gt;
Zusätzlich bietet es die Möglichkeit nahezu alle Spielekonsolen der vergangenen Jahre zu emulieren (Mame, Gameboy, NES, SNES, Gamecube, Playstation uvm.)&lt;br /&gt;
Mit meinem IPhone Arcade System möchte ich den altgewordenen &amp;quot;Zockern&amp;quot; der ersten Tage die Möglichkeit geben die Spieleklassiker ihrer Jugend stilecht steuern zu können.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[GMU:3DIY/Stützstruktur durch Rhino-Grasshopper| Stützstruktur durch Rhino-Grasshopper]] Manuel Aust [[File:Vectoren 001.jpg|right|thumb|250px|Beispiel Vectorenausgabe]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da der RepMan auf Grund seiner technischen Struktur keine Objekte erstellen kann deren Wandungen eine Neigung von 45° übersteigen. Da dies aber nicht in allen Fällen vermeidbar ist, habe ich mir zum Ziel gestzt mit Hilfe von Rhino-Grasshopper eine Definition zu erstellen welche es mit Hilfe von Vectorenberechnungen der Oberflächennormalen an den notwendigen Stellen Stütztstrukturen hinzufügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
* [[GMU:3DIY/LEDs Eindrucken| LEDs Eindrucken]] Katharina Esters &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine LED-Leuchte eindrucken soll heißen dass mittels des 3D-Druckers die LED (und zum Teil oder als Ganzes auch ihre Komponenten) mit einer Struktur aus transluzentem PLA umschlossen wird. Diese Hülle erlaubt eine freie Gestaltung. Die Eigenschaften des  Materials und die Aufbringungsmethode durch dünne Schlangen durch den Extruder tragen ihren Lichteffekt Teil bei. Dieser Versuch ermittelt in wie fern technische Gegenstände  verpackt / umhüllt werden können und wie man das bereits vorhandene Objekt in den neuen Körper integriert. &lt;br /&gt;
Eine oder Mehrere LEDs benötigen weitere Komponenten um zu Funktionieren. Da ist einerseits die Energiequellein Form von Batterien oder Netzstecker und andererseits die dazugehörige Steuerplatine und der dazugehörige ein- und aus-Schalter. Um nicht groß in die Welt der Elektrotechnik vordringen zu müssen  ist es an praktischsten eine LED Lampe zu Kaufen und diese auf ihre technischen Bestandteile zu reduzieren. Von der Vorgefundenen Ausgangssituation (ggf. inklusive Trägerplatte) kann nun ein 3D-Modell entworfen werden welches die LED teilweise ergänzt oder auch vollständig umschließt. Mit ergänzen ist gemeint dass z.B. bei vorhandener Trägerplatte direkt auf diese aufgebaut werden könnte um den Batteriewechsel weiterhin zu ermöglichen und den Schalter erreichen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Problems==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Distored Printbed | Distored Printbed]] [[File:Bed+level dented side up.jpeg|right|thumb|250px|distored printbed]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After some use, about 10-15 prints, the 8 mm thick printbed of the RepMan distored by 2 mm downwards in the middle of the plate. So, the printer was not longer usable. There was no reason spotted why the deformation took place. A1 was informed and promised to send a new printbed, in the meantime we vectorized a new one to produce it by a lasercutter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Printer queue==&lt;br /&gt;
Please sign up for printing [[GMU:3DIY/Printer_queue| here]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Software for Rapman Usage==&lt;br /&gt;
===Installing Skeinforge on Windows in 3 Steps===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Download and install Python 2.x [http://www.python.org/download/ Link to Python Download] don&#039;t worry about tkinter etc it usually installs with Python. (there is a version on the page that includes a windows msi installer, you can accept the default install folders)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Download and install Psyco [http://psyco.sourceforge.net/download.html Link to Psyco Download] ([http://www.voidspace.org.uk/python/modules.shtml#psyco Psyco Binaries for Python 2.6.x]) this speeds up the running of skeinforge.(again you can accept the default install folders) Attention: Psyco doesn&#039;t work on 64Bit Systems yet! If you use a 64Bit System you can ignore this step and head on to the next.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Download Skeinforge [http://code.google.com/p/replicatorg/downloads/detail?name=skeinforge-0007-r0.zip&amp;amp;can=2&amp;amp;q= Link to Skeinforge Download] Unzip to a folder (without spaces in the path -usually into the root of c:\) Open the skeinforge folder and find the file &amp;quot;skeinforge.py&amp;quot; (a good idea is to place a shortcut to this on the desktop) ... double click to run it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skeinforge: Some Tips===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:skeinforge_profiles.jpg|170px|frame|Skeinforge: Profiles folder]]To install a profile put the folder that contains the profile, let&#039;s say it is called &#039;rapman ABS&#039; in the folder &#039;profiles&#039; located in the &#039;skeinforge_application&#039; folder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:skeinforge_del_profiles.jpg|170px|frame|Skeinforge: Non working Delete button]]The &#039;delete profiles&#039; Button in Skeinforges profiles dialogue seems not to work up till now. So how to get rid of profiles you created within skeinforge? There is a hidden folder in your user folder called &#039;.skeinforge&#039; which contains a folder called &#039;profiles&#039; where all the profiles you create from within Skeinforge are stored in. On a Mac: In the Finder Menubar pick &#039;Go&#039;-&amp;gt;&#039;Go to Folder&#039; and type &amp;quot;/Users/&#039;&#039;your user account name here&amp;quot;/.skeinforge&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Find links concerning Skeinforge [[GMU:Rapid_Prototyping_Links#Skeinforge_Software|here]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Research /&#039;&#039;Recherche&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
===References /&#039;&#039;Literatur&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
* Fab : the coming revolution on your desktop--from personal computers to personal fabrication. Neil A. Gershenfeld, 2005, ISBN 0-465-02745-8&lt;br /&gt;
*  Generative Gestaltung : Entwerfen, Programmieren, Visualisieren. Hartmut Bohnacker, Benedikt Groß, Julia Laub, Claudius Lazzeroni (Hrsg.) ISBN 978-3-87439-759-9 [http://www.generative-gestaltung.de/]&lt;br /&gt;
* Marke Eigenbau : der Aufstand der Massen gegen die Massenproduktion / Holm Friebe; Thomas Ramge, 2008, ISBN 978-3-593-38675-1&lt;br /&gt;
* The green imperative : ecology and ethics in design and architecture. Victor Papanek, 1995, ISBN 0-500-27846-6&lt;br /&gt;
* Das Papanek-Konzept : Design für eine Umwelt des Überlebens. Victor Papanek, 1972, ISBN 3-485-01816-3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Links===&lt;br /&gt;
*[[GMU:RapMan|The GMU RapMan printer]] &lt;br /&gt;
*[[Rapid Prototyping Links| Rapid Prototyping]] &lt;br /&gt;
*[[GMU:Rapid_Prototyping_Links/Art%2BDesign| Art/Designworks around Rapid Prototyping]] &lt;br /&gt;
*[http://www.kunstbulletin.ch/eingang_besucher/dsp_detail_artikel.cfm?token_session_id=1003151238539NT&amp;amp;token_session_benutzer_id=anonymous&amp;amp;token_artikel=070314151135CDD-39 Verena Kuni: Von der Kunst, mit Elektrizität seltsame Sachen zu machen - dorkbot swiss]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Organisational /&#039;&#039;Organisatorisch&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lehrperson:&#039;&#039; [[Sebastian Hundertmark]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bewertung:&#039;&#039; 6 [[ECTS]], 4 [[SWS]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Termin:&#039;&#039; Freitag, 11:00 bis 16:45 Uhr&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ort:&#039;&#039; [[Marienstraße 7b]], Raum 204&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Erster Termin:&#039;&#039; 16.04.2010 11 Uhr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Syllabus===&lt;br /&gt;
Termine des Semesters&lt;br /&gt;
* Erster Termin: 16.04.2010 11h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;23.4.10&#039;&#039;&#039; 3D day - C4D Refreshment 11h&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;21.5.-23.5.10&#039;&#039;&#039; Build the Printer weekend 11h&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4.6.-6.6.10&#039;&#039;&#039; Workshop weekend&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;25.6.-27.6.10&#039;&#039;&#039; Workshop weekend&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;30.9.10&#039;&#039;&#039; Last day for handing in your final project&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anmeldung===&lt;br /&gt;
Bewerbung mit folgenden Angaben per eMail an: sebastian.hundertmark (at) uni-weimar.de&lt;br /&gt;
* Name&lt;br /&gt;
* Fachrichtung und Fachsemester&lt;br /&gt;
* Matrikelnummer&lt;br /&gt;
* Angabe der geltenden Prüfungsordnung&lt;br /&gt;
* Gültige E-Mail-Adresse (zur Bestätigung der Anmeldung)&lt;br /&gt;
Sollte es mehr als 12 Bewerber geben, entscheidet ein Auswahlverfahren über die Aufnahme in den Kurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Leistungsnachweis===&lt;br /&gt;
Aktive Teilnahme, Präsentation, künstlerische Prüfung, Dokumentation, Eintrag im Wiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zielgruppe===&lt;br /&gt;
Graduate (Master)-Studierende der Fakultäten Medien, und Studierende der Media Architecture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Sebastian Hundertmark]]&lt;br /&gt;
[[Category:SS10]]&lt;br /&gt;
[[Category:Craftraum]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fachmodul]]&lt;br /&gt;
[[Category:Hacking]]&lt;br /&gt;
[[Category:Hardware]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katharina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:3DIY&amp;diff=10131</id>
		<title>GMU:3DIY</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:3DIY&amp;diff=10131"/>
		<updated>2010-06-05T16:35:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katharina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[:Category:Fachmodul|Fachmodul]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
3DIY (3D - Do It Yourself) – 3D Drucker / Fabbern / Digital Fabricator Marke Eigenbau &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In den letzten Jahren haben Verfahren des Rapid Prototyping/ Manufacturing in der Open Source Community vermehrt Beachtung erfahren. Inzwischen gibt es ein ganze Reihe von Open Source Rezepten zum Bau von Maschinen, die kostengünstig dreidimensionale, computergenerierte Formen in physische Artefakte verwandeln.&lt;br /&gt;
Das Modul geht der Frage nach, welche Möglichkeiten sich im Kontext künstlerischen Arbeitens durch diese neuen, erschwinglichen und faszinierenden Produktionsmitteln eröffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Auseinandersetzung mit bestehenden technischen und künstlerischen Ansätzen mündet in der Formulierung eines Standpunktes in Form einer eigenen Arbeit.&lt;br /&gt;
Es steht den Teilnehmern offen, sich mit dem künstlerischen oder technologischen Möglichkeiten der behandelten Technologien auseinanderzusetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kurs wird als Folge von Workshops abgehalten, die verschiedene Themenkomplexe behandeln und über das Semester verteilt statt finden. Die Workshops werden teilweise inputorientieren, zum großen Teil aber interaktiven Charakter haben.&lt;br /&gt;
Die Termine für die Workshops werden in der ersten Veranstaltung bekanntgegeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themenkomplexe werden sein:&lt;br /&gt;
- 3D Formgebungsverfahren als Künstlerische Strategie&lt;br /&gt;
- Bestehende Fabricator / Fabber / 3D Druck Systeme&lt;br /&gt;
- Bauen und verwenden von 3D Druckern (Hands On!)&lt;br /&gt;
- Erstellen von digitalen Modellen für den 3D Druck mittels algorithmischer autogenerativer Formgebungsverfahren und der Methoden des klassischer 3D Modeling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prozess und Ergebnisse werden von den Teilnehmern auf dem Medienwiki dokumentiert und präsentiert.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===English description===&lt;br /&gt;
coming.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Projects /&#039;&#039;Projekte&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
* [[GMU:3DIY/project_name| Project Name]] Student Name [[File:Rapman_almost_assembled.jpg|right|thumb|250px|Project Image or Video]]&lt;br /&gt;
300 word abstract of your project…&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Printer queue==&lt;br /&gt;
Please sign up for printing [[GMU:3DIY/Printer_queue| here]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Software for Rapman Usage==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skeinforge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Installing Skeinforge on Windows in 3 Steps:&lt;br /&gt;
* Download and install Python 2.x [http://www.python.org/download/ Link to Python Download] don&#039;t worry about tkinter etc it usually installs with Python. (there is a version on the page that includes a windows msi installer, you can accept the default install folders)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Download and install Psyco [http://psyco.sourceforge.net/download.html Link to Psyco Download] this speeds up the running of skeinforge.(again you can accept the default install folders) &lt;br /&gt;
Attention: Psyco doesn&#039;t work on 64Bit Systems yet!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Download Skeinforge [http://code.google.com/p/replicatorg/downloads/detail?name=skeinforge-0007-r0.zip&amp;amp;can=2&amp;amp;q= Link to Skeinforge Download] Unzip to a folder (without spaces in the path -usually into the root of c:\) Open the skeinforge folder and find the file &amp;quot;skeinforge.py&amp;quot; (a good idea is to place a shortcut to this on the desktop) ... double click to run it. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Research /&#039;&#039;Recherche&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
===References /&#039;Literatur&#039;===&lt;br /&gt;
* Fab : the coming revolution on your desktop--from personal computers to personal fabrication. Neil A. Gershenfeld, 2005, ISBN 0-465-02745-8&lt;br /&gt;
* Marke Eigenbau : der Aufstand der Massen gegen die Massenproduktion / Holm Friebe; Thomas Ramge, 2008, ISBN 978-3-593-38675-1&lt;br /&gt;
* The green imperative : ecology and ethics in design and architecture. Victor Papanek, 1995, ISBN 0-500-27846-6&lt;br /&gt;
* Das Papanek-Konzept : Design für eine Umwelt des Überlebens. Victor Papanek, 1972, ISBN 3-485-01816-3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Links===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Rapid Prototyping Links]]&lt;br /&gt;
*[http://www.kunstbulletin.ch/eingang_besucher/dsp_detail_artikel.cfm?token_session_id=1003151238539NT&amp;amp;token_session_benutzer_id=anonymous&amp;amp;token_artikel=070314151135CDD-39 Verena Kuni: Von der Kunst, mit Elektrizität seltsame Sachen zu machen - dorkbot swiss]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Organisational /&#039;&#039;Organisatorisch&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lehrperson:&#039;&#039; [[Sebastian Hundertmark]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bewertung:&#039;&#039; 6 [[ECTS]], 4 [[SWS]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Termin:&#039;&#039; Freitag, 11:00 bis 16:45 Uhr&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ort:&#039;&#039; [[Marienstraße 7b]], Raum 204&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Erster Termin:&#039;&#039; 16.04.2010 11 Uhr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Syllabus===&lt;br /&gt;
Termine des Semesters&lt;br /&gt;
* Erster Termin: 16.04.2010 11h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;23.4.10&#039;&#039;&#039; 3D day - C4D Refreshment 11h&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;21.5.-23.5.10&#039;&#039;&#039; Build the Printer weekend 11h&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4.6.-6.6.10&#039;&#039;&#039; Workshop weekend&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;18.6.-20.6.10&#039;&#039;&#039; Workshop weekend&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;30.9.10&#039;&#039;&#039; Last day for handing in your final project&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anmeldung===&lt;br /&gt;
Bewerbung mit folgenden Angaben per eMail an: sebastian.hundertmark (at) uni-weimar.de&lt;br /&gt;
* Name&lt;br /&gt;
* Fachrichtung und Fachsemester&lt;br /&gt;
* Matrikelnummer&lt;br /&gt;
* Angabe der geltenden Prüfungsordnung&lt;br /&gt;
* Gültige E-Mail-Adresse (zur Bestätigung der Anmeldung)&lt;br /&gt;
Sollte es mehr als 12 Bewerber geben, entscheidet ein Auswahlverfahren über die Aufnahme in den Kurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Leistungsnachweis===&lt;br /&gt;
Aktive Teilnahme, Präsentation, künstlerische Prüfung, Dokumentation, Eintrag im Wiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zielgruppe===&lt;br /&gt;
Graduate (Master)-Studierende der Fakultäten Medien, und Studierende der Media Architecture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Sebastian Hundertmark]]&lt;br /&gt;
[[Category:Linklist]]&lt;br /&gt;
[[Category:SS10]]&lt;br /&gt;
[[Category:Daniel Wessolek]]&lt;br /&gt;
[[Category:Craftraum]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fachmodul]]&lt;br /&gt;
[[Category:Hacking]]&lt;br /&gt;
[[Category:Hardware]]&lt;br /&gt;
[[Category:Interaktion]]&lt;br /&gt;
[[Category:Sebastian Hundertmark]]&lt;br /&gt;
[[Category:Linklist]]&lt;br /&gt;
[[Category:SS10]]&lt;br /&gt;
[[Category:Daniel Wessolek]]&lt;br /&gt;
[[Category:Craftraum]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fachmodul]]&lt;br /&gt;
[[Category:Hacking]]&lt;br /&gt;
[[Category:Hardware]]&lt;br /&gt;
[[Category:Interaktion]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katharina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:3DIY&amp;diff=10129</id>
		<title>GMU:3DIY</title>
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		<updated>2010-06-05T16:34:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katharina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[:Category:Fachmodul|Fachmodul]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
3DIY (3D - Do It Yourself) – 3D Drucker / Fabbern / Digital Fabricator Marke Eigenbau &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In den letzten Jahren haben Verfahren des Rapid Prototyping/ Manufacturing in der Open Source Community vermehrt Beachtung erfahren. Inzwischen gibt es ein ganze Reihe von Open Source Rezepten zum Bau von Maschinen, die kostengünstig dreidimensionale, computergenerierte Formen in physische Artefakte verwandeln.&lt;br /&gt;
Das Modul geht der Frage nach, welche Möglichkeiten sich im Kontext künstlerischen Arbeitens durch diese neuen, erschwinglichen und faszinierenden Produktionsmitteln eröffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Auseinandersetzung mit bestehenden technischen und künstlerischen Ansätzen mündet in der Formulierung eines Standpunktes in Form einer eigenen Arbeit.&lt;br /&gt;
Es steht den Teilnehmern offen, sich mit dem künstlerischen oder technologischen Möglichkeiten der behandelten Technologien auseinanderzusetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kurs wird als Folge von Workshops abgehalten, die verschiedene Themenkomplexe behandeln und über das Semester verteilt statt finden. Die Workshops werden teilweise inputorientieren, zum großen Teil aber interaktiven Charakter haben.&lt;br /&gt;
Die Termine für die Workshops werden in der ersten Veranstaltung bekanntgegeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themenkomplexe werden sein:&lt;br /&gt;
- 3D Formgebungsverfahren als Künstlerische Strategie&lt;br /&gt;
- Bestehende Fabricator / Fabber / 3D Druck Systeme&lt;br /&gt;
- Bauen und verwenden von 3D Druckern (Hands On!)&lt;br /&gt;
- Erstellen von digitalen Modellen für den 3D Druck mittels algorithmischer autogenerativer Formgebungsverfahren und der Methoden des klassischer 3D Modeling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prozess und Ergebnisse werden von den Teilnehmern auf dem Medienwiki dokumentiert und präsentiert.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===English description===&lt;br /&gt;
coming.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Projects /&#039;&#039;Projekte&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
* [[GMU:3DIY/project_name| Project Name]] Student Name [[File:Rapman_almost_assembled.jpg|right|thumb|250px|Project Image or Video]]&lt;br /&gt;
300 word abstract of your project…&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Printer queue==&lt;br /&gt;
Please sign up for printing [[GMU:3DIY/Printer_queue| here]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Software for Rapman Usage==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;*Skeinforge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Installing Skeinforge on Windows in 3 Steps:&lt;br /&gt;
* Download and install Python 2.x [http://www.python.org/download/ Link to Python Download] don&#039;t worry about tkinter etc it usually installs with Python. (there is a version on the page that includes a windows msi installer, you can accept the default install folders)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Download and install Psyco [http://psyco.sourceforge.net/download.html Link to Psyco Download] this speeds up the running of skeinforge.(again you can accept the default install folders) &lt;br /&gt;
Attention: Psyco doesn&#039;t work on 64Bit Systems yet!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Download Skeinforge [http://code.google.com/p/replicatorg/downloads/detail?name=skeinforge-0007-r0.zip&amp;amp;can=2&amp;amp;q= Link to Skeinforge Download] Unzip to a folder (without spaces in the path -usually into the root of c:\) Open the skeinforge folder and find the file &amp;quot;skeinforge.py&amp;quot; (a good idea is to place a shortcut to this on the desktop) ... double click to run it. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Research /&#039;&#039;Recherche&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
===References /&#039;Literatur&#039;===&lt;br /&gt;
* Fab : the coming revolution on your desktop--from personal computers to personal fabrication. Neil A. Gershenfeld, 2005, ISBN 0-465-02745-8&lt;br /&gt;
* Marke Eigenbau : der Aufstand der Massen gegen die Massenproduktion / Holm Friebe; Thomas Ramge, 2008, ISBN 978-3-593-38675-1&lt;br /&gt;
* The green imperative : ecology and ethics in design and architecture. Victor Papanek, 1995, ISBN 0-500-27846-6&lt;br /&gt;
* Das Papanek-Konzept : Design für eine Umwelt des Überlebens. Victor Papanek, 1972, ISBN 3-485-01816-3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Links===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Rapid Prototyping Links]]&lt;br /&gt;
*[http://www.kunstbulletin.ch/eingang_besucher/dsp_detail_artikel.cfm?token_session_id=1003151238539NT&amp;amp;token_session_benutzer_id=anonymous&amp;amp;token_artikel=070314151135CDD-39 Verena Kuni: Von der Kunst, mit Elektrizität seltsame Sachen zu machen - dorkbot swiss]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Organisational /&#039;&#039;Organisatorisch&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lehrperson:&#039;&#039; [[Sebastian Hundertmark]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bewertung:&#039;&#039; 6 [[ECTS]], 4 [[SWS]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Termin:&#039;&#039; Freitag, 11:00 bis 16:45 Uhr&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ort:&#039;&#039; [[Marienstraße 7b]], Raum 204&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Erster Termin:&#039;&#039; 16.04.2010 11 Uhr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Syllabus===&lt;br /&gt;
Termine des Semesters&lt;br /&gt;
* Erster Termin: 16.04.2010 11h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;23.4.10&#039;&#039;&#039; 3D day - C4D Refreshment 11h&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;21.5.-23.5.10&#039;&#039;&#039; Build the Printer weekend 11h&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4.6.-6.6.10&#039;&#039;&#039; Workshop weekend&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;18.6.-20.6.10&#039;&#039;&#039; Workshop weekend&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;30.9.10&#039;&#039;&#039; Last day for handing in your final project&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anmeldung===&lt;br /&gt;
Bewerbung mit folgenden Angaben per eMail an: sebastian.hundertmark (at) uni-weimar.de&lt;br /&gt;
* Name&lt;br /&gt;
* Fachrichtung und Fachsemester&lt;br /&gt;
* Matrikelnummer&lt;br /&gt;
* Angabe der geltenden Prüfungsordnung&lt;br /&gt;
* Gültige E-Mail-Adresse (zur Bestätigung der Anmeldung)&lt;br /&gt;
Sollte es mehr als 12 Bewerber geben, entscheidet ein Auswahlverfahren über die Aufnahme in den Kurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Leistungsnachweis===&lt;br /&gt;
Aktive Teilnahme, Präsentation, künstlerische Prüfung, Dokumentation, Eintrag im Wiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zielgruppe===&lt;br /&gt;
Graduate (Master)-Studierende der Fakultäten Medien, und Studierende der Media Architecture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Sebastian Hundertmark]]&lt;br /&gt;
[[Category:Linklist]]&lt;br /&gt;
[[Category:SS10]]&lt;br /&gt;
[[Category:Daniel Wessolek]]&lt;br /&gt;
[[Category:Craftraum]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fachmodul]]&lt;br /&gt;
[[Category:Hacking]]&lt;br /&gt;
[[Category:Hardware]]&lt;br /&gt;
[[Category:Interaktion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Sebastian Hundertmark]]&lt;br /&gt;
[[Category:Linklist]]&lt;br /&gt;
[[Category:SS10]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>Katharina</name></author>
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