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	<title>Medien Wiki - User contributions [en]</title>
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		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Breaking_the_Timeline_projects&amp;diff=7503</id>
		<title>GMU:Breaking the Timeline projects</title>
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		<updated>2010-04-28T21:40:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Johannniegl: /* Johann Niegl: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Projects from the course [[GMU:Breaking the Timeline|Breaking the Timeline]], a [[:Category:Fachmodul|Fachmodul]] by [[Max Neupert]], [[GMU:Start|Gestaltung Medialer Umgebungen]] [[:Category:SS10|Summer Semester 2010]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Kyd Campbell]]: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Andreas Beyer]]: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Anja Erdmann]]: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Dominique Wollniok]]: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Hyun Ju Song]]: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Jeffers Egan]]: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Theory===&lt;br /&gt;
Viewing Live AV as a platform for experimentation, my live sets explore the inscription of visual culture in time. By utilizing custom algorithms and animation software and without the use of prerecorded video or still footage, these works result in a hyperreal fluidity of visual mutations, ranging from tightly synchronized passages, to moments of free improvisation. Developing the concepts of digital as organism and software as ecosystem, my sets create a focused, personal aesthetic, finding commonalities in tone, texture and movement between audio and visual elements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Practice===&lt;br /&gt;
I have been invited to perform Live Visuals with vidderna, http://www.myspace.com/vidderna at ROJO/NOVA, a multimedia event this July in Sao Paulo, Brazil. We will play a 1 hour show together at an event alongside other AV acts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Technically I am building a visual instrument in Touch Designer, www.derivative.ca. For the performance with vidderna, I plan to add a HD multi-movie stream compositing system(with alpha), a 3D timeline, and build/consolidate some GLSL shaders into 2D filters I can use in the compositing system.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I will also create new artwork specifically for this performance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Matthias Breuer]]: ==&lt;br /&gt;
Besides doing some research and experimenting I am trying to do one smaller project:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The project focuses on the truth and reality of the images we see. Taking any kind of video source as input, the stream&#039;s audio channel is continously played back. The corresponding frame is calculated from similarity to all previous frames. The most similar frame will be displayed. Each new frame is then placed in a database for comparison with forthcoming frames. This creates a steadily growing and learning mass which&amp;amp;mdash;after some time&amp;amp;mdash;can replace &#039;&#039;reality&#039;&#039; with frames from the past. At that point no clear distinction between reality and fiction can be made anymore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Similarity between frames depend on an amount of chosen factors. Most commmon are histogram, structure etc. but always depend on the features one sees as important in an image. It&#039;s not important to match the look of a frame as close as possible but to match a frame in a given set of interests.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Maureen Anderson]]: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Working with stories concerning certain sexual experiences where I hope to transform explicit stories (not sexually explicit per se, but explicit in terms of talking about a definite sequence of events) into more elusive or meditative.  I hope to echieve this through the editing and piecing of the stories.  I have some stories collected already.  I normally work with appropriated images, collecting and arranging still photos and text.  With a few exceptions, I have never worked in appropriated moving images, and have very little experience in working with audio but would like to work in seeing what I can do with stretching my work of appropriation with the added element of time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Natercia Chang]]: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Sebastian Wolf]]: ==&lt;br /&gt;
===Thoughts===&lt;br /&gt;
* stretch and/or bend sensors x Arduino x video manipulation in PD&lt;br /&gt;
* stretch it with your hands to bend time&lt;br /&gt;
* wrap it around your chest and manipulate the timeline with your breathing&lt;br /&gt;
* footage? flowing water? a forest fire? (fire + &amp;quot;breath-control&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Dokumentation]]&lt;br /&gt;
[[Category:SS10]]&lt;br /&gt;
[[Category:Projektliste]]&lt;br /&gt;
[[Category:Max Neupert]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Johannniegl</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=RADIO:Acoustic_turn&amp;diff=7495</id>
		<title>RADIO:Acoustic turn</title>
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		<updated>2010-04-28T16:33:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Johannniegl: /* LITERATURLISTE */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;Allgemeines&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ablaufplan:[[Image:Seminarplan_Das_Komische.doc]]&lt;br /&gt;
*[[Literaturliste]]&lt;br /&gt;
*[[Themenschwerpunkte]]&lt;br /&gt;
*[[Theorie und Referate]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Projekte der Kursteilnehmer&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:SS10]]&lt;br /&gt;
[[Category:Projektmodul]]&lt;br /&gt;
[[Category:Experimentelles Radio]]&lt;br /&gt;
[[Category:Nathalie Singer]]&lt;br /&gt;
[[Category:Mario Weise]]&lt;br /&gt;
[[Category:Acoustic turn]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Johannniegl</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=RADIO:Acoustic_turn/Theorie_und_Referate&amp;diff=7494</id>
		<title>RADIO:Acoustic turn/Theorie und Referate</title>
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		<updated>2010-04-28T16:31:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Johannniegl: Created page with &amp;#039;- Pierre Schaeffer/Michel Chion: Musique Concrete / Klangobjekt und Reduziertes Hören (Phänomenologie von Husserl)  - Murray Schafer „Klang und Krach“ (Terminologie an Beis…&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;- Pierre Schaeffer/Michel Chion: Musique Concrete / Klangobjekt und Reduziertes Hören (Phänomenologie von Husserl)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Murray Schafer „Klang und Krach“ (Terminologie an Beispielen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- „Das Soundscapes Projekt“ – akustische Ökologie in Kanada (Barry Truax)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- John Cage: Philosophie in Bezug auf die Wahrnehmung der akustischen Umwelt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Luc Ferrari und die anekdotische Musik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Yann Paranthoen: ein Klangforscher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Michel Chion: Audio – Vision&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Barbara Flückiger: Sounddesign: die virtuelle Klangwelt des Films&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Qualitative Rückentwicklung des Hörens durch neue Medien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Elektronische (Wiederherstellung) von akustischer Realität: Entwicklung der Synthesizer&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Johannniegl</name></author>
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		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=RADIO:Acoustic_turn&amp;diff=7493</id>
		<title>RADIO:Acoustic turn</title>
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		<updated>2010-04-28T16:31:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Johannniegl: /* Allgemeines */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;Allgemeines&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ablaufplan:[[Image:Seminarplan_Das_Komische.doc]]&lt;br /&gt;
*[[Literaturliste]]&lt;br /&gt;
*[[Themenschwerpunkte]]&lt;br /&gt;
*[[Theorie und Referate]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;LITERATURLISTE&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
richard murray schafer - klang und krach: eine kulturgeschichte des hörens, 1988&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
georg spehr - funktionale klänge: hörbare daten, klingende geräte und gestaltete hörerfahrung, 2009 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
doris kleilein - tuned city: zwischen klang- und raumspekulation, 2008 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hans-ulrich, werner ralf lankau - klanguage: landschaften aus klang und methoden des hörens, 2006 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
thomas riedelsheimer, evelyn glennie, fred frieth - touch the sound: a journey with evelyn glennie, 2005, dvd video&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
daniel schmicking - hören und klang: empirisch phänomenologische untersuchungen, 2003 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lucie rault - vom klang der welt: vom echo der vorfahren zu den musikinstrumenten der neuzeit, 2000 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
helga de la motte - haber - klangkunst, 1996, + cd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
karl heinz blomann, frank sielecki - hören: eine vernachlässigte kunst?, 1995, + cd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hans ulrich werner - soundscapes: akustische landschaften, 1992 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
douglas kahn - wireless imagination: sound radio and the avantgarde, 1992 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bill fontana - landscape soundings: klang-landschaften, 1990, cd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pierre schaeffer - musique concrète, 1974 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
barry turax - handbook for acoustic ecology, 1999, cd-rom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
barry turax - acoustic communication, 2001 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
joachim ernst berendt - die welt ist klang, 1988, 4 cds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
michel chion - audio-vision: sound on screen, 2001 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
barbara flückiger - sound design: die virtuelle klangwelt des films, 2001 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
michel chion - film: a sound art, 2009&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;THEMENSCHWERPUNKTE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Hören in Theorie und Praxis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.Klangökologie/ Soundscapes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Sonification&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Sounddesign: akustische Medien (interaktive) Objekte &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.Filmton und Games&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;THEORIE UND REFERATE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pierre Schaeffer/Michel Chion: Musique Concrete / Klangobjekt und Reduziertes Hören (Phänomenologie von Husserl)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Murray Schafer „Klang und Krach“ (Terminologie an Beispielen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- „Das Soundscapes Projekt“ – akustische Ökologie in Kanada (Barry Truax)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- John Cage: Philosophie in Bezug auf die Wahrnehmung der akustischen Umwelt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Luc Ferrari und die anekdotische Musik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Yann Paranthoen: ein Klangforscher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Michel Chion: Audio – Vision&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Barbara Flückiger: Sounddesign: die virtuelle Klangwelt des Films&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Qualitative Rückentwicklung des Hörens durch neue Medien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Elektronische (Wiederherstellung) von akustischer Realität: Entwicklung der Synthesizer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:SS10]]&lt;br /&gt;
[[Category:Projektmodul]]&lt;br /&gt;
[[Category:Experimentelles Radio]]&lt;br /&gt;
[[Category:Nathalie Singer]]&lt;br /&gt;
[[Category:Mario Weise]]&lt;br /&gt;
[[Category:Acoustic turn]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Johannniegl</name></author>
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		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=RADIO:Acoustic_turn&amp;diff=7491</id>
		<title>RADIO:Acoustic turn</title>
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		<updated>2010-04-28T16:30:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Johannniegl: /* Allgemeines */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;Allgemeines&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ablaufplan:[[Image:Seminarplan_Das_Komische.doc]]&lt;br /&gt;
*[[Literaturliste]]&lt;br /&gt;
*[[Themenschwerpunkte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;LITERATURLISTE&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
richard murray schafer - klang und krach: eine kulturgeschichte des hörens, 1988&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
georg spehr - funktionale klänge: hörbare daten, klingende geräte und gestaltete hörerfahrung, 2009 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
doris kleilein - tuned city: zwischen klang- und raumspekulation, 2008 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hans-ulrich, werner ralf lankau - klanguage: landschaften aus klang und methoden des hörens, 2006 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
thomas riedelsheimer, evelyn glennie, fred frieth - touch the sound: a journey with evelyn glennie, 2005, dvd video&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
daniel schmicking - hören und klang: empirisch phänomenologische untersuchungen, 2003 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lucie rault - vom klang der welt: vom echo der vorfahren zu den musikinstrumenten der neuzeit, 2000 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
helga de la motte - haber - klangkunst, 1996, + cd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
karl heinz blomann, frank sielecki - hören: eine vernachlässigte kunst?, 1995, + cd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hans ulrich werner - soundscapes: akustische landschaften, 1992 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
douglas kahn - wireless imagination: sound radio and the avantgarde, 1992 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bill fontana - landscape soundings: klang-landschaften, 1990, cd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pierre schaeffer - musique concrète, 1974 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
barry turax - handbook for acoustic ecology, 1999, cd-rom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
barry turax - acoustic communication, 2001 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
joachim ernst berendt - die welt ist klang, 1988, 4 cds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
michel chion - audio-vision: sound on screen, 2001 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
barbara flückiger - sound design: die virtuelle klangwelt des films, 2001 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
michel chion - film: a sound art, 2009&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;THEMENSCHWERPUNKTE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Hören in Theorie und Praxis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.Klangökologie/ Soundscapes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Sonification&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Sounddesign: akustische Medien (interaktive) Objekte &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.Filmton und Games&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;THEORIE UND REFERATE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pierre Schaeffer/Michel Chion: Musique Concrete / Klangobjekt und Reduziertes Hören (Phänomenologie von Husserl)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Murray Schafer „Klang und Krach“ (Terminologie an Beispielen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- „Das Soundscapes Projekt“ – akustische Ökologie in Kanada (Barry Truax)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- John Cage: Philosophie in Bezug auf die Wahrnehmung der akustischen Umwelt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Luc Ferrari und die anekdotische Musik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Yann Paranthoen: ein Klangforscher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Michel Chion: Audio – Vision&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Barbara Flückiger: Sounddesign: die virtuelle Klangwelt des Films&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Qualitative Rückentwicklung des Hörens durch neue Medien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Elektronische (Wiederherstellung) von akustischer Realität: Entwicklung der Synthesizer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:SS10]]&lt;br /&gt;
[[Category:Projektmodul]]&lt;br /&gt;
[[Category:Experimentelles Radio]]&lt;br /&gt;
[[Category:Nathalie Singer]]&lt;br /&gt;
[[Category:Mario Weise]]&lt;br /&gt;
[[Category:Acoustic turn]]&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;richard murray schafer - klang und krach: eine kulturgeschichte des hörens, 1988&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
georg spehr - funktionale klänge: hörbare daten, klingende geräte und gestaltete hörerfahrung, 2009&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
doris kleilein - tuned city: zwischen klang- und raumspekulation, 2008&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hans-ulrich, werner ralf lankau - klanguage: landschaften aus klang und methoden des hörens, 2006&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
thomas riedelsheimer, evelyn glennie, fred frieth - touch the sound: a journey with evelyn glennie, 2005, dvd video&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
daniel schmicking - hören und klang: empirisch phänomenologische untersuchungen, 2003&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lucie rault - vom klang der welt: vom echo der vorfahren zu den musikinstrumenten der neuzeit, 2000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
helga de la motte - haber - klangkunst, 1996, + cd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
karl heinz blomann, frank sielecki - hören: eine vernachlässigte kunst?, 1995, + cd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hans ulrich werner - soundscapes: akustische landschaften, 1992&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
douglas kahn - wireless imagination: sound radio and the avantgarde, 1992&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bill fontana - landscape soundings: klang-landschaften, 1990, cd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pierre schaeffer - musique concrète, 1974&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
barry turax - handbook for acoustic ecology, 1999, cd-rom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
barry turax - acoustic communication, 2001&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
joachim ernst berendt - die welt ist klang, 1988, 4 cds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
michel chion - audio-vision: sound on screen, 2001&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
barbara flückiger - sound design: die virtuelle klangwelt des films, 2001&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
michel chion - film: a sound art, 2009&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2010-04-28T16:29:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Johannniegl: /* Allgemeines */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;Allgemeines&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ablaufplan:[[Image:Seminarplan_Das_Komische.doc]]&lt;br /&gt;
*[[Literaturliste]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;LITERATURLISTE&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
richard murray schafer - klang und krach: eine kulturgeschichte des hörens, 1988&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
georg spehr - funktionale klänge: hörbare daten, klingende geräte und gestaltete hörerfahrung, 2009 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
doris kleilein - tuned city: zwischen klang- und raumspekulation, 2008 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hans-ulrich, werner ralf lankau - klanguage: landschaften aus klang und methoden des hörens, 2006 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
thomas riedelsheimer, evelyn glennie, fred frieth - touch the sound: a journey with evelyn glennie, 2005, dvd video&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
daniel schmicking - hören und klang: empirisch phänomenologische untersuchungen, 2003 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lucie rault - vom klang der welt: vom echo der vorfahren zu den musikinstrumenten der neuzeit, 2000 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
helga de la motte - haber - klangkunst, 1996, + cd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
karl heinz blomann, frank sielecki - hören: eine vernachlässigte kunst?, 1995, + cd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hans ulrich werner - soundscapes: akustische landschaften, 1992 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
douglas kahn - wireless imagination: sound radio and the avantgarde, 1992 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bill fontana - landscape soundings: klang-landschaften, 1990, cd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pierre schaeffer - musique concrète, 1974 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
barry turax - handbook for acoustic ecology, 1999, cd-rom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
barry turax - acoustic communication, 2001 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
joachim ernst berendt - die welt ist klang, 1988, 4 cds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
michel chion - audio-vision: sound on screen, 2001 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
barbara flückiger - sound design: die virtuelle klangwelt des films, 2001 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
michel chion - film: a sound art, 2009&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;THEMENSCHWERPUNKTE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Hören in Theorie und Praxis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.Klangökologie/ Soundscapes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Sonification&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Sounddesign: akustische Medien (interaktive) Objekte &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.Filmton und Games&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;THEORIE UND REFERATE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pierre Schaeffer/Michel Chion: Musique Concrete / Klangobjekt und Reduziertes Hören (Phänomenologie von Husserl)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Murray Schafer „Klang und Krach“ (Terminologie an Beispielen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- „Das Soundscapes Projekt“ – akustische Ökologie in Kanada (Barry Truax)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- John Cage: Philosophie in Bezug auf die Wahrnehmung der akustischen Umwelt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Luc Ferrari und die anekdotische Musik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Yann Paranthoen: ein Klangforscher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Michel Chion: Audio – Vision&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Barbara Flückiger: Sounddesign: die virtuelle Klangwelt des Films&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Qualitative Rückentwicklung des Hörens durch neue Medien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Elektronische (Wiederherstellung) von akustischer Realität: Entwicklung der Synthesizer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:SS10]]&lt;br /&gt;
[[Category:Projektmodul]]&lt;br /&gt;
[[Category:Experimentelles Radio]]&lt;br /&gt;
[[Category:Nathalie Singer]]&lt;br /&gt;
[[Category:Mario Weise]]&lt;br /&gt;
[[Category:Acoustic turn]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Johannniegl</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=RADIO:Literaturliste&amp;diff=7488</id>
		<title>RADIO:Literaturliste</title>
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		<updated>2010-04-28T16:28:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Johannniegl: Created page with &amp;#039;richard murray schafer - klang und krach: eine kulturgeschichte des hörens, 1988  georg spehr - funktionale klänge: hörbare daten, klingende geräte und gestaltete hörerfahru…&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;richard murray schafer - klang und krach: eine kulturgeschichte des hörens, 1988&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
georg spehr - funktionale klänge: hörbare daten, klingende geräte und gestaltete hörerfahrung, 2009&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
doris kleilein - tuned city: zwischen klang- und raumspekulation, 2008&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hans-ulrich, werner ralf lankau - klanguage: landschaften aus klang und methoden des hörens, 2006&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
thomas riedelsheimer, evelyn glennie, fred frieth - touch the sound: a journey with evelyn glennie, 2005, dvd video&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
daniel schmicking - hören und klang: empirisch phänomenologische untersuchungen, 2003&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lucie rault - vom klang der welt: vom echo der vorfahren zu den musikinstrumenten der neuzeit, 2000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
helga de la motte - haber - klangkunst, 1996, + cd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
karl heinz blomann, frank sielecki - hören: eine vernachlässigte kunst?, 1995, + cd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hans ulrich werner - soundscapes: akustische landschaften, 1992&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
douglas kahn - wireless imagination: sound radio and the avantgarde, 1992&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bill fontana - landscape soundings: klang-landschaften, 1990, cd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pierre schaeffer - musique concrète, 1974&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
barry turax - handbook for acoustic ecology, 1999, cd-rom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
barry turax - acoustic communication, 2001&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
joachim ernst berendt - die welt ist klang, 1988, 4 cds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
michel chion - audio-vision: sound on screen, 2001&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
barbara flückiger - sound design: die virtuelle klangwelt des films, 2001&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
michel chion - film: a sound art, 2009&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Johannniegl</name></author>
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		<title>RADIO:Acoustic turn</title>
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		<updated>2010-04-28T16:28:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Johannniegl: /* Allgemeines */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;Allgemeines&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ablaufplan:[[Image:Seminarplan_Das_Komische.doc]]&lt;br /&gt;
*[[RADIO:Literaturliste]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;LITERATURLISTE&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
richard murray schafer - klang und krach: eine kulturgeschichte des hörens, 1988&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
georg spehr - funktionale klänge: hörbare daten, klingende geräte und gestaltete hörerfahrung, 2009 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
doris kleilein - tuned city: zwischen klang- und raumspekulation, 2008 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hans-ulrich, werner ralf lankau - klanguage: landschaften aus klang und methoden des hörens, 2006 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
thomas riedelsheimer, evelyn glennie, fred frieth - touch the sound: a journey with evelyn glennie, 2005, dvd video&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
daniel schmicking - hören und klang: empirisch phänomenologische untersuchungen, 2003 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lucie rault - vom klang der welt: vom echo der vorfahren zu den musikinstrumenten der neuzeit, 2000 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
helga de la motte - haber - klangkunst, 1996, + cd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
karl heinz blomann, frank sielecki - hören: eine vernachlässigte kunst?, 1995, + cd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hans ulrich werner - soundscapes: akustische landschaften, 1992 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
douglas kahn - wireless imagination: sound radio and the avantgarde, 1992 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bill fontana - landscape soundings: klang-landschaften, 1990, cd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pierre schaeffer - musique concrète, 1974 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
barry turax - handbook for acoustic ecology, 1999, cd-rom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
barry turax - acoustic communication, 2001 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
joachim ernst berendt - die welt ist klang, 1988, 4 cds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
michel chion - audio-vision: sound on screen, 2001 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
barbara flückiger - sound design: die virtuelle klangwelt des films, 2001 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
michel chion - film: a sound art, 2009&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;THEMENSCHWERPUNKTE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Hören in Theorie und Praxis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.Klangökologie/ Soundscapes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Sonification&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Sounddesign: akustische Medien (interaktive) Objekte &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.Filmton und Games&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;THEORIE UND REFERATE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pierre Schaeffer/Michel Chion: Musique Concrete / Klangobjekt und Reduziertes Hören (Phänomenologie von Husserl)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Murray Schafer „Klang und Krach“ (Terminologie an Beispielen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- „Das Soundscapes Projekt“ – akustische Ökologie in Kanada (Barry Truax)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- John Cage: Philosophie in Bezug auf die Wahrnehmung der akustischen Umwelt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Luc Ferrari und die anekdotische Musik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Yann Paranthoen: ein Klangforscher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Michel Chion: Audio – Vision&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Barbara Flückiger: Sounddesign: die virtuelle Klangwelt des Films&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Qualitative Rückentwicklung des Hörens durch neue Medien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Elektronische (Wiederherstellung) von akustischer Realität: Entwicklung der Synthesizer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:SS10]]&lt;br /&gt;
[[Category:Projektmodul]]&lt;br /&gt;
[[Category:Experimentelles Radio]]&lt;br /&gt;
[[Category:Nathalie Singer]]&lt;br /&gt;
[[Category:Mario Weise]]&lt;br /&gt;
[[Category:Acoustic turn]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Johannniegl</name></author>
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	<entry>
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		<title>RADIO:Acoustic turn</title>
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		<updated>2010-04-28T16:27:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Johannniegl: /* projektinformationen acoustic turn */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;Allgemeines&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ablaufplan:[[Image:Seminarplan_Das_Komische.doc]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;LITERATURLISTE&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
richard murray schafer - klang und krach: eine kulturgeschichte des hörens, 1988&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
georg spehr - funktionale klänge: hörbare daten, klingende geräte und gestaltete hörerfahrung, 2009 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
doris kleilein - tuned city: zwischen klang- und raumspekulation, 2008 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hans-ulrich, werner ralf lankau - klanguage: landschaften aus klang und methoden des hörens, 2006 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
thomas riedelsheimer, evelyn glennie, fred frieth - touch the sound: a journey with evelyn glennie, 2005, dvd video&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
daniel schmicking - hören und klang: empirisch phänomenologische untersuchungen, 2003 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lucie rault - vom klang der welt: vom echo der vorfahren zu den musikinstrumenten der neuzeit, 2000 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
helga de la motte - haber - klangkunst, 1996, + cd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
karl heinz blomann, frank sielecki - hören: eine vernachlässigte kunst?, 1995, + cd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hans ulrich werner - soundscapes: akustische landschaften, 1992 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
douglas kahn - wireless imagination: sound radio and the avantgarde, 1992 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bill fontana - landscape soundings: klang-landschaften, 1990, cd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pierre schaeffer - musique concrète, 1974 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
barry turax - handbook for acoustic ecology, 1999, cd-rom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
barry turax - acoustic communication, 2001 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
joachim ernst berendt - die welt ist klang, 1988, 4 cds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
michel chion - audio-vision: sound on screen, 2001 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
barbara flückiger - sound design: die virtuelle klangwelt des films, 2001 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
michel chion - film: a sound art, 2009&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;THEMENSCHWERPUNKTE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Hören in Theorie und Praxis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.Klangökologie/ Soundscapes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Sonification&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Sounddesign: akustische Medien (interaktive) Objekte &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.Filmton und Games&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;THEORIE UND REFERATE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pierre Schaeffer/Michel Chion: Musique Concrete / Klangobjekt und Reduziertes Hören (Phänomenologie von Husserl)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Murray Schafer „Klang und Krach“ (Terminologie an Beispielen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- „Das Soundscapes Projekt“ – akustische Ökologie in Kanada (Barry Truax)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- John Cage: Philosophie in Bezug auf die Wahrnehmung der akustischen Umwelt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Luc Ferrari und die anekdotische Musik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Yann Paranthoen: ein Klangforscher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Michel Chion: Audio – Vision&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Barbara Flückiger: Sounddesign: die virtuelle Klangwelt des Films&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Qualitative Rückentwicklung des Hörens durch neue Medien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Elektronische (Wiederherstellung) von akustischer Realität: Entwicklung der Synthesizer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:SS10]]&lt;br /&gt;
[[Category:Projektmodul]]&lt;br /&gt;
[[Category:Experimentelles Radio]]&lt;br /&gt;
[[Category:Nathalie Singer]]&lt;br /&gt;
[[Category:Mario Weise]]&lt;br /&gt;
[[Category:Acoustic turn]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Johannniegl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Audio%2BVideo_projekte&amp;diff=6355</id>
		<title>GMU:Audio+Video projekte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Audio%2BVideo_projekte&amp;diff=6355"/>
		<updated>2010-04-12T13:48:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Johannniegl: /* Johann Niegl: PDGame */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dokumentation der im Kurs [[GMU:Audio%2BVideo| Audio + Video]] entstandenen Projekte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Anja Erdmann]]: Schatten-&amp;gt;Klang==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Idee====&lt;br /&gt;
Die Idee für diese Arbeit entstand aus der Videoaufnahme einer Schattenprojektion &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
durch Sonnenlicht in meinen eigenen vier Wänden. Aus Licht und Schatten, bzw. ihren &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bewegungen sollen Klänge generiert werden. In diesem Fall auf Grundlage des Videos.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das patch soll später ausgebaut werden um selbst erzeugte Schattenbilder/-bewegungen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
live in eine Klangumgebung zu transformieren und zu verräumlichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(z.Bsp für: [http://web.uni-weimar.de/medien/wiki/RADIO:Luftikus Installation with paper and fans])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Klanggenerierung====&lt;br /&gt;
Die verwendeten Bildinformationen werden an einer horizontalen Linie ausgelesen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Grauwert steuert einen Oscillator. Durch das Setzen einer kleinen Rampe mit dem&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
line~ Objekt entstehen die kurzen impulsartigen Geräusche.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Farbwerte bestimmen die Frequenzbereiche des &amp;quot;Granularsynthesizers&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daraus resultiert das windartige Geräusch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Umsetzung====&lt;br /&gt;
Das Bild wird in Grauwerte umgewandelt und invertiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Zwielichtiges Schattenwesen&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery  perrow=4&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Still-av_01.png&lt;br /&gt;
File:Still-av_02.png&lt;br /&gt;
File:Still-av_03.png&lt;br /&gt;
File:Still-av_04.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://webuser.uni-weimar.de/~erdmann6/FM%20Audio-Video/videodoku-1.mov movie]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://webuser.uni-weimar.de/~erdmann6/FM%20Audio-Video/audiodoku-1.wav audio]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Cédric Richard]]==&lt;br /&gt;
==[[Dominique Wollniok]]: _VerkehrsMalerei==&lt;br /&gt;
Verkehrsstraßen sind die Adern einer Stadt. Besonders im Dunklen zeichnen Autos diese nach. Motor-Geräusche überlagern sich und man bekommt den Eindruck von einem rauschenden Meer. &lt;br /&gt;
Mit meinem Projekt werden die Adern sichtbar und ergeben schließlich ein Netz von Lichtern. Man kann dabei zusehen, wie sich Lichtbahnen überkreuzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Original-Video wurde in der Dämmerung aufgenommen.&lt;br /&gt;
In Pure Data wird es durch Objekte in schwarz-weiß gebracht. Die Helligkeit wird heraus gefiltert und gespeichert. So entstehen weiße Linien, die das Licht der Autos im Bild darstellen.&lt;br /&gt;
Das originale Video liefert die Veränderung im Audiobereich. RGB-Werte beeinflussen die Höhen der Töne aus dem Oszillator&lt;br /&gt;
Ein weiteres Objekt verändert stetig die zusammengeführten Töne.&lt;br /&gt;
Im Video unten wurde jedoch ein Audiofile zur Gestaltung der Audioebene verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Patch kann man aber auch Bilder zeichnen. &lt;br /&gt;
Für eine Live-Installation integriert man eine Kamera oder Webcam in das Patch und dunkelt einen Raum ab. Mit Handlichtern, Laser-Pointern oder sonstigen Lichtquellen kann man nun an eine Wand zeichnen oder, wenn der Raum es erlaubt, einfach in die Luft. &lt;br /&gt;
Die Zeichen-Linien werden gespeichert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Gem1.jpg&lt;br /&gt;
File:004.jpg&lt;br /&gt;
File:005.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gegenstände werden angeleuchtet und dann bewegt: eine Kleberolle&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:002.jpg&lt;br /&gt;
File:006.jpg&lt;br /&gt;
File:007.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=&amp;quot;youtube&amp;quot;&amp;gt;XMKiX48Mm0g|410|260&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Audio-File:&lt;br /&gt;
&amp;lt;flashmp3 id=&amp;quot;Verkehrsstromaudio.mp3&amp;quot;&amp;gt;Verkehrsstromaudio.mp3&amp;lt;/flashmp3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Florian Erdmenger]]: Link to the Past==&lt;br /&gt;
Ich möchte einen Patch bauen mit dem es möglich ist mehrere soundfiles(einzelne Wörter) zufällig anzuordnen, sodass sie einen neuen Sinn ergeben. Das ganze passiert nach einem Telefonat in die Vergangeheit( eine 30&#039;s Videosequenz mit einer Person am Telefon wäre ganz passend - !für Hinweise wäre ich dankbar). Um die Person(im Video) an das Telefon zu bekommen, ist es nötig eine zufällige bestimmte Schlüsselmelodie(&amp;quot;Pastkey&amp;quot;) nachzusummen. Ist das ziel ereicht, wird die Person dem Anrufer einen verschleierten Satz verraten , aus dem jeder seine ganz eigene Zukunft deuten kann. Dem Computer wird somit eine Art persönlichkeit/intelligenz verliehen. Zusätzlich möchte ich ein Headset in ein Telefonhörer einbauen den ich futuristisch gestalten werde. Weiterer Ausbau noch in Planung - werde versuchen video noch stärker zu integrieren...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Florian, eine Filmsequenz von einem Telefonat findest du bestimmt bei [http://www.archive.org/search.php?query=%28phone%29%20AND%20mediatype%3A%28Movies%29%20AND%20date%3A&amp;amp;#91;1800-01-01%20TO%201950-01-01&amp;amp;#93; Archive.org] --[[User:Max|max]] 16:00, 31 March 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Johann Niegl]]: PDGame==&lt;br /&gt;
Das PDGame ist ein Projekt, das auf spielerische Weise unterschiedliche Reize miteinander verknüpft. Es handelt sich dabei um ein interaktives Programm das auf auditiven Input visuell und auditiv reagiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Prinzip&amp;lt;br /&amp;gt;Der Benutzer hat die Möglichkeit die Position eines schwebenden roten Balls mittels Töne (z.B. Pfeifen) zu kontrollieren. Je höher das Pfeifen desto höher schwebt der rote Ball. Von Zeit zu Zeit, mit ansteigender Geschwindigkeit und Frequenz, fliegen bunte Punkte durch das Bild. Es gilt grüne Punkte mit dem roten Ball aufzufangen und gelben Punkten auszuweichen. Die Anzahl der abgefangenen grünen Punkte wird gezählt und die dauer des Spiels wird gemessen. Beide Werte werden am Ende einer Partie (sobald der rote Ball mit einem gelben Punkt kollidiert ist) als Punktestand angezeigt.&lt;br /&gt;
# Konzept&amp;lt;br /&amp;gt;Das PDGame stellt eine neue Form der Interaktion im spielerischen Kontext vor. Der Benutzer hat die Möglichkeit das Geschehen ohne jegliche motorische Handlung zu kontrollieren. Es werden Sinne und Fertigkeiten angesprochen, die traditionell in Spielen eher unterfordert werden. So z.B. die Fähigkeit Tonhöhen gezielt durch Pfeifen zu erzeugen. Nicht eine gute Auge-Hand-Koordination, wie sie in den meisten Spielen trainiert wird, sondern eine Auge-Mund-Koordination wird benötigt um das Spiel zu meistern. Das PDGame stellt somit eine erfrischende Abwechslung zu traditionellen Programmen dar.&lt;br /&gt;
# Umsetzung&amp;lt;br /&amp;gt;Pure Data bietet die Möglichkeit auf schnelle und effektive Weise unterschiedlichen Input (visuel, auditiv) im Computer zu verarbeiten und in ein Programm mit einzubeziehen. Das geschieht beim PDGame auf unterschiedlichen Ebenen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zentrale Funktion, bei der äußere Einflüsse eine Rolle spielen, ist die Kontrolle der Flughöhe des roten Balls mittels Pfeifen. Die Tonhöhe des Pfeifens wird durch ein Mikrophon aufgenommen und von dem Programm in den Y-Wert der Koordinaten des Balls umgerechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere wichtige Rolle spielt die Musik. Diese besteht aus vier Elementen - Schalgzeug, Synthesizerflächen, Keyboards und Gesang. Die vier Elemente können im Programm unabhängig voneinander angesteuert werden. Das bedeutet, dass je nach Spielsituation mehr oder weniger der Elemente zu hören sind. Jedoch wird nicht nur die Musik vom Spielgeschehen beeinflusst, sondern andersherum beeinflusst auch die Musik selber das Erscheinungsbild von PDGame. Die oben genannten vier Elemente der Musik werden in den Parametern Tonhöhe und Lautstärke analysiert. Diese Daten können dann in Echtzeit weiterverwendet werden z.B. um die Helligkeit des Hintergrunds in Abhängigkeit der Tonhöhe der Synthesizerflächen zu verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Video von PDGame:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=&amp;quot;youtube&amp;quot;&amp;gt;pfsOi5mMmqI|300|335&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Leider sind hier audio + video nicht ganz synchron. Das liegt an dem Aufzeichnungsprogramm.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Laura Jozefini]]==&lt;br /&gt;
Dieser Patch ist ein kleines Programm, das auf visuellen Input reagiert und diesen in einen abstrakten Bewegungsmelder umwandelt.&lt;br /&gt;
# Prinzip&amp;lt;br /&amp;gt;Der Nutzter des Patches kann mit Hilfe einer Kamera seine Bewegungen in abgewandelter Form aufzeichnen.&lt;br /&gt;
# Konzept&amp;lt;br /&amp;gt;Der Patch ist eine ganz einfache und schnelle Form der Interaktion. Es ist ein Bewegungsmelder, der dem Nutzer ein schnelles Ergebnis liefert, ohne das dieser lange warten muss. Man muss nicht lange Grübeln und Nachdenken um ein Ergebnis zu erzielen. Eine zufällige Bewegung vor der Kamera reicht und schon hat man den Sinn des Ganzen verstanden. &lt;br /&gt;
# Umsetzung&amp;lt;br /&amp;gt; PD machte es möglich visuellen Input auf verschiedenste Art und Weise in das eigene Programm einzubinden und zu verarbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hauptaufgabe des Patches ist es diesen visuellen Input auf Bewegungen allein zu reduzieren und dann in ein Partikelsystem umzuwandeln. Zuerst wird das von einer Kamera aufgenommene Bild durch die Verwendung von pix_movement, und der damit eingebauten threshold, auf die Darstellung von Bewegungen reduziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die durch die Bewegungen entstehenden Farbwerte werden an das Partikelsystem gesand. Damit jedoch ein deutlicher Zusammenhang zwischen dem Austoß von Partikeln und der dargestellten Bewegung erkenntlich wird, werden nur Partikel gebildet, wenn auch Bewegung vorhanden ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer weiteren Ebene des Patches wird eine zeitliche Modifikation des Ausstoßes der Partikel aufgezeichnet. Diese Ebene entsteht, indem im framebuffer aus einem bestimmten Pixel-Bereich des Partikelsystems ein Bild „genommen“ wird (pix_snap Objekt). Dieses Bild wird dann im pix_rtx Objekt weiterverwendet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Modifikationsebene wird dann auch für den auditiven Output verwendet. Aus den Farbwerten werden die Grauwerte rausgefiltert und nicht nur auditiv sondern auch visuelle in einem Graph wieder gegeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:LJ_AV.zip]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File: Av1.JPG&lt;br /&gt;
File: Av4.JPG&lt;br /&gt;
File: Av5.JPG&lt;br /&gt;
File: Av6.JPG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Noch ein Audio-File:&lt;br /&gt;
&amp;lt;flashmp3 id=&amp;quot;Av_wsprojekt.mp3&amp;quot;&amp;gt; Av_wsprojekt.mp3&amp;lt;/flashmp3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und ein Video:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=&amp;quot;vimeo&amp;quot;&amp;gt;10808794|400|300&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Mathieu Rathelot]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This semester, I was interested by working on the sound for a 3D TV project with a wave field synthesis system. But after many test, I realized that it would be to difficult for me to learn &lt;br /&gt;
how work the WFS system and the 3D system in the same time in only six months.&lt;br /&gt;
So I decided to make a radio drama with the WFS system. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This radio drama length is about 7 minutes. The story take place in a space schuttle. I used pure data to do the spatialization of my sound. On my patch I had three  slider for the three axis X,Y and Z wich I can change the position of a sound. I made an automation to change the position of the character during the story. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is a version of my radio drama without mix. To listen my work you need a WFS system :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;flashmp3 id=&amp;quot;WFS-RADIO-DRAMA-MATHIEU-RATHELOT.mp3&amp;quot;&amp;gt;WFS-RADIO-DRAMA-MATHIEU-RATHELOT.mp3&amp;lt;/flashmp3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:WFS-BAUHAUS-UNIVERSITY.jpg&lt;br /&gt;
File:WFS-COMPUTER-BAUHAUS-UNIVERSITY.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[User:Matthias.breuer|Matthias Breuer]]==&lt;br /&gt;
===Raummode===&lt;br /&gt;
Ziel ist es, ein autonomes Gerät zu konstruieren, dass zwischen zwei parallelen Flächen eine stehende Schallwelle erzeugt. Mittels eines Oszillators, dessen Frequenz stetig inkrementiert wird, findet das Gerät die Frequenz mit der maximalen Amplitude, welche schliesslich die stehende Welle ist.&lt;br /&gt;
* [http://www.fairaudio.de/hifi-lexikon-begriffe/stehende-welle-raummoden.html Stehende Welle &amp;amp;mdash; Hifi-Lexikon]&lt;br /&gt;
===Bang-Server===&lt;br /&gt;
Etwas mehr technisches. Der Bang Server soll eine Möglichkeit sein Puredata bangs mit Timestamp und optionalen Datenpaket dezentral zu verteilen. So kann eine Puredata Instanz ein Bang und Datenpaket an den Server senden, welcher diese dann an alle andern verbunden Client verteilt. Neben der Echtzeit Komponente soll es noch ein API geben mit dem man die letzten n Bangs erhalten kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Meredith Barnes]]: Stop yelling at me==&lt;br /&gt;
a work-in-progress interactive animation video. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
My aim was to create an interactive animation, in which the audience interacts with an animated drawn person on a screen. A person may interact with the animation by making a sound within a specified threshold, specific to the area in which the installation is set up. By making a sound within the threshold, a person will make part of an animated video play. In order to make the entire duration of the video play, the person must make continuous sound. The sound the interacting person makes is then played back to them after a delay.&lt;br /&gt;
# Concept&amp;lt;br /&amp;gt;The concept for this work is part playful, part pseudo psychological. When the entire installation is realised, the animated person will be saying to the participant ‘stop yelling at me’. The only way to make the entire animation play, and to fully interact with the work, will be to keep making sound or ‘keep yelling’ at the character against its requests. One will then hear back the sound or ‘yelling’ they have created. The installation is designed to test what lengths people will go to in interacting with an artwork. As the viewer hears back the sound they have made after a delay, they are reminded of their own choices. If I were to continue this project, I would also like to have various different animated possibilities, so that if someone kept making noise, the animated person could get angrier and angrier or perhaps sadder and sadder.&amp;lt;br /&amp;gt; The Pure Data patch is a simple patch using a microphone to detect sound within a threshold, and playing it back out of speakers after a delay. Once the sound is detected it causes the video to play with GEM. The video will continue to play if sound is detected in the previous second, otherwise GEM will receive the stop message.&lt;br /&gt;
#Influences&amp;lt;br /&amp;gt;Narinda shipowner: Help Yourself - interactive self-help desk, ‘Experimenta Playground’ exhibition, 2007 Carriageworks, Sydney. &lt;br /&gt;
[http://www.campbelltown.nsw.gov.au/default.asp?iNavCatID=2572&amp;amp;iSubCatID=2744 Mirror States] exhibition 2006, Campbelltown City Arts Centre, Sydney.&lt;br /&gt;
In particular:&lt;br /&gt;
* Alex Davies Dislocation 2005&lt;br /&gt;
* John Tonkin Time and Motion Study 2006&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[User:Zwolle|Sebastian Wolf]]: Applaus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel soll ein patch sein, der aus &#039;&#039;&#039;einem&#039;&#039;&#039; in-die-Hände-Klatschen &#039;&#039;&#039;etliche&#039;&#039;&#039; macht, aus dem Applaus einer einzelnen Person den einer Menschenmasse.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;damit man sich selbst applaudieren kann ;)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor allem auf technischer Ebene ist das eine Herausforderung. Gerade aufgrund der relativ komplexen Struktur des patches und der Verarbeitung des Inputs. In erster Linie wird das also ein Weg sein, tiefer in PureData einzutauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ganze geschieht im Wechselspiel zwischen Benutzer und Computer. So reagiert der Rechner auf jeden Beifall den man IHM gibt mit einem größereren und stärkeren Applaus seinerseits. Nun ist der Mensch wieder an der Reihe - die Maschine fordern, ihr etwas zum imitieren geben. Natürlich beschränkt sich das nicht nur auf schnödes Klatschen, auch andere Geräusche werden vom Programm aufgenommen, vervielfacht und verfremdet. Im Laufe der Zeit entstehen auf diese Weise interessante Klänge und abstrakte Geräuschkulissen.&lt;br /&gt;
Das regt zum Ausprobieren und Herumspielen an. Auch der visuelle Output weckt Interesse – was passiert da, wie reagiert es auf mich?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Video macht leider Probleme!&lt;br /&gt;
Dafür hier aber der (nicht ganz so aussagekräftige) Ton dazu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;flashmp3 id=&amp;quot;Applaus-audio.mp3&amp;quot;&amp;gt;Applaus-audio.mp3&amp;lt;/flashmp3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Und die patches zum anschauen: [[File:Applaus.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Projektliste]]&lt;br /&gt;
[[Category:Dokumentation]]&lt;br /&gt;
[[Category:WS09]]&lt;br /&gt;
[[Category:Max Neupert]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Johannniegl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Audio%2BVideo_projekte&amp;diff=6354</id>
		<title>GMU:Audio+Video projekte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Audio%2BVideo_projekte&amp;diff=6354"/>
		<updated>2010-04-12T13:48:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Johannniegl: /* Johann Niegl: PDGame */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dokumentation der im Kurs [[GMU:Audio%2BVideo| Audio + Video]] entstandenen Projekte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Anja Erdmann]]: Schatten-&amp;gt;Klang==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Idee====&lt;br /&gt;
Die Idee für diese Arbeit entstand aus der Videoaufnahme einer Schattenprojektion &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
durch Sonnenlicht in meinen eigenen vier Wänden. Aus Licht und Schatten, bzw. ihren &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bewegungen sollen Klänge generiert werden. In diesem Fall auf Grundlage des Videos.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das patch soll später ausgebaut werden um selbst erzeugte Schattenbilder/-bewegungen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
live in eine Klangumgebung zu transformieren und zu verräumlichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(z.Bsp für: [http://web.uni-weimar.de/medien/wiki/RADIO:Luftikus Installation with paper and fans])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Klanggenerierung====&lt;br /&gt;
Die verwendeten Bildinformationen werden an einer horizontalen Linie ausgelesen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Grauwert steuert einen Oscillator. Durch das Setzen einer kleinen Rampe mit dem&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
line~ Objekt entstehen die kurzen impulsartigen Geräusche.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Farbwerte bestimmen die Frequenzbereiche des &amp;quot;Granularsynthesizers&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daraus resultiert das windartige Geräusch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Umsetzung====&lt;br /&gt;
Das Bild wird in Grauwerte umgewandelt und invertiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Zwielichtiges Schattenwesen&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery  perrow=4&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Still-av_01.png&lt;br /&gt;
File:Still-av_02.png&lt;br /&gt;
File:Still-av_03.png&lt;br /&gt;
File:Still-av_04.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://webuser.uni-weimar.de/~erdmann6/FM%20Audio-Video/videodoku-1.mov movie]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://webuser.uni-weimar.de/~erdmann6/FM%20Audio-Video/audiodoku-1.wav audio]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Cédric Richard]]==&lt;br /&gt;
==[[Dominique Wollniok]]: _VerkehrsMalerei==&lt;br /&gt;
Verkehrsstraßen sind die Adern einer Stadt. Besonders im Dunklen zeichnen Autos diese nach. Motor-Geräusche überlagern sich und man bekommt den Eindruck von einem rauschenden Meer. &lt;br /&gt;
Mit meinem Projekt werden die Adern sichtbar und ergeben schließlich ein Netz von Lichtern. Man kann dabei zusehen, wie sich Lichtbahnen überkreuzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Original-Video wurde in der Dämmerung aufgenommen.&lt;br /&gt;
In Pure Data wird es durch Objekte in schwarz-weiß gebracht. Die Helligkeit wird heraus gefiltert und gespeichert. So entstehen weiße Linien, die das Licht der Autos im Bild darstellen.&lt;br /&gt;
Das originale Video liefert die Veränderung im Audiobereich. RGB-Werte beeinflussen die Höhen der Töne aus dem Oszillator&lt;br /&gt;
Ein weiteres Objekt verändert stetig die zusammengeführten Töne.&lt;br /&gt;
Im Video unten wurde jedoch ein Audiofile zur Gestaltung der Audioebene verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Patch kann man aber auch Bilder zeichnen. &lt;br /&gt;
Für eine Live-Installation integriert man eine Kamera oder Webcam in das Patch und dunkelt einen Raum ab. Mit Handlichtern, Laser-Pointern oder sonstigen Lichtquellen kann man nun an eine Wand zeichnen oder, wenn der Raum es erlaubt, einfach in die Luft. &lt;br /&gt;
Die Zeichen-Linien werden gespeichert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Gem1.jpg&lt;br /&gt;
File:004.jpg&lt;br /&gt;
File:005.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gegenstände werden angeleuchtet und dann bewegt: eine Kleberolle&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:002.jpg&lt;br /&gt;
File:006.jpg&lt;br /&gt;
File:007.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=&amp;quot;youtube&amp;quot;&amp;gt;XMKiX48Mm0g|410|260&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Audio-File:&lt;br /&gt;
&amp;lt;flashmp3 id=&amp;quot;Verkehrsstromaudio.mp3&amp;quot;&amp;gt;Verkehrsstromaudio.mp3&amp;lt;/flashmp3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Florian Erdmenger]]: Link to the Past==&lt;br /&gt;
Ich möchte einen Patch bauen mit dem es möglich ist mehrere soundfiles(einzelne Wörter) zufällig anzuordnen, sodass sie einen neuen Sinn ergeben. Das ganze passiert nach einem Telefonat in die Vergangeheit( eine 30&#039;s Videosequenz mit einer Person am Telefon wäre ganz passend - !für Hinweise wäre ich dankbar). Um die Person(im Video) an das Telefon zu bekommen, ist es nötig eine zufällige bestimmte Schlüsselmelodie(&amp;quot;Pastkey&amp;quot;) nachzusummen. Ist das ziel ereicht, wird die Person dem Anrufer einen verschleierten Satz verraten , aus dem jeder seine ganz eigene Zukunft deuten kann. Dem Computer wird somit eine Art persönlichkeit/intelligenz verliehen. Zusätzlich möchte ich ein Headset in ein Telefonhörer einbauen den ich futuristisch gestalten werde. Weiterer Ausbau noch in Planung - werde versuchen video noch stärker zu integrieren...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Florian, eine Filmsequenz von einem Telefonat findest du bestimmt bei [http://www.archive.org/search.php?query=%28phone%29%20AND%20mediatype%3A%28Movies%29%20AND%20date%3A&amp;amp;#91;1800-01-01%20TO%201950-01-01&amp;amp;#93; Archive.org] --[[User:Max|max]] 16:00, 31 March 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Johann Niegl]]: PDGame==&lt;br /&gt;
Das PDGame ist ein Projekt, das auf spielerische Weise unterschiedliche Reize miteinander verknüpft. Es handelt sich dabei um ein interaktives Programm das auf auditiven Input visuell und auditiv reagiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Prinzip&amp;lt;br /&amp;gt;Der Benutzer hat die Möglichkeit die Position eines schwebenden roten Balls mittels Töne (z.B. Pfeifen) zu kontrollieren. Je höher das Pfeifen desto höher schwebt der rote Ball. Von Zeit zu Zeit, mit ansteigender Geschwindigkeit und Frequenz, fliegen bunte Punkte durch das Bild. Es gilt grüne Punkte mit dem roten Ball aufzufangen und gelben Punkten auszuweichen. Die Anzahl der abgefangenen grünen Punkte wird gezählt und die dauer des Spiels wird gemessen. Beide Werte werden am Ende einer Partie (sobald der rote Ball mit einem gelben Punkt kollidiert ist) als Punktestand angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Konzept&amp;lt;br /&amp;gt;Das PDGame stellt eine neue Form der Interaktion im spielerischen Kontext vor. Der Benutzer hat die Möglichkeit das Geschehen ohne jegliche motorische Handlung zu kontrollieren. Es werden Sinne und Fertigkeiten angesprochen, die traditionell in Spielen eher unterfordert werden. So z.B. die Fähigkeit Tonhöhen gezielt durch Pfeifen zu erzeugen. Nicht eine gute Auge-Hand-Koordination, wie sie in den meisten Spielen trainiert wird, sondern eine Auge-Mund-Koordination wird benötigt um das Spiel zu meistern. Das PDGame stellt somit eine erfrischende Abwechslung zu traditionellen Programmen dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Umsetzung&amp;lt;br /&amp;gt;Pure Data bietet die Möglichkeit auf schnelle und effektive Weise unterschiedlichen Input (visuel, auditiv) im Computer zu verarbeiten und in ein Programm mit einzubeziehen. Das geschieht beim PDGame auf unterschiedlichen Ebenen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zentrale Funktion, bei der äußere Einflüsse eine Rolle spielen, ist die Kontrolle der Flughöhe des roten Balls mittels Pfeifen. Die Tonhöhe des Pfeifens wird durch ein Mikrophon aufgenommen und von dem Programm in den Y-Wert der Koordinaten des Balls umgerechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere wichtige Rolle spielt die Musik. Diese besteht aus vier Elementen - Schalgzeug, Synthesizerflächen, Keyboards und Gesang. Die vier Elemente können im Programm unabhängig voneinander angesteuert werden. Das bedeutet, dass je nach Spielsituation mehr oder weniger der Elemente zu hören sind. Jedoch wird nicht nur die Musik vom Spielgeschehen beeinflusst, sondern andersherum beeinflusst auch die Musik selber das Erscheinungsbild von PDGame. Die oben genannten vier Elemente der Musik werden in den Parametern Tonhöhe und Lautstärke analysiert. Diese Daten können dann in Echtzeit weiterverwendet werden z.B. um die Helligkeit des Hintergrunds in Abhängigkeit der Tonhöhe der Synthesizerflächen zu verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Video von PDGame:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=&amp;quot;youtube&amp;quot;&amp;gt;pfsOi5mMmqI|300|335&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Leider sind hier audio + video nicht ganz synchron. Das liegt an dem Aufzeichnungsprogramm.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Laura Jozefini]]==&lt;br /&gt;
Dieser Patch ist ein kleines Programm, das auf visuellen Input reagiert und diesen in einen abstrakten Bewegungsmelder umwandelt.&lt;br /&gt;
# Prinzip&amp;lt;br /&amp;gt;Der Nutzter des Patches kann mit Hilfe einer Kamera seine Bewegungen in abgewandelter Form aufzeichnen.&lt;br /&gt;
# Konzept&amp;lt;br /&amp;gt;Der Patch ist eine ganz einfache und schnelle Form der Interaktion. Es ist ein Bewegungsmelder, der dem Nutzer ein schnelles Ergebnis liefert, ohne das dieser lange warten muss. Man muss nicht lange Grübeln und Nachdenken um ein Ergebnis zu erzielen. Eine zufällige Bewegung vor der Kamera reicht und schon hat man den Sinn des Ganzen verstanden. &lt;br /&gt;
# Umsetzung&amp;lt;br /&amp;gt; PD machte es möglich visuellen Input auf verschiedenste Art und Weise in das eigene Programm einzubinden und zu verarbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hauptaufgabe des Patches ist es diesen visuellen Input auf Bewegungen allein zu reduzieren und dann in ein Partikelsystem umzuwandeln. Zuerst wird das von einer Kamera aufgenommene Bild durch die Verwendung von pix_movement, und der damit eingebauten threshold, auf die Darstellung von Bewegungen reduziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die durch die Bewegungen entstehenden Farbwerte werden an das Partikelsystem gesand. Damit jedoch ein deutlicher Zusammenhang zwischen dem Austoß von Partikeln und der dargestellten Bewegung erkenntlich wird, werden nur Partikel gebildet, wenn auch Bewegung vorhanden ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer weiteren Ebene des Patches wird eine zeitliche Modifikation des Ausstoßes der Partikel aufgezeichnet. Diese Ebene entsteht, indem im framebuffer aus einem bestimmten Pixel-Bereich des Partikelsystems ein Bild „genommen“ wird (pix_snap Objekt). Dieses Bild wird dann im pix_rtx Objekt weiterverwendet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Modifikationsebene wird dann auch für den auditiven Output verwendet. Aus den Farbwerten werden die Grauwerte rausgefiltert und nicht nur auditiv sondern auch visuelle in einem Graph wieder gegeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:LJ_AV.zip]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File: Av1.JPG&lt;br /&gt;
File: Av4.JPG&lt;br /&gt;
File: Av5.JPG&lt;br /&gt;
File: Av6.JPG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Noch ein Audio-File:&lt;br /&gt;
&amp;lt;flashmp3 id=&amp;quot;Av_wsprojekt.mp3&amp;quot;&amp;gt; Av_wsprojekt.mp3&amp;lt;/flashmp3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und ein Video:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=&amp;quot;vimeo&amp;quot;&amp;gt;10808794|400|300&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Mathieu Rathelot]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This semester, I was interested by working on the sound for a 3D TV project with a wave field synthesis system. But after many test, I realized that it would be to difficult for me to learn &lt;br /&gt;
how work the WFS system and the 3D system in the same time in only six months.&lt;br /&gt;
So I decided to make a radio drama with the WFS system. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This radio drama length is about 7 minutes. The story take place in a space schuttle. I used pure data to do the spatialization of my sound. On my patch I had three  slider for the three axis X,Y and Z wich I can change the position of a sound. I made an automation to change the position of the character during the story. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is a version of my radio drama without mix. To listen my work you need a WFS system :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;flashmp3 id=&amp;quot;WFS-RADIO-DRAMA-MATHIEU-RATHELOT.mp3&amp;quot;&amp;gt;WFS-RADIO-DRAMA-MATHIEU-RATHELOT.mp3&amp;lt;/flashmp3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:WFS-BAUHAUS-UNIVERSITY.jpg&lt;br /&gt;
File:WFS-COMPUTER-BAUHAUS-UNIVERSITY.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[User:Matthias.breuer|Matthias Breuer]]==&lt;br /&gt;
===Raummode===&lt;br /&gt;
Ziel ist es, ein autonomes Gerät zu konstruieren, dass zwischen zwei parallelen Flächen eine stehende Schallwelle erzeugt. Mittels eines Oszillators, dessen Frequenz stetig inkrementiert wird, findet das Gerät die Frequenz mit der maximalen Amplitude, welche schliesslich die stehende Welle ist.&lt;br /&gt;
* [http://www.fairaudio.de/hifi-lexikon-begriffe/stehende-welle-raummoden.html Stehende Welle &amp;amp;mdash; Hifi-Lexikon]&lt;br /&gt;
===Bang-Server===&lt;br /&gt;
Etwas mehr technisches. Der Bang Server soll eine Möglichkeit sein Puredata bangs mit Timestamp und optionalen Datenpaket dezentral zu verteilen. So kann eine Puredata Instanz ein Bang und Datenpaket an den Server senden, welcher diese dann an alle andern verbunden Client verteilt. Neben der Echtzeit Komponente soll es noch ein API geben mit dem man die letzten n Bangs erhalten kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Meredith Barnes]]: Stop yelling at me==&lt;br /&gt;
a work-in-progress interactive animation video. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
My aim was to create an interactive animation, in which the audience interacts with an animated drawn person on a screen. A person may interact with the animation by making a sound within a specified threshold, specific to the area in which the installation is set up. By making a sound within the threshold, a person will make part of an animated video play. In order to make the entire duration of the video play, the person must make continuous sound. The sound the interacting person makes is then played back to them after a delay.&lt;br /&gt;
# Concept&amp;lt;br /&amp;gt;The concept for this work is part playful, part pseudo psychological. When the entire installation is realised, the animated person will be saying to the participant ‘stop yelling at me’. The only way to make the entire animation play, and to fully interact with the work, will be to keep making sound or ‘keep yelling’ at the character against its requests. One will then hear back the sound or ‘yelling’ they have created. The installation is designed to test what lengths people will go to in interacting with an artwork. As the viewer hears back the sound they have made after a delay, they are reminded of their own choices. If I were to continue this project, I would also like to have various different animated possibilities, so that if someone kept making noise, the animated person could get angrier and angrier or perhaps sadder and sadder.&amp;lt;br /&amp;gt; The Pure Data patch is a simple patch using a microphone to detect sound within a threshold, and playing it back out of speakers after a delay. Once the sound is detected it causes the video to play with GEM. The video will continue to play if sound is detected in the previous second, otherwise GEM will receive the stop message.&lt;br /&gt;
#Influences&amp;lt;br /&amp;gt;Narinda shipowner: Help Yourself - interactive self-help desk, ‘Experimenta Playground’ exhibition, 2007 Carriageworks, Sydney. &lt;br /&gt;
[http://www.campbelltown.nsw.gov.au/default.asp?iNavCatID=2572&amp;amp;iSubCatID=2744 Mirror States] exhibition 2006, Campbelltown City Arts Centre, Sydney.&lt;br /&gt;
In particular:&lt;br /&gt;
* Alex Davies Dislocation 2005&lt;br /&gt;
* John Tonkin Time and Motion Study 2006&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[User:Zwolle|Sebastian Wolf]]: Applaus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel soll ein patch sein, der aus &#039;&#039;&#039;einem&#039;&#039;&#039; in-die-Hände-Klatschen &#039;&#039;&#039;etliche&#039;&#039;&#039; macht, aus dem Applaus einer einzelnen Person den einer Menschenmasse.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;damit man sich selbst applaudieren kann ;)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor allem auf technischer Ebene ist das eine Herausforderung. Gerade aufgrund der relativ komplexen Struktur des patches und der Verarbeitung des Inputs. In erster Linie wird das also ein Weg sein, tiefer in PureData einzutauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ganze geschieht im Wechselspiel zwischen Benutzer und Computer. So reagiert der Rechner auf jeden Beifall den man IHM gibt mit einem größereren und stärkeren Applaus seinerseits. Nun ist der Mensch wieder an der Reihe - die Maschine fordern, ihr etwas zum imitieren geben. Natürlich beschränkt sich das nicht nur auf schnödes Klatschen, auch andere Geräusche werden vom Programm aufgenommen, vervielfacht und verfremdet. Im Laufe der Zeit entstehen auf diese Weise interessante Klänge und abstrakte Geräuschkulissen.&lt;br /&gt;
Das regt zum Ausprobieren und Herumspielen an. Auch der visuelle Output weckt Interesse – was passiert da, wie reagiert es auf mich?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Video macht leider Probleme!&lt;br /&gt;
Dafür hier aber der (nicht ganz so aussagekräftige) Ton dazu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;flashmp3 id=&amp;quot;Applaus-audio.mp3&amp;quot;&amp;gt;Applaus-audio.mp3&amp;lt;/flashmp3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Und die patches zum anschauen: [[File:Applaus.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Projektliste]]&lt;br /&gt;
[[Category:Dokumentation]]&lt;br /&gt;
[[Category:WS09]]&lt;br /&gt;
[[Category:Max Neupert]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Johannniegl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Audio%2BVideo_projekte&amp;diff=6353</id>
		<title>GMU:Audio+Video projekte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Audio%2BVideo_projekte&amp;diff=6353"/>
		<updated>2010-04-12T13:48:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Johannniegl: /* Johann Niegl: PDGame */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dokumentation der im Kurs [[GMU:Audio%2BVideo| Audio + Video]] entstandenen Projekte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Anja Erdmann]]: Schatten-&amp;gt;Klang==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Idee====&lt;br /&gt;
Die Idee für diese Arbeit entstand aus der Videoaufnahme einer Schattenprojektion &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
durch Sonnenlicht in meinen eigenen vier Wänden. Aus Licht und Schatten, bzw. ihren &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bewegungen sollen Klänge generiert werden. In diesem Fall auf Grundlage des Videos.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das patch soll später ausgebaut werden um selbst erzeugte Schattenbilder/-bewegungen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
live in eine Klangumgebung zu transformieren und zu verräumlichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(z.Bsp für: [http://web.uni-weimar.de/medien/wiki/RADIO:Luftikus Installation with paper and fans])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Klanggenerierung====&lt;br /&gt;
Die verwendeten Bildinformationen werden an einer horizontalen Linie ausgelesen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Grauwert steuert einen Oscillator. Durch das Setzen einer kleinen Rampe mit dem&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
line~ Objekt entstehen die kurzen impulsartigen Geräusche.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Farbwerte bestimmen die Frequenzbereiche des &amp;quot;Granularsynthesizers&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daraus resultiert das windartige Geräusch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Umsetzung====&lt;br /&gt;
Das Bild wird in Grauwerte umgewandelt und invertiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Zwielichtiges Schattenwesen&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery  perrow=4&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Still-av_01.png&lt;br /&gt;
File:Still-av_02.png&lt;br /&gt;
File:Still-av_03.png&lt;br /&gt;
File:Still-av_04.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://webuser.uni-weimar.de/~erdmann6/FM%20Audio-Video/videodoku-1.mov movie]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://webuser.uni-weimar.de/~erdmann6/FM%20Audio-Video/audiodoku-1.wav audio]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Cédric Richard]]==&lt;br /&gt;
==[[Dominique Wollniok]]: _VerkehrsMalerei==&lt;br /&gt;
Verkehrsstraßen sind die Adern einer Stadt. Besonders im Dunklen zeichnen Autos diese nach. Motor-Geräusche überlagern sich und man bekommt den Eindruck von einem rauschenden Meer. &lt;br /&gt;
Mit meinem Projekt werden die Adern sichtbar und ergeben schließlich ein Netz von Lichtern. Man kann dabei zusehen, wie sich Lichtbahnen überkreuzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Original-Video wurde in der Dämmerung aufgenommen.&lt;br /&gt;
In Pure Data wird es durch Objekte in schwarz-weiß gebracht. Die Helligkeit wird heraus gefiltert und gespeichert. So entstehen weiße Linien, die das Licht der Autos im Bild darstellen.&lt;br /&gt;
Das originale Video liefert die Veränderung im Audiobereich. RGB-Werte beeinflussen die Höhen der Töne aus dem Oszillator&lt;br /&gt;
Ein weiteres Objekt verändert stetig die zusammengeführten Töne.&lt;br /&gt;
Im Video unten wurde jedoch ein Audiofile zur Gestaltung der Audioebene verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Patch kann man aber auch Bilder zeichnen. &lt;br /&gt;
Für eine Live-Installation integriert man eine Kamera oder Webcam in das Patch und dunkelt einen Raum ab. Mit Handlichtern, Laser-Pointern oder sonstigen Lichtquellen kann man nun an eine Wand zeichnen oder, wenn der Raum es erlaubt, einfach in die Luft. &lt;br /&gt;
Die Zeichen-Linien werden gespeichert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Gem1.jpg&lt;br /&gt;
File:004.jpg&lt;br /&gt;
File:005.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gegenstände werden angeleuchtet und dann bewegt: eine Kleberolle&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:002.jpg&lt;br /&gt;
File:006.jpg&lt;br /&gt;
File:007.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=&amp;quot;youtube&amp;quot;&amp;gt;XMKiX48Mm0g|410|260&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Audio-File:&lt;br /&gt;
&amp;lt;flashmp3 id=&amp;quot;Verkehrsstromaudio.mp3&amp;quot;&amp;gt;Verkehrsstromaudio.mp3&amp;lt;/flashmp3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Florian Erdmenger]]: Link to the Past==&lt;br /&gt;
Ich möchte einen Patch bauen mit dem es möglich ist mehrere soundfiles(einzelne Wörter) zufällig anzuordnen, sodass sie einen neuen Sinn ergeben. Das ganze passiert nach einem Telefonat in die Vergangeheit( eine 30&#039;s Videosequenz mit einer Person am Telefon wäre ganz passend - !für Hinweise wäre ich dankbar). Um die Person(im Video) an das Telefon zu bekommen, ist es nötig eine zufällige bestimmte Schlüsselmelodie(&amp;quot;Pastkey&amp;quot;) nachzusummen. Ist das ziel ereicht, wird die Person dem Anrufer einen verschleierten Satz verraten , aus dem jeder seine ganz eigene Zukunft deuten kann. Dem Computer wird somit eine Art persönlichkeit/intelligenz verliehen. Zusätzlich möchte ich ein Headset in ein Telefonhörer einbauen den ich futuristisch gestalten werde. Weiterer Ausbau noch in Planung - werde versuchen video noch stärker zu integrieren...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Florian, eine Filmsequenz von einem Telefonat findest du bestimmt bei [http://www.archive.org/search.php?query=%28phone%29%20AND%20mediatype%3A%28Movies%29%20AND%20date%3A&amp;amp;#91;1800-01-01%20TO%201950-01-01&amp;amp;#93; Archive.org] --[[User:Max|max]] 16:00, 31 March 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Johann Niegl]]: PDGame==&lt;br /&gt;
Das PDGame ist ein Projekt, das auf spielerische Weise unterschiedliche Reize miteinander verknüpft. Es handelt sich dabei um ein interaktives Programm das auf auditiven Input visuell und auditiv reagiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#1 Prinzip&amp;lt;br /&amp;gt;Der Benutzer hat die Möglichkeit die Position eines schwebenden roten Balls mittels Töne (z.B. Pfeifen) zu kontrollieren. Je höher das Pfeifen desto höher schwebt der rote Ball. Von Zeit zu Zeit, mit ansteigender Geschwindigkeit und Frequenz, fliegen bunte Punkte durch das Bild. Es gilt grüne Punkte mit dem roten Ball aufzufangen und gelben Punkten auszuweichen. Die Anzahl der abgefangenen grünen Punkte wird gezählt und die dauer des Spiels wird gemessen. Beide Werte werden am Ende einer Partie (sobald der rote Ball mit einem gelben Punkt kollidiert ist) als Punktestand angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#2 Konzept&amp;lt;br /&amp;gt;Das PDGame stellt eine neue Form der Interaktion im spielerischen Kontext vor. Der Benutzer hat die Möglichkeit das Geschehen ohne jegliche motorische Handlung zu kontrollieren. Es werden Sinne und Fertigkeiten angesprochen, die traditionell in Spielen eher unterfordert werden. So z.B. die Fähigkeit Tonhöhen gezielt durch Pfeifen zu erzeugen. Nicht eine gute Auge-Hand-Koordination, wie sie in den meisten Spielen trainiert wird, sondern eine Auge-Mund-Koordination wird benötigt um das Spiel zu meistern. Das PDGame stellt somit eine erfrischende Abwechslung zu traditionellen Programmen dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#3 Umsetzung&amp;lt;br /&amp;gt;Pure Data bietet die Möglichkeit auf schnelle und effektive Weise unterschiedlichen Input (visuel, auditiv) im Computer zu verarbeiten und in ein Programm mit einzubeziehen. Das geschieht beim PDGame auf unterschiedlichen Ebenen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zentrale Funktion, bei der äußere Einflüsse eine Rolle spielen, ist die Kontrolle der Flughöhe des roten Balls mittels Pfeifen. Die Tonhöhe des Pfeifens wird durch ein Mikrophon aufgenommen und von dem Programm in den Y-Wert der Koordinaten des Balls umgerechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere wichtige Rolle spielt die Musik. Diese besteht aus vier Elementen - Schalgzeug, Synthesizerflächen, Keyboards und Gesang. Die vier Elemente können im Programm unabhängig voneinander angesteuert werden. Das bedeutet, dass je nach Spielsituation mehr oder weniger der Elemente zu hören sind. Jedoch wird nicht nur die Musik vom Spielgeschehen beeinflusst, sondern andersherum beeinflusst auch die Musik selber das Erscheinungsbild von PDGame. Die oben genannten vier Elemente der Musik werden in den Parametern Tonhöhe und Lautstärke analysiert. Diese Daten können dann in Echtzeit weiterverwendet werden z.B. um die Helligkeit des Hintergrunds in Abhängigkeit der Tonhöhe der Synthesizerflächen zu verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Video von PDGame:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=&amp;quot;youtube&amp;quot;&amp;gt;pfsOi5mMmqI|300|335&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Leider sind hier audio + video nicht ganz synchron. Das liegt an dem Aufzeichnungsprogramm.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Laura Jozefini]]==&lt;br /&gt;
Dieser Patch ist ein kleines Programm, das auf visuellen Input reagiert und diesen in einen abstrakten Bewegungsmelder umwandelt.&lt;br /&gt;
# Prinzip&amp;lt;br /&amp;gt;Der Nutzter des Patches kann mit Hilfe einer Kamera seine Bewegungen in abgewandelter Form aufzeichnen.&lt;br /&gt;
# Konzept&amp;lt;br /&amp;gt;Der Patch ist eine ganz einfache und schnelle Form der Interaktion. Es ist ein Bewegungsmelder, der dem Nutzer ein schnelles Ergebnis liefert, ohne das dieser lange warten muss. Man muss nicht lange Grübeln und Nachdenken um ein Ergebnis zu erzielen. Eine zufällige Bewegung vor der Kamera reicht und schon hat man den Sinn des Ganzen verstanden. &lt;br /&gt;
# Umsetzung&amp;lt;br /&amp;gt; PD machte es möglich visuellen Input auf verschiedenste Art und Weise in das eigene Programm einzubinden und zu verarbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hauptaufgabe des Patches ist es diesen visuellen Input auf Bewegungen allein zu reduzieren und dann in ein Partikelsystem umzuwandeln. Zuerst wird das von einer Kamera aufgenommene Bild durch die Verwendung von pix_movement, und der damit eingebauten threshold, auf die Darstellung von Bewegungen reduziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die durch die Bewegungen entstehenden Farbwerte werden an das Partikelsystem gesand. Damit jedoch ein deutlicher Zusammenhang zwischen dem Austoß von Partikeln und der dargestellten Bewegung erkenntlich wird, werden nur Partikel gebildet, wenn auch Bewegung vorhanden ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer weiteren Ebene des Patches wird eine zeitliche Modifikation des Ausstoßes der Partikel aufgezeichnet. Diese Ebene entsteht, indem im framebuffer aus einem bestimmten Pixel-Bereich des Partikelsystems ein Bild „genommen“ wird (pix_snap Objekt). Dieses Bild wird dann im pix_rtx Objekt weiterverwendet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Modifikationsebene wird dann auch für den auditiven Output verwendet. Aus den Farbwerten werden die Grauwerte rausgefiltert und nicht nur auditiv sondern auch visuelle in einem Graph wieder gegeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:LJ_AV.zip]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File: Av1.JPG&lt;br /&gt;
File: Av4.JPG&lt;br /&gt;
File: Av5.JPG&lt;br /&gt;
File: Av6.JPG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Noch ein Audio-File:&lt;br /&gt;
&amp;lt;flashmp3 id=&amp;quot;Av_wsprojekt.mp3&amp;quot;&amp;gt; Av_wsprojekt.mp3&amp;lt;/flashmp3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und ein Video:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=&amp;quot;vimeo&amp;quot;&amp;gt;10808794|400|300&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Mathieu Rathelot]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This semester, I was interested by working on the sound for a 3D TV project with a wave field synthesis system. But after many test, I realized that it would be to difficult for me to learn &lt;br /&gt;
how work the WFS system and the 3D system in the same time in only six months.&lt;br /&gt;
So I decided to make a radio drama with the WFS system. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This radio drama length is about 7 minutes. The story take place in a space schuttle. I used pure data to do the spatialization of my sound. On my patch I had three  slider for the three axis X,Y and Z wich I can change the position of a sound. I made an automation to change the position of the character during the story. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is a version of my radio drama without mix. To listen my work you need a WFS system :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;flashmp3 id=&amp;quot;WFS-RADIO-DRAMA-MATHIEU-RATHELOT.mp3&amp;quot;&amp;gt;WFS-RADIO-DRAMA-MATHIEU-RATHELOT.mp3&amp;lt;/flashmp3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:WFS-BAUHAUS-UNIVERSITY.jpg&lt;br /&gt;
File:WFS-COMPUTER-BAUHAUS-UNIVERSITY.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[User:Matthias.breuer|Matthias Breuer]]==&lt;br /&gt;
===Raummode===&lt;br /&gt;
Ziel ist es, ein autonomes Gerät zu konstruieren, dass zwischen zwei parallelen Flächen eine stehende Schallwelle erzeugt. Mittels eines Oszillators, dessen Frequenz stetig inkrementiert wird, findet das Gerät die Frequenz mit der maximalen Amplitude, welche schliesslich die stehende Welle ist.&lt;br /&gt;
* [http://www.fairaudio.de/hifi-lexikon-begriffe/stehende-welle-raummoden.html Stehende Welle &amp;amp;mdash; Hifi-Lexikon]&lt;br /&gt;
===Bang-Server===&lt;br /&gt;
Etwas mehr technisches. Der Bang Server soll eine Möglichkeit sein Puredata bangs mit Timestamp und optionalen Datenpaket dezentral zu verteilen. So kann eine Puredata Instanz ein Bang und Datenpaket an den Server senden, welcher diese dann an alle andern verbunden Client verteilt. Neben der Echtzeit Komponente soll es noch ein API geben mit dem man die letzten n Bangs erhalten kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Meredith Barnes]]: Stop yelling at me==&lt;br /&gt;
a work-in-progress interactive animation video. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
My aim was to create an interactive animation, in which the audience interacts with an animated drawn person on a screen. A person may interact with the animation by making a sound within a specified threshold, specific to the area in which the installation is set up. By making a sound within the threshold, a person will make part of an animated video play. In order to make the entire duration of the video play, the person must make continuous sound. The sound the interacting person makes is then played back to them after a delay.&lt;br /&gt;
# Concept&amp;lt;br /&amp;gt;The concept for this work is part playful, part pseudo psychological. When the entire installation is realised, the animated person will be saying to the participant ‘stop yelling at me’. The only way to make the entire animation play, and to fully interact with the work, will be to keep making sound or ‘keep yelling’ at the character against its requests. One will then hear back the sound or ‘yelling’ they have created. The installation is designed to test what lengths people will go to in interacting with an artwork. As the viewer hears back the sound they have made after a delay, they are reminded of their own choices. If I were to continue this project, I would also like to have various different animated possibilities, so that if someone kept making noise, the animated person could get angrier and angrier or perhaps sadder and sadder.&amp;lt;br /&amp;gt; The Pure Data patch is a simple patch using a microphone to detect sound within a threshold, and playing it back out of speakers after a delay. Once the sound is detected it causes the video to play with GEM. The video will continue to play if sound is detected in the previous second, otherwise GEM will receive the stop message.&lt;br /&gt;
#Influences&amp;lt;br /&amp;gt;Narinda shipowner: Help Yourself - interactive self-help desk, ‘Experimenta Playground’ exhibition, 2007 Carriageworks, Sydney. &lt;br /&gt;
[http://www.campbelltown.nsw.gov.au/default.asp?iNavCatID=2572&amp;amp;iSubCatID=2744 Mirror States] exhibition 2006, Campbelltown City Arts Centre, Sydney.&lt;br /&gt;
In particular:&lt;br /&gt;
* Alex Davies Dislocation 2005&lt;br /&gt;
* John Tonkin Time and Motion Study 2006&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[User:Zwolle|Sebastian Wolf]]: Applaus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel soll ein patch sein, der aus &#039;&#039;&#039;einem&#039;&#039;&#039; in-die-Hände-Klatschen &#039;&#039;&#039;etliche&#039;&#039;&#039; macht, aus dem Applaus einer einzelnen Person den einer Menschenmasse.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;damit man sich selbst applaudieren kann ;)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor allem auf technischer Ebene ist das eine Herausforderung. Gerade aufgrund der relativ komplexen Struktur des patches und der Verarbeitung des Inputs. In erster Linie wird das also ein Weg sein, tiefer in PureData einzutauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ganze geschieht im Wechselspiel zwischen Benutzer und Computer. So reagiert der Rechner auf jeden Beifall den man IHM gibt mit einem größereren und stärkeren Applaus seinerseits. Nun ist der Mensch wieder an der Reihe - die Maschine fordern, ihr etwas zum imitieren geben. Natürlich beschränkt sich das nicht nur auf schnödes Klatschen, auch andere Geräusche werden vom Programm aufgenommen, vervielfacht und verfremdet. Im Laufe der Zeit entstehen auf diese Weise interessante Klänge und abstrakte Geräuschkulissen.&lt;br /&gt;
Das regt zum Ausprobieren und Herumspielen an. Auch der visuelle Output weckt Interesse – was passiert da, wie reagiert es auf mich?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Video macht leider Probleme!&lt;br /&gt;
Dafür hier aber der (nicht ganz so aussagekräftige) Ton dazu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;flashmp3 id=&amp;quot;Applaus-audio.mp3&amp;quot;&amp;gt;Applaus-audio.mp3&amp;lt;/flashmp3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Und die patches zum anschauen: [[File:Applaus.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Projektliste]]&lt;br /&gt;
[[Category:Dokumentation]]&lt;br /&gt;
[[Category:WS09]]&lt;br /&gt;
[[Category:Max Neupert]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Johannniegl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Audio%2BVideo_projekte&amp;diff=6352</id>
		<title>GMU:Audio+Video projekte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Audio%2BVideo_projekte&amp;diff=6352"/>
		<updated>2010-04-12T13:46:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Johannniegl: /* Johann Niegl: PDGame */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dokumentation der im Kurs [[GMU:Audio%2BVideo| Audio + Video]] entstandenen Projekte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Anja Erdmann]]: Schatten-&amp;gt;Klang==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Idee====&lt;br /&gt;
Die Idee für diese Arbeit entstand aus der Videoaufnahme einer Schattenprojektion &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
durch Sonnenlicht in meinen eigenen vier Wänden. Aus Licht und Schatten, bzw. ihren &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bewegungen sollen Klänge generiert werden. In diesem Fall auf Grundlage des Videos.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das patch soll später ausgebaut werden um selbst erzeugte Schattenbilder/-bewegungen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
live in eine Klangumgebung zu transformieren und zu verräumlichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(z.Bsp für: [http://web.uni-weimar.de/medien/wiki/RADIO:Luftikus Installation with paper and fans])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Klanggenerierung====&lt;br /&gt;
Die verwendeten Bildinformationen werden an einer horizontalen Linie ausgelesen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Grauwert steuert einen Oscillator. Durch das Setzen einer kleinen Rampe mit dem&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
line~ Objekt entstehen die kurzen impulsartigen Geräusche.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Farbwerte bestimmen die Frequenzbereiche des &amp;quot;Granularsynthesizers&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daraus resultiert das windartige Geräusch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Umsetzung====&lt;br /&gt;
Das Bild wird in Grauwerte umgewandelt und invertiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Zwielichtiges Schattenwesen&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery  perrow=4&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Still-av_01.png&lt;br /&gt;
File:Still-av_02.png&lt;br /&gt;
File:Still-av_03.png&lt;br /&gt;
File:Still-av_04.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://webuser.uni-weimar.de/~erdmann6/FM%20Audio-Video/videodoku-1.mov movie]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://webuser.uni-weimar.de/~erdmann6/FM%20Audio-Video/audiodoku-1.wav audio]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Cédric Richard]]==&lt;br /&gt;
==[[Dominique Wollniok]]: _VerkehrsMalerei==&lt;br /&gt;
Verkehrsstraßen sind die Adern einer Stadt. Besonders im Dunklen zeichnen Autos diese nach. Motor-Geräusche überlagern sich und man bekommt den Eindruck von einem rauschenden Meer. &lt;br /&gt;
Mit meinem Projekt werden die Adern sichtbar und ergeben schließlich ein Netz von Lichtern. Man kann dabei zusehen, wie sich Lichtbahnen überkreuzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Original-Video wurde in der Dämmerung aufgenommen.&lt;br /&gt;
In Pure Data wird es durch Objekte in schwarz-weiß gebracht. Die Helligkeit wird heraus gefiltert und gespeichert. So entstehen weiße Linien, die das Licht der Autos im Bild darstellen.&lt;br /&gt;
Das originale Video liefert die Veränderung im Audiobereich. RGB-Werte beeinflussen die Höhen der Töne aus dem Oszillator&lt;br /&gt;
Ein weiteres Objekt verändert stetig die zusammengeführten Töne.&lt;br /&gt;
Im Video unten wurde jedoch ein Audiofile zur Gestaltung der Audioebene verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Patch kann man aber auch Bilder zeichnen. &lt;br /&gt;
Für eine Live-Installation integriert man eine Kamera oder Webcam in das Patch und dunkelt einen Raum ab. Mit Handlichtern, Laser-Pointern oder sonstigen Lichtquellen kann man nun an eine Wand zeichnen oder, wenn der Raum es erlaubt, einfach in die Luft. &lt;br /&gt;
Die Zeichen-Linien werden gespeichert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Gem1.jpg&lt;br /&gt;
File:004.jpg&lt;br /&gt;
File:005.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gegenstände werden angeleuchtet und dann bewegt: eine Kleberolle&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:002.jpg&lt;br /&gt;
File:006.jpg&lt;br /&gt;
File:007.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=&amp;quot;youtube&amp;quot;&amp;gt;XMKiX48Mm0g|410|260&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Audio-File:&lt;br /&gt;
&amp;lt;flashmp3 id=&amp;quot;Verkehrsstromaudio.mp3&amp;quot;&amp;gt;Verkehrsstromaudio.mp3&amp;lt;/flashmp3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Florian Erdmenger]]: Link to the Past==&lt;br /&gt;
Ich möchte einen Patch bauen mit dem es möglich ist mehrere soundfiles(einzelne Wörter) zufällig anzuordnen, sodass sie einen neuen Sinn ergeben. Das ganze passiert nach einem Telefonat in die Vergangeheit( eine 30&#039;s Videosequenz mit einer Person am Telefon wäre ganz passend - !für Hinweise wäre ich dankbar). Um die Person(im Video) an das Telefon zu bekommen, ist es nötig eine zufällige bestimmte Schlüsselmelodie(&amp;quot;Pastkey&amp;quot;) nachzusummen. Ist das ziel ereicht, wird die Person dem Anrufer einen verschleierten Satz verraten , aus dem jeder seine ganz eigene Zukunft deuten kann. Dem Computer wird somit eine Art persönlichkeit/intelligenz verliehen. Zusätzlich möchte ich ein Headset in ein Telefonhörer einbauen den ich futuristisch gestalten werde. Weiterer Ausbau noch in Planung - werde versuchen video noch stärker zu integrieren...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Florian, eine Filmsequenz von einem Telefonat findest du bestimmt bei [http://www.archive.org/search.php?query=%28phone%29%20AND%20mediatype%3A%28Movies%29%20AND%20date%3A&amp;amp;#91;1800-01-01%20TO%201950-01-01&amp;amp;#93; Archive.org] --[[User:Max|max]] 16:00, 31 March 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Johann Niegl]]: PDGame==&lt;br /&gt;
Das PDGame ist ein Projekt, das auf spielerische Weise unterschiedliche Reize miteinander verknüpft. Es handelt sich dabei um ein interaktives Programm das auf auditiven Input visuell und auditiv reagiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Prinzip&amp;lt;br /&amp;gt;Der Benutzer hat die Möglichkeit die Position eines schwebenden roten Balls mittels Töne (z.B. Pfeifen) zu kontrollieren. Je höher das Pfeifen desto höher schwebt der rote Ball. Von Zeit zu Zeit, mit ansteigender Geschwindigkeit und Frequenz, fliegen bunte Punkte durch das Bild. Es gilt grüne Punkte mit dem roten Ball aufzufangen und gelben Punkten auszuweichen. Die Anzahl der abgefangenen grünen Punkte wird gezählt und die dauer des Spiels wird gemessen. Beide Werte werden am Ende einer Partie (sobald der rote Ball mit einem gelben Punkt kollidiert ist) als Punktestand angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Konzept&amp;lt;br /&amp;gt;Das PDGame stellt eine neue Form der Interaktion im spielerischen Kontext vor. Der Benutzer hat die Möglichkeit das Geschehen ohne jegliche motorische Handlung zu kontrollieren. Es werden Sinne und Fertigkeiten angesprochen, die traditionell in Spielen eher unterfordert werden. So z.B. die Fähigkeit Tonhöhen gezielt durch Pfeifen zu erzeugen. Nicht eine gute Auge-Hand-Koordination, wie sie in den meisten Spielen trainiert wird, sondern eine Auge-Mund-Koordination wird benötigt um das Spiel zu meistern. Das PDGame stellt somit eine erfrischende Abwechslung zu traditionellen Programmen dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Umsetzung&amp;lt;br /&amp;gt;Pure Data bietet die Möglichkeit auf schnelle und effektive Weise unterschiedlichen Input (visuel, auditiv) im Computer zu verarbeiten und in ein Programm mit einzubeziehen. Das geschieht beim PDGame auf unterschiedlichen Ebenen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zentrale Funktion, bei der äußere Einflüsse eine Rolle spielen, ist die Kontrolle der Flughöhe des roten Balls mittels Pfeifen. Die Tonhöhe des Pfeifens wird durch ein Mikrophon aufgenommen und von dem Programm in den Y-Wert der Koordinaten des Balls umgerechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere wichtige Rolle spielt die Musik. Diese besteht aus vier Elementen - Schalgzeug, Synthesizerflächen, Keyboards und Gesang. Die vier Elemente können im Programm unabhängig voneinander angesteuert werden. Das bedeutet, dass je nach Spielsituation mehr oder weniger der Elemente zu hören sind. Jedoch wird nicht nur die Musik vom Spielgeschehen beeinflusst, sondern andersherum beeinflusst auch die Musik selber das Erscheinungsbild von PDGame. Die oben genannten vier Elemente der Musik werden in den Parametern Tonhöhe und Lautstärke analysiert. Diese Daten können dann in Echtzeit weiterverwendet werden z.B. um die Helligkeit des Hintergrunds in Abhängigkeit der Tonhöhe der Synthesizerflächen zu verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Video von PDGame:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=&amp;quot;youtube&amp;quot;&amp;gt;pfsOi5mMmqI|300|335&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Leider sind hier audio + video nicht ganz synchron. Das liegt an dem Aufzeichnungsprogramm.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Laura Jozefini]]==&lt;br /&gt;
Dieser Patch ist ein kleines Programm, das auf visuellen Input reagiert und diesen in einen abstrakten Bewegungsmelder umwandelt.&lt;br /&gt;
# Prinzip&amp;lt;br /&amp;gt;Der Nutzter des Patches kann mit Hilfe einer Kamera seine Bewegungen in abgewandelter Form aufzeichnen.&lt;br /&gt;
# Konzept&amp;lt;br /&amp;gt;Der Patch ist eine ganz einfache und schnelle Form der Interaktion. Es ist ein Bewegungsmelder, der dem Nutzer ein schnelles Ergebnis liefert, ohne das dieser lange warten muss. Man muss nicht lange Grübeln und Nachdenken um ein Ergebnis zu erzielen. Eine zufällige Bewegung vor der Kamera reicht und schon hat man den Sinn des Ganzen verstanden. &lt;br /&gt;
# Umsetzung&amp;lt;br /&amp;gt; PD machte es möglich visuellen Input auf verschiedenste Art und Weise in das eigene Programm einzubinden und zu verarbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hauptaufgabe des Patches ist es diesen visuellen Input auf Bewegungen allein zu reduzieren und dann in ein Partikelsystem umzuwandeln. Zuerst wird das von einer Kamera aufgenommene Bild durch die Verwendung von pix_movement, und der damit eingebauten threshold, auf die Darstellung von Bewegungen reduziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die durch die Bewegungen entstehenden Farbwerte werden an das Partikelsystem gesand. Damit jedoch ein deutlicher Zusammenhang zwischen dem Austoß von Partikeln und der dargestellten Bewegung erkenntlich wird, werden nur Partikel gebildet, wenn auch Bewegung vorhanden ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer weiteren Ebene des Patches wird eine zeitliche Modifikation des Ausstoßes der Partikel aufgezeichnet. Diese Ebene entsteht, indem im framebuffer aus einem bestimmten Pixel-Bereich des Partikelsystems ein Bild „genommen“ wird (pix_snap Objekt). Dieses Bild wird dann im pix_rtx Objekt weiterverwendet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Modifikationsebene wird dann auch für den auditiven Output verwendet. Aus den Farbwerten werden die Grauwerte rausgefiltert und nicht nur auditiv sondern auch visuelle in einem Graph wieder gegeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:LJ_AV.zip]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File: Av1.JPG&lt;br /&gt;
File: Av4.JPG&lt;br /&gt;
File: Av5.JPG&lt;br /&gt;
File: Av6.JPG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Noch ein Audio-File:&lt;br /&gt;
&amp;lt;flashmp3 id=&amp;quot;Av_wsprojekt.mp3&amp;quot;&amp;gt; Av_wsprojekt.mp3&amp;lt;/flashmp3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und ein Video:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=&amp;quot;vimeo&amp;quot;&amp;gt;10808794|400|300&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Mathieu Rathelot]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This semester, I was interested by working on the sound for a 3D TV project with a wave field synthesis system. But after many test, I realized that it would be to difficult for me to learn &lt;br /&gt;
how work the WFS system and the 3D system in the same time in only six months.&lt;br /&gt;
So I decided to make a radio drama with the WFS system. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This radio drama length is about 7 minutes. The story take place in a space schuttle. I used pure data to do the spatialization of my sound. On my patch I had three  slider for the three axis X,Y and Z wich I can change the position of a sound. I made an automation to change the position of the character during the story. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is a version of my radio drama without mix. To listen my work you need a WFS system :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;flashmp3 id=&amp;quot;WFS-RADIO-DRAMA-MATHIEU-RATHELOT.mp3&amp;quot;&amp;gt;WFS-RADIO-DRAMA-MATHIEU-RATHELOT.mp3&amp;lt;/flashmp3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:WFS-BAUHAUS-UNIVERSITY.jpg&lt;br /&gt;
File:WFS-COMPUTER-BAUHAUS-UNIVERSITY.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[User:Matthias.breuer|Matthias Breuer]]==&lt;br /&gt;
===Raummode===&lt;br /&gt;
Ziel ist es, ein autonomes Gerät zu konstruieren, dass zwischen zwei parallelen Flächen eine stehende Schallwelle erzeugt. Mittels eines Oszillators, dessen Frequenz stetig inkrementiert wird, findet das Gerät die Frequenz mit der maximalen Amplitude, welche schliesslich die stehende Welle ist.&lt;br /&gt;
* [http://www.fairaudio.de/hifi-lexikon-begriffe/stehende-welle-raummoden.html Stehende Welle &amp;amp;mdash; Hifi-Lexikon]&lt;br /&gt;
===Bang-Server===&lt;br /&gt;
Etwas mehr technisches. Der Bang Server soll eine Möglichkeit sein Puredata bangs mit Timestamp und optionalen Datenpaket dezentral zu verteilen. So kann eine Puredata Instanz ein Bang und Datenpaket an den Server senden, welcher diese dann an alle andern verbunden Client verteilt. Neben der Echtzeit Komponente soll es noch ein API geben mit dem man die letzten n Bangs erhalten kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Meredith Barnes]]: Stop yelling at me==&lt;br /&gt;
a work-in-progress interactive animation video. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
My aim was to create an interactive animation, in which the audience interacts with an animated drawn person on a screen. A person may interact with the animation by making a sound within a specified threshold, specific to the area in which the installation is set up. By making a sound within the threshold, a person will make part of an animated video play. In order to make the entire duration of the video play, the person must make continuous sound. The sound the interacting person makes is then played back to them after a delay.&lt;br /&gt;
# Concept&amp;lt;br /&amp;gt;The concept for this work is part playful, part pseudo psychological. When the entire installation is realised, the animated person will be saying to the participant ‘stop yelling at me’. The only way to make the entire animation play, and to fully interact with the work, will be to keep making sound or ‘keep yelling’ at the character against its requests. One will then hear back the sound or ‘yelling’ they have created. The installation is designed to test what lengths people will go to in interacting with an artwork. As the viewer hears back the sound they have made after a delay, they are reminded of their own choices. If I were to continue this project, I would also like to have various different animated possibilities, so that if someone kept making noise, the animated person could get angrier and angrier or perhaps sadder and sadder.&amp;lt;br /&amp;gt; The Pure Data patch is a simple patch using a microphone to detect sound within a threshold, and playing it back out of speakers after a delay. Once the sound is detected it causes the video to play with GEM. The video will continue to play if sound is detected in the previous second, otherwise GEM will receive the stop message.&lt;br /&gt;
#Influences&amp;lt;br /&amp;gt;Narinda shipowner: Help Yourself - interactive self-help desk, ‘Experimenta Playground’ exhibition, 2007 Carriageworks, Sydney. &lt;br /&gt;
[http://www.campbelltown.nsw.gov.au/default.asp?iNavCatID=2572&amp;amp;iSubCatID=2744 Mirror States] exhibition 2006, Campbelltown City Arts Centre, Sydney.&lt;br /&gt;
In particular:&lt;br /&gt;
* Alex Davies Dislocation 2005&lt;br /&gt;
* John Tonkin Time and Motion Study 2006&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[User:Zwolle|Sebastian Wolf]]: Applaus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel soll ein patch sein, der aus &#039;&#039;&#039;einem&#039;&#039;&#039; in-die-Hände-Klatschen &#039;&#039;&#039;etliche&#039;&#039;&#039; macht, aus dem Applaus einer einzelnen Person den einer Menschenmasse.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;damit man sich selbst applaudieren kann ;)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor allem auf technischer Ebene ist das eine Herausforderung. Gerade aufgrund der relativ komplexen Struktur des patches und der Verarbeitung des Inputs. In erster Linie wird das also ein Weg sein, tiefer in PureData einzutauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ganze geschieht im Wechselspiel zwischen Benutzer und Computer. So reagiert der Rechner auf jeden Beifall den man IHM gibt mit einem größereren und stärkeren Applaus seinerseits. Nun ist der Mensch wieder an der Reihe - die Maschine fordern, ihr etwas zum imitieren geben. Natürlich beschränkt sich das nicht nur auf schnödes Klatschen, auch andere Geräusche werden vom Programm aufgenommen, vervielfacht und verfremdet. Im Laufe der Zeit entstehen auf diese Weise interessante Klänge und abstrakte Geräuschkulissen.&lt;br /&gt;
Das regt zum Ausprobieren und Herumspielen an. Auch der visuelle Output weckt Interesse – was passiert da, wie reagiert es auf mich?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Video macht leider Probleme!&lt;br /&gt;
Dafür hier aber der (nicht ganz so aussagekräftige) Ton dazu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;flashmp3 id=&amp;quot;Applaus-audio.mp3&amp;quot;&amp;gt;Applaus-audio.mp3&amp;lt;/flashmp3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Und die patches zum anschauen: [[File:Applaus.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Projektliste]]&lt;br /&gt;
[[Category:Dokumentation]]&lt;br /&gt;
[[Category:WS09]]&lt;br /&gt;
[[Category:Max Neupert]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Johannniegl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Audio%2BVideo_projekte&amp;diff=6351</id>
		<title>GMU:Audio+Video projekte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Audio%2BVideo_projekte&amp;diff=6351"/>
		<updated>2010-04-12T13:44:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Johannniegl: /* Johann Niegl: PDGame */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dokumentation der im Kurs [[GMU:Audio%2BVideo| Audio + Video]] entstandenen Projekte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Anja Erdmann]]: Schatten-&amp;gt;Klang==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Idee====&lt;br /&gt;
Die Idee für diese Arbeit entstand aus der Videoaufnahme einer Schattenprojektion &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
durch Sonnenlicht in meinen eigenen vier Wänden. Aus Licht und Schatten, bzw. ihren &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bewegungen sollen Klänge generiert werden. In diesem Fall auf Grundlage des Videos.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das patch soll später ausgebaut werden um selbst erzeugte Schattenbilder/-bewegungen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
live in eine Klangumgebung zu transformieren und zu verräumlichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(z.Bsp für: [http://web.uni-weimar.de/medien/wiki/RADIO:Luftikus Installation with paper and fans])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Klanggenerierung====&lt;br /&gt;
Die verwendeten Bildinformationen werden an einer horizontalen Linie ausgelesen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Grauwert steuert einen Oscillator. Durch das Setzen einer kleinen Rampe mit dem&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
line~ Objekt entstehen die kurzen impulsartigen Geräusche.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Farbwerte bestimmen die Frequenzbereiche des &amp;quot;Granularsynthesizers&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daraus resultiert das windartige Geräusch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Umsetzung====&lt;br /&gt;
Das Bild wird in Grauwerte umgewandelt und invertiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Zwielichtiges Schattenwesen&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery  perrow=4&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Still-av_01.png&lt;br /&gt;
File:Still-av_02.png&lt;br /&gt;
File:Still-av_03.png&lt;br /&gt;
File:Still-av_04.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://webuser.uni-weimar.de/~erdmann6/FM%20Audio-Video/videodoku-1.mov movie]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://webuser.uni-weimar.de/~erdmann6/FM%20Audio-Video/audiodoku-1.wav audio]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Cédric Richard]]==&lt;br /&gt;
==[[Dominique Wollniok]]: _VerkehrsMalerei==&lt;br /&gt;
Verkehrsstraßen sind die Adern einer Stadt. Besonders im Dunklen zeichnen Autos diese nach. Motor-Geräusche überlagern sich und man bekommt den Eindruck von einem rauschenden Meer. &lt;br /&gt;
Mit meinem Projekt werden die Adern sichtbar und ergeben schließlich ein Netz von Lichtern. Man kann dabei zusehen, wie sich Lichtbahnen überkreuzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Original-Video wurde in der Dämmerung aufgenommen.&lt;br /&gt;
In Pure Data wird es durch Objekte in schwarz-weiß gebracht. Die Helligkeit wird heraus gefiltert und gespeichert. So entstehen weiße Linien, die das Licht der Autos im Bild darstellen.&lt;br /&gt;
Das originale Video liefert die Veränderung im Audiobereich. RGB-Werte beeinflussen die Höhen der Töne aus dem Oszillator&lt;br /&gt;
Ein weiteres Objekt verändert stetig die zusammengeführten Töne.&lt;br /&gt;
Im Video unten wurde jedoch ein Audiofile zur Gestaltung der Audioebene verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Patch kann man aber auch Bilder zeichnen. &lt;br /&gt;
Für eine Live-Installation integriert man eine Kamera oder Webcam in das Patch und dunkelt einen Raum ab. Mit Handlichtern, Laser-Pointern oder sonstigen Lichtquellen kann man nun an eine Wand zeichnen oder, wenn der Raum es erlaubt, einfach in die Luft. &lt;br /&gt;
Die Zeichen-Linien werden gespeichert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Gem1.jpg&lt;br /&gt;
File:004.jpg&lt;br /&gt;
File:005.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gegenstände werden angeleuchtet und dann bewegt: eine Kleberolle&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:002.jpg&lt;br /&gt;
File:006.jpg&lt;br /&gt;
File:007.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=&amp;quot;youtube&amp;quot;&amp;gt;XMKiX48Mm0g|410|260&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Audio-File:&lt;br /&gt;
&amp;lt;flashmp3 id=&amp;quot;Verkehrsstromaudio.mp3&amp;quot;&amp;gt;Verkehrsstromaudio.mp3&amp;lt;/flashmp3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Florian Erdmenger]]: Link to the Past==&lt;br /&gt;
Ich möchte einen Patch bauen mit dem es möglich ist mehrere soundfiles(einzelne Wörter) zufällig anzuordnen, sodass sie einen neuen Sinn ergeben. Das ganze passiert nach einem Telefonat in die Vergangeheit( eine 30&#039;s Videosequenz mit einer Person am Telefon wäre ganz passend - !für Hinweise wäre ich dankbar). Um die Person(im Video) an das Telefon zu bekommen, ist es nötig eine zufällige bestimmte Schlüsselmelodie(&amp;quot;Pastkey&amp;quot;) nachzusummen. Ist das ziel ereicht, wird die Person dem Anrufer einen verschleierten Satz verraten , aus dem jeder seine ganz eigene Zukunft deuten kann. Dem Computer wird somit eine Art persönlichkeit/intelligenz verliehen. Zusätzlich möchte ich ein Headset in ein Telefonhörer einbauen den ich futuristisch gestalten werde. Weiterer Ausbau noch in Planung - werde versuchen video noch stärker zu integrieren...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Florian, eine Filmsequenz von einem Telefonat findest du bestimmt bei [http://www.archive.org/search.php?query=%28phone%29%20AND%20mediatype%3A%28Movies%29%20AND%20date%3A&amp;amp;#91;1800-01-01%20TO%201950-01-01&amp;amp;#93; Archive.org] --[[User:Max|max]] 16:00, 31 March 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Johann Niegl]]: PDGame==&lt;br /&gt;
Das PDGame ist ein Projekt, das auf spielerische Weise unterschiedliche Reize miteinander verknüpft. Es handelt sich dabei um ein interaktives Programm das auf auditiven Input visuell und auditiv reagiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Prinzip&amp;lt;br /&amp;gt;Der Benutzer hat die Möglichkeit die Position eines schwebenden roten Balls mittels Töne (z.B. Pfeifen) zu kontrollieren. Je höher das Pfeifen desto höher schwebt der rote Ball. Von Zeit zu Zeit, mit ansteigender Geschwindigkeit und Frequenz, fliegen bunte Punkte durch das Bild. Es gilt grüne Punkte mit dem roten Ball aufzufangen und gelben Punkten auszuweichen. Die Anzahl der abgefangenen grünen Punkte wird gezählt und die dauer des Spiels wird gemessen. Beide Werte werden am Ende einer Partie (sobald der rote Ball mit einem gelben Punkt kollidiert ist) als Punktestand angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Konzept&amp;lt;br /&amp;gt;Das PDGame stellt eine neue Form der Interaktion im spielerischen Kontext vor. Der Benutzer hat die Möglichkeit das Geschehen ohne jegliche motorische Handlung zu kontrollieren. Es werden Sinne und Fertigkeiten angesprochen, die traditionell in Spielen eher unterfordert werden. So z.B. die Fähigkeit Tonhöhen gezielt durch Pfeifen zu erzeugen. Nicht eine gute Auge-Hand-Koordination, wie sie in den meisten Spielen trainiert wird, sondern eine Auge-Mund-Koordination wird benötigt um das Spiel zu meistern. Das PDGame stellt somit eine erfrischende Abwechslung zu traditionellen Programmen dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Umsetzung&amp;lt;br /&amp;gt;Pure Data bietet die Möglichkeit auf schnelle und effektive Weise unterschiedlichen Input (visuel, auditiv) im Computer zu verarbeiten und in ein Programm mit einzubeziehen. Das geschieht beim PDGame auf unterschiedlichen Ebenen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zentrale Funktion, bei der äußere Einflüsse eine Rolle spielen, ist die Kontrolle der Flughöhe des roten Balls mittels Pfeifen. Die Tonhöhe des Pfeifens wird durch ein Mikrophon aufgenommen und von dem Programm in den Y-Wert der Koordinaten des Balls umgerechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere wichtige Rolle bei der Beeinflussung visueller Eigenschaften durch Klänge spielt die Musik. Diese besteht aus vier Elementen - Schalgzeug, Synthesizerflächen, Keyboards und Gesang. Die vier Elemente können im Programm unabhängig voneinander angesteuert werden. Das bedeutet, dass je nach Spielsituation mehr oder weniger der Elemente zu hören sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedoch wird nicht nur die Musik vom Spielgeschehen beeinflusst, sondern andersherum beeinflusst auch die Musik selber das Erscheinungsbild von PDGame. Die oben genannten vier Elemente der Musik werden in den Parametern Tonhöhe und Lautstärke analysiert. Diese Daten können dann in Echtzeit dazu weiterverwendet werden andere Spielinhalte zu beeinflussen. So verändert sich z.B. die Helligkeit des Hintergrunds in Abhängigkeit der Tonhöhe der Synthesizerflächen. Oder der vom Benutzer gesteuerte Ball blinkt im Rhythmus des Schalgzeugs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Video von PDGame:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=&amp;quot;youtube&amp;quot;&amp;gt;pfsOi5mMmqI|300|335&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Leider sind hier audio + video nicht ganz synchron. Das liegt an dem Aufzeichnungsprogramm.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Laura Jozefini]]==&lt;br /&gt;
Dieser Patch ist ein kleines Programm, das auf visuellen Input reagiert und diesen in einen abstrakten Bewegungsmelder umwandelt.&lt;br /&gt;
# Prinzip&amp;lt;br /&amp;gt;Der Nutzter des Patches kann mit Hilfe einer Kamera seine Bewegungen in abgewandelter Form aufzeichnen.&lt;br /&gt;
# Konzept&amp;lt;br /&amp;gt;Der Patch ist eine ganz einfache und schnelle Form der Interaktion. Es ist ein Bewegungsmelder, der dem Nutzer ein schnelles Ergebnis liefert, ohne das dieser lange warten muss. Man muss nicht lange Grübeln und Nachdenken um ein Ergebnis zu erzielen. Eine zufällige Bewegung vor der Kamera reicht und schon hat man den Sinn des Ganzen verstanden. &lt;br /&gt;
# Umsetzung&amp;lt;br /&amp;gt; PD machte es möglich visuellen Input auf verschiedenste Art und Weise in das eigene Programm einzubinden und zu verarbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hauptaufgabe des Patches ist es diesen visuellen Input auf Bewegungen allein zu reduzieren und dann in ein Partikelsystem umzuwandeln. Zuerst wird das von einer Kamera aufgenommene Bild durch die Verwendung von pix_movement, und der damit eingebauten threshold, auf die Darstellung von Bewegungen reduziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die durch die Bewegungen entstehenden Farbwerte werden an das Partikelsystem gesand. Damit jedoch ein deutlicher Zusammenhang zwischen dem Austoß von Partikeln und der dargestellten Bewegung erkenntlich wird, werden nur Partikel gebildet, wenn auch Bewegung vorhanden ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer weiteren Ebene des Patches wird eine zeitliche Modifikation des Ausstoßes der Partikel aufgezeichnet. Diese Ebene entsteht, indem im framebuffer aus einem bestimmten Pixel-Bereich des Partikelsystems ein Bild „genommen“ wird (pix_snap Objekt). Dieses Bild wird dann im pix_rtx Objekt weiterverwendet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Modifikationsebene wird dann auch für den auditiven Output verwendet. Aus den Farbwerten werden die Grauwerte rausgefiltert und nicht nur auditiv sondern auch visuelle in einem Graph wieder gegeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:LJ_AV.zip]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File: Av1.JPG&lt;br /&gt;
File: Av4.JPG&lt;br /&gt;
File: Av5.JPG&lt;br /&gt;
File: Av6.JPG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Noch ein Audio-File:&lt;br /&gt;
&amp;lt;flashmp3 id=&amp;quot;Av_wsprojekt.mp3&amp;quot;&amp;gt; Av_wsprojekt.mp3&amp;lt;/flashmp3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und ein Video:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=&amp;quot;vimeo&amp;quot;&amp;gt;10808794|400|300&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Mathieu Rathelot]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This semester, I was interested by working on the sound for a 3D TV project with a wave field synthesis system. But after many test, I realized that it would be to difficult for me to learn &lt;br /&gt;
how work the WFS system and the 3D system in the same time in only six months.&lt;br /&gt;
So I decided to make a radio drama with the WFS system. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This radio drama length is about 7 minutes. The story take place in a space schuttle. I used pure data to do the spatialization of my sound. On my patch I had three  slider for the three axis X,Y and Z wich I can change the position of a sound. I made an automation to change the position of the character during the story. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is a version of my radio drama without mix. To listen my work you need a WFS system :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;flashmp3 id=&amp;quot;WFS-RADIO-DRAMA-MATHIEU-RATHELOT.mp3&amp;quot;&amp;gt;WFS-RADIO-DRAMA-MATHIEU-RATHELOT.mp3&amp;lt;/flashmp3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:WFS-BAUHAUS-UNIVERSITY.jpg&lt;br /&gt;
File:WFS-COMPUTER-BAUHAUS-UNIVERSITY.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[User:Matthias.breuer|Matthias Breuer]]==&lt;br /&gt;
===Raummode===&lt;br /&gt;
Ziel ist es, ein autonomes Gerät zu konstruieren, dass zwischen zwei parallelen Flächen eine stehende Schallwelle erzeugt. Mittels eines Oszillators, dessen Frequenz stetig inkrementiert wird, findet das Gerät die Frequenz mit der maximalen Amplitude, welche schliesslich die stehende Welle ist.&lt;br /&gt;
* [http://www.fairaudio.de/hifi-lexikon-begriffe/stehende-welle-raummoden.html Stehende Welle &amp;amp;mdash; Hifi-Lexikon]&lt;br /&gt;
===Bang-Server===&lt;br /&gt;
Etwas mehr technisches. Der Bang Server soll eine Möglichkeit sein Puredata bangs mit Timestamp und optionalen Datenpaket dezentral zu verteilen. So kann eine Puredata Instanz ein Bang und Datenpaket an den Server senden, welcher diese dann an alle andern verbunden Client verteilt. Neben der Echtzeit Komponente soll es noch ein API geben mit dem man die letzten n Bangs erhalten kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Meredith Barnes]]: Stop yelling at me==&lt;br /&gt;
a work-in-progress interactive animation video. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
My aim was to create an interactive animation, in which the audience interacts with an animated drawn person on a screen. A person may interact with the animation by making a sound within a specified threshold, specific to the area in which the installation is set up. By making a sound within the threshold, a person will make part of an animated video play. In order to make the entire duration of the video play, the person must make continuous sound. The sound the interacting person makes is then played back to them after a delay.&lt;br /&gt;
# Concept&amp;lt;br /&amp;gt;The concept for this work is part playful, part pseudo psychological. When the entire installation is realised, the animated person will be saying to the participant ‘stop yelling at me’. The only way to make the entire animation play, and to fully interact with the work, will be to keep making sound or ‘keep yelling’ at the character against its requests. One will then hear back the sound or ‘yelling’ they have created. The installation is designed to test what lengths people will go to in interacting with an artwork. As the viewer hears back the sound they have made after a delay, they are reminded of their own choices. If I were to continue this project, I would also like to have various different animated possibilities, so that if someone kept making noise, the animated person could get angrier and angrier or perhaps sadder and sadder.&amp;lt;br /&amp;gt; The Pure Data patch is a simple patch using a microphone to detect sound within a threshold, and playing it back out of speakers after a delay. Once the sound is detected it causes the video to play with GEM. The video will continue to play if sound is detected in the previous second, otherwise GEM will receive the stop message.&lt;br /&gt;
#Influences&amp;lt;br /&amp;gt;Narinda shipowner: Help Yourself - interactive self-help desk, ‘Experimenta Playground’ exhibition, 2007 Carriageworks, Sydney. &lt;br /&gt;
[http://www.campbelltown.nsw.gov.au/default.asp?iNavCatID=2572&amp;amp;iSubCatID=2744 Mirror States] exhibition 2006, Campbelltown City Arts Centre, Sydney.&lt;br /&gt;
In particular:&lt;br /&gt;
* Alex Davies Dislocation 2005&lt;br /&gt;
* John Tonkin Time and Motion Study 2006&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[User:Zwolle|Sebastian Wolf]]: Applaus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel soll ein patch sein, der aus &#039;&#039;&#039;einem&#039;&#039;&#039; in-die-Hände-Klatschen &#039;&#039;&#039;etliche&#039;&#039;&#039; macht, aus dem Applaus einer einzelnen Person den einer Menschenmasse.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;damit man sich selbst applaudieren kann ;)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor allem auf technischer Ebene ist das eine Herausforderung. Gerade aufgrund der relativ komplexen Struktur des patches und der Verarbeitung des Inputs. In erster Linie wird das also ein Weg sein, tiefer in PureData einzutauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ganze geschieht im Wechselspiel zwischen Benutzer und Computer. So reagiert der Rechner auf jeden Beifall den man IHM gibt mit einem größereren und stärkeren Applaus seinerseits. Nun ist der Mensch wieder an der Reihe - die Maschine fordern, ihr etwas zum imitieren geben. Natürlich beschränkt sich das nicht nur auf schnödes Klatschen, auch andere Geräusche werden vom Programm aufgenommen, vervielfacht und verfremdet. Im Laufe der Zeit entstehen auf diese Weise interessante Klänge und abstrakte Geräuschkulissen.&lt;br /&gt;
Das regt zum Ausprobieren und Herumspielen an. Auch der visuelle Output weckt Interesse – was passiert da, wie reagiert es auf mich?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Video macht leider Probleme!&lt;br /&gt;
Dafür hier aber der (nicht ganz so aussagekräftige) Ton dazu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;flashmp3 id=&amp;quot;Applaus-audio.mp3&amp;quot;&amp;gt;Applaus-audio.mp3&amp;lt;/flashmp3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Und die patches zum anschauen: [[File:Applaus.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Projektliste]]&lt;br /&gt;
[[Category:Dokumentation]]&lt;br /&gt;
[[Category:WS09]]&lt;br /&gt;
[[Category:Max Neupert]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Johannniegl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Audio%2BVideo_projekte&amp;diff=6350</id>
		<title>GMU:Audio+Video projekte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Audio%2BVideo_projekte&amp;diff=6350"/>
		<updated>2010-04-12T13:42:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Johannniegl: /* Johann Niegl: PDGame */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dokumentation der im Kurs [[GMU:Audio%2BVideo| Audio + Video]] entstandenen Projekte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Anja Erdmann]]: Schatten-&amp;gt;Klang==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Idee====&lt;br /&gt;
Die Idee für diese Arbeit entstand aus der Videoaufnahme einer Schattenprojektion &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
durch Sonnenlicht in meinen eigenen vier Wänden. Aus Licht und Schatten, bzw. ihren &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bewegungen sollen Klänge generiert werden. In diesem Fall auf Grundlage des Videos.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das patch soll später ausgebaut werden um selbst erzeugte Schattenbilder/-bewegungen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
live in eine Klangumgebung zu transformieren und zu verräumlichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(z.Bsp für: [http://web.uni-weimar.de/medien/wiki/RADIO:Luftikus Installation with paper and fans])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Klanggenerierung====&lt;br /&gt;
Die verwendeten Bildinformationen werden an einer horizontalen Linie ausgelesen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Grauwert steuert einen Oscillator. Durch das Setzen einer kleinen Rampe mit dem&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
line~ Objekt entstehen die kurzen impulsartigen Geräusche.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Farbwerte bestimmen die Frequenzbereiche des &amp;quot;Granularsynthesizers&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daraus resultiert das windartige Geräusch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Umsetzung====&lt;br /&gt;
Das Bild wird in Grauwerte umgewandelt und invertiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Zwielichtiges Schattenwesen&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery  perrow=4&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Still-av_01.png&lt;br /&gt;
File:Still-av_02.png&lt;br /&gt;
File:Still-av_03.png&lt;br /&gt;
File:Still-av_04.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://webuser.uni-weimar.de/~erdmann6/FM%20Audio-Video/videodoku-1.mov movie]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://webuser.uni-weimar.de/~erdmann6/FM%20Audio-Video/audiodoku-1.wav audio]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Cédric Richard]]==&lt;br /&gt;
==[[Dominique Wollniok]]: _VerkehrsMalerei==&lt;br /&gt;
Verkehrsstraßen sind die Adern einer Stadt. Besonders im Dunklen zeichnen Autos diese nach. Motor-Geräusche überlagern sich und man bekommt den Eindruck von einem rauschenden Meer. &lt;br /&gt;
Mit meinem Projekt werden die Adern sichtbar und ergeben schließlich ein Netz von Lichtern. Man kann dabei zusehen, wie sich Lichtbahnen überkreuzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Original-Video wurde in der Dämmerung aufgenommen.&lt;br /&gt;
In Pure Data wird es durch Objekte in schwarz-weiß gebracht. Die Helligkeit wird heraus gefiltert und gespeichert. So entstehen weiße Linien, die das Licht der Autos im Bild darstellen.&lt;br /&gt;
Das originale Video liefert die Veränderung im Audiobereich. RGB-Werte beeinflussen die Höhen der Töne aus dem Oszillator&lt;br /&gt;
Ein weiteres Objekt verändert stetig die zusammengeführten Töne.&lt;br /&gt;
Im Video unten wurde jedoch ein Audiofile zur Gestaltung der Audioebene verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Patch kann man aber auch Bilder zeichnen. &lt;br /&gt;
Für eine Live-Installation integriert man eine Kamera oder Webcam in das Patch und dunkelt einen Raum ab. Mit Handlichtern, Laser-Pointern oder sonstigen Lichtquellen kann man nun an eine Wand zeichnen oder, wenn der Raum es erlaubt, einfach in die Luft. &lt;br /&gt;
Die Zeichen-Linien werden gespeichert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Gem1.jpg&lt;br /&gt;
File:004.jpg&lt;br /&gt;
File:005.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gegenstände werden angeleuchtet und dann bewegt: eine Kleberolle&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:002.jpg&lt;br /&gt;
File:006.jpg&lt;br /&gt;
File:007.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=&amp;quot;youtube&amp;quot;&amp;gt;XMKiX48Mm0g|410|260&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Audio-File:&lt;br /&gt;
&amp;lt;flashmp3 id=&amp;quot;Verkehrsstromaudio.mp3&amp;quot;&amp;gt;Verkehrsstromaudio.mp3&amp;lt;/flashmp3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Florian Erdmenger]]: Link to the Past==&lt;br /&gt;
Ich möchte einen Patch bauen mit dem es möglich ist mehrere soundfiles(einzelne Wörter) zufällig anzuordnen, sodass sie einen neuen Sinn ergeben. Das ganze passiert nach einem Telefonat in die Vergangeheit( eine 30&#039;s Videosequenz mit einer Person am Telefon wäre ganz passend - !für Hinweise wäre ich dankbar). Um die Person(im Video) an das Telefon zu bekommen, ist es nötig eine zufällige bestimmte Schlüsselmelodie(&amp;quot;Pastkey&amp;quot;) nachzusummen. Ist das ziel ereicht, wird die Person dem Anrufer einen verschleierten Satz verraten , aus dem jeder seine ganz eigene Zukunft deuten kann. Dem Computer wird somit eine Art persönlichkeit/intelligenz verliehen. Zusätzlich möchte ich ein Headset in ein Telefonhörer einbauen den ich futuristisch gestalten werde. Weiterer Ausbau noch in Planung - werde versuchen video noch stärker zu integrieren...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Florian, eine Filmsequenz von einem Telefonat findest du bestimmt bei [http://www.archive.org/search.php?query=%28phone%29%20AND%20mediatype%3A%28Movies%29%20AND%20date%3A&amp;amp;#91;1800-01-01%20TO%201950-01-01&amp;amp;#93; Archive.org] --[[User:Max|max]] 16:00, 31 March 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Johann Niegl]]: PDGame==&lt;br /&gt;
Das PDGame ist ein Projekt, das auf spielerische Weise unterschiedliche Reize miteinander verknüpft. Es handelt sich dabei um ein interaktives Programm das auf auditiven Input visuell und auditiv reagiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Prinzip&amp;lt;br /&amp;gt;Der Benutzer hat die Möglichkeit die Position eines schwebenden roten Balls mittels Töne (z.B. Pfeifen) zu kontrollieren. Je höher das Pfeifen desto höher schwebt der rote Ball. Von Zeit zu Zeit, mit ansteigender Geschwindigkeit und Frequenz, fliegen bunte Punkte durch das Bild. Es gilt grüne Punkte mit dem roten Ball aufzufangen und gelben Punkten auszuweichen. Die Anzahl der abgefangenen grünen Punkte wird gezählt und die dauer des Spiels wird gemessen. Beide Werte werden am Ende einer Partie (sobald der rote Ball mit einem gelben Punkt kollidiert ist) als Punktestand angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Konzept&amp;lt;br /&amp;gt;Das PDGame stellt eine neue Form der Interaktion im spielerischen Kontext vor. Der Benutzer hat die Möglichkeit das Geschehen ohne jegliche motorische Handlung zu kontrollieren. Es werden Sinne und Fertigkeiten angesprochen, die traditionell in Spielen eher unterfordert werden. So z.B. die Fähigkeit Tonhöhen gezielt durch Pfeifen zu erzeugen. Nicht eine gute Auge-Hand-Koordination, wie sie in den meisten Spielen trainiert wird, sondern eine Auge-Mund-Koordination wird benötigt um das Spiel zu meistern. Das PDGame stellt somit eine erfrischende Abwechslung zu traditionellen Programmen dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Umsetzung&amp;lt;br /&amp;gt;Pure Data bietet die Möglichkeit auf schnelle und effektive Weise unterschiedlichen Input (visuel, auditiv) im Computer zu verarbeiten und in ein Programm mit einzubeziehen. Das geschieht beim PDGame auf unterschiedlichen Ebenen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Die zentrale Funktion, bei der äußere Einflüsse eine Rolle spielen, ist die Kontrolle der Flughöhe des roten Balls mittels Pfeifen. Die Tonhöhe des Pfeifens wird durch ein Mikrophon aufgenommen und von dem Programm in den Y-Wert der Koordinaten des Balls umgerechnet. Dies geschieht mit einer gewissen gewollten Trägheit (mit der Hilfe eines sog. line-objekt), damit die Bewegungen des Balls nicht zu hektisch werden und einen &amp;quot;schwebenden&amp;quot; Charakter bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Eine weitere wichtige Rolle bei der Beeinflussung visueller Eigenschaften durch Klänge spielt die Musik. Diese besteht aus vier Elementen - Schalgzeug, Synthesizerflächen, Keyboards und Gesang. Die vier Elemente können im Programm unabhängig voneinander angesteuert werden. Das bedeutet, dass je nach Spielsituation mehr oder weniger der Elemente zu hören sind. Hauptauslöser hierbei ist die ansteigende Spielgeschwindigkeit. Je weiter die Partie fortgeschritten ist, desto schneller die Spielgeschwindigkeit, detso mehr Elemnte sind in der Musik zu hören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Jedoch wird nicht nur die Musik vom Spielgeschehen beeinflusst, sondern andersherum beeinflusst auch die Musik selber das Erscheinungsbild von PDGame. Die oben genannten vier Elemente der Musik werden in den Parametern Tonhöhe und Lautstärke analysiert. Diese Daten können dann in Echtzeit dazu weiterverwendet werden andere Spielinhalte zu beeinflussen. So verändert sich z.B. die Helligkeit des Hintergrunds in Abhängigkeit der Tonhöhe der Synthesizerflächen. Oder der vom Benutzer gesteuerte Ball blinkt im Rhythmus des Schalgzeugs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Auf ähnliche Weise funktionieren weitere Ereignisse im Programm: Signaltöne, beim Abfangen grüner Punkte oder bei einer Kollision mit einem gelben Punkt sowie sowie das Aufleuchten des Hintergrund abgebildeten Mondes bei dem Erhalt eines Bonuspunktes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Video von PDGame:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=&amp;quot;youtube&amp;quot;&amp;gt;pfsOi5mMmqI|300|335&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Leider sind hier audio + video nicht ganz synchron. Das liegt an dem Aufzeichnungsprogramm.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Laura Jozefini]]==&lt;br /&gt;
Dieser Patch ist ein kleines Programm, das auf visuellen Input reagiert und diesen in einen abstrakten Bewegungsmelder umwandelt.&lt;br /&gt;
# Prinzip&amp;lt;br /&amp;gt;Der Nutzter des Patches kann mit Hilfe einer Kamera seine Bewegungen in abgewandelter Form aufzeichnen.&lt;br /&gt;
# Konzept&amp;lt;br /&amp;gt;Der Patch ist eine ganz einfache und schnelle Form der Interaktion. Es ist ein Bewegungsmelder, der dem Nutzer ein schnelles Ergebnis liefert, ohne das dieser lange warten muss. Man muss nicht lange Grübeln und Nachdenken um ein Ergebnis zu erzielen. Eine zufällige Bewegung vor der Kamera reicht und schon hat man den Sinn des Ganzen verstanden. &lt;br /&gt;
# Umsetzung&amp;lt;br /&amp;gt; PD machte es möglich visuellen Input auf verschiedenste Art und Weise in das eigene Programm einzubinden und zu verarbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hauptaufgabe des Patches ist es diesen visuellen Input auf Bewegungen allein zu reduzieren und dann in ein Partikelsystem umzuwandeln. Zuerst wird das von einer Kamera aufgenommene Bild durch die Verwendung von pix_movement, und der damit eingebauten threshold, auf die Darstellung von Bewegungen reduziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die durch die Bewegungen entstehenden Farbwerte werden an das Partikelsystem gesand. Damit jedoch ein deutlicher Zusammenhang zwischen dem Austoß von Partikeln und der dargestellten Bewegung erkenntlich wird, werden nur Partikel gebildet, wenn auch Bewegung vorhanden ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer weiteren Ebene des Patches wird eine zeitliche Modifikation des Ausstoßes der Partikel aufgezeichnet. Diese Ebene entsteht, indem im framebuffer aus einem bestimmten Pixel-Bereich des Partikelsystems ein Bild „genommen“ wird (pix_snap Objekt). Dieses Bild wird dann im pix_rtx Objekt weiterverwendet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Modifikationsebene wird dann auch für den auditiven Output verwendet. Aus den Farbwerten werden die Grauwerte rausgefiltert und nicht nur auditiv sondern auch visuelle in einem Graph wieder gegeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:LJ_AV.zip]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File: Av1.JPG&lt;br /&gt;
File: Av4.JPG&lt;br /&gt;
File: Av5.JPG&lt;br /&gt;
File: Av6.JPG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Noch ein Audio-File:&lt;br /&gt;
&amp;lt;flashmp3 id=&amp;quot;Av_wsprojekt.mp3&amp;quot;&amp;gt; Av_wsprojekt.mp3&amp;lt;/flashmp3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und ein Video:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=&amp;quot;vimeo&amp;quot;&amp;gt;10808794|400|300&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Mathieu Rathelot]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This semester, I was interested by working on the sound for a 3D TV project with a wave field synthesis system. But after many test, I realized that it would be to difficult for me to learn &lt;br /&gt;
how work the WFS system and the 3D system in the same time in only six months.&lt;br /&gt;
So I decided to make a radio drama with the WFS system. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This radio drama length is about 7 minutes. The story take place in a space schuttle. I used pure data to do the spatialization of my sound. On my patch I had three  slider for the three axis X,Y and Z wich I can change the position of a sound. I made an automation to change the position of the character during the story. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is a version of my radio drama without mix. To listen my work you need a WFS system :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;flashmp3 id=&amp;quot;WFS-RADIO-DRAMA-MATHIEU-RATHELOT.mp3&amp;quot;&amp;gt;WFS-RADIO-DRAMA-MATHIEU-RATHELOT.mp3&amp;lt;/flashmp3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:WFS-BAUHAUS-UNIVERSITY.jpg&lt;br /&gt;
File:WFS-COMPUTER-BAUHAUS-UNIVERSITY.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[User:Matthias.breuer|Matthias Breuer]]==&lt;br /&gt;
===Raummode===&lt;br /&gt;
Ziel ist es, ein autonomes Gerät zu konstruieren, dass zwischen zwei parallelen Flächen eine stehende Schallwelle erzeugt. Mittels eines Oszillators, dessen Frequenz stetig inkrementiert wird, findet das Gerät die Frequenz mit der maximalen Amplitude, welche schliesslich die stehende Welle ist.&lt;br /&gt;
* [http://www.fairaudio.de/hifi-lexikon-begriffe/stehende-welle-raummoden.html Stehende Welle &amp;amp;mdash; Hifi-Lexikon]&lt;br /&gt;
===Bang-Server===&lt;br /&gt;
Etwas mehr technisches. Der Bang Server soll eine Möglichkeit sein Puredata bangs mit Timestamp und optionalen Datenpaket dezentral zu verteilen. So kann eine Puredata Instanz ein Bang und Datenpaket an den Server senden, welcher diese dann an alle andern verbunden Client verteilt. Neben der Echtzeit Komponente soll es noch ein API geben mit dem man die letzten n Bangs erhalten kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Meredith Barnes]]: Stop yelling at me==&lt;br /&gt;
a work-in-progress interactive animation video. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
My aim was to create an interactive animation, in which the audience interacts with an animated drawn person on a screen. A person may interact with the animation by making a sound within a specified threshold, specific to the area in which the installation is set up. By making a sound within the threshold, a person will make part of an animated video play. In order to make the entire duration of the video play, the person must make continuous sound. The sound the interacting person makes is then played back to them after a delay.&lt;br /&gt;
# Concept&amp;lt;br /&amp;gt;The concept for this work is part playful, part pseudo psychological. When the entire installation is realised, the animated person will be saying to the participant ‘stop yelling at me’. The only way to make the entire animation play, and to fully interact with the work, will be to keep making sound or ‘keep yelling’ at the character against its requests. One will then hear back the sound or ‘yelling’ they have created. The installation is designed to test what lengths people will go to in interacting with an artwork. As the viewer hears back the sound they have made after a delay, they are reminded of their own choices. If I were to continue this project, I would also like to have various different animated possibilities, so that if someone kept making noise, the animated person could get angrier and angrier or perhaps sadder and sadder.&amp;lt;br /&amp;gt; The Pure Data patch is a simple patch using a microphone to detect sound within a threshold, and playing it back out of speakers after a delay. Once the sound is detected it causes the video to play with GEM. The video will continue to play if sound is detected in the previous second, otherwise GEM will receive the stop message.&lt;br /&gt;
#Influences&amp;lt;br /&amp;gt;Narinda shipowner: Help Yourself - interactive self-help desk, ‘Experimenta Playground’ exhibition, 2007 Carriageworks, Sydney. &lt;br /&gt;
[http://www.campbelltown.nsw.gov.au/default.asp?iNavCatID=2572&amp;amp;iSubCatID=2744 Mirror States] exhibition 2006, Campbelltown City Arts Centre, Sydney.&lt;br /&gt;
In particular:&lt;br /&gt;
* Alex Davies Dislocation 2005&lt;br /&gt;
* John Tonkin Time and Motion Study 2006&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[User:Zwolle|Sebastian Wolf]]: Applaus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel soll ein patch sein, der aus &#039;&#039;&#039;einem&#039;&#039;&#039; in-die-Hände-Klatschen &#039;&#039;&#039;etliche&#039;&#039;&#039; macht, aus dem Applaus einer einzelnen Person den einer Menschenmasse.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;damit man sich selbst applaudieren kann ;)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor allem auf technischer Ebene ist das eine Herausforderung. Gerade aufgrund der relativ komplexen Struktur des patches und der Verarbeitung des Inputs. In erster Linie wird das also ein Weg sein, tiefer in PureData einzutauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ganze geschieht im Wechselspiel zwischen Benutzer und Computer. So reagiert der Rechner auf jeden Beifall den man IHM gibt mit einem größereren und stärkeren Applaus seinerseits. Nun ist der Mensch wieder an der Reihe - die Maschine fordern, ihr etwas zum imitieren geben. Natürlich beschränkt sich das nicht nur auf schnödes Klatschen, auch andere Geräusche werden vom Programm aufgenommen, vervielfacht und verfremdet. Im Laufe der Zeit entstehen auf diese Weise interessante Klänge und abstrakte Geräuschkulissen.&lt;br /&gt;
Das regt zum Ausprobieren und Herumspielen an. Auch der visuelle Output weckt Interesse – was passiert da, wie reagiert es auf mich?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Video macht leider Probleme!&lt;br /&gt;
Dafür hier aber der (nicht ganz so aussagekräftige) Ton dazu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;flashmp3 id=&amp;quot;Applaus-audio.mp3&amp;quot;&amp;gt;Applaus-audio.mp3&amp;lt;/flashmp3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Und die patches zum anschauen: [[File:Applaus.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Projektliste]]&lt;br /&gt;
[[Category:Dokumentation]]&lt;br /&gt;
[[Category:WS09]]&lt;br /&gt;
[[Category:Max Neupert]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Johannniegl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Audio%2BVideo_projekte&amp;diff=5364</id>
		<title>GMU:Audio+Video projekte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Audio%2BVideo_projekte&amp;diff=5364"/>
		<updated>2010-03-29T16:00:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Johannniegl: /* Johann Niegl */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Liste der im Kurs [[GMU:Audio%2BVideo| Audio + Video]] entstehenden Projekte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Anja Erdmann]]: Schatten-&amp;gt;Klang==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Schatten/Licht-Projektionen sollen in Klang “übersetzt” werden&lt;br /&gt;
#zunächst am Beispiel einer Videoaufnahme, dass die Assoziation eines fluiden, oszillierenden “Etwas” wecken könnte ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Cédric Richard]]==&lt;br /&gt;
==[[Dominique Wollniok]]: Verkehrsströme==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nacht. Eine Kreuzung. Auto-Lichter. &lt;br /&gt;
Ich will diese Lichter übereinander lagern, sodass Lichtlinien entstehen (wie man es bei einer Langzeitbelichtung kennt). Je mehr Auto-Lichter gespeichert werden und sich überlagern, desto lauter soll ein Audio-File werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleine undefinierbare Bilder, die mit dem Patch entstehen können:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Gem1.jpg&lt;br /&gt;
File:002.jpg&lt;br /&gt;
File:004.jpg&lt;br /&gt;
File:005.jpg&lt;br /&gt;
File:006.jpg&lt;br /&gt;
File:007.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Audio-File:&lt;br /&gt;
&amp;lt;flashmp3 id=&amp;quot;Verkehrsstromaudio.mp3&amp;quot;&amp;gt;Verkehrsstromaudio.mp3&amp;lt;/flashmp3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Florian Erdmenger]]: Doppelte Zeitreise==&lt;br /&gt;
Ich möchte einen Patch bauen mit dem es möglich ist mehrere soundfiles(einzelne Wörter) zufällig anzuordnen, sodass sie einen neuen Sinn ergeben. Das ganze passiert nach einem Telefonat in die Vergangeheit( eine 30&#039;s Videosequenz mit einer Person am Telefon wäre ganz passend - !für Hinweise wäre ich dankbar). Um die Person(im Video) an das Telefon zu bekommen, ist es nötig eine zufällige bestimmte Schlüsselmelodie(&amp;quot;Pastkey&amp;quot;) nachzusummen. Ist das ziel ereicht, wird die Person dem Anrufer einen verschleierten Satz verraten , aus dem jeder seine ganz eigene Zukunft deuten kann. Dem Computer wird somit eine Art persönlichkeit/intelligenz verliehen. Zusätzlich möchte ich ein Headset in ein Telefonhörer einbauen den ich futuristisch gestalten werde. Weiterer Ausbau noch in Planung - werde versuchen video noch stärker zu integrieren...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Johann Niegl]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PDGame&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das PDGame ist ein Projekt, das auf spielerische Weise unterschiedliche Reize miteinander verknüpft. Es handelt sich dabei um ein interaktives Programm das auf auditiven Input visuell und auditiv reagiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Prinzip&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Benutzer hat die Möglichkeit die Position eines schwebenden roten Balls mittels Töne (z.B. Pfeifen) zu kontrollieren. Je höher das Pfeifen desto höher schwebt der rote Ball. Von Zeit zu Zeit, mit ansteigender Geschwindigkeit und Frequenz, fliegen bunte Punkte durch das Bild. Es gilt grüne Punkte mit dem roten Ball aufzufangen und gelben Punkten auszuweichen. Die Anzahl der abgefangenen grünen Punkte wird gezählt und die dauer des Spiels wird gemessen. Beide Werte werden am Ende einer Partie (sobald der rote Ball mit einem gelben Punkt kollidiert ist) als Punktestand angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Konzept&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das PDGame stellt eine neue Form der Interaktion im spielerischen Kontext vor. Der Benutzer hat die Möglichkeit das Geschehen ohne jegliche motorische Handlung zu kontrollieren. Es werden Sinne und Fertigkeiten angesprochen, die traditionell in Spielen eher unterfordert werden. So z.B. die Fähigkeit Tonhöhen gezielt durch Pfeifen zu erzeugen. Nicht eine gute Auge-Hand-Koordination, wie sie in den meisten Spielen trainiert wird, sondern eine Auge-Mund-Koordination wird benötigt um das Spiel zu meistern. Das PDGame stellt somit eine erfrischende Abwechslung zu traditionellen Programmen dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Umsetzung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pure Data bietet die Möglichkeit auf schnelle und effektive Weise unterschiedlichen Input (visuel, auditiv) im Computer zu verarbeiten und in ein Programm mit einzubeziehen. Das geschieht beim PDGame auf unterschiedlichen Ebenen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zentrale Funktion, bei der äußere Einflüsse eine Rolle spielen, ist die Kontrolle der Flughöhe des roten Balls mittels Pfeifen. Die Tonhöhe des Pfeifens wird durch ein Mikrophon aufgenommen und von dem Programm in den Y-Wert der Koordinaten des Balls umgerechnet. Dies geschieht mit einer gewissen gewollten Trägheit (mit der Hilfe eines sog. line-objekt), damit die Bewegungen des Balls nicht zu hektisch werden und einen &amp;quot;schwebenden&amp;quot; Charakter bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere wichtige Rolle bei der Beeinflussung visueller Eigenschaften durch Klänge spielt die Musik. Diese besteht aus vier Elementen - Schalgzeug, Synthesizerflächen, Keyboards und Gesang. Die vier Elemente können im Programm unabhängig voneinander angesteuert werden. Das bedeutet, dass je nach Spielsituation mehr oder weniger der Elemente zu hören sind. Hauptauslöser hierbei ist die ansteigende Spielgeschwindigkeit. Je weiter die Partie fortgeschritten ist, desto schneller die Spielgeschwindigkeit, detso mehr Elemnte sind in der Musik zu hören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedoch wird nicht nur die Musik vom Spielgeschehen beeinflusst, sondern andersherum beeinflusst auch die Musik selber das Erscheinungsbild von PDGame. Die oben genannten vier Elemente der Musik werden in den Parametern Tonhöhe und Lautstärke analysiert. Diese Daten können dann in Echtzeit dazu weiterverwendet werden andere Spielinhalte zu beeinflussen. So verändert sich z.B. die Helligkeit des Hintergrunds in Abhängigkeit der Tonhöhe der Synthesizerflächen. Oder der vom Benutzer gesteuerte Ball blinkt im Rhythmus des Schalgzeugs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf ähnliche Weise funktionieren weitere Ereignisse im Programm: Signaltöne, beim Abfangen grüner Punkte oder bei einer Kollision mit einem gelben Punkt sowie sowie das Aufleuchten des Hintergrund abgebildeten Mondes bei dem Erhalt eines Bonuspunktes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Video von PDGame:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=&amp;quot;youtube&amp;quot;&amp;gt;pfsOi5mMmqI&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Leider sind hier audio + video nicht ganz synchron. Das liegt an dem Aufzeichnungsprogramm.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Laura Jozefini]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wir hatten da doch das eine patch, wo von einer linie bilddaten abgelesen und im array dargestellt werden. könnte man nun nicht noch ein zweites gemwindow machen, das, losgelöst vom ersten, die daten aus dem array abliest und sie z.B. in spehren versch. größe oder farbe umwandelt? ich würde aber eigentlich nicht nur eine linie ablesen wollen, sondern das gesamt bild und es so umwandeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Mathieu Rathelot]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I would like to make a radio drama with a Wave Field Synthesis system.&lt;br /&gt;
This kind of system works with a PD patch with wich you can place a sound where you want in the space (XYZ).&lt;br /&gt;
I need to create an automation in the PD patch  for place all the sounds of the radio drama at the right time in a specific place.&lt;br /&gt;
The listener could be inside the story with this system.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[User:Matthias.breuer|Matthias Breuer]]==&lt;br /&gt;
===Raummode===&lt;br /&gt;
Ziel ist es, ein autonomes Gerät zu konstruieren, dass zwischen zwei parallelen Flächen eine stehende Schallwelle erzeugt. Mittels eines Oszillators, dessen Frequenz stetig inkrementiert wird, findet das Gerät die Frequenz mit der maximalen Amplitude, welche schliesslich die stehende Welle ist.&lt;br /&gt;
* [http://www.fairaudio.de/hifi-lexikon-begriffe/stehende-welle-raummoden.html Stehende Welle &amp;amp;mdash; Hifi-Lexikon]&lt;br /&gt;
===Bang-Server===&lt;br /&gt;
Etwas mehr technisches. Der Bang Server soll eine Möglichkeit sein Puredata bangs mit Timestamp und optionalen Datenpaket dezentral zu verteilen. So kann eine Puredata Instanz ein Bang und Datenpaket an den Server senden, welcher diese dann an alle andern verbunden Client verteilt. Neben der Echtzeit Komponente soll es noch ein API geben mit dem man die letzten n Bangs erhalten kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Meredith Barnes]]==&lt;br /&gt;
I would like to make a kind-of interactive animation. &lt;br /&gt;
I think it is easiest if I describe what I imagine to be the final installation:&lt;br /&gt;
There is a monitor with a blank screen, and through the speakers once can hear various sounds; perhaps of people clapping or yelling. &lt;br /&gt;
When a noise is made above a certain decibel, a certain amount of a video clip is played. The amount of the clip that is played is directly proportionate to that duration of the sound that was made. &lt;br /&gt;
If there is no noise above a certain level, then the screen remains blank, but there is audio playing. The audio is a recording of the previous noise that has been created by people interacting with the work. &lt;br /&gt;
If someone makes a noise above a certain level again, the audio stops and more of the video clip plays. &lt;br /&gt;
This process is repeated in an infinite loop. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I want to use Pure Data to create this interactive situation. The video clip that I would like to play will be an animation of a person saying ‘stop yelling at me’ over and over.&lt;br /&gt;
The only way to make the entire animation play is to keep making sounds or ‘yelling’ at the animated person, as they are asking you not to.&lt;br /&gt;
One can also hear the reactions of the people who have interacted with the work before them, and thus hear to what extent other people have gone against the animated person’s request. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.narindareeders.net/index.php?/interactive/help-your-self Narinda Reeders: Help yourself]&lt;br /&gt;
This is a really cool interactive self-help desk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If I were to continue this project, I would also like to have various different animated possibilities, so that if someone kept making noise, the animated person could get angrier and angrier or perhaps sadder and sadder, so that the audience is made to feel guilty by continuing to interact with the work.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
other stuff i like:&lt;br /&gt;
* http://mic.org.nz/events/exhibitions/twothousandandeight/mirror-states/alex-davies/&lt;br /&gt;
* http://mic.org.nz/events/exhibitions/twothousandandeight/mirror-states/john-tonkin/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[User:Zwolle|Sebastian Wolf]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel soll ein patch sein, der aus &#039;&#039;&#039;einem&#039;&#039;&#039; in-die-Hände-Klatschen &#039;&#039;&#039;etliche&#039;&#039;&#039; macht, aus dem Applaus einer einzelnen Person den einer Menschenmasse.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;damit man sich selbst applaudieren kann ;)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ganze spielt sich sowohl auf Audio- als auch auf Video-Ebene ab.&lt;br /&gt;
Beispielvideo/audio folgt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Tobias Zeller]]==&lt;br /&gt;
Ich werde meine Kamera an ein patch anklemmen und mal ein paar Schwenks machen. Bin gespannt wie sich das anhört :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Projektliste]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Johannniegl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Audio%2BVideo_projekte&amp;diff=5346</id>
		<title>GMU:Audio+Video projekte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Audio%2BVideo_projekte&amp;diff=5346"/>
		<updated>2010-03-29T15:16:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Johannniegl: /* Johann Niegl */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Liste der im Kurs [[GMU:Audio%2BVideo| Audio + Video]] entstehenden Projekte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Anja Erdmann]]: Schatten-&amp;gt;Klang==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Schatten/Licht-Projektionen sollen in Klang “übersetzt” werden&lt;br /&gt;
#zunächst am Beispiel einer Videoaufnahme, dass die Assoziation eines fluiden, oszillierenden “Etwas” wecken könnte ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Cédric Richard]]==&lt;br /&gt;
==[[Dominique Wollniok]]: Verkehrsströme==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nacht. Eine Kreuzung. Auto-Lichter. &lt;br /&gt;
Ich will diese Lichter übereinander lagern, sodass Lichtlinien entstehen (wie man es bei einer Langzeitbelichtung kennt). Je mehr Auto-Lichter gespeichert werden und sich überlagern, desto lauter soll ein Audio-File werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleine undefinierbare Bilder, die mit dem Patch entstehen können:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Gem1.jpg&lt;br /&gt;
File:002.jpg&lt;br /&gt;
File:004.jpg&lt;br /&gt;
File:005.jpg&lt;br /&gt;
File:006.jpg&lt;br /&gt;
File:007.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Audio-File:&lt;br /&gt;
&amp;lt;flashmp3 id=&amp;quot;Verkehrsstromaudio.mp3&amp;quot;&amp;gt;Verkehrsstromaudio.mp3&amp;lt;/flashmp3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Florian Erdmenger]]: Doppelte Zeitreise==&lt;br /&gt;
Ich möchte einen Patch bauen mit dem es möglich ist mehrere soundfiles(einzelne Wörter) zufällig anzuordnen, sodass sie einen neuen Sinn ergeben. Das ganze passiert nach einem Telefonat in die Vergangeheit( eine 30&#039;s Videosequenz mit einer Person am Telefon wäre ganz passend - !für Hinweise wäre ich dankbar). Um die Person(im Video) an das Telefon zu bekommen, ist es nötig eine zufällige bestimmte Schlüsselmelodie(&amp;quot;Pastkey&amp;quot;) nachzusummen. Ist das ziel ereicht, wird die Person dem Anrufer einen verschleierten Satz verraten , aus dem jeder seine ganz eigene Zukunft deuten kann. Dem Computer wird somit eine Art persönlichkeit/intelligenz verliehen. Zusätzlich möchte ich ein Headset in ein Telefonhörer einbauen den ich futuristisch gestalten werde. Weiterer Ausbau noch in Planung - werde versuchen video noch stärker zu integrieren...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Johann Niegl]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PDGame&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das PDGame ist ein Projekt, das auf spielerische Weise unterschiedliche Reize miteinander verknüpft. Es handelt sich dabei um ein interaktives Programm das auf auditiven Input visuell und auditiv reagiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Prinzip&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Benutzer hat die Möglichkeit die Position eines schwebenden roten Balls mittels Töne (z.B. Pfeifen) zu kontrollieren. Je höher das Pfeifen desto höher schwebt der rote Ball. Von Zeit zu Zeit, mit ansteigender Geschwindigkeit und Frequenz, fliegen bunte Punkte durch das Bild. Es gilt grüne Punkte mit dem roten Ball aufzufangen und gelben Punkten auszuweichen. Die Anzahl der abgefangenen grünen Punkte wird gezählt und die dauer des Spiels wird gemessen. Beide Werte werden am Ende einer Partie (sobald der rote Ball mit einem gelben Punkt kollidiert ist) als Punktestand angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Konzept&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das PDGame stellt eine neue Form der Interaktion im spielerischen Kontext vor. Der Benutzer hat die Möglichkeit das Geschehen ohne jegliche motorische Handlung zu kontrollieren. Es werden Sinne und Fertigkeiten angesprochen, die traditionell in Spielen eher unterfordert werden. So z.B. die Fähigkeit Tonhöhen gezielt durch Pfeifen zu erzeugen. Nicht eine gute Auge-Hand-Koordination, wie sie in den meisten Spielen trainiert wird, sondern eine Auge-Mund-Koordination wird benötigt um das Spiel zu meistern. Das PDGame stellt somit eine erfrischende Abwechslung zu traditionellen Programmen dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Umsetzung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pure Data bietet die Möglichkeit auf schnelle und effektive Weise unterschiedlichen Input (visuel, auditiv) im Computer zu verarbeiten und in ein Programm mit einzubeziehen. Das geschieht beim PDGame auf unterschiedlichen Ebenen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zentrale Funktion, bei der äußere Einflüsse eine Rolle spielen, ist die Kontrolle der Flughöhe des roten Balls mittels Pfeifen. Die Tonhöhe des Pfeifens wird durch ein Mikrophon aufgenommen und von dem Programm in den Y-Wert der Koordinaten des Balls umgerechnet. Dies geschieht mit einer gewissen gewollten Trägheit (mit der Hilfe eines sog. line-objekt), damit die Bewegungen des Balls nicht zu hektisch werden und einen &amp;quot;schwebenden&amp;quot; Charakter bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere wichtige Rolle bei der Beeinflussung visueller Eigenschaften durch Klänge spielt die Musik. Diese besteht aus vier Elementen - Schalgzeug, Synthesizerflächen, Keyboards und Gesang. Die vier Elemente können im Programm unabhängig voneinander angesteuert werden. Das bedeutet, dass je nach Spielsituation mehr oder weniger der Elemente zu hören sind. Hauptauslöser hierbei ist die ansteigende Spielgeschwindigkeit. Je weiter die Partie fortgeschritten ist, desto schneller die Spielgeschwindigkeit, detso mehr Elemnte sind in der Musik zu hören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedoch wird nicht nur die Musik vom Spielgeschehen beeinflusst, sondern andersherum beeinflusst auch die Musik selber das Erscheinungsbild von PDGame. Die oben genannten vier Elemente der Musik werden in den Parametern Tonhöhe und Lautstärke analysiert. Diese Daten können dann in Echtzeit dazu weiterverwendet werden andere Spielinhalte zu beeinflussen. So verändert sich z.B. die Helligkeit des Hintergrunds in Abhängigkeit der Tonhöhe der Synthesizerflächen. Oder der vom Benutzer gesteuerte Ball blinkt im Rhythmus des Schalgzeugs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf ähnliche Weise funktionieren weitere Ereignisse im Programm: Signaltöne, beim Abfangen grüner Punkte oder bei einer Kollision mit einem gelben Punkt sowie sowie das Aufleuchten des Hintergrund abgebildeten Mondes bei dem Erhalt eines Bonuspunktes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Video von PDGame:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=&amp;quot;youtube&amp;quot;&amp;gt;pfsOi5mMmqI&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Leider sind hier audio + video nicht ganz synchron. Das liegt an dem Aufzeichnungsprogramm.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solange Youtube das Video nicht fertig bearbeitet hat kann man es sich auch hier angucken: http://www.youtube.com/user/BertOfCan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Laura Jozefini]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wir hatten da doch das eine patch, wo von einer linie bilddaten abgelesen und im array dargestellt werden. könnte man nun nicht noch ein zweites gemwindow machen, das, losgelöst vom ersten, die daten aus dem array abliest und sie z.B. in spehren versch. größe oder farbe umwandelt? ich würde aber eigentlich nicht nur eine linie ablesen wollen, sondern das gesamt bild und es so umwandeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Mathieu Rathelot]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I would like to make a radio drama with a Wave Field Synthesis system.&lt;br /&gt;
This kind of system works with a PD patch with wich you can place a sound where you want in the space (XYZ).&lt;br /&gt;
I need to create an automation in the PD patch  for place all the sounds of the radio drama at the right time in a specific place.&lt;br /&gt;
The listener could be inside the story with this system.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[User:Matthias.breuer|Matthias Breuer]]==&lt;br /&gt;
===Raummode===&lt;br /&gt;
Ziel ist es, ein autonomes Gerät zu konstruieren, dass zwischen zwei parallelen Flächen eine stehende Schallwelle erzeugt. Mittels eines Oszillators, dessen Frequenz stetig inkrementiert wird, findet das Gerät die Frequenz mit der maximalen Amplitude, welche schliesslich die stehende Welle ist.&lt;br /&gt;
* [http://www.fairaudio.de/hifi-lexikon-begriffe/stehende-welle-raummoden.html Stehende Welle &amp;amp;mdash; Hifi-Lexikon]&lt;br /&gt;
===Bang-Server===&lt;br /&gt;
Etwas mehr technisches. Der Bang Server soll eine Möglichkeit sein Puredata bangs mit Timestamp und optionalen Datenpaket dezentral zu verteilen. So kann eine Puredata Instanz ein Bang und Datenpaket an den Server senden, welcher diese dann an alle andern verbunden Client verteilt. Neben der Echtzeit Komponente soll es noch ein API geben mit dem man die letzten n Bangs erhalten kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Meredith Barnes]]==&lt;br /&gt;
I would like to make a kind-of interactive animation. &lt;br /&gt;
I think it is easiest if I describe what I imagine to be the final installation:&lt;br /&gt;
There is a monitor with a blank screen, and through the speakers once can hear various sounds; perhaps of people clapping or yelling. &lt;br /&gt;
When a noise is made above a certain decibel, a certain amount of a video clip is played. The amount of the clip that is played is directly proportionate to that duration of the sound that was made. &lt;br /&gt;
If there is no noise above a certain level, then the screen remains blank, but there is audio playing. The audio is a recording of the previous noise that has been created by people interacting with the work. &lt;br /&gt;
If someone makes a noise above a certain level again, the audio stops and more of the video clip plays. &lt;br /&gt;
This process is repeated in an infinite loop. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I want to use Pure Data to create this interactive situation. The video clip that I would like to play will be an animation of a person saying ‘stop yelling at me’ over and over.&lt;br /&gt;
The only way to make the entire animation play is to keep making sounds or ‘yelling’ at the animated person, as they are asking you not to.&lt;br /&gt;
One can also hear the reactions of the people who have interacted with the work before them, and thus hear to what extent other people have gone against the animated person’s request. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.narindareeders.net/index.php?/interactive/help-your-self Narinda Reeders: Help yourself]&lt;br /&gt;
This is a really cool interactive self-help desk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If I were to continue this project, I would also like to have various different animated possibilities, so that if someone kept making noise, the animated person could get angrier and angrier or perhaps sadder and sadder, so that the audience is made to feel guilty by continuing to interact with the work.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
other stuff i like:&lt;br /&gt;
* http://mic.org.nz/events/exhibitions/twothousandandeight/mirror-states/alex-davies/&lt;br /&gt;
* http://mic.org.nz/events/exhibitions/twothousandandeight/mirror-states/john-tonkin/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[User:Zwolle|Sebastian Wolf]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel soll ein patch sein, der aus &#039;&#039;&#039;einem&#039;&#039;&#039; in-die-Hände-Klatschen &#039;&#039;&#039;etliche&#039;&#039;&#039; macht, aus dem Applaus einer einzelnen Person den einer Menschenmasse.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;damit man sich selbst applaudieren kann ;)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ganze spielt sich sowohl auf Audio- als auch auf Video-Ebene ab.&lt;br /&gt;
Beispielvideo/audio folgt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Tobias Zeller]]==&lt;br /&gt;
Ich werde meine Kamera an ein patch anklemmen und mal ein paar Schwenks machen. Bin gespannt wie sich das anhört :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Projektliste]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Johannniegl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Audio%2BVideo_projekte&amp;diff=5345</id>
		<title>GMU:Audio+Video projekte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Audio%2BVideo_projekte&amp;diff=5345"/>
		<updated>2010-03-29T15:12:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Johannniegl: /* Johann Niegl */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Liste der im Kurs [[GMU:Audio%2BVideo| Audio + Video]] entstehenden Projekte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Anja Erdmann]]: Schatten-&amp;gt;Klang==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Schatten/Licht-Projektionen sollen in Klang “übersetzt” werden&lt;br /&gt;
#zunächst am Beispiel einer Videoaufnahme, dass die Assoziation eines fluiden, oszillierenden “Etwas” wecken könnte ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Cédric Richard]]==&lt;br /&gt;
==[[Dominique Wollniok]]: Verkehrsströme==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nacht. Eine Kreuzung. Auto-Lichter. &lt;br /&gt;
Ich will diese Lichter übereinander lagern, sodass Lichtlinien entstehen (wie man es bei einer Langzeitbelichtung kennt). Je mehr Auto-Lichter gespeichert werden und sich überlagern, desto lauter soll ein Audio-File werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleine undefinierbare Bilder, die mit dem Patch entstehen können:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Gem1.jpg&lt;br /&gt;
File:002.jpg&lt;br /&gt;
File:004.jpg&lt;br /&gt;
File:005.jpg&lt;br /&gt;
File:006.jpg&lt;br /&gt;
File:007.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Audio-File:&lt;br /&gt;
&amp;lt;flashmp3 id=&amp;quot;Verkehrsstromaudio.mp3&amp;quot;&amp;gt;Verkehrsstromaudio.mp3&amp;lt;/flashmp3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Florian Erdmenger]]: Doppelte Zeitreise==&lt;br /&gt;
Ich möchte einen Patch bauen mit dem es möglich ist mehrere soundfiles(einzelne Wörter) zufällig anzuordnen, sodass sie einen neuen Sinn ergeben. Das ganze passiert nach einem Telefonat in die Vergangeheit( eine 30&#039;s Videosequenz mit einer Person am Telefon wäre ganz passend - !für Hinweise wäre ich dankbar). Um die Person(im Video) an das Telefon zu bekommen, ist es nötig eine zufällige bestimmte Schlüsselmelodie(&amp;quot;Pastkey&amp;quot;) nachzusummen. Ist das ziel ereicht, wird die Person dem Anrufer einen verschleierten Satz verraten , aus dem jeder seine ganz eigene Zukunft deuten kann. Dem Computer wird somit eine Art persönlichkeit/intelligenz verliehen. Zusätzlich möchte ich ein Headset in ein Telefonhörer einbauen den ich futuristisch gestalten werde. Weiterer Ausbau noch in Planung - werde versuchen video noch stärker zu integrieren...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Johann Niegl]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PDGame&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das PDGame ist ein Projekt, das auf spielerische Weise unterschiedliche Reize miteinander verknüpft. Es handelt sich dabei um ein interaktives Programm das auf auditiven Input visuell und auditiv reagiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Prinzip&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Benutzer hat die Möglichkeit die Position eines schwebenden roten Balls mittels Töne (z.B. Pfeifen) zu kontrollieren. Je höher das Pfeifen desto höher schwebt der rote Ball. Von Zeit zu Zeit, mit ansteigender Geschwindigkeit und Frequenz, fliegen bunte Punkte durch das Bild. Es gilt grüne Punkte mit dem roten Ball aufzufangen und gelben Punkten auszuweichen. Die Anzahl der abgefangenen grünen Punkte wird gezählt und die dauer des Spiels wird gemessen. Beide Werte werden am Ende einer Partie (sobald der rote Ball mit einem gelben Punkt kollidiert ist) als Punktestand angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Konzept&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das PDGame stellt eine neue Form der Interaktion im spielerischen Kontext vor. Der Benutzer hat die Möglichkeit das Geschehen ohne jegliche motorische Handlung zu kontrollieren. Es werden Sinne und Fertigkeiten angesprochen, die traditionell in Spielen eher unterfordert werden. So z.B. die Fähigkeit Tonhöhen gezielt durch Pfeifen zu erzeugen. Nicht eine gute Auge-Hand-Koordination, wie sie in den meisten Spielen trainiert wird, sondern eine Auge-Mund-Koordination wird benötigt um das Spiel zu meistern. Das PDGame stellt somit eine erfrischende Abwechslung zu traditionellen Programmen dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Umsetzung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pure Data bietet die Möglichkeit auf schnelle und effektive Weise unterschiedlichen Input (visuel, auditiv) im Computer zu verarbeiten und in ein Programm mit einzubeziehen. Das geschieht beim PDGame auf unterschiedlichen Ebenen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zentrale Funktion, bei der äußere Einflüsse eine Rolle spielen, ist die Kontrolle der Flughöhe des roten Balls mittels Pfeifen. Die Tonhöhe des Pfeifens wird durch ein Mikrophon aufgenommen und von dem Programm in den Y-Wert der Koordinaten des Balls umgerechnet. Dies geschieht mit einer gewissen gewollten Trägheit (mit der Hilfe eines sog. line-objekt), damit die Bewegungen des Balls nicht zu hektisch werden und einen &amp;quot;schwebenden&amp;quot; Charakter bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere wichtige Rolle bei der Beeinflussung visueller Eigenschaften durch Klänge spielt die Musik. Diese besteht aus vier Elementen - Schalgzeug, Synthesizerflächen, Keyboards und Gesang. Die vier Elemente können im Programm unabhängig voneinander angesteuert werden. Das bedeutet, dass je nach Spielsituation mehr oder weniger der Elemente zu hören sind. Hauptauslöser hierbei ist die ansteigende Spielgeschwindigkeit. Je weiter die Partie fortgeschritten ist, desto schneller die Spielgeschwindigkeit, detso mehr Elemnte sind in der Musik zu hören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedoch wird nicht nur die Musik vom Spielgeschehen beeinflusst, sondern andersherum beeinflusst auch die Musik selber das Erscheinungsbild von PDGame. Die oben genannten vier Elemente der Musik werden in den Parametern Tonhöhe und Lautstärke analysiert. Diese Daten können dann in Echtzeit dazu weiterverwendet werden andere Spielinhalte zu beeinflussen. So verändert sich z.B. die Helligkeit des Hintergrunds in Abhängigkeit der Tonhöhe der Synthesizerflächen. Oder der vom Benutzer gesteuerte Ball blinkt im Rhythmus des Schalgzeugs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf ähnliche Weise funktionieren weitere Ereignisse im Programm: Signaltöne, beim Abfangen grüner Punkte oder bei einer Kollision mit einem gelben Punkt sowie sowie das Aufleuchten des Hintergrund abgebildeten Mondes bei dem Erhalt eines Bonuspunktes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Video von PDGame:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=&amp;quot;youtube&amp;quot;&amp;gt;pfsOi5mMmqI&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Leider sind hier audio + video nicht ganz synchron. Das liegt an dem Aufzeichnungsprogramm.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Laura Jozefini]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wir hatten da doch das eine patch, wo von einer linie bilddaten abgelesen und im array dargestellt werden. könnte man nun nicht noch ein zweites gemwindow machen, das, losgelöst vom ersten, die daten aus dem array abliest und sie z.B. in spehren versch. größe oder farbe umwandelt? ich würde aber eigentlich nicht nur eine linie ablesen wollen, sondern das gesamt bild und es so umwandeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Mathieu Rathelot]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I would like to make a radio drama with a Wave Field Synthesis system.&lt;br /&gt;
This kind of system works with a PD patch with wich you can place a sound where you want in the space (XYZ).&lt;br /&gt;
I need to create an automation in the PD patch  for place all the sounds of the radio drama at the right time in a specific place.&lt;br /&gt;
The listener could be inside the story with this system.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[User:Matthias.breuer|Matthias Breuer]]==&lt;br /&gt;
===Raummode===&lt;br /&gt;
Ziel ist es, ein autonomes Gerät zu konstruieren, dass zwischen zwei parallelen Flächen eine stehende Schallwelle erzeugt. Mittels eines Oszillators, dessen Frequenz stetig inkrementiert wird, findet das Gerät die Frequenz mit der maximalen Amplitude, welche schliesslich die stehende Welle ist.&lt;br /&gt;
* [http://www.fairaudio.de/hifi-lexikon-begriffe/stehende-welle-raummoden.html Stehende Welle &amp;amp;mdash; Hifi-Lexikon]&lt;br /&gt;
===Bang-Server===&lt;br /&gt;
Etwas mehr technisches. Der Bang Server soll eine Möglichkeit sein Puredata bangs mit Timestamp und optionalen Datenpaket dezentral zu verteilen. So kann eine Puredata Instanz ein Bang und Datenpaket an den Server senden, welcher diese dann an alle andern verbunden Client verteilt. Neben der Echtzeit Komponente soll es noch ein API geben mit dem man die letzten n Bangs erhalten kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Meredith Barnes]]==&lt;br /&gt;
I would like to make a kind-of interactive animation. &lt;br /&gt;
I think it is easiest if I describe what I imagine to be the final installation:&lt;br /&gt;
There is a monitor with a blank screen, and through the speakers once can hear various sounds; perhaps of people clapping or yelling. &lt;br /&gt;
When a noise is made above a certain decibel, a certain amount of a video clip is played. The amount of the clip that is played is directly proportionate to that duration of the sound that was made. &lt;br /&gt;
If there is no noise above a certain level, then the screen remains blank, but there is audio playing. The audio is a recording of the previous noise that has been created by people interacting with the work. &lt;br /&gt;
If someone makes a noise above a certain level again, the audio stops and more of the video clip plays. &lt;br /&gt;
This process is repeated in an infinite loop. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I want to use Pure Data to create this interactive situation. The video clip that I would like to play will be an animation of a person saying ‘stop yelling at me’ over and over.&lt;br /&gt;
The only way to make the entire animation play is to keep making sounds or ‘yelling’ at the animated person, as they are asking you not to.&lt;br /&gt;
One can also hear the reactions of the people who have interacted with the work before them, and thus hear to what extent other people have gone against the animated person’s request. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.narindareeders.net/index.php?/interactive/help-your-self Narinda Reeders: Help yourself]&lt;br /&gt;
This is a really cool interactive self-help desk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If I were to continue this project, I would also like to have various different animated possibilities, so that if someone kept making noise, the animated person could get angrier and angrier or perhaps sadder and sadder, so that the audience is made to feel guilty by continuing to interact with the work.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
other stuff i like:&lt;br /&gt;
* http://mic.org.nz/events/exhibitions/twothousandandeight/mirror-states/alex-davies/&lt;br /&gt;
* http://mic.org.nz/events/exhibitions/twothousandandeight/mirror-states/john-tonkin/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[User:Zwolle|Sebastian Wolf]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel soll ein patch sein, der aus &#039;&#039;&#039;einem&#039;&#039;&#039; in-die-Hände-Klatschen &#039;&#039;&#039;etliche&#039;&#039;&#039; macht, aus dem Applaus einer einzelnen Person den einer Menschenmasse.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;damit man sich selbst applaudieren kann ;)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ganze spielt sich sowohl auf Audio- als auch auf Video-Ebene ab.&lt;br /&gt;
Beispielvideo/audio folgt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Tobias Zeller]]==&lt;br /&gt;
Ich werde meine Kamera an ein patch anklemmen und mal ein paar Schwenks machen. Bin gespannt wie sich das anhört :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Projektliste]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Johannniegl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Audio%2BVideo_projekte&amp;diff=5344</id>
		<title>GMU:Audio+Video projekte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Audio%2BVideo_projekte&amp;diff=5344"/>
		<updated>2010-03-29T15:11:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Johannniegl: /* Johann Niegl */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Liste der im Kurs [[GMU:Audio%2BVideo| Audio + Video]] entstehenden Projekte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Anja Erdmann]]: Schatten-&amp;gt;Klang==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Schatten/Licht-Projektionen sollen in Klang “übersetzt” werden&lt;br /&gt;
#zunächst am Beispiel einer Videoaufnahme, dass die Assoziation eines fluiden, oszillierenden “Etwas” wecken könnte ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Cédric Richard]]==&lt;br /&gt;
==[[Dominique Wollniok]]: Verkehrsströme==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nacht. Eine Kreuzung. Auto-Lichter. &lt;br /&gt;
Ich will diese Lichter übereinander lagern, sodass Lichtlinien entstehen (wie man es bei einer Langzeitbelichtung kennt). Je mehr Auto-Lichter gespeichert werden und sich überlagern, desto lauter soll ein Audio-File werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleine undefinierbare Bilder, die mit dem Patch entstehen können:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Gem1.jpg&lt;br /&gt;
File:002.jpg&lt;br /&gt;
File:004.jpg&lt;br /&gt;
File:005.jpg&lt;br /&gt;
File:006.jpg&lt;br /&gt;
File:007.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Audio-File:&lt;br /&gt;
&amp;lt;flashmp3 id=&amp;quot;Verkehrsstromaudio.mp3&amp;quot;&amp;gt;Verkehrsstromaudio.mp3&amp;lt;/flashmp3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Florian Erdmenger]]: Doppelte Zeitreise==&lt;br /&gt;
Ich möchte einen Patch bauen mit dem es möglich ist mehrere soundfiles(einzelne Wörter) zufällig anzuordnen, sodass sie einen neuen Sinn ergeben. Das ganze passiert nach einem Telefonat in die Vergangeheit( eine 30&#039;s Videosequenz mit einer Person am Telefon wäre ganz passend - !für Hinweise wäre ich dankbar). Um die Person(im Video) an das Telefon zu bekommen, ist es nötig eine zufällige bestimmte Schlüsselmelodie(&amp;quot;Pastkey&amp;quot;) nachzusummen. Ist das ziel ereicht, wird die Person dem Anrufer einen verschleierten Satz verraten , aus dem jeder seine ganz eigene Zukunft deuten kann. Dem Computer wird somit eine Art persönlichkeit/intelligenz verliehen. Zusätzlich möchte ich ein Headset in ein Telefonhörer einbauen den ich futuristisch gestalten werde. Weiterer Ausbau noch in Planung - werde versuchen video noch stärker zu integrieren...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Johann Niegl]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PDGame&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das PDGame ist ein Projekt, das auf spielerische Weise unterschiedliche Reize miteinander verknüpft. Es handelt sich dabei um ein interaktives Programm das auf auditiven Input visuell und auditiv reagiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Prinzip&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Benutzer hat die Möglichkeit die Position eines schwebenden roten Balls mittels Töne (z.B. Pfeifen) zu kontrollieren. Je höher das Pfeifen desto höher schwebt der rote Ball. Von Zeit zu Zeit, mit ansteigender Geschwindigkeit und Frequenz, fliegen bunte Punkte durch das Bild. Es gilt grüne Punkte mit dem roten Ball aufzufangen und gelben Punkten auszuweichen. Die Anzahl der abgefangenen grünen Punkte wird gezählt und die dauer des Spiels wird gemessen. Beide Werte werden am Ende einer Partie (sobald der rote Ball mit einem gelben Punkt kollidiert ist) als Punktestand angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Konzept&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das PDGame stellt eine neue Form der Interaktion im spielerischen Kontext vor. Der Benutzer hat die Möglichkeit das Geschehen ohne jegliche motorische Handlung zu kontrollieren. Es werden Sinne und Fertigkeiten angesprochen, die traditionell in Spielen eher unterfordert werden. So z.B. die Fähigkeit Tonhöhen gezielt durch Pfeifen zu erzeugen. Nicht eine gute Auge-Hand-Koordination, wie sie in den meisten Spielen trainiert wird, sondern eine Auge-Mund-Koordination wird benötigt um das Spiel zu meistern. Das PDGame stellt somit eine erfrischende Abwechslung zu traditionellen Programmen dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Umsetzung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pure Data bietet die Möglichkeit auf schnelle und effektive Weise unterschiedlichen Input (visuel, auditiv) im Computer zu verarbeiten und in ein Programm mit einzubeziehen. Das geschieht beim PDGame auf unterschiedlichen Ebenen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zentrale Funktion, bei der äußere Einflüsse eine Rolle spielen, ist die Kontrolle der Flughöhe des roten Balls mittels Pfeifen. Die Tonhöhe des Pfeifens wird durch ein Mikrophon aufgenommen und von dem Programm in den Y-Wert der Koordinaten des Balls umgerechnet. Dies geschieht mit einer gewissen gewollten Trägheit (mit der Hilfe eines sog. line-objekt), damit die Bewegungen des Balls nicht zu hektisch werden und einen &amp;quot;schwebenden&amp;quot; Charakter bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere wichtige Rolle bei der Beeinflussung visueller Eigenschaften durch Klänge spielt die Musik. Diese besteht aus vier Elementen - Schalgzeug, Synthesizerflächen, Keyboards und Gesang. Die vier Elemente können im Programm unabhängig voneinander angesteuert werden. Das bedeutet, dass je nach Spielsituation mehr oder weniger der Elemente zu hören sind. Hauptauslöser hierbei ist die ansteigende Spielgeschwindigkeit. Je weiter die Partie fortgeschritten ist, desto schneller die Spielgeschwindigkeit, detso mehr Elemnte sind in der Musik zu hören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedoch wird nicht nur die Musik vom Spielgeschehen beeinflusst, sondern andersherum beeinflusst auch die Musik selber das Erscheinungsbild von PDGame. Die oben genannten vier Elemente der Musik werden in den Parametern Tonhöhe und Lautstärke analysiert. Diese Daten können dann in Echtzeit dazu weiterverwendet werden andere Spielinhalte zu beeinflussen. So verändert sich z.B. die Helligkeit des Hintergrunds in Abhängigkeit der Tonhöhe der Synthesizerflächen. Oder der vom Benutzer gesteuerte Ball blinkt im Rhythmus des Schalgzeugs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf ähnliche Weise funktionieren weitere Ereignisse im Programm: Signaltöne, beim Abfangen grüner Punkte oder bei einer Kollision mit einem gelben Punkt sowie sowie das Aufleuchten des Hintergrund abgebildeten Mondes bei dem Erhalt eines Bonuspunktes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Video von PDGame:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=&amp;quot;youtube&amp;quot;&amp;gt;-pfsOi5mMmqI&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Leider sind hier audio + video nicht ganz synchron. Das liegt an dem Aufzeichnungsprogramm.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Laura Jozefini]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wir hatten da doch das eine patch, wo von einer linie bilddaten abgelesen und im array dargestellt werden. könnte man nun nicht noch ein zweites gemwindow machen, das, losgelöst vom ersten, die daten aus dem array abliest und sie z.B. in spehren versch. größe oder farbe umwandelt? ich würde aber eigentlich nicht nur eine linie ablesen wollen, sondern das gesamt bild und es so umwandeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Mathieu Rathelot]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I would like to make a radio drama with a Wave Field Synthesis system.&lt;br /&gt;
This kind of system works with a PD patch with wich you can place a sound where you want in the space (XYZ).&lt;br /&gt;
I need to create an automation in the PD patch  for place all the sounds of the radio drama at the right time in a specific place.&lt;br /&gt;
The listener could be inside the story with this system.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[User:Matthias.breuer|Matthias Breuer]]==&lt;br /&gt;
===Raummode===&lt;br /&gt;
Ziel ist es, ein autonomes Gerät zu konstruieren, dass zwischen zwei parallelen Flächen eine stehende Schallwelle erzeugt. Mittels eines Oszillators, dessen Frequenz stetig inkrementiert wird, findet das Gerät die Frequenz mit der maximalen Amplitude, welche schliesslich die stehende Welle ist.&lt;br /&gt;
* [http://www.fairaudio.de/hifi-lexikon-begriffe/stehende-welle-raummoden.html Stehende Welle &amp;amp;mdash; Hifi-Lexikon]&lt;br /&gt;
===Bang-Server===&lt;br /&gt;
Etwas mehr technisches. Der Bang Server soll eine Möglichkeit sein Puredata bangs mit Timestamp und optionalen Datenpaket dezentral zu verteilen. So kann eine Puredata Instanz ein Bang und Datenpaket an den Server senden, welcher diese dann an alle andern verbunden Client verteilt. Neben der Echtzeit Komponente soll es noch ein API geben mit dem man die letzten n Bangs erhalten kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Meredith Barnes]]==&lt;br /&gt;
I would like to make a kind-of interactive animation. &lt;br /&gt;
I think it is easiest if I describe what I imagine to be the final installation:&lt;br /&gt;
There is a monitor with a blank screen, and through the speakers once can hear various sounds; perhaps of people clapping or yelling. &lt;br /&gt;
When a noise is made above a certain decibel, a certain amount of a video clip is played. The amount of the clip that is played is directly proportionate to that duration of the sound that was made. &lt;br /&gt;
If there is no noise above a certain level, then the screen remains blank, but there is audio playing. The audio is a recording of the previous noise that has been created by people interacting with the work. &lt;br /&gt;
If someone makes a noise above a certain level again, the audio stops and more of the video clip plays. &lt;br /&gt;
This process is repeated in an infinite loop. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I want to use Pure Data to create this interactive situation. The video clip that I would like to play will be an animation of a person saying ‘stop yelling at me’ over and over.&lt;br /&gt;
The only way to make the entire animation play is to keep making sounds or ‘yelling’ at the animated person, as they are asking you not to.&lt;br /&gt;
One can also hear the reactions of the people who have interacted with the work before them, and thus hear to what extent other people have gone against the animated person’s request. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.narindareeders.net/index.php?/interactive/help-your-self Narinda Reeders: Help yourself]&lt;br /&gt;
This is a really cool interactive self-help desk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If I were to continue this project, I would also like to have various different animated possibilities, so that if someone kept making noise, the animated person could get angrier and angrier or perhaps sadder and sadder, so that the audience is made to feel guilty by continuing to interact with the work.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
other stuff i like:&lt;br /&gt;
* http://mic.org.nz/events/exhibitions/twothousandandeight/mirror-states/alex-davies/&lt;br /&gt;
* http://mic.org.nz/events/exhibitions/twothousandandeight/mirror-states/john-tonkin/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[User:Zwolle|Sebastian Wolf]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel soll ein patch sein, der aus &#039;&#039;&#039;einem&#039;&#039;&#039; in-die-Hände-Klatschen &#039;&#039;&#039;etliche&#039;&#039;&#039; macht, aus dem Applaus einer einzelnen Person den einer Menschenmasse.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;damit man sich selbst applaudieren kann ;)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ganze spielt sich sowohl auf Audio- als auch auf Video-Ebene ab.&lt;br /&gt;
Beispielvideo/audio folgt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Tobias Zeller]]==&lt;br /&gt;
Ich werde meine Kamera an ein patch anklemmen und mal ein paar Schwenks machen. Bin gespannt wie sich das anhört :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Projektliste]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Johannniegl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Audio%2BVideo_projekte&amp;diff=5342</id>
		<title>GMU:Audio+Video projekte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Audio%2BVideo_projekte&amp;diff=5342"/>
		<updated>2010-03-29T15:05:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Johannniegl: /* Johann Niegl */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Liste der im Kurs [[GMU:Audio%2BVideo| Audio + Video]] entstehenden Projekte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Anja Erdmann]]: Schatten-&amp;gt;Klang==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Schatten/Licht-Projektionen sollen in Klang “übersetzt” werden&lt;br /&gt;
#zunächst am Beispiel einer Videoaufnahme, dass die Assoziation eines fluiden, oszillierenden “Etwas” wecken könnte ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Cédric Richard]]==&lt;br /&gt;
==[[Dominique Wollniok]]: Verkehrsströme==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nacht. Eine Kreuzung. Auto-Lichter. &lt;br /&gt;
Ich will diese Lichter übereinander lagern, sodass Lichtlinien entstehen (wie man es bei einer Langzeitbelichtung kennt). Je mehr Auto-Lichter gespeichert werden und sich überlagern, desto lauter soll ein Audio-File werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleine undefinierbare Bilder, die mit dem Patch entstehen können:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Gem1.jpg&lt;br /&gt;
File:002.jpg&lt;br /&gt;
File:004.jpg&lt;br /&gt;
File:005.jpg&lt;br /&gt;
File:006.jpg&lt;br /&gt;
File:007.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Audio-File:&lt;br /&gt;
&amp;lt;flashmp3 id=&amp;quot;Verkehrsstromaudio.mp3&amp;quot;&amp;gt;Verkehrsstromaudio.mp3&amp;lt;/flashmp3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Florian Erdmenger]]: Doppelte Zeitreise==&lt;br /&gt;
Ich möchte einen Patch bauen mit dem es möglich ist mehrere soundfiles(einzelne Wörter) zufällig anzuordnen, sodass sie einen neuen Sinn ergeben. Das ganze passiert nach einem Telefonat in die Vergangeheit( eine 30&#039;s Videosequenz mit einer Person am Telefon wäre ganz passend - !für Hinweise wäre ich dankbar). Um die Person(im Video) an das Telefon zu bekommen, ist es nötig eine zufällige bestimmte Schlüsselmelodie(&amp;quot;Pastkey&amp;quot;) nachzusummen. Ist das ziel ereicht, wird die Person dem Anrufer einen verschleierten Satz verraten , aus dem jeder seine ganz eigene Zukunft deuten kann. Dem Computer wird somit eine Art persönlichkeit/intelligenz verliehen. Zusätzlich möchte ich ein Headset in ein Telefonhörer einbauen den ich futuristisch gestalten werde. Weiterer Ausbau noch in Planung - werde versuchen video noch stärker zu integrieren...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Johann Niegl]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PDGame&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das PDGame ist ein Projekt, das auf spielerische Weise unterschiedliche Reize miteinander verknüpft. Es handelt sich dabei um ein interaktives Programm das auf auditiven Input visuell und auditiv reagiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Prinzip&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Benutzer hat die Möglichkeit die Position eines schwebenden roten Balls mittels Töne (z.B. Pfeifen) zu kontrollieren. Je höher das Pfeifen desto höher schwebt der rote Ball. Von Zeit zu Zeit, mit ansteigender Geschwindigkeit und Frequenz, fliegen bunte Punkte durch das Bild. Es gilt grüne Punkte mit dem roten Ball aufzufangen und gelben Punkten auszuweichen. Die Anzahl der abgefangenen grünen Punkte wird gezählt und die dauer des Spiels wird gemessen. Beide Werte werden am Ende einer Partie (sobald der rote Ball mit einem gelben Punkt kollidiert ist) als Punktestand angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Konzept&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das PDGame stellt eine neue Form der Interaktion im spielerischen Kontext vor. Der Benutzer hat die Möglichkeit das Geschehen ohne jegliche motorische Handlung zu kontrollieren. Es werden Sinne und Fertigkeiten angesprochen, die traditionell in Spielen eher unterfordert werden. So z.B. die Fähigkeit Tonhöhen gezielt durch Pfeifen zu erzeugen. Nicht eine gute Auge-Hand-Koordination, wie sie in den meisten Spielen trainiert wird, sondern eine Auge-Mund-Koordination wird benötigt um das Spiel zu meistern. Das PDGame stellt somit eine erfrischende Abwechslung zu traditionellen Programmen dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Umsetzung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pure Data bietet die Möglichkeit auf schnelle und effektive Weise unterschiedlichen Input (visuel, auditiv) im Computer zu verarbeiten und in ein Programm mit einzubeziehen. Das geschieht beim PDGame auf unterschiedlichen Ebenen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zentrale Funktion, bei der äußere Einflüsse eine Rolle spielen, ist die Kontrolle der Flughöhe des roten Balls mittels Pfeifen. Die Tonhöhe des Pfeifens wird durch ein Mikrophon aufgenommen und von dem Programm in den Y-Wert der Koordinaten des Balls umgerechnet. Dies geschieht mit einer gewissen gewollten Trägheit (mit der Hilfe eines sog. line-objekt), damit die Bewegungen des Balls nicht zu hektisch werden und einen &amp;quot;schwebenden&amp;quot; Charakter bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere wichtige Rolle bei der Beeinflussung visueller Eigenschaften durch Klänge spielt die Musik. Diese besteht aus vier Elementen - Schalgzeug, Synthesizerflächen, Keyboards und Gesang. Die vier Elemente können im Programm unabhängig voneinander angesteuert werden. Das bedeutet, dass je nach Spielsituation mehr oder weniger der Elemente zu hören sind. Hauptauslöser hierbei ist die ansteigende Spielgeschwindigkeit. Je weiter die Partie fortgeschritten ist, desto schneller die Spielgeschwindigkeit, detso mehr Elemnte sind in der Musik zu hören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedoch wird nicht nur die Musik vom Spielgeschehen beeinflusst, sondern andersherum beeinflusst auch die Musik selber das Erscheinungsbild von PDGame. Die oben genannten vier Elemente der Musik werden in den Parametern Tonhöhe und Lautstärke analysiert. Diese Daten können dann in Echtzeit dazu weiterverwendet werden andere Spielinhalte zu beeinflussen. So verändert sich z.B. die Helligkeit des Hintergrunds in Abhängigkeit der Tonhöhe der Synthesizerflächen. Oder der vom Benutzer gesteuerte Ball blinkt im Rhythmus des Schalgzeugs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf ähnliche Weise funktionieren weitere Ereignisse im Programm: Signaltöne, beim Abfangen grüner Punkte oder bei einer Kollision mit einem gelben Punkt sowie sowie das Aufleuchten des Hintergrund abgebildeten Mondes bei dem Erhalt eines Bonuspunktes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Laura Jozefini]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wir hatten da doch das eine patch, wo von einer linie bilddaten abgelesen und im array dargestellt werden. könnte man nun nicht noch ein zweites gemwindow machen, das, losgelöst vom ersten, die daten aus dem array abliest und sie z.B. in spehren versch. größe oder farbe umwandelt? ich würde aber eigentlich nicht nur eine linie ablesen wollen, sondern das gesamt bild und es so umwandeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Mathieu Rathelot]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I would like to make a radio drama with a Wave Field Synthesis system.&lt;br /&gt;
This kind of system works with a PD patch with wich you can place a sound where you want in the space (XYZ).&lt;br /&gt;
I need to create an automation in the PD patch  for place all the sounds of the radio drama at the right time in a specific place.&lt;br /&gt;
The listener could be inside the story with this system.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[User:Matthias.breuer|Matthias Breuer]]==&lt;br /&gt;
===Raummode===&lt;br /&gt;
Ziel ist es, ein autonomes Gerät zu konstruieren, dass zwischen zwei parallelen Flächen eine stehende Schallwelle erzeugt. Mittels eines Oszillators, dessen Frequenz stetig inkrementiert wird, findet das Gerät die Frequenz mit der maximalen Amplitude, welche schliesslich die stehende Welle ist.&lt;br /&gt;
* [http://www.fairaudio.de/hifi-lexikon-begriffe/stehende-welle-raummoden.html Stehende Welle &amp;amp;mdash; Hifi-Lexikon]&lt;br /&gt;
===Bang-Server===&lt;br /&gt;
Etwas mehr technisches. Der Bang Server soll eine Möglichkeit sein Puredata bangs mit Timestamp und optionalen Datenpaket dezentral zu verteilen. So kann eine Puredata Instanz ein Bang und Datenpaket an den Server senden, welcher diese dann an alle andern verbunden Client verteilt. Neben der Echtzeit Komponente soll es noch ein API geben mit dem man die letzten n Bangs erhalten kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Meredith Barnes]]==&lt;br /&gt;
I would like to make a kind-of interactive animation. &lt;br /&gt;
I think it is easiest if I describe what I imagine to be the final installation:&lt;br /&gt;
There is a monitor with a blank screen, and through the speakers once can hear various sounds; perhaps of people clapping or yelling. &lt;br /&gt;
When a noise is made above a certain decibel, a certain amount of a video clip is played. The amount of the clip that is played is directly proportionate to that duration of the sound that was made. &lt;br /&gt;
If there is no noise above a certain level, then the screen remains blank, but there is audio playing. The audio is a recording of the previous noise that has been created by people interacting with the work. &lt;br /&gt;
If someone makes a noise above a certain level again, the audio stops and more of the video clip plays. &lt;br /&gt;
This process is repeated in an infinite loop. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I want to use Pure Data to create this interactive situation. The video clip that I would like to play will be an animation of a person saying ‘stop yelling at me’ over and over.&lt;br /&gt;
The only way to make the entire animation play is to keep making sounds or ‘yelling’ at the animated person, as they are asking you not to.&lt;br /&gt;
One can also hear the reactions of the people who have interacted with the work before them, and thus hear to what extent other people have gone against the animated person’s request. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.narindareeders.net/index.php?/interactive/help-your-self Narinda Reeders: Help yourself]&lt;br /&gt;
This is a really cool interactive self-help desk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If I were to continue this project, I would also like to have various different animated possibilities, so that if someone kept making noise, the animated person could get angrier and angrier or perhaps sadder and sadder, so that the audience is made to feel guilty by continuing to interact with the work.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
other stuff i like:&lt;br /&gt;
* http://mic.org.nz/events/exhibitions/twothousandandeight/mirror-states/alex-davies/&lt;br /&gt;
* http://mic.org.nz/events/exhibitions/twothousandandeight/mirror-states/john-tonkin/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[User:Zwolle|Sebastian Wolf]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel soll ein patch sein, der aus &#039;&#039;&#039;einem&#039;&#039;&#039; in-die-Hände-Klatschen &#039;&#039;&#039;etliche&#039;&#039;&#039; macht, aus dem Applaus einer einzelnen Person den einer Menschenmasse.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;damit man sich selbst applaudieren kann ;)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ganze spielt sich sowohl auf Audio- als auch auf Video-Ebene ab.&lt;br /&gt;
Beispielvideo/audio folgt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Tobias Zeller]]==&lt;br /&gt;
Ich werde meine Kamera an ein patch anklemmen und mal ein paar Schwenks machen. Bin gespannt wie sich das anhört :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Projektliste]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Johannniegl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Audio%2BVideo_projekte&amp;diff=5341</id>
		<title>GMU:Audio+Video projekte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Audio%2BVideo_projekte&amp;diff=5341"/>
		<updated>2010-03-29T14:56:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Johannniegl: /* PDGame */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Liste der im Kurs [[GMU:Audio%2BVideo| Audio + Video]] entstehenden Projekte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Anja Erdmann]]: Schatten-&amp;gt;Klang==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Schatten/Licht-Projektionen sollen in Klang “übersetzt” werden&lt;br /&gt;
#zunächst am Beispiel einer Videoaufnahme, dass die Assoziation eines fluiden, oszillierenden “Etwas” wecken könnte ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Cédric Richard]]==&lt;br /&gt;
==[[Dominique Wollniok]]: Verkehrsströme==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nacht. Eine Kreuzung. Auto-Lichter. &lt;br /&gt;
Ich will diese Lichter übereinander lagern, sodass Lichtlinien entstehen (wie man es bei einer Langzeitbelichtung kennt). Je mehr Auto-Lichter gespeichert werden und sich überlagern, desto lauter soll ein Audio-File werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleine undefinierbare Bilder, die mit dem Patch entstehen können:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Gem1.jpg&lt;br /&gt;
File:002.jpg&lt;br /&gt;
File:004.jpg&lt;br /&gt;
File:005.jpg&lt;br /&gt;
File:006.jpg&lt;br /&gt;
File:007.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Audio-File:&lt;br /&gt;
&amp;lt;flashmp3 id=&amp;quot;Verkehrsstromaudio.mp3&amp;quot;&amp;gt;Verkehrsstromaudio.mp3&amp;lt;/flashmp3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Florian Erdmenger]]: Doppelte Zeitreise==&lt;br /&gt;
Ich möchte einen Patch bauen mit dem es möglich ist mehrere soundfiles(einzelne Wörter) zufällig anzuordnen, sodass sie einen neuen Sinn ergeben. Das ganze passiert nach einem Telefonat in die Vergangeheit( eine 30&#039;s Videosequenz mit einer Person am Telefon wäre ganz passend - !für Hinweise wäre ich dankbar). Um die Person(im Video) an das Telefon zu bekommen, ist es nötig eine zufällige bestimmte Schlüsselmelodie(&amp;quot;Pastkey&amp;quot;) nachzusummen. Ist das ziel ereicht, wird die Person dem Anrufer einen verschleierten Satz verraten , aus dem jeder seine ganz eigene Zukunft deuten kann. Dem Computer wird somit eine Art persönlichkeit/intelligenz verliehen. Zusätzlich möchte ich ein Headset in ein Telefonhörer einbauen den ich futuristisch gestalten werde. Weiterer Ausbau noch in Planung - werde versuchen video noch stärker zu integrieren...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Johann Niegl]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PDGame&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das PDGame ist ein Projekt, das auf spielerische Weise unterschiedliche Reize miteinander verknüpft. Es handelt sich dabei um ein interaktives Programm das auf auditiven Input visuell und auditiv reagiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Prinzip&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Benutzer hat die Möglichkeit die Position eines schwebenden roten Balls mittels Töne (z.B. Pfeifen) zu kontrollieren. Je höher das Pfeifen desto höher schwebt der rote Ball. Von Zeit zu Zeit, mit ansteigender Geschwindigkeit und Frequenz, fliegen bunte Punkte durch das Bild. Es gilt grüne Punkte mit dem roten Ball aufzufangen und gelben Punkten auszuweichen. Die Anzahl der abgefangenen grünen Punkte wird gezählt und die dauer des Spiels wird gemessen. Beide Werte werden am Ende einer Partie (sobald der rote Ball mit einem gelben Punkt kollidiert ist) als Punktestand angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Konzept&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das PDGame stellt eine neue Form der Interaktion im spielerischen Kontext vor. Der Benutzer hat die Möglichkeit das Geschehen ohne jegliche motorische Handlung zu kontrollieren. Es werden Sinne und Fertigkeiten angesprochen, die traditionell in Spielen eher unterfordert werden. So z.B. die Fähigkeit Tonhöhen gezielt durch Pfeifen zu erzeugen. Nicht eine gute Auge-Hand-Koordination, wie sie in den meisten Spielen trainiert wird, sondern eine Auge-Mund-Koordination wird benötigt um das Spiel zu meistern. Das PDGame stellt somit eine erfrischende Abwechslung zu traditionellen Programmen dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Umsetzung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pure Data bietet die Möglichkeit auf schnelle und effektive Weise unterschiedlichen Input (visuel, auditiv) im Computer zu verarbeiten und in ein Programm mit einzubeziehen. Das geschieht beim PDGame auf unterschiedlichen Ebenen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zentrale Funktion, bei der äußere Einflüsse eine Rolle spielen, ist die Kontrolle der Flughöhe des roten Balls mittels Pfeifen. Die Tonhöhe des Pfeifens wird durch ein Mikrophon aufgenommen und von dem Programm in den Y-Wert der Koordinaten des Balls umgerechnet. Dies geschieht mit einer gewissen gewollten Trägheit (mit der Hilfe eines sog. line-objekt), damit die Bewegungen des Balls nicht zu hektisch werden und einen &amp;quot;schwebenden&amp;quot; Charakter bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere wichtige Rolle bei der Beeinflussung visueller Eigenschaften durch Klänge spielt die Musik. Diese besteht aus vier Elementen - Schalgzeug, Synthesizerflächen, Keyboards und Gesang. Die vier Elemente können im Programm unabhängig voneinander angesteuert werden. Das bedeutet, dass je nach Spielsituation mehr oder weniger der Elemente zu hören sind. Hauptauslöser hierbei ist die ansteigende Spielgeschwindigkeit. Je weiter die Partie fortgeschritten ist, desto schneller die Spielgeschwindigkeit, detso mehr Elemnte sind in der Musik zu hören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedoch wird nicht nur die Musik vom Spielgeschehen beeinflusst, sondern andersherum beeinflusst die Musik selber auch das Erscheinungsbild von PDGame.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Laura Jozefini]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wir hatten da doch das eine patch, wo von einer linie bilddaten abgelesen und im array dargestellt werden. könnte man nun nicht noch ein zweites gemwindow machen, das, losgelöst vom ersten, die daten aus dem array abliest und sie z.B. in spehren versch. größe oder farbe umwandelt? ich würde aber eigentlich nicht nur eine linie ablesen wollen, sondern das gesamt bild und es so umwandeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Mathieu Rathelot]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I would like to make a radio drama with a Wave Field Synthesis system.&lt;br /&gt;
This kind of system works with a PD patch with wich you can place a sound where you want in the space (XYZ).&lt;br /&gt;
I need to create an automation in the PD patch  for place all the sounds of the radio drama at the right time in a specific place.&lt;br /&gt;
The listener could be inside the story with this system.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[User:Matthias.breuer|Matthias Breuer]]==&lt;br /&gt;
===Raummode===&lt;br /&gt;
Ziel ist es, ein autonomes Gerät zu konstruieren, dass zwischen zwei parallelen Flächen eine stehende Schallwelle erzeugt. Mittels eines Oszillators, dessen Frequenz stetig inkrementiert wird, findet das Gerät die Frequenz mit der maximalen Amplitude, welche schliesslich die stehende Welle ist.&lt;br /&gt;
* [http://www.fairaudio.de/hifi-lexikon-begriffe/stehende-welle-raummoden.html Stehende Welle &amp;amp;mdash; Hifi-Lexikon]&lt;br /&gt;
===Bang-Server===&lt;br /&gt;
Etwas mehr technisches. Der Bang Server soll eine Möglichkeit sein Puredata bangs mit Timestamp und optionalen Datenpaket dezentral zu verteilen. So kann eine Puredata Instanz ein Bang und Datenpaket an den Server senden, welcher diese dann an alle andern verbunden Client verteilt. Neben der Echtzeit Komponente soll es noch ein API geben mit dem man die letzten n Bangs erhalten kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Meredith Barnes]]==&lt;br /&gt;
I would like to make a kind-of interactive animation. &lt;br /&gt;
I think it is easiest if I describe what I imagine to be the final installation:&lt;br /&gt;
There is a monitor with a blank screen, and through the speakers once can hear various sounds; perhaps of people clapping or yelling. &lt;br /&gt;
When a noise is made above a certain decibel, a certain amount of a video clip is played. The amount of the clip that is played is directly proportionate to that duration of the sound that was made. &lt;br /&gt;
If there is no noise above a certain level, then the screen remains blank, but there is audio playing. The audio is a recording of the previous noise that has been created by people interacting with the work. &lt;br /&gt;
If someone makes a noise above a certain level again, the audio stops and more of the video clip plays. &lt;br /&gt;
This process is repeated in an infinite loop. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I want to use Pure Data to create this interactive situation. The video clip that I would like to play will be an animation of a person saying ‘stop yelling at me’ over and over.&lt;br /&gt;
The only way to make the entire animation play is to keep making sounds or ‘yelling’ at the animated person, as they are asking you not to.&lt;br /&gt;
One can also hear the reactions of the people who have interacted with the work before them, and thus hear to what extent other people have gone against the animated person’s request. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.narindareeders.net/index.php?/interactive/help-your-self Narinda Reeders: Help yourself]&lt;br /&gt;
This is a really cool interactive self-help desk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If I were to continue this project, I would also like to have various different animated possibilities, so that if someone kept making noise, the animated person could get angrier and angrier or perhaps sadder and sadder, so that the audience is made to feel guilty by continuing to interact with the work.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
other stuff i like:&lt;br /&gt;
* http://mic.org.nz/events/exhibitions/twothousandandeight/mirror-states/alex-davies/&lt;br /&gt;
* http://mic.org.nz/events/exhibitions/twothousandandeight/mirror-states/john-tonkin/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[User:Zwolle|Sebastian Wolf]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel soll ein patch sein, der aus &#039;&#039;&#039;einem&#039;&#039;&#039; in-die-Hände-Klatschen &#039;&#039;&#039;etliche&#039;&#039;&#039; macht, aus dem Applaus einer einzelnen Person den einer Menschenmasse.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;damit man sich selbst applaudieren kann ;)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ganze spielt sich sowohl auf Audio- als auch auf Video-Ebene ab.&lt;br /&gt;
Beispielvideo/audio folgt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Tobias Zeller]]==&lt;br /&gt;
Ich werde meine Kamera an ein patch anklemmen und mal ein paar Schwenks machen. Bin gespannt wie sich das anhört :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Projektliste]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Johannniegl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Audio%2BVideo_projekte&amp;diff=5340</id>
		<title>GMU:Audio+Video projekte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Audio%2BVideo_projekte&amp;diff=5340"/>
		<updated>2010-03-29T14:55:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Johannniegl: /* Johann Niegl */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Liste der im Kurs [[GMU:Audio%2BVideo| Audio + Video]] entstehenden Projekte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Anja Erdmann]]: Schatten-&amp;gt;Klang==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Schatten/Licht-Projektionen sollen in Klang “übersetzt” werden&lt;br /&gt;
#zunächst am Beispiel einer Videoaufnahme, dass die Assoziation eines fluiden, oszillierenden “Etwas” wecken könnte ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Cédric Richard]]==&lt;br /&gt;
==[[Dominique Wollniok]]: Verkehrsströme==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nacht. Eine Kreuzung. Auto-Lichter. &lt;br /&gt;
Ich will diese Lichter übereinander lagern, sodass Lichtlinien entstehen (wie man es bei einer Langzeitbelichtung kennt). Je mehr Auto-Lichter gespeichert werden und sich überlagern, desto lauter soll ein Audio-File werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleine undefinierbare Bilder, die mit dem Patch entstehen können:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Gem1.jpg&lt;br /&gt;
File:002.jpg&lt;br /&gt;
File:004.jpg&lt;br /&gt;
File:005.jpg&lt;br /&gt;
File:006.jpg&lt;br /&gt;
File:007.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Audio-File:&lt;br /&gt;
&amp;lt;flashmp3 id=&amp;quot;Verkehrsstromaudio.mp3&amp;quot;&amp;gt;Verkehrsstromaudio.mp3&amp;lt;/flashmp3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Florian Erdmenger]]: Doppelte Zeitreise==&lt;br /&gt;
Ich möchte einen Patch bauen mit dem es möglich ist mehrere soundfiles(einzelne Wörter) zufällig anzuordnen, sodass sie einen neuen Sinn ergeben. Das ganze passiert nach einem Telefonat in die Vergangeheit( eine 30&#039;s Videosequenz mit einer Person am Telefon wäre ganz passend - !für Hinweise wäre ich dankbar). Um die Person(im Video) an das Telefon zu bekommen, ist es nötig eine zufällige bestimmte Schlüsselmelodie(&amp;quot;Pastkey&amp;quot;) nachzusummen. Ist das ziel ereicht, wird die Person dem Anrufer einen verschleierten Satz verraten , aus dem jeder seine ganz eigene Zukunft deuten kann. Dem Computer wird somit eine Art persönlichkeit/intelligenz verliehen. Zusätzlich möchte ich ein Headset in ein Telefonhörer einbauen den ich futuristisch gestalten werde. Weiterer Ausbau noch in Planung - werde versuchen video noch stärker zu integrieren...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Johann Niegl]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;PDGame&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das PDGame ist ein Projekt, das auf spielerische Weise unterschiedliche Reize miteinander verknüpft. Es handelt sich dabei um ein interaktives Programm das auf auditiven Input visuell und auditiv reagiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Prinzip&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Benutzer hat die Möglichkeit die Position eines schwebenden roten Balls mittels Töne (z.B. Pfeifen) zu kontrollieren. Je höher das Pfeifen desto höher schwebt der rote Ball. Von Zeit zu Zeit, mit ansteigender Geschwindigkeit und Frequenz, fliegen bunte Punkte durch das Bild. Es gilt grüne Punkte mit dem roten Ball aufzufangen und gelben Punkten auszuweichen. Die Anzahl der abgefangenen grünen Punkte wird gezählt und die dauer des Spiels wird gemessen. Beide Werte werden am Ende einer Partie (sobald der rote Ball mit einem gelben Punkt kollidiert ist) als Punktestand angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Konzept&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das PDGame stellt eine neue Form der Interaktion im spielerischen Kontext vor. Der Benutzer hat die Möglichkeit das Geschehen ohne jegliche motorische Handlung zu kontrollieren. Es werden Sinne und Fertigkeiten angesprochen, die traditionell in Spielen eher unterfordert werden. So z.B. die Fähigkeit Tonhöhen gezielt durch Pfeifen zu erzeugen. Nicht eine gute Auge-Hand-Koordination, wie sie in den meisten Spielen trainiert wird, sondern eine Auge-Mund-Koordination wird benötigt um das Spiel zu meistern. Das PDGame stellt somit eine erfrischende Abwechslung zu traditionellen Programmen dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Umsetzung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pure Data bietet die Möglichkeit auf schnelle und effektive Weise unterschiedlichen Input (visuel, auditiv) im Computer zu verarbeiten und in ein Programm mit einzubeziehen. Das geschieht beim PDGame auf unterschiedlichen Ebenen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zentrale Funktion, bei der äußere Einflüsse eine Rolle spielen, ist die Kontrolle der Flughöhe des roten Balls mittels Pfeifen. Die Tonhöhe des Pfeifens wird durch ein Mikrophon aufgenommen und von dem Programm in den Y-Wert der Koordinaten des Balls umgerechnet. Dies geschieht mit einer gewissen gewollten Trägheit (mit der Hilfe eines sog. line-objekt), damit die Bewegungen des Balls nicht zu hektisch werden und einen &amp;quot;schwebenden&amp;quot; Charakter bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere wichtige Rolle bei der Beeinflussung visueller Eigenschaften durch Klänge spielt die Musik. Diese besteht aus vier Elementen - Schalgzeug, Synthesizerflächen, Keyboards und Gesang. Die vier Elemente können im Programm unabhängig voneinander angesteuert werden. Das bedeutet, dass je nach Spielsituation mehr oder weniger der Elemente zu hören sind. Hauptauslöser hierbei ist die ansteigende Spielgeschwindigkeit. Je weiter die Partie fortgeschritten ist, desto schneller die Spielgeschwindigkeit, detso mehr Elemnte sind in der Musik zu hören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedoch wird nicht nur die Musik vom Spielgeschehen beeinflusst, sondern andersherum beeinflusst die Musik selber auch das Erscheinungsbild von PDGame.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Laura Jozefini]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wir hatten da doch das eine patch, wo von einer linie bilddaten abgelesen und im array dargestellt werden. könnte man nun nicht noch ein zweites gemwindow machen, das, losgelöst vom ersten, die daten aus dem array abliest und sie z.B. in spehren versch. größe oder farbe umwandelt? ich würde aber eigentlich nicht nur eine linie ablesen wollen, sondern das gesamt bild und es so umwandeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Mathieu Rathelot]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I would like to make a radio drama with a Wave Field Synthesis system.&lt;br /&gt;
This kind of system works with a PD patch with wich you can place a sound where you want in the space (XYZ).&lt;br /&gt;
I need to create an automation in the PD patch  for place all the sounds of the radio drama at the right time in a specific place.&lt;br /&gt;
The listener could be inside the story with this system.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[User:Matthias.breuer|Matthias Breuer]]==&lt;br /&gt;
===Raummode===&lt;br /&gt;
Ziel ist es, ein autonomes Gerät zu konstruieren, dass zwischen zwei parallelen Flächen eine stehende Schallwelle erzeugt. Mittels eines Oszillators, dessen Frequenz stetig inkrementiert wird, findet das Gerät die Frequenz mit der maximalen Amplitude, welche schliesslich die stehende Welle ist.&lt;br /&gt;
* [http://www.fairaudio.de/hifi-lexikon-begriffe/stehende-welle-raummoden.html Stehende Welle &amp;amp;mdash; Hifi-Lexikon]&lt;br /&gt;
===Bang-Server===&lt;br /&gt;
Etwas mehr technisches. Der Bang Server soll eine Möglichkeit sein Puredata bangs mit Timestamp und optionalen Datenpaket dezentral zu verteilen. So kann eine Puredata Instanz ein Bang und Datenpaket an den Server senden, welcher diese dann an alle andern verbunden Client verteilt. Neben der Echtzeit Komponente soll es noch ein API geben mit dem man die letzten n Bangs erhalten kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Meredith Barnes]]==&lt;br /&gt;
I would like to make a kind-of interactive animation. &lt;br /&gt;
I think it is easiest if I describe what I imagine to be the final installation:&lt;br /&gt;
There is a monitor with a blank screen, and through the speakers once can hear various sounds; perhaps of people clapping or yelling. &lt;br /&gt;
When a noise is made above a certain decibel, a certain amount of a video clip is played. The amount of the clip that is played is directly proportionate to that duration of the sound that was made. &lt;br /&gt;
If there is no noise above a certain level, then the screen remains blank, but there is audio playing. The audio is a recording of the previous noise that has been created by people interacting with the work. &lt;br /&gt;
If someone makes a noise above a certain level again, the audio stops and more of the video clip plays. &lt;br /&gt;
This process is repeated in an infinite loop. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I want to use Pure Data to create this interactive situation. The video clip that I would like to play will be an animation of a person saying ‘stop yelling at me’ over and over.&lt;br /&gt;
The only way to make the entire animation play is to keep making sounds or ‘yelling’ at the animated person, as they are asking you not to.&lt;br /&gt;
One can also hear the reactions of the people who have interacted with the work before them, and thus hear to what extent other people have gone against the animated person’s request. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.narindareeders.net/index.php?/interactive/help-your-self Narinda Reeders: Help yourself]&lt;br /&gt;
This is a really cool interactive self-help desk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If I were to continue this project, I would also like to have various different animated possibilities, so that if someone kept making noise, the animated person could get angrier and angrier or perhaps sadder and sadder, so that the audience is made to feel guilty by continuing to interact with the work.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
other stuff i like:&lt;br /&gt;
* http://mic.org.nz/events/exhibitions/twothousandandeight/mirror-states/alex-davies/&lt;br /&gt;
* http://mic.org.nz/events/exhibitions/twothousandandeight/mirror-states/john-tonkin/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[User:Zwolle|Sebastian Wolf]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel soll ein patch sein, der aus &#039;&#039;&#039;einem&#039;&#039;&#039; in-die-Hände-Klatschen &#039;&#039;&#039;etliche&#039;&#039;&#039; macht, aus dem Applaus einer einzelnen Person den einer Menschenmasse.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;damit man sich selbst applaudieren kann ;)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ganze spielt sich sowohl auf Audio- als auch auf Video-Ebene ab.&lt;br /&gt;
Beispielvideo/audio folgt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Tobias Zeller]]==&lt;br /&gt;
Ich werde meine Kamera an ein patch anklemmen und mal ein paar Schwenks machen. Bin gespannt wie sich das anhört :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Projektliste]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Johannniegl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Audio%2BVideo_projekte&amp;diff=5339</id>
		<title>GMU:Audio+Video projekte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Audio%2BVideo_projekte&amp;diff=5339"/>
		<updated>2010-03-29T14:55:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Johannniegl: /* Johann Niegl */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Liste der im Kurs [[GMU:Audio%2BVideo| Audio + Video]] entstehenden Projekte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Anja Erdmann]]: Schatten-&amp;gt;Klang==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Schatten/Licht-Projektionen sollen in Klang “übersetzt” werden&lt;br /&gt;
#zunächst am Beispiel einer Videoaufnahme, dass die Assoziation eines fluiden, oszillierenden “Etwas” wecken könnte ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Cédric Richard]]==&lt;br /&gt;
==[[Dominique Wollniok]]: Verkehrsströme==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nacht. Eine Kreuzung. Auto-Lichter. &lt;br /&gt;
Ich will diese Lichter übereinander lagern, sodass Lichtlinien entstehen (wie man es bei einer Langzeitbelichtung kennt). Je mehr Auto-Lichter gespeichert werden und sich überlagern, desto lauter soll ein Audio-File werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleine undefinierbare Bilder, die mit dem Patch entstehen können:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Gem1.jpg&lt;br /&gt;
File:002.jpg&lt;br /&gt;
File:004.jpg&lt;br /&gt;
File:005.jpg&lt;br /&gt;
File:006.jpg&lt;br /&gt;
File:007.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Audio-File:&lt;br /&gt;
&amp;lt;flashmp3 id=&amp;quot;Verkehrsstromaudio.mp3&amp;quot;&amp;gt;Verkehrsstromaudio.mp3&amp;lt;/flashmp3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Florian Erdmenger]]: Doppelte Zeitreise==&lt;br /&gt;
Ich möchte einen Patch bauen mit dem es möglich ist mehrere soundfiles(einzelne Wörter) zufällig anzuordnen, sodass sie einen neuen Sinn ergeben. Das ganze passiert nach einem Telefonat in die Vergangeheit( eine 30&#039;s Videosequenz mit einer Person am Telefon wäre ganz passend - !für Hinweise wäre ich dankbar). Um die Person(im Video) an das Telefon zu bekommen, ist es nötig eine zufällige bestimmte Schlüsselmelodie(&amp;quot;Pastkey&amp;quot;) nachzusummen. Ist das ziel ereicht, wird die Person dem Anrufer einen verschleierten Satz verraten , aus dem jeder seine ganz eigene Zukunft deuten kann. Dem Computer wird somit eine Art persönlichkeit/intelligenz verliehen. Zusätzlich möchte ich ein Headset in ein Telefonhörer einbauen den ich futuristisch gestalten werde. Weiterer Ausbau noch in Planung - werde versuchen video noch stärker zu integrieren...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Johann Niegl]]==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PDGame&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das PDGame ist ein Projekt, das auf spielerische Weise unterschiedliche Reize miteinander verknüpft. Es handelt sich dabei um ein interaktives Programm das auf auditiven Input visuell und auditiv reagiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[1. Prinzip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Benutzer hat die Möglichkeit die Position eines schwebenden roten Balls mittels Töne (z.B. Pfeifen) zu kontrollieren. Je höher das Pfeifen desto höher schwebt der rote Ball. Von Zeit zu Zeit, mit ansteigender Geschwindigkeit und Frequenz, fliegen bunte Punkte durch das Bild. Es gilt grüne Punkte mit dem roten Ball aufzufangen und gelben Punkten auszuweichen. Die Anzahl der abgefangenen grünen Punkte wird gezählt und die dauer des Spiels wird gemessen. Beide Werte werden am Ende einer Partie (sobald der rote Ball mit einem gelben Punkt kollidiert ist) als Punktestand angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2. Konzept]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das PDGame stellt eine neue Form der Interaktion im spielerischen Kontext vor. Der Benutzer hat die Möglichkeit das Geschehen ohne jegliche motorische Handlung zu kontrollieren. Es werden Sinne und Fertigkeiten angesprochen, die traditionell in Spielen eher unterfordert werden. So z.B. die Fähigkeit Tonhöhen gezielt durch Pfeifen zu erzeugen. Nicht eine gute Auge-Hand-Koordination, wie sie in den meisten Spielen trainiert wird, sondern eine Auge-Mund-Koordination wird benötigt um das Spiel zu meistern. Das PDGame stellt somit eine erfrischende Abwechslung zu traditionellen Programmen dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[3. Umsetzung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pure Data bietet die Möglichkeit auf schnelle und effektive Weise unterschiedlichen Input (visuel, auditiv) im Computer zu verarbeiten und in ein Programm mit einzubeziehen. Das geschieht beim PDGame auf unterschiedlichen Ebenen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zentrale Funktion, bei der äußere Einflüsse eine Rolle spielen, ist die Kontrolle der Flughöhe des roten Balls mittels Pfeifen. Die Tonhöhe des Pfeifens wird durch ein Mikrophon aufgenommen und von dem Programm in den Y-Wert der Koordinaten des Balls umgerechnet. Dies geschieht mit einer gewissen gewollten Trägheit (mit der Hilfe eines sog. line-objekt), damit die Bewegungen des Balls nicht zu hektisch werden und einen &amp;quot;schwebenden&amp;quot; Charakter bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere wichtige Rolle bei der Beeinflussung visueller Eigenschaften durch Klänge spielt die Musik. Diese besteht aus vier Elementen - Schalgzeug, Synthesizerflächen, Keyboards und Gesang. Die vier Elemente können im Programm unabhängig voneinander angesteuert werden. Das bedeutet, dass je nach Spielsituation mehr oder weniger der Elemente zu hören sind. Hauptauslöser hierbei ist die ansteigende Spielgeschwindigkeit. Je weiter die Partie fortgeschritten ist, desto schneller die Spielgeschwindigkeit, detso mehr Elemnte sind in der Musik zu hören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedoch wird nicht nur die Musik vom Spielgeschehen beeinflusst, sondern andersherum beeinflusst die Musik selber auch das Erscheinungsbild von PDGame.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Laura Jozefini]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wir hatten da doch das eine patch, wo von einer linie bilddaten abgelesen und im array dargestellt werden. könnte man nun nicht noch ein zweites gemwindow machen, das, losgelöst vom ersten, die daten aus dem array abliest und sie z.B. in spehren versch. größe oder farbe umwandelt? ich würde aber eigentlich nicht nur eine linie ablesen wollen, sondern das gesamt bild und es so umwandeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Mathieu Rathelot]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I would like to make a radio drama with a Wave Field Synthesis system.&lt;br /&gt;
This kind of system works with a PD patch with wich you can place a sound where you want in the space (XYZ).&lt;br /&gt;
I need to create an automation in the PD patch  for place all the sounds of the radio drama at the right time in a specific place.&lt;br /&gt;
The listener could be inside the story with this system.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[User:Matthias.breuer|Matthias Breuer]]==&lt;br /&gt;
===Raummode===&lt;br /&gt;
Ziel ist es, ein autonomes Gerät zu konstruieren, dass zwischen zwei parallelen Flächen eine stehende Schallwelle erzeugt. Mittels eines Oszillators, dessen Frequenz stetig inkrementiert wird, findet das Gerät die Frequenz mit der maximalen Amplitude, welche schliesslich die stehende Welle ist.&lt;br /&gt;
* [http://www.fairaudio.de/hifi-lexikon-begriffe/stehende-welle-raummoden.html Stehende Welle &amp;amp;mdash; Hifi-Lexikon]&lt;br /&gt;
===Bang-Server===&lt;br /&gt;
Etwas mehr technisches. Der Bang Server soll eine Möglichkeit sein Puredata bangs mit Timestamp und optionalen Datenpaket dezentral zu verteilen. So kann eine Puredata Instanz ein Bang und Datenpaket an den Server senden, welcher diese dann an alle andern verbunden Client verteilt. Neben der Echtzeit Komponente soll es noch ein API geben mit dem man die letzten n Bangs erhalten kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Meredith Barnes]]==&lt;br /&gt;
I would like to make a kind-of interactive animation. &lt;br /&gt;
I think it is easiest if I describe what I imagine to be the final installation:&lt;br /&gt;
There is a monitor with a blank screen, and through the speakers once can hear various sounds; perhaps of people clapping or yelling. &lt;br /&gt;
When a noise is made above a certain decibel, a certain amount of a video clip is played. The amount of the clip that is played is directly proportionate to that duration of the sound that was made. &lt;br /&gt;
If there is no noise above a certain level, then the screen remains blank, but there is audio playing. The audio is a recording of the previous noise that has been created by people interacting with the work. &lt;br /&gt;
If someone makes a noise above a certain level again, the audio stops and more of the video clip plays. &lt;br /&gt;
This process is repeated in an infinite loop. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I want to use Pure Data to create this interactive situation. The video clip that I would like to play will be an animation of a person saying ‘stop yelling at me’ over and over.&lt;br /&gt;
The only way to make the entire animation play is to keep making sounds or ‘yelling’ at the animated person, as they are asking you not to.&lt;br /&gt;
One can also hear the reactions of the people who have interacted with the work before them, and thus hear to what extent other people have gone against the animated person’s request. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.narindareeders.net/index.php?/interactive/help-your-self Narinda Reeders: Help yourself]&lt;br /&gt;
This is a really cool interactive self-help desk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If I were to continue this project, I would also like to have various different animated possibilities, so that if someone kept making noise, the animated person could get angrier and angrier or perhaps sadder and sadder, so that the audience is made to feel guilty by continuing to interact with the work.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
other stuff i like:&lt;br /&gt;
* http://mic.org.nz/events/exhibitions/twothousandandeight/mirror-states/alex-davies/&lt;br /&gt;
* http://mic.org.nz/events/exhibitions/twothousandandeight/mirror-states/john-tonkin/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[User:Zwolle|Sebastian Wolf]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel soll ein patch sein, der aus &#039;&#039;&#039;einem&#039;&#039;&#039; in-die-Hände-Klatschen &#039;&#039;&#039;etliche&#039;&#039;&#039; macht, aus dem Applaus einer einzelnen Person den einer Menschenmasse.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;damit man sich selbst applaudieren kann ;)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ganze spielt sich sowohl auf Audio- als auch auf Video-Ebene ab.&lt;br /&gt;
Beispielvideo/audio folgt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Tobias Zeller]]==&lt;br /&gt;
Ich werde meine Kamera an ein patch anklemmen und mal ein paar Schwenks machen. Bin gespannt wie sich das anhört :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Projektliste]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Johannniegl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Audio%2BVideo_projekte&amp;diff=5338</id>
		<title>GMU:Audio+Video projekte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Audio%2BVideo_projekte&amp;diff=5338"/>
		<updated>2010-03-29T14:47:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Johannniegl: /* Johann Niegl */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Liste der im Kurs [[GMU:Audio%2BVideo| Audio + Video]] entstehenden Projekte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Anja Erdmann]]: Schatten-&amp;gt;Klang==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Schatten/Licht-Projektionen sollen in Klang “übersetzt” werden&lt;br /&gt;
#zunächst am Beispiel einer Videoaufnahme, dass die Assoziation eines fluiden, oszillierenden “Etwas” wecken könnte ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Cédric Richard]]==&lt;br /&gt;
==[[Dominique Wollniok]]: Verkehrsströme==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nacht. Eine Kreuzung. Auto-Lichter. &lt;br /&gt;
Ich will diese Lichter übereinander lagern, sodass Lichtlinien entstehen (wie man es bei einer Langzeitbelichtung kennt). Je mehr Auto-Lichter gespeichert werden und sich überlagern, desto lauter soll ein Audio-File werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleine undefinierbare Bilder, die mit dem Patch entstehen können:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Gem1.jpg&lt;br /&gt;
File:002.jpg&lt;br /&gt;
File:004.jpg&lt;br /&gt;
File:005.jpg&lt;br /&gt;
File:006.jpg&lt;br /&gt;
File:007.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Audio-File:&lt;br /&gt;
&amp;lt;flashmp3 id=&amp;quot;Verkehrsstromaudio.mp3&amp;quot;&amp;gt;Verkehrsstromaudio.mp3&amp;lt;/flashmp3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Florian Erdmenger]]: Doppelte Zeitreise==&lt;br /&gt;
Ich möchte einen Patch bauen mit dem es möglich ist mehrere soundfiles(einzelne Wörter) zufällig anzuordnen, sodass sie einen neuen Sinn ergeben. Das ganze passiert nach einem Telefonat in die Vergangeheit( eine 30&#039;s Videosequenz mit einer Person am Telefon wäre ganz passend - !für Hinweise wäre ich dankbar). Um die Person(im Video) an das Telefon zu bekommen, ist es nötig eine zufällige bestimmte Schlüsselmelodie(&amp;quot;Pastkey&amp;quot;) nachzusummen. Ist das ziel ereicht, wird die Person dem Anrufer einen verschleierten Satz verraten , aus dem jeder seine ganz eigene Zukunft deuten kann. Dem Computer wird somit eine Art persönlichkeit/intelligenz verliehen. Zusätzlich möchte ich ein Headset in ein Telefonhörer einbauen den ich futuristisch gestalten werde. Weiterer Ausbau noch in Planung - werde versuchen video noch stärker zu integrieren...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Johann Niegl]]==&lt;br /&gt;
PDGame&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das PDGame ist ein Projekt, das auf spielerische Weise unterschiedliche Reize miteinander verknüpft. Es handelt sich dabei um ein interaktives Programm das auf auditiven Input visuell und auditiv reagiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Prinzip&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Benutzer hat die Möglichkeit die Position eines schwebenden roten Balls mittels Töne (z.B. Pfeifen) zu kontrollieren. Je höher das Pfeifen desto höher schwebt der rote Ball. Von Zeit zu Zeit, mit ansteigender Geschwindigkeit und Frequenz, fliegen bunte Punkte durch das Bild. Es gilt grüne Punkte mit dem roten Ball aufzufangen und gelben Punkten auszuweichen. Die Anzahl der abgefangenen grünen Punkte wird gezählt und die dauer des Spiels wird gemessen. Beide Werte werden am Ende einer Partie (sobald der rote Ball mit einem gelben Punkt kollidiert ist) als Punktestand angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Konzept&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das PDGame stellt eine neue Form der Interaktion im spielerischen Kontext vor. Der Benutzer hat die Möglichkeit das Geschehen ohne jegliche motorische Handlung zu kontrollieren. Es werden Sinne und Fertigkeiten angesprochen, die traditionell in Spielen eher unterfordert werden. So z.B. die Fähigkeit Tonhöhen gezielt durch Pfeifen zu erzeugen. Nicht eine gute Auge-Hand-Koordination, wie sie in den meisten Spielen trainiert wird, sondern eine Auge-Mund-Koordination wird benötigt um das Spiel zu meistern. Das PDGame stellt somit eine erfrischende Abwechslung zu traditionellen Programmen dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Umsetzung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pure Data bietet die Möglichkeit auf schnelle und effektive Weise unterschiedlichen Input (visuel, auditiv) im Computer zu verarbeiten und in ein Programm mit einzubeziehen. Das geschieht beim PDGame auf unterschiedlichen Ebenen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zentrale Funktion, bei der äußere Einflüsse eine Rolle spielen, ist die Kontrolle der Flughöhe des roten Balls mittels Pfeifen. Die Tonhöhe des Pfeifens wird durch ein Mikrophon aufgenommen und von dem Programm in den Y-Wert der Koordinaten des Balls umgerechnet. Dies geschieht mit einer gewissen gewollten Trägheit (mit der Hilfe eines sog. line-objekt), damit die Bewegungen des Balls nicht zu hektisch werden und einen &amp;quot;schwebenden&amp;quot; Charakter bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Laura Jozefini]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wir hatten da doch das eine patch, wo von einer linie bilddaten abgelesen und im array dargestellt werden. könnte man nun nicht noch ein zweites gemwindow machen, das, losgelöst vom ersten, die daten aus dem array abliest und sie z.B. in spehren versch. größe oder farbe umwandelt? ich würde aber eigentlich nicht nur eine linie ablesen wollen, sondern das gesamt bild und es so umwandeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Mathieu Rathelot]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I would like to make a radio drama with a Wave Field Synthesis system.&lt;br /&gt;
This kind of system works with a PD patch with wich you can place a sound where you want in the space (XYZ).&lt;br /&gt;
I need to create an automation in the PD patch  for place all the sounds of the radio drama at the right time in a specific place.&lt;br /&gt;
The listener could be inside the story with this system.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[User:Matthias.breuer|Matthias Breuer]]==&lt;br /&gt;
===Raummode===&lt;br /&gt;
Ziel ist es, ein autonomes Gerät zu konstruieren, dass zwischen zwei parallelen Flächen eine stehende Schallwelle erzeugt. Mittels eines Oszillators, dessen Frequenz stetig inkrementiert wird, findet das Gerät die Frequenz mit der maximalen Amplitude, welche schliesslich die stehende Welle ist.&lt;br /&gt;
* [http://www.fairaudio.de/hifi-lexikon-begriffe/stehende-welle-raummoden.html Stehende Welle &amp;amp;mdash; Hifi-Lexikon]&lt;br /&gt;
===Bang-Server===&lt;br /&gt;
Etwas mehr technisches. Der Bang Server soll eine Möglichkeit sein Puredata bangs mit Timestamp und optionalen Datenpaket dezentral zu verteilen. So kann eine Puredata Instanz ein Bang und Datenpaket an den Server senden, welcher diese dann an alle andern verbunden Client verteilt. Neben der Echtzeit Komponente soll es noch ein API geben mit dem man die letzten n Bangs erhalten kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Meredith Barnes]]==&lt;br /&gt;
I would like to make a kind-of interactive animation. &lt;br /&gt;
I think it is easiest if I describe what I imagine to be the final installation:&lt;br /&gt;
There is a monitor with a blank screen, and through the speakers once can hear various sounds; perhaps of people clapping or yelling. &lt;br /&gt;
When a noise is made above a certain decibel, a certain amount of a video clip is played. The amount of the clip that is played is directly proportionate to that duration of the sound that was made. &lt;br /&gt;
If there is no noise above a certain level, then the screen remains blank, but there is audio playing. The audio is a recording of the previous noise that has been created by people interacting with the work. &lt;br /&gt;
If someone makes a noise above a certain level again, the audio stops and more of the video clip plays. &lt;br /&gt;
This process is repeated in an infinite loop. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I want to use Pure Data to create this interactive situation. The video clip that I would like to play will be an animation of a person saying ‘stop yelling at me’ over and over.&lt;br /&gt;
The only way to make the entire animation play is to keep making sounds or ‘yelling’ at the animated person, as they are asking you not to.&lt;br /&gt;
One can also hear the reactions of the people who have interacted with the work before them, and thus hear to what extent other people have gone against the animated person’s request. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.narindareeders.net/index.php?/interactive/help-your-self Narinda Reeders: Help yourself]&lt;br /&gt;
This is a really cool interactive self-help desk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If I were to continue this project, I would also like to have various different animated possibilities, so that if someone kept making noise, the animated person could get angrier and angrier or perhaps sadder and sadder, so that the audience is made to feel guilty by continuing to interact with the work.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
other stuff i like:&lt;br /&gt;
* http://mic.org.nz/events/exhibitions/twothousandandeight/mirror-states/alex-davies/&lt;br /&gt;
* http://mic.org.nz/events/exhibitions/twothousandandeight/mirror-states/john-tonkin/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[User:Zwolle|Sebastian Wolf]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel soll ein patch sein, der aus &#039;&#039;&#039;einem&#039;&#039;&#039; in-die-Hände-Klatschen &#039;&#039;&#039;etliche&#039;&#039;&#039; macht, aus dem Applaus einer einzelnen Person den einer Menschenmasse.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;damit man sich selbst applaudieren kann ;)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ganze spielt sich sowohl auf Audio- als auch auf Video-Ebene ab.&lt;br /&gt;
Beispielvideo/audio folgt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Tobias Zeller]]==&lt;br /&gt;
Ich werde meine Kamera an ein patch anklemmen und mal ein paar Schwenks machen. Bin gespannt wie sich das anhört :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Projektliste]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Johannniegl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Audio%2BVideo_projekte&amp;diff=5336</id>
		<title>GMU:Audio+Video projekte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Audio%2BVideo_projekte&amp;diff=5336"/>
		<updated>2010-03-29T14:30:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Johannniegl: /* Johann Niegl */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Liste der im Kurs [[GMU:Audio%2BVideo| Audio + Video]] entstehenden Projekte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Anja Erdmann]]: Schatten-&amp;gt;Klang==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Schatten/Licht-Projektionen sollen in Klang “übersetzt” werden&lt;br /&gt;
#zunächst am Beispiel einer Videoaufnahme, dass die Assoziation eines fluiden, oszillierenden “Etwas” wecken könnte ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Cédric Richard]]==&lt;br /&gt;
==[[Dominique Wollniok]]: Verkehrsströme==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nacht. Eine Kreuzung. Auto-Lichter. &lt;br /&gt;
Ich will diese Lichter übereinander lagern, sodass Lichtlinien entstehen (wie man es bei einer Langzeitbelichtung kennt). Je mehr Auto-Lichter gespeichert werden und sich überlagern, desto lauter soll ein Audio-File werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleine undefinierbare Bilder, die mit dem Patch entstehen können:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Gem1.jpg&lt;br /&gt;
File:002.jpg&lt;br /&gt;
File:004.jpg&lt;br /&gt;
File:005.jpg&lt;br /&gt;
File:006.jpg&lt;br /&gt;
File:007.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Audio-File:&lt;br /&gt;
&amp;lt;flashmp3 id=&amp;quot;Verkehrsstromaudio.mp3&amp;quot;&amp;gt;Verkehrsstromaudio.mp3&amp;lt;/flashmp3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Florian Erdmenger]]: Doppelte Zeitreise==&lt;br /&gt;
Ich möchte einen Patch bauen mit dem es möglich ist mehrere soundfiles(einzelne Wörter) zufällig anzuordnen, sodass sie einen neuen Sinn ergeben. Das ganze passiert nach einem Telefonat in die Vergangeheit( eine 30&#039;s Videosequenz mit einer Person am Telefon wäre ganz passend - !für Hinweise wäre ich dankbar). Um die Person(im Video) an das Telefon zu bekommen, ist es nötig eine zufällige bestimmte Schlüsselmelodie(&amp;quot;Pastkey&amp;quot;) nachzusummen. Ist das ziel ereicht, wird die Person dem Anrufer einen verschleierten Satz verraten , aus dem jeder seine ganz eigene Zukunft deuten kann. Dem Computer wird somit eine Art persönlichkeit/intelligenz verliehen. Zusätzlich möchte ich ein Headset in ein Telefonhörer einbauen den ich futuristisch gestalten werde. Weiterer Ausbau noch in Planung - werde versuchen video noch stärker zu integrieren...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Johann Niegl]]==&lt;br /&gt;
PDGame&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das PDGame ist ein Projekt, das auf spielerische Weise unterschiedliche Reize miteinander verknüpft. Es handelt sich dabei um ein interaktives Programm das auf auditiven Input visuell und auditiv reagiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Prinzip&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Benutzer hat die Möglichkeit die Position eines schwebenden roten Balls mittels Töne (z.B. Pfeifen) zu kontrollieren. Je höher das Pfeifen desto höher schwebt der rote Ball. Von Zeit zu Zeit, mit ansteigender Geschwindigkeit und Frequenz, fliegen bunte Punkte durch das Bild. Es gilt grüne Punkte mit dem roten Ball aufzufangen und gelben Punkten auszuweichen. Die Anzahl der abgefangenen grünen Punkte wird gezählt und die dauer des Spiels wird gemessen. Beide Werte werden am Ende einer Partie (sobald der rote Ball mit einem gelben Punkt kollidiert ist) als Punktestand angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Konzept&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das PDGame stellt eine neue Form der Interaktion im spielerischen Kontext vor. Der Benutzer hat die Möglichkeit das Geschehen ohne jegliche motorische Handlung zu kontrollieren. Es werden Sinne und Fertigkeiten angesprochen, die traditionell in Spielen eher unterfordert werden. So z.B. die Fähigkeit Tonhöhen gezielt durch Pfeifen zu erzeugen. Nicht eine gute Auge-Hand-Koordination, wie sie in den meisten Spielen trainiert wird, sondern eine Auge-Mund-Koordination wird benötigt um das Spiel zu meistern. Das PDGame stellt somit eine erfrischende Abwechslung zu traditionellen Programmen dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Umsetzung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Laura Jozefini]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wir hatten da doch das eine patch, wo von einer linie bilddaten abgelesen und im array dargestellt werden. könnte man nun nicht noch ein zweites gemwindow machen, das, losgelöst vom ersten, die daten aus dem array abliest und sie z.B. in spehren versch. größe oder farbe umwandelt? ich würde aber eigentlich nicht nur eine linie ablesen wollen, sondern das gesamt bild und es so umwandeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Mathieu Rathelot]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I would like to make a radio drama with a Wave Field Synthesis system.&lt;br /&gt;
This kind of system works with a PD patch with wich you can place a sound where you want in the space (XYZ).&lt;br /&gt;
I need to create an automation in the PD patch  for place all the sounds of the radio drama at the right time in a specific place.&lt;br /&gt;
The listener could be inside the story with this system.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[User:Matthias.breuer|Matthias Breuer]]==&lt;br /&gt;
===Raummode===&lt;br /&gt;
Ziel ist es, ein autonomes Gerät zu konstruieren, dass zwischen zwei parallelen Flächen eine stehende Schallwelle erzeugt. Mittels eines Oszillators, dessen Frequenz stetig inkrementiert wird, findet das Gerät die Frequenz mit der maximalen Amplitude, welche schliesslich die stehende Welle ist.&lt;br /&gt;
* [http://www.fairaudio.de/hifi-lexikon-begriffe/stehende-welle-raummoden.html Stehende Welle &amp;amp;mdash; Hifi-Lexikon]&lt;br /&gt;
===Bang-Server===&lt;br /&gt;
Etwas mehr technisches. Der Bang Server soll eine Möglichkeit sein Puredata bangs mit Timestamp und optionalen Datenpaket dezentral zu verteilen. So kann eine Puredata Instanz ein Bang und Datenpaket an den Server senden, welcher diese dann an alle andern verbunden Client verteilt. Neben der Echtzeit Komponente soll es noch ein API geben mit dem man die letzten n Bangs erhalten kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Meredith Barnes]]==&lt;br /&gt;
I would like to make a kind-of interactive animation. &lt;br /&gt;
I think it is easiest if I describe what I imagine to be the final installation:&lt;br /&gt;
There is a monitor with a blank screen, and through the speakers once can hear various sounds; perhaps of people clapping or yelling. &lt;br /&gt;
When a noise is made above a certain decibel, a certain amount of a video clip is played. The amount of the clip that is played is directly proportionate to that duration of the sound that was made. &lt;br /&gt;
If there is no noise above a certain level, then the screen remains blank, but there is audio playing. The audio is a recording of the previous noise that has been created by people interacting with the work. &lt;br /&gt;
If someone makes a noise above a certain level again, the audio stops and more of the video clip plays. &lt;br /&gt;
This process is repeated in an infinite loop. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I want to use Pure Data to create this interactive situation. The video clip that I would like to play will be an animation of a person saying ‘stop yelling at me’ over and over.&lt;br /&gt;
The only way to make the entire animation play is to keep making sounds or ‘yelling’ at the animated person, as they are asking you not to.&lt;br /&gt;
One can also hear the reactions of the people who have interacted with the work before them, and thus hear to what extent other people have gone against the animated person’s request. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.narindareeders.net/index.php?/interactive/help-your-self Narinda Reeders: Help yourself]&lt;br /&gt;
This is a really cool interactive self-help desk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If I were to continue this project, I would also like to have various different animated possibilities, so that if someone kept making noise, the animated person could get angrier and angrier or perhaps sadder and sadder, so that the audience is made to feel guilty by continuing to interact with the work.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
other stuff i like:&lt;br /&gt;
* http://mic.org.nz/events/exhibitions/twothousandandeight/mirror-states/alex-davies/&lt;br /&gt;
* http://mic.org.nz/events/exhibitions/twothousandandeight/mirror-states/john-tonkin/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[User:Zwolle|Sebastian Wolf]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel soll ein patch sein, der aus &#039;&#039;&#039;einem&#039;&#039;&#039; in-die-Hände-Klatschen &#039;&#039;&#039;etliche&#039;&#039;&#039; macht, aus dem Applaus einer einzelnen Person den einer Menschenmasse.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;damit man sich selbst applaudieren kann ;)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ganze spielt sich sowohl auf Audio- als auch auf Video-Ebene ab.&lt;br /&gt;
Beispielvideo/audio folgt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Tobias Zeller]]==&lt;br /&gt;
Ich werde meine Kamera an ein patch anklemmen und mal ein paar Schwenks machen. Bin gespannt wie sich das anhört :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Projektliste]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Johannniegl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Tool_time&amp;diff=4232</id>
		<title>GMU:Tool time</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Tool_time&amp;diff=4232"/>
		<updated>2010-02-28T10:09:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Johannniegl: /* Johann Niegl »Telecaster« */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Einführung in den Craftraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit dem Sommersemester 2009 verfügt der Studiengang Mediengestaltung über eine neues Lab: &lt;br /&gt;
Den &#039;&#039;&#039;Craftraum.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier können mittels analoger Werkzeuge und spanender Verfahren studienbezogene Arbeiten umgesetzt werden.&lt;br /&gt;
Möglichkeiten für den Bau von Installationen, räumlichen Arbeiten, Modellen, etc. stehen zur Verfügung. Damit schließt sich der Kreis von Konzept, Entwurf, Programmierung und Hardware über Modelle bis zur Umsetzung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kurs bietet eine Einführung in die Potentiale und Ausstattung des &#039;&#039;&#039;Craftraum&#039;&#039;&#039;s und bildet die Vorraussetzung, um darin arbeiten zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erstellte Arbeiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Nadine Haist]] » Fernsehtisch====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Fernsehtisch0.JPG|right|thumb|250px|&#039;&#039;Fernsehtisch&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Idee zum Tool Time-Projekt war, etwas praktisches sowie vielseitig verwendbares zu bauen. Mir kam also einfach die Idee dadurch dass  zu Hause mein Fernseher ungenutzt in der Gegend umher steht. Wieso also nicht eine Ablage für den Fernseher bauen, die gleichzeitig noch als Tisch und Sitzgelegenheit genutzt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Ideenfindung und dem Anfertigen einiger Skizzen kam der Bau eines Papp-Modells. Dies diente dazu eine bessere Größenvorstellung zu erhalten und mögliche Schwierigkeiten beim Bau des Möbelstücks aus Holz vorher aufzuzeigen. Die auf der oberen Seite des Modells zu sehende Klappe war ursprünglich als austauschbare Polsterung zum Sitzen gedacht. Ich habe die Idee dieser Klappe dann jedoch wieder verworfen, da dies schon beim Bauen des Pappmodells Schwierigkeiten machte und sich beim Holzmodell als sehr aufwändig herausstellte, da man dann das Biege-MDF in doppelten Schichten hätte auftragen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst kommt die Überlegung: Welches Material soll benutzt werden. Ich entschied mich für MDF Platten mit der Stärke 16 mm für die Außenwände, sowie Biege-MDF mit der Stärke 16 mm für die runden Ecken. 16 mm Stärke daher, da ich zunächst davon ausging ein Sitzmöbel zu bauen, welches unter den Gewicht eines Erwachsenen nicht sofort zusammenbrechen sollte. Es stellte sich jedoch heraus dass Biege-MDF nur in der Stärke 10 mm zu bekommen war, daher musste ich wiederum neue Außenplatten besorgen, da die 16 mm Starken Platten schon gekauft waren. &lt;br /&gt;
Das Biege-MDF zu besorgen erwies sich als weitere Schwierigkeit. In keinem Baumarkt, Holzfachhandel, Bastelladen und keiner Schreinerei gab es Biege MDF in kleinen Mengen zu kaufen. Also musste ich eine Platte von einer Schreinerei abnehmen, die 1m x 3m groß war. Entsprechend mussten daraus dann vier Platten ausgeschnitten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als mehr oder weniger aufwändig gestaltete sich der Aufbau. Nach vielen vergeblichen Versuchen und gebrochenen Biege MDF Stücken, kam nach langem überlegen die Idee. 60 cm lange Stücke, die die geraden Stellen zum „auslaufen“ nutzen. Mit Spanngurten wird das Holz auf die vorher mit Leim versehenen Kanten gespannt. Viele Schraubzwingen halten das ganze fest damit nichts verrutscht und sich keine Lücken bilden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuletzt noch die Rollen dran geschraubt und fertig ist der Fernsehtisch. Mit den Rollen versehen kann man ihn praktisch durch die ganze Wohnung fahren, ob man nun vom Bett oder vom Sofa fernsehen will. Da er ja nun der nun wegen der Dicke der Platten nicht mehr als Sitzgelegenheit genutzt werden soll, dient er mir als Beistell- und Fernsehtisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Fernsehtisch1.JPG&lt;br /&gt;
File:Fernsehtisch2.JPG&lt;br /&gt;
File:Fernsehtisch3.JPG&lt;br /&gt;
File:Fernsehtisch4.JPG&lt;br /&gt;
File:Fernsehtisch5.JPG&lt;br /&gt;
File:Fernsehtisch6.JPG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Martin Thiemar]] » alter Holzkoffer (Requisite)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:myxos_koffer_0.jpg|right|thumb|300px|&#039;&#039;alter Holzkoffer&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Sommersemester 2009 stand der Dreh meines Kurzfilms „Myxos“ an, der im Rahmen des Projekts „Schillernde Kammerspiele“ realisiert wurde. Die Geschichte handelt von dem jungen Friedrich, der genug von seinem belanglosen Leben hat. Eines Tages trifft er zufällig einen alten Mann, dessen Ruf ihm schon voraus eilt. Der alte Mann soll einen seltsamen Koffer mit sich tragen, mit dem er den Menschen ihre eigene Wahrheit zeigen kann. Dies ist der Auslöser für Friedrich endlich seine eigenen Ziele zu verfolgen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So kam es sehr gelegen, dass auch im selben Semester der &#039;&#039;CraftRoom&#039;&#039; uns zugänglich gemacht wurde und ich die Möglichkeit bekam den Koffer gleich selbst sogar in einem Werkmodul anzufertigen. Mein Ziel war es also einen alten Koffer zu bauen, der optisch in den Film passt, welcher wiederum um 1800 spielt. Ich stellte mir einen Koffer in Kastenform aus dunklem Holz mit Lederträgern vor. Im Inneren sollte sich eine Art Herz befinden, in welches ein Docht eingeführt und angezündet werden kann. Um das Herz herum sollten sich Rohre winden und in zwei ausklappbaren Rohren enden, die mit beiden Händen umfasst werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst fertigte ich ein exaktes 3D-Modell an und baute den Koffer aus Pappe vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anschließend besorgte ich alle Materialen:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;eine große Holzplatte aus Pressspan&#039;&#039; für den Koffer an sich&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Klavierband und passende Schrauben&#039;&#039; für inneren und äußeren Deckel&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Kupferrohre und T-, Eck- und Endstücke&#039;&#039; für die Konstruktion im Inneren&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Nägel und Haken&#039;&#039; zur Verzierung und zum Verschluss des Koffers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;flash&amp;gt;file=myxos_koffer.swf|width=320|height=180|quality=best|bgcolor=#000000|menu=false|align=right&amp;lt;/flash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem das Holz zurecht gesägt und verleimt war und die Materialien verbaut waren, bestrich ich den Koffer mit einer &#039;&#039;dickschichtigen Palisander-Lasur&#039;&#039;, um eine schöne dunkle Holzfarbe zu erreichen. Die Rohrkonstruktion ist in den Koffer geklemmt und kann heraus genommen werden. Anschließend klebte ich &#039;&#039;Lederriemen&#039;&#039;, die ich eigens für den Koffer bei einem Lederhändler besorgte, an und fixierte sie an den Kofferkanten mit Nägeln. Außerdem brachte ich mit Leim und Nägeln &#039;&#039;zwei schmale Lederstreifen&#039;&#039; an, die den Deckel des Koffers im geöffneten Zustand halten. In den Deckel des Koffers klebte ich &#039;&#039;einen breiten Lederstreifen&#039;&#039;, hinter denen die &#039;&#039;Dochte&#039;&#039; zur Aufbewahrung gesteckt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Verwendung des Koffers wird das Herzstück in der Mitte aufgeklappt und ein kleiner Behälter mit Lampenöl hinein gestellt. Durch die Öffnung in der Mitte wird ein Docht eingeführt, der sich mit dem Lampenöl voll saugt und angezündet werden kann. Die beiden ausklappbaren Rohre werden mit den Händen umgriffen und ihre Öffnungen mit den Daumen verschlossen und dienen als Schnittstelle zwischen Mensch und Koffer. Natürlich wurde dieses „System“ von mir nur frei erfunden, für den Film „Myxos“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:myxos_koffer_1.jpg|&#039;&#039;geschlossen / geöffnet&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:myxos_koffer_2.jpg|&#039;&#039;Herz des Koffers&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:myxos_koffer_3.jpg|&#039;&#039;Dochte&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:myxos_koffer_4.jpg|&#039;&#039;Unterseite&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:myxos_koffer_5.jpg|&#039;&#039;3D-Modell&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Martin Thiemar]] » Multifunktionskasten====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:myxos_restebox_0.jpg|right|thumb|200px|&#039;&#039;Multifunktionskasten&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus dem Restmaterial meines Hauptwerkstücks ([[#Martin_Thiemar_.C2.BB_alter_Holzkoffer_.28Requisite.29|alter Holzkoffer (Requisite)]]) wollte ich einen Kasten bauen, der sich vielseitig einsetzen lässt. Ich baute die Einzelteile wie auch beim Koffer zusammen und bestrich den Kasten mit einer &#039;&#039;dickschichtigen Palisander-Lasur&#039;&#039;, um eine schöne dunkle Holzfarbe zu erreichen. Außerdem verzierte ich den Kasten wie den Koffer mit Nägeln auf der Vor- und Hinterseite und brachte einen Haken zum Verschließen des Kastens an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kasten lässt sich ideal zur Aufbewahrung verschiedenster Dinge verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery &amp;gt;&lt;br /&gt;
File:myxos_restebox_1.jpg|&#039;&#039;Aufbewahrung&amp;lt;br/&amp;gt;(z.B. DVDs)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:myxos_restebox_2.jpg|&#039;&#039;Briefkasten&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:myxos_restebox_3.jpg|&#039;&#039;Pflanzenkübel&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:myxos_restebox_4.jpg|&#039;&#039;Detailaufnahme&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Pauline Schlesier]] gedrechselte Spraydose====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Spraydose1.jpg|right|thumb|250px|&#039;&#039;Spraydose von oben&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachem bekannt wurde, dass im neuen Craftraum eine Drehbank zur Verfügung steht, hatte sich die Idee, eine Spraydose zu drechseln, in meinem Kopf eingebrannt. Ich fand die Vorstellung interessant zu sehen, wie andere Personen auf dieses Duplikat reagieren. Natürlich sind die Maße 1 : 1 übernommen worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als nächstes wurde ein hartes Birnbaumholzstück gekauft, welches das doppelte bis dreifache Volumen der Spraydose hatte. Man musste ja bedenken, dass es durch die runde Form des Korpus die Ecken Abfallstücke sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um mit dem Drechseln anfangen zu können musste ich eine exakte technische Zeichnung zu jedem Einzelteil anfertigen. In denen musste ich auch einige kleine Details verändern, weil sonst das Holz zu dünn geworden und womöglich abgebrochen wäre. Danach fing ich an die drei Teile (Korpus, Deckel und Cap) langsam zu drechseln. Dabei sollte darauf geachtet werden, dass die Werkzeuge scharf geschliffen sind, sonst kommt es eventuell dazu, dass das Holz verbrennt.&lt;br /&gt;
Nach der groben Bearbeitung mit den Beiteln folgt eine feinere mit Sandpapier und danach sind alle Einzelteile fertig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei meiner Spraydose gibt es noch ein &amp;quot;Geheimfach&amp;quot; für Kugeln, damit die Dose, wenn man sie schüttelt, auch klappert. Desweiteren besteht durch die Hilfe einer Feder das man das Cap auch herunter drücken kann. Quasi wird einem somit die perfekte Spraydose vorgegaukelt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery &amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Spraydose2.JPG|&#039;&#039;vergleich zum Original&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:Spraydose3.JPG|&#039;&#039;Spraydose mit cap&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Pauline Schlesier]] Hirschkopf====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:hirsch1.jpg|right|thumb|250px|&#039;&#039;Hirschkopf&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine Ahnung, wie ich auf die Idee gekommen bin, einen Hirschkopf zu bauen. Ich fand die Idee nur lustig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angefangen hatte ich mit dem Geweih, welches ich Stück für Stück angefertigt und später die Einzelteile mit Holzleim zusammengeleimt habe.&lt;br /&gt;
Als nächstes war der Stoffkopf dran. Für den habe ich das Schnittmuster selbst erstellt. Als Stoff habe ich mich für dicken Baumwollstoff entschieden. Meiner ist von Alfatex aber man kann auch schöne bei IKEA kaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem das fertig war folgte das Innenleben des Kopfes und die Platten, an denen der Kopf angebracht worden sind. Es gibt zwei Platten: einmal eine, an die der Stoffkopf getackert wird und ein andermal die Sichtplatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Innenleben besteht aus eine schrägen Latte, die zur besseren Befestigung nocheinmal mit einem Winkel an der kleineren Platte befestigt wird.&lt;br /&gt;
Am oberen Ende der schrägen Latte befindet sich ein Holstück, in dem die Halterungen für die Geweihe befestigt sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gefüllt wurde mit Volumenvliesstücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem wird das Endergebnis sehr von amerikanischen Hausfrauen geliebt, weil es ja so umweltbewusst und nicht tierquälerisch ist. Quasi wollen jetzt alle auch so einen. Tolle Resonanz, oder?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.burdastyle.com/projects/stag-head Stag Head auf Burdastyle.com]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery &amp;gt;&lt;br /&gt;
File:hirsch2.jpg|&#039;&#039; Hirschkopf &#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:hirsch3.jpg|&#039;&#039; Augendetail &#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:hirsch4.jpg|&#039;&#039; Nähen eines Ohrs&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Clemens Beier]] Werbetafel »ozean studios«====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Os_detail03.png|right|thumb|250px|&#039;&#039;Werbetafel&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel der Arbeit war es, das Logo der »ozean studios« in Form einer beleuchteten Tafel werbewirksam umzusetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die »ozean studios« sind eine Art Produktionsfirma um die von mir produzierten Filme unter einem Namen zu vereinen. Um dies in der Tafel widerspiegeln zu lassen, entspricht das Verhältnis Breite zu Länge (1200 mm x 675 mm) dem Widescreenformat 16 zu 9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den abgerundeten Ecken (Radius 75 mm) wurden die Formen des Signé (Stop-Play-Pause) aufgegriffen. Zudem erhält die Tafel auf diese Weise ein leichteres Erscheinungsbild.&lt;br /&gt;
Um trotz des niedrigen Budgets eine edle Optik vorzutäuschen, wählte ich eine mit Holzfolie beklebte Spanholzplatte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die durch das Aussägen des Logos entstehenden Aussparungen wurden durch an der Rückseite montierte halbdurchlässige Plexiglasscheiben abgedeckt. Dadurch wird der Blick auf die dahinter liegende Wand verwehrt, das Licht der ebenfalls an der Rückseite montierten farbigen Leuchtstoffröhre jedoch kann&lt;br /&gt;
durchdringen und wird gleichmäßig auf das gesamte Logo verteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vier Befestigungen aus Metall dienen zur sicheren Montage am zukünftigen Bestimmungsort. Der Abstand zur Wand beträgt 60 mm. Die Fläche hinter der Tafel wird dadurch sanft beleuchtet und die Umrisse der Tafel geschärft. Es entsteht das Gefühl eines Schwebezustands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Clemens Beier]] »no.name«====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Noname01.png|right|thumb|250px|&#039;&#039;no.name Logo (Ergebnis)&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Vorlage für dieses Projekt diente das Logo des Labels »no.name«.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idee war es dem Betrachter das Logo als edlen Einrichtungsgegenstand geschmackvoll zu präsentieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zur Werbetafel »ozean studios« (siehe oben) verwendete ich für dieses Projekt Vollholz. Für die dunke Holzoptik sorgte der Anstrich mit einer Holzlasur. &lt;br /&gt;
Vorteile des lasierten Holzes gegenüber der Holzfolie: Die Verarbeitung ist unkomplizierter und die Täuschung wirkt echter.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Formen des Logos wurden mit einer ausgedruckten Schablone auf das Material übertragen und mit der Stichsäge ausgeschnitten. Im Anschluss wurde gefeilt und abgeschliffen bis die einzelnen Buchstaben gleich groß und das Signé nahezu rund war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas mehr Arbeit bereiteten die Aussparungen der Buchstaben A und E und die Augen des Signé. In diesem Fällen bohrte ich zuerst feine Löcher und ging dem restlichen, überstehenden Material mit Holzpfeilen zu Leibe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Rahmen war eine besondere Herausforderung. Gemäß meines Planes sollte er aus einem Stück bestehen. Da er aber lediglich zehn Millimeter breit sein sollte entwickelte sich die Arbeit zwischen Pfeile, Bohrer und Säge zu nervenaufreibenden Tortur. Ganz nach Murphys Gesetz »Whatever can go wrong, will go wrong.« zerbrach schließlich auch mein erster Versuch. Wieder um eine Erfahrung reicher stabilisierte ich meinen zweiten Versuch während des Sägens mit einem dünnen Brett. Dieser Versuch war von Erfolg gekrönt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Schluss fixierte ich die Einzelteile auf einer zweiten, unbehandelten Platte, die keine weitere Aufmerksamkeit auf sich zieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery &amp;gt;&lt;br /&gt;
File:noname_logo.jpg|&#039;&#039;Vorlage&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:3dpreview.png|&#039;&#039;3ds Max Modell&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:Noname_ambiente.jpg|&#039;&#039;Ambiente&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Sandra Krebs]] »Graffiti Case«====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Bild_1.jpg|right|thumb|300px|Graffiti Case ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Idee war es eine Kiste zu schaffen, in der man alle Werkzeuge die man für Auftragsarbeiten benötigt, wie z.B. Dosen, Caps, Sprühmaske etc. unterbringen kann.  Wichtig war mir hierbei das die Kiste ein relativ geringes Gewicht hat und trotzdem stabil ist, sodass man sie problemlos transportieren kann.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Besondere an der Kiste ist, das sie zudem noch ausklappbare Füße besitzt, somit kann man diese bequem neben sich aufstellen ohne dass man sich erst bücken muss, um die Materialien heraus zu holen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als erstes habe ich meine Vorstellungen wie die Kiste aussehen könnte auf Papier gebracht und anschließend im 3D Programm nachgebaut. &lt;br /&gt;
Bevor ich aber mit der Umsetzung meines Originals beginnen konnte, musste ich vorerst einmal eine genaue Maßzeichnung der einzelnen Teile anfertigen und einen Prototyp aus Pappe bauen. Anschließend habe ich die zu benötigten Materialien besorgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei entschied ich mich für zwei verschiedene Holzarten einmal für Multiplex Birke, da dieses Holz ein relativ geringes Gewicht aufweist und für Buche da dieses Holz etwas kräftiger ist und sich somit gut für die Füße der Kiste eignet, da diese einiges an Gewicht tragen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit die Kiste auch schlechteren Wetterbedingungen standhalten kann und eine lange Lebensdauer hat, habe ich sie zusätzlich mit einer wetterfesten Lasur bestrichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery &amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Bild 2.jpg|&#039;&#039;3D Modell&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:Bild 3a.jpg|&#039;&#039;Kiste im aufgeklappten Zustand&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:Bild 4a.jpg|&#039;&#039;Kiste von unten&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:Bild 5a.jpg|&#039;&#039;Kiste geschlossen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Johann Niegl]] »Telecaster«====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Telecaster.jpg|250px|thumb|right|Telecaster]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Telecaster ist ein äußerst altes und wertvolles Instrument, welches sich seit vielen Jahren im Besitz meiner Familie befindet. Einst wurde sie von Murat in einem Hinterhof gefunden. Da er nicht Gitarre spielen konnte, schenkte er sie meinem großen Bruder. In einer langen Tradition wurde die Telecaster immer weiter gegeben. Mein großer Bruder gab sie an meinen kleinen Bruder, der sie wiederum an mich weitergab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider war das Instrument, durch den häufigen Besitzerwechsel, etwas in Mitleidenschaft gezogen worden. Also machte ich es mir zur Aufgabe sie im Rahmen des Werkmoduls Tooltime wieder auf Vordermann zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als erstes wurde die Gitarre in ihre Einzelteile zerlegt (Korpus, Hals, Mechanik, Elektrik). Ein Vorbesitzer hatte sie wohl mal, mehr schlecht als recht, schwarz lackiert. Der Lack wurde abgeschliffen und der originale creme-gelbe Farbton kam zum Vorschein. Das Schlagbrett aus Plastik war einfach mitlackiert worden und hatte Farbnasen und Unebenheiten. Ich entschied mich ein neues aus Stahlblech anzufertigen. Es wurde später zum Verchromen gegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der geschliffene und verspachtelte Korpus wurde mit einem weißen Effektlack lackiert, der je nach Lichteinfall leicht bläulich schimmert. Alle Metallteile wurden aufpoliert und die Elektrik neu verlötet. Ich wollte dabei etwas besonderes ausprobieren: Vorher besaß die Gitarre einen Wahlschalter mit dem man einen der beiden Tonabnehmer einzeln oder beide zusammen auswählen kann, einen Regler für die Klangfarbe und einen für die Lautstärke. Bei der neuen Verschaltung gibt es nun jeweils einen Lautstärkeregler und eine Ausgangsbuchse für jeden Tonabnehmer getrennt. Dadurch ist es z.B. möglich die Gitarre über zwei Kabel an zwei Verstärkern gleichzeitig zu spielen oder den Klang der Tonabnehmer mit Effekten unabhängig voneinander zu bearbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Korpus1.jpg|&#039;&#039;Korpus vorher&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:Korpus2.jpg|&#039;&#039;Korpus abgeschliffen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:Schlagbrett1.jpg|&#039;&#039;Schlagbrett-Schablone&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:Schlagbrett2.jpg|&#039;&#039;Original &amp;amp; Fälschung&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Johann Niegl]] »Animierte Bildfragmente«====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Spiegel_2.jpg|250px|thumb|right|Spiegel-Panel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den animierte Bildfragmenten handelt es sich um ein Panel, in dem 10x10 Spiegelkacheln beweglich befestigt sind. Es war Bestandteil einer Installation im Rahmen des Projektmoduls &amp;quot;Random Drift&amp;quot; von Ursula Damm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiegel-Paneel wird von einem quadratischen Holzrahmen mit Seitenlängen von 110 cm umschlossen. Die Fläche ist durch neun Quer- und neun Längsverstrebungen in 100 quadratische Fächer von knapp 11 x 11 cm Seitenlänge unterteilt. In jedem der Fächer ist ein kleiner quadratischer Polystyrolspiegel mit einer Seitenlänge von 9,5 cm frei beweglich an einer Kordel aufgehängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Installation war das Paneel mit Schnüren an der Decke befestigt und hing mit einem Abstand von ca. einem Meter zur Unterkante über dem Boden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Beamer stand seitlich im Abstand von ca. drei Metern auf einem ca. 180 cm hohen Podest und war auf das Spiegel-Paneel gerichtet. Ebenfalls seitlich im Abstand von ca. drei Metern stand eine Rückprojektionswand mit ca. 100 cm Höhe und 200 cm Breite. Spiegelpaneel, Beamer und Rückprojektionswand bilden ein gleichseitiges Dreieck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Beamer projizierte ein Bild auf das Spiegel-Paneel. Jeder einzelne Spiegel warf den auf ihn projizierten Bildausschnitt in einem etwas anderen Winkel zurück auf die Rückprojektionswand. Auf der Rückseite der Projektionsfläche waren 100 Fragmente des ursprünglichen Bildes in einer zufälligen Anordnung zu sehen. Durch die Bewegungen der Spiegel und des gesamten Paneels bewegten sich auch die projizierten Fragmente ineinander und gegeneinander über die Projektionsfläche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Links===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.instructables.com/ Instructables - Make, How To, and DIY]&lt;br /&gt;
*[http://www.Etsy.com/ etsy - Your place to buy and sell all things handmade]&lt;br /&gt;
*[http://www.regretsy.com/ Regretsy - Handmade? It looks like you made it with yout feet]&lt;br /&gt;
* [http://woodgears.ca/gear_cutting/template.html Zahnradgenerator]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Sebastian Hundertmark]]&lt;br /&gt;
[[Category:Craftraum]]&lt;br /&gt;
[[Category:SS09]]&lt;br /&gt;
[[Category:Craftraum]]&lt;br /&gt;
[[Category:Sebastian Hundertmark]]&lt;br /&gt;
[[Category:SS09]]&lt;br /&gt;
[[Category:SS09]]&lt;br /&gt;
[[Category:Sebastian Hundertmark]]&lt;br /&gt;
[[Category:SS09]]&lt;br /&gt;
[[Category:Sebastian Hundertmark]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Johannniegl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Tool_time&amp;diff=4190</id>
		<title>GMU:Tool time</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Tool_time&amp;diff=4190"/>
		<updated>2010-02-25T22:07:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Johannniegl: /* Johann Niegl »Telecaster« */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Einführung in den Craftraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit dem Sommersemester 2009 verfügt der Studiengang Mediengestaltung über eine neues Lab: &lt;br /&gt;
Den &#039;&#039;&#039;Craftraum.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier können mittels analoger Werkzeuge und spanender Verfahren studienbezogene Arbeiten umgesetzt werden.&lt;br /&gt;
Möglichkeiten für den Bau von Installationen, räumlichen Arbeiten, Modellen, etc. stehen zur Verfügung. Damit schließt sich der Kreis von Konzept, Entwurf, Programmierung und Hardware über Modelle bis zur Umsetzung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kurs bietet eine Einführung in die Potentiale und Ausstattung des &#039;&#039;&#039;Craftraum&#039;&#039;&#039;s und bildet die Vorraussetzung, um darin arbeiten zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erstellte Arbeiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Nadine Haist]] » Fernsehtisch====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Fernsehtisch0.JPG|right|thumb|250px|&#039;&#039;Fernsehtisch&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Idee zum Tool Time-Projekt war, etwas praktisches sowie vielseitig verwendbares zu bauen. Mir kam also einfach die Idee dadurch dass  zu Hause mein Fernseher ungenutzt in der Gegend umher steht. Wieso also nicht eine Ablage für den Fernseher bauen, die gleichzeitig noch als Tisch und Sitzgelegenheit genutzt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Ideenfindung und dem Anfertigen einiger Skizzen kam der Bau eines Papp-Modells. Dies diente dazu eine bessere Größenvorstellung zu erhalten und mögliche Schwierigkeiten beim Bau des Möbelstücks aus Holz vorher aufzuzeigen. Die auf der oberen Seite des Modells zu sehende Klappe war ursprünglich als austauschbare Polsterung zum Sitzen gedacht. Ich habe die Idee dieser Klappe dann jedoch wieder verworfen, da dies schon beim Bauen des Pappmodells Schwierigkeiten machte und sich beim Holzmodell als sehr aufwändig herausstellte, da man dann das Biege-MDF in doppelten Schichten hätte auftragen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst kommt die Überlegung: Welches Material soll benutzt werden. Ich entschied mich für MDF Platten mit der Stärke 16 mm für die Außenwände, sowie Biege-MDF mit der Stärke 16 mm für die runden Ecken. 16 mm Stärke daher, da ich zunächst davon ausging ein Sitzmöbel zu bauen, welches unter den Gewicht eines Erwachsenen nicht sofort zusammenbrechen sollte. Es stellte sich jedoch heraus dass Biege-MDF nur in der Stärke 10 mm zu bekommen war, daher musste ich wiederum neue Außenplatten besorgen, da die 16 mm Starken Platten schon gekauft waren. &lt;br /&gt;
Das Biege-MDF zu besorgen erwies sich als weitere Schwierigkeit. In keinem Baumarkt, Holzfachhandel, Bastelladen und keiner Schreinerei gab es Biege MDF in kleinen Mengen zu kaufen. Also musste ich eine Platte von einer Schreinerei abnehmen, die 1m x 3m groß war. Entsprechend mussten daraus dann vier Platten ausgeschnitten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als mehr oder weniger aufwändig gestaltete sich der Aufbau. Nach vielen vergeblichen Versuchen und gebrochenen Biege MDF Stücken, kam nach langem überlegen die Idee. 60 cm lange Stücke, die die geraden Stellen zum „auslaufen“ nutzen. Mit Spanngurten wird das Holz auf die vorher mit Leim versehenen Kanten gespannt. Viele Schraubzwingen halten das ganze fest damit nichts verrutscht und sich keine Lücken bilden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuletzt noch die Rollen dran geschraubt und fertig ist der Fernsehtisch. Mit den Rollen versehen kann man ihn praktisch durch die ganze Wohnung fahren, ob man nun vom Bett oder vom Sofa fernsehen will. Da er ja nun der nun wegen der Dicke der Platten nicht mehr als Sitzgelegenheit genutzt werden soll, dient er mir als Beistell- und Fernsehtisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Fernsehtisch1.JPG&lt;br /&gt;
File:Fernsehtisch2.JPG&lt;br /&gt;
File:Fernsehtisch3.JPG&lt;br /&gt;
File:Fernsehtisch4.JPG&lt;br /&gt;
File:Fernsehtisch5.JPG&lt;br /&gt;
File:Fernsehtisch6.JPG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Martin Thiemar]] » alter Holzkoffer (Requisite)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:myxos_koffer_0.jpg|right|thumb|300px|&#039;&#039;alter Holzkoffer&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Sommersemester 2009 stand der Dreh meines Kurzfilms „Myxos“ an, der im Rahmen des Projekts „Schillernde Kammerspiele“ realisiert wurde. Die Geschichte handelt von dem jungen Friedrich, der genug von seinem belanglosen Leben hat. Eines Tages trifft er zufällig einen alten Mann, dessen Ruf ihm schon voraus eilt. Der alte Mann soll einen seltsamen Koffer mit sich tragen, mit dem er den Menschen ihre eigene Wahrheit zeigen kann. Dies ist der Auslöser für Friedrich endlich seine eigenen Ziele zu verfolgen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So kam es sehr gelegen, dass auch im selben Semester der &#039;&#039;CraftRoom&#039;&#039; uns zugänglich gemacht wurde und ich die Möglichkeit bekam den Koffer gleich selbst sogar in einem Werkmodul anzufertigen. Mein Ziel war es also einen alten Koffer zu bauen, der optisch in den Film passt, welcher wiederum um 1800 spielt. Ich stellte mir einen Koffer in Kastenform aus dunklem Holz mit Lederträgern vor. Im Inneren sollte sich eine Art Herz befinden, in welches ein Docht eingeführt und angezündet werden kann. Um das Herz herum sollten sich Rohre winden und in zwei ausklappbaren Rohren enden, die mit beiden Händen umfasst werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst fertigte ich ein exaktes 3D-Modell an und baute den Koffer aus Pappe vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anschließend besorgte ich alle Materialen:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;eine große Holzplatte aus Pressspan&#039;&#039; für den Koffer an sich&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Klavierband und passende Schrauben&#039;&#039; für inneren und äußeren Deckel&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Kupferrohre und T-, Eck- und Endstücke&#039;&#039; für die Konstruktion im Inneren&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Nägel und Haken&#039;&#039; zur Verzierung und zum Verschluss des Koffers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;flash&amp;gt;file=myxos_koffer.swf|width=320|height=180|quality=best|bgcolor=#000000|menu=false|align=right&amp;lt;/flash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem das Holz zurecht gesägt und verleimt war und die Materialien verbaut waren, bestrich ich den Koffer mit einer &#039;&#039;dickschichtigen Palisander-Lasur&#039;&#039;, um eine schöne dunkle Holzfarbe zu erreichen. Die Rohrkonstruktion ist in den Koffer geklemmt und kann heraus genommen werden. Anschließend klebte ich &#039;&#039;Lederriemen&#039;&#039;, die ich eigens für den Koffer bei einem Lederhändler besorgte, an und fixierte sie an den Kofferkanten mit Nägeln. Außerdem brachte ich mit Leim und Nägeln &#039;&#039;zwei schmale Lederstreifen&#039;&#039; an, die den Deckel des Koffers im geöffneten Zustand halten. In den Deckel des Koffers klebte ich &#039;&#039;einen breiten Lederstreifen&#039;&#039;, hinter denen die &#039;&#039;Dochte&#039;&#039; zur Aufbewahrung gesteckt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Verwendung des Koffers wird das Herzstück in der Mitte aufgeklappt und ein kleiner Behälter mit Lampenöl hinein gestellt. Durch die Öffnung in der Mitte wird ein Docht eingeführt, der sich mit dem Lampenöl voll saugt und angezündet werden kann. Die beiden ausklappbaren Rohre werden mit den Händen umgriffen und ihre Öffnungen mit den Daumen verschlossen und dienen als Schnittstelle zwischen Mensch und Koffer. Natürlich wurde dieses „System“ von mir nur frei erfunden, für den Film „Myxos“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:myxos_koffer_1.jpg|&#039;&#039;geschlossen / geöffnet&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:myxos_koffer_2.jpg|&#039;&#039;Herz des Koffers&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:myxos_koffer_3.jpg|&#039;&#039;Dochte&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:myxos_koffer_4.jpg|&#039;&#039;Unterseite&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:myxos_koffer_5.jpg|&#039;&#039;3D-Modell&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Martin Thiemar]] » Multifunktionskasten====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:myxos_restebox_0.jpg|right|thumb|200px|&#039;&#039;Multifunktionskasten&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus dem Restmaterial meines Hauptwerkstücks ([[#Martin_Thiemar_.C2.BB_alter_Holzkoffer_.28Requisite.29|alter Holzkoffer (Requisite)]]) wollte ich einen Kasten bauen, der sich vielseitig einsetzen lässt. Ich baute die Einzelteile wie auch beim Koffer zusammen und bestrich den Kasten mit einer &#039;&#039;dickschichtigen Palisander-Lasur&#039;&#039;, um eine schöne dunkle Holzfarbe zu erreichen. Außerdem verzierte ich den Kasten wie den Koffer mit Nägeln auf der Vor- und Hinterseite und brachte einen Haken zum Verschließen des Kastens an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kasten lässt sich ideal zur Aufbewahrung verschiedenster Dinge verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery &amp;gt;&lt;br /&gt;
File:myxos_restebox_1.jpg|&#039;&#039;Aufbewahrung&amp;lt;br/&amp;gt;(z.B. DVDs)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:myxos_restebox_2.jpg|&#039;&#039;Briefkasten&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:myxos_restebox_3.jpg|&#039;&#039;Pflanzenkübel&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:myxos_restebox_4.jpg|&#039;&#039;Detailaufnahme&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Pauline Schlesier]] gedrechselte Spraydose====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Spraydose1.jpg|right|thumb|250px|&#039;&#039;Spraydose von oben&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachem bekannt wurde, dass im neuen Craftraum eine Drehbank zur Verfügung steht, hatte sich die Idee, eine Spraydose zu drechseln, in meinem Kopf eingebrannt. Ich fand die Vorstellung interessant zu sehen, wie andere Personen auf dieses Duplikat reagieren. Natürlich sind die Maße 1 : 1 übernommen worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als nächstes wurde ein hartes Birnbaumholzstück gekauft, welches das doppelte bis dreifache Volumen der Spraydose hatte. Man musste ja bedenken, dass es durch die runde Form des Korpus die Ecken Abfallstücke sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um mit dem Drechseln anfangen zu können musste ich eine exakte technische Zeichnung zu jedem Einzelteil anfertigen. In denen musste ich auch einige kleine Details verändern, weil sonst das Holz zu dünn geworden und womöglich abgebrochen wäre. Danach fing ich an die drei Teile (Korpus, Deckel und Cap) langsam zu drechseln. Dabei sollte darauf geachtet werden, dass die Werkzeuge scharf geschliffen sind, sonst kommt es eventuell dazu, dass das Holz verbrennt.&lt;br /&gt;
Nach der groben Bearbeitung mit den Beiteln folgt eine feinere mit Sandpapier und danach sind alle Einzelteile fertig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei meiner Spraydose gibt es noch ein &amp;quot;Geheimfach&amp;quot; für Kugeln, damit die Dose, wenn man sie schüttelt, auch klappert. Desweiteren besteht durch die Hilfe einer Feder das man das Cap auch herunter drücken kann. Quasi wird einem somit die perfekte Spraydose vorgegaukelt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery &amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Spraydose2.JPG|&#039;&#039;vergleich zum Original&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:Spraydose3.JPG|&#039;&#039;Spraydose mit cap&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Pauline Schlesier]] Hirschkopf====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:hirsch1.jpg|right|thumb|250px|&#039;&#039;Hirschkopf&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine Ahnung, wie ich auf die Idee gekommen bin, einen Hirschkopf zu bauen. Ich fand die Idee nur lustig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angefangen hatte ich mit dem Geweih, welches ich Stück für Stück angefertigt und später die Einzelteile mit Holzleim zusammengeleimt habe.&lt;br /&gt;
Als nächstes war der Stoffkopf dran. Für den habe ich das Schnittmuster selbst erstellt. Als Stoff habe ich mich für dicken Baumwollstoff entschieden. Meiner ist von Alfatex aber man kann auch schöne bei IKEA kaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem das fertig war folgte das Innenleben des Kopfes und die Platten, an denen der Kopf angebracht worden sind. Es gibt zwei Platten: einmal eine, an die der Stoffkopf getackert wird und ein andermal die Sichtplatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Innenleben besteht aus eine schrägen Latte, die zur besseren Befestigung nocheinmal mit einem Winkel an der kleineren Platte befestigt wird.&lt;br /&gt;
Am oberen Ende der schrägen Latte befindet sich ein Holstück, in dem die Halterungen für die Geweihe befestigt sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gefüllt wurde mit Volumenvliesstücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem wird das Endergebnis sehr von amerikanischen Hausfrauen geliebt, weil es ja so umweltbewusst und nicht tierquälerisch ist. Quasi wollen jetzt alle auch so einen. Tolle Resonanz, oder?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.burdastyle.com/projects/stag-head Stag Head auf Burdastyle.com]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery &amp;gt;&lt;br /&gt;
File:hirsch2.jpg|&#039;&#039; Hirschkopf &#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:hirsch3.jpg|&#039;&#039; Augendetail &#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:hirsch4.jpg|&#039;&#039; Nähen eines Ohrs&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Clemens Beier]] Werbetafel »ozean studios«====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Os_detail03.png|right|thumb|250px|&#039;&#039;Werbetafel&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel der Arbeit war es, das Logo der »ozean studios« in Form einer beleuchteten Tafel werbewirksam umzusetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die »ozean studios« sind eine Art Produktionsfirma um die von mir produzierten Filme unter einem Namen zu vereinen. Um dies in der Tafel widerspiegeln zu lassen, entspricht das Verhältnis Breite zu Länge (1200 mm x 675 mm) dem Widescreenformat 16 zu 9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den abgerundeten Ecken (Radius 75 mm) wurden die Formen des Signé (Stop-Play-Pause) aufgegriffen. Zudem erhält die Tafel auf diese Weise ein leichteres Erscheinungsbild.&lt;br /&gt;
Um trotz des niedrigen Budgets eine edle Optik vorzutäuschen, wählte ich eine mit Holzfolie beklebte Spanholzplatte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die durch das Aussägen des Logos entstehenden Aussparungen wurden durch an der Rückseite montierte halbdurchlässige Plexiglasscheiben abgedeckt. Dadurch wird der Blick auf die dahinter liegende Wand verwehrt, das Licht der ebenfalls an der Rückseite montierten farbigen Leuchtstoffröhre jedoch kann&lt;br /&gt;
durchdringen und wird gleichmäßig auf das gesamte Logo verteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vier Befestigungen aus Metall dienen zur sicheren Montage am zukünftigen Bestimmungsort. Der Abstand zur Wand beträgt 60 mm. Die Fläche hinter der Tafel wird dadurch sanft beleuchtet und die Umrisse der Tafel geschärft. Es entsteht das Gefühl eines Schwebezustands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Clemens Beier]] »no.name«====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Noname01.png|right|thumb|250px|&#039;&#039;no.name Logo (Ergebnis)&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Vorlage für dieses Projekt diente das Logo des Labels »no.name«.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idee war es dem Betrachter das Logo als edlen Einrichtungsgegenstand geschmackvoll zu präsentieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zur Werbetafel »ozean studios« (siehe oben) verwendete ich für dieses Projekt Vollholz. Für die dunke Holzoptik sorgte der Anstrich mit einer Holzlasur. &lt;br /&gt;
Vorteile des lasierten Holzes gegenüber der Holzfolie: Die Verarbeitung ist unkomplizierter und die Täuschung wirkt echter.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Formen des Logos wurden mit einer ausgedruckten Schablone auf das Material übertragen und mit der Stichsäge ausgeschnitten. Im Anschluss wurde gefeilt und abgeschliffen bis die einzelnen Buchstaben gleich groß und das Signé nahezu rund war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas mehr Arbeit bereiteten die Aussparungen der Buchstaben A und E und die Augen des Signé. In diesem Fällen bohrte ich zuerst feine Löcher und ging dem restlichen, überstehenden Material mit Holzpfeilen zu Leibe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Rahmen war eine besondere Herausforderung. Gemäß meines Planes sollte er aus einem Stück bestehen. Da er aber lediglich zehn Millimeter breit sein sollte entwickelte sich die Arbeit zwischen Pfeile, Bohrer und Säge zu nervenaufreibenden Tortur. Ganz nach Murphys Gesetz »Whatever can go wrong, will go wrong.« zerbrach schließlich auch mein erster Versuch. Wieder um eine Erfahrung reicher stabilisierte ich meinen zweiten Versuch während des Sägens mit einem dünnen Brett. Dieser Versuch war von Erfolg gekrönt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Schluss fixierte ich die Einzelteile auf einer zweiten, unbehandelten Platte, die keine weitere Aufmerksamkeit auf sich zieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery &amp;gt;&lt;br /&gt;
File:noname_logo.jpg|&#039;&#039;Vorlage&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:3dpreview.png|&#039;&#039;3ds Max Modell&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:Noname_ambiente.jpg|&#039;&#039;Ambiente&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Sandra Krebs]] »Graffiti Case«====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Bild_1.jpg|right|thumb|300px|Graffiti Case ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Idee war es eine Kiste zu schaffen, in der man alle Werkzeuge die man für Auftragsarbeiten benötigt, wie z.B. Dosen, Caps, Sprühmaske etc. unterbringen kann.  Wichtig war mir hierbei das die Kiste ein relativ geringes Gewicht hat und trotzdem stabil ist, sodass man sie problemlos transportieren kann.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Besondere an der Kiste ist, das sie zudem noch ausklappbare Füße besitzt, somit kann man diese bequem neben sich aufstellen ohne dass man sich erst bücken muss, um die Materialien heraus zu holen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als erstes habe ich meine Vorstellungen wie die Kiste aussehen könnte auf Papier gebracht und anschließend im 3D Programm nachgebaut. &lt;br /&gt;
Bevor ich aber mit der Umsetzung meines Originals beginnen konnte, musste ich vorerst einmal eine genaue Maßzeichnung der einzelnen Teile anfertigen und einen Prototyp aus Pappe bauen. Anschließend habe ich die zu benötigten Materialien besorgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei entschied ich mich für zwei verschiedene Holzarten einmal für Multiplex Birke, da dieses Holz ein relativ geringes Gewicht aufweist und für Buche da dieses Holz etwas kräftiger ist und sich somit gut für die Füße der Kiste eignet, da diese einiges an Gewicht tragen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit die Kiste auch schlechteren Wetterbedingungen standhalten kann und eine lange Lebensdauer hat, habe ich sie zusätzlich mit einer wetterfesten Lasur bestrichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery &amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Bild 2.jpg|&#039;&#039;3D Modell&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:Bild 3a.jpg|&#039;&#039;Kiste im aufgeklappten Zustand&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:Bild 4a.jpg|&#039;&#039;Kiste von unten&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:Bild 5a.jpg|&#039;&#039;Kiste geschlossen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Johann Niegl]] »Telecaster«====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Telecaster.jpg|250px|thumb|right|Telecaster]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Telecaster ist ein äußerst altes und wertvolles Instrument, welches sich seit vielen Jahren im Besitz meiner Familie befindet. Einst wurde sie von Murat in einem Hinterhof gefunden. Da er nicht Gitarre spielen konnte, schenkte er sie meinem großen Bruder. In einer langen Tradition wurde die Telecaster immer weiter gegeben. Mein großer Bruder gab sie an meinen kleinen Bruder, der sie wiederum an mich weitergab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider war das Instrument, durch den häufigen Besitzerwechsel, etwas in Mitleidenschaft gezogen worden. Also machte ich es mir zur Aufgabe sie im Rahmen des Werkmoduls Tooltime wieder auf Vordermann zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als erstes wurde die Gitarre in ihre Einzelteile zerlegt (Korpus, Hals, Mechanik, Elektronik). Ein Vorbesitzer hatte sie wohl mal, mehr schlecht als recht, schwarz lackiert. Der Lack wurde abgeschliffen und der originale creme-gelbe Farbton kam zum Vorschein. Das Schlagbrett aus Plastik war einfach mitlackiert worden und hatte Farbnasen und Unebenheiten. Ich entschied mich ein neues aus Stahlblech anzufertigen. Es wurde später zum Verchromen gegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der geschliffene und verspachtelte Korpus wurde mit einem weißen Effektlack lackiert, der je nach Lichteinfall leicht bläulich schimmert. Alle Metallteile wurden aufpoliert und die Elektronik neu verlötet. Ich wollte dabei etwas besonderes ausprobieren: Vorher besaß die Gitarre einen Wahlschalter mit dem man einen der beiden Tonabnehmer einzeln oder beide zusammen auswählen kann, einen Regler für die Klangfarbe und einen für die Lautstärke. Bei der neuen Verschaltung gibt es nun jeweils einen Lautstärkeregler und eine Ausgangsbuchse für jeden Tonabnehmer getrennt. Dadurch ist es z.B. möglich die Gitarre über zwei Kabel an zwei Verstärkern gleichzeitig zu spielen oder den Klang der Tonabnehmer mit Effekten unabhängig voneinander zu bearbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahoi!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Korpus1.jpg|&#039;&#039;Korpus vorher&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:Korpus2.jpg|&#039;&#039;Korpus abgeschliffen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:Schlagbrett1.jpg|&#039;&#039;Schlagbrett-Schablone&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:Schlagbrett2.jpg|&#039;&#039;Original &amp;amp; Fälschung&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Johann Niegl]] »Animierte Bildfragmente«====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Spiegel_2.jpg|250px|thumb|right|Spiegel-Panel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den animierte Bildfragmenten handelt es sich um ein Panel, in dem 10x10 Spiegelkacheln beweglich befestigt sind. Es war Bestandteil einer Installation im Rahmen des Projektmoduls &amp;quot;Random Drift&amp;quot; von Ursula Damm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiegel-Paneel wird von einem quadratischen Holzrahmen mit Seitenlängen von 110 cm umschlossen. Die Fläche ist durch neun Quer- und neun Längsverstrebungen in 100 quadratische Fächer von knapp 11 x 11 cm Seitenlänge unterteilt. In jedem der Fächer ist ein kleiner quadratischer Polystyrolspiegel mit einer Seitenlänge von 9,5 cm frei beweglich an einer Kordel aufgehängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Installation war das Paneel mit Schnüren an der Decke befestigt und hing mit einem Abstand von ca. einem Meter zur Unterkante über dem Boden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Beamer stand seitlich im Abstand von ca. drei Metern auf einem ca. 180 cm hohen Podest und war auf das Spiegel-Paneel gerichtet. Ebenfalls seitlich im Abstand von ca. drei Metern stand eine Rückprojektionswand mit ca. 100 cm Höhe und 200 cm Breite. Spiegelpaneel, Beamer und Rückprojektionswand bilden ein gleichseitiges Dreieck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Beamer projizierte ein Bild auf das Spiegel-Paneel. Jeder einzelne Spiegel warf den auf ihn projizierten Bildausschnitt in einem etwas anderen Winkel zurück auf die Rückprojektionswand. Auf der Rückseite der Projektionsfläche waren 100 Fragmente des ursprünglichen Bildes in einer zufälligen Anordnung zu sehen. Durch die Bewegungen der Spiegel und des gesamten Paneels bewegten sich auch die projizierten Fragmente ineinander und gegeneinander über die Projektionsfläche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Links===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.instructables.com/ Instructables - Make, How To, and DIY]&lt;br /&gt;
*[http://www.Etsy.com/ etsy - Your place to buy and sell all things handmade]&lt;br /&gt;
*[http://www.regretsy.com/ Regretsy - Handmade? It looks like you made it with yout feet]&lt;br /&gt;
* [http://woodgears.ca/gear_cutting/template.html Zahnradgenerator]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Sebastian Hundertmark]]&lt;br /&gt;
[[Category:Craftraum]]&lt;br /&gt;
[[Category:SS09]]&lt;br /&gt;
[[Category:Craftraum]]&lt;br /&gt;
[[Category:Sebastian Hundertmark]]&lt;br /&gt;
[[Category:SS09]]&lt;br /&gt;
[[Category:SS09]]&lt;br /&gt;
[[Category:Sebastian Hundertmark]]&lt;br /&gt;
[[Category:SS09]]&lt;br /&gt;
[[Category:Sebastian Hundertmark]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Johannniegl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Tool_time&amp;diff=4189</id>
		<title>GMU:Tool time</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Tool_time&amp;diff=4189"/>
		<updated>2010-02-25T22:07:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Johannniegl: /* Johann Niegl »Telecaster« */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Einführung in den Craftraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit dem Sommersemester 2009 verfügt der Studiengang Mediengestaltung über eine neues Lab: &lt;br /&gt;
Den &#039;&#039;&#039;Craftraum.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier können mittels analoger Werkzeuge und spanender Verfahren studienbezogene Arbeiten umgesetzt werden.&lt;br /&gt;
Möglichkeiten für den Bau von Installationen, räumlichen Arbeiten, Modellen, etc. stehen zur Verfügung. Damit schließt sich der Kreis von Konzept, Entwurf, Programmierung und Hardware über Modelle bis zur Umsetzung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kurs bietet eine Einführung in die Potentiale und Ausstattung des &#039;&#039;&#039;Craftraum&#039;&#039;&#039;s und bildet die Vorraussetzung, um darin arbeiten zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erstellte Arbeiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Nadine Haist]] » Fernsehtisch====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Fernsehtisch0.JPG|right|thumb|250px|&#039;&#039;Fernsehtisch&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Idee zum Tool Time-Projekt war, etwas praktisches sowie vielseitig verwendbares zu bauen. Mir kam also einfach die Idee dadurch dass  zu Hause mein Fernseher ungenutzt in der Gegend umher steht. Wieso also nicht eine Ablage für den Fernseher bauen, die gleichzeitig noch als Tisch und Sitzgelegenheit genutzt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Ideenfindung und dem Anfertigen einiger Skizzen kam der Bau eines Papp-Modells. Dies diente dazu eine bessere Größenvorstellung zu erhalten und mögliche Schwierigkeiten beim Bau des Möbelstücks aus Holz vorher aufzuzeigen. Die auf der oberen Seite des Modells zu sehende Klappe war ursprünglich als austauschbare Polsterung zum Sitzen gedacht. Ich habe die Idee dieser Klappe dann jedoch wieder verworfen, da dies schon beim Bauen des Pappmodells Schwierigkeiten machte und sich beim Holzmodell als sehr aufwändig herausstellte, da man dann das Biege-MDF in doppelten Schichten hätte auftragen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst kommt die Überlegung: Welches Material soll benutzt werden. Ich entschied mich für MDF Platten mit der Stärke 16 mm für die Außenwände, sowie Biege-MDF mit der Stärke 16 mm für die runden Ecken. 16 mm Stärke daher, da ich zunächst davon ausging ein Sitzmöbel zu bauen, welches unter den Gewicht eines Erwachsenen nicht sofort zusammenbrechen sollte. Es stellte sich jedoch heraus dass Biege-MDF nur in der Stärke 10 mm zu bekommen war, daher musste ich wiederum neue Außenplatten besorgen, da die 16 mm Starken Platten schon gekauft waren. &lt;br /&gt;
Das Biege-MDF zu besorgen erwies sich als weitere Schwierigkeit. In keinem Baumarkt, Holzfachhandel, Bastelladen und keiner Schreinerei gab es Biege MDF in kleinen Mengen zu kaufen. Also musste ich eine Platte von einer Schreinerei abnehmen, die 1m x 3m groß war. Entsprechend mussten daraus dann vier Platten ausgeschnitten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als mehr oder weniger aufwändig gestaltete sich der Aufbau. Nach vielen vergeblichen Versuchen und gebrochenen Biege MDF Stücken, kam nach langem überlegen die Idee. 60 cm lange Stücke, die die geraden Stellen zum „auslaufen“ nutzen. Mit Spanngurten wird das Holz auf die vorher mit Leim versehenen Kanten gespannt. Viele Schraubzwingen halten das ganze fest damit nichts verrutscht und sich keine Lücken bilden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuletzt noch die Rollen dran geschraubt und fertig ist der Fernsehtisch. Mit den Rollen versehen kann man ihn praktisch durch die ganze Wohnung fahren, ob man nun vom Bett oder vom Sofa fernsehen will. Da er ja nun der nun wegen der Dicke der Platten nicht mehr als Sitzgelegenheit genutzt werden soll, dient er mir als Beistell- und Fernsehtisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Fernsehtisch1.JPG&lt;br /&gt;
File:Fernsehtisch2.JPG&lt;br /&gt;
File:Fernsehtisch3.JPG&lt;br /&gt;
File:Fernsehtisch4.JPG&lt;br /&gt;
File:Fernsehtisch5.JPG&lt;br /&gt;
File:Fernsehtisch6.JPG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Martin Thiemar]] » alter Holzkoffer (Requisite)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:myxos_koffer_0.jpg|right|thumb|300px|&#039;&#039;alter Holzkoffer&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Sommersemester 2009 stand der Dreh meines Kurzfilms „Myxos“ an, der im Rahmen des Projekts „Schillernde Kammerspiele“ realisiert wurde. Die Geschichte handelt von dem jungen Friedrich, der genug von seinem belanglosen Leben hat. Eines Tages trifft er zufällig einen alten Mann, dessen Ruf ihm schon voraus eilt. Der alte Mann soll einen seltsamen Koffer mit sich tragen, mit dem er den Menschen ihre eigene Wahrheit zeigen kann. Dies ist der Auslöser für Friedrich endlich seine eigenen Ziele zu verfolgen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So kam es sehr gelegen, dass auch im selben Semester der &#039;&#039;CraftRoom&#039;&#039; uns zugänglich gemacht wurde und ich die Möglichkeit bekam den Koffer gleich selbst sogar in einem Werkmodul anzufertigen. Mein Ziel war es also einen alten Koffer zu bauen, der optisch in den Film passt, welcher wiederum um 1800 spielt. Ich stellte mir einen Koffer in Kastenform aus dunklem Holz mit Lederträgern vor. Im Inneren sollte sich eine Art Herz befinden, in welches ein Docht eingeführt und angezündet werden kann. Um das Herz herum sollten sich Rohre winden und in zwei ausklappbaren Rohren enden, die mit beiden Händen umfasst werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst fertigte ich ein exaktes 3D-Modell an und baute den Koffer aus Pappe vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anschließend besorgte ich alle Materialen:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;eine große Holzplatte aus Pressspan&#039;&#039; für den Koffer an sich&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Klavierband und passende Schrauben&#039;&#039; für inneren und äußeren Deckel&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Kupferrohre und T-, Eck- und Endstücke&#039;&#039; für die Konstruktion im Inneren&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Nägel und Haken&#039;&#039; zur Verzierung und zum Verschluss des Koffers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;flash&amp;gt;file=myxos_koffer.swf|width=320|height=180|quality=best|bgcolor=#000000|menu=false|align=right&amp;lt;/flash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem das Holz zurecht gesägt und verleimt war und die Materialien verbaut waren, bestrich ich den Koffer mit einer &#039;&#039;dickschichtigen Palisander-Lasur&#039;&#039;, um eine schöne dunkle Holzfarbe zu erreichen. Die Rohrkonstruktion ist in den Koffer geklemmt und kann heraus genommen werden. Anschließend klebte ich &#039;&#039;Lederriemen&#039;&#039;, die ich eigens für den Koffer bei einem Lederhändler besorgte, an und fixierte sie an den Kofferkanten mit Nägeln. Außerdem brachte ich mit Leim und Nägeln &#039;&#039;zwei schmale Lederstreifen&#039;&#039; an, die den Deckel des Koffers im geöffneten Zustand halten. In den Deckel des Koffers klebte ich &#039;&#039;einen breiten Lederstreifen&#039;&#039;, hinter denen die &#039;&#039;Dochte&#039;&#039; zur Aufbewahrung gesteckt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Verwendung des Koffers wird das Herzstück in der Mitte aufgeklappt und ein kleiner Behälter mit Lampenöl hinein gestellt. Durch die Öffnung in der Mitte wird ein Docht eingeführt, der sich mit dem Lampenöl voll saugt und angezündet werden kann. Die beiden ausklappbaren Rohre werden mit den Händen umgriffen und ihre Öffnungen mit den Daumen verschlossen und dienen als Schnittstelle zwischen Mensch und Koffer. Natürlich wurde dieses „System“ von mir nur frei erfunden, für den Film „Myxos“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:myxos_koffer_1.jpg|&#039;&#039;geschlossen / geöffnet&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:myxos_koffer_2.jpg|&#039;&#039;Herz des Koffers&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:myxos_koffer_3.jpg|&#039;&#039;Dochte&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:myxos_koffer_4.jpg|&#039;&#039;Unterseite&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:myxos_koffer_5.jpg|&#039;&#039;3D-Modell&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Martin Thiemar]] » Multifunktionskasten====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:myxos_restebox_0.jpg|right|thumb|200px|&#039;&#039;Multifunktionskasten&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus dem Restmaterial meines Hauptwerkstücks ([[#Martin_Thiemar_.C2.BB_alter_Holzkoffer_.28Requisite.29|alter Holzkoffer (Requisite)]]) wollte ich einen Kasten bauen, der sich vielseitig einsetzen lässt. Ich baute die Einzelteile wie auch beim Koffer zusammen und bestrich den Kasten mit einer &#039;&#039;dickschichtigen Palisander-Lasur&#039;&#039;, um eine schöne dunkle Holzfarbe zu erreichen. Außerdem verzierte ich den Kasten wie den Koffer mit Nägeln auf der Vor- und Hinterseite und brachte einen Haken zum Verschließen des Kastens an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kasten lässt sich ideal zur Aufbewahrung verschiedenster Dinge verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery &amp;gt;&lt;br /&gt;
File:myxos_restebox_1.jpg|&#039;&#039;Aufbewahrung&amp;lt;br/&amp;gt;(z.B. DVDs)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:myxos_restebox_2.jpg|&#039;&#039;Briefkasten&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:myxos_restebox_3.jpg|&#039;&#039;Pflanzenkübel&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:myxos_restebox_4.jpg|&#039;&#039;Detailaufnahme&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Pauline Schlesier]] gedrechselte Spraydose====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Spraydose1.jpg|right|thumb|250px|&#039;&#039;Spraydose von oben&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachem bekannt wurde, dass im neuen Craftraum eine Drehbank zur Verfügung steht, hatte sich die Idee, eine Spraydose zu drechseln, in meinem Kopf eingebrannt. Ich fand die Vorstellung interessant zu sehen, wie andere Personen auf dieses Duplikat reagieren. Natürlich sind die Maße 1 : 1 übernommen worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als nächstes wurde ein hartes Birnbaumholzstück gekauft, welches das doppelte bis dreifache Volumen der Spraydose hatte. Man musste ja bedenken, dass es durch die runde Form des Korpus die Ecken Abfallstücke sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um mit dem Drechseln anfangen zu können musste ich eine exakte technische Zeichnung zu jedem Einzelteil anfertigen. In denen musste ich auch einige kleine Details verändern, weil sonst das Holz zu dünn geworden und womöglich abgebrochen wäre. Danach fing ich an die drei Teile (Korpus, Deckel und Cap) langsam zu drechseln. Dabei sollte darauf geachtet werden, dass die Werkzeuge scharf geschliffen sind, sonst kommt es eventuell dazu, dass das Holz verbrennt.&lt;br /&gt;
Nach der groben Bearbeitung mit den Beiteln folgt eine feinere mit Sandpapier und danach sind alle Einzelteile fertig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei meiner Spraydose gibt es noch ein &amp;quot;Geheimfach&amp;quot; für Kugeln, damit die Dose, wenn man sie schüttelt, auch klappert. Desweiteren besteht durch die Hilfe einer Feder das man das Cap auch herunter drücken kann. Quasi wird einem somit die perfekte Spraydose vorgegaukelt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery &amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Spraydose2.JPG|&#039;&#039;vergleich zum Original&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:Spraydose3.JPG|&#039;&#039;Spraydose mit cap&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Pauline Schlesier]] Hirschkopf====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:hirsch1.jpg|right|thumb|250px|&#039;&#039;Hirschkopf&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine Ahnung, wie ich auf die Idee gekommen bin, einen Hirschkopf zu bauen. Ich fand die Idee nur lustig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angefangen hatte ich mit dem Geweih, welches ich Stück für Stück angefertigt und später die Einzelteile mit Holzleim zusammengeleimt habe.&lt;br /&gt;
Als nächstes war der Stoffkopf dran. Für den habe ich das Schnittmuster selbst erstellt. Als Stoff habe ich mich für dicken Baumwollstoff entschieden. Meiner ist von Alfatex aber man kann auch schöne bei IKEA kaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem das fertig war folgte das Innenleben des Kopfes und die Platten, an denen der Kopf angebracht worden sind. Es gibt zwei Platten: einmal eine, an die der Stoffkopf getackert wird und ein andermal die Sichtplatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Innenleben besteht aus eine schrägen Latte, die zur besseren Befestigung nocheinmal mit einem Winkel an der kleineren Platte befestigt wird.&lt;br /&gt;
Am oberen Ende der schrägen Latte befindet sich ein Holstück, in dem die Halterungen für die Geweihe befestigt sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gefüllt wurde mit Volumenvliesstücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem wird das Endergebnis sehr von amerikanischen Hausfrauen geliebt, weil es ja so umweltbewusst und nicht tierquälerisch ist. Quasi wollen jetzt alle auch so einen. Tolle Resonanz, oder?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.burdastyle.com/projects/stag-head Stag Head auf Burdastyle.com]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery &amp;gt;&lt;br /&gt;
File:hirsch2.jpg|&#039;&#039; Hirschkopf &#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:hirsch3.jpg|&#039;&#039; Augendetail &#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:hirsch4.jpg|&#039;&#039; Nähen eines Ohrs&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Clemens Beier]] Werbetafel »ozean studios«====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Os_detail03.png|right|thumb|250px|&#039;&#039;Werbetafel&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel der Arbeit war es, das Logo der »ozean studios« in Form einer beleuchteten Tafel werbewirksam umzusetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die »ozean studios« sind eine Art Produktionsfirma um die von mir produzierten Filme unter einem Namen zu vereinen. Um dies in der Tafel widerspiegeln zu lassen, entspricht das Verhältnis Breite zu Länge (1200 mm x 675 mm) dem Widescreenformat 16 zu 9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den abgerundeten Ecken (Radius 75 mm) wurden die Formen des Signé (Stop-Play-Pause) aufgegriffen. Zudem erhält die Tafel auf diese Weise ein leichteres Erscheinungsbild.&lt;br /&gt;
Um trotz des niedrigen Budgets eine edle Optik vorzutäuschen, wählte ich eine mit Holzfolie beklebte Spanholzplatte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die durch das Aussägen des Logos entstehenden Aussparungen wurden durch an der Rückseite montierte halbdurchlässige Plexiglasscheiben abgedeckt. Dadurch wird der Blick auf die dahinter liegende Wand verwehrt, das Licht der ebenfalls an der Rückseite montierten farbigen Leuchtstoffröhre jedoch kann&lt;br /&gt;
durchdringen und wird gleichmäßig auf das gesamte Logo verteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vier Befestigungen aus Metall dienen zur sicheren Montage am zukünftigen Bestimmungsort. Der Abstand zur Wand beträgt 60 mm. Die Fläche hinter der Tafel wird dadurch sanft beleuchtet und die Umrisse der Tafel geschärft. Es entsteht das Gefühl eines Schwebezustands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Clemens Beier]] »no.name«====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Noname01.png|right|thumb|250px|&#039;&#039;no.name Logo (Ergebnis)&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Vorlage für dieses Projekt diente das Logo des Labels »no.name«.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idee war es dem Betrachter das Logo als edlen Einrichtungsgegenstand geschmackvoll zu präsentieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zur Werbetafel »ozean studios« (siehe oben) verwendete ich für dieses Projekt Vollholz. Für die dunke Holzoptik sorgte der Anstrich mit einer Holzlasur. &lt;br /&gt;
Vorteile des lasierten Holzes gegenüber der Holzfolie: Die Verarbeitung ist unkomplizierter und die Täuschung wirkt echter.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Formen des Logos wurden mit einer ausgedruckten Schablone auf das Material übertragen und mit der Stichsäge ausgeschnitten. Im Anschluss wurde gefeilt und abgeschliffen bis die einzelnen Buchstaben gleich groß und das Signé nahezu rund war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas mehr Arbeit bereiteten die Aussparungen der Buchstaben A und E und die Augen des Signé. In diesem Fällen bohrte ich zuerst feine Löcher und ging dem restlichen, überstehenden Material mit Holzpfeilen zu Leibe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Rahmen war eine besondere Herausforderung. Gemäß meines Planes sollte er aus einem Stück bestehen. Da er aber lediglich zehn Millimeter breit sein sollte entwickelte sich die Arbeit zwischen Pfeile, Bohrer und Säge zu nervenaufreibenden Tortur. Ganz nach Murphys Gesetz »Whatever can go wrong, will go wrong.« zerbrach schließlich auch mein erster Versuch. Wieder um eine Erfahrung reicher stabilisierte ich meinen zweiten Versuch während des Sägens mit einem dünnen Brett. Dieser Versuch war von Erfolg gekrönt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Schluss fixierte ich die Einzelteile auf einer zweiten, unbehandelten Platte, die keine weitere Aufmerksamkeit auf sich zieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery &amp;gt;&lt;br /&gt;
File:noname_logo.jpg|&#039;&#039;Vorlage&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:3dpreview.png|&#039;&#039;3ds Max Modell&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:Noname_ambiente.jpg|&#039;&#039;Ambiente&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Sandra Krebs]] »Graffiti Case«====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Bild_1.jpg|right|thumb|300px|Graffiti Case ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Idee war es eine Kiste zu schaffen, in der man alle Werkzeuge die man für Auftragsarbeiten benötigt, wie z.B. Dosen, Caps, Sprühmaske etc. unterbringen kann.  Wichtig war mir hierbei das die Kiste ein relativ geringes Gewicht hat und trotzdem stabil ist, sodass man sie problemlos transportieren kann.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Besondere an der Kiste ist, das sie zudem noch ausklappbare Füße besitzt, somit kann man diese bequem neben sich aufstellen ohne dass man sich erst bücken muss, um die Materialien heraus zu holen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als erstes habe ich meine Vorstellungen wie die Kiste aussehen könnte auf Papier gebracht und anschließend im 3D Programm nachgebaut. &lt;br /&gt;
Bevor ich aber mit der Umsetzung meines Originals beginnen konnte, musste ich vorerst einmal eine genaue Maßzeichnung der einzelnen Teile anfertigen und einen Prototyp aus Pappe bauen. Anschließend habe ich die zu benötigten Materialien besorgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei entschied ich mich für zwei verschiedene Holzarten einmal für Multiplex Birke, da dieses Holz ein relativ geringes Gewicht aufweist und für Buche da dieses Holz etwas kräftiger ist und sich somit gut für die Füße der Kiste eignet, da diese einiges an Gewicht tragen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit die Kiste auch schlechteren Wetterbedingungen standhalten kann und eine lange Lebensdauer hat, habe ich sie zusätzlich mit einer wetterfesten Lasur bestrichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery &amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Bild 2.jpg|&#039;&#039;3D Modell&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:Bild 3a.jpg|&#039;&#039;Kiste im aufgeklappten Zustand&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:Bild 4a.jpg|&#039;&#039;Kiste von unten&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:Bild 5a.jpg|&#039;&#039;Kiste geschlossen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Johann Niegl]] »Telecaster«====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Telecaster.jpg|250px|thumb|right|Telecaster]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Telecaster ist ein äußerst altes und wertvolles Instrument, welches sich seit vielen Jahren im Besitz meiner Familie befindet. Einst wurde sie von Murat in einem Hinterhof gefunden. Da er nicht Gitarre spielen konnte, schenkte er sie meinem großen Bruder. In einer langen Tradition wurde die Telecaster immer weiter gegeben. Mein großer Bruder gab sie an meinen kleinen Bruder, der sie wiederum an mich weitergab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider war das Instrument, durch den häufigen Besitzerwechsel, etwas in Mitleidenschaft gezogen worden. Also machte ich es mir zur Aufgabe sie im Rahmen des Werkmoduls Tooltime wieder auf Vordermann zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als erstes wurde die Gitarre in ihre Einzelteile zerlegt (Korpus, Hals, Mechanik, Elektronik). Ein Vorbesitzer hatte sie wohl mal, mehr schlecht als recht, schwarz lackiert. Der Lack wurde abgeschliffen und der originale creme-gelbe Farbton kam zum Vorschein. Das Schlagbrett aus Plastik war einfach mitlackiert worden und hatte Farbnasen und Unebenheiten. Ich entschied mich ein neues aus Stahlblech anzufertigen. Es wurde später zum Verchromen gegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der geschliffene und verspachtelte Korpus wurde mit einem weißen Effektlack lackiert, der je nach Lichteinfall leicht bläulich schimmert. Alle Metallteile wurden aufpoliert und die Elektronik neu verlötet. Ich wollte dabei etwas besonderes ausprobieren: Vorher besaß die Gitarre einen Wahlschalter mit dem man einen der beiden Tonabnehmer einzeln oder beide zusammen auswählen kann, einen Regler für die Klangfarbe und einen für die Lautstärke. Bei der neuen verschaltung gibt es nun jeweils einen Lautstärkeregler und eine Ausgangsbuchse für jeden Tonabnehmer getrennt. Dadurch ist es z.B. möglich die Gitarre über zwei Verstärker gleichzeitig zu spielen oder den Klang der Tonabnehmer mit Effekten unabhängig voneinander zu bearbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahoi!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Korpus1.jpg|&#039;&#039;Korpus vorher&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:Korpus2.jpg|&#039;&#039;Korpus abgeschliffen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:Schlagbrett1.jpg|&#039;&#039;Schlagbrett-Schablone&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:Schlagbrett2.jpg|&#039;&#039;Original &amp;amp; Fälschung&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Johann Niegl]] »Animierte Bildfragmente«====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Spiegel_2.jpg|250px|thumb|right|Spiegel-Panel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den animierte Bildfragmenten handelt es sich um ein Panel, in dem 10x10 Spiegelkacheln beweglich befestigt sind. Es war Bestandteil einer Installation im Rahmen des Projektmoduls &amp;quot;Random Drift&amp;quot; von Ursula Damm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiegel-Paneel wird von einem quadratischen Holzrahmen mit Seitenlängen von 110 cm umschlossen. Die Fläche ist durch neun Quer- und neun Längsverstrebungen in 100 quadratische Fächer von knapp 11 x 11 cm Seitenlänge unterteilt. In jedem der Fächer ist ein kleiner quadratischer Polystyrolspiegel mit einer Seitenlänge von 9,5 cm frei beweglich an einer Kordel aufgehängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Installation war das Paneel mit Schnüren an der Decke befestigt und hing mit einem Abstand von ca. einem Meter zur Unterkante über dem Boden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Beamer stand seitlich im Abstand von ca. drei Metern auf einem ca. 180 cm hohen Podest und war auf das Spiegel-Paneel gerichtet. Ebenfalls seitlich im Abstand von ca. drei Metern stand eine Rückprojektionswand mit ca. 100 cm Höhe und 200 cm Breite. Spiegelpaneel, Beamer und Rückprojektionswand bilden ein gleichseitiges Dreieck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Beamer projizierte ein Bild auf das Spiegel-Paneel. Jeder einzelne Spiegel warf den auf ihn projizierten Bildausschnitt in einem etwas anderen Winkel zurück auf die Rückprojektionswand. Auf der Rückseite der Projektionsfläche waren 100 Fragmente des ursprünglichen Bildes in einer zufälligen Anordnung zu sehen. Durch die Bewegungen der Spiegel und des gesamten Paneels bewegten sich auch die projizierten Fragmente ineinander und gegeneinander über die Projektionsfläche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Links===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.instructables.com/ Instructables - Make, How To, and DIY]&lt;br /&gt;
*[http://www.Etsy.com/ etsy - Your place to buy and sell all things handmade]&lt;br /&gt;
*[http://www.regretsy.com/ Regretsy - Handmade? It looks like you made it with yout feet]&lt;br /&gt;
* [http://woodgears.ca/gear_cutting/template.html Zahnradgenerator]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Sebastian Hundertmark]]&lt;br /&gt;
[[Category:Craftraum]]&lt;br /&gt;
[[Category:SS09]]&lt;br /&gt;
[[Category:Craftraum]]&lt;br /&gt;
[[Category:Sebastian Hundertmark]]&lt;br /&gt;
[[Category:SS09]]&lt;br /&gt;
[[Category:SS09]]&lt;br /&gt;
[[Category:Sebastian Hundertmark]]&lt;br /&gt;
[[Category:SS09]]&lt;br /&gt;
[[Category:Sebastian Hundertmark]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Johannniegl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Tool_time&amp;diff=4188</id>
		<title>GMU:Tool time</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Tool_time&amp;diff=4188"/>
		<updated>2010-02-25T22:06:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Johannniegl: /* Johann Niegl »Telecaster« */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Einführung in den Craftraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit dem Sommersemester 2009 verfügt der Studiengang Mediengestaltung über eine neues Lab: &lt;br /&gt;
Den &#039;&#039;&#039;Craftraum.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier können mittels analoger Werkzeuge und spanender Verfahren studienbezogene Arbeiten umgesetzt werden.&lt;br /&gt;
Möglichkeiten für den Bau von Installationen, räumlichen Arbeiten, Modellen, etc. stehen zur Verfügung. Damit schließt sich der Kreis von Konzept, Entwurf, Programmierung und Hardware über Modelle bis zur Umsetzung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kurs bietet eine Einführung in die Potentiale und Ausstattung des &#039;&#039;&#039;Craftraum&#039;&#039;&#039;s und bildet die Vorraussetzung, um darin arbeiten zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erstellte Arbeiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Nadine Haist]] » Fernsehtisch====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Fernsehtisch0.JPG|right|thumb|250px|&#039;&#039;Fernsehtisch&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Idee zum Tool Time-Projekt war, etwas praktisches sowie vielseitig verwendbares zu bauen. Mir kam also einfach die Idee dadurch dass  zu Hause mein Fernseher ungenutzt in der Gegend umher steht. Wieso also nicht eine Ablage für den Fernseher bauen, die gleichzeitig noch als Tisch und Sitzgelegenheit genutzt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Ideenfindung und dem Anfertigen einiger Skizzen kam der Bau eines Papp-Modells. Dies diente dazu eine bessere Größenvorstellung zu erhalten und mögliche Schwierigkeiten beim Bau des Möbelstücks aus Holz vorher aufzuzeigen. Die auf der oberen Seite des Modells zu sehende Klappe war ursprünglich als austauschbare Polsterung zum Sitzen gedacht. Ich habe die Idee dieser Klappe dann jedoch wieder verworfen, da dies schon beim Bauen des Pappmodells Schwierigkeiten machte und sich beim Holzmodell als sehr aufwändig herausstellte, da man dann das Biege-MDF in doppelten Schichten hätte auftragen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst kommt die Überlegung: Welches Material soll benutzt werden. Ich entschied mich für MDF Platten mit der Stärke 16 mm für die Außenwände, sowie Biege-MDF mit der Stärke 16 mm für die runden Ecken. 16 mm Stärke daher, da ich zunächst davon ausging ein Sitzmöbel zu bauen, welches unter den Gewicht eines Erwachsenen nicht sofort zusammenbrechen sollte. Es stellte sich jedoch heraus dass Biege-MDF nur in der Stärke 10 mm zu bekommen war, daher musste ich wiederum neue Außenplatten besorgen, da die 16 mm Starken Platten schon gekauft waren. &lt;br /&gt;
Das Biege-MDF zu besorgen erwies sich als weitere Schwierigkeit. In keinem Baumarkt, Holzfachhandel, Bastelladen und keiner Schreinerei gab es Biege MDF in kleinen Mengen zu kaufen. Also musste ich eine Platte von einer Schreinerei abnehmen, die 1m x 3m groß war. Entsprechend mussten daraus dann vier Platten ausgeschnitten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als mehr oder weniger aufwändig gestaltete sich der Aufbau. Nach vielen vergeblichen Versuchen und gebrochenen Biege MDF Stücken, kam nach langem überlegen die Idee. 60 cm lange Stücke, die die geraden Stellen zum „auslaufen“ nutzen. Mit Spanngurten wird das Holz auf die vorher mit Leim versehenen Kanten gespannt. Viele Schraubzwingen halten das ganze fest damit nichts verrutscht und sich keine Lücken bilden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuletzt noch die Rollen dran geschraubt und fertig ist der Fernsehtisch. Mit den Rollen versehen kann man ihn praktisch durch die ganze Wohnung fahren, ob man nun vom Bett oder vom Sofa fernsehen will. Da er ja nun der nun wegen der Dicke der Platten nicht mehr als Sitzgelegenheit genutzt werden soll, dient er mir als Beistell- und Fernsehtisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Fernsehtisch1.JPG&lt;br /&gt;
File:Fernsehtisch2.JPG&lt;br /&gt;
File:Fernsehtisch3.JPG&lt;br /&gt;
File:Fernsehtisch4.JPG&lt;br /&gt;
File:Fernsehtisch5.JPG&lt;br /&gt;
File:Fernsehtisch6.JPG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Martin Thiemar]] » alter Holzkoffer (Requisite)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:myxos_koffer_0.jpg|right|thumb|300px|&#039;&#039;alter Holzkoffer&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Sommersemester 2009 stand der Dreh meines Kurzfilms „Myxos“ an, der im Rahmen des Projekts „Schillernde Kammerspiele“ realisiert wurde. Die Geschichte handelt von dem jungen Friedrich, der genug von seinem belanglosen Leben hat. Eines Tages trifft er zufällig einen alten Mann, dessen Ruf ihm schon voraus eilt. Der alte Mann soll einen seltsamen Koffer mit sich tragen, mit dem er den Menschen ihre eigene Wahrheit zeigen kann. Dies ist der Auslöser für Friedrich endlich seine eigenen Ziele zu verfolgen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So kam es sehr gelegen, dass auch im selben Semester der &#039;&#039;CraftRoom&#039;&#039; uns zugänglich gemacht wurde und ich die Möglichkeit bekam den Koffer gleich selbst sogar in einem Werkmodul anzufertigen. Mein Ziel war es also einen alten Koffer zu bauen, der optisch in den Film passt, welcher wiederum um 1800 spielt. Ich stellte mir einen Koffer in Kastenform aus dunklem Holz mit Lederträgern vor. Im Inneren sollte sich eine Art Herz befinden, in welches ein Docht eingeführt und angezündet werden kann. Um das Herz herum sollten sich Rohre winden und in zwei ausklappbaren Rohren enden, die mit beiden Händen umfasst werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst fertigte ich ein exaktes 3D-Modell an und baute den Koffer aus Pappe vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anschließend besorgte ich alle Materialen:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;eine große Holzplatte aus Pressspan&#039;&#039; für den Koffer an sich&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Klavierband und passende Schrauben&#039;&#039; für inneren und äußeren Deckel&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Kupferrohre und T-, Eck- und Endstücke&#039;&#039; für die Konstruktion im Inneren&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Nägel und Haken&#039;&#039; zur Verzierung und zum Verschluss des Koffers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;flash&amp;gt;file=myxos_koffer.swf|width=320|height=180|quality=best|bgcolor=#000000|menu=false|align=right&amp;lt;/flash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem das Holz zurecht gesägt und verleimt war und die Materialien verbaut waren, bestrich ich den Koffer mit einer &#039;&#039;dickschichtigen Palisander-Lasur&#039;&#039;, um eine schöne dunkle Holzfarbe zu erreichen. Die Rohrkonstruktion ist in den Koffer geklemmt und kann heraus genommen werden. Anschließend klebte ich &#039;&#039;Lederriemen&#039;&#039;, die ich eigens für den Koffer bei einem Lederhändler besorgte, an und fixierte sie an den Kofferkanten mit Nägeln. Außerdem brachte ich mit Leim und Nägeln &#039;&#039;zwei schmale Lederstreifen&#039;&#039; an, die den Deckel des Koffers im geöffneten Zustand halten. In den Deckel des Koffers klebte ich &#039;&#039;einen breiten Lederstreifen&#039;&#039;, hinter denen die &#039;&#039;Dochte&#039;&#039; zur Aufbewahrung gesteckt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Verwendung des Koffers wird das Herzstück in der Mitte aufgeklappt und ein kleiner Behälter mit Lampenöl hinein gestellt. Durch die Öffnung in der Mitte wird ein Docht eingeführt, der sich mit dem Lampenöl voll saugt und angezündet werden kann. Die beiden ausklappbaren Rohre werden mit den Händen umgriffen und ihre Öffnungen mit den Daumen verschlossen und dienen als Schnittstelle zwischen Mensch und Koffer. Natürlich wurde dieses „System“ von mir nur frei erfunden, für den Film „Myxos“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:myxos_koffer_1.jpg|&#039;&#039;geschlossen / geöffnet&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:myxos_koffer_2.jpg|&#039;&#039;Herz des Koffers&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:myxos_koffer_3.jpg|&#039;&#039;Dochte&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:myxos_koffer_4.jpg|&#039;&#039;Unterseite&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:myxos_koffer_5.jpg|&#039;&#039;3D-Modell&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Martin Thiemar]] » Multifunktionskasten====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:myxos_restebox_0.jpg|right|thumb|200px|&#039;&#039;Multifunktionskasten&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus dem Restmaterial meines Hauptwerkstücks ([[#Martin_Thiemar_.C2.BB_alter_Holzkoffer_.28Requisite.29|alter Holzkoffer (Requisite)]]) wollte ich einen Kasten bauen, der sich vielseitig einsetzen lässt. Ich baute die Einzelteile wie auch beim Koffer zusammen und bestrich den Kasten mit einer &#039;&#039;dickschichtigen Palisander-Lasur&#039;&#039;, um eine schöne dunkle Holzfarbe zu erreichen. Außerdem verzierte ich den Kasten wie den Koffer mit Nägeln auf der Vor- und Hinterseite und brachte einen Haken zum Verschließen des Kastens an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kasten lässt sich ideal zur Aufbewahrung verschiedenster Dinge verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery &amp;gt;&lt;br /&gt;
File:myxos_restebox_1.jpg|&#039;&#039;Aufbewahrung&amp;lt;br/&amp;gt;(z.B. DVDs)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:myxos_restebox_2.jpg|&#039;&#039;Briefkasten&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:myxos_restebox_3.jpg|&#039;&#039;Pflanzenkübel&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:myxos_restebox_4.jpg|&#039;&#039;Detailaufnahme&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Pauline Schlesier]] gedrechselte Spraydose====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Spraydose1.jpg|right|thumb|250px|&#039;&#039;Spraydose von oben&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachem bekannt wurde, dass im neuen Craftraum eine Drehbank zur Verfügung steht, hatte sich die Idee, eine Spraydose zu drechseln, in meinem Kopf eingebrannt. Ich fand die Vorstellung interessant zu sehen, wie andere Personen auf dieses Duplikat reagieren. Natürlich sind die Maße 1 : 1 übernommen worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als nächstes wurde ein hartes Birnbaumholzstück gekauft, welches das doppelte bis dreifache Volumen der Spraydose hatte. Man musste ja bedenken, dass es durch die runde Form des Korpus die Ecken Abfallstücke sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um mit dem Drechseln anfangen zu können musste ich eine exakte technische Zeichnung zu jedem Einzelteil anfertigen. In denen musste ich auch einige kleine Details verändern, weil sonst das Holz zu dünn geworden und womöglich abgebrochen wäre. Danach fing ich an die drei Teile (Korpus, Deckel und Cap) langsam zu drechseln. Dabei sollte darauf geachtet werden, dass die Werkzeuge scharf geschliffen sind, sonst kommt es eventuell dazu, dass das Holz verbrennt.&lt;br /&gt;
Nach der groben Bearbeitung mit den Beiteln folgt eine feinere mit Sandpapier und danach sind alle Einzelteile fertig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei meiner Spraydose gibt es noch ein &amp;quot;Geheimfach&amp;quot; für Kugeln, damit die Dose, wenn man sie schüttelt, auch klappert. Desweiteren besteht durch die Hilfe einer Feder das man das Cap auch herunter drücken kann. Quasi wird einem somit die perfekte Spraydose vorgegaukelt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery &amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Spraydose2.JPG|&#039;&#039;vergleich zum Original&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:Spraydose3.JPG|&#039;&#039;Spraydose mit cap&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Pauline Schlesier]] Hirschkopf====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:hirsch1.jpg|right|thumb|250px|&#039;&#039;Hirschkopf&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine Ahnung, wie ich auf die Idee gekommen bin, einen Hirschkopf zu bauen. Ich fand die Idee nur lustig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angefangen hatte ich mit dem Geweih, welches ich Stück für Stück angefertigt und später die Einzelteile mit Holzleim zusammengeleimt habe.&lt;br /&gt;
Als nächstes war der Stoffkopf dran. Für den habe ich das Schnittmuster selbst erstellt. Als Stoff habe ich mich für dicken Baumwollstoff entschieden. Meiner ist von Alfatex aber man kann auch schöne bei IKEA kaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem das fertig war folgte das Innenleben des Kopfes und die Platten, an denen der Kopf angebracht worden sind. Es gibt zwei Platten: einmal eine, an die der Stoffkopf getackert wird und ein andermal die Sichtplatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Innenleben besteht aus eine schrägen Latte, die zur besseren Befestigung nocheinmal mit einem Winkel an der kleineren Platte befestigt wird.&lt;br /&gt;
Am oberen Ende der schrägen Latte befindet sich ein Holstück, in dem die Halterungen für die Geweihe befestigt sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gefüllt wurde mit Volumenvliesstücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem wird das Endergebnis sehr von amerikanischen Hausfrauen geliebt, weil es ja so umweltbewusst und nicht tierquälerisch ist. Quasi wollen jetzt alle auch so einen. Tolle Resonanz, oder?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.burdastyle.com/projects/stag-head Stag Head auf Burdastyle.com]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery &amp;gt;&lt;br /&gt;
File:hirsch2.jpg|&#039;&#039; Hirschkopf &#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:hirsch3.jpg|&#039;&#039; Augendetail &#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:hirsch4.jpg|&#039;&#039; Nähen eines Ohrs&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Clemens Beier]] Werbetafel »ozean studios«====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Os_detail03.png|right|thumb|250px|&#039;&#039;Werbetafel&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel der Arbeit war es, das Logo der »ozean studios« in Form einer beleuchteten Tafel werbewirksam umzusetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die »ozean studios« sind eine Art Produktionsfirma um die von mir produzierten Filme unter einem Namen zu vereinen. Um dies in der Tafel widerspiegeln zu lassen, entspricht das Verhältnis Breite zu Länge (1200 mm x 675 mm) dem Widescreenformat 16 zu 9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den abgerundeten Ecken (Radius 75 mm) wurden die Formen des Signé (Stop-Play-Pause) aufgegriffen. Zudem erhält die Tafel auf diese Weise ein leichteres Erscheinungsbild.&lt;br /&gt;
Um trotz des niedrigen Budgets eine edle Optik vorzutäuschen, wählte ich eine mit Holzfolie beklebte Spanholzplatte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die durch das Aussägen des Logos entstehenden Aussparungen wurden durch an der Rückseite montierte halbdurchlässige Plexiglasscheiben abgedeckt. Dadurch wird der Blick auf die dahinter liegende Wand verwehrt, das Licht der ebenfalls an der Rückseite montierten farbigen Leuchtstoffröhre jedoch kann&lt;br /&gt;
durchdringen und wird gleichmäßig auf das gesamte Logo verteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vier Befestigungen aus Metall dienen zur sicheren Montage am zukünftigen Bestimmungsort. Der Abstand zur Wand beträgt 60 mm. Die Fläche hinter der Tafel wird dadurch sanft beleuchtet und die Umrisse der Tafel geschärft. Es entsteht das Gefühl eines Schwebezustands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Clemens Beier]] »no.name«====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Noname01.png|right|thumb|250px|&#039;&#039;no.name Logo (Ergebnis)&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Vorlage für dieses Projekt diente das Logo des Labels »no.name«.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idee war es dem Betrachter das Logo als edlen Einrichtungsgegenstand geschmackvoll zu präsentieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zur Werbetafel »ozean studios« (siehe oben) verwendete ich für dieses Projekt Vollholz. Für die dunke Holzoptik sorgte der Anstrich mit einer Holzlasur. &lt;br /&gt;
Vorteile des lasierten Holzes gegenüber der Holzfolie: Die Verarbeitung ist unkomplizierter und die Täuschung wirkt echter.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Formen des Logos wurden mit einer ausgedruckten Schablone auf das Material übertragen und mit der Stichsäge ausgeschnitten. Im Anschluss wurde gefeilt und abgeschliffen bis die einzelnen Buchstaben gleich groß und das Signé nahezu rund war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas mehr Arbeit bereiteten die Aussparungen der Buchstaben A und E und die Augen des Signé. In diesem Fällen bohrte ich zuerst feine Löcher und ging dem restlichen, überstehenden Material mit Holzpfeilen zu Leibe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Rahmen war eine besondere Herausforderung. Gemäß meines Planes sollte er aus einem Stück bestehen. Da er aber lediglich zehn Millimeter breit sein sollte entwickelte sich die Arbeit zwischen Pfeile, Bohrer und Säge zu nervenaufreibenden Tortur. Ganz nach Murphys Gesetz »Whatever can go wrong, will go wrong.« zerbrach schließlich auch mein erster Versuch. Wieder um eine Erfahrung reicher stabilisierte ich meinen zweiten Versuch während des Sägens mit einem dünnen Brett. Dieser Versuch war von Erfolg gekrönt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Schluss fixierte ich die Einzelteile auf einer zweiten, unbehandelten Platte, die keine weitere Aufmerksamkeit auf sich zieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery &amp;gt;&lt;br /&gt;
File:noname_logo.jpg|&#039;&#039;Vorlage&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:3dpreview.png|&#039;&#039;3ds Max Modell&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:Noname_ambiente.jpg|&#039;&#039;Ambiente&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Sandra Krebs]] »Graffiti Case«====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Bild_1.jpg|right|thumb|300px|Graffiti Case ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Idee war es eine Kiste zu schaffen, in der man alle Werkzeuge die man für Auftragsarbeiten benötigt, wie z.B. Dosen, Caps, Sprühmaske etc. unterbringen kann.  Wichtig war mir hierbei das die Kiste ein relativ geringes Gewicht hat und trotzdem stabil ist, sodass man sie problemlos transportieren kann.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Besondere an der Kiste ist, das sie zudem noch ausklappbare Füße besitzt, somit kann man diese bequem neben sich aufstellen ohne dass man sich erst bücken muss, um die Materialien heraus zu holen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als erstes habe ich meine Vorstellungen wie die Kiste aussehen könnte auf Papier gebracht und anschließend im 3D Programm nachgebaut. &lt;br /&gt;
Bevor ich aber mit der Umsetzung meines Originals beginnen konnte, musste ich vorerst einmal eine genaue Maßzeichnung der einzelnen Teile anfertigen und einen Prototyp aus Pappe bauen. Anschließend habe ich die zu benötigten Materialien besorgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei entschied ich mich für zwei verschiedene Holzarten einmal für Multiplex Birke, da dieses Holz ein relativ geringes Gewicht aufweist und für Buche da dieses Holz etwas kräftiger ist und sich somit gut für die Füße der Kiste eignet, da diese einiges an Gewicht tragen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit die Kiste auch schlechteren Wetterbedingungen standhalten kann und eine lange Lebensdauer hat, habe ich sie zusätzlich mit einer wetterfesten Lasur bestrichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery &amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Bild 2.jpg|&#039;&#039;3D Modell&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:Bild 3a.jpg|&#039;&#039;Kiste im aufgeklappten Zustand&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:Bild 4a.jpg|&#039;&#039;Kiste von unten&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:Bild 5a.jpg|&#039;&#039;Kiste geschlossen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Johann Niegl]] »Telecaster«====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Telecaster.jpg|250px|thumb|right|Telecaster]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Telecaster ist ein äußerst altes und wertvolles Instrument, welches sich seit vielen Jahren im Besitz meiner Familie befindet. Einst wurde sie von Murat in einem Hinterhof gefunden. Da er nicht Gitarre spielen konnte, schenkte er sie meinem großen Bruder. In einer langen Tradition wurde die Telecaster immer weiter gegeben. Mein großer Bruder gab sie an meinen kleinen Bruder, der sie wiederum an mich weitergab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider war das Instrument, durch den häufigen Besitzerwechsel, etwas in Mitleidenschaft gezogen worden. Also machte ich es mir zur Aufgabe sie im Rahmen des Werkmoduls Tooltime wieder auf Vordermann zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als erstes wurde die Gitarre in ihre Einzelteile zerlegt (Korpus, Hals, Mechanik, Elektronik). Ein Vorbesitzer hatte sie wohl mal, mehr schlecht als recht, schwarz lackiert. Der Lack wurde abgeschliffen und der originale creme-gelbe Farbton kam zum Vorschein. Das Schlagbrett aus Plastik war einfach mitlackiert worden und hatte Farbnasen und Unebenheiten. Ich entschied mich ein neues aus Stahlblech anzufertigen. Es wurde später zum Verchromen gegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der geschliffene und verspachtelte Korpus wurde mit einem weißen Effektlack lackiert, der je nach Lichteinfall leicht bläulich schimmert. Alle Metallteile wurden aufpoliert und die Elektronik neu verlötet. Ich wollte dabei etwas besonderes ausprobieren: Vorher besaß die Gitarre einen Wahlschalter mit dem man einen der beiden Tonabnehmer einzeln oder beide zusammen auswählen kann, einen Regler für die Klangfarbe und einen für die Lautstärke. Bei der neuen verschaltung gibt es nun jeweils einen Lautstärkeregler und eine Ausgangsbuchse für jeden Tonabnehmer getrennt. Dadurch ist es z.B. möglich die Gitarre über zwei Verstärker gleichzeitig zu spielen oder den Klang der Tonabnehmer mit Effekten unabhängig voneinander zu bearbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahoi!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Korpus1.jpg|&#039;&#039;Korpus vorher&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:Korpus2.jpg|&#039;&#039;Korpus abgeschliffen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:Schlagbrett1.jpg|&#039;&#039;Schlagbrett-Schablone&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:Schlagbrett2.jpg|&#039;&#039;Original &amp;amp; Fälschung&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Korpus1.jpg]]&lt;br /&gt;
[[File:Korpus2.jpg]]&lt;br /&gt;
[[File:Schlagbrett1.jpg]]&lt;br /&gt;
[[File:Schlagbrett2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Johann Niegl]] »Animierte Bildfragmente«====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Spiegel_2.jpg|250px|thumb|right|Spiegel-Panel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den animierte Bildfragmenten handelt es sich um ein Panel, in dem 10x10 Spiegelkacheln beweglich befestigt sind. Es war Bestandteil einer Installation im Rahmen des Projektmoduls &amp;quot;Random Drift&amp;quot; von Ursula Damm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiegel-Paneel wird von einem quadratischen Holzrahmen mit Seitenlängen von 110 cm umschlossen. Die Fläche ist durch neun Quer- und neun Längsverstrebungen in 100 quadratische Fächer von knapp 11 x 11 cm Seitenlänge unterteilt. In jedem der Fächer ist ein kleiner quadratischer Polystyrolspiegel mit einer Seitenlänge von 9,5 cm frei beweglich an einer Kordel aufgehängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Installation war das Paneel mit Schnüren an der Decke befestigt und hing mit einem Abstand von ca. einem Meter zur Unterkante über dem Boden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Beamer stand seitlich im Abstand von ca. drei Metern auf einem ca. 180 cm hohen Podest und war auf das Spiegel-Paneel gerichtet. Ebenfalls seitlich im Abstand von ca. drei Metern stand eine Rückprojektionswand mit ca. 100 cm Höhe und 200 cm Breite. Spiegelpaneel, Beamer und Rückprojektionswand bilden ein gleichseitiges Dreieck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Beamer projizierte ein Bild auf das Spiegel-Paneel. Jeder einzelne Spiegel warf den auf ihn projizierten Bildausschnitt in einem etwas anderen Winkel zurück auf die Rückprojektionswand. Auf der Rückseite der Projektionsfläche waren 100 Fragmente des ursprünglichen Bildes in einer zufälligen Anordnung zu sehen. Durch die Bewegungen der Spiegel und des gesamten Paneels bewegten sich auch die projizierten Fragmente ineinander und gegeneinander über die Projektionsfläche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Links===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.instructables.com/ Instructables - Make, How To, and DIY]&lt;br /&gt;
*[http://www.Etsy.com/ etsy - Your place to buy and sell all things handmade]&lt;br /&gt;
*[http://www.regretsy.com/ Regretsy - Handmade? It looks like you made it with yout feet]&lt;br /&gt;
* [http://woodgears.ca/gear_cutting/template.html Zahnradgenerator]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Sebastian Hundertmark]]&lt;br /&gt;
[[Category:Craftraum]]&lt;br /&gt;
[[Category:SS09]]&lt;br /&gt;
[[Category:Craftraum]]&lt;br /&gt;
[[Category:Sebastian Hundertmark]]&lt;br /&gt;
[[Category:SS09]]&lt;br /&gt;
[[Category:SS09]]&lt;br /&gt;
[[Category:Sebastian Hundertmark]]&lt;br /&gt;
[[Category:SS09]]&lt;br /&gt;
[[Category:Sebastian Hundertmark]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Johannniegl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=File:Schlagbrett2.jpg&amp;diff=4187</id>
		<title>File:Schlagbrett2.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=File:Schlagbrett2.jpg&amp;diff=4187"/>
		<updated>2010-02-25T22:06:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Johannniegl: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Johannniegl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=File:Schlagbrett1.jpg&amp;diff=4186</id>
		<title>File:Schlagbrett1.jpg</title>
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		<updated>2010-02-25T22:05:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Johannniegl: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Johannniegl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=File:Korpus2.jpg&amp;diff=4185</id>
		<title>File:Korpus2.jpg</title>
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		<updated>2010-02-25T22:05:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Johannniegl: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Johannniegl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=File:Korpus1.jpg&amp;diff=4184</id>
		<title>File:Korpus1.jpg</title>
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		<updated>2010-02-25T22:05:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Johannniegl: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Johannniegl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Tool_time&amp;diff=4183</id>
		<title>GMU:Tool time</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Tool_time&amp;diff=4183"/>
		<updated>2010-02-25T22:05:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Johannniegl: /* Johann Niegl »Telecaster« */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Einführung in den Craftraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit dem Sommersemester 2009 verfügt der Studiengang Mediengestaltung über eine neues Lab: &lt;br /&gt;
Den &#039;&#039;&#039;Craftraum.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier können mittels analoger Werkzeuge und spanender Verfahren studienbezogene Arbeiten umgesetzt werden.&lt;br /&gt;
Möglichkeiten für den Bau von Installationen, räumlichen Arbeiten, Modellen, etc. stehen zur Verfügung. Damit schließt sich der Kreis von Konzept, Entwurf, Programmierung und Hardware über Modelle bis zur Umsetzung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kurs bietet eine Einführung in die Potentiale und Ausstattung des &#039;&#039;&#039;Craftraum&#039;&#039;&#039;s und bildet die Vorraussetzung, um darin arbeiten zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erstellte Arbeiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Nadine Haist]] » Fernsehtisch====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Fernsehtisch0.JPG|right|thumb|250px|&#039;&#039;Fernsehtisch&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Idee zum Tool Time-Projekt war, etwas praktisches sowie vielseitig verwendbares zu bauen. Mir kam also einfach die Idee dadurch dass  zu Hause mein Fernseher ungenutzt in der Gegend umher steht. Wieso also nicht eine Ablage für den Fernseher bauen, die gleichzeitig noch als Tisch und Sitzgelegenheit genutzt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Ideenfindung und dem Anfertigen einiger Skizzen kam der Bau eines Papp-Modells. Dies diente dazu eine bessere Größenvorstellung zu erhalten und mögliche Schwierigkeiten beim Bau des Möbelstücks aus Holz vorher aufzuzeigen. Die auf der oberen Seite des Modells zu sehende Klappe war ursprünglich als austauschbare Polsterung zum Sitzen gedacht. Ich habe die Idee dieser Klappe dann jedoch wieder verworfen, da dies schon beim Bauen des Pappmodells Schwierigkeiten machte und sich beim Holzmodell als sehr aufwändig herausstellte, da man dann das Biege-MDF in doppelten Schichten hätte auftragen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst kommt die Überlegung: Welches Material soll benutzt werden. Ich entschied mich für MDF Platten mit der Stärke 16 mm für die Außenwände, sowie Biege-MDF mit der Stärke 16 mm für die runden Ecken. 16 mm Stärke daher, da ich zunächst davon ausging ein Sitzmöbel zu bauen, welches unter den Gewicht eines Erwachsenen nicht sofort zusammenbrechen sollte. Es stellte sich jedoch heraus dass Biege-MDF nur in der Stärke 10 mm zu bekommen war, daher musste ich wiederum neue Außenplatten besorgen, da die 16 mm Starken Platten schon gekauft waren. &lt;br /&gt;
Das Biege-MDF zu besorgen erwies sich als weitere Schwierigkeit. In keinem Baumarkt, Holzfachhandel, Bastelladen und keiner Schreinerei gab es Biege MDF in kleinen Mengen zu kaufen. Also musste ich eine Platte von einer Schreinerei abnehmen, die 1m x 3m groß war. Entsprechend mussten daraus dann vier Platten ausgeschnitten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als mehr oder weniger aufwändig gestaltete sich der Aufbau. Nach vielen vergeblichen Versuchen und gebrochenen Biege MDF Stücken, kam nach langem überlegen die Idee. 60 cm lange Stücke, die die geraden Stellen zum „auslaufen“ nutzen. Mit Spanngurten wird das Holz auf die vorher mit Leim versehenen Kanten gespannt. Viele Schraubzwingen halten das ganze fest damit nichts verrutscht und sich keine Lücken bilden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuletzt noch die Rollen dran geschraubt und fertig ist der Fernsehtisch. Mit den Rollen versehen kann man ihn praktisch durch die ganze Wohnung fahren, ob man nun vom Bett oder vom Sofa fernsehen will. Da er ja nun der nun wegen der Dicke der Platten nicht mehr als Sitzgelegenheit genutzt werden soll, dient er mir als Beistell- und Fernsehtisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Fernsehtisch1.JPG&lt;br /&gt;
File:Fernsehtisch2.JPG&lt;br /&gt;
File:Fernsehtisch3.JPG&lt;br /&gt;
File:Fernsehtisch4.JPG&lt;br /&gt;
File:Fernsehtisch5.JPG&lt;br /&gt;
File:Fernsehtisch6.JPG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Martin Thiemar]] » alter Holzkoffer (Requisite)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:myxos_koffer_0.jpg|right|thumb|300px|&#039;&#039;alter Holzkoffer&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Sommersemester 2009 stand der Dreh meines Kurzfilms „Myxos“ an, der im Rahmen des Projekts „Schillernde Kammerspiele“ realisiert wurde. Die Geschichte handelt von dem jungen Friedrich, der genug von seinem belanglosen Leben hat. Eines Tages trifft er zufällig einen alten Mann, dessen Ruf ihm schon voraus eilt. Der alte Mann soll einen seltsamen Koffer mit sich tragen, mit dem er den Menschen ihre eigene Wahrheit zeigen kann. Dies ist der Auslöser für Friedrich endlich seine eigenen Ziele zu verfolgen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So kam es sehr gelegen, dass auch im selben Semester der &#039;&#039;CraftRoom&#039;&#039; uns zugänglich gemacht wurde und ich die Möglichkeit bekam den Koffer gleich selbst sogar in einem Werkmodul anzufertigen. Mein Ziel war es also einen alten Koffer zu bauen, der optisch in den Film passt, welcher wiederum um 1800 spielt. Ich stellte mir einen Koffer in Kastenform aus dunklem Holz mit Lederträgern vor. Im Inneren sollte sich eine Art Herz befinden, in welches ein Docht eingeführt und angezündet werden kann. Um das Herz herum sollten sich Rohre winden und in zwei ausklappbaren Rohren enden, die mit beiden Händen umfasst werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst fertigte ich ein exaktes 3D-Modell an und baute den Koffer aus Pappe vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anschließend besorgte ich alle Materialen:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;eine große Holzplatte aus Pressspan&#039;&#039; für den Koffer an sich&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Klavierband und passende Schrauben&#039;&#039; für inneren und äußeren Deckel&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Kupferrohre und T-, Eck- und Endstücke&#039;&#039; für die Konstruktion im Inneren&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Nägel und Haken&#039;&#039; zur Verzierung und zum Verschluss des Koffers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;flash&amp;gt;file=myxos_koffer.swf|width=320|height=180|quality=best|bgcolor=#000000|menu=false|align=right&amp;lt;/flash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem das Holz zurecht gesägt und verleimt war und die Materialien verbaut waren, bestrich ich den Koffer mit einer &#039;&#039;dickschichtigen Palisander-Lasur&#039;&#039;, um eine schöne dunkle Holzfarbe zu erreichen. Die Rohrkonstruktion ist in den Koffer geklemmt und kann heraus genommen werden. Anschließend klebte ich &#039;&#039;Lederriemen&#039;&#039;, die ich eigens für den Koffer bei einem Lederhändler besorgte, an und fixierte sie an den Kofferkanten mit Nägeln. Außerdem brachte ich mit Leim und Nägeln &#039;&#039;zwei schmale Lederstreifen&#039;&#039; an, die den Deckel des Koffers im geöffneten Zustand halten. In den Deckel des Koffers klebte ich &#039;&#039;einen breiten Lederstreifen&#039;&#039;, hinter denen die &#039;&#039;Dochte&#039;&#039; zur Aufbewahrung gesteckt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Verwendung des Koffers wird das Herzstück in der Mitte aufgeklappt und ein kleiner Behälter mit Lampenöl hinein gestellt. Durch die Öffnung in der Mitte wird ein Docht eingeführt, der sich mit dem Lampenöl voll saugt und angezündet werden kann. Die beiden ausklappbaren Rohre werden mit den Händen umgriffen und ihre Öffnungen mit den Daumen verschlossen und dienen als Schnittstelle zwischen Mensch und Koffer. Natürlich wurde dieses „System“ von mir nur frei erfunden, für den Film „Myxos“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:myxos_koffer_1.jpg|&#039;&#039;geschlossen / geöffnet&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:myxos_koffer_2.jpg|&#039;&#039;Herz des Koffers&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:myxos_koffer_3.jpg|&#039;&#039;Dochte&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:myxos_koffer_4.jpg|&#039;&#039;Unterseite&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:myxos_koffer_5.jpg|&#039;&#039;3D-Modell&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Martin Thiemar]] » Multifunktionskasten====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:myxos_restebox_0.jpg|right|thumb|200px|&#039;&#039;Multifunktionskasten&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus dem Restmaterial meines Hauptwerkstücks ([[#Martin_Thiemar_.C2.BB_alter_Holzkoffer_.28Requisite.29|alter Holzkoffer (Requisite)]]) wollte ich einen Kasten bauen, der sich vielseitig einsetzen lässt. Ich baute die Einzelteile wie auch beim Koffer zusammen und bestrich den Kasten mit einer &#039;&#039;dickschichtigen Palisander-Lasur&#039;&#039;, um eine schöne dunkle Holzfarbe zu erreichen. Außerdem verzierte ich den Kasten wie den Koffer mit Nägeln auf der Vor- und Hinterseite und brachte einen Haken zum Verschließen des Kastens an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kasten lässt sich ideal zur Aufbewahrung verschiedenster Dinge verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery &amp;gt;&lt;br /&gt;
File:myxos_restebox_1.jpg|&#039;&#039;Aufbewahrung&amp;lt;br/&amp;gt;(z.B. DVDs)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:myxos_restebox_2.jpg|&#039;&#039;Briefkasten&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:myxos_restebox_3.jpg|&#039;&#039;Pflanzenkübel&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:myxos_restebox_4.jpg|&#039;&#039;Detailaufnahme&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Pauline Schlesier]] gedrechselte Spraydose====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Spraydose1.jpg|right|thumb|250px|&#039;&#039;Spraydose von oben&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachem bekannt wurde, dass im neuen Craftraum eine Drehbank zur Verfügung steht, hatte sich die Idee, eine Spraydose zu drechseln, in meinem Kopf eingebrannt. Ich fand die Vorstellung interessant zu sehen, wie andere Personen auf dieses Duplikat reagieren. Natürlich sind die Maße 1 : 1 übernommen worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als nächstes wurde ein hartes Birnbaumholzstück gekauft, welches das doppelte bis dreifache Volumen der Spraydose hatte. Man musste ja bedenken, dass es durch die runde Form des Korpus die Ecken Abfallstücke sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um mit dem Drechseln anfangen zu können musste ich eine exakte technische Zeichnung zu jedem Einzelteil anfertigen. In denen musste ich auch einige kleine Details verändern, weil sonst das Holz zu dünn geworden und womöglich abgebrochen wäre. Danach fing ich an die drei Teile (Korpus, Deckel und Cap) langsam zu drechseln. Dabei sollte darauf geachtet werden, dass die Werkzeuge scharf geschliffen sind, sonst kommt es eventuell dazu, dass das Holz verbrennt.&lt;br /&gt;
Nach der groben Bearbeitung mit den Beiteln folgt eine feinere mit Sandpapier und danach sind alle Einzelteile fertig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei meiner Spraydose gibt es noch ein &amp;quot;Geheimfach&amp;quot; für Kugeln, damit die Dose, wenn man sie schüttelt, auch klappert. Desweiteren besteht durch die Hilfe einer Feder das man das Cap auch herunter drücken kann. Quasi wird einem somit die perfekte Spraydose vorgegaukelt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery &amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Spraydose2.JPG|&#039;&#039;vergleich zum Original&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:Spraydose3.JPG|&#039;&#039;Spraydose mit cap&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Pauline Schlesier]] Hirschkopf====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:hirsch1.jpg|right|thumb|250px|&#039;&#039;Hirschkopf&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine Ahnung, wie ich auf die Idee gekommen bin, einen Hirschkopf zu bauen. Ich fand die Idee nur lustig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angefangen hatte ich mit dem Geweih, welches ich Stück für Stück angefertigt und später die Einzelteile mit Holzleim zusammengeleimt habe.&lt;br /&gt;
Als nächstes war der Stoffkopf dran. Für den habe ich das Schnittmuster selbst erstellt. Als Stoff habe ich mich für dicken Baumwollstoff entschieden. Meiner ist von Alfatex aber man kann auch schöne bei IKEA kaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem das fertig war folgte das Innenleben des Kopfes und die Platten, an denen der Kopf angebracht worden sind. Es gibt zwei Platten: einmal eine, an die der Stoffkopf getackert wird und ein andermal die Sichtplatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Innenleben besteht aus eine schrägen Latte, die zur besseren Befestigung nocheinmal mit einem Winkel an der kleineren Platte befestigt wird.&lt;br /&gt;
Am oberen Ende der schrägen Latte befindet sich ein Holstück, in dem die Halterungen für die Geweihe befestigt sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gefüllt wurde mit Volumenvliesstücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem wird das Endergebnis sehr von amerikanischen Hausfrauen geliebt, weil es ja so umweltbewusst und nicht tierquälerisch ist. Quasi wollen jetzt alle auch so einen. Tolle Resonanz, oder?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.burdastyle.com/projects/stag-head Stag Head auf Burdastyle.com]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery &amp;gt;&lt;br /&gt;
File:hirsch2.jpg|&#039;&#039; Hirschkopf &#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:hirsch3.jpg|&#039;&#039; Augendetail &#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:hirsch4.jpg|&#039;&#039; Nähen eines Ohrs&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Clemens Beier]] Werbetafel »ozean studios«====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Os_detail03.png|right|thumb|250px|&#039;&#039;Werbetafel&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel der Arbeit war es, das Logo der »ozean studios« in Form einer beleuchteten Tafel werbewirksam umzusetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die »ozean studios« sind eine Art Produktionsfirma um die von mir produzierten Filme unter einem Namen zu vereinen. Um dies in der Tafel widerspiegeln zu lassen, entspricht das Verhältnis Breite zu Länge (1200 mm x 675 mm) dem Widescreenformat 16 zu 9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den abgerundeten Ecken (Radius 75 mm) wurden die Formen des Signé (Stop-Play-Pause) aufgegriffen. Zudem erhält die Tafel auf diese Weise ein leichteres Erscheinungsbild.&lt;br /&gt;
Um trotz des niedrigen Budgets eine edle Optik vorzutäuschen, wählte ich eine mit Holzfolie beklebte Spanholzplatte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die durch das Aussägen des Logos entstehenden Aussparungen wurden durch an der Rückseite montierte halbdurchlässige Plexiglasscheiben abgedeckt. Dadurch wird der Blick auf die dahinter liegende Wand verwehrt, das Licht der ebenfalls an der Rückseite montierten farbigen Leuchtstoffröhre jedoch kann&lt;br /&gt;
durchdringen und wird gleichmäßig auf das gesamte Logo verteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vier Befestigungen aus Metall dienen zur sicheren Montage am zukünftigen Bestimmungsort. Der Abstand zur Wand beträgt 60 mm. Die Fläche hinter der Tafel wird dadurch sanft beleuchtet und die Umrisse der Tafel geschärft. Es entsteht das Gefühl eines Schwebezustands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Clemens Beier]] »no.name«====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Noname01.png|right|thumb|250px|&#039;&#039;no.name Logo (Ergebnis)&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Vorlage für dieses Projekt diente das Logo des Labels »no.name«.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idee war es dem Betrachter das Logo als edlen Einrichtungsgegenstand geschmackvoll zu präsentieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zur Werbetafel »ozean studios« (siehe oben) verwendete ich für dieses Projekt Vollholz. Für die dunke Holzoptik sorgte der Anstrich mit einer Holzlasur. &lt;br /&gt;
Vorteile des lasierten Holzes gegenüber der Holzfolie: Die Verarbeitung ist unkomplizierter und die Täuschung wirkt echter.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Formen des Logos wurden mit einer ausgedruckten Schablone auf das Material übertragen und mit der Stichsäge ausgeschnitten. Im Anschluss wurde gefeilt und abgeschliffen bis die einzelnen Buchstaben gleich groß und das Signé nahezu rund war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas mehr Arbeit bereiteten die Aussparungen der Buchstaben A und E und die Augen des Signé. In diesem Fällen bohrte ich zuerst feine Löcher und ging dem restlichen, überstehenden Material mit Holzpfeilen zu Leibe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Rahmen war eine besondere Herausforderung. Gemäß meines Planes sollte er aus einem Stück bestehen. Da er aber lediglich zehn Millimeter breit sein sollte entwickelte sich die Arbeit zwischen Pfeile, Bohrer und Säge zu nervenaufreibenden Tortur. Ganz nach Murphys Gesetz »Whatever can go wrong, will go wrong.« zerbrach schließlich auch mein erster Versuch. Wieder um eine Erfahrung reicher stabilisierte ich meinen zweiten Versuch während des Sägens mit einem dünnen Brett. Dieser Versuch war von Erfolg gekrönt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Schluss fixierte ich die Einzelteile auf einer zweiten, unbehandelten Platte, die keine weitere Aufmerksamkeit auf sich zieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery &amp;gt;&lt;br /&gt;
File:noname_logo.jpg|&#039;&#039;Vorlage&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:3dpreview.png|&#039;&#039;3ds Max Modell&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:Noname_ambiente.jpg|&#039;&#039;Ambiente&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Sandra Krebs]] »Graffiti Case«====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Bild_1.jpg|right|thumb|300px|Graffiti Case ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Idee war es eine Kiste zu schaffen, in der man alle Werkzeuge die man für Auftragsarbeiten benötigt, wie z.B. Dosen, Caps, Sprühmaske etc. unterbringen kann.  Wichtig war mir hierbei das die Kiste ein relativ geringes Gewicht hat und trotzdem stabil ist, sodass man sie problemlos transportieren kann.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Besondere an der Kiste ist, das sie zudem noch ausklappbare Füße besitzt, somit kann man diese bequem neben sich aufstellen ohne dass man sich erst bücken muss, um die Materialien heraus zu holen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als erstes habe ich meine Vorstellungen wie die Kiste aussehen könnte auf Papier gebracht und anschließend im 3D Programm nachgebaut. &lt;br /&gt;
Bevor ich aber mit der Umsetzung meines Originals beginnen konnte, musste ich vorerst einmal eine genaue Maßzeichnung der einzelnen Teile anfertigen und einen Prototyp aus Pappe bauen. Anschließend habe ich die zu benötigten Materialien besorgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei entschied ich mich für zwei verschiedene Holzarten einmal für Multiplex Birke, da dieses Holz ein relativ geringes Gewicht aufweist und für Buche da dieses Holz etwas kräftiger ist und sich somit gut für die Füße der Kiste eignet, da diese einiges an Gewicht tragen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit die Kiste auch schlechteren Wetterbedingungen standhalten kann und eine lange Lebensdauer hat, habe ich sie zusätzlich mit einer wetterfesten Lasur bestrichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery &amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Bild 2.jpg|&#039;&#039;3D Modell&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:Bild 3a.jpg|&#039;&#039;Kiste im aufgeklappten Zustand&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:Bild 4a.jpg|&#039;&#039;Kiste von unten&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:Bild 5a.jpg|&#039;&#039;Kiste geschlossen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Johann Niegl]] »Telecaster«====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Telecaster.jpg|250px|thumb|right|Telecaster]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Telecaster ist ein äußerst altes und wertvolles Instrument, welches sich seit vielen Jahren im Besitz meiner Familie befindet. Einst wurde sie von Murat in einem Hinterhof gefunden. Da er nicht Gitarre spielen konnte, schenkte er sie meinem großen Bruder. In einer langen Tradition wurde die Telecaster immer weiter gegeben. Mein großer Bruder gab sie an meinen kleinen Bruder, der sie wiederum an mich weitergab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider war das Instrument, durch den häufigen Besitzerwechsel, etwas in Mitleidenschaft gezogen worden. Also machte ich es mir zur Aufgabe sie im Rahmen des Werkmoduls Tooltime wieder auf Vordermann zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als erstes wurde die Gitarre in ihre Einzelteile zerlegt (Korpus, Hals, Mechanik, Elektronik). Ein Vorbesitzer hatte sie wohl mal, mehr schlecht als recht, schwarz lackiert. Der Lack wurde abgeschliffen und der originale creme-gelbe Farbton kam zum Vorschein. Das Schlagbrett aus Plastik war einfach mitlackiert worden und hatte Farbnasen und Unebenheiten. Ich entschied mich ein neues aus Stahlblech anzufertigen. Es wurde später zum Verchromen gegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der geschliffene und verspachtelte Korpus wurde mit einem weißen Effektlack lackiert, der je nach Lichteinfall leicht bläulich schimmert. Alle Metallteile wurden aufpoliert und die Elektronik neu verlötet. Ich wollte dabei etwas besonderes ausprobieren: Vorher besaß die Gitarre einen Wahlschalter mit dem man einen der beiden Tonabnehmer einzeln oder beide zusammen auswählen kann, einen Regler für die Klangfarbe und einen für die Lautstärke. Bei der neuen verschaltung gibt es nun jeweils einen Lautstärkeregler und eine Ausgangsbuchse für jeden Tonabnehmer getrennt. Dadurch ist es z.B. möglich die Gitarre über zwei Verstärker gleichzeitig zu spielen oder den Klang der Tonabnehmer mit Effekten unabhängig voneinander zu bearbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahoi!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Korpus1.JPG|&#039;&#039;Korpus vorher&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:Korpus2.JPG|&#039;&#039;Korpus abgeschliffen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:Schlagbrett1.JPG|&#039;&#039;Schlagbrett-Schablone&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:Schlagbrett2.JPG|&#039;&#039;Original &amp;amp; Fälschung&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Korpus1.jpg]]&lt;br /&gt;
[[File:Korpus2.jpg]]&lt;br /&gt;
[[File:Schlagbrett1.jpg]]&lt;br /&gt;
[[File:Schlagbrett2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Johann Niegl]] »Animierte Bildfragmente«====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Spiegel_2.jpg|250px|thumb|right|Spiegel-Panel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den animierte Bildfragmenten handelt es sich um ein Panel, in dem 10x10 Spiegelkacheln beweglich befestigt sind. Es war Bestandteil einer Installation im Rahmen des Projektmoduls &amp;quot;Random Drift&amp;quot; von Ursula Damm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiegel-Paneel wird von einem quadratischen Holzrahmen mit Seitenlängen von 110 cm umschlossen. Die Fläche ist durch neun Quer- und neun Längsverstrebungen in 100 quadratische Fächer von knapp 11 x 11 cm Seitenlänge unterteilt. In jedem der Fächer ist ein kleiner quadratischer Polystyrolspiegel mit einer Seitenlänge von 9,5 cm frei beweglich an einer Kordel aufgehängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Installation war das Paneel mit Schnüren an der Decke befestigt und hing mit einem Abstand von ca. einem Meter zur Unterkante über dem Boden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Beamer stand seitlich im Abstand von ca. drei Metern auf einem ca. 180 cm hohen Podest und war auf das Spiegel-Paneel gerichtet. Ebenfalls seitlich im Abstand von ca. drei Metern stand eine Rückprojektionswand mit ca. 100 cm Höhe und 200 cm Breite. Spiegelpaneel, Beamer und Rückprojektionswand bilden ein gleichseitiges Dreieck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Beamer projizierte ein Bild auf das Spiegel-Paneel. Jeder einzelne Spiegel warf den auf ihn projizierten Bildausschnitt in einem etwas anderen Winkel zurück auf die Rückprojektionswand. Auf der Rückseite der Projektionsfläche waren 100 Fragmente des ursprünglichen Bildes in einer zufälligen Anordnung zu sehen. Durch die Bewegungen der Spiegel und des gesamten Paneels bewegten sich auch die projizierten Fragmente ineinander und gegeneinander über die Projektionsfläche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Links===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.instructables.com/ Instructables - Make, How To, and DIY]&lt;br /&gt;
*[http://www.Etsy.com/ etsy - Your place to buy and sell all things handmade]&lt;br /&gt;
*[http://www.regretsy.com/ Regretsy - Handmade? It looks like you made it with yout feet]&lt;br /&gt;
* [http://woodgears.ca/gear_cutting/template.html Zahnradgenerator]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Sebastian Hundertmark]]&lt;br /&gt;
[[Category:Craftraum]]&lt;br /&gt;
[[Category:SS09]]&lt;br /&gt;
[[Category:Craftraum]]&lt;br /&gt;
[[Category:Sebastian Hundertmark]]&lt;br /&gt;
[[Category:SS09]]&lt;br /&gt;
[[Category:SS09]]&lt;br /&gt;
[[Category:Sebastian Hundertmark]]&lt;br /&gt;
[[Category:SS09]]&lt;br /&gt;
[[Category:Sebastian Hundertmark]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Johannniegl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Tool_time&amp;diff=4182</id>
		<title>GMU:Tool time</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Tool_time&amp;diff=4182"/>
		<updated>2010-02-25T22:04:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Johannniegl: /* Johann Niegl »Telecaster« */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Einführung in den Craftraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit dem Sommersemester 2009 verfügt der Studiengang Mediengestaltung über eine neues Lab: &lt;br /&gt;
Den &#039;&#039;&#039;Craftraum.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier können mittels analoger Werkzeuge und spanender Verfahren studienbezogene Arbeiten umgesetzt werden.&lt;br /&gt;
Möglichkeiten für den Bau von Installationen, räumlichen Arbeiten, Modellen, etc. stehen zur Verfügung. Damit schließt sich der Kreis von Konzept, Entwurf, Programmierung und Hardware über Modelle bis zur Umsetzung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kurs bietet eine Einführung in die Potentiale und Ausstattung des &#039;&#039;&#039;Craftraum&#039;&#039;&#039;s und bildet die Vorraussetzung, um darin arbeiten zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erstellte Arbeiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Nadine Haist]] » Fernsehtisch====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Fernsehtisch0.JPG|right|thumb|250px|&#039;&#039;Fernsehtisch&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Idee zum Tool Time-Projekt war, etwas praktisches sowie vielseitig verwendbares zu bauen. Mir kam also einfach die Idee dadurch dass  zu Hause mein Fernseher ungenutzt in der Gegend umher steht. Wieso also nicht eine Ablage für den Fernseher bauen, die gleichzeitig noch als Tisch und Sitzgelegenheit genutzt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Ideenfindung und dem Anfertigen einiger Skizzen kam der Bau eines Papp-Modells. Dies diente dazu eine bessere Größenvorstellung zu erhalten und mögliche Schwierigkeiten beim Bau des Möbelstücks aus Holz vorher aufzuzeigen. Die auf der oberen Seite des Modells zu sehende Klappe war ursprünglich als austauschbare Polsterung zum Sitzen gedacht. Ich habe die Idee dieser Klappe dann jedoch wieder verworfen, da dies schon beim Bauen des Pappmodells Schwierigkeiten machte und sich beim Holzmodell als sehr aufwändig herausstellte, da man dann das Biege-MDF in doppelten Schichten hätte auftragen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst kommt die Überlegung: Welches Material soll benutzt werden. Ich entschied mich für MDF Platten mit der Stärke 16 mm für die Außenwände, sowie Biege-MDF mit der Stärke 16 mm für die runden Ecken. 16 mm Stärke daher, da ich zunächst davon ausging ein Sitzmöbel zu bauen, welches unter den Gewicht eines Erwachsenen nicht sofort zusammenbrechen sollte. Es stellte sich jedoch heraus dass Biege-MDF nur in der Stärke 10 mm zu bekommen war, daher musste ich wiederum neue Außenplatten besorgen, da die 16 mm Starken Platten schon gekauft waren. &lt;br /&gt;
Das Biege-MDF zu besorgen erwies sich als weitere Schwierigkeit. In keinem Baumarkt, Holzfachhandel, Bastelladen und keiner Schreinerei gab es Biege MDF in kleinen Mengen zu kaufen. Also musste ich eine Platte von einer Schreinerei abnehmen, die 1m x 3m groß war. Entsprechend mussten daraus dann vier Platten ausgeschnitten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als mehr oder weniger aufwändig gestaltete sich der Aufbau. Nach vielen vergeblichen Versuchen und gebrochenen Biege MDF Stücken, kam nach langem überlegen die Idee. 60 cm lange Stücke, die die geraden Stellen zum „auslaufen“ nutzen. Mit Spanngurten wird das Holz auf die vorher mit Leim versehenen Kanten gespannt. Viele Schraubzwingen halten das ganze fest damit nichts verrutscht und sich keine Lücken bilden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuletzt noch die Rollen dran geschraubt und fertig ist der Fernsehtisch. Mit den Rollen versehen kann man ihn praktisch durch die ganze Wohnung fahren, ob man nun vom Bett oder vom Sofa fernsehen will. Da er ja nun der nun wegen der Dicke der Platten nicht mehr als Sitzgelegenheit genutzt werden soll, dient er mir als Beistell- und Fernsehtisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Fernsehtisch1.JPG&lt;br /&gt;
File:Fernsehtisch2.JPG&lt;br /&gt;
File:Fernsehtisch3.JPG&lt;br /&gt;
File:Fernsehtisch4.JPG&lt;br /&gt;
File:Fernsehtisch5.JPG&lt;br /&gt;
File:Fernsehtisch6.JPG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Martin Thiemar]] » alter Holzkoffer (Requisite)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:myxos_koffer_0.jpg|right|thumb|300px|&#039;&#039;alter Holzkoffer&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Sommersemester 2009 stand der Dreh meines Kurzfilms „Myxos“ an, der im Rahmen des Projekts „Schillernde Kammerspiele“ realisiert wurde. Die Geschichte handelt von dem jungen Friedrich, der genug von seinem belanglosen Leben hat. Eines Tages trifft er zufällig einen alten Mann, dessen Ruf ihm schon voraus eilt. Der alte Mann soll einen seltsamen Koffer mit sich tragen, mit dem er den Menschen ihre eigene Wahrheit zeigen kann. Dies ist der Auslöser für Friedrich endlich seine eigenen Ziele zu verfolgen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So kam es sehr gelegen, dass auch im selben Semester der &#039;&#039;CraftRoom&#039;&#039; uns zugänglich gemacht wurde und ich die Möglichkeit bekam den Koffer gleich selbst sogar in einem Werkmodul anzufertigen. Mein Ziel war es also einen alten Koffer zu bauen, der optisch in den Film passt, welcher wiederum um 1800 spielt. Ich stellte mir einen Koffer in Kastenform aus dunklem Holz mit Lederträgern vor. Im Inneren sollte sich eine Art Herz befinden, in welches ein Docht eingeführt und angezündet werden kann. Um das Herz herum sollten sich Rohre winden und in zwei ausklappbaren Rohren enden, die mit beiden Händen umfasst werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst fertigte ich ein exaktes 3D-Modell an und baute den Koffer aus Pappe vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anschließend besorgte ich alle Materialen:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;eine große Holzplatte aus Pressspan&#039;&#039; für den Koffer an sich&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Klavierband und passende Schrauben&#039;&#039; für inneren und äußeren Deckel&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Kupferrohre und T-, Eck- und Endstücke&#039;&#039; für die Konstruktion im Inneren&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Nägel und Haken&#039;&#039; zur Verzierung und zum Verschluss des Koffers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;flash&amp;gt;file=myxos_koffer.swf|width=320|height=180|quality=best|bgcolor=#000000|menu=false|align=right&amp;lt;/flash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem das Holz zurecht gesägt und verleimt war und die Materialien verbaut waren, bestrich ich den Koffer mit einer &#039;&#039;dickschichtigen Palisander-Lasur&#039;&#039;, um eine schöne dunkle Holzfarbe zu erreichen. Die Rohrkonstruktion ist in den Koffer geklemmt und kann heraus genommen werden. Anschließend klebte ich &#039;&#039;Lederriemen&#039;&#039;, die ich eigens für den Koffer bei einem Lederhändler besorgte, an und fixierte sie an den Kofferkanten mit Nägeln. Außerdem brachte ich mit Leim und Nägeln &#039;&#039;zwei schmale Lederstreifen&#039;&#039; an, die den Deckel des Koffers im geöffneten Zustand halten. In den Deckel des Koffers klebte ich &#039;&#039;einen breiten Lederstreifen&#039;&#039;, hinter denen die &#039;&#039;Dochte&#039;&#039; zur Aufbewahrung gesteckt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Verwendung des Koffers wird das Herzstück in der Mitte aufgeklappt und ein kleiner Behälter mit Lampenöl hinein gestellt. Durch die Öffnung in der Mitte wird ein Docht eingeführt, der sich mit dem Lampenöl voll saugt und angezündet werden kann. Die beiden ausklappbaren Rohre werden mit den Händen umgriffen und ihre Öffnungen mit den Daumen verschlossen und dienen als Schnittstelle zwischen Mensch und Koffer. Natürlich wurde dieses „System“ von mir nur frei erfunden, für den Film „Myxos“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:myxos_koffer_1.jpg|&#039;&#039;geschlossen / geöffnet&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:myxos_koffer_2.jpg|&#039;&#039;Herz des Koffers&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:myxos_koffer_3.jpg|&#039;&#039;Dochte&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:myxos_koffer_4.jpg|&#039;&#039;Unterseite&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:myxos_koffer_5.jpg|&#039;&#039;3D-Modell&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Martin Thiemar]] » Multifunktionskasten====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:myxos_restebox_0.jpg|right|thumb|200px|&#039;&#039;Multifunktionskasten&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus dem Restmaterial meines Hauptwerkstücks ([[#Martin_Thiemar_.C2.BB_alter_Holzkoffer_.28Requisite.29|alter Holzkoffer (Requisite)]]) wollte ich einen Kasten bauen, der sich vielseitig einsetzen lässt. Ich baute die Einzelteile wie auch beim Koffer zusammen und bestrich den Kasten mit einer &#039;&#039;dickschichtigen Palisander-Lasur&#039;&#039;, um eine schöne dunkle Holzfarbe zu erreichen. Außerdem verzierte ich den Kasten wie den Koffer mit Nägeln auf der Vor- und Hinterseite und brachte einen Haken zum Verschließen des Kastens an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kasten lässt sich ideal zur Aufbewahrung verschiedenster Dinge verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery &amp;gt;&lt;br /&gt;
File:myxos_restebox_1.jpg|&#039;&#039;Aufbewahrung&amp;lt;br/&amp;gt;(z.B. DVDs)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:myxos_restebox_2.jpg|&#039;&#039;Briefkasten&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:myxos_restebox_3.jpg|&#039;&#039;Pflanzenkübel&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:myxos_restebox_4.jpg|&#039;&#039;Detailaufnahme&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Pauline Schlesier]] gedrechselte Spraydose====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Spraydose1.jpg|right|thumb|250px|&#039;&#039;Spraydose von oben&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachem bekannt wurde, dass im neuen Craftraum eine Drehbank zur Verfügung steht, hatte sich die Idee, eine Spraydose zu drechseln, in meinem Kopf eingebrannt. Ich fand die Vorstellung interessant zu sehen, wie andere Personen auf dieses Duplikat reagieren. Natürlich sind die Maße 1 : 1 übernommen worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als nächstes wurde ein hartes Birnbaumholzstück gekauft, welches das doppelte bis dreifache Volumen der Spraydose hatte. Man musste ja bedenken, dass es durch die runde Form des Korpus die Ecken Abfallstücke sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um mit dem Drechseln anfangen zu können musste ich eine exakte technische Zeichnung zu jedem Einzelteil anfertigen. In denen musste ich auch einige kleine Details verändern, weil sonst das Holz zu dünn geworden und womöglich abgebrochen wäre. Danach fing ich an die drei Teile (Korpus, Deckel und Cap) langsam zu drechseln. Dabei sollte darauf geachtet werden, dass die Werkzeuge scharf geschliffen sind, sonst kommt es eventuell dazu, dass das Holz verbrennt.&lt;br /&gt;
Nach der groben Bearbeitung mit den Beiteln folgt eine feinere mit Sandpapier und danach sind alle Einzelteile fertig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei meiner Spraydose gibt es noch ein &amp;quot;Geheimfach&amp;quot; für Kugeln, damit die Dose, wenn man sie schüttelt, auch klappert. Desweiteren besteht durch die Hilfe einer Feder das man das Cap auch herunter drücken kann. Quasi wird einem somit die perfekte Spraydose vorgegaukelt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery &amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Spraydose2.JPG|&#039;&#039;vergleich zum Original&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:Spraydose3.JPG|&#039;&#039;Spraydose mit cap&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Pauline Schlesier]] Hirschkopf====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:hirsch1.jpg|right|thumb|250px|&#039;&#039;Hirschkopf&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine Ahnung, wie ich auf die Idee gekommen bin, einen Hirschkopf zu bauen. Ich fand die Idee nur lustig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angefangen hatte ich mit dem Geweih, welches ich Stück für Stück angefertigt und später die Einzelteile mit Holzleim zusammengeleimt habe.&lt;br /&gt;
Als nächstes war der Stoffkopf dran. Für den habe ich das Schnittmuster selbst erstellt. Als Stoff habe ich mich für dicken Baumwollstoff entschieden. Meiner ist von Alfatex aber man kann auch schöne bei IKEA kaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem das fertig war folgte das Innenleben des Kopfes und die Platten, an denen der Kopf angebracht worden sind. Es gibt zwei Platten: einmal eine, an die der Stoffkopf getackert wird und ein andermal die Sichtplatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Innenleben besteht aus eine schrägen Latte, die zur besseren Befestigung nocheinmal mit einem Winkel an der kleineren Platte befestigt wird.&lt;br /&gt;
Am oberen Ende der schrägen Latte befindet sich ein Holstück, in dem die Halterungen für die Geweihe befestigt sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gefüllt wurde mit Volumenvliesstücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem wird das Endergebnis sehr von amerikanischen Hausfrauen geliebt, weil es ja so umweltbewusst und nicht tierquälerisch ist. Quasi wollen jetzt alle auch so einen. Tolle Resonanz, oder?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.burdastyle.com/projects/stag-head Stag Head auf Burdastyle.com]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery &amp;gt;&lt;br /&gt;
File:hirsch2.jpg|&#039;&#039; Hirschkopf &#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:hirsch3.jpg|&#039;&#039; Augendetail &#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:hirsch4.jpg|&#039;&#039; Nähen eines Ohrs&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Clemens Beier]] Werbetafel »ozean studios«====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Os_detail03.png|right|thumb|250px|&#039;&#039;Werbetafel&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel der Arbeit war es, das Logo der »ozean studios« in Form einer beleuchteten Tafel werbewirksam umzusetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die »ozean studios« sind eine Art Produktionsfirma um die von mir produzierten Filme unter einem Namen zu vereinen. Um dies in der Tafel widerspiegeln zu lassen, entspricht das Verhältnis Breite zu Länge (1200 mm x 675 mm) dem Widescreenformat 16 zu 9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den abgerundeten Ecken (Radius 75 mm) wurden die Formen des Signé (Stop-Play-Pause) aufgegriffen. Zudem erhält die Tafel auf diese Weise ein leichteres Erscheinungsbild.&lt;br /&gt;
Um trotz des niedrigen Budgets eine edle Optik vorzutäuschen, wählte ich eine mit Holzfolie beklebte Spanholzplatte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die durch das Aussägen des Logos entstehenden Aussparungen wurden durch an der Rückseite montierte halbdurchlässige Plexiglasscheiben abgedeckt. Dadurch wird der Blick auf die dahinter liegende Wand verwehrt, das Licht der ebenfalls an der Rückseite montierten farbigen Leuchtstoffröhre jedoch kann&lt;br /&gt;
durchdringen und wird gleichmäßig auf das gesamte Logo verteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vier Befestigungen aus Metall dienen zur sicheren Montage am zukünftigen Bestimmungsort. Der Abstand zur Wand beträgt 60 mm. Die Fläche hinter der Tafel wird dadurch sanft beleuchtet und die Umrisse der Tafel geschärft. Es entsteht das Gefühl eines Schwebezustands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Clemens Beier]] »no.name«====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Noname01.png|right|thumb|250px|&#039;&#039;no.name Logo (Ergebnis)&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Vorlage für dieses Projekt diente das Logo des Labels »no.name«.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idee war es dem Betrachter das Logo als edlen Einrichtungsgegenstand geschmackvoll zu präsentieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zur Werbetafel »ozean studios« (siehe oben) verwendete ich für dieses Projekt Vollholz. Für die dunke Holzoptik sorgte der Anstrich mit einer Holzlasur. &lt;br /&gt;
Vorteile des lasierten Holzes gegenüber der Holzfolie: Die Verarbeitung ist unkomplizierter und die Täuschung wirkt echter.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Formen des Logos wurden mit einer ausgedruckten Schablone auf das Material übertragen und mit der Stichsäge ausgeschnitten. Im Anschluss wurde gefeilt und abgeschliffen bis die einzelnen Buchstaben gleich groß und das Signé nahezu rund war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas mehr Arbeit bereiteten die Aussparungen der Buchstaben A und E und die Augen des Signé. In diesem Fällen bohrte ich zuerst feine Löcher und ging dem restlichen, überstehenden Material mit Holzpfeilen zu Leibe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Rahmen war eine besondere Herausforderung. Gemäß meines Planes sollte er aus einem Stück bestehen. Da er aber lediglich zehn Millimeter breit sein sollte entwickelte sich die Arbeit zwischen Pfeile, Bohrer und Säge zu nervenaufreibenden Tortur. Ganz nach Murphys Gesetz »Whatever can go wrong, will go wrong.« zerbrach schließlich auch mein erster Versuch. Wieder um eine Erfahrung reicher stabilisierte ich meinen zweiten Versuch während des Sägens mit einem dünnen Brett. Dieser Versuch war von Erfolg gekrönt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Schluss fixierte ich die Einzelteile auf einer zweiten, unbehandelten Platte, die keine weitere Aufmerksamkeit auf sich zieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery &amp;gt;&lt;br /&gt;
File:noname_logo.jpg|&#039;&#039;Vorlage&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:3dpreview.png|&#039;&#039;3ds Max Modell&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:Noname_ambiente.jpg|&#039;&#039;Ambiente&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Sandra Krebs]] »Graffiti Case«====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Bild_1.jpg|right|thumb|300px|Graffiti Case ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Idee war es eine Kiste zu schaffen, in der man alle Werkzeuge die man für Auftragsarbeiten benötigt, wie z.B. Dosen, Caps, Sprühmaske etc. unterbringen kann.  Wichtig war mir hierbei das die Kiste ein relativ geringes Gewicht hat und trotzdem stabil ist, sodass man sie problemlos transportieren kann.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Besondere an der Kiste ist, das sie zudem noch ausklappbare Füße besitzt, somit kann man diese bequem neben sich aufstellen ohne dass man sich erst bücken muss, um die Materialien heraus zu holen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als erstes habe ich meine Vorstellungen wie die Kiste aussehen könnte auf Papier gebracht und anschließend im 3D Programm nachgebaut. &lt;br /&gt;
Bevor ich aber mit der Umsetzung meines Originals beginnen konnte, musste ich vorerst einmal eine genaue Maßzeichnung der einzelnen Teile anfertigen und einen Prototyp aus Pappe bauen. Anschließend habe ich die zu benötigten Materialien besorgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei entschied ich mich für zwei verschiedene Holzarten einmal für Multiplex Birke, da dieses Holz ein relativ geringes Gewicht aufweist und für Buche da dieses Holz etwas kräftiger ist und sich somit gut für die Füße der Kiste eignet, da diese einiges an Gewicht tragen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit die Kiste auch schlechteren Wetterbedingungen standhalten kann und eine lange Lebensdauer hat, habe ich sie zusätzlich mit einer wetterfesten Lasur bestrichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery &amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Bild 2.jpg|&#039;&#039;3D Modell&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:Bild 3a.jpg|&#039;&#039;Kiste im aufgeklappten Zustand&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:Bild 4a.jpg|&#039;&#039;Kiste von unten&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:Bild 5a.jpg|&#039;&#039;Kiste geschlossen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Johann Niegl]] »Telecaster«====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Telecaster.jpg|250px|thumb|right|Telecaster]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Telecaster ist ein äußerst altes und wertvolles Instrument, welches sich seit vielen Jahren im Besitz meiner Familie befindet. Einst wurde sie von Murat in einem Hinterhof gefunden. Da er nicht Gitarre spielen konnte, schenkte er sie meinem großen Bruder. In einer langen Tradition wurde die Telecaster immer weiter gegeben. Mein großer Bruder gab sie an meinen kleinen Bruder, der sie wiederum an mich weitergab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider war das Instrument, durch den häufigen Besitzerwechsel, etwas in Mitleidenschaft gezogen worden. Also machte ich es mir zur Aufgabe sie im Rahmen des Werkmoduls Tooltime wieder auf Vordermann zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als erstes wurde die Gitarre in ihre Einzelteile zerlegt (Korpus, Hals, Mechanik, Elektronik). Ein Vorbesitzer hatte sie wohl mal, mehr schlecht als recht, schwarz lackiert. Der Lack wurde abgeschliffen und der originale creme-gelbe Farbton kam zum Vorschein. Das Schlagbrett aus Plastik war einfach mitlackiert worden und hatte Farbnasen und Unebenheiten. Ich entschied mich ein neues aus Stahlblech anzufertigen. Es wurde später zum Verchromen gegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der geschliffene und verspachtelte Korpus wurde mit einem weißen Effektlack lackiert, der je nach Lichteinfall leicht bläulich schimmert. Alle Metallteile wurden aufpoliert und die Elektronik neu verlötet. Ich wollte dabei etwas besonderes ausprobieren: Vorher besaß die Gitarre einen Wahlschalter mit dem man einen der beiden Tonabnehmer einzeln oder beide zusammen auswählen kann, einen Regler für die Klangfarbe und einen für die Lautstärke. Bei der neuen verschaltung gibt es nun jeweils einen Lautstärkeregler und eine Ausgangsbuchse für jeden Tonabnehmer getrennt. Dadurch ist es z.B. möglich die Gitarre über zwei Verstärker gleichzeitig zu spielen oder den Klang der Tonabnehmer mit Effekten unabhängig voneinander zu bearbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahoi!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Korpus1.JPG|&#039;&#039;Korpus vorher&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:Korpus2.JPG|&#039;&#039;Korpus abgeschliffen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:Schlagbrett1.JPG|&#039;&#039;Schlagbrett-Schablone&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:Schlagbrett2.JPG|&#039;&#039;Original &amp;amp; Fälschung&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Johann Niegl]] »Animierte Bildfragmente«====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Spiegel_2.jpg|250px|thumb|right|Spiegel-Panel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den animierte Bildfragmenten handelt es sich um ein Panel, in dem 10x10 Spiegelkacheln beweglich befestigt sind. Es war Bestandteil einer Installation im Rahmen des Projektmoduls &amp;quot;Random Drift&amp;quot; von Ursula Damm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiegel-Paneel wird von einem quadratischen Holzrahmen mit Seitenlängen von 110 cm umschlossen. Die Fläche ist durch neun Quer- und neun Längsverstrebungen in 100 quadratische Fächer von knapp 11 x 11 cm Seitenlänge unterteilt. In jedem der Fächer ist ein kleiner quadratischer Polystyrolspiegel mit einer Seitenlänge von 9,5 cm frei beweglich an einer Kordel aufgehängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Installation war das Paneel mit Schnüren an der Decke befestigt und hing mit einem Abstand von ca. einem Meter zur Unterkante über dem Boden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Beamer stand seitlich im Abstand von ca. drei Metern auf einem ca. 180 cm hohen Podest und war auf das Spiegel-Paneel gerichtet. Ebenfalls seitlich im Abstand von ca. drei Metern stand eine Rückprojektionswand mit ca. 100 cm Höhe und 200 cm Breite. Spiegelpaneel, Beamer und Rückprojektionswand bilden ein gleichseitiges Dreieck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Beamer projizierte ein Bild auf das Spiegel-Paneel. Jeder einzelne Spiegel warf den auf ihn projizierten Bildausschnitt in einem etwas anderen Winkel zurück auf die Rückprojektionswand. Auf der Rückseite der Projektionsfläche waren 100 Fragmente des ursprünglichen Bildes in einer zufälligen Anordnung zu sehen. Durch die Bewegungen der Spiegel und des gesamten Paneels bewegten sich auch die projizierten Fragmente ineinander und gegeneinander über die Projektionsfläche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Links===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.instructables.com/ Instructables - Make, How To, and DIY]&lt;br /&gt;
*[http://www.Etsy.com/ etsy - Your place to buy and sell all things handmade]&lt;br /&gt;
*[http://www.regretsy.com/ Regretsy - Handmade? It looks like you made it with yout feet]&lt;br /&gt;
* [http://woodgears.ca/gear_cutting/template.html Zahnradgenerator]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Sebastian Hundertmark]]&lt;br /&gt;
[[Category:Craftraum]]&lt;br /&gt;
[[Category:SS09]]&lt;br /&gt;
[[Category:Craftraum]]&lt;br /&gt;
[[Category:Sebastian Hundertmark]]&lt;br /&gt;
[[Category:SS09]]&lt;br /&gt;
[[Category:SS09]]&lt;br /&gt;
[[Category:Sebastian Hundertmark]]&lt;br /&gt;
[[Category:SS09]]&lt;br /&gt;
[[Category:Sebastian Hundertmark]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Johannniegl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Tool_time&amp;diff=4181</id>
		<title>GMU:Tool time</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Tool_time&amp;diff=4181"/>
		<updated>2010-02-25T22:02:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Johannniegl: /* Johann Niegl »Telecaster« */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Einführung in den Craftraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit dem Sommersemester 2009 verfügt der Studiengang Mediengestaltung über eine neues Lab: &lt;br /&gt;
Den &#039;&#039;&#039;Craftraum.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier können mittels analoger Werkzeuge und spanender Verfahren studienbezogene Arbeiten umgesetzt werden.&lt;br /&gt;
Möglichkeiten für den Bau von Installationen, räumlichen Arbeiten, Modellen, etc. stehen zur Verfügung. Damit schließt sich der Kreis von Konzept, Entwurf, Programmierung und Hardware über Modelle bis zur Umsetzung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kurs bietet eine Einführung in die Potentiale und Ausstattung des &#039;&#039;&#039;Craftraum&#039;&#039;&#039;s und bildet die Vorraussetzung, um darin arbeiten zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erstellte Arbeiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Nadine Haist]] » Fernsehtisch====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Fernsehtisch0.JPG|right|thumb|250px|&#039;&#039;Fernsehtisch&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Idee zum Tool Time-Projekt war, etwas praktisches sowie vielseitig verwendbares zu bauen. Mir kam also einfach die Idee dadurch dass  zu Hause mein Fernseher ungenutzt in der Gegend umher steht. Wieso also nicht eine Ablage für den Fernseher bauen, die gleichzeitig noch als Tisch und Sitzgelegenheit genutzt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Ideenfindung und dem Anfertigen einiger Skizzen kam der Bau eines Papp-Modells. Dies diente dazu eine bessere Größenvorstellung zu erhalten und mögliche Schwierigkeiten beim Bau des Möbelstücks aus Holz vorher aufzuzeigen. Die auf der oberen Seite des Modells zu sehende Klappe war ursprünglich als austauschbare Polsterung zum Sitzen gedacht. Ich habe die Idee dieser Klappe dann jedoch wieder verworfen, da dies schon beim Bauen des Pappmodells Schwierigkeiten machte und sich beim Holzmodell als sehr aufwändig herausstellte, da man dann das Biege-MDF in doppelten Schichten hätte auftragen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst kommt die Überlegung: Welches Material soll benutzt werden. Ich entschied mich für MDF Platten mit der Stärke 16 mm für die Außenwände, sowie Biege-MDF mit der Stärke 16 mm für die runden Ecken. 16 mm Stärke daher, da ich zunächst davon ausging ein Sitzmöbel zu bauen, welches unter den Gewicht eines Erwachsenen nicht sofort zusammenbrechen sollte. Es stellte sich jedoch heraus dass Biege-MDF nur in der Stärke 10 mm zu bekommen war, daher musste ich wiederum neue Außenplatten besorgen, da die 16 mm Starken Platten schon gekauft waren. &lt;br /&gt;
Das Biege-MDF zu besorgen erwies sich als weitere Schwierigkeit. In keinem Baumarkt, Holzfachhandel, Bastelladen und keiner Schreinerei gab es Biege MDF in kleinen Mengen zu kaufen. Also musste ich eine Platte von einer Schreinerei abnehmen, die 1m x 3m groß war. Entsprechend mussten daraus dann vier Platten ausgeschnitten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als mehr oder weniger aufwändig gestaltete sich der Aufbau. Nach vielen vergeblichen Versuchen und gebrochenen Biege MDF Stücken, kam nach langem überlegen die Idee. 60 cm lange Stücke, die die geraden Stellen zum „auslaufen“ nutzen. Mit Spanngurten wird das Holz auf die vorher mit Leim versehenen Kanten gespannt. Viele Schraubzwingen halten das ganze fest damit nichts verrutscht und sich keine Lücken bilden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuletzt noch die Rollen dran geschraubt und fertig ist der Fernsehtisch. Mit den Rollen versehen kann man ihn praktisch durch die ganze Wohnung fahren, ob man nun vom Bett oder vom Sofa fernsehen will. Da er ja nun der nun wegen der Dicke der Platten nicht mehr als Sitzgelegenheit genutzt werden soll, dient er mir als Beistell- und Fernsehtisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Fernsehtisch1.JPG&lt;br /&gt;
File:Fernsehtisch2.JPG&lt;br /&gt;
File:Fernsehtisch3.JPG&lt;br /&gt;
File:Fernsehtisch4.JPG&lt;br /&gt;
File:Fernsehtisch5.JPG&lt;br /&gt;
File:Fernsehtisch6.JPG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Martin Thiemar]] » alter Holzkoffer (Requisite)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:myxos_koffer_0.jpg|right|thumb|300px|&#039;&#039;alter Holzkoffer&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Sommersemester 2009 stand der Dreh meines Kurzfilms „Myxos“ an, der im Rahmen des Projekts „Schillernde Kammerspiele“ realisiert wurde. Die Geschichte handelt von dem jungen Friedrich, der genug von seinem belanglosen Leben hat. Eines Tages trifft er zufällig einen alten Mann, dessen Ruf ihm schon voraus eilt. Der alte Mann soll einen seltsamen Koffer mit sich tragen, mit dem er den Menschen ihre eigene Wahrheit zeigen kann. Dies ist der Auslöser für Friedrich endlich seine eigenen Ziele zu verfolgen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So kam es sehr gelegen, dass auch im selben Semester der &#039;&#039;CraftRoom&#039;&#039; uns zugänglich gemacht wurde und ich die Möglichkeit bekam den Koffer gleich selbst sogar in einem Werkmodul anzufertigen. Mein Ziel war es also einen alten Koffer zu bauen, der optisch in den Film passt, welcher wiederum um 1800 spielt. Ich stellte mir einen Koffer in Kastenform aus dunklem Holz mit Lederträgern vor. Im Inneren sollte sich eine Art Herz befinden, in welches ein Docht eingeführt und angezündet werden kann. Um das Herz herum sollten sich Rohre winden und in zwei ausklappbaren Rohren enden, die mit beiden Händen umfasst werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst fertigte ich ein exaktes 3D-Modell an und baute den Koffer aus Pappe vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anschließend besorgte ich alle Materialen:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;eine große Holzplatte aus Pressspan&#039;&#039; für den Koffer an sich&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Klavierband und passende Schrauben&#039;&#039; für inneren und äußeren Deckel&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Kupferrohre und T-, Eck- und Endstücke&#039;&#039; für die Konstruktion im Inneren&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Nägel und Haken&#039;&#039; zur Verzierung und zum Verschluss des Koffers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;flash&amp;gt;file=myxos_koffer.swf|width=320|height=180|quality=best|bgcolor=#000000|menu=false|align=right&amp;lt;/flash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem das Holz zurecht gesägt und verleimt war und die Materialien verbaut waren, bestrich ich den Koffer mit einer &#039;&#039;dickschichtigen Palisander-Lasur&#039;&#039;, um eine schöne dunkle Holzfarbe zu erreichen. Die Rohrkonstruktion ist in den Koffer geklemmt und kann heraus genommen werden. Anschließend klebte ich &#039;&#039;Lederriemen&#039;&#039;, die ich eigens für den Koffer bei einem Lederhändler besorgte, an und fixierte sie an den Kofferkanten mit Nägeln. Außerdem brachte ich mit Leim und Nägeln &#039;&#039;zwei schmale Lederstreifen&#039;&#039; an, die den Deckel des Koffers im geöffneten Zustand halten. In den Deckel des Koffers klebte ich &#039;&#039;einen breiten Lederstreifen&#039;&#039;, hinter denen die &#039;&#039;Dochte&#039;&#039; zur Aufbewahrung gesteckt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Verwendung des Koffers wird das Herzstück in der Mitte aufgeklappt und ein kleiner Behälter mit Lampenöl hinein gestellt. Durch die Öffnung in der Mitte wird ein Docht eingeführt, der sich mit dem Lampenöl voll saugt und angezündet werden kann. Die beiden ausklappbaren Rohre werden mit den Händen umgriffen und ihre Öffnungen mit den Daumen verschlossen und dienen als Schnittstelle zwischen Mensch und Koffer. Natürlich wurde dieses „System“ von mir nur frei erfunden, für den Film „Myxos“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:myxos_koffer_1.jpg|&#039;&#039;geschlossen / geöffnet&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:myxos_koffer_2.jpg|&#039;&#039;Herz des Koffers&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:myxos_koffer_3.jpg|&#039;&#039;Dochte&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:myxos_koffer_4.jpg|&#039;&#039;Unterseite&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:myxos_koffer_5.jpg|&#039;&#039;3D-Modell&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Martin Thiemar]] » Multifunktionskasten====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:myxos_restebox_0.jpg|right|thumb|200px|&#039;&#039;Multifunktionskasten&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus dem Restmaterial meines Hauptwerkstücks ([[#Martin_Thiemar_.C2.BB_alter_Holzkoffer_.28Requisite.29|alter Holzkoffer (Requisite)]]) wollte ich einen Kasten bauen, der sich vielseitig einsetzen lässt. Ich baute die Einzelteile wie auch beim Koffer zusammen und bestrich den Kasten mit einer &#039;&#039;dickschichtigen Palisander-Lasur&#039;&#039;, um eine schöne dunkle Holzfarbe zu erreichen. Außerdem verzierte ich den Kasten wie den Koffer mit Nägeln auf der Vor- und Hinterseite und brachte einen Haken zum Verschließen des Kastens an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kasten lässt sich ideal zur Aufbewahrung verschiedenster Dinge verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery &amp;gt;&lt;br /&gt;
File:myxos_restebox_1.jpg|&#039;&#039;Aufbewahrung&amp;lt;br/&amp;gt;(z.B. DVDs)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:myxos_restebox_2.jpg|&#039;&#039;Briefkasten&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:myxos_restebox_3.jpg|&#039;&#039;Pflanzenkübel&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:myxos_restebox_4.jpg|&#039;&#039;Detailaufnahme&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Pauline Schlesier]] gedrechselte Spraydose====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Spraydose1.jpg|right|thumb|250px|&#039;&#039;Spraydose von oben&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachem bekannt wurde, dass im neuen Craftraum eine Drehbank zur Verfügung steht, hatte sich die Idee, eine Spraydose zu drechseln, in meinem Kopf eingebrannt. Ich fand die Vorstellung interessant zu sehen, wie andere Personen auf dieses Duplikat reagieren. Natürlich sind die Maße 1 : 1 übernommen worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als nächstes wurde ein hartes Birnbaumholzstück gekauft, welches das doppelte bis dreifache Volumen der Spraydose hatte. Man musste ja bedenken, dass es durch die runde Form des Korpus die Ecken Abfallstücke sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um mit dem Drechseln anfangen zu können musste ich eine exakte technische Zeichnung zu jedem Einzelteil anfertigen. In denen musste ich auch einige kleine Details verändern, weil sonst das Holz zu dünn geworden und womöglich abgebrochen wäre. Danach fing ich an die drei Teile (Korpus, Deckel und Cap) langsam zu drechseln. Dabei sollte darauf geachtet werden, dass die Werkzeuge scharf geschliffen sind, sonst kommt es eventuell dazu, dass das Holz verbrennt.&lt;br /&gt;
Nach der groben Bearbeitung mit den Beiteln folgt eine feinere mit Sandpapier und danach sind alle Einzelteile fertig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei meiner Spraydose gibt es noch ein &amp;quot;Geheimfach&amp;quot; für Kugeln, damit die Dose, wenn man sie schüttelt, auch klappert. Desweiteren besteht durch die Hilfe einer Feder das man das Cap auch herunter drücken kann. Quasi wird einem somit die perfekte Spraydose vorgegaukelt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery &amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Spraydose2.JPG|&#039;&#039;vergleich zum Original&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:Spraydose3.JPG|&#039;&#039;Spraydose mit cap&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Pauline Schlesier]] Hirschkopf====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:hirsch1.jpg|right|thumb|250px|&#039;&#039;Hirschkopf&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine Ahnung, wie ich auf die Idee gekommen bin, einen Hirschkopf zu bauen. Ich fand die Idee nur lustig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angefangen hatte ich mit dem Geweih, welches ich Stück für Stück angefertigt und später die Einzelteile mit Holzleim zusammengeleimt habe.&lt;br /&gt;
Als nächstes war der Stoffkopf dran. Für den habe ich das Schnittmuster selbst erstellt. Als Stoff habe ich mich für dicken Baumwollstoff entschieden. Meiner ist von Alfatex aber man kann auch schöne bei IKEA kaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem das fertig war folgte das Innenleben des Kopfes und die Platten, an denen der Kopf angebracht worden sind. Es gibt zwei Platten: einmal eine, an die der Stoffkopf getackert wird und ein andermal die Sichtplatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Innenleben besteht aus eine schrägen Latte, die zur besseren Befestigung nocheinmal mit einem Winkel an der kleineren Platte befestigt wird.&lt;br /&gt;
Am oberen Ende der schrägen Latte befindet sich ein Holstück, in dem die Halterungen für die Geweihe befestigt sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gefüllt wurde mit Volumenvliesstücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem wird das Endergebnis sehr von amerikanischen Hausfrauen geliebt, weil es ja so umweltbewusst und nicht tierquälerisch ist. Quasi wollen jetzt alle auch so einen. Tolle Resonanz, oder?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.burdastyle.com/projects/stag-head Stag Head auf Burdastyle.com]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery &amp;gt;&lt;br /&gt;
File:hirsch2.jpg|&#039;&#039; Hirschkopf &#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:hirsch3.jpg|&#039;&#039; Augendetail &#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:hirsch4.jpg|&#039;&#039; Nähen eines Ohrs&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Clemens Beier]] Werbetafel »ozean studios«====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Os_detail03.png|right|thumb|250px|&#039;&#039;Werbetafel&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel der Arbeit war es, das Logo der »ozean studios« in Form einer beleuchteten Tafel werbewirksam umzusetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die »ozean studios« sind eine Art Produktionsfirma um die von mir produzierten Filme unter einem Namen zu vereinen. Um dies in der Tafel widerspiegeln zu lassen, entspricht das Verhältnis Breite zu Länge (1200 mm x 675 mm) dem Widescreenformat 16 zu 9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den abgerundeten Ecken (Radius 75 mm) wurden die Formen des Signé (Stop-Play-Pause) aufgegriffen. Zudem erhält die Tafel auf diese Weise ein leichteres Erscheinungsbild.&lt;br /&gt;
Um trotz des niedrigen Budgets eine edle Optik vorzutäuschen, wählte ich eine mit Holzfolie beklebte Spanholzplatte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die durch das Aussägen des Logos entstehenden Aussparungen wurden durch an der Rückseite montierte halbdurchlässige Plexiglasscheiben abgedeckt. Dadurch wird der Blick auf die dahinter liegende Wand verwehrt, das Licht der ebenfalls an der Rückseite montierten farbigen Leuchtstoffröhre jedoch kann&lt;br /&gt;
durchdringen und wird gleichmäßig auf das gesamte Logo verteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vier Befestigungen aus Metall dienen zur sicheren Montage am zukünftigen Bestimmungsort. Der Abstand zur Wand beträgt 60 mm. Die Fläche hinter der Tafel wird dadurch sanft beleuchtet und die Umrisse der Tafel geschärft. Es entsteht das Gefühl eines Schwebezustands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Clemens Beier]] »no.name«====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Noname01.png|right|thumb|250px|&#039;&#039;no.name Logo (Ergebnis)&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Vorlage für dieses Projekt diente das Logo des Labels »no.name«.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idee war es dem Betrachter das Logo als edlen Einrichtungsgegenstand geschmackvoll zu präsentieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zur Werbetafel »ozean studios« (siehe oben) verwendete ich für dieses Projekt Vollholz. Für die dunke Holzoptik sorgte der Anstrich mit einer Holzlasur. &lt;br /&gt;
Vorteile des lasierten Holzes gegenüber der Holzfolie: Die Verarbeitung ist unkomplizierter und die Täuschung wirkt echter.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Formen des Logos wurden mit einer ausgedruckten Schablone auf das Material übertragen und mit der Stichsäge ausgeschnitten. Im Anschluss wurde gefeilt und abgeschliffen bis die einzelnen Buchstaben gleich groß und das Signé nahezu rund war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas mehr Arbeit bereiteten die Aussparungen der Buchstaben A und E und die Augen des Signé. In diesem Fällen bohrte ich zuerst feine Löcher und ging dem restlichen, überstehenden Material mit Holzpfeilen zu Leibe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Rahmen war eine besondere Herausforderung. Gemäß meines Planes sollte er aus einem Stück bestehen. Da er aber lediglich zehn Millimeter breit sein sollte entwickelte sich die Arbeit zwischen Pfeile, Bohrer und Säge zu nervenaufreibenden Tortur. Ganz nach Murphys Gesetz »Whatever can go wrong, will go wrong.« zerbrach schließlich auch mein erster Versuch. Wieder um eine Erfahrung reicher stabilisierte ich meinen zweiten Versuch während des Sägens mit einem dünnen Brett. Dieser Versuch war von Erfolg gekrönt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Schluss fixierte ich die Einzelteile auf einer zweiten, unbehandelten Platte, die keine weitere Aufmerksamkeit auf sich zieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery &amp;gt;&lt;br /&gt;
File:noname_logo.jpg|&#039;&#039;Vorlage&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:3dpreview.png|&#039;&#039;3ds Max Modell&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:Noname_ambiente.jpg|&#039;&#039;Ambiente&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Sandra Krebs]] »Graffiti Case«====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Bild_1.jpg|right|thumb|300px|Graffiti Case ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Idee war es eine Kiste zu schaffen, in der man alle Werkzeuge die man für Auftragsarbeiten benötigt, wie z.B. Dosen, Caps, Sprühmaske etc. unterbringen kann.  Wichtig war mir hierbei das die Kiste ein relativ geringes Gewicht hat und trotzdem stabil ist, sodass man sie problemlos transportieren kann.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Besondere an der Kiste ist, das sie zudem noch ausklappbare Füße besitzt, somit kann man diese bequem neben sich aufstellen ohne dass man sich erst bücken muss, um die Materialien heraus zu holen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als erstes habe ich meine Vorstellungen wie die Kiste aussehen könnte auf Papier gebracht und anschließend im 3D Programm nachgebaut. &lt;br /&gt;
Bevor ich aber mit der Umsetzung meines Originals beginnen konnte, musste ich vorerst einmal eine genaue Maßzeichnung der einzelnen Teile anfertigen und einen Prototyp aus Pappe bauen. Anschließend habe ich die zu benötigten Materialien besorgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei entschied ich mich für zwei verschiedene Holzarten einmal für Multiplex Birke, da dieses Holz ein relativ geringes Gewicht aufweist und für Buche da dieses Holz etwas kräftiger ist und sich somit gut für die Füße der Kiste eignet, da diese einiges an Gewicht tragen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit die Kiste auch schlechteren Wetterbedingungen standhalten kann und eine lange Lebensdauer hat, habe ich sie zusätzlich mit einer wetterfesten Lasur bestrichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery &amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Bild 2.jpg|&#039;&#039;3D Modell&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:Bild 3a.jpg|&#039;&#039;Kiste im aufgeklappten Zustand&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:Bild 4a.jpg|&#039;&#039;Kiste von unten&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:Bild 5a.jpg|&#039;&#039;Kiste geschlossen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Johann Niegl]] »Telecaster«====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Telecaster.jpg|250px|thumb|right|Telecaster]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Telecaster ist ein äußerst altes und wertvolles Instrument, welches sich seit vielen Jahren im Besitz meiner Familie befindet. Einst wurde sie von Murat in einem Hinterhof gefunden. Da er nicht Gitarre spielen konnte, schenkte er sie meinem großen Bruder. In einer langen Tradition wurde die Telecaster immer weiter gegeben. Mein großer Bruder gab sie an meinen kleinen Bruder, der sie wiederum an mich weitergab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider war das Instrument, durch den häufigen Besitzerwechsel, etwas in Mitleidenschaft gezogen worden. Also machte ich es mir zur Aufgabe sie im Rahmen des Werkmoduls Tooltime wieder auf Vordermann zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als erstes wurde die Gitarre in ihre Einzelteile zerlegt (Korpus, Hals, Mechanik, Elektronik). Ein Vorbesitzer hatte sie wohl mal, mehr schlecht als recht, schwarz lackiert. Der Lack wurde abgeschliffen und der originale creme-gelbe Farbton kam zum Vorschein. Das Schlagbrett aus Plastik war einfach mitlackiert worden und hatte Farbnasen und Unebenheiten. Ich entschied mich ein neues aus Stahlblech anzufertigen. Es wurde später zum Verchromen gegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der geschliffene und verspachtelte Korpus wurde mit einem weißen Effektlack lackiert, der je nach Lichteinfall leicht bläulich schimmert. Alle Metallteile wurden aufpoliert und die Elektronik neu verlötet. Ich wollte dabei etwas besonderes ausprobieren: Vorher besaß die Gitarre einen Wahlschalter mit dem man einen der beiden Tonabnehmer einzeln oder beide zusammen auswählen kann, einen Regler für die Klangfarbe und einen für die Lautstärke. Bei der neuen verschaltung gibt es nun jeweils einen Lautstärkeregler und eine Ausgangsbuchse für jeden Tonabnehmer getrennt. Dadurch ist es z.B. möglich die Gitarre über zwei Verstärker gleichzeitig zu spielen oder den Klang der Tonabnehmer mit Effekten unabhängig voneinander zu bearbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahoi!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Korpus1.JPG&lt;br /&gt;
File:Korpus2.JPG&lt;br /&gt;
File:Schlagbrett1.JPG&lt;br /&gt;
File:Schlagbrett2.JPG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Johann Niegl]] »Animierte Bildfragmente«====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Spiegel_2.jpg|250px|thumb|right|Spiegel-Panel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den animierte Bildfragmenten handelt es sich um ein Panel, in dem 10x10 Spiegelkacheln beweglich befestigt sind. Es war Bestandteil einer Installation im Rahmen des Projektmoduls &amp;quot;Random Drift&amp;quot; von Ursula Damm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiegel-Paneel wird von einem quadratischen Holzrahmen mit Seitenlängen von 110 cm umschlossen. Die Fläche ist durch neun Quer- und neun Längsverstrebungen in 100 quadratische Fächer von knapp 11 x 11 cm Seitenlänge unterteilt. In jedem der Fächer ist ein kleiner quadratischer Polystyrolspiegel mit einer Seitenlänge von 9,5 cm frei beweglich an einer Kordel aufgehängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Installation war das Paneel mit Schnüren an der Decke befestigt und hing mit einem Abstand von ca. einem Meter zur Unterkante über dem Boden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Beamer stand seitlich im Abstand von ca. drei Metern auf einem ca. 180 cm hohen Podest und war auf das Spiegel-Paneel gerichtet. Ebenfalls seitlich im Abstand von ca. drei Metern stand eine Rückprojektionswand mit ca. 100 cm Höhe und 200 cm Breite. Spiegelpaneel, Beamer und Rückprojektionswand bilden ein gleichseitiges Dreieck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Beamer projizierte ein Bild auf das Spiegel-Paneel. Jeder einzelne Spiegel warf den auf ihn projizierten Bildausschnitt in einem etwas anderen Winkel zurück auf die Rückprojektionswand. Auf der Rückseite der Projektionsfläche waren 100 Fragmente des ursprünglichen Bildes in einer zufälligen Anordnung zu sehen. Durch die Bewegungen der Spiegel und des gesamten Paneels bewegten sich auch die projizierten Fragmente ineinander und gegeneinander über die Projektionsfläche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Links===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.instructables.com/ Instructables - Make, How To, and DIY]&lt;br /&gt;
*[http://www.Etsy.com/ etsy - Your place to buy and sell all things handmade]&lt;br /&gt;
*[http://www.regretsy.com/ Regretsy - Handmade? It looks like you made it with yout feet]&lt;br /&gt;
* [http://woodgears.ca/gear_cutting/template.html Zahnradgenerator]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Sebastian Hundertmark]]&lt;br /&gt;
[[Category:Craftraum]]&lt;br /&gt;
[[Category:SS09]]&lt;br /&gt;
[[Category:Craftraum]]&lt;br /&gt;
[[Category:Sebastian Hundertmark]]&lt;br /&gt;
[[Category:SS09]]&lt;br /&gt;
[[Category:SS09]]&lt;br /&gt;
[[Category:Sebastian Hundertmark]]&lt;br /&gt;
[[Category:SS09]]&lt;br /&gt;
[[Category:Sebastian Hundertmark]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Johannniegl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Tool_time&amp;diff=4180</id>
		<title>GMU:Tool time</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Tool_time&amp;diff=4180"/>
		<updated>2010-02-25T21:59:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Johannniegl: /* Johann Niegl »Telecaster« */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Einführung in den Craftraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit dem Sommersemester 2009 verfügt der Studiengang Mediengestaltung über eine neues Lab: &lt;br /&gt;
Den &#039;&#039;&#039;Craftraum.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier können mittels analoger Werkzeuge und spanender Verfahren studienbezogene Arbeiten umgesetzt werden.&lt;br /&gt;
Möglichkeiten für den Bau von Installationen, räumlichen Arbeiten, Modellen, etc. stehen zur Verfügung. Damit schließt sich der Kreis von Konzept, Entwurf, Programmierung und Hardware über Modelle bis zur Umsetzung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kurs bietet eine Einführung in die Potentiale und Ausstattung des &#039;&#039;&#039;Craftraum&#039;&#039;&#039;s und bildet die Vorraussetzung, um darin arbeiten zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erstellte Arbeiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Nadine Haist]] » Fernsehtisch====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Fernsehtisch0.JPG|right|thumb|250px|&#039;&#039;Fernsehtisch&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Idee zum Tool Time-Projekt war, etwas praktisches sowie vielseitig verwendbares zu bauen. Mir kam also einfach die Idee dadurch dass  zu Hause mein Fernseher ungenutzt in der Gegend umher steht. Wieso also nicht eine Ablage für den Fernseher bauen, die gleichzeitig noch als Tisch und Sitzgelegenheit genutzt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Ideenfindung und dem Anfertigen einiger Skizzen kam der Bau eines Papp-Modells. Dies diente dazu eine bessere Größenvorstellung zu erhalten und mögliche Schwierigkeiten beim Bau des Möbelstücks aus Holz vorher aufzuzeigen. Die auf der oberen Seite des Modells zu sehende Klappe war ursprünglich als austauschbare Polsterung zum Sitzen gedacht. Ich habe die Idee dieser Klappe dann jedoch wieder verworfen, da dies schon beim Bauen des Pappmodells Schwierigkeiten machte und sich beim Holzmodell als sehr aufwändig herausstellte, da man dann das Biege-MDF in doppelten Schichten hätte auftragen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst kommt die Überlegung: Welches Material soll benutzt werden. Ich entschied mich für MDF Platten mit der Stärke 16 mm für die Außenwände, sowie Biege-MDF mit der Stärke 16 mm für die runden Ecken. 16 mm Stärke daher, da ich zunächst davon ausging ein Sitzmöbel zu bauen, welches unter den Gewicht eines Erwachsenen nicht sofort zusammenbrechen sollte. Es stellte sich jedoch heraus dass Biege-MDF nur in der Stärke 10 mm zu bekommen war, daher musste ich wiederum neue Außenplatten besorgen, da die 16 mm Starken Platten schon gekauft waren. &lt;br /&gt;
Das Biege-MDF zu besorgen erwies sich als weitere Schwierigkeit. In keinem Baumarkt, Holzfachhandel, Bastelladen und keiner Schreinerei gab es Biege MDF in kleinen Mengen zu kaufen. Also musste ich eine Platte von einer Schreinerei abnehmen, die 1m x 3m groß war. Entsprechend mussten daraus dann vier Platten ausgeschnitten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als mehr oder weniger aufwändig gestaltete sich der Aufbau. Nach vielen vergeblichen Versuchen und gebrochenen Biege MDF Stücken, kam nach langem überlegen die Idee. 60 cm lange Stücke, die die geraden Stellen zum „auslaufen“ nutzen. Mit Spanngurten wird das Holz auf die vorher mit Leim versehenen Kanten gespannt. Viele Schraubzwingen halten das ganze fest damit nichts verrutscht und sich keine Lücken bilden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuletzt noch die Rollen dran geschraubt und fertig ist der Fernsehtisch. Mit den Rollen versehen kann man ihn praktisch durch die ganze Wohnung fahren, ob man nun vom Bett oder vom Sofa fernsehen will. Da er ja nun der nun wegen der Dicke der Platten nicht mehr als Sitzgelegenheit genutzt werden soll, dient er mir als Beistell- und Fernsehtisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Fernsehtisch1.JPG&lt;br /&gt;
File:Fernsehtisch2.JPG&lt;br /&gt;
File:Fernsehtisch3.JPG&lt;br /&gt;
File:Fernsehtisch4.JPG&lt;br /&gt;
File:Fernsehtisch5.JPG&lt;br /&gt;
File:Fernsehtisch6.JPG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Martin Thiemar]] » alter Holzkoffer (Requisite)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:myxos_koffer_0.jpg|right|thumb|300px|&#039;&#039;alter Holzkoffer&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Sommersemester 2009 stand der Dreh meines Kurzfilms „Myxos“ an, der im Rahmen des Projekts „Schillernde Kammerspiele“ realisiert wurde. Die Geschichte handelt von dem jungen Friedrich, der genug von seinem belanglosen Leben hat. Eines Tages trifft er zufällig einen alten Mann, dessen Ruf ihm schon voraus eilt. Der alte Mann soll einen seltsamen Koffer mit sich tragen, mit dem er den Menschen ihre eigene Wahrheit zeigen kann. Dies ist der Auslöser für Friedrich endlich seine eigenen Ziele zu verfolgen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So kam es sehr gelegen, dass auch im selben Semester der &#039;&#039;CraftRoom&#039;&#039; uns zugänglich gemacht wurde und ich die Möglichkeit bekam den Koffer gleich selbst sogar in einem Werkmodul anzufertigen. Mein Ziel war es also einen alten Koffer zu bauen, der optisch in den Film passt, welcher wiederum um 1800 spielt. Ich stellte mir einen Koffer in Kastenform aus dunklem Holz mit Lederträgern vor. Im Inneren sollte sich eine Art Herz befinden, in welches ein Docht eingeführt und angezündet werden kann. Um das Herz herum sollten sich Rohre winden und in zwei ausklappbaren Rohren enden, die mit beiden Händen umfasst werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst fertigte ich ein exaktes 3D-Modell an und baute den Koffer aus Pappe vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anschließend besorgte ich alle Materialen:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;eine große Holzplatte aus Pressspan&#039;&#039; für den Koffer an sich&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Klavierband und passende Schrauben&#039;&#039; für inneren und äußeren Deckel&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Kupferrohre und T-, Eck- und Endstücke&#039;&#039; für die Konstruktion im Inneren&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Nägel und Haken&#039;&#039; zur Verzierung und zum Verschluss des Koffers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;flash&amp;gt;file=myxos_koffer.swf|width=320|height=180|quality=best|bgcolor=#000000|menu=false|align=right&amp;lt;/flash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem das Holz zurecht gesägt und verleimt war und die Materialien verbaut waren, bestrich ich den Koffer mit einer &#039;&#039;dickschichtigen Palisander-Lasur&#039;&#039;, um eine schöne dunkle Holzfarbe zu erreichen. Die Rohrkonstruktion ist in den Koffer geklemmt und kann heraus genommen werden. Anschließend klebte ich &#039;&#039;Lederriemen&#039;&#039;, die ich eigens für den Koffer bei einem Lederhändler besorgte, an und fixierte sie an den Kofferkanten mit Nägeln. Außerdem brachte ich mit Leim und Nägeln &#039;&#039;zwei schmale Lederstreifen&#039;&#039; an, die den Deckel des Koffers im geöffneten Zustand halten. In den Deckel des Koffers klebte ich &#039;&#039;einen breiten Lederstreifen&#039;&#039;, hinter denen die &#039;&#039;Dochte&#039;&#039; zur Aufbewahrung gesteckt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Verwendung des Koffers wird das Herzstück in der Mitte aufgeklappt und ein kleiner Behälter mit Lampenöl hinein gestellt. Durch die Öffnung in der Mitte wird ein Docht eingeführt, der sich mit dem Lampenöl voll saugt und angezündet werden kann. Die beiden ausklappbaren Rohre werden mit den Händen umgriffen und ihre Öffnungen mit den Daumen verschlossen und dienen als Schnittstelle zwischen Mensch und Koffer. Natürlich wurde dieses „System“ von mir nur frei erfunden, für den Film „Myxos“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:myxos_koffer_1.jpg|&#039;&#039;geschlossen / geöffnet&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:myxos_koffer_2.jpg|&#039;&#039;Herz des Koffers&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:myxos_koffer_3.jpg|&#039;&#039;Dochte&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:myxos_koffer_4.jpg|&#039;&#039;Unterseite&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:myxos_koffer_5.jpg|&#039;&#039;3D-Modell&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Martin Thiemar]] » Multifunktionskasten====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:myxos_restebox_0.jpg|right|thumb|200px|&#039;&#039;Multifunktionskasten&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus dem Restmaterial meines Hauptwerkstücks ([[#Martin_Thiemar_.C2.BB_alter_Holzkoffer_.28Requisite.29|alter Holzkoffer (Requisite)]]) wollte ich einen Kasten bauen, der sich vielseitig einsetzen lässt. Ich baute die Einzelteile wie auch beim Koffer zusammen und bestrich den Kasten mit einer &#039;&#039;dickschichtigen Palisander-Lasur&#039;&#039;, um eine schöne dunkle Holzfarbe zu erreichen. Außerdem verzierte ich den Kasten wie den Koffer mit Nägeln auf der Vor- und Hinterseite und brachte einen Haken zum Verschließen des Kastens an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kasten lässt sich ideal zur Aufbewahrung verschiedenster Dinge verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery &amp;gt;&lt;br /&gt;
File:myxos_restebox_1.jpg|&#039;&#039;Aufbewahrung&amp;lt;br/&amp;gt;(z.B. DVDs)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:myxos_restebox_2.jpg|&#039;&#039;Briefkasten&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:myxos_restebox_3.jpg|&#039;&#039;Pflanzenkübel&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:myxos_restebox_4.jpg|&#039;&#039;Detailaufnahme&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Pauline Schlesier]] gedrechselte Spraydose====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Spraydose1.jpg|right|thumb|250px|&#039;&#039;Spraydose von oben&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachem bekannt wurde, dass im neuen Craftraum eine Drehbank zur Verfügung steht, hatte sich die Idee, eine Spraydose zu drechseln, in meinem Kopf eingebrannt. Ich fand die Vorstellung interessant zu sehen, wie andere Personen auf dieses Duplikat reagieren. Natürlich sind die Maße 1 : 1 übernommen worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als nächstes wurde ein hartes Birnbaumholzstück gekauft, welches das doppelte bis dreifache Volumen der Spraydose hatte. Man musste ja bedenken, dass es durch die runde Form des Korpus die Ecken Abfallstücke sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um mit dem Drechseln anfangen zu können musste ich eine exakte technische Zeichnung zu jedem Einzelteil anfertigen. In denen musste ich auch einige kleine Details verändern, weil sonst das Holz zu dünn geworden und womöglich abgebrochen wäre. Danach fing ich an die drei Teile (Korpus, Deckel und Cap) langsam zu drechseln. Dabei sollte darauf geachtet werden, dass die Werkzeuge scharf geschliffen sind, sonst kommt es eventuell dazu, dass das Holz verbrennt.&lt;br /&gt;
Nach der groben Bearbeitung mit den Beiteln folgt eine feinere mit Sandpapier und danach sind alle Einzelteile fertig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei meiner Spraydose gibt es noch ein &amp;quot;Geheimfach&amp;quot; für Kugeln, damit die Dose, wenn man sie schüttelt, auch klappert. Desweiteren besteht durch die Hilfe einer Feder das man das Cap auch herunter drücken kann. Quasi wird einem somit die perfekte Spraydose vorgegaukelt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery &amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Spraydose2.JPG|&#039;&#039;vergleich zum Original&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:Spraydose3.JPG|&#039;&#039;Spraydose mit cap&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Pauline Schlesier]] Hirschkopf====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:hirsch1.jpg|right|thumb|250px|&#039;&#039;Hirschkopf&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine Ahnung, wie ich auf die Idee gekommen bin, einen Hirschkopf zu bauen. Ich fand die Idee nur lustig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angefangen hatte ich mit dem Geweih, welches ich Stück für Stück angefertigt und später die Einzelteile mit Holzleim zusammengeleimt habe.&lt;br /&gt;
Als nächstes war der Stoffkopf dran. Für den habe ich das Schnittmuster selbst erstellt. Als Stoff habe ich mich für dicken Baumwollstoff entschieden. Meiner ist von Alfatex aber man kann auch schöne bei IKEA kaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem das fertig war folgte das Innenleben des Kopfes und die Platten, an denen der Kopf angebracht worden sind. Es gibt zwei Platten: einmal eine, an die der Stoffkopf getackert wird und ein andermal die Sichtplatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Innenleben besteht aus eine schrägen Latte, die zur besseren Befestigung nocheinmal mit einem Winkel an der kleineren Platte befestigt wird.&lt;br /&gt;
Am oberen Ende der schrägen Latte befindet sich ein Holstück, in dem die Halterungen für die Geweihe befestigt sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gefüllt wurde mit Volumenvliesstücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem wird das Endergebnis sehr von amerikanischen Hausfrauen geliebt, weil es ja so umweltbewusst und nicht tierquälerisch ist. Quasi wollen jetzt alle auch so einen. Tolle Resonanz, oder?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.burdastyle.com/projects/stag-head Stag Head auf Burdastyle.com]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery &amp;gt;&lt;br /&gt;
File:hirsch2.jpg|&#039;&#039; Hirschkopf &#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:hirsch3.jpg|&#039;&#039; Augendetail &#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:hirsch4.jpg|&#039;&#039; Nähen eines Ohrs&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Clemens Beier]] Werbetafel »ozean studios«====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Os_detail03.png|right|thumb|250px|&#039;&#039;Werbetafel&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel der Arbeit war es, das Logo der »ozean studios« in Form einer beleuchteten Tafel werbewirksam umzusetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die »ozean studios« sind eine Art Produktionsfirma um die von mir produzierten Filme unter einem Namen zu vereinen. Um dies in der Tafel widerspiegeln zu lassen, entspricht das Verhältnis Breite zu Länge (1200 mm x 675 mm) dem Widescreenformat 16 zu 9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den abgerundeten Ecken (Radius 75 mm) wurden die Formen des Signé (Stop-Play-Pause) aufgegriffen. Zudem erhält die Tafel auf diese Weise ein leichteres Erscheinungsbild.&lt;br /&gt;
Um trotz des niedrigen Budgets eine edle Optik vorzutäuschen, wählte ich eine mit Holzfolie beklebte Spanholzplatte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die durch das Aussägen des Logos entstehenden Aussparungen wurden durch an der Rückseite montierte halbdurchlässige Plexiglasscheiben abgedeckt. Dadurch wird der Blick auf die dahinter liegende Wand verwehrt, das Licht der ebenfalls an der Rückseite montierten farbigen Leuchtstoffröhre jedoch kann&lt;br /&gt;
durchdringen und wird gleichmäßig auf das gesamte Logo verteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vier Befestigungen aus Metall dienen zur sicheren Montage am zukünftigen Bestimmungsort. Der Abstand zur Wand beträgt 60 mm. Die Fläche hinter der Tafel wird dadurch sanft beleuchtet und die Umrisse der Tafel geschärft. Es entsteht das Gefühl eines Schwebezustands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Clemens Beier]] »no.name«====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Noname01.png|right|thumb|250px|&#039;&#039;no.name Logo (Ergebnis)&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Vorlage für dieses Projekt diente das Logo des Labels »no.name«.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idee war es dem Betrachter das Logo als edlen Einrichtungsgegenstand geschmackvoll zu präsentieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zur Werbetafel »ozean studios« (siehe oben) verwendete ich für dieses Projekt Vollholz. Für die dunke Holzoptik sorgte der Anstrich mit einer Holzlasur. &lt;br /&gt;
Vorteile des lasierten Holzes gegenüber der Holzfolie: Die Verarbeitung ist unkomplizierter und die Täuschung wirkt echter.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Formen des Logos wurden mit einer ausgedruckten Schablone auf das Material übertragen und mit der Stichsäge ausgeschnitten. Im Anschluss wurde gefeilt und abgeschliffen bis die einzelnen Buchstaben gleich groß und das Signé nahezu rund war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas mehr Arbeit bereiteten die Aussparungen der Buchstaben A und E und die Augen des Signé. In diesem Fällen bohrte ich zuerst feine Löcher und ging dem restlichen, überstehenden Material mit Holzpfeilen zu Leibe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Rahmen war eine besondere Herausforderung. Gemäß meines Planes sollte er aus einem Stück bestehen. Da er aber lediglich zehn Millimeter breit sein sollte entwickelte sich die Arbeit zwischen Pfeile, Bohrer und Säge zu nervenaufreibenden Tortur. Ganz nach Murphys Gesetz »Whatever can go wrong, will go wrong.« zerbrach schließlich auch mein erster Versuch. Wieder um eine Erfahrung reicher stabilisierte ich meinen zweiten Versuch während des Sägens mit einem dünnen Brett. Dieser Versuch war von Erfolg gekrönt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Schluss fixierte ich die Einzelteile auf einer zweiten, unbehandelten Platte, die keine weitere Aufmerksamkeit auf sich zieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery &amp;gt;&lt;br /&gt;
File:noname_logo.jpg|&#039;&#039;Vorlage&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:3dpreview.png|&#039;&#039;3ds Max Modell&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:Noname_ambiente.jpg|&#039;&#039;Ambiente&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Sandra Krebs]] »Graffiti Case«====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Bild_1.jpg|right|thumb|300px|Graffiti Case ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Idee war es eine Kiste zu schaffen, in der man alle Werkzeuge die man für Auftragsarbeiten benötigt, wie z.B. Dosen, Caps, Sprühmaske etc. unterbringen kann.  Wichtig war mir hierbei das die Kiste ein relativ geringes Gewicht hat und trotzdem stabil ist, sodass man sie problemlos transportieren kann.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Besondere an der Kiste ist, das sie zudem noch ausklappbare Füße besitzt, somit kann man diese bequem neben sich aufstellen ohne dass man sich erst bücken muss, um die Materialien heraus zu holen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als erstes habe ich meine Vorstellungen wie die Kiste aussehen könnte auf Papier gebracht und anschließend im 3D Programm nachgebaut. &lt;br /&gt;
Bevor ich aber mit der Umsetzung meines Originals beginnen konnte, musste ich vorerst einmal eine genaue Maßzeichnung der einzelnen Teile anfertigen und einen Prototyp aus Pappe bauen. Anschließend habe ich die zu benötigten Materialien besorgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei entschied ich mich für zwei verschiedene Holzarten einmal für Multiplex Birke, da dieses Holz ein relativ geringes Gewicht aufweist und für Buche da dieses Holz etwas kräftiger ist und sich somit gut für die Füße der Kiste eignet, da diese einiges an Gewicht tragen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit die Kiste auch schlechteren Wetterbedingungen standhalten kann und eine lange Lebensdauer hat, habe ich sie zusätzlich mit einer wetterfesten Lasur bestrichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery &amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Bild 2.jpg|&#039;&#039;3D Modell&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:Bild 3a.jpg|&#039;&#039;Kiste im aufgeklappten Zustand&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:Bild 4a.jpg|&#039;&#039;Kiste von unten&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:Bild 5a.jpg|&#039;&#039;Kiste geschlossen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Johann Niegl]] »Telecaster«====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Telecaster.jpg|250px|thumb|right|Telecaster]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Telecaster ist ein äußerst altes und wertvolles Instrument, welches sich seit vielen Jahren im Besitz meiner Familie befindet. Einst wurde sie von Murat in einem Hinterhof gefunden. Da er nicht Gitarre spielen konnte, schenkte er sie meinem großen Bruder. In einer langen Tradition wurde die Telecaster immer weiter gegeben. Mein großer Bruder gab sie an meinen kleinen Bruder, der sie wiederum an mich weitergab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider war das Instrument, durch den häufigen Besitzerwechsel, etwas in Mitleidenschaft gezogen worden. Also machte ich es mir zur Aufgabe sie im Rahmen des Werkmoduls Tooltime wieder auf Vordermann zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als erstes wurde die Gitarre in ihre Einzelteile zerlegt (Korpus, Hals, Mechanik, Elektronik). Ein Vorbesitzer hatte sie wohl mal, mehr schlecht als recht, schwarz lackiert. Der Lack wurde abgeschliffen und der originale creme-gelbe Farbton kam zum Vorschein. Das Schlagbrett aus Plastik war einfach mitlackiert worden und hatte Farbnasen und Unebenheiten. Ich entschied mich ein neues aus Stahlblech anzufertigen. Es wurde später zum Verchromen gegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der geschliffene und verspachtelte Korpus wurde mit einem weißen Effektlack lackiert, der je nach Lichteinfall leicht bläulich schimmert. Alle Metallteile wurden aufpoliert und die Elektronik neu verlötet. Ich wollte dabei etwas besonderes ausprobieren: Vorher besaß die Gitarre einen Wahlschalter mit dem man einen der beiden Tonabnehmer einzeln oder beide zusammen auswählen kann, einen Regler für die Klangfarbe und einen für die Lautstärke. Bei der neuen verschaltung gibt es nun jeweils einen Lautstärkeregler und eine Ausgangsbuchse für jeden Tonabnehmer getrennt. Dadurch ist es z.B. möglich die Gitarre über zwei Verstärker gleichzeitig zu spielen oder den Klang der Tonabnehmer mit Effekten unabhängig voneinander zu bearbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahoi!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Johann Niegl]] »Animierte Bildfragmente«====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Spiegel_2.jpg|250px|thumb|right|Spiegel-Panel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den animierte Bildfragmenten handelt es sich um ein Panel, in dem 10x10 Spiegelkacheln beweglich befestigt sind. Es war Bestandteil einer Installation im Rahmen des Projektmoduls &amp;quot;Random Drift&amp;quot; von Ursula Damm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiegel-Paneel wird von einem quadratischen Holzrahmen mit Seitenlängen von 110 cm umschlossen. Die Fläche ist durch neun Quer- und neun Längsverstrebungen in 100 quadratische Fächer von knapp 11 x 11 cm Seitenlänge unterteilt. In jedem der Fächer ist ein kleiner quadratischer Polystyrolspiegel mit einer Seitenlänge von 9,5 cm frei beweglich an einer Kordel aufgehängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Installation war das Paneel mit Schnüren an der Decke befestigt und hing mit einem Abstand von ca. einem Meter zur Unterkante über dem Boden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Beamer stand seitlich im Abstand von ca. drei Metern auf einem ca. 180 cm hohen Podest und war auf das Spiegel-Paneel gerichtet. Ebenfalls seitlich im Abstand von ca. drei Metern stand eine Rückprojektionswand mit ca. 100 cm Höhe und 200 cm Breite. Spiegelpaneel, Beamer und Rückprojektionswand bilden ein gleichseitiges Dreieck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Beamer projizierte ein Bild auf das Spiegel-Paneel. Jeder einzelne Spiegel warf den auf ihn projizierten Bildausschnitt in einem etwas anderen Winkel zurück auf die Rückprojektionswand. Auf der Rückseite der Projektionsfläche waren 100 Fragmente des ursprünglichen Bildes in einer zufälligen Anordnung zu sehen. Durch die Bewegungen der Spiegel und des gesamten Paneels bewegten sich auch die projizierten Fragmente ineinander und gegeneinander über die Projektionsfläche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Links===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.instructables.com/ Instructables - Make, How To, and DIY]&lt;br /&gt;
*[http://www.Etsy.com/ etsy - Your place to buy and sell all things handmade]&lt;br /&gt;
*[http://www.regretsy.com/ Regretsy - Handmade? It looks like you made it with yout feet]&lt;br /&gt;
* [http://woodgears.ca/gear_cutting/template.html Zahnradgenerator]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Sebastian Hundertmark]]&lt;br /&gt;
[[Category:Craftraum]]&lt;br /&gt;
[[Category:SS09]]&lt;br /&gt;
[[Category:Craftraum]]&lt;br /&gt;
[[Category:Sebastian Hundertmark]]&lt;br /&gt;
[[Category:SS09]]&lt;br /&gt;
[[Category:SS09]]&lt;br /&gt;
[[Category:Sebastian Hundertmark]]&lt;br /&gt;
[[Category:SS09]]&lt;br /&gt;
[[Category:Sebastian Hundertmark]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Johannniegl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Tool_time&amp;diff=4177</id>
		<title>GMU:Tool time</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Tool_time&amp;diff=4177"/>
		<updated>2010-02-25T21:54:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Johannniegl: /* Johann Niegl »Telecaster« */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Einführung in den Craftraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit dem Sommersemester 2009 verfügt der Studiengang Mediengestaltung über eine neues Lab: &lt;br /&gt;
Den &#039;&#039;&#039;Craftraum.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier können mittels analoger Werkzeuge und spanender Verfahren studienbezogene Arbeiten umgesetzt werden.&lt;br /&gt;
Möglichkeiten für den Bau von Installationen, räumlichen Arbeiten, Modellen, etc. stehen zur Verfügung. Damit schließt sich der Kreis von Konzept, Entwurf, Programmierung und Hardware über Modelle bis zur Umsetzung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kurs bietet eine Einführung in die Potentiale und Ausstattung des &#039;&#039;&#039;Craftraum&#039;&#039;&#039;s und bildet die Vorraussetzung, um darin arbeiten zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erstellte Arbeiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Nadine Haist]] » Fernsehtisch====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Fernsehtisch0.JPG|right|thumb|250px|&#039;&#039;Fernsehtisch&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Idee zum Tool Time-Projekt war, etwas praktisches sowie vielseitig verwendbares zu bauen. Mir kam also einfach die Idee dadurch dass  zu Hause mein Fernseher ungenutzt in der Gegend umher steht. Wieso also nicht eine Ablage für den Fernseher bauen, die gleichzeitig noch als Tisch und Sitzgelegenheit genutzt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Ideenfindung und dem Anfertigen einiger Skizzen kam der Bau eines Papp-Modells. Dies diente dazu eine bessere Größenvorstellung zu erhalten und mögliche Schwierigkeiten beim Bau des Möbelstücks aus Holz vorher aufzuzeigen. Die auf der oberen Seite des Modells zu sehende Klappe war ursprünglich als austauschbare Polsterung zum Sitzen gedacht. Ich habe die Idee dieser Klappe dann jedoch wieder verworfen, da dies schon beim Bauen des Pappmodells Schwierigkeiten machte und sich beim Holzmodell als sehr aufwändig herausstellte, da man dann das Biege-MDF in doppelten Schichten hätte auftragen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst kommt die Überlegung: Welches Material soll benutzt werden. Ich entschied mich für MDF Platten mit der Stärke 16 mm für die Außenwände, sowie Biege-MDF mit der Stärke 16 mm für die runden Ecken. 16 mm Stärke daher, da ich zunächst davon ausging ein Sitzmöbel zu bauen, welches unter den Gewicht eines Erwachsenen nicht sofort zusammenbrechen sollte. Es stellte sich jedoch heraus dass Biege-MDF nur in der Stärke 10 mm zu bekommen war, daher musste ich wiederum neue Außenplatten besorgen, da die 16 mm Starken Platten schon gekauft waren. &lt;br /&gt;
Das Biege-MDF zu besorgen erwies sich als weitere Schwierigkeit. In keinem Baumarkt, Holzfachhandel, Bastelladen und keiner Schreinerei gab es Biege MDF in kleinen Mengen zu kaufen. Also musste ich eine Platte von einer Schreinerei abnehmen, die 1m x 3m groß war. Entsprechend mussten daraus dann vier Platten ausgeschnitten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als mehr oder weniger aufwändig gestaltete sich der Aufbau. Nach vielen vergeblichen Versuchen und gebrochenen Biege MDF Stücken, kam nach langem überlegen die Idee. 60 cm lange Stücke, die die geraden Stellen zum „auslaufen“ nutzen. Mit Spanngurten wird das Holz auf die vorher mit Leim versehenen Kanten gespannt. Viele Schraubzwingen halten das ganze fest damit nichts verrutscht und sich keine Lücken bilden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuletzt noch die Rollen dran geschraubt und fertig ist der Fernsehtisch. Mit den Rollen versehen kann man ihn praktisch durch die ganze Wohnung fahren, ob man nun vom Bett oder vom Sofa fernsehen will. Da er ja nun der nun wegen der Dicke der Platten nicht mehr als Sitzgelegenheit genutzt werden soll, dient er mir als Beistell- und Fernsehtisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Fernsehtisch1.JPG&lt;br /&gt;
File:Fernsehtisch2.JPG&lt;br /&gt;
File:Fernsehtisch3.JPG&lt;br /&gt;
File:Fernsehtisch4.JPG&lt;br /&gt;
File:Fernsehtisch5.JPG&lt;br /&gt;
File:Fernsehtisch6.JPG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Martin Thiemar]] » alter Holzkoffer (Requisite)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:myxos_koffer_0.jpg|right|thumb|300px|&#039;&#039;alter Holzkoffer&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Sommersemester 2009 stand der Dreh meines Kurzfilms „Myxos“ an, der im Rahmen des Projekts „Schillernde Kammerspiele“ realisiert wurde. Die Geschichte handelt von dem jungen Friedrich, der genug von seinem belanglosen Leben hat. Eines Tages trifft er zufällig einen alten Mann, dessen Ruf ihm schon voraus eilt. Der alte Mann soll einen seltsamen Koffer mit sich tragen, mit dem er den Menschen ihre eigene Wahrheit zeigen kann. Dies ist der Auslöser für Friedrich endlich seine eigenen Ziele zu verfolgen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So kam es sehr gelegen, dass auch im selben Semester der &#039;&#039;CraftRoom&#039;&#039; uns zugänglich gemacht wurde und ich die Möglichkeit bekam den Koffer gleich selbst sogar in einem Werkmodul anzufertigen. Mein Ziel war es also einen alten Koffer zu bauen, der optisch in den Film passt, welcher wiederum um 1800 spielt. Ich stellte mir einen Koffer in Kastenform aus dunklem Holz mit Lederträgern vor. Im Inneren sollte sich eine Art Herz befinden, in welches ein Docht eingeführt und angezündet werden kann. Um das Herz herum sollten sich Rohre winden und in zwei ausklappbaren Rohren enden, die mit beiden Händen umfasst werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst fertigte ich ein exaktes 3D-Modell an und baute den Koffer aus Pappe vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anschließend besorgte ich alle Materialen:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;eine große Holzplatte aus Pressspan&#039;&#039; für den Koffer an sich&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Klavierband und passende Schrauben&#039;&#039; für inneren und äußeren Deckel&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Kupferrohre und T-, Eck- und Endstücke&#039;&#039; für die Konstruktion im Inneren&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Nägel und Haken&#039;&#039; zur Verzierung und zum Verschluss des Koffers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;flash&amp;gt;file=myxos_koffer.swf|width=320|height=180|quality=best|bgcolor=#000000|menu=false|align=right&amp;lt;/flash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem das Holz zurecht gesägt und verleimt war und die Materialien verbaut waren, bestrich ich den Koffer mit einer &#039;&#039;dickschichtigen Palisander-Lasur&#039;&#039;, um eine schöne dunkle Holzfarbe zu erreichen. Die Rohrkonstruktion ist in den Koffer geklemmt und kann heraus genommen werden. Anschließend klebte ich &#039;&#039;Lederriemen&#039;&#039;, die ich eigens für den Koffer bei einem Lederhändler besorgte, an und fixierte sie an den Kofferkanten mit Nägeln. Außerdem brachte ich mit Leim und Nägeln &#039;&#039;zwei schmale Lederstreifen&#039;&#039; an, die den Deckel des Koffers im geöffneten Zustand halten. In den Deckel des Koffers klebte ich &#039;&#039;einen breiten Lederstreifen&#039;&#039;, hinter denen die &#039;&#039;Dochte&#039;&#039; zur Aufbewahrung gesteckt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Verwendung des Koffers wird das Herzstück in der Mitte aufgeklappt und ein kleiner Behälter mit Lampenöl hinein gestellt. Durch die Öffnung in der Mitte wird ein Docht eingeführt, der sich mit dem Lampenöl voll saugt und angezündet werden kann. Die beiden ausklappbaren Rohre werden mit den Händen umgriffen und ihre Öffnungen mit den Daumen verschlossen und dienen als Schnittstelle zwischen Mensch und Koffer. Natürlich wurde dieses „System“ von mir nur frei erfunden, für den Film „Myxos“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:myxos_koffer_1.jpg|&#039;&#039;geschlossen / geöffnet&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:myxos_koffer_2.jpg|&#039;&#039;Herz des Koffers&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:myxos_koffer_3.jpg|&#039;&#039;Dochte&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:myxos_koffer_4.jpg|&#039;&#039;Unterseite&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:myxos_koffer_5.jpg|&#039;&#039;3D-Modell&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Martin Thiemar]] » Multifunktionskasten====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:myxos_restebox_0.jpg|right|thumb|200px|&#039;&#039;Multifunktionskasten&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus dem Restmaterial meines Hauptwerkstücks ([[#Martin_Thiemar_.C2.BB_alter_Holzkoffer_.28Requisite.29|alter Holzkoffer (Requisite)]]) wollte ich einen Kasten bauen, der sich vielseitig einsetzen lässt. Ich baute die Einzelteile wie auch beim Koffer zusammen und bestrich den Kasten mit einer &#039;&#039;dickschichtigen Palisander-Lasur&#039;&#039;, um eine schöne dunkle Holzfarbe zu erreichen. Außerdem verzierte ich den Kasten wie den Koffer mit Nägeln auf der Vor- und Hinterseite und brachte einen Haken zum Verschließen des Kastens an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kasten lässt sich ideal zur Aufbewahrung verschiedenster Dinge verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery &amp;gt;&lt;br /&gt;
File:myxos_restebox_1.jpg|&#039;&#039;Aufbewahrung&amp;lt;br/&amp;gt;(z.B. DVDs)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:myxos_restebox_2.jpg|&#039;&#039;Briefkasten&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:myxos_restebox_3.jpg|&#039;&#039;Pflanzenkübel&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:myxos_restebox_4.jpg|&#039;&#039;Detailaufnahme&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Pauline Schlesier]] gedrechselte Spraydose====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Spraydose1.jpg|right|thumb|250px|&#039;&#039;Spraydose von oben&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachem bekannt wurde, dass im neuen Craftraum eine Drehbank zur Verfügung steht, hatte sich die Idee, eine Spraydose zu drechseln, in meinem Kopf eingebrannt. Ich fand die Vorstellung interessant zu sehen, wie andere Personen auf dieses Duplikat reagieren. Natürlich sind die Maße 1 : 1 übernommen worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als nächstes wurde ein hartes Birnbaumholzstück gekauft, welches das doppelte bis dreifache Volumen der Spraydose hatte. Man musste ja bedenken, dass es durch die runde Form des Korpus die Ecken Abfallstücke sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um mit dem Drechseln anfangen zu können musste ich eine exakte technische Zeichnung zu jedem Einzelteil anfertigen. In denen musste ich auch einige kleine Details verändern, weil sonst das Holz zu dünn geworden und womöglich abgebrochen wäre. Danach fing ich an die drei Teile (Korpus, Deckel und Cap) langsam zu drechseln. Dabei sollte darauf geachtet werden, dass die Werkzeuge scharf geschliffen sind, sonst kommt es eventuell dazu, dass das Holz verbrennt.&lt;br /&gt;
Nach der groben Bearbeitung mit den Beiteln folgt eine feinere mit Sandpapier und danach sind alle Einzelteile fertig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei meiner Spraydose gibt es noch ein &amp;quot;Geheimfach&amp;quot; für Kugeln, damit die Dose, wenn man sie schüttelt, auch klappert. Desweiteren besteht durch die Hilfe einer Feder das man das Cap auch herunter drücken kann. Quasi wird einem somit die perfekte Spraydose vorgegaukelt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery &amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Spraydose2.JPG|&#039;&#039;vergleich zum Original&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:Spraydose3.JPG|&#039;&#039;Spraydose mit cap&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Pauline Schlesier]] Hirschkopf====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:hirsch1.jpg|right|thumb|250px|&#039;&#039;Hirschkopf&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine Ahnung, wie ich auf die Idee gekommen bin, einen Hirschkopf zu bauen. Ich fand die Idee nur lustig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angefangen hatte ich mit dem Geweih, welches ich Stück für Stück angefertigt und später die Einzelteile mit Holzleim zusammengeleimt habe.&lt;br /&gt;
Als nächstes war der Stoffkopf dran. Für den habe ich das Schnittmuster selbst erstellt. Als Stoff habe ich mich für dicken Baumwollstoff entschieden. Meiner ist von Alfatex aber man kann auch schöne bei IKEA kaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem das fertig war folgte das Innenleben des Kopfes und die Platten, an denen der Kopf angebracht worden sind. Es gibt zwei Platten: einmal eine, an die der Stoffkopf getackert wird und ein andermal die Sichtplatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Innenleben besteht aus eine schrägen Latte, die zur besseren Befestigung nocheinmal mit einem Winkel an der kleineren Platte befestigt wird.&lt;br /&gt;
Am oberen Ende der schrägen Latte befindet sich ein Holstück, in dem die Halterungen für die Geweihe befestigt sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gefüllt wurde mit Volumenvliesstücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem wird das Endergebnis sehr von amerikanischen Hausfrauen geliebt, weil es ja so umweltbewusst und nicht tierquälerisch ist. Quasi wollen jetzt alle auch so einen. Tolle Resonanz, oder?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.burdastyle.com/projects/stag-head Stag Head auf Burdastyle.com]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery &amp;gt;&lt;br /&gt;
File:hirsch2.jpg|&#039;&#039; Hirschkopf &#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:hirsch3.jpg|&#039;&#039; Augendetail &#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:hirsch4.jpg|&#039;&#039; Nähen eines Ohrs&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Clemens Beier]] Werbetafel »ozean studios«====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Os_detail03.png|right|thumb|250px|&#039;&#039;Werbetafel&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel der Arbeit war es, das Logo der »ozean studios« in Form einer beleuchteten Tafel werbewirksam umzusetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die »ozean studios« sind eine Art Produktionsfirma um die von mir produzierten Filme unter einem Namen zu vereinen. Um dies in der Tafel widerspiegeln zu lassen, entspricht das Verhältnis Breite zu Länge (1200 mm x 675 mm) dem Widescreenformat 16 zu 9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den abgerundeten Ecken (Radius 75 mm) wurden die Formen des Signé (Stop-Play-Pause) aufgegriffen. Zudem erhält die Tafel auf diese Weise ein leichteres Erscheinungsbild.&lt;br /&gt;
Um trotz des niedrigen Budgets eine edle Optik vorzutäuschen, wählte ich eine mit Holzfolie beklebte Spanholzplatte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die durch das Aussägen des Logos entstehenden Aussparungen wurden durch an der Rückseite montierte halbdurchlässige Plexiglasscheiben abgedeckt. Dadurch wird der Blick auf die dahinter liegende Wand verwehrt, das Licht der ebenfalls an der Rückseite montierten farbigen Leuchtstoffröhre jedoch kann&lt;br /&gt;
durchdringen und wird gleichmäßig auf das gesamte Logo verteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vier Befestigungen aus Metall dienen zur sicheren Montage am zukünftigen Bestimmungsort. Der Abstand zur Wand beträgt 60 mm. Die Fläche hinter der Tafel wird dadurch sanft beleuchtet und die Umrisse der Tafel geschärft. Es entsteht das Gefühl eines Schwebezustands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Clemens Beier]] »no.name«====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Noname01.png|right|thumb|250px|&#039;&#039;no.name Logo (Ergebnis)&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Vorlage für dieses Projekt diente das Logo des Labels »no.name«.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idee war es dem Betrachter das Logo als edlen Einrichtungsgegenstand geschmackvoll zu präsentieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zur Werbetafel »ozean studios« (siehe oben) verwendete ich für dieses Projekt Vollholz. Für die dunke Holzoptik sorgte der Anstrich mit einer Holzlasur. &lt;br /&gt;
Vorteile des lasierten Holzes gegenüber der Holzfolie: Die Verarbeitung ist unkomplizierter und die Täuschung wirkt echter.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Formen des Logos wurden mit einer ausgedruckten Schablone auf das Material übertragen und mit der Stichsäge ausgeschnitten. Im Anschluss wurde gefeilt und abgeschliffen bis die einzelnen Buchstaben gleich groß und das Signé nahezu rund war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas mehr Arbeit bereiteten die Aussparungen der Buchstaben A und E und die Augen des Signé. In diesem Fällen bohrte ich zuerst feine Löcher und ging dem restlichen, überstehenden Material mit Holzpfeilen zu Leibe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Rahmen war eine besondere Herausforderung. Gemäß meines Planes sollte er aus einem Stück bestehen. Da er aber lediglich zehn Millimeter breit sein sollte entwickelte sich die Arbeit zwischen Pfeile, Bohrer und Säge zu nervenaufreibenden Tortur. Ganz nach Murphys Gesetz »Whatever can go wrong, will go wrong.« zerbrach schließlich auch mein erster Versuch. Wieder um eine Erfahrung reicher stabilisierte ich meinen zweiten Versuch während des Sägens mit einem dünnen Brett. Dieser Versuch war von Erfolg gekrönt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Schluss fixierte ich die Einzelteile auf einer zweiten, unbehandelten Platte, die keine weitere Aufmerksamkeit auf sich zieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery &amp;gt;&lt;br /&gt;
File:noname_logo.jpg|&#039;&#039;Vorlage&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:3dpreview.png|&#039;&#039;3ds Max Modell&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:Noname_ambiente.jpg|&#039;&#039;Ambiente&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Sandra Krebs]] »Graffiti Case«====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Bild_1.jpg|right|thumb|300px|Graffiti Case ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Idee war es eine Kiste zu schaffen, in der man alle Werkzeuge die man für Auftragsarbeiten benötigt, wie z.B. Dosen, Caps, Sprühmaske etc. unterbringen kann.  Wichtig war mir hierbei das die Kiste ein relativ geringes Gewicht hat und trotzdem stabil ist, sodass man sie problemlos transportieren kann.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Besondere an der Kiste ist, das sie zudem noch ausklappbare Füße besitzt, somit kann man diese bequem neben sich aufstellen ohne dass man sich erst bücken muss, um die Materialien heraus zu holen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als erstes habe ich meine Vorstellungen wie die Kiste aussehen könnte auf Papier gebracht und anschließend im 3D Programm nachgebaut. &lt;br /&gt;
Bevor ich aber mit der Umsetzung meines Originals beginnen konnte, musste ich vorerst einmal eine genaue Maßzeichnung der einzelnen Teile anfertigen und einen Prototyp aus Pappe bauen. Anschließend habe ich die zu benötigten Materialien besorgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei entschied ich mich für zwei verschiedene Holzarten einmal für Multiplex Birke, da dieses Holz ein relativ geringes Gewicht aufweist und für Buche da dieses Holz etwas kräftiger ist und sich somit gut für die Füße der Kiste eignet, da diese einiges an Gewicht tragen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit die Kiste auch schlechteren Wetterbedingungen standhalten kann und eine lange Lebensdauer hat, habe ich sie zusätzlich mit einer wetterfesten Lasur bestrichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery &amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Bild 2.jpg|&#039;&#039;3D Modell&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:Bild 3a.jpg|&#039;&#039;Kiste im aufgeklappten Zustand&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:Bild 4a.jpg|&#039;&#039;Kiste von unten&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:Bild 5a.jpg|&#039;&#039;Kiste geschlossen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Johann Niegl]] »Telecaster«====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Telecaster.jpg|250px|thumb|right|Telecaster]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Telecaster ist ein äußerst altes und wertvolles Instrument, welches sich seit vielen Jahren im Besitz meiner Familie befindet. Einst wurde sie von Murat in einem Hinterhof gefunden. Da er nicht Gitarre spielen konnte, schenkte er sie meinem großen Bruder. In einer langen Tradition wurde die Telecaster immer weiter gegeben. Mein großer Bruder gab sie an meinen kleinen Bruder, der sie wiederum an mich weitergab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider war das Instrument, durch den häufigen Besitzerwechsel, etwas in Mitleidenschaft gezogen worden. Also machte ich es mir zur Aufgabe sie im Rahmen des Werkmoduls Tooltime wieder auf Vordermann zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als erstes wurde die Gitarre in ihre Einzelteile zerlegt (Korpus, Hals, Mechanik, Elektronik). Ein Vorbesitzer hatte sie wohl mal, mehr schlecht als recht, schwarz lackiert. Der Lack wurde abgeschliffen und der originale creme-gelbe Farbton kam zum Vorschein. Das Schlagbrett aus Plastik war einfach mitlackiert worden und hatte Farbnasen und Unebenheiten. Ich entschied mich ein neues aus Stahlblech anzufertigen. Es wurde später zum Verchromen gegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der geschliffene und verspachtelte Korpus wurde mit einem weißen Effektlack lackiert, der je nach Lichteinfall leicht bläulich schimmert. Alle Metallteile wurden aufpoliert und die Elektronik neu verlötet. Ich wollte dabei etwas besonderes ausprobieren: Vorher besaß die Gitarre einen Wahlschalter mit dem man einen der beiden Tonabnehmer einzeln oder beide zusammen auswählen kann, einen Regler für die Klangfarbe und einen für die Lautstärke. Bei der neuen verschaltung gibt es nun jeweils einen Lautstärkeregler und eine Ausgangsbuchse für jeden Tonabnehmer getrennt. Dadurch ist es z.B. möglich die Gitarre über zwei Verstärker gleichzeitig zu spielen oder den Klang der Tonabnehmer mit Effekten unabhängig voneinander zu bearbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahoi!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Johann Niegl]] »Animierte Bildfragmente«====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Spiegel_2.jpg|250px|thumb|right|Spiegel-Panel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den animierte Bildfragmenten handelt es sich um ein Panel, in dem 10x10 Spiegelkacheln beweglich befestigt sind. Es war Bestandteil einer Installation im Rahmen des Projektmoduls &amp;quot;Random Drift&amp;quot; von Ursula Damm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiegel-Paneel wird von einem quadratischen Holzrahmen mit Seitenlängen von 110 cm umschlossen. Die Fläche ist durch neun Quer- und neun Längsverstrebungen in 100 quadratische Fächer von knapp 11 x 11 cm Seitenlänge unterteilt. In jedem der Fächer ist ein kleiner quadratischer Polystyrolspiegel mit einer Seitenlänge von 9,5 cm frei beweglich an einer Kordel aufgehängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Installation war das Paneel mit Schnüren an der Decke befestigt und hing mit einem Abstand von ca. einem Meter zur Unterkante über dem Boden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Beamer stand seitlich im Abstand von ca. drei Metern auf einem ca. 180 cm hohen Podest und war auf das Spiegel-Paneel gerichtet. Ebenfalls seitlich im Abstand von ca. drei Metern stand eine Rückprojektionswand mit ca. 100 cm Höhe und 200 cm Breite. Spiegelpaneel, Beamer und Rückprojektionswand bilden ein gleichseitiges Dreieck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Beamer projizierte ein Bild auf das Spiegel-Paneel. Jeder einzelne Spiegel warf den auf ihn projizierten Bildausschnitt in einem etwas anderen Winkel zurück auf die Rückprojektionswand. Auf der Rückseite der Projektionsfläche waren 100 Fragmente des ursprünglichen Bildes in einer zufälligen Anordnung zu sehen. Durch die Bewegungen der Spiegel und des gesamten Paneels bewegten sich auch die projizierten Fragmente ineinander und gegeneinander über die Projektionsfläche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Links===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.instructables.com/ Instructables - Make, How To, and DIY]&lt;br /&gt;
*[http://www.Etsy.com/ etsy - Your place to buy and sell all things handmade]&lt;br /&gt;
*[http://www.regretsy.com/ Regretsy - Handmade? It looks like you made it with yout feet]&lt;br /&gt;
* [http://woodgears.ca/gear_cutting/template.html Zahnradgenerator]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Sebastian Hundertmark]]&lt;br /&gt;
[[Category:Craftraum]]&lt;br /&gt;
[[Category:SS09]]&lt;br /&gt;
[[Category:Craftraum]]&lt;br /&gt;
[[Category:Sebastian Hundertmark]]&lt;br /&gt;
[[Category:SS09]]&lt;br /&gt;
[[Category:SS09]]&lt;br /&gt;
[[Category:Sebastian Hundertmark]]&lt;br /&gt;
[[Category:SS09]]&lt;br /&gt;
[[Category:Sebastian Hundertmark]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Johannniegl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=File:Telecaster.jpg&amp;diff=4166</id>
		<title>File:Telecaster.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=File:Telecaster.jpg&amp;diff=4166"/>
		<updated>2010-02-25T21:25:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Johannniegl: uploaded a new version of &amp;quot;File:Telecaster.jpg&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Johannniegl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Tool_time&amp;diff=4150</id>
		<title>GMU:Tool time</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Tool_time&amp;diff=4150"/>
		<updated>2010-02-25T12:22:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Johannniegl: /* Johann Niegl »Telecaster« */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Einführung in den Craftraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit dem Sommersemester 2009 verfügt der Studiengang Mediengestaltung über eine neues Lab: &lt;br /&gt;
Den &#039;&#039;&#039;Craftraum.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier können mittels analoger Werkzeuge und spanender Verfahren studienbezogene Arbeiten umgesetzt werden.&lt;br /&gt;
Möglichkeiten für den Bau von Installationen, räumlichen Arbeiten, Modellen, etc. stehen zur Verfügung. Damit schließt sich der Kreis von Konzept, Entwurf, Programmierung und Hardware über Modelle bis zur Umsetzung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kurs bietet eine Einführung in die Potentiale und Ausstattung des &#039;&#039;&#039;Craftraum&#039;&#039;&#039;s und bildet die Vorraussetzung, um darin arbeiten zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erstellte Arbeiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Nadine Haist]] » Fernsehtisch====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Fernsehtisch0.JPG|right|thumb|250px|&#039;&#039;Fernsehtisch&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Idee zum Tool Time-Projekt war, etwas praktisches sowie vielseitig verwendbares zu bauen. Mir kam also einfach die Idee dadurch dass  zu Hause mein Fernseher ungenutzt in der Gegend umher steht. Wieso also nicht eine Ablage für den Fernseher bauen, die gleichzeitig noch als Tisch und Sitzgelegenheit genutzt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Ideenfindung und dem Anfertigen einiger Skizzen kam der Bau eines Papp-Modells. Dies diente dazu eine bessere Größenvorstellung zu erhalten und mögliche Schwierigkeiten beim Bau des Möbelstücks aus Holz vorher aufzuzeigen. Die auf der oberen Seite des Modells zu sehende Klappe war ursprünglich als austauschbare Polsterung zum Sitzen gedacht. Ich habe die Idee dieser Klappe dann jedoch wieder verworfen, da dies schon beim Bauen des Pappmodells Schwierigkeiten machte und sich beim Holzmodell als sehr aufwändig herausstellte, da man dann das Biege-MDF in doppelten Schichten hätte auftragen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst kommt die Überlegung: Welches Material soll benutzt werden. Ich entschied mich für MDF Platten mit der Stärke 16 mm für die Außenwände, sowie Biege-MDF mit der Stärke 16 mm für die runden Ecken. 16 mm Stärke daher, da ich zunächst davon ausging ein Sitzmöbel zu bauen, welches unter den Gewicht eines Erwachsenen nicht sofort zusammenbrechen sollte. Es stellte sich jedoch heraus dass Biege-MDF nur in der Stärke 10 mm zu bekommen war, daher musste ich wiederum neue Außenplatten besorgen, da die 16 mm Starken Platten schon gekauft waren. &lt;br /&gt;
Das Biege-MDF zu besorgen erwies sich als weitere Schwierigkeit. In keinem Baumarkt, Holzfachhandel, Bastelladen und keiner Schreinerei gab es Biege MDF in kleinen Mengen zu kaufen. Also musste ich eine Platte von einer Schreinerei abnehmen, die 1m x 3m groß war. Entsprechend mussten daraus dann vier Platten ausgeschnitten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als mehr oder weniger aufwändig gestaltete sich der Aufbau. Nach vielen vergeblichen Versuchen und gebrochenen Biege MDF Stücken, kam nach langem überlegen die Idee. 60 cm lange Stücke, die die geraden Stellen zum „auslaufen“ nutzen. Mit Spanngurten wird das Holz auf die vorher mit Leim versehenen Kanten gespannt. Viele Schraubzwingen halten das ganze fest damit nichts verrutscht und sich keine Lücken bilden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuletzt noch die Rollen dran geschraubt und fertig ist der Fernsehtisch. Mit den Rollen versehen kann man ihn praktisch durch die ganze Wohnung fahren, ob man nun vom Bett oder vom Sofa fernsehen will. Da er ja nun der nun wegen der Dicke der Platten nicht mehr als Sitzgelegenheit genutzt werden soll, dient er mir als Beistell- und Fernsehtisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Fernsehtisch1.JPG&lt;br /&gt;
File:Fernsehtisch2.JPG&lt;br /&gt;
File:Fernsehtisch3.JPG&lt;br /&gt;
File:Fernsehtisch4.JPG&lt;br /&gt;
File:Fernsehtisch5.JPG&lt;br /&gt;
File:Fernsehtisch6.JPG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Martin Thiemar]] » alter Holzkoffer (Requisite)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:myxos_koffer_0.jpg|right|thumb|300px|&#039;&#039;alter Holzkoffer&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Sommersemester 2009 stand der Dreh meines Kurzfilms „Myxos“ an, der im Rahmen des Projekts „Schillernde Kammerspiele“ realisiert wurde. Die Geschichte handelt von dem jungen Friedrich, der genug von seinem belanglosen Leben hat. Eines Tages trifft er zufällig einen alten Mann, dessen Ruf ihm schon voraus eilt. Der alte Mann soll einen seltsamen Koffer mit sich tragen, mit dem er den Menschen ihre eigene Wahrheit zeigen kann. Dies ist der Auslöser für Friedrich endlich seine eigenen Ziele zu verfolgen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So kam es sehr gelegen, dass auch im selben Semester der &#039;&#039;CraftRoom&#039;&#039; uns zugänglich gemacht wurde und ich die Möglichkeit bekam den Koffer gleich selbst sogar in einem Werkmodul anzufertigen. Mein Ziel war es also einen alten Koffer zu bauen, der optisch in den Film passt, welcher wiederum um 1800 spielt. Ich stellte mir einen Koffer in Kastenform aus dunklem Holz mit Lederträgern vor. Im Inneren sollte sich eine Art Herz befinden, in welches ein Docht eingeführt und angezündet werden kann. Um das Herz herum sollten sich Rohre winden und in zwei ausklappbaren Rohren enden, die mit beiden Händen umfasst werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst fertigte ich ein exaktes 3D-Modell an und baute den Koffer aus Pappe vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anschließend besorgte ich alle Materialen:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;eine große Holzplatte aus Pressspan&#039;&#039; für den Koffer an sich&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Klavierband und passende Schrauben&#039;&#039; für inneren und äußeren Deckel&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Kupferrohre und T-, Eck- und Endstücke&#039;&#039; für die Konstruktion im Inneren&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Nägel und Haken&#039;&#039; zur Verzierung und zum Verschluss des Koffers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;flash&amp;gt;file=myxos_koffer.swf|width=320|height=180|quality=best|bgcolor=#000000|menu=false|align=right&amp;lt;/flash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem das Holz zurecht gesägt und verleimt war und die Materialien verbaut waren, bestrich ich den Koffer mit einer &#039;&#039;dickschichtigen Palisander-Lasur&#039;&#039;, um eine schöne dunkle Holzfarbe zu erreichen. Die Rohrkonstruktion ist in den Koffer geklemmt und kann heraus genommen werden. Anschließend klebte ich &#039;&#039;Lederriemen&#039;&#039;, die ich eigens für den Koffer bei einem Lederhändler besorgte, an und fixierte sie an den Kofferkanten mit Nägeln. Außerdem brachte ich mit Leim und Nägeln &#039;&#039;zwei schmale Lederstreifen&#039;&#039; an, die den Deckel des Koffers im geöffneten Zustand halten. In den Deckel des Koffers klebte ich &#039;&#039;einen breiten Lederstreifen&#039;&#039;, hinter denen die &#039;&#039;Dochte&#039;&#039; zur Aufbewahrung gesteckt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Verwendung des Koffers wird das Herzstück in der Mitte aufgeklappt und ein kleiner Behälter mit Lampenöl hinein gestellt. Durch die Öffnung in der Mitte wird ein Docht eingeführt, der sich mit dem Lampenöl voll saugt und angezündet werden kann. Die beiden ausklappbaren Rohre werden mit den Händen umgriffen und ihre Öffnungen mit den Daumen verschlossen und dienen als Schnittstelle zwischen Mensch und Koffer. Natürlich wurde dieses „System“ von mir nur frei erfunden, für den Film „Myxos“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:myxos_koffer_1.jpg|&#039;&#039;geschlossen / geöffnet&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:myxos_koffer_2.jpg|&#039;&#039;Herz des Koffers&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:myxos_koffer_3.jpg|&#039;&#039;Dochte&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:myxos_koffer_4.jpg|&#039;&#039;Unterseite&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:myxos_koffer_5.jpg|&#039;&#039;3D-Modell&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Martin Thiemar]] » Multifunktionskasten====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:myxos_restebox_0.jpg|right|thumb|200px|&#039;&#039;Multifunktionskasten&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus dem Restmaterial meines Hauptwerkstücks ([[#Martin_Thiemar_.C2.BB_alter_Holzkoffer_.28Requisite.29|alter Holzkoffer (Requisite)]]) wollte ich einen Kasten bauen, der sich vielseitig einsetzen lässt. Ich baute die Einzelteile wie auch beim Koffer zusammen und bestrich den Kasten mit einer &#039;&#039;dickschichtigen Palisander-Lasur&#039;&#039;, um eine schöne dunkle Holzfarbe zu erreichen. Außerdem verzierte ich den Kasten wie den Koffer mit Nägeln auf der Vor- und Hinterseite und brachte einen Haken zum Verschließen des Kastens an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kasten lässt sich ideal zur Aufbewahrung verschiedenster Dinge verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery &amp;gt;&lt;br /&gt;
File:myxos_restebox_1.jpg|&#039;&#039;Aufbewahrung&amp;lt;br/&amp;gt;(z.B. DVDs)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:myxos_restebox_2.jpg|&#039;&#039;Briefkasten&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:myxos_restebox_3.jpg|&#039;&#039;Pflanzenkübel&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:myxos_restebox_4.jpg|&#039;&#039;Detailaufnahme&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Pauline Schlesier]] gedrechselte Spraydose====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Spraydose1.jpg|right|thumb|250px|&#039;&#039;Spraydose von oben&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachem bekannt wurde, dass im neuen Craftraum eine Drehbank zur Verfügung steht, hatte sich die Idee, eine Spraydose zu drechseln, in meinem Kopf eingebrannt. Ich fand die Vorstellung interessant zu sehen, wie andere Personen auf dieses Duplikat reagieren. Natürlich sind die Maße 1 : 1 übernommen worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als nächstes wurde ein hartes Birnbaumholzstück gekauft, welches das doppelte bis dreifache Volumen der Spraydose hatte. Man musste ja bedenken, dass es durch die runde Form des Korpus die Ecken Abfallstücke sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um mit dem Drechseln anfangen zu können musste ich eine exakte technische Zeichnung zu jedem Einzelteil anfertigen. In denen musste ich auch einige kleine Details verändern, weil sonst das Holz zu dünn geworden und womöglich abgebrochen wäre. Danach fing ich an die drei Teile (Korpus, Deckel und Cap) langsam zu drechseln. Dabei sollte darauf geachtet werden, dass die Werkzeuge scharf geschliffen sind, sonst kommt es eventuell dazu, dass das Holz verbrennt.&lt;br /&gt;
Nach der groben Bearbeitung mit den Beiteln folgt eine feinere mit Sandpapier und danach sind alle Einzelteile fertig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei meiner Spraydose gibt es noch ein &amp;quot;Geheimfach&amp;quot; für Kugeln, damit die Dose, wenn man sie schüttelt, auch klappert. Desweiteren besteht durch die Hilfe einer Feder das man das Cap auch herunter drücken kann. Quasi wird einem somit die perfekte Spraydose vorgegaukelt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery &amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Spraydose2.JPG|&#039;&#039;vergleich zum Original&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:Spraydose3.JPG|&#039;&#039;Spraydose mit cap&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Pauline Schlesier]] Hirschkopf====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:hirsch1.jpg|right|thumb|250px|&#039;&#039;Hirschkopf&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine Ahnung, wie ich auf die Idee gekommen bin, einen Hirschkopf zu bauen. Ich fand die Idee nur lustig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angefangen hatte ich mit dem Geweih, welches ich Stück für Stück angefertigt und später die Einzelteile mit Holzleim zusammengeleimt habe.&lt;br /&gt;
Als nächstes war der Stoffkopf dran. Für den habe ich das Schnittmuster selbst erstellt. Als Stoff habe ich mich für dicken Baumwollstoff entschieden. Meiner ist von Alfatex aber man kann auch schöne bei IKEA kaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem das fertig war folgte das Innenleben des Kopfes und die Platten, an denen der Kopf angebracht worden sind. Es gibt zwei Platten: einmal eine, an die der Stoffkopf getackert wird und ein andermal die Sichtplatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Innenleben besteht aus eine schrägen Latte, die zur besseren Befestigung nocheinmal mit einem Winkel an der kleineren Platte befestigt wird.&lt;br /&gt;
Am oberen Ende der schrägen Latte befindet sich ein Holstück, in dem die Halterungen für die Geweihe befestigt sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gefüllt wurde mit Volumenvliesstücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem wird das Endergebnis sehr von amerikanischen Hausfrauen geliebt, weil es ja so umweltbewusst und nicht tierquälerisch ist. Quasi wollen jetzt alle auch so einen. Tolle Resonanz, oder?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.burdastyle.com/projects/stag-head Stag Head auf Burdastyle.com]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery &amp;gt;&lt;br /&gt;
File:hirsch2.jpg|&#039;&#039; Hirschkopf &#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:hirsch3.jpg|&#039;&#039; Augendetail &#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:hirsch4.jpg|&#039;&#039; Nähen eines Ohrs&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Clemens Beier]] Werbetafel »ozean studios«====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Os_detail03.png|right|thumb|250px|&#039;&#039;Werbetafel&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel der Arbeit war es, das Logo der »ozean studios« in Form einer beleuchteten Tafel werbewirksam umzusetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die »ozean studios« sind eine Art Produktionsfirma um die von mir produzierten Filme unter einem Namen zu vereinen. Um dies in der Tafel widerspiegeln zu lassen, entspricht das Verhältnis Breite zu Länge (1200 mm x 675 mm) dem Widescreenformat 16 zu 9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den abgerundeten Ecken (Radius 75 mm) wurden die Formen des Signé (Stop-Play-Pause) aufgegriffen. Zudem erhält die Tafel auf diese Weise ein leichteres Erscheinungsbild.&lt;br /&gt;
Um trotz des niedrigen Budgets eine edle Optik vorzutäuschen, wählte ich eine mit Holzfolie beklebte Spanholzplatte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die durch das Aussägen des Logos entstehenden Aussparungen wurden durch an der Rückseite montierte halbdurchlässige Plexiglasscheiben abgedeckt. Dadurch wird der Blick auf die dahinter liegende Wand verwehrt, das Licht der ebenfalls an der Rückseite montierten farbigen Leuchtstoffröhre jedoch kann&lt;br /&gt;
durchdringen und wird gleichmäßig auf das gesamte Logo verteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vier Befestigungen aus Metall dienen zur sicheren Montage am zukünftigen Bestimmungsort. Der Abstand zur Wand beträgt 60 mm. Die Fläche hinter der Tafel wird dadurch sanft beleuchtet und die Umrisse der Tafel geschärft. Es entsteht das Gefühl eines Schwebezustands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Clemens Beier]] »no.name«====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Noname01.png|right|thumb|250px|&#039;&#039;no.name Logo (Ergebnis)&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Vorlage für dieses Projekt diente das Logo des Labels »no.name«.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idee war es dem Betrachter das Logo als edlen Einrichtungsgegenstand geschmackvoll zu präsentieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zur Werbetafel »ozean studios« (siehe oben) verwendete ich für dieses Projekt Vollholz. Für die dunke Holzoptik sorgte der Anstrich mit einer Holzlasur. &lt;br /&gt;
Vorteile des lasierten Holzes gegenüber der Holzfolie: Die Verarbeitung ist unkomplizierter und die Täuschung wirkt echter.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Formen des Logos wurden mit einer ausgedruckten Schablone auf das Material übertragen und mit der Stichsäge ausgeschnitten. Im Anschluss wurde gefeilt und abgeschliffen bis die einzelnen Buchstaben gleich groß und das Signé nahezu rund war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas mehr Arbeit bereiteten die Aussparungen der Buchstaben A und E und die Augen des Signé. In diesem Fällen bohrte ich zuerst feine Löcher und ging dem restlichen, überstehenden Material mit Holzpfeilen zu Leibe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Rahmen war eine besondere Herausforderung. Gemäß meines Planes sollte er aus einem Stück bestehen. Da er aber lediglich zehn Millimeter breit sein sollte entwickelte sich die Arbeit zwischen Pfeile, Bohrer und Säge zu nervenaufreibenden Tortur. Ganz nach Murphys Gesetz »Whatever can go wrong, will go wrong.« zerbrach schließlich auch mein erster Versuch. Wieder um eine Erfahrung reicher stabilisierte ich meinen zweiten Versuch während des Sägens mit einem dünnen Brett. Dieser Versuch war von Erfolg gekrönt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Schluss fixierte ich die Einzelteile auf einer zweiten, unbehandelten Platte, die keine weitere Aufmerksamkeit auf sich zieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery &amp;gt;&lt;br /&gt;
File:noname_logo.jpg|&#039;&#039;Vorlage&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:3dpreview.png|&#039;&#039;3ds Max Modell&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:Noname_ambiente.jpg|&#039;&#039;Ambiente&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Sandra Krebs]] »Graffiti Case«====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Bild_1.jpg|right|thumb|300px|Graffiti Case ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Idee war es eine Kiste zu schaffen, in der man alle Werkzeuge die man für Auftragsarbeiten benötigt, wie z.B. Dosen, Caps, Sprühmaske etc. unterbringen kann.  Wichtig war mir hierbei das die Kiste ein relativ geringes Gewicht hat und trotzdem stabil ist, sodass man sie problemlos transportieren kann.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Besondere an der Kiste ist, das sie zudem noch ausklappbare Füße besitzt, somit kann man diese bequem neben sich aufstellen ohne dass man sich erst bücken muss, um die Materialien heraus zu holen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als erstes habe ich meine Vorstellungen wie die Kiste aussehen könnte auf Papier gebracht und anschließend im 3D Programm nachgebaut. &lt;br /&gt;
Bevor ich aber mit der Umsetzung meines Originals beginnen konnte, musste ich vorerst einmal eine genaue Maßzeichnung der einzelnen Teile anfertigen und einen Prototyp aus Pappe bauen. Anschließend habe ich die zu benötigten Materialien besorgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei entschied ich mich für zwei verschiedene Holzarten einmal für Multiplex Birke, da dieses Holz ein relativ geringes Gewicht aufweist und für Buche da dieses Holz etwas kräftiger ist und sich somit gut für die Füße der Kiste eignet, da diese einiges an Gewicht tragen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit die Kiste auch schlechteren Wetterbedingungen standhalten kann und eine lange Lebensdauer hat, habe ich sie zusätzlich mit einer wetterfesten Lasur bestrichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery &amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Bild 2.jpg|&#039;&#039;3D Modell&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:Bild 3a.jpg|&#039;&#039;Kiste im aufgeklappten Zustand&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:Bild 4a.jpg|&#039;&#039;Kiste von unten&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:Bild 5a.jpg|&#039;&#039;Kiste geschlossen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Johann Niegl]] »Telecaster«====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Telecaster.jpg|250px|thumb|right|Telecaster]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Telecaster ist ein äußerst altes und wertvolles Instrument, welches sich seit vielen Jahren im Besitz meiner Familie befindet. Einst wurde sie von Murat in einem Hinterhof gefunden. Da er nicht Gitarre spielen konnte, schenkte er sie meinem großen Bruder. In einer langen Tradition wurde die Telecaster immer weiter gegeben. Mein großer Bruder gab sie an meinen kleinen Bruder, der sie wiederum an mich weitergab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider war das Instrument, durch den häufigen Besitzerwechsel, etwas in Mitleidenschaft gezogen worden. Also machte ich es mir zur Aufgabe sie im Rahmen des Werkmoduls Tooltime wieder auf Vordermann zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als erstes wurde die Gitarre in ihre Einzelteile zerlegt (Korpus, Hals, Mechanik, Elektronik). Ein Vorbesitzer hatte sie wohl mal, mehr schlecht als recht, schwarz lackiert. Der Lack wurde abgeschliffen und der originale creme-gelbe Farbton kam zum Vorschein. Das Schlagbrett aus Plastik war einfach mitlackiert worden und hatte Farbnasen und Unebenheiten. Ich entschied mich ein neues aus Stahlblech anzufertigen. Es wurde später zum Verchromen gegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahoi!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Johann Niegl]] »Animierte Bildfragmente«====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Spiegel_2.jpg|250px|thumb|right|Spiegel-Panel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den animierte Bildfragmenten handelt es sich um ein Panel, in dem 10x10 Spiegelkacheln beweglich befestigt sind. Es war Bestandteil einer Installation im Rahmen des Projektmoduls &amp;quot;Random Drift&amp;quot; von Ursula Damm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiegel-Paneel wird von einem quadratischen Holzrahmen mit Seitenlängen von 110 cm umschlossen. Die Fläche ist durch neun Quer- und neun Längsverstrebungen in 100 quadratische Fächer von knapp 11 x 11 cm Seitenlänge unterteilt. In jedem der Fächer ist ein kleiner quadratischer Polystyrolspiegel mit einer Seitenlänge von 9,5 cm frei beweglich an einer Kordel aufgehängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Installation war das Paneel mit Schnüren an der Decke befestigt und hing mit einem Abstand von ca. einem Meter zur Unterkante über dem Boden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Beamer stand seitlich im Abstand von ca. drei Metern auf einem ca. 180 cm hohen Podest und war auf das Spiegel-Paneel gerichtet. Ebenfalls seitlich im Abstand von ca. drei Metern stand eine Rückprojektionswand mit ca. 100 cm Höhe und 200 cm Breite. Spiegelpaneel, Beamer und Rückprojektionswand bilden ein gleichseitiges Dreieck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Beamer projizierte ein Bild auf das Spiegel-Paneel. Jeder einzelne Spiegel warf den auf ihn projizierten Bildausschnitt in einem etwas anderen Winkel zurück auf die Rückprojektionswand. Auf der Rückseite der Projektionsfläche waren 100 Fragmente des ursprünglichen Bildes in einer zufälligen Anordnung zu sehen. Durch die Bewegungen der Spiegel und des gesamten Paneels bewegten sich auch die projizierten Fragmente ineinander und gegeneinander über die Projektionsfläche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Links===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.instructables.com/ Instructables - Make, How To, and DIY]&lt;br /&gt;
*[http://www.Etsy.com/ etsy - Your place to buy and sell all things handmade]&lt;br /&gt;
*[http://www.regretsy.com/ Regretsy - Handmade? It looks like you made it with yout feet]&lt;br /&gt;
* [http://woodgears.ca/gear_cutting/template.html Zahnradgenerator]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Sebastian Hundertmark]]&lt;br /&gt;
[[Category:Craftraum]]&lt;br /&gt;
[[Category:SS09]]&lt;br /&gt;
[[Category:Craftraum]]&lt;br /&gt;
[[Category:Sebastian Hundertmark]]&lt;br /&gt;
[[Category:SS09]]&lt;br /&gt;
[[Category:SS09]]&lt;br /&gt;
[[Category:Sebastian Hundertmark]]&lt;br /&gt;
[[Category:SS09]]&lt;br /&gt;
[[Category:Sebastian Hundertmark]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Johannniegl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=File:Telecaster.jpg&amp;diff=4149</id>
		<title>File:Telecaster.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=File:Telecaster.jpg&amp;diff=4149"/>
		<updated>2010-02-25T12:06:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Johannniegl: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Johannniegl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Tool_time&amp;diff=4148</id>
		<title>GMU:Tool time</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Tool_time&amp;diff=4148"/>
		<updated>2010-02-25T12:04:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Johannniegl: /* Johann Niegl »Telecaster« */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Einführung in den Craftraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit dem Sommersemester 2009 verfügt der Studiengang Mediengestaltung über eine neues Lab: &lt;br /&gt;
Den &#039;&#039;&#039;Craftraum.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier können mittels analoger Werkzeuge und spanender Verfahren studienbezogene Arbeiten umgesetzt werden.&lt;br /&gt;
Möglichkeiten für den Bau von Installationen, räumlichen Arbeiten, Modellen, etc. stehen zur Verfügung. Damit schließt sich der Kreis von Konzept, Entwurf, Programmierung und Hardware über Modelle bis zur Umsetzung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kurs bietet eine Einführung in die Potentiale und Ausstattung des &#039;&#039;&#039;Craftraum&#039;&#039;&#039;s und bildet die Vorraussetzung, um darin arbeiten zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erstellte Arbeiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Nadine Haist]] » Fernsehtisch====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Fernsehtisch0.JPG|right|thumb|250px|&#039;&#039;Fernsehtisch&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Idee zum Tool Time-Projekt war, etwas praktisches sowie vielseitig verwendbares zu bauen. Mir kam also einfach die Idee dadurch dass  zu Hause mein Fernseher ungenutzt in der Gegend umher steht. Wieso also nicht eine Ablage für den Fernseher bauen, die gleichzeitig noch als Tisch und Sitzgelegenheit genutzt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Ideenfindung und dem Anfertigen einiger Skizzen kam der Bau eines Papp-Modells. Dies diente dazu eine bessere Größenvorstellung zu erhalten und mögliche Schwierigkeiten beim Bau des Möbelstücks aus Holz vorher aufzuzeigen. Die auf der oberen Seite des Modells zu sehende Klappe war ursprünglich als austauschbare Polsterung zum Sitzen gedacht. Ich habe die Idee dieser Klappe dann jedoch wieder verworfen, da dies schon beim Bauen des Pappmodells Schwierigkeiten machte und sich beim Holzmodell als sehr aufwändig herausstellte, da man dann das Biege-MDF in doppelten Schichten hätte auftragen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst kommt die Überlegung: Welches Material soll benutzt werden. Ich entschied mich für MDF Platten mit der Stärke 16 mm für die Außenwände, sowie Biege-MDF mit der Stärke 16 mm für die runden Ecken. 16 mm Stärke daher, da ich zunächst davon ausging ein Sitzmöbel zu bauen, welches unter den Gewicht eines Erwachsenen nicht sofort zusammenbrechen sollte. Es stellte sich jedoch heraus dass Biege-MDF nur in der Stärke 10 mm zu bekommen war, daher musste ich wiederum neue Außenplatten besorgen, da die 16 mm Starken Platten schon gekauft waren. &lt;br /&gt;
Das Biege-MDF zu besorgen erwies sich als weitere Schwierigkeit. In keinem Baumarkt, Holzfachhandel, Bastelladen und keiner Schreinerei gab es Biege MDF in kleinen Mengen zu kaufen. Also musste ich eine Platte von einer Schreinerei abnehmen, die 1m x 3m groß war. Entsprechend mussten daraus dann vier Platten ausgeschnitten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als mehr oder weniger aufwändig gestaltete sich der Aufbau. Nach vielen vergeblichen Versuchen und gebrochenen Biege MDF Stücken, kam nach langem überlegen die Idee. 60 cm lange Stücke, die die geraden Stellen zum „auslaufen“ nutzen. Mit Spanngurten wird das Holz auf die vorher mit Leim versehenen Kanten gespannt. Viele Schraubzwingen halten das ganze fest damit nichts verrutscht und sich keine Lücken bilden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuletzt noch die Rollen dran geschraubt und fertig ist der Fernsehtisch. Mit den Rollen versehen kann man ihn praktisch durch die ganze Wohnung fahren, ob man nun vom Bett oder vom Sofa fernsehen will. Da er ja nun der nun wegen der Dicke der Platten nicht mehr als Sitzgelegenheit genutzt werden soll, dient er mir als Beistell- und Fernsehtisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Fernsehtisch1.JPG&lt;br /&gt;
File:Fernsehtisch2.JPG&lt;br /&gt;
File:Fernsehtisch3.JPG&lt;br /&gt;
File:Fernsehtisch4.JPG&lt;br /&gt;
File:Fernsehtisch5.JPG&lt;br /&gt;
File:Fernsehtisch6.JPG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Martin Thiemar]] » alter Holzkoffer (Requisite)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:myxos_koffer_0.jpg|right|thumb|300px|&#039;&#039;alter Holzkoffer&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Sommersemester 2009 stand der Dreh meines Kurzfilms „Myxos“ an, der im Rahmen des Projekts „Schillernde Kammerspiele“ realisiert wurde. Die Geschichte handelt von dem jungen Friedrich, der genug von seinem belanglosen Leben hat. Eines Tages trifft er zufällig einen alten Mann, dessen Ruf ihm schon voraus eilt. Der alte Mann soll einen seltsamen Koffer mit sich tragen, mit dem er den Menschen ihre eigene Wahrheit zeigen kann. Dies ist der Auslöser für Friedrich endlich seine eigenen Ziele zu verfolgen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So kam es sehr gelegen, dass auch im selben Semester der &#039;&#039;CraftRoom&#039;&#039; uns zugänglich gemacht wurde und ich die Möglichkeit bekam den Koffer gleich selbst sogar in einem Werkmodul anzufertigen. Mein Ziel war es also einen alten Koffer zu bauen, der optisch in den Film passt, welcher wiederum um 1800 spielt. Ich stellte mir einen Koffer in Kastenform aus dunklem Holz mit Lederträgern vor. Im Inneren sollte sich eine Art Herz befinden, in welches ein Docht eingeführt und angezündet werden kann. Um das Herz herum sollten sich Rohre winden und in zwei ausklappbaren Rohren enden, die mit beiden Händen umfasst werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst fertigte ich ein exaktes 3D-Modell an und baute den Koffer aus Pappe vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anschließend besorgte ich alle Materialen:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;eine große Holzplatte aus Pressspan&#039;&#039; für den Koffer an sich&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Klavierband und passende Schrauben&#039;&#039; für inneren und äußeren Deckel&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Kupferrohre und T-, Eck- und Endstücke&#039;&#039; für die Konstruktion im Inneren&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Nägel und Haken&#039;&#039; zur Verzierung und zum Verschluss des Koffers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;flash&amp;gt;file=myxos_koffer.swf|width=320|height=180|quality=best|bgcolor=#000000|menu=false|align=right&amp;lt;/flash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem das Holz zurecht gesägt und verleimt war und die Materialien verbaut waren, bestrich ich den Koffer mit einer &#039;&#039;dickschichtigen Palisander-Lasur&#039;&#039;, um eine schöne dunkle Holzfarbe zu erreichen. Die Rohrkonstruktion ist in den Koffer geklemmt und kann heraus genommen werden. Anschließend klebte ich &#039;&#039;Lederriemen&#039;&#039;, die ich eigens für den Koffer bei einem Lederhändler besorgte, an und fixierte sie an den Kofferkanten mit Nägeln. Außerdem brachte ich mit Leim und Nägeln &#039;&#039;zwei schmale Lederstreifen&#039;&#039; an, die den Deckel des Koffers im geöffneten Zustand halten. In den Deckel des Koffers klebte ich &#039;&#039;einen breiten Lederstreifen&#039;&#039;, hinter denen die &#039;&#039;Dochte&#039;&#039; zur Aufbewahrung gesteckt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Verwendung des Koffers wird das Herzstück in der Mitte aufgeklappt und ein kleiner Behälter mit Lampenöl hinein gestellt. Durch die Öffnung in der Mitte wird ein Docht eingeführt, der sich mit dem Lampenöl voll saugt und angezündet werden kann. Die beiden ausklappbaren Rohre werden mit den Händen umgriffen und ihre Öffnungen mit den Daumen verschlossen und dienen als Schnittstelle zwischen Mensch und Koffer. Natürlich wurde dieses „System“ von mir nur frei erfunden, für den Film „Myxos“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:myxos_koffer_1.jpg|&#039;&#039;geschlossen / geöffnet&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:myxos_koffer_2.jpg|&#039;&#039;Herz des Koffers&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:myxos_koffer_3.jpg|&#039;&#039;Dochte&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:myxos_koffer_4.jpg|&#039;&#039;Unterseite&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:myxos_koffer_5.jpg|&#039;&#039;3D-Modell&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Martin Thiemar]] » Multifunktionskasten====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:myxos_restebox_0.jpg|right|thumb|200px|&#039;&#039;Multifunktionskasten&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus dem Restmaterial meines Hauptwerkstücks ([[#Martin_Thiemar_.C2.BB_alter_Holzkoffer_.28Requisite.29|alter Holzkoffer (Requisite)]]) wollte ich einen Kasten bauen, der sich vielseitig einsetzen lässt. Ich baute die Einzelteile wie auch beim Koffer zusammen und bestrich den Kasten mit einer &#039;&#039;dickschichtigen Palisander-Lasur&#039;&#039;, um eine schöne dunkle Holzfarbe zu erreichen. Außerdem verzierte ich den Kasten wie den Koffer mit Nägeln auf der Vor- und Hinterseite und brachte einen Haken zum Verschließen des Kastens an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kasten lässt sich ideal zur Aufbewahrung verschiedenster Dinge verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery &amp;gt;&lt;br /&gt;
File:myxos_restebox_1.jpg|&#039;&#039;Aufbewahrung&amp;lt;br/&amp;gt;(z.B. DVDs)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:myxos_restebox_2.jpg|&#039;&#039;Briefkasten&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:myxos_restebox_3.jpg|&#039;&#039;Pflanzenkübel&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:myxos_restebox_4.jpg|&#039;&#039;Detailaufnahme&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Pauline Schlesier]] gedrechselte Spraydose====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Spraydose1.jpg|right|thumb|250px|&#039;&#039;Spraydose von oben&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachem bekannt wurde, dass im neuen Craftraum eine Drehbank zur Verfügung steht, hatte sich die Idee, eine Spraydose zu drechseln, in meinem Kopf eingebrannt. Ich fand die Vorstellung interessant zu sehen, wie andere Personen auf dieses Duplikat reagieren. Natürlich sind die Maße 1 : 1 übernommen worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als nächstes wurde ein hartes Birnbaumholzstück gekauft, welches das doppelte bis dreifache Volumen der Spraydose hatte. Man musste ja bedenken, dass es durch die runde Form des Korpus die Ecken Abfallstücke sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um mit dem Drechseln anfangen zu können musste ich eine exakte technische Zeichnung zu jedem Einzelteil anfertigen. In denen musste ich auch einige kleine Details verändern, weil sonst das Holz zu dünn geworden und womöglich abgebrochen wäre. Danach fing ich an die drei Teile (Korpus, Deckel und Cap) langsam zu drechseln. Dabei sollte darauf geachtet werden, dass die Werkzeuge scharf geschliffen sind, sonst kommt es eventuell dazu, dass das Holz verbrennt.&lt;br /&gt;
Nach der groben Bearbeitung mit den Beiteln folgt eine feinere mit Sandpapier und danach sind alle Einzelteile fertig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei meiner Spraydose gibt es noch ein &amp;quot;Geheimfach&amp;quot; für Kugeln, damit die Dose, wenn man sie schüttelt, auch klappert. Desweiteren besteht durch die Hilfe einer Feder das man das Cap auch herunter drücken kann. Quasi wird einem somit die perfekte Spraydose vorgegaukelt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery &amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Spraydose2.JPG|&#039;&#039;vergleich zum Original&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:Spraydose3.JPG|&#039;&#039;Spraydose mit cap&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Pauline Schlesier]] Hirschkopf====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:hirsch1.jpg|right|thumb|250px|&#039;&#039;Hirschkopf&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine Ahnung, wie ich auf die Idee gekommen bin, einen Hirschkopf zu bauen. Ich fand die Idee nur lustig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angefangen hatte ich mit dem Geweih, welches ich Stück für Stück angefertigt und später die Einzelteile mit Holzleim zusammengeleimt habe.&lt;br /&gt;
Als nächstes war der Stoffkopf dran. Für den habe ich das Schnittmuster selbst erstellt. Als Stoff habe ich mich für dicken Baumwollstoff entschieden. Meiner ist von Alfatex aber man kann auch schöne bei IKEA kaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem das fertig war folgte das Innenleben des Kopfes und die Platten, an denen der Kopf angebracht worden sind. Es gibt zwei Platten: einmal eine, an die der Stoffkopf getackert wird und ein andermal die Sichtplatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Innenleben besteht aus eine schrägen Latte, die zur besseren Befestigung nocheinmal mit einem Winkel an der kleineren Platte befestigt wird.&lt;br /&gt;
Am oberen Ende der schrägen Latte befindet sich ein Holstück, in dem die Halterungen für die Geweihe befestigt sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gefüllt wurde mit Volumenvliesstücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem wird das Endergebnis sehr von amerikanischen Hausfrauen geliebt, weil es ja so umweltbewusst und nicht tierquälerisch ist. Quasi wollen jetzt alle auch so einen. Tolle Resonanz, oder?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.burdastyle.com/projects/stag-head Stag Head auf Burdastyle.com]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery &amp;gt;&lt;br /&gt;
File:hirsch2.jpg|&#039;&#039; Hirschkopf &#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:hirsch3.jpg|&#039;&#039; Augendetail &#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:hirsch4.jpg|&#039;&#039; Nähen eines Ohrs&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Clemens Beier]] Werbetafel »ozean studios«====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Os_detail03.png|right|thumb|250px|&#039;&#039;Werbetafel&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel der Arbeit war es, das Logo der »ozean studios« in Form einer beleuchteten Tafel werbewirksam umzusetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die »ozean studios« sind eine Art Produktionsfirma um die von mir produzierten Filme unter einem Namen zu vereinen. Um dies in der Tafel widerspiegeln zu lassen, entspricht das Verhältnis Breite zu Länge (1200 mm x 675 mm) dem Widescreenformat 16 zu 9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den abgerundeten Ecken (Radius 75 mm) wurden die Formen des Signé (Stop-Play-Pause) aufgegriffen. Zudem erhält die Tafel auf diese Weise ein leichteres Erscheinungsbild.&lt;br /&gt;
Um trotz des niedrigen Budgets eine edle Optik vorzutäuschen, wählte ich eine mit Holzfolie beklebte Spanholzplatte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die durch das Aussägen des Logos entstehenden Aussparungen wurden durch an der Rückseite montierte halbdurchlässige Plexiglasscheiben abgedeckt. Dadurch wird der Blick auf die dahinter liegende Wand verwehrt, das Licht der ebenfalls an der Rückseite montierten farbigen Leuchtstoffröhre jedoch kann&lt;br /&gt;
durchdringen und wird gleichmäßig auf das gesamte Logo verteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vier Befestigungen aus Metall dienen zur sicheren Montage am zukünftigen Bestimmungsort. Der Abstand zur Wand beträgt 60 mm. Die Fläche hinter der Tafel wird dadurch sanft beleuchtet und die Umrisse der Tafel geschärft. Es entsteht das Gefühl eines Schwebezustands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Clemens Beier]] »no.name«====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Noname01.png|right|thumb|250px|&#039;&#039;no.name Logo (Ergebnis)&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Vorlage für dieses Projekt diente das Logo des Labels »no.name«.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idee war es dem Betrachter das Logo als edlen Einrichtungsgegenstand geschmackvoll zu präsentieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zur Werbetafel »ozean studios« (siehe oben) verwendete ich für dieses Projekt Vollholz. Für die dunke Holzoptik sorgte der Anstrich mit einer Holzlasur. &lt;br /&gt;
Vorteile des lasierten Holzes gegenüber der Holzfolie: Die Verarbeitung ist unkomplizierter und die Täuschung wirkt echter.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Formen des Logos wurden mit einer ausgedruckten Schablone auf das Material übertragen und mit der Stichsäge ausgeschnitten. Im Anschluss wurde gefeilt und abgeschliffen bis die einzelnen Buchstaben gleich groß und das Signé nahezu rund war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas mehr Arbeit bereiteten die Aussparungen der Buchstaben A und E und die Augen des Signé. In diesem Fällen bohrte ich zuerst feine Löcher und ging dem restlichen, überstehenden Material mit Holzpfeilen zu Leibe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Rahmen war eine besondere Herausforderung. Gemäß meines Planes sollte er aus einem Stück bestehen. Da er aber lediglich zehn Millimeter breit sein sollte entwickelte sich die Arbeit zwischen Pfeile, Bohrer und Säge zu nervenaufreibenden Tortur. Ganz nach Murphys Gesetz »Whatever can go wrong, will go wrong.« zerbrach schließlich auch mein erster Versuch. Wieder um eine Erfahrung reicher stabilisierte ich meinen zweiten Versuch während des Sägens mit einem dünnen Brett. Dieser Versuch war von Erfolg gekrönt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Schluss fixierte ich die Einzelteile auf einer zweiten, unbehandelten Platte, die keine weitere Aufmerksamkeit auf sich zieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery &amp;gt;&lt;br /&gt;
File:noname_logo.jpg|&#039;&#039;Vorlage&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:3dpreview.png|&#039;&#039;3ds Max Modell&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:Noname_ambiente.jpg|&#039;&#039;Ambiente&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Sandra Krebs]] »Graffiti Case«====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Bild_1.jpg|right|thumb|300px|Graffiti Case ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Idee war es eine Kiste zu schaffen, in der man alle Werkzeuge die man für Auftragsarbeiten benötigt, wie z.B. Dosen, Caps, Sprühmaske etc. unterbringen kann.  Wichtig war mir hierbei das die Kiste ein relativ geringes Gewicht hat und trotzdem stabil ist, sodass man sie problemlos transportieren kann.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Besondere an der Kiste ist, das sie zudem noch ausklappbare Füße besitzt, somit kann man diese bequem neben sich aufstellen ohne dass man sich erst bücken muss, um die Materialien heraus zu holen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als erstes habe ich meine Vorstellungen wie die Kiste aussehen könnte auf Papier gebracht und anschließend im 3D Programm nachgebaut. &lt;br /&gt;
Bevor ich aber mit der Umsetzung meines Originals beginnen konnte, musste ich vorerst einmal eine genaue Maßzeichnung der einzelnen Teile anfertigen und einen Prototyp aus Pappe bauen. Anschließend habe ich die zu benötigten Materialien besorgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei entschied ich mich für zwei verschiedene Holzarten einmal für Multiplex Birke, da dieses Holz ein relativ geringes Gewicht aufweist und für Buche da dieses Holz etwas kräftiger ist und sich somit gut für die Füße der Kiste eignet, da diese einiges an Gewicht tragen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit die Kiste auch schlechteren Wetterbedingungen standhalten kann und eine lange Lebensdauer hat, habe ich sie zusätzlich mit einer wetterfesten Lasur bestrichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery &amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Bild 2.jpg|&#039;&#039;3D Modell&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:Bild 3a.jpg|&#039;&#039;Kiste im aufgeklappten Zustand&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:Bild 4a.jpg|&#039;&#039;Kiste von unten&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:Bild 5a.jpg|&#039;&#039;Kiste geschlossen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Johann Niegl]] »Telecaster«====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Telecaster.jpg|250px|thumb|right|Telecaster]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Telecaster ist ein äußerst altes und wertvolles Instrument, welches sich seit vielen Jahren im Besitz meiner Familie befindet. Einst wurde sie von Murat in einem Hinterhof gefunden. Da er nicht Gitarre spielen konnte, schenkte er sie meinem großen Bruder. In einer langen Tradition wurde die Telecaster immer weiter gegeben. Mein großer Bruder gab sie an meinen kleinen Bruder, der sie wiederum an mich weitergab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider war das Instrument, durch den häufigen Besitzerwechsel, etwas in Mitleidenschaft gezogen worden. Also machte ich es mir zur Aufgabe sie im Rahmen des Werkmoduls Tooltime wieder auf Vordermann zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahoi!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Johann Niegl]] »Animierte Bildfragmente«====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Spiegel_2.jpg|250px|thumb|right|Spiegel-Panel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den animierte Bildfragmenten handelt es sich um ein Panel, in dem 10x10 Spiegelkacheln beweglich befestigt sind. Es war Bestandteil einer Installation im Rahmen des Projektmoduls &amp;quot;Random Drift&amp;quot; von Ursula Damm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiegel-Paneel wird von einem quadratischen Holzrahmen mit Seitenlängen von 110 cm umschlossen. Die Fläche ist durch neun Quer- und neun Längsverstrebungen in 100 quadratische Fächer von knapp 11 x 11 cm Seitenlänge unterteilt. In jedem der Fächer ist ein kleiner quadratischer Polystyrolspiegel mit einer Seitenlänge von 9,5 cm frei beweglich an einer Kordel aufgehängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Installation war das Paneel mit Schnüren an der Decke befestigt und hing mit einem Abstand von ca. einem Meter zur Unterkante über dem Boden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Beamer stand seitlich im Abstand von ca. drei Metern auf einem ca. 180 cm hohen Podest und war auf das Spiegel-Paneel gerichtet. Ebenfalls seitlich im Abstand von ca. drei Metern stand eine Rückprojektionswand mit ca. 100 cm Höhe und 200 cm Breite. Spiegelpaneel, Beamer und Rückprojektionswand bilden ein gleichseitiges Dreieck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Beamer projizierte ein Bild auf das Spiegel-Paneel. Jeder einzelne Spiegel warf den auf ihn projizierten Bildausschnitt in einem etwas anderen Winkel zurück auf die Rückprojektionswand. Auf der Rückseite der Projektionsfläche waren 100 Fragmente des ursprünglichen Bildes in einer zufälligen Anordnung zu sehen. Durch die Bewegungen der Spiegel und des gesamten Paneels bewegten sich auch die projizierten Fragmente ineinander und gegeneinander über die Projektionsfläche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Links===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.instructables.com/ Instructables - Make, How To, and DIY]&lt;br /&gt;
*[http://www.Etsy.com/ etsy - Your place to buy and sell all things handmade]&lt;br /&gt;
*[http://www.regretsy.com/ Regretsy - Handmade? It looks like you made it with yout feet]&lt;br /&gt;
* [http://woodgears.ca/gear_cutting/template.html Zahnradgenerator]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Sebastian Hundertmark]]&lt;br /&gt;
[[Category:Craftraum]]&lt;br /&gt;
[[Category:SS09]]&lt;br /&gt;
[[Category:Craftraum]]&lt;br /&gt;
[[Category:Sebastian Hundertmark]]&lt;br /&gt;
[[Category:SS09]]&lt;br /&gt;
[[Category:SS09]]&lt;br /&gt;
[[Category:Sebastian Hundertmark]]&lt;br /&gt;
[[Category:SS09]]&lt;br /&gt;
[[Category:Sebastian Hundertmark]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Johannniegl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Tool_time&amp;diff=4147</id>
		<title>GMU:Tool time</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Tool_time&amp;diff=4147"/>
		<updated>2010-02-25T12:02:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Johannniegl: /* Johann Niegl »Animierte Bildfragmente« */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Einführung in den Craftraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit dem Sommersemester 2009 verfügt der Studiengang Mediengestaltung über eine neues Lab: &lt;br /&gt;
Den &#039;&#039;&#039;Craftraum.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier können mittels analoger Werkzeuge und spanender Verfahren studienbezogene Arbeiten umgesetzt werden.&lt;br /&gt;
Möglichkeiten für den Bau von Installationen, räumlichen Arbeiten, Modellen, etc. stehen zur Verfügung. Damit schließt sich der Kreis von Konzept, Entwurf, Programmierung und Hardware über Modelle bis zur Umsetzung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kurs bietet eine Einführung in die Potentiale und Ausstattung des &#039;&#039;&#039;Craftraum&#039;&#039;&#039;s und bildet die Vorraussetzung, um darin arbeiten zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erstellte Arbeiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Nadine Haist]] » Fernsehtisch====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Fernsehtisch0.JPG|right|thumb|250px|&#039;&#039;Fernsehtisch&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Idee zum Tool Time-Projekt war, etwas praktisches sowie vielseitig verwendbares zu bauen. Mir kam also einfach die Idee dadurch dass  zu Hause mein Fernseher ungenutzt in der Gegend umher steht. Wieso also nicht eine Ablage für den Fernseher bauen, die gleichzeitig noch als Tisch und Sitzgelegenheit genutzt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Ideenfindung und dem Anfertigen einiger Skizzen kam der Bau eines Papp-Modells. Dies diente dazu eine bessere Größenvorstellung zu erhalten und mögliche Schwierigkeiten beim Bau des Möbelstücks aus Holz vorher aufzuzeigen. Die auf der oberen Seite des Modells zu sehende Klappe war ursprünglich als austauschbare Polsterung zum Sitzen gedacht. Ich habe die Idee dieser Klappe dann jedoch wieder verworfen, da dies schon beim Bauen des Pappmodells Schwierigkeiten machte und sich beim Holzmodell als sehr aufwändig herausstellte, da man dann das Biege-MDF in doppelten Schichten hätte auftragen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst kommt die Überlegung: Welches Material soll benutzt werden. Ich entschied mich für MDF Platten mit der Stärke 16 mm für die Außenwände, sowie Biege-MDF mit der Stärke 16 mm für die runden Ecken. 16 mm Stärke daher, da ich zunächst davon ausging ein Sitzmöbel zu bauen, welches unter den Gewicht eines Erwachsenen nicht sofort zusammenbrechen sollte. Es stellte sich jedoch heraus dass Biege-MDF nur in der Stärke 10 mm zu bekommen war, daher musste ich wiederum neue Außenplatten besorgen, da die 16 mm Starken Platten schon gekauft waren. &lt;br /&gt;
Das Biege-MDF zu besorgen erwies sich als weitere Schwierigkeit. In keinem Baumarkt, Holzfachhandel, Bastelladen und keiner Schreinerei gab es Biege MDF in kleinen Mengen zu kaufen. Also musste ich eine Platte von einer Schreinerei abnehmen, die 1m x 3m groß war. Entsprechend mussten daraus dann vier Platten ausgeschnitten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als mehr oder weniger aufwändig gestaltete sich der Aufbau. Nach vielen vergeblichen Versuchen und gebrochenen Biege MDF Stücken, kam nach langem überlegen die Idee. 60 cm lange Stücke, die die geraden Stellen zum „auslaufen“ nutzen. Mit Spanngurten wird das Holz auf die vorher mit Leim versehenen Kanten gespannt. Viele Schraubzwingen halten das ganze fest damit nichts verrutscht und sich keine Lücken bilden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuletzt noch die Rollen dran geschraubt und fertig ist der Fernsehtisch. Mit den Rollen versehen kann man ihn praktisch durch die ganze Wohnung fahren, ob man nun vom Bett oder vom Sofa fernsehen will. Da er ja nun der nun wegen der Dicke der Platten nicht mehr als Sitzgelegenheit genutzt werden soll, dient er mir als Beistell- und Fernsehtisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Fernsehtisch1.JPG&lt;br /&gt;
File:Fernsehtisch2.JPG&lt;br /&gt;
File:Fernsehtisch3.JPG&lt;br /&gt;
File:Fernsehtisch4.JPG&lt;br /&gt;
File:Fernsehtisch5.JPG&lt;br /&gt;
File:Fernsehtisch6.JPG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Martin Thiemar]] » alter Holzkoffer (Requisite)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:myxos_koffer_0.jpg|right|thumb|300px|&#039;&#039;alter Holzkoffer&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Sommersemester 2009 stand der Dreh meines Kurzfilms „Myxos“ an, der im Rahmen des Projekts „Schillernde Kammerspiele“ realisiert wurde. Die Geschichte handelt von dem jungen Friedrich, der genug von seinem belanglosen Leben hat. Eines Tages trifft er zufällig einen alten Mann, dessen Ruf ihm schon voraus eilt. Der alte Mann soll einen seltsamen Koffer mit sich tragen, mit dem er den Menschen ihre eigene Wahrheit zeigen kann. Dies ist der Auslöser für Friedrich endlich seine eigenen Ziele zu verfolgen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So kam es sehr gelegen, dass auch im selben Semester der &#039;&#039;CraftRoom&#039;&#039; uns zugänglich gemacht wurde und ich die Möglichkeit bekam den Koffer gleich selbst sogar in einem Werkmodul anzufertigen. Mein Ziel war es also einen alten Koffer zu bauen, der optisch in den Film passt, welcher wiederum um 1800 spielt. Ich stellte mir einen Koffer in Kastenform aus dunklem Holz mit Lederträgern vor. Im Inneren sollte sich eine Art Herz befinden, in welches ein Docht eingeführt und angezündet werden kann. Um das Herz herum sollten sich Rohre winden und in zwei ausklappbaren Rohren enden, die mit beiden Händen umfasst werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst fertigte ich ein exaktes 3D-Modell an und baute den Koffer aus Pappe vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anschließend besorgte ich alle Materialen:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;eine große Holzplatte aus Pressspan&#039;&#039; für den Koffer an sich&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Klavierband und passende Schrauben&#039;&#039; für inneren und äußeren Deckel&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Kupferrohre und T-, Eck- und Endstücke&#039;&#039; für die Konstruktion im Inneren&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Nägel und Haken&#039;&#039; zur Verzierung und zum Verschluss des Koffers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;flash&amp;gt;file=myxos_koffer.swf|width=320|height=180|quality=best|bgcolor=#000000|menu=false|align=right&amp;lt;/flash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem das Holz zurecht gesägt und verleimt war und die Materialien verbaut waren, bestrich ich den Koffer mit einer &#039;&#039;dickschichtigen Palisander-Lasur&#039;&#039;, um eine schöne dunkle Holzfarbe zu erreichen. Die Rohrkonstruktion ist in den Koffer geklemmt und kann heraus genommen werden. Anschließend klebte ich &#039;&#039;Lederriemen&#039;&#039;, die ich eigens für den Koffer bei einem Lederhändler besorgte, an und fixierte sie an den Kofferkanten mit Nägeln. Außerdem brachte ich mit Leim und Nägeln &#039;&#039;zwei schmale Lederstreifen&#039;&#039; an, die den Deckel des Koffers im geöffneten Zustand halten. In den Deckel des Koffers klebte ich &#039;&#039;einen breiten Lederstreifen&#039;&#039;, hinter denen die &#039;&#039;Dochte&#039;&#039; zur Aufbewahrung gesteckt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Verwendung des Koffers wird das Herzstück in der Mitte aufgeklappt und ein kleiner Behälter mit Lampenöl hinein gestellt. Durch die Öffnung in der Mitte wird ein Docht eingeführt, der sich mit dem Lampenöl voll saugt und angezündet werden kann. Die beiden ausklappbaren Rohre werden mit den Händen umgriffen und ihre Öffnungen mit den Daumen verschlossen und dienen als Schnittstelle zwischen Mensch und Koffer. Natürlich wurde dieses „System“ von mir nur frei erfunden, für den Film „Myxos“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:myxos_koffer_1.jpg|&#039;&#039;geschlossen / geöffnet&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:myxos_koffer_2.jpg|&#039;&#039;Herz des Koffers&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:myxos_koffer_3.jpg|&#039;&#039;Dochte&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:myxos_koffer_4.jpg|&#039;&#039;Unterseite&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:myxos_koffer_5.jpg|&#039;&#039;3D-Modell&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Martin Thiemar]] » Multifunktionskasten====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:myxos_restebox_0.jpg|right|thumb|200px|&#039;&#039;Multifunktionskasten&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus dem Restmaterial meines Hauptwerkstücks ([[#Martin_Thiemar_.C2.BB_alter_Holzkoffer_.28Requisite.29|alter Holzkoffer (Requisite)]]) wollte ich einen Kasten bauen, der sich vielseitig einsetzen lässt. Ich baute die Einzelteile wie auch beim Koffer zusammen und bestrich den Kasten mit einer &#039;&#039;dickschichtigen Palisander-Lasur&#039;&#039;, um eine schöne dunkle Holzfarbe zu erreichen. Außerdem verzierte ich den Kasten wie den Koffer mit Nägeln auf der Vor- und Hinterseite und brachte einen Haken zum Verschließen des Kastens an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kasten lässt sich ideal zur Aufbewahrung verschiedenster Dinge verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery &amp;gt;&lt;br /&gt;
File:myxos_restebox_1.jpg|&#039;&#039;Aufbewahrung&amp;lt;br/&amp;gt;(z.B. DVDs)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:myxos_restebox_2.jpg|&#039;&#039;Briefkasten&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:myxos_restebox_3.jpg|&#039;&#039;Pflanzenkübel&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:myxos_restebox_4.jpg|&#039;&#039;Detailaufnahme&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Pauline Schlesier]] gedrechselte Spraydose====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Spraydose1.jpg|right|thumb|250px|&#039;&#039;Spraydose von oben&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachem bekannt wurde, dass im neuen Craftraum eine Drehbank zur Verfügung steht, hatte sich die Idee, eine Spraydose zu drechseln, in meinem Kopf eingebrannt. Ich fand die Vorstellung interessant zu sehen, wie andere Personen auf dieses Duplikat reagieren. Natürlich sind die Maße 1 : 1 übernommen worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als nächstes wurde ein hartes Birnbaumholzstück gekauft, welches das doppelte bis dreifache Volumen der Spraydose hatte. Man musste ja bedenken, dass es durch die runde Form des Korpus die Ecken Abfallstücke sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um mit dem Drechseln anfangen zu können musste ich eine exakte technische Zeichnung zu jedem Einzelteil anfertigen. In denen musste ich auch einige kleine Details verändern, weil sonst das Holz zu dünn geworden und womöglich abgebrochen wäre. Danach fing ich an die drei Teile (Korpus, Deckel und Cap) langsam zu drechseln. Dabei sollte darauf geachtet werden, dass die Werkzeuge scharf geschliffen sind, sonst kommt es eventuell dazu, dass das Holz verbrennt.&lt;br /&gt;
Nach der groben Bearbeitung mit den Beiteln folgt eine feinere mit Sandpapier und danach sind alle Einzelteile fertig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei meiner Spraydose gibt es noch ein &amp;quot;Geheimfach&amp;quot; für Kugeln, damit die Dose, wenn man sie schüttelt, auch klappert. Desweiteren besteht durch die Hilfe einer Feder das man das Cap auch herunter drücken kann. Quasi wird einem somit die perfekte Spraydose vorgegaukelt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery &amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Spraydose2.JPG|&#039;&#039;vergleich zum Original&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:Spraydose3.JPG|&#039;&#039;Spraydose mit cap&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Pauline Schlesier]] Hirschkopf====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:hirsch1.jpg|right|thumb|250px|&#039;&#039;Hirschkopf&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine Ahnung, wie ich auf die Idee gekommen bin, einen Hirschkopf zu bauen. Ich fand die Idee nur lustig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angefangen hatte ich mit dem Geweih, welches ich Stück für Stück angefertigt und später die Einzelteile mit Holzleim zusammengeleimt habe.&lt;br /&gt;
Als nächstes war der Stoffkopf dran. Für den habe ich das Schnittmuster selbst erstellt. Als Stoff habe ich mich für dicken Baumwollstoff entschieden. Meiner ist von Alfatex aber man kann auch schöne bei IKEA kaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem das fertig war folgte das Innenleben des Kopfes und die Platten, an denen der Kopf angebracht worden sind. Es gibt zwei Platten: einmal eine, an die der Stoffkopf getackert wird und ein andermal die Sichtplatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Innenleben besteht aus eine schrägen Latte, die zur besseren Befestigung nocheinmal mit einem Winkel an der kleineren Platte befestigt wird.&lt;br /&gt;
Am oberen Ende der schrägen Latte befindet sich ein Holstück, in dem die Halterungen für die Geweihe befestigt sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gefüllt wurde mit Volumenvliesstücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem wird das Endergebnis sehr von amerikanischen Hausfrauen geliebt, weil es ja so umweltbewusst und nicht tierquälerisch ist. Quasi wollen jetzt alle auch so einen. Tolle Resonanz, oder?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.burdastyle.com/projects/stag-head Stag Head auf Burdastyle.com]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery &amp;gt;&lt;br /&gt;
File:hirsch2.jpg|&#039;&#039; Hirschkopf &#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:hirsch3.jpg|&#039;&#039; Augendetail &#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:hirsch4.jpg|&#039;&#039; Nähen eines Ohrs&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Clemens Beier]] Werbetafel »ozean studios«====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Os_detail03.png|right|thumb|250px|&#039;&#039;Werbetafel&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel der Arbeit war es, das Logo der »ozean studios« in Form einer beleuchteten Tafel werbewirksam umzusetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die »ozean studios« sind eine Art Produktionsfirma um die von mir produzierten Filme unter einem Namen zu vereinen. Um dies in der Tafel widerspiegeln zu lassen, entspricht das Verhältnis Breite zu Länge (1200 mm x 675 mm) dem Widescreenformat 16 zu 9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den abgerundeten Ecken (Radius 75 mm) wurden die Formen des Signé (Stop-Play-Pause) aufgegriffen. Zudem erhält die Tafel auf diese Weise ein leichteres Erscheinungsbild.&lt;br /&gt;
Um trotz des niedrigen Budgets eine edle Optik vorzutäuschen, wählte ich eine mit Holzfolie beklebte Spanholzplatte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die durch das Aussägen des Logos entstehenden Aussparungen wurden durch an der Rückseite montierte halbdurchlässige Plexiglasscheiben abgedeckt. Dadurch wird der Blick auf die dahinter liegende Wand verwehrt, das Licht der ebenfalls an der Rückseite montierten farbigen Leuchtstoffröhre jedoch kann&lt;br /&gt;
durchdringen und wird gleichmäßig auf das gesamte Logo verteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vier Befestigungen aus Metall dienen zur sicheren Montage am zukünftigen Bestimmungsort. Der Abstand zur Wand beträgt 60 mm. Die Fläche hinter der Tafel wird dadurch sanft beleuchtet und die Umrisse der Tafel geschärft. Es entsteht das Gefühl eines Schwebezustands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Clemens Beier]] »no.name«====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Noname01.png|right|thumb|250px|&#039;&#039;no.name Logo (Ergebnis)&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Vorlage für dieses Projekt diente das Logo des Labels »no.name«.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idee war es dem Betrachter das Logo als edlen Einrichtungsgegenstand geschmackvoll zu präsentieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zur Werbetafel »ozean studios« (siehe oben) verwendete ich für dieses Projekt Vollholz. Für die dunke Holzoptik sorgte der Anstrich mit einer Holzlasur. &lt;br /&gt;
Vorteile des lasierten Holzes gegenüber der Holzfolie: Die Verarbeitung ist unkomplizierter und die Täuschung wirkt echter.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Formen des Logos wurden mit einer ausgedruckten Schablone auf das Material übertragen und mit der Stichsäge ausgeschnitten. Im Anschluss wurde gefeilt und abgeschliffen bis die einzelnen Buchstaben gleich groß und das Signé nahezu rund war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas mehr Arbeit bereiteten die Aussparungen der Buchstaben A und E und die Augen des Signé. In diesem Fällen bohrte ich zuerst feine Löcher und ging dem restlichen, überstehenden Material mit Holzpfeilen zu Leibe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Rahmen war eine besondere Herausforderung. Gemäß meines Planes sollte er aus einem Stück bestehen. Da er aber lediglich zehn Millimeter breit sein sollte entwickelte sich die Arbeit zwischen Pfeile, Bohrer und Säge zu nervenaufreibenden Tortur. Ganz nach Murphys Gesetz »Whatever can go wrong, will go wrong.« zerbrach schließlich auch mein erster Versuch. Wieder um eine Erfahrung reicher stabilisierte ich meinen zweiten Versuch während des Sägens mit einem dünnen Brett. Dieser Versuch war von Erfolg gekrönt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Schluss fixierte ich die Einzelteile auf einer zweiten, unbehandelten Platte, die keine weitere Aufmerksamkeit auf sich zieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery &amp;gt;&lt;br /&gt;
File:noname_logo.jpg|&#039;&#039;Vorlage&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:3dpreview.png|&#039;&#039;3ds Max Modell&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:Noname_ambiente.jpg|&#039;&#039;Ambiente&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Sandra Krebs]] »Graffiti Case«====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Bild_1.jpg|right|thumb|300px|Graffiti Case ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Idee war es eine Kiste zu schaffen, in der man alle Werkzeuge die man für Auftragsarbeiten benötigt, wie z.B. Dosen, Caps, Sprühmaske etc. unterbringen kann.  Wichtig war mir hierbei das die Kiste ein relativ geringes Gewicht hat und trotzdem stabil ist, sodass man sie problemlos transportieren kann.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Besondere an der Kiste ist, das sie zudem noch ausklappbare Füße besitzt, somit kann man diese bequem neben sich aufstellen ohne dass man sich erst bücken muss, um die Materialien heraus zu holen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als erstes habe ich meine Vorstellungen wie die Kiste aussehen könnte auf Papier gebracht und anschließend im 3D Programm nachgebaut. &lt;br /&gt;
Bevor ich aber mit der Umsetzung meines Originals beginnen konnte, musste ich vorerst einmal eine genaue Maßzeichnung der einzelnen Teile anfertigen und einen Prototyp aus Pappe bauen. Anschließend habe ich die zu benötigten Materialien besorgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei entschied ich mich für zwei verschiedene Holzarten einmal für Multiplex Birke, da dieses Holz ein relativ geringes Gewicht aufweist und für Buche da dieses Holz etwas kräftiger ist und sich somit gut für die Füße der Kiste eignet, da diese einiges an Gewicht tragen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit die Kiste auch schlechteren Wetterbedingungen standhalten kann und eine lange Lebensdauer hat, habe ich sie zusätzlich mit einer wetterfesten Lasur bestrichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery &amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Bild 2.jpg|&#039;&#039;3D Modell&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:Bild 3a.jpg|&#039;&#039;Kiste im aufgeklappten Zustand&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:Bild 4a.jpg|&#039;&#039;Kiste von unten&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:Bild 5a.jpg|&#039;&#039;Kiste geschlossen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Johann Niegl]] »Telecaster«====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Telecaster ist ein äußerst altes und wertvolles Instrument, welches sich seit vielen Jahren im Besitz meiner Familie befindet. Einst wurde sie von Murat in einem Hinterhof gefunden. Da er nicht Gitarre spielen konnte, schenkte er sie meinem großen Bruder. In einer langen Tradition wurde die Telecaster immer weiter gegeben. Mein großer Bruder gab sie an meinen kleinen Bruder, der sie wiederum an mich weitergab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider war das Instrument, durch den häufigen Besitzerwechsel, etwas in Mitleidenschaft gezogen worden. Also machte ich es mir zur Aufgabe sie im Rahmen des Werkmoduls Tooltime wieder auf Vordermann zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahoi!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Johann Niegl]] »Animierte Bildfragmente«====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Spiegel_2.jpg|250px|thumb|right|Spiegel-Panel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den animierte Bildfragmenten handelt es sich um ein Panel, in dem 10x10 Spiegelkacheln beweglich befestigt sind. Es war Bestandteil einer Installation im Rahmen des Projektmoduls &amp;quot;Random Drift&amp;quot; von Ursula Damm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiegel-Paneel wird von einem quadratischen Holzrahmen mit Seitenlängen von 110 cm umschlossen. Die Fläche ist durch neun Quer- und neun Längsverstrebungen in 100 quadratische Fächer von knapp 11 x 11 cm Seitenlänge unterteilt. In jedem der Fächer ist ein kleiner quadratischer Polystyrolspiegel mit einer Seitenlänge von 9,5 cm frei beweglich an einer Kordel aufgehängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Installation war das Paneel mit Schnüren an der Decke befestigt und hing mit einem Abstand von ca. einem Meter zur Unterkante über dem Boden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Beamer stand seitlich im Abstand von ca. drei Metern auf einem ca. 180 cm hohen Podest und war auf das Spiegel-Paneel gerichtet. Ebenfalls seitlich im Abstand von ca. drei Metern stand eine Rückprojektionswand mit ca. 100 cm Höhe und 200 cm Breite. Spiegelpaneel, Beamer und Rückprojektionswand bilden ein gleichseitiges Dreieck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Beamer projizierte ein Bild auf das Spiegel-Paneel. Jeder einzelne Spiegel warf den auf ihn projizierten Bildausschnitt in einem etwas anderen Winkel zurück auf die Rückprojektionswand. Auf der Rückseite der Projektionsfläche waren 100 Fragmente des ursprünglichen Bildes in einer zufälligen Anordnung zu sehen. Durch die Bewegungen der Spiegel und des gesamten Paneels bewegten sich auch die projizierten Fragmente ineinander und gegeneinander über die Projektionsfläche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Links===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.instructables.com/ Instructables - Make, How To, and DIY]&lt;br /&gt;
*[http://www.Etsy.com/ etsy - Your place to buy and sell all things handmade]&lt;br /&gt;
*[http://www.regretsy.com/ Regretsy - Handmade? It looks like you made it with yout feet]&lt;br /&gt;
* [http://woodgears.ca/gear_cutting/template.html Zahnradgenerator]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Sebastian Hundertmark]]&lt;br /&gt;
[[Category:Craftraum]]&lt;br /&gt;
[[Category:SS09]]&lt;br /&gt;
[[Category:Craftraum]]&lt;br /&gt;
[[Category:Sebastian Hundertmark]]&lt;br /&gt;
[[Category:SS09]]&lt;br /&gt;
[[Category:SS09]]&lt;br /&gt;
[[Category:Sebastian Hundertmark]]&lt;br /&gt;
[[Category:SS09]]&lt;br /&gt;
[[Category:Sebastian Hundertmark]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Johannniegl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Tool_time&amp;diff=4146</id>
		<title>GMU:Tool time</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Tool_time&amp;diff=4146"/>
		<updated>2010-02-25T12:02:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Johannniegl: /* Johann Niegl »Animierte Bildfragmente« */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Einführung in den Craftraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit dem Sommersemester 2009 verfügt der Studiengang Mediengestaltung über eine neues Lab: &lt;br /&gt;
Den &#039;&#039;&#039;Craftraum.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier können mittels analoger Werkzeuge und spanender Verfahren studienbezogene Arbeiten umgesetzt werden.&lt;br /&gt;
Möglichkeiten für den Bau von Installationen, räumlichen Arbeiten, Modellen, etc. stehen zur Verfügung. Damit schließt sich der Kreis von Konzept, Entwurf, Programmierung und Hardware über Modelle bis zur Umsetzung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kurs bietet eine Einführung in die Potentiale und Ausstattung des &#039;&#039;&#039;Craftraum&#039;&#039;&#039;s und bildet die Vorraussetzung, um darin arbeiten zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erstellte Arbeiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Nadine Haist]] » Fernsehtisch====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Fernsehtisch0.JPG|right|thumb|250px|&#039;&#039;Fernsehtisch&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Idee zum Tool Time-Projekt war, etwas praktisches sowie vielseitig verwendbares zu bauen. Mir kam also einfach die Idee dadurch dass  zu Hause mein Fernseher ungenutzt in der Gegend umher steht. Wieso also nicht eine Ablage für den Fernseher bauen, die gleichzeitig noch als Tisch und Sitzgelegenheit genutzt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Ideenfindung und dem Anfertigen einiger Skizzen kam der Bau eines Papp-Modells. Dies diente dazu eine bessere Größenvorstellung zu erhalten und mögliche Schwierigkeiten beim Bau des Möbelstücks aus Holz vorher aufzuzeigen. Die auf der oberen Seite des Modells zu sehende Klappe war ursprünglich als austauschbare Polsterung zum Sitzen gedacht. Ich habe die Idee dieser Klappe dann jedoch wieder verworfen, da dies schon beim Bauen des Pappmodells Schwierigkeiten machte und sich beim Holzmodell als sehr aufwändig herausstellte, da man dann das Biege-MDF in doppelten Schichten hätte auftragen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst kommt die Überlegung: Welches Material soll benutzt werden. Ich entschied mich für MDF Platten mit der Stärke 16 mm für die Außenwände, sowie Biege-MDF mit der Stärke 16 mm für die runden Ecken. 16 mm Stärke daher, da ich zunächst davon ausging ein Sitzmöbel zu bauen, welches unter den Gewicht eines Erwachsenen nicht sofort zusammenbrechen sollte. Es stellte sich jedoch heraus dass Biege-MDF nur in der Stärke 10 mm zu bekommen war, daher musste ich wiederum neue Außenplatten besorgen, da die 16 mm Starken Platten schon gekauft waren. &lt;br /&gt;
Das Biege-MDF zu besorgen erwies sich als weitere Schwierigkeit. In keinem Baumarkt, Holzfachhandel, Bastelladen und keiner Schreinerei gab es Biege MDF in kleinen Mengen zu kaufen. Also musste ich eine Platte von einer Schreinerei abnehmen, die 1m x 3m groß war. Entsprechend mussten daraus dann vier Platten ausgeschnitten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als mehr oder weniger aufwändig gestaltete sich der Aufbau. Nach vielen vergeblichen Versuchen und gebrochenen Biege MDF Stücken, kam nach langem überlegen die Idee. 60 cm lange Stücke, die die geraden Stellen zum „auslaufen“ nutzen. Mit Spanngurten wird das Holz auf die vorher mit Leim versehenen Kanten gespannt. Viele Schraubzwingen halten das ganze fest damit nichts verrutscht und sich keine Lücken bilden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuletzt noch die Rollen dran geschraubt und fertig ist der Fernsehtisch. Mit den Rollen versehen kann man ihn praktisch durch die ganze Wohnung fahren, ob man nun vom Bett oder vom Sofa fernsehen will. Da er ja nun der nun wegen der Dicke der Platten nicht mehr als Sitzgelegenheit genutzt werden soll, dient er mir als Beistell- und Fernsehtisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Fernsehtisch1.JPG&lt;br /&gt;
File:Fernsehtisch2.JPG&lt;br /&gt;
File:Fernsehtisch3.JPG&lt;br /&gt;
File:Fernsehtisch4.JPG&lt;br /&gt;
File:Fernsehtisch5.JPG&lt;br /&gt;
File:Fernsehtisch6.JPG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Martin Thiemar]] » alter Holzkoffer (Requisite)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:myxos_koffer_0.jpg|right|thumb|300px|&#039;&#039;alter Holzkoffer&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Sommersemester 2009 stand der Dreh meines Kurzfilms „Myxos“ an, der im Rahmen des Projekts „Schillernde Kammerspiele“ realisiert wurde. Die Geschichte handelt von dem jungen Friedrich, der genug von seinem belanglosen Leben hat. Eines Tages trifft er zufällig einen alten Mann, dessen Ruf ihm schon voraus eilt. Der alte Mann soll einen seltsamen Koffer mit sich tragen, mit dem er den Menschen ihre eigene Wahrheit zeigen kann. Dies ist der Auslöser für Friedrich endlich seine eigenen Ziele zu verfolgen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So kam es sehr gelegen, dass auch im selben Semester der &#039;&#039;CraftRoom&#039;&#039; uns zugänglich gemacht wurde und ich die Möglichkeit bekam den Koffer gleich selbst sogar in einem Werkmodul anzufertigen. Mein Ziel war es also einen alten Koffer zu bauen, der optisch in den Film passt, welcher wiederum um 1800 spielt. Ich stellte mir einen Koffer in Kastenform aus dunklem Holz mit Lederträgern vor. Im Inneren sollte sich eine Art Herz befinden, in welches ein Docht eingeführt und angezündet werden kann. Um das Herz herum sollten sich Rohre winden und in zwei ausklappbaren Rohren enden, die mit beiden Händen umfasst werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst fertigte ich ein exaktes 3D-Modell an und baute den Koffer aus Pappe vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anschließend besorgte ich alle Materialen:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;eine große Holzplatte aus Pressspan&#039;&#039; für den Koffer an sich&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Klavierband und passende Schrauben&#039;&#039; für inneren und äußeren Deckel&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Kupferrohre und T-, Eck- und Endstücke&#039;&#039; für die Konstruktion im Inneren&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Nägel und Haken&#039;&#039; zur Verzierung und zum Verschluss des Koffers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;flash&amp;gt;file=myxos_koffer.swf|width=320|height=180|quality=best|bgcolor=#000000|menu=false|align=right&amp;lt;/flash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem das Holz zurecht gesägt und verleimt war und die Materialien verbaut waren, bestrich ich den Koffer mit einer &#039;&#039;dickschichtigen Palisander-Lasur&#039;&#039;, um eine schöne dunkle Holzfarbe zu erreichen. Die Rohrkonstruktion ist in den Koffer geklemmt und kann heraus genommen werden. Anschließend klebte ich &#039;&#039;Lederriemen&#039;&#039;, die ich eigens für den Koffer bei einem Lederhändler besorgte, an und fixierte sie an den Kofferkanten mit Nägeln. Außerdem brachte ich mit Leim und Nägeln &#039;&#039;zwei schmale Lederstreifen&#039;&#039; an, die den Deckel des Koffers im geöffneten Zustand halten. In den Deckel des Koffers klebte ich &#039;&#039;einen breiten Lederstreifen&#039;&#039;, hinter denen die &#039;&#039;Dochte&#039;&#039; zur Aufbewahrung gesteckt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Verwendung des Koffers wird das Herzstück in der Mitte aufgeklappt und ein kleiner Behälter mit Lampenöl hinein gestellt. Durch die Öffnung in der Mitte wird ein Docht eingeführt, der sich mit dem Lampenöl voll saugt und angezündet werden kann. Die beiden ausklappbaren Rohre werden mit den Händen umgriffen und ihre Öffnungen mit den Daumen verschlossen und dienen als Schnittstelle zwischen Mensch und Koffer. Natürlich wurde dieses „System“ von mir nur frei erfunden, für den Film „Myxos“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:myxos_koffer_1.jpg|&#039;&#039;geschlossen / geöffnet&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:myxos_koffer_2.jpg|&#039;&#039;Herz des Koffers&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:myxos_koffer_3.jpg|&#039;&#039;Dochte&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:myxos_koffer_4.jpg|&#039;&#039;Unterseite&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:myxos_koffer_5.jpg|&#039;&#039;3D-Modell&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Martin Thiemar]] » Multifunktionskasten====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:myxos_restebox_0.jpg|right|thumb|200px|&#039;&#039;Multifunktionskasten&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus dem Restmaterial meines Hauptwerkstücks ([[#Martin_Thiemar_.C2.BB_alter_Holzkoffer_.28Requisite.29|alter Holzkoffer (Requisite)]]) wollte ich einen Kasten bauen, der sich vielseitig einsetzen lässt. Ich baute die Einzelteile wie auch beim Koffer zusammen und bestrich den Kasten mit einer &#039;&#039;dickschichtigen Palisander-Lasur&#039;&#039;, um eine schöne dunkle Holzfarbe zu erreichen. Außerdem verzierte ich den Kasten wie den Koffer mit Nägeln auf der Vor- und Hinterseite und brachte einen Haken zum Verschließen des Kastens an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kasten lässt sich ideal zur Aufbewahrung verschiedenster Dinge verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery &amp;gt;&lt;br /&gt;
File:myxos_restebox_1.jpg|&#039;&#039;Aufbewahrung&amp;lt;br/&amp;gt;(z.B. DVDs)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:myxos_restebox_2.jpg|&#039;&#039;Briefkasten&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:myxos_restebox_3.jpg|&#039;&#039;Pflanzenkübel&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:myxos_restebox_4.jpg|&#039;&#039;Detailaufnahme&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Pauline Schlesier]] gedrechselte Spraydose====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Spraydose1.jpg|right|thumb|250px|&#039;&#039;Spraydose von oben&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachem bekannt wurde, dass im neuen Craftraum eine Drehbank zur Verfügung steht, hatte sich die Idee, eine Spraydose zu drechseln, in meinem Kopf eingebrannt. Ich fand die Vorstellung interessant zu sehen, wie andere Personen auf dieses Duplikat reagieren. Natürlich sind die Maße 1 : 1 übernommen worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als nächstes wurde ein hartes Birnbaumholzstück gekauft, welches das doppelte bis dreifache Volumen der Spraydose hatte. Man musste ja bedenken, dass es durch die runde Form des Korpus die Ecken Abfallstücke sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um mit dem Drechseln anfangen zu können musste ich eine exakte technische Zeichnung zu jedem Einzelteil anfertigen. In denen musste ich auch einige kleine Details verändern, weil sonst das Holz zu dünn geworden und womöglich abgebrochen wäre. Danach fing ich an die drei Teile (Korpus, Deckel und Cap) langsam zu drechseln. Dabei sollte darauf geachtet werden, dass die Werkzeuge scharf geschliffen sind, sonst kommt es eventuell dazu, dass das Holz verbrennt.&lt;br /&gt;
Nach der groben Bearbeitung mit den Beiteln folgt eine feinere mit Sandpapier und danach sind alle Einzelteile fertig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei meiner Spraydose gibt es noch ein &amp;quot;Geheimfach&amp;quot; für Kugeln, damit die Dose, wenn man sie schüttelt, auch klappert. Desweiteren besteht durch die Hilfe einer Feder das man das Cap auch herunter drücken kann. Quasi wird einem somit die perfekte Spraydose vorgegaukelt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery &amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Spraydose2.JPG|&#039;&#039;vergleich zum Original&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:Spraydose3.JPG|&#039;&#039;Spraydose mit cap&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Pauline Schlesier]] Hirschkopf====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:hirsch1.jpg|right|thumb|250px|&#039;&#039;Hirschkopf&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine Ahnung, wie ich auf die Idee gekommen bin, einen Hirschkopf zu bauen. Ich fand die Idee nur lustig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angefangen hatte ich mit dem Geweih, welches ich Stück für Stück angefertigt und später die Einzelteile mit Holzleim zusammengeleimt habe.&lt;br /&gt;
Als nächstes war der Stoffkopf dran. Für den habe ich das Schnittmuster selbst erstellt. Als Stoff habe ich mich für dicken Baumwollstoff entschieden. Meiner ist von Alfatex aber man kann auch schöne bei IKEA kaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem das fertig war folgte das Innenleben des Kopfes und die Platten, an denen der Kopf angebracht worden sind. Es gibt zwei Platten: einmal eine, an die der Stoffkopf getackert wird und ein andermal die Sichtplatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Innenleben besteht aus eine schrägen Latte, die zur besseren Befestigung nocheinmal mit einem Winkel an der kleineren Platte befestigt wird.&lt;br /&gt;
Am oberen Ende der schrägen Latte befindet sich ein Holstück, in dem die Halterungen für die Geweihe befestigt sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gefüllt wurde mit Volumenvliesstücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem wird das Endergebnis sehr von amerikanischen Hausfrauen geliebt, weil es ja so umweltbewusst und nicht tierquälerisch ist. Quasi wollen jetzt alle auch so einen. Tolle Resonanz, oder?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.burdastyle.com/projects/stag-head Stag Head auf Burdastyle.com]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery &amp;gt;&lt;br /&gt;
File:hirsch2.jpg|&#039;&#039; Hirschkopf &#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:hirsch3.jpg|&#039;&#039; Augendetail &#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:hirsch4.jpg|&#039;&#039; Nähen eines Ohrs&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Clemens Beier]] Werbetafel »ozean studios«====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Os_detail03.png|right|thumb|250px|&#039;&#039;Werbetafel&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel der Arbeit war es, das Logo der »ozean studios« in Form einer beleuchteten Tafel werbewirksam umzusetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die »ozean studios« sind eine Art Produktionsfirma um die von mir produzierten Filme unter einem Namen zu vereinen. Um dies in der Tafel widerspiegeln zu lassen, entspricht das Verhältnis Breite zu Länge (1200 mm x 675 mm) dem Widescreenformat 16 zu 9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den abgerundeten Ecken (Radius 75 mm) wurden die Formen des Signé (Stop-Play-Pause) aufgegriffen. Zudem erhält die Tafel auf diese Weise ein leichteres Erscheinungsbild.&lt;br /&gt;
Um trotz des niedrigen Budgets eine edle Optik vorzutäuschen, wählte ich eine mit Holzfolie beklebte Spanholzplatte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die durch das Aussägen des Logos entstehenden Aussparungen wurden durch an der Rückseite montierte halbdurchlässige Plexiglasscheiben abgedeckt. Dadurch wird der Blick auf die dahinter liegende Wand verwehrt, das Licht der ebenfalls an der Rückseite montierten farbigen Leuchtstoffröhre jedoch kann&lt;br /&gt;
durchdringen und wird gleichmäßig auf das gesamte Logo verteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vier Befestigungen aus Metall dienen zur sicheren Montage am zukünftigen Bestimmungsort. Der Abstand zur Wand beträgt 60 mm. Die Fläche hinter der Tafel wird dadurch sanft beleuchtet und die Umrisse der Tafel geschärft. Es entsteht das Gefühl eines Schwebezustands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Clemens Beier]] »no.name«====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Noname01.png|right|thumb|250px|&#039;&#039;no.name Logo (Ergebnis)&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Vorlage für dieses Projekt diente das Logo des Labels »no.name«.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idee war es dem Betrachter das Logo als edlen Einrichtungsgegenstand geschmackvoll zu präsentieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zur Werbetafel »ozean studios« (siehe oben) verwendete ich für dieses Projekt Vollholz. Für die dunke Holzoptik sorgte der Anstrich mit einer Holzlasur. &lt;br /&gt;
Vorteile des lasierten Holzes gegenüber der Holzfolie: Die Verarbeitung ist unkomplizierter und die Täuschung wirkt echter.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Formen des Logos wurden mit einer ausgedruckten Schablone auf das Material übertragen und mit der Stichsäge ausgeschnitten. Im Anschluss wurde gefeilt und abgeschliffen bis die einzelnen Buchstaben gleich groß und das Signé nahezu rund war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas mehr Arbeit bereiteten die Aussparungen der Buchstaben A und E und die Augen des Signé. In diesem Fällen bohrte ich zuerst feine Löcher und ging dem restlichen, überstehenden Material mit Holzpfeilen zu Leibe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Rahmen war eine besondere Herausforderung. Gemäß meines Planes sollte er aus einem Stück bestehen. Da er aber lediglich zehn Millimeter breit sein sollte entwickelte sich die Arbeit zwischen Pfeile, Bohrer und Säge zu nervenaufreibenden Tortur. Ganz nach Murphys Gesetz »Whatever can go wrong, will go wrong.« zerbrach schließlich auch mein erster Versuch. Wieder um eine Erfahrung reicher stabilisierte ich meinen zweiten Versuch während des Sägens mit einem dünnen Brett. Dieser Versuch war von Erfolg gekrönt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Schluss fixierte ich die Einzelteile auf einer zweiten, unbehandelten Platte, die keine weitere Aufmerksamkeit auf sich zieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery &amp;gt;&lt;br /&gt;
File:noname_logo.jpg|&#039;&#039;Vorlage&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:3dpreview.png|&#039;&#039;3ds Max Modell&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:Noname_ambiente.jpg|&#039;&#039;Ambiente&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Sandra Krebs]] »Graffiti Case«====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Bild_1.jpg|right|thumb|300px|Graffiti Case ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Idee war es eine Kiste zu schaffen, in der man alle Werkzeuge die man für Auftragsarbeiten benötigt, wie z.B. Dosen, Caps, Sprühmaske etc. unterbringen kann.  Wichtig war mir hierbei das die Kiste ein relativ geringes Gewicht hat und trotzdem stabil ist, sodass man sie problemlos transportieren kann.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Besondere an der Kiste ist, das sie zudem noch ausklappbare Füße besitzt, somit kann man diese bequem neben sich aufstellen ohne dass man sich erst bücken muss, um die Materialien heraus zu holen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als erstes habe ich meine Vorstellungen wie die Kiste aussehen könnte auf Papier gebracht und anschließend im 3D Programm nachgebaut. &lt;br /&gt;
Bevor ich aber mit der Umsetzung meines Originals beginnen konnte, musste ich vorerst einmal eine genaue Maßzeichnung der einzelnen Teile anfertigen und einen Prototyp aus Pappe bauen. Anschließend habe ich die zu benötigten Materialien besorgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei entschied ich mich für zwei verschiedene Holzarten einmal für Multiplex Birke, da dieses Holz ein relativ geringes Gewicht aufweist und für Buche da dieses Holz etwas kräftiger ist und sich somit gut für die Füße der Kiste eignet, da diese einiges an Gewicht tragen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit die Kiste auch schlechteren Wetterbedingungen standhalten kann und eine lange Lebensdauer hat, habe ich sie zusätzlich mit einer wetterfesten Lasur bestrichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery &amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Bild 2.jpg|&#039;&#039;3D Modell&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:Bild 3a.jpg|&#039;&#039;Kiste im aufgeklappten Zustand&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:Bild 4a.jpg|&#039;&#039;Kiste von unten&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:Bild 5a.jpg|&#039;&#039;Kiste geschlossen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Johann Niegl]] »Telecaster«====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Telecaster ist ein äußerst altes und wertvolles Instrument, welches sich seit vielen Jahren im Besitz meiner Familie befindet. Einst wurde sie von Murat in einem Hinterhof gefunden. Da er nicht Gitarre spielen konnte, schenkte er sie meinem großen Bruder. In einer langen Tradition wurde die Telecaster immer weiter gegeben. Mein großer Bruder gab sie an meinen kleinen Bruder, der sie wiederum an mich weitergab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider war das Instrument, durch den häufigen Besitzerwechsel, etwas in Mitleidenschaft gezogen worden. Also machte ich es mir zur Aufgabe sie im Rahmen des Werkmoduls Tooltime wieder auf Vordermann zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahoi!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Johann Niegl]] »Animierte Bildfragmente«====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Spiegel_2.jpg|200px|thumb|left|Spiegel-Panel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den animierte Bildfragmenten handelt es sich um ein Panel, in dem 10x10 Spiegelkacheln beweglich befestigt sind. Es war Bestandteil einer Installation im Rahmen des Projektmoduls &amp;quot;Random Drift&amp;quot; von Ursula Damm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiegel-Paneel wird von einem quadratischen Holzrahmen mit Seitenlängen von 110 cm umschlossen. Die Fläche ist durch neun Quer- und neun Längsverstrebungen in 100 quadratische Fächer von knapp 11 x 11 cm Seitenlänge unterteilt. In jedem der Fächer ist ein kleiner quadratischer Polystyrolspiegel mit einer Seitenlänge von 9,5 cm frei beweglich an einer Kordel aufgehängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Installation war das Paneel mit Schnüren an der Decke befestigt und hing mit einem Abstand von ca. einem Meter zur Unterkante über dem Boden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Beamer stand seitlich im Abstand von ca. drei Metern auf einem ca. 180 cm hohen Podest und war auf das Spiegel-Paneel gerichtet. Ebenfalls seitlich im Abstand von ca. drei Metern stand eine Rückprojektionswand mit ca. 100 cm Höhe und 200 cm Breite. Spiegelpaneel, Beamer und Rückprojektionswand bilden ein gleichseitiges Dreieck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Beamer projizierte ein Bild auf das Spiegel-Paneel. Jeder einzelne Spiegel warf den auf ihn projizierten Bildausschnitt in einem etwas anderen Winkel zurück auf die Rückprojektionswand. Auf der Rückseite der Projektionsfläche waren 100 Fragmente des ursprünglichen Bildes in einer zufälligen Anordnung zu sehen. Durch die Bewegungen der Spiegel und des gesamten Paneels bewegten sich auch die projizierten Fragmente ineinander und gegeneinander über die Projektionsfläche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Links===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.instructables.com/ Instructables - Make, How To, and DIY]&lt;br /&gt;
*[http://www.Etsy.com/ etsy - Your place to buy and sell all things handmade]&lt;br /&gt;
*[http://www.regretsy.com/ Regretsy - Handmade? It looks like you made it with yout feet]&lt;br /&gt;
* [http://woodgears.ca/gear_cutting/template.html Zahnradgenerator]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Sebastian Hundertmark]]&lt;br /&gt;
[[Category:Craftraum]]&lt;br /&gt;
[[Category:SS09]]&lt;br /&gt;
[[Category:Craftraum]]&lt;br /&gt;
[[Category:Sebastian Hundertmark]]&lt;br /&gt;
[[Category:SS09]]&lt;br /&gt;
[[Category:SS09]]&lt;br /&gt;
[[Category:Sebastian Hundertmark]]&lt;br /&gt;
[[Category:SS09]]&lt;br /&gt;
[[Category:Sebastian Hundertmark]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Johannniegl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=File:Spiegel_2.jpg&amp;diff=4145</id>
		<title>File:Spiegel 2.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=File:Spiegel_2.jpg&amp;diff=4145"/>
		<updated>2010-02-25T12:01:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Johannniegl: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Johannniegl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Tool_time&amp;diff=4144</id>
		<title>GMU:Tool time</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Tool_time&amp;diff=4144"/>
		<updated>2010-02-25T12:00:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Johannniegl: /* Johann Niegl »Animierte Bildfragmente« */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Einführung in den Craftraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit dem Sommersemester 2009 verfügt der Studiengang Mediengestaltung über eine neues Lab: &lt;br /&gt;
Den &#039;&#039;&#039;Craftraum.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier können mittels analoger Werkzeuge und spanender Verfahren studienbezogene Arbeiten umgesetzt werden.&lt;br /&gt;
Möglichkeiten für den Bau von Installationen, räumlichen Arbeiten, Modellen, etc. stehen zur Verfügung. Damit schließt sich der Kreis von Konzept, Entwurf, Programmierung und Hardware über Modelle bis zur Umsetzung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kurs bietet eine Einführung in die Potentiale und Ausstattung des &#039;&#039;&#039;Craftraum&#039;&#039;&#039;s und bildet die Vorraussetzung, um darin arbeiten zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erstellte Arbeiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Nadine Haist]] » Fernsehtisch====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Fernsehtisch0.JPG|right|thumb|250px|&#039;&#039;Fernsehtisch&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Idee zum Tool Time-Projekt war, etwas praktisches sowie vielseitig verwendbares zu bauen. Mir kam also einfach die Idee dadurch dass  zu Hause mein Fernseher ungenutzt in der Gegend umher steht. Wieso also nicht eine Ablage für den Fernseher bauen, die gleichzeitig noch als Tisch und Sitzgelegenheit genutzt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Ideenfindung und dem Anfertigen einiger Skizzen kam der Bau eines Papp-Modells. Dies diente dazu eine bessere Größenvorstellung zu erhalten und mögliche Schwierigkeiten beim Bau des Möbelstücks aus Holz vorher aufzuzeigen. Die auf der oberen Seite des Modells zu sehende Klappe war ursprünglich als austauschbare Polsterung zum Sitzen gedacht. Ich habe die Idee dieser Klappe dann jedoch wieder verworfen, da dies schon beim Bauen des Pappmodells Schwierigkeiten machte und sich beim Holzmodell als sehr aufwändig herausstellte, da man dann das Biege-MDF in doppelten Schichten hätte auftragen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst kommt die Überlegung: Welches Material soll benutzt werden. Ich entschied mich für MDF Platten mit der Stärke 16 mm für die Außenwände, sowie Biege-MDF mit der Stärke 16 mm für die runden Ecken. 16 mm Stärke daher, da ich zunächst davon ausging ein Sitzmöbel zu bauen, welches unter den Gewicht eines Erwachsenen nicht sofort zusammenbrechen sollte. Es stellte sich jedoch heraus dass Biege-MDF nur in der Stärke 10 mm zu bekommen war, daher musste ich wiederum neue Außenplatten besorgen, da die 16 mm Starken Platten schon gekauft waren. &lt;br /&gt;
Das Biege-MDF zu besorgen erwies sich als weitere Schwierigkeit. In keinem Baumarkt, Holzfachhandel, Bastelladen und keiner Schreinerei gab es Biege MDF in kleinen Mengen zu kaufen. Also musste ich eine Platte von einer Schreinerei abnehmen, die 1m x 3m groß war. Entsprechend mussten daraus dann vier Platten ausgeschnitten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als mehr oder weniger aufwändig gestaltete sich der Aufbau. Nach vielen vergeblichen Versuchen und gebrochenen Biege MDF Stücken, kam nach langem überlegen die Idee. 60 cm lange Stücke, die die geraden Stellen zum „auslaufen“ nutzen. Mit Spanngurten wird das Holz auf die vorher mit Leim versehenen Kanten gespannt. Viele Schraubzwingen halten das ganze fest damit nichts verrutscht und sich keine Lücken bilden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuletzt noch die Rollen dran geschraubt und fertig ist der Fernsehtisch. Mit den Rollen versehen kann man ihn praktisch durch die ganze Wohnung fahren, ob man nun vom Bett oder vom Sofa fernsehen will. Da er ja nun der nun wegen der Dicke der Platten nicht mehr als Sitzgelegenheit genutzt werden soll, dient er mir als Beistell- und Fernsehtisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Fernsehtisch1.JPG&lt;br /&gt;
File:Fernsehtisch2.JPG&lt;br /&gt;
File:Fernsehtisch3.JPG&lt;br /&gt;
File:Fernsehtisch4.JPG&lt;br /&gt;
File:Fernsehtisch5.JPG&lt;br /&gt;
File:Fernsehtisch6.JPG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Martin Thiemar]] » alter Holzkoffer (Requisite)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:myxos_koffer_0.jpg|right|thumb|300px|&#039;&#039;alter Holzkoffer&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Sommersemester 2009 stand der Dreh meines Kurzfilms „Myxos“ an, der im Rahmen des Projekts „Schillernde Kammerspiele“ realisiert wurde. Die Geschichte handelt von dem jungen Friedrich, der genug von seinem belanglosen Leben hat. Eines Tages trifft er zufällig einen alten Mann, dessen Ruf ihm schon voraus eilt. Der alte Mann soll einen seltsamen Koffer mit sich tragen, mit dem er den Menschen ihre eigene Wahrheit zeigen kann. Dies ist der Auslöser für Friedrich endlich seine eigenen Ziele zu verfolgen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So kam es sehr gelegen, dass auch im selben Semester der &#039;&#039;CraftRoom&#039;&#039; uns zugänglich gemacht wurde und ich die Möglichkeit bekam den Koffer gleich selbst sogar in einem Werkmodul anzufertigen. Mein Ziel war es also einen alten Koffer zu bauen, der optisch in den Film passt, welcher wiederum um 1800 spielt. Ich stellte mir einen Koffer in Kastenform aus dunklem Holz mit Lederträgern vor. Im Inneren sollte sich eine Art Herz befinden, in welches ein Docht eingeführt und angezündet werden kann. Um das Herz herum sollten sich Rohre winden und in zwei ausklappbaren Rohren enden, die mit beiden Händen umfasst werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst fertigte ich ein exaktes 3D-Modell an und baute den Koffer aus Pappe vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anschließend besorgte ich alle Materialen:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;eine große Holzplatte aus Pressspan&#039;&#039; für den Koffer an sich&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Klavierband und passende Schrauben&#039;&#039; für inneren und äußeren Deckel&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Kupferrohre und T-, Eck- und Endstücke&#039;&#039; für die Konstruktion im Inneren&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Nägel und Haken&#039;&#039; zur Verzierung und zum Verschluss des Koffers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;flash&amp;gt;file=myxos_koffer.swf|width=320|height=180|quality=best|bgcolor=#000000|menu=false|align=right&amp;lt;/flash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem das Holz zurecht gesägt und verleimt war und die Materialien verbaut waren, bestrich ich den Koffer mit einer &#039;&#039;dickschichtigen Palisander-Lasur&#039;&#039;, um eine schöne dunkle Holzfarbe zu erreichen. Die Rohrkonstruktion ist in den Koffer geklemmt und kann heraus genommen werden. Anschließend klebte ich &#039;&#039;Lederriemen&#039;&#039;, die ich eigens für den Koffer bei einem Lederhändler besorgte, an und fixierte sie an den Kofferkanten mit Nägeln. Außerdem brachte ich mit Leim und Nägeln &#039;&#039;zwei schmale Lederstreifen&#039;&#039; an, die den Deckel des Koffers im geöffneten Zustand halten. In den Deckel des Koffers klebte ich &#039;&#039;einen breiten Lederstreifen&#039;&#039;, hinter denen die &#039;&#039;Dochte&#039;&#039; zur Aufbewahrung gesteckt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Verwendung des Koffers wird das Herzstück in der Mitte aufgeklappt und ein kleiner Behälter mit Lampenöl hinein gestellt. Durch die Öffnung in der Mitte wird ein Docht eingeführt, der sich mit dem Lampenöl voll saugt und angezündet werden kann. Die beiden ausklappbaren Rohre werden mit den Händen umgriffen und ihre Öffnungen mit den Daumen verschlossen und dienen als Schnittstelle zwischen Mensch und Koffer. Natürlich wurde dieses „System“ von mir nur frei erfunden, für den Film „Myxos“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:myxos_koffer_1.jpg|&#039;&#039;geschlossen / geöffnet&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:myxos_koffer_2.jpg|&#039;&#039;Herz des Koffers&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:myxos_koffer_3.jpg|&#039;&#039;Dochte&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:myxos_koffer_4.jpg|&#039;&#039;Unterseite&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:myxos_koffer_5.jpg|&#039;&#039;3D-Modell&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Martin Thiemar]] » Multifunktionskasten====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:myxos_restebox_0.jpg|right|thumb|200px|&#039;&#039;Multifunktionskasten&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus dem Restmaterial meines Hauptwerkstücks ([[#Martin_Thiemar_.C2.BB_alter_Holzkoffer_.28Requisite.29|alter Holzkoffer (Requisite)]]) wollte ich einen Kasten bauen, der sich vielseitig einsetzen lässt. Ich baute die Einzelteile wie auch beim Koffer zusammen und bestrich den Kasten mit einer &#039;&#039;dickschichtigen Palisander-Lasur&#039;&#039;, um eine schöne dunkle Holzfarbe zu erreichen. Außerdem verzierte ich den Kasten wie den Koffer mit Nägeln auf der Vor- und Hinterseite und brachte einen Haken zum Verschließen des Kastens an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kasten lässt sich ideal zur Aufbewahrung verschiedenster Dinge verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery &amp;gt;&lt;br /&gt;
File:myxos_restebox_1.jpg|&#039;&#039;Aufbewahrung&amp;lt;br/&amp;gt;(z.B. DVDs)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:myxos_restebox_2.jpg|&#039;&#039;Briefkasten&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:myxos_restebox_3.jpg|&#039;&#039;Pflanzenkübel&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:myxos_restebox_4.jpg|&#039;&#039;Detailaufnahme&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Pauline Schlesier]] gedrechselte Spraydose====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Spraydose1.jpg|right|thumb|250px|&#039;&#039;Spraydose von oben&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachem bekannt wurde, dass im neuen Craftraum eine Drehbank zur Verfügung steht, hatte sich die Idee, eine Spraydose zu drechseln, in meinem Kopf eingebrannt. Ich fand die Vorstellung interessant zu sehen, wie andere Personen auf dieses Duplikat reagieren. Natürlich sind die Maße 1 : 1 übernommen worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als nächstes wurde ein hartes Birnbaumholzstück gekauft, welches das doppelte bis dreifache Volumen der Spraydose hatte. Man musste ja bedenken, dass es durch die runde Form des Korpus die Ecken Abfallstücke sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um mit dem Drechseln anfangen zu können musste ich eine exakte technische Zeichnung zu jedem Einzelteil anfertigen. In denen musste ich auch einige kleine Details verändern, weil sonst das Holz zu dünn geworden und womöglich abgebrochen wäre. Danach fing ich an die drei Teile (Korpus, Deckel und Cap) langsam zu drechseln. Dabei sollte darauf geachtet werden, dass die Werkzeuge scharf geschliffen sind, sonst kommt es eventuell dazu, dass das Holz verbrennt.&lt;br /&gt;
Nach der groben Bearbeitung mit den Beiteln folgt eine feinere mit Sandpapier und danach sind alle Einzelteile fertig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei meiner Spraydose gibt es noch ein &amp;quot;Geheimfach&amp;quot; für Kugeln, damit die Dose, wenn man sie schüttelt, auch klappert. Desweiteren besteht durch die Hilfe einer Feder das man das Cap auch herunter drücken kann. Quasi wird einem somit die perfekte Spraydose vorgegaukelt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery &amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Spraydose2.JPG|&#039;&#039;vergleich zum Original&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:Spraydose3.JPG|&#039;&#039;Spraydose mit cap&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Pauline Schlesier]] Hirschkopf====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:hirsch1.jpg|right|thumb|250px|&#039;&#039;Hirschkopf&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine Ahnung, wie ich auf die Idee gekommen bin, einen Hirschkopf zu bauen. Ich fand die Idee nur lustig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angefangen hatte ich mit dem Geweih, welches ich Stück für Stück angefertigt und später die Einzelteile mit Holzleim zusammengeleimt habe.&lt;br /&gt;
Als nächstes war der Stoffkopf dran. Für den habe ich das Schnittmuster selbst erstellt. Als Stoff habe ich mich für dicken Baumwollstoff entschieden. Meiner ist von Alfatex aber man kann auch schöne bei IKEA kaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem das fertig war folgte das Innenleben des Kopfes und die Platten, an denen der Kopf angebracht worden sind. Es gibt zwei Platten: einmal eine, an die der Stoffkopf getackert wird und ein andermal die Sichtplatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Innenleben besteht aus eine schrägen Latte, die zur besseren Befestigung nocheinmal mit einem Winkel an der kleineren Platte befestigt wird.&lt;br /&gt;
Am oberen Ende der schrägen Latte befindet sich ein Holstück, in dem die Halterungen für die Geweihe befestigt sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gefüllt wurde mit Volumenvliesstücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem wird das Endergebnis sehr von amerikanischen Hausfrauen geliebt, weil es ja so umweltbewusst und nicht tierquälerisch ist. Quasi wollen jetzt alle auch so einen. Tolle Resonanz, oder?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.burdastyle.com/projects/stag-head Stag Head auf Burdastyle.com]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery &amp;gt;&lt;br /&gt;
File:hirsch2.jpg|&#039;&#039; Hirschkopf &#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:hirsch3.jpg|&#039;&#039; Augendetail &#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:hirsch4.jpg|&#039;&#039; Nähen eines Ohrs&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Clemens Beier]] Werbetafel »ozean studios«====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Os_detail03.png|right|thumb|250px|&#039;&#039;Werbetafel&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel der Arbeit war es, das Logo der »ozean studios« in Form einer beleuchteten Tafel werbewirksam umzusetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die »ozean studios« sind eine Art Produktionsfirma um die von mir produzierten Filme unter einem Namen zu vereinen. Um dies in der Tafel widerspiegeln zu lassen, entspricht das Verhältnis Breite zu Länge (1200 mm x 675 mm) dem Widescreenformat 16 zu 9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den abgerundeten Ecken (Radius 75 mm) wurden die Formen des Signé (Stop-Play-Pause) aufgegriffen. Zudem erhält die Tafel auf diese Weise ein leichteres Erscheinungsbild.&lt;br /&gt;
Um trotz des niedrigen Budgets eine edle Optik vorzutäuschen, wählte ich eine mit Holzfolie beklebte Spanholzplatte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die durch das Aussägen des Logos entstehenden Aussparungen wurden durch an der Rückseite montierte halbdurchlässige Plexiglasscheiben abgedeckt. Dadurch wird der Blick auf die dahinter liegende Wand verwehrt, das Licht der ebenfalls an der Rückseite montierten farbigen Leuchtstoffröhre jedoch kann&lt;br /&gt;
durchdringen und wird gleichmäßig auf das gesamte Logo verteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vier Befestigungen aus Metall dienen zur sicheren Montage am zukünftigen Bestimmungsort. Der Abstand zur Wand beträgt 60 mm. Die Fläche hinter der Tafel wird dadurch sanft beleuchtet und die Umrisse der Tafel geschärft. Es entsteht das Gefühl eines Schwebezustands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Clemens Beier]] »no.name«====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Noname01.png|right|thumb|250px|&#039;&#039;no.name Logo (Ergebnis)&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Vorlage für dieses Projekt diente das Logo des Labels »no.name«.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idee war es dem Betrachter das Logo als edlen Einrichtungsgegenstand geschmackvoll zu präsentieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zur Werbetafel »ozean studios« (siehe oben) verwendete ich für dieses Projekt Vollholz. Für die dunke Holzoptik sorgte der Anstrich mit einer Holzlasur. &lt;br /&gt;
Vorteile des lasierten Holzes gegenüber der Holzfolie: Die Verarbeitung ist unkomplizierter und die Täuschung wirkt echter.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Formen des Logos wurden mit einer ausgedruckten Schablone auf das Material übertragen und mit der Stichsäge ausgeschnitten. Im Anschluss wurde gefeilt und abgeschliffen bis die einzelnen Buchstaben gleich groß und das Signé nahezu rund war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas mehr Arbeit bereiteten die Aussparungen der Buchstaben A und E und die Augen des Signé. In diesem Fällen bohrte ich zuerst feine Löcher und ging dem restlichen, überstehenden Material mit Holzpfeilen zu Leibe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Rahmen war eine besondere Herausforderung. Gemäß meines Planes sollte er aus einem Stück bestehen. Da er aber lediglich zehn Millimeter breit sein sollte entwickelte sich die Arbeit zwischen Pfeile, Bohrer und Säge zu nervenaufreibenden Tortur. Ganz nach Murphys Gesetz »Whatever can go wrong, will go wrong.« zerbrach schließlich auch mein erster Versuch. Wieder um eine Erfahrung reicher stabilisierte ich meinen zweiten Versuch während des Sägens mit einem dünnen Brett. Dieser Versuch war von Erfolg gekrönt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Schluss fixierte ich die Einzelteile auf einer zweiten, unbehandelten Platte, die keine weitere Aufmerksamkeit auf sich zieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery &amp;gt;&lt;br /&gt;
File:noname_logo.jpg|&#039;&#039;Vorlage&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:3dpreview.png|&#039;&#039;3ds Max Modell&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:Noname_ambiente.jpg|&#039;&#039;Ambiente&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Sandra Krebs]] »Graffiti Case«====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Bild_1.jpg|right|thumb|300px|Graffiti Case ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Idee war es eine Kiste zu schaffen, in der man alle Werkzeuge die man für Auftragsarbeiten benötigt, wie z.B. Dosen, Caps, Sprühmaske etc. unterbringen kann.  Wichtig war mir hierbei das die Kiste ein relativ geringes Gewicht hat und trotzdem stabil ist, sodass man sie problemlos transportieren kann.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Besondere an der Kiste ist, das sie zudem noch ausklappbare Füße besitzt, somit kann man diese bequem neben sich aufstellen ohne dass man sich erst bücken muss, um die Materialien heraus zu holen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als erstes habe ich meine Vorstellungen wie die Kiste aussehen könnte auf Papier gebracht und anschließend im 3D Programm nachgebaut. &lt;br /&gt;
Bevor ich aber mit der Umsetzung meines Originals beginnen konnte, musste ich vorerst einmal eine genaue Maßzeichnung der einzelnen Teile anfertigen und einen Prototyp aus Pappe bauen. Anschließend habe ich die zu benötigten Materialien besorgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei entschied ich mich für zwei verschiedene Holzarten einmal für Multiplex Birke, da dieses Holz ein relativ geringes Gewicht aufweist und für Buche da dieses Holz etwas kräftiger ist und sich somit gut für die Füße der Kiste eignet, da diese einiges an Gewicht tragen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit die Kiste auch schlechteren Wetterbedingungen standhalten kann und eine lange Lebensdauer hat, habe ich sie zusätzlich mit einer wetterfesten Lasur bestrichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery &amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Bild 2.jpg|&#039;&#039;3D Modell&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:Bild 3a.jpg|&#039;&#039;Kiste im aufgeklappten Zustand&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:Bild 4a.jpg|&#039;&#039;Kiste von unten&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:Bild 5a.jpg|&#039;&#039;Kiste geschlossen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Johann Niegl]] »Telecaster«====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Telecaster ist ein äußerst altes und wertvolles Instrument, welches sich seit vielen Jahren im Besitz meiner Familie befindet. Einst wurde sie von Murat in einem Hinterhof gefunden. Da er nicht Gitarre spielen konnte, schenkte er sie meinem großen Bruder. In einer langen Tradition wurde die Telecaster immer weiter gegeben. Mein großer Bruder gab sie an meinen kleinen Bruder, der sie wiederum an mich weitergab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider war das Instrument, durch den häufigen Besitzerwechsel, etwas in Mitleidenschaft gezogen worden. Also machte ich es mir zur Aufgabe sie im Rahmen des Werkmoduls Tooltime wieder auf Vordermann zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahoi!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Johann Niegl]] »Animierte Bildfragmente«====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Spiegel_2.jpg|200px|thumb|left|alt text]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den animierte Bildfragmenten handelt es sich um ein Panel, in dem 10x10 Spiegelkacheln beweglich befestigt sind. Es war Bestandteil einer Installation im Rahmen des Projektmoduls &amp;quot;Random Drift&amp;quot; von Ursula Damm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiegel-Paneel wird von einem quadratischen Holzrahmen mit Seitenlängen von 110 cm umschlossen. Die Fläche ist durch neun Quer- und neun Längsverstrebungen in 100 quadratische Fächer von knapp 11 x 11 cm Seitenlänge unterteilt. In jedem der Fächer ist ein kleiner quadratischer Polystyrolspiegel mit einer Seitenlänge von 9,5 cm frei beweglich an einer Kordel aufgehängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Installation war das Paneel mit Schnüren an der Decke befestigt und hing mit einem Abstand von ca. einem Meter zur Unterkante über dem Boden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Beamer stand seitlich im Abstand von ca. drei Metern auf einem ca. 180 cm hohen Podest und war auf das Spiegel-Paneel gerichtet. Ebenfalls seitlich im Abstand von ca. drei Metern stand eine Rückprojektionswand mit ca. 100 cm Höhe und 200 cm Breite. Spiegelpaneel, Beamer und Rückprojektionswand bilden ein gleichseitiges Dreieck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Beamer projizierte ein Bild auf das Spiegel-Paneel. Jeder einzelne Spiegel warf den auf ihn projizierten Bildausschnitt in einem etwas anderen Winkel zurück auf die Rückprojektionswand. Auf der Rückseite der Projektionsfläche waren 100 Fragmente des ursprünglichen Bildes in einer zufälligen Anordnung zu sehen. Durch die Bewegungen der Spiegel und des gesamten Paneels bewegten sich auch die projizierten Fragmente ineinander und gegeneinander über die Projektionsfläche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Links===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.instructables.com/ Instructables - Make, How To, and DIY]&lt;br /&gt;
*[http://www.Etsy.com/ etsy - Your place to buy and sell all things handmade]&lt;br /&gt;
*[http://www.regretsy.com/ Regretsy - Handmade? It looks like you made it with yout feet]&lt;br /&gt;
* [http://woodgears.ca/gear_cutting/template.html Zahnradgenerator]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Sebastian Hundertmark]]&lt;br /&gt;
[[Category:Craftraum]]&lt;br /&gt;
[[Category:SS09]]&lt;br /&gt;
[[Category:Craftraum]]&lt;br /&gt;
[[Category:Sebastian Hundertmark]]&lt;br /&gt;
[[Category:SS09]]&lt;br /&gt;
[[Category:SS09]]&lt;br /&gt;
[[Category:Sebastian Hundertmark]]&lt;br /&gt;
[[Category:SS09]]&lt;br /&gt;
[[Category:Sebastian Hundertmark]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Johannniegl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=File:Spiegel_2.JPG&amp;diff=4143</id>
		<title>File:Spiegel 2.JPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=File:Spiegel_2.JPG&amp;diff=4143"/>
		<updated>2010-02-25T11:59:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Johannniegl: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Johannniegl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Tool_time&amp;diff=4025</id>
		<title>GMU:Tool time</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Tool_time&amp;diff=4025"/>
		<updated>2010-02-24T16:22:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Johannniegl: /* Johann Niegl »Telecaster« */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Einführung in den Craftraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit dem Sommersemester 2009 verfügt der Studiengang Mediengestaltung über eine neues Lab: &lt;br /&gt;
Den &#039;&#039;&#039;Craftraum.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier können mittels analoger Werkzeuge und spanender Verfahren studienbezogene Arbeiten umgesetzt werden.&lt;br /&gt;
Möglichkeiten für den Bau von Installationen, räumlichen Arbeiten, Modellen, etc. stehen zur Verfügung. Damit schließt sich der Kreis von Konzept, Entwurf, Programmierung und Hardware über Modelle bis zur Umsetzung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kurs bietet eine Einführung in die Potentiale und Ausstattung des &#039;&#039;&#039;Craftraum&#039;&#039;&#039;s und bildet die Vorraussetzung, um darin arbeiten zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erstellte Arbeiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Nadine Haist]] » Fernsehtisch====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Fernsehtisch0.JPG|right|thumb|250px|&#039;&#039;Fernsehtisch&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Idee zum Tool Time-Projekt war, etwas praktisches sowie vielseitig verwendbares zu bauen. Mir kam also einfach die Idee dadurch dass  zu Hause mein Fernseher ungenutzt in der Gegend umher steht. Wieso also nicht eine Ablage für den Fernseher bauen, die gleichzeitig noch als Tisch und Sitzgelegenheit genutzt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Ideenfindung und dem Anfertigen einiger Skizzen kam der Bau eines Papp-Modells. Dies diente dazu eine bessere Größenvorstellung zu erhalten und mögliche Schwierigkeiten beim Bau des Möbelstücks aus Holz vorher aufzuzeigen. Die auf der oberen Seite des Modells zu sehende Klappe war ursprünglich als austauschbare Polsterung zum Sitzen gedacht. Ich habe die Idee dieser Klappe dann jedoch wieder verworfen, da dies schon beim Bauen des Pappmodells Schwierigkeiten machte und sich beim Holzmodell als sehr aufwändig herausstellte, da man dann das Biege-MDF in doppelten Schichten hätte auftragen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst kommt die Überlegung: Welches Material soll benutzt werden. Ich entschied mich für MDF Platten mit der Stärke 16 mm für die Außenwände, sowie Biege-MDF mit der Stärke 16 mm für die runden Ecken. 16 mm Stärke daher, da ich zunächst davon ausging ein Sitzmöbel zu bauen, welches unter den Gewicht eines Erwachsenen nicht sofort zusammenbrechen sollte. Es stellte sich jedoch heraus dass Biege-MDF nur in der Stärke 10 mm zu bekommen war, daher musste ich wiederum neue Außenplatten besorgen, da die 16 mm Starken Platten schon gekauft waren. &lt;br /&gt;
Das Biege-MDF zu besorgen erwies sich als weitere Schwierigkeit. In keinem Baumarkt, Holzfachhandel, Bastelladen und keiner Schreinerei gab es Biege MDF in kleinen Mengen zu kaufen. Also musste ich eine Platte von einer Schreinerei abnehmen, die 1m x 3m groß war. Entsprechend mussten daraus dann vier Platten ausgeschnitten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als mehr oder weniger aufwändig gestaltete sich der Aufbau. Nach vielen vergeblichen Versuchen und gebrochenen Biege MDF Stücken, kam nach langem überlegen die Idee. 60 cm lange Stücke, die die geraden Stellen zum „auslaufen“ nutzen. Mit Spanngurten wird das Holz auf die vorher mit Leim versehenen Kanten gespannt. Viele Schraubzwingen halten das ganze fest damit nichts verrutscht und sich keine Lücken bilden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuletzt noch die Rollen dran geschraubt und fertig ist der Fernsehtisch. Mit den Rollen versehen kann man ihn praktisch durch die ganze Wohnung fahren, ob man nun vom Bett oder vom Sofa fernsehen will. Da er ja nun der nun wegen der Dicke der Platten nicht mehr als Sitzgelegenheit genutzt werden soll, dient er mir als Beistell- und Fernsehtisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Fernsehtisch1.JPG&lt;br /&gt;
File:Fernsehtisch2.JPG&lt;br /&gt;
File:Fernsehtisch3.JPG&lt;br /&gt;
File:Fernsehtisch4.JPG&lt;br /&gt;
File:Fernsehtisch5.JPG&lt;br /&gt;
File:Fernsehtisch6.JPG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Martin Thiemar]] » alter Holzkoffer (Requisite)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:myxos_koffer_0.jpg|right|thumb|300px|&#039;&#039;alter Holzkoffer&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Sommersemester 2009 stand der Dreh meines Kurzfilms „Myxos“ an, der im Rahmen des Projekts „Schillernde Kammerspiele“ realisiert wurde. Die Geschichte handelt von dem jungen Friedrich, der genug von seinem belanglosen Leben hat. Eines Tages trifft er zufällig einen alten Mann, dessen Ruf ihm schon voraus eilt. Der alte Mann soll einen seltsamen Koffer mit sich tragen, mit dem er den Menschen ihre eigene Wahrheit zeigen kann. Dies ist der Auslöser für Friedrich endlich seine eigenen Ziele zu verfolgen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So kam es sehr gelegen, dass auch im selben Semester der &#039;&#039;CraftRoom&#039;&#039; uns zugänglich gemacht wurde und ich die Möglichkeit bekam den Koffer gleich selbst sogar in einem Werkmodul anzufertigen. Mein Ziel war es also einen alten Koffer zu bauen, der optisch in den Film passt, welcher wiederum um 1800 spielt. Ich stellte mir einen Koffer in Kastenform aus dunklem Holz mit Lederträgern vor. Im Inneren sollte sich eine Art Herz befinden, in welches ein Docht eingeführt und angezündet werden kann. Um das Herz herum sollten sich Rohre winden und in zwei ausklappbaren Rohren enden, die mit beiden Händen umfasst werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst fertigte ich ein exaktes 3D-Modell an und baute den Koffer aus Pappe vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anschließend besorgte ich alle Materialen:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;eine große Holzplatte aus Pressspan&#039;&#039; für den Koffer an sich&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Klavierband und passende Schrauben&#039;&#039; für inneren und äußeren Deckel&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Kupferrohre und T-, Eck- und Endstücke&#039;&#039; für die Konstruktion im Inneren&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Nägel und Haken&#039;&#039; zur Verzierung und zum Verschluss des Koffers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;flash&amp;gt;file=myxos_koffer.swf|width=320|height=180|quality=best|bgcolor=#000000|menu=false|align=right&amp;lt;/flash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem das Holz zurecht gesägt und verleimt war und die Materialien verbaut waren, bestrich ich den Koffer mit einer &#039;&#039;dickschichtigen Palisander-Lasur&#039;&#039;, um eine schöne dunkle Holzfarbe zu erreichen. Die Rohrkonstruktion ist in den Koffer geklemmt und kann heraus genommen werden. Anschließend klebte ich &#039;&#039;Lederriemen&#039;&#039;, die ich eigens für den Koffer bei einem Lederhändler besorgte, an und fixierte sie an den Kofferkanten mit Nägeln. Außerdem brachte ich mit Leim und Nägeln &#039;&#039;zwei schmale Lederstreifen&#039;&#039; an, die den Deckel des Koffers im geöffneten Zustand halten. In den Deckel des Koffers klebte ich &#039;&#039;einen breiten Lederstreifen&#039;&#039;, hinter denen die &#039;&#039;Dochte&#039;&#039; zur Aufbewahrung gesteckt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Verwendung des Koffers wird das Herzstück in der Mitte aufgeklappt und ein kleiner Behälter mit Lampenöl hinein gestellt. Durch die Öffnung in der Mitte wird ein Docht eingeführt, der sich mit dem Lampenöl voll saugt und angezündet werden kann. Die beiden ausklappbaren Rohre werden mit den Händen umgriffen und ihre Öffnungen mit den Daumen verschlossen und dienen als Schnittstelle zwischen Mensch und Koffer. Natürlich wurde dieses „System“ von mir nur frei erfunden, für den Film „Myxos“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:myxos_koffer_1.jpg|&#039;&#039;geschlossen / geöffnet&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:myxos_koffer_2.jpg|&#039;&#039;Herz des Koffers&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:myxos_koffer_3.jpg|&#039;&#039;Dochte&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:myxos_koffer_4.jpg|&#039;&#039;Unterseite&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:myxos_koffer_5.jpg|&#039;&#039;3D-Modell&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Martin Thiemar]] » Multifunktionskasten====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:myxos_restebox_0.jpg|right|thumb|200px|&#039;&#039;Multifunktionskasten&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus dem Restmaterial meines Hauptwerkstücks ([[#Martin_Thiemar_.C2.BB_alter_Holzkoffer_.28Requisite.29|alter Holzkoffer (Requisite)]]) wollte ich einen Kasten bauen, der sich vielseitig einsetzen lässt. Ich baute die Einzelteile wie auch beim Koffer zusammen und bestrich den Kasten mit einer &#039;&#039;dickschichtigen Palisander-Lasur&#039;&#039;, um eine schöne dunkle Holzfarbe zu erreichen. Außerdem verzierte ich den Kasten wie den Koffer mit Nägeln auf der Vor- und Hinterseite und brachte einen Haken zum Verschließen des Kastens an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kasten lässt sich ideal zur Aufbewahrung verschiedenster Dinge verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery &amp;gt;&lt;br /&gt;
File:myxos_restebox_1.jpg|&#039;&#039;Aufbewahrung&amp;lt;br/&amp;gt;(z.B. DVDs)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:myxos_restebox_2.jpg|&#039;&#039;Briefkasten&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:myxos_restebox_3.jpg|&#039;&#039;Pflanzenkübel&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:myxos_restebox_4.jpg|&#039;&#039;Detailaufnahme&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Pauline Schlesier]] gedrechselte Spraydose====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Spraydose1.jpg|right|thumb|250px|&#039;&#039;Spraydose von oben&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachem bekannt wurde, dass im neuen Craftraum eine Drehbank zur Verfügung steht, hatte sich die Idee, eine Spraydose zu drechseln, in meinem Kopf eingebrannt. Ich fand die Vorstellung interessant zu sehen, wie andere Personen auf dieses Duplikat reagieren. Natürlich sind die Maße 1 : 1 übernommen worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als nächstes wurde ein hartes Birnbaumholzstück gekauft, welches das doppelte bis dreifache Volumen der Spraydose hatte. Man musste ja bedenken, dass es durch die runde Form des Korpus die Ecken Abfallstücke sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um mit dem Drechseln anfangen zu können musste ich eine exakte technische Zeichnung zu jedem Einzelteil anfertigen. In denen musste ich auch einige kleine Details verändern, weil sonst das Holz zu dünn geworden und womöglich abgebrochen wäre. Danach fing ich an die drei Teile (Korpus, Deckel und Cap) langsam zu drechseln. Dabei sollte darauf geachtet werden, dass die Werkzeuge scharf geschliffen sind, sonst kommt es eventuell dazu, dass das Holz verbrennt.&lt;br /&gt;
Nach der groben Bearbeitung mit den Beiteln folgt eine feinere mit Sandpapier und danach sind alle Einzelteile fertig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei meiner Spraydose gibt es noch ein &amp;quot;Geheimfach&amp;quot; für Kugeln, damit die Dose, wenn man sie schüttelt, auch klappert. Desweiteren besteht durch die Hilfe einer Feder das man das Cap auch herunter drücken kann. Quasi wird einem somit die perfekte Spraydose vorgegaukelt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery &amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Spraydose2.JPG|&#039;&#039;vergleich zum Original&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:Spraydose3.JPG|&#039;&#039;Spraydose mit cap&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Pauline Schlesier]] Hirschkopf====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:hirsch1.jpg|right|thumb|250px|&#039;&#039;Hirschkopf&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine Ahnung, wie ich auf die Idee gekommen bin, einen Hirschkopf zu bauen. Ich fand die Idee nur lustig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angefangen hatte ich mit dem Geweih, welches ich Stück für Stück angefertigt und später die Einzelteile mit Holzleim zusammengeleimt habe.&lt;br /&gt;
Als nächstes war der Stoffkopf dran. Für den habe ich das Schnittmuster selbst erstellt. Als Stoff habe ich mich für dicken Baumwollstoff entschieden. Meiner ist von Alfatex aber man kann auch schöne bei IKEA kaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem das fertig war folgte das Innenleben des Kopfes und die Platten, an denen der Kopf angebracht worden sind. Es gibt zwei Platten: einmal eine, an die der Stoffkopf getackert wird und ein andermal die Sichtplatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Innenleben besteht aus eine schrägen Latte, die zur besseren Befestigung nocheinmal mit einem Winkel an der kleineren Platte befestigt wird.&lt;br /&gt;
Am oberen Ende der schrägen Latte befindet sich ein Holstück, in dem die Halterungen für die Geweihe befestigt sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gefüllt wurde mit Volumenvliesstücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem wird das Endergebnis sehr von amerikanischen Hausfrauen geliebt, weil es ja so umweltbewusst und nicht tierquälerisch ist. Quasi wollen jetzt alle auch so einen. Tolle Resonanz, oder?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.burdastyle.com/projects/stag-head Stag Head auf Burdastyle.com]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery &amp;gt;&lt;br /&gt;
File:hirsch2.jpg|&#039;&#039; Hirschkopf &#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:hirsch3.jpg|&#039;&#039; Augendetail &#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:hirsch4.jpg|&#039;&#039; Nähen eines Ohrs&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Clemens Beier]] Werbetafel »ozean studios«====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Os_detail03.png|right|thumb|250px|&#039;&#039;Werbetafel&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel der Arbeit war es, das Logo der »ozean studios« in Form einer beleuchteten Tafel werbewirksam umzusetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die »ozean studios« sind eine Art Produktionsfirma um die von mir produzierten Filme unter einem Namen zu vereinen. Um dies in der Tafel widerspiegeln zu lassen, entspricht das Verhältnis Breite zu Länge (1200 mm x 675 mm) dem Widescreenformat 16 zu 9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den abgerundeten Ecken (Radius 75 mm) wurden die Formen des Signé (Stop-Play-Pause) aufgegriffen. Zudem erhält die Tafel auf diese Weise ein leichteres Erscheinungsbild.&lt;br /&gt;
Um trotz des niedrigen Budgets eine edle Optik vorzutäuschen, wählte ich eine mit Holzfolie beklebte Spanholzplatte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die durch das Aussägen des Logos entstehenden Aussparungen wurden durch an der Rückseite montierte halbdurchlässige Plexiglasscheiben abgedeckt. Dadurch wird der Blick auf die dahinter liegende Wand verwehrt, das Licht der ebenfalls an der Rückseite montierten farbigen Leuchtstoffröhre jedoch kann&lt;br /&gt;
durchdringen und wird gleichmäßig auf das gesamte Logo verteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vier Befestigungen aus Metall dienen zur sicheren Montage am zukünftigen Bestimmungsort. Der Abstand zur Wand beträgt 60 mm. Die Fläche hinter der Tafel wird dadurch sanft beleuchtet und die Umrisse der Tafel geschärft. Es entsteht das Gefühl eines Schwebezustands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Clemens Beier]] »no.name«====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Noname01.png|right|thumb|250px|&#039;&#039;no.name Logo (Ergebnis)&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Vorlage für dieses Projekt diente das Logo des Labels »no.name«.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idee war es dem Betrachter das Logo als edlen Einrichtungsgegenstand geschmackvoll zu präsentieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zur Werbetafel »ozean studios« (siehe oben) verwendete ich für dieses Projekt Vollholz. Für die dunke Holzoptik sorgte der Anstrich mit einer Holzlasur. &lt;br /&gt;
Vorteile des lasierten Holzes gegenüber der Holzfolie: Die Verarbeitung ist unkomplizierter und die Täuschung wirkt echter.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Formen des Logos wurden mit einer ausgedruckten Schablone auf das Material übertragen und mit der Stichsäge ausgeschnitten. Im Anschluss wurde gefeilt und abgeschliffen bis die einzelnen Buchstaben gleich groß und das Signé nahezu rund war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas mehr Arbeit bereiteten die Aussparungen der Buchstaben A und E und die Augen des Signé. In diesem Fällen bohrte ich zuerst feine Löcher und ging dem restlichen, überstehenden Material mit Holzpfeilen zu Leibe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Rahmen war eine besondere Herausforderung. Gemäß meines Planes sollte er aus einem Stück bestehen. Da er aber lediglich zehn Millimeter breit sein sollte entwickelte sich die Arbeit zwischen Pfeile, Bohrer und Säge zu nervenaufreibenden Tortur. Ganz nach Murphys Gesetz »Whatever can go wrong, will go wrong.« zerbrach schließlich auch mein erster Versuch. Wieder um eine Erfahrung reicher stabilisierte ich meinen zweiten Versuch während des Sägens mit einem dünnen Brett. Dieser Versuch war von Erfolg gekrönt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Schluss fixierte ich die Einzelteile auf einer zweiten, unbehandelten Platte, die keine weitere Aufmerksamkeit auf sich zieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery &amp;gt;&lt;br /&gt;
File:noname_logo.jpg|&#039;&#039;Vorlage&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:3dpreview.png|&#039;&#039;3ds Max Modell&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:Noname_ambiente.jpg|&#039;&#039;Ambiente&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Sandra Krebs]] »Graffiti Case«====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Bild_1.jpg|right|thumb|300px|Graffiti Case ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Idee war es eine Kiste zu schaffen, in der man alle Werkzeuge die man für Auftragsarbeiten benötigt, wie z.B. Dosen, Caps, Sprühmaske etc. unterbringen kann.  Wichtig war mir hierbei das die Kiste ein relativ geringes Gewicht hat und trotzdem stabil ist, sodass man sie problemlos transportieren kann.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Besondere an der Kiste ist, das sie zudem noch ausklappbare Füße besitzt, somit kann man diese bequem neben sich aufstellen ohne dass man sich erst bücken muss, um die Materialien heraus zu holen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als erstes habe ich meine Vorstellungen wie die Kiste aussehen könnte auf Papier gebracht und anschließend im 3D Programm nachgebaut. &lt;br /&gt;
Bevor ich aber mit der Umsetzung meines Originals beginnen konnte, musste ich vorerst einmal eine genaue Maßzeichnung der einzelnen Teile anfertigen und einen Prototyp aus Pappe bauen. Anschließend habe ich die zu benötigten Materialien besorgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei entschied ich mich für zwei verschiedene Holzarten einmal für Multiplex Birke, da dieses Holz ein relativ geringes Gewicht aufweist und für Buche da dieses Holz etwas kräftiger ist und sich somit gut für die Füße der Kiste eignet, da diese einiges an Gewicht tragen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit die Kiste auch schlechteren Wetterbedingungen standhalten kann und eine lange Lebensdauer hat, habe ich sie zusätzlich mit einer wetterfesten Lasur bestrichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery &amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Bild 2.jpg|&#039;&#039;3D Modell&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:Bild 3a.jpg|&#039;&#039;Kiste im aufgeklappten Zustand&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:Bild 4a.jpg|&#039;&#039;Kiste von unten&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:Bild 5a.jpg|&#039;&#039;Kiste geschlossen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Johann Niegl]] »Telecaster«====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Telecaster ist ein äußerst altes und wertvolles Instrument, welches sich seit vielen Jahren im Besitz meiner Familie befindet. Einst wurde sie von Murat in einem Hinterhof gefunden. Da er nicht Gitarre spielen konnte, schenkte er sie meinem großen Bruder. In einer langen Tradition wurde die Telecaster immer weiter gegeben. Mein großer Bruder gab sie an meinen kleinen Bruder, der sie wiederum an mich weitergab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider war das Instrument, durch den häufigen Besitzerwechsel, etwas in Mitleidenschaft gezogen worden. Also machte ich es mir zur Aufgabe sie im Rahmen des Werkmoduls Tooltime wieder auf Vordermann zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahoi!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Johann Niegl]] »Animierte Bildfragmente«====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den animierte Bildfragmenten handelt es sich um ein Panel, in dem 10x10 Spiegelkacheln beweglich befestigt sind. Es war Bestandteil einer Installation im Rahmen des Projektmoduls &amp;quot;Random Drift&amp;quot; von Ursula Damm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiegel-Paneel wird von einem quadratischen Holzrahmen mit Seitenlängen von 110 cm umschlossen. Die Fläche ist durch neun Quer- und neun Längsverstrebungen in 100 quadratische Fächer von knapp 11 x 11 cm Seitenlänge unterteilt. In jedem der Fächer ist ein kleiner quadratischer Polystyrolspiegel mit einer Seitenlänge von 9,5 cm frei beweglich an einer Kordel aufgehängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Installation war das Paneel mit Schnüren an der Decke befestigt und hing mit einem Abstand von ca. einem Meter zur Unterkante über dem Boden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Beamer stand seitlich im Abstand von ca. drei Metern auf einem ca. 180 cm hohen Podest und war auf das Spiegel-Paneel gerichtet. Ebenfalls seitlich im Abstand von ca. drei Metern stand eine Rückprojektionswand mit ca. 100 cm Höhe und 200 cm Breite. Spiegelpaneel, Beamer und Rückprojektionswand bilden ein gleichseitiges Dreieck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Beamer projizierte ein Bild auf das Spiegel-Paneel. Jeder einzelne Spiegel warf den auf ihn projizierten Bildausschnitt in einem etwas anderen Winkel zurück auf die Rückprojektionswand. Auf der Rückseite der Projektionsfläche waren 100 Fragmente des ursprünglichen Bildes in einer zufälligen Anordnung zu sehen. Durch die Bewegungen der Spiegel und des gesamten Paneels bewegten sich auch die projizierten Fragmente ineinander und gegeneinander über die Projektionsfläche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Links===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.instructables.com/ Instructables - Make, How To, and DIY]&lt;br /&gt;
*[http://www.Etsy.com/ etsy - Your place to buy and sell all things handmade]&lt;br /&gt;
*[http://www.regretsy.com/ Regretsy - Handmade? It looks like you made it with yout feet]&lt;br /&gt;
* [http://woodgears.ca/gear_cutting/template.html Zahnradgenerator]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Sebastian Hundertmark]]&lt;br /&gt;
[[Category:Craftraum]]&lt;br /&gt;
[[Category:SS09]]&lt;br /&gt;
[[Category:Craftraum]]&lt;br /&gt;
[[Category:Sebastian Hundertmark]]&lt;br /&gt;
[[Category:SS09]]&lt;br /&gt;
[[Category:SS09]]&lt;br /&gt;
[[Category:Sebastian Hundertmark]]&lt;br /&gt;
[[Category:SS09]]&lt;br /&gt;
[[Category:Sebastian Hundertmark]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Johannniegl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Tool_time&amp;diff=4024</id>
		<title>GMU:Tool time</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Tool_time&amp;diff=4024"/>
		<updated>2010-02-24T16:21:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Johannniegl: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Einführung in den Craftraum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit dem Sommersemester 2009 verfügt der Studiengang Mediengestaltung über eine neues Lab: &lt;br /&gt;
Den &#039;&#039;&#039;Craftraum.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier können mittels analoger Werkzeuge und spanender Verfahren studienbezogene Arbeiten umgesetzt werden.&lt;br /&gt;
Möglichkeiten für den Bau von Installationen, räumlichen Arbeiten, Modellen, etc. stehen zur Verfügung. Damit schließt sich der Kreis von Konzept, Entwurf, Programmierung und Hardware über Modelle bis zur Umsetzung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kurs bietet eine Einführung in die Potentiale und Ausstattung des &#039;&#039;&#039;Craftraum&#039;&#039;&#039;s und bildet die Vorraussetzung, um darin arbeiten zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erstellte Arbeiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Nadine Haist]] » Fernsehtisch====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Fernsehtisch0.JPG|right|thumb|250px|&#039;&#039;Fernsehtisch&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Idee zum Tool Time-Projekt war, etwas praktisches sowie vielseitig verwendbares zu bauen. Mir kam also einfach die Idee dadurch dass  zu Hause mein Fernseher ungenutzt in der Gegend umher steht. Wieso also nicht eine Ablage für den Fernseher bauen, die gleichzeitig noch als Tisch und Sitzgelegenheit genutzt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Ideenfindung und dem Anfertigen einiger Skizzen kam der Bau eines Papp-Modells. Dies diente dazu eine bessere Größenvorstellung zu erhalten und mögliche Schwierigkeiten beim Bau des Möbelstücks aus Holz vorher aufzuzeigen. Die auf der oberen Seite des Modells zu sehende Klappe war ursprünglich als austauschbare Polsterung zum Sitzen gedacht. Ich habe die Idee dieser Klappe dann jedoch wieder verworfen, da dies schon beim Bauen des Pappmodells Schwierigkeiten machte und sich beim Holzmodell als sehr aufwändig herausstellte, da man dann das Biege-MDF in doppelten Schichten hätte auftragen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst kommt die Überlegung: Welches Material soll benutzt werden. Ich entschied mich für MDF Platten mit der Stärke 16 mm für die Außenwände, sowie Biege-MDF mit der Stärke 16 mm für die runden Ecken. 16 mm Stärke daher, da ich zunächst davon ausging ein Sitzmöbel zu bauen, welches unter den Gewicht eines Erwachsenen nicht sofort zusammenbrechen sollte. Es stellte sich jedoch heraus dass Biege-MDF nur in der Stärke 10 mm zu bekommen war, daher musste ich wiederum neue Außenplatten besorgen, da die 16 mm Starken Platten schon gekauft waren. &lt;br /&gt;
Das Biege-MDF zu besorgen erwies sich als weitere Schwierigkeit. In keinem Baumarkt, Holzfachhandel, Bastelladen und keiner Schreinerei gab es Biege MDF in kleinen Mengen zu kaufen. Also musste ich eine Platte von einer Schreinerei abnehmen, die 1m x 3m groß war. Entsprechend mussten daraus dann vier Platten ausgeschnitten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als mehr oder weniger aufwändig gestaltete sich der Aufbau. Nach vielen vergeblichen Versuchen und gebrochenen Biege MDF Stücken, kam nach langem überlegen die Idee. 60 cm lange Stücke, die die geraden Stellen zum „auslaufen“ nutzen. Mit Spanngurten wird das Holz auf die vorher mit Leim versehenen Kanten gespannt. Viele Schraubzwingen halten das ganze fest damit nichts verrutscht und sich keine Lücken bilden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuletzt noch die Rollen dran geschraubt und fertig ist der Fernsehtisch. Mit den Rollen versehen kann man ihn praktisch durch die ganze Wohnung fahren, ob man nun vom Bett oder vom Sofa fernsehen will. Da er ja nun der nun wegen der Dicke der Platten nicht mehr als Sitzgelegenheit genutzt werden soll, dient er mir als Beistell- und Fernsehtisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Fernsehtisch1.JPG&lt;br /&gt;
File:Fernsehtisch2.JPG&lt;br /&gt;
File:Fernsehtisch3.JPG&lt;br /&gt;
File:Fernsehtisch4.JPG&lt;br /&gt;
File:Fernsehtisch5.JPG&lt;br /&gt;
File:Fernsehtisch6.JPG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Martin Thiemar]] » alter Holzkoffer (Requisite)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:myxos_koffer_0.jpg|right|thumb|300px|&#039;&#039;alter Holzkoffer&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Sommersemester 2009 stand der Dreh meines Kurzfilms „Myxos“ an, der im Rahmen des Projekts „Schillernde Kammerspiele“ realisiert wurde. Die Geschichte handelt von dem jungen Friedrich, der genug von seinem belanglosen Leben hat. Eines Tages trifft er zufällig einen alten Mann, dessen Ruf ihm schon voraus eilt. Der alte Mann soll einen seltsamen Koffer mit sich tragen, mit dem er den Menschen ihre eigene Wahrheit zeigen kann. Dies ist der Auslöser für Friedrich endlich seine eigenen Ziele zu verfolgen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So kam es sehr gelegen, dass auch im selben Semester der &#039;&#039;CraftRoom&#039;&#039; uns zugänglich gemacht wurde und ich die Möglichkeit bekam den Koffer gleich selbst sogar in einem Werkmodul anzufertigen. Mein Ziel war es also einen alten Koffer zu bauen, der optisch in den Film passt, welcher wiederum um 1800 spielt. Ich stellte mir einen Koffer in Kastenform aus dunklem Holz mit Lederträgern vor. Im Inneren sollte sich eine Art Herz befinden, in welches ein Docht eingeführt und angezündet werden kann. Um das Herz herum sollten sich Rohre winden und in zwei ausklappbaren Rohren enden, die mit beiden Händen umfasst werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst fertigte ich ein exaktes 3D-Modell an und baute den Koffer aus Pappe vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anschließend besorgte ich alle Materialen:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;eine große Holzplatte aus Pressspan&#039;&#039; für den Koffer an sich&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Klavierband und passende Schrauben&#039;&#039; für inneren und äußeren Deckel&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Kupferrohre und T-, Eck- und Endstücke&#039;&#039; für die Konstruktion im Inneren&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Nägel und Haken&#039;&#039; zur Verzierung und zum Verschluss des Koffers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;flash&amp;gt;file=myxos_koffer.swf|width=320|height=180|quality=best|bgcolor=#000000|menu=false|align=right&amp;lt;/flash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem das Holz zurecht gesägt und verleimt war und die Materialien verbaut waren, bestrich ich den Koffer mit einer &#039;&#039;dickschichtigen Palisander-Lasur&#039;&#039;, um eine schöne dunkle Holzfarbe zu erreichen. Die Rohrkonstruktion ist in den Koffer geklemmt und kann heraus genommen werden. Anschließend klebte ich &#039;&#039;Lederriemen&#039;&#039;, die ich eigens für den Koffer bei einem Lederhändler besorgte, an und fixierte sie an den Kofferkanten mit Nägeln. Außerdem brachte ich mit Leim und Nägeln &#039;&#039;zwei schmale Lederstreifen&#039;&#039; an, die den Deckel des Koffers im geöffneten Zustand halten. In den Deckel des Koffers klebte ich &#039;&#039;einen breiten Lederstreifen&#039;&#039;, hinter denen die &#039;&#039;Dochte&#039;&#039; zur Aufbewahrung gesteckt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Verwendung des Koffers wird das Herzstück in der Mitte aufgeklappt und ein kleiner Behälter mit Lampenöl hinein gestellt. Durch die Öffnung in der Mitte wird ein Docht eingeführt, der sich mit dem Lampenöl voll saugt und angezündet werden kann. Die beiden ausklappbaren Rohre werden mit den Händen umgriffen und ihre Öffnungen mit den Daumen verschlossen und dienen als Schnittstelle zwischen Mensch und Koffer. Natürlich wurde dieses „System“ von mir nur frei erfunden, für den Film „Myxos“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:myxos_koffer_1.jpg|&#039;&#039;geschlossen / geöffnet&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:myxos_koffer_2.jpg|&#039;&#039;Herz des Koffers&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:myxos_koffer_3.jpg|&#039;&#039;Dochte&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:myxos_koffer_4.jpg|&#039;&#039;Unterseite&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:myxos_koffer_5.jpg|&#039;&#039;3D-Modell&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Martin Thiemar]] » Multifunktionskasten====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:myxos_restebox_0.jpg|right|thumb|200px|&#039;&#039;Multifunktionskasten&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus dem Restmaterial meines Hauptwerkstücks ([[#Martin_Thiemar_.C2.BB_alter_Holzkoffer_.28Requisite.29|alter Holzkoffer (Requisite)]]) wollte ich einen Kasten bauen, der sich vielseitig einsetzen lässt. Ich baute die Einzelteile wie auch beim Koffer zusammen und bestrich den Kasten mit einer &#039;&#039;dickschichtigen Palisander-Lasur&#039;&#039;, um eine schöne dunkle Holzfarbe zu erreichen. Außerdem verzierte ich den Kasten wie den Koffer mit Nägeln auf der Vor- und Hinterseite und brachte einen Haken zum Verschließen des Kastens an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kasten lässt sich ideal zur Aufbewahrung verschiedenster Dinge verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery &amp;gt;&lt;br /&gt;
File:myxos_restebox_1.jpg|&#039;&#039;Aufbewahrung&amp;lt;br/&amp;gt;(z.B. DVDs)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:myxos_restebox_2.jpg|&#039;&#039;Briefkasten&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:myxos_restebox_3.jpg|&#039;&#039;Pflanzenkübel&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:myxos_restebox_4.jpg|&#039;&#039;Detailaufnahme&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Pauline Schlesier]] gedrechselte Spraydose====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Spraydose1.jpg|right|thumb|250px|&#039;&#039;Spraydose von oben&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachem bekannt wurde, dass im neuen Craftraum eine Drehbank zur Verfügung steht, hatte sich die Idee, eine Spraydose zu drechseln, in meinem Kopf eingebrannt. Ich fand die Vorstellung interessant zu sehen, wie andere Personen auf dieses Duplikat reagieren. Natürlich sind die Maße 1 : 1 übernommen worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als nächstes wurde ein hartes Birnbaumholzstück gekauft, welches das doppelte bis dreifache Volumen der Spraydose hatte. Man musste ja bedenken, dass es durch die runde Form des Korpus die Ecken Abfallstücke sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um mit dem Drechseln anfangen zu können musste ich eine exakte technische Zeichnung zu jedem Einzelteil anfertigen. In denen musste ich auch einige kleine Details verändern, weil sonst das Holz zu dünn geworden und womöglich abgebrochen wäre. Danach fing ich an die drei Teile (Korpus, Deckel und Cap) langsam zu drechseln. Dabei sollte darauf geachtet werden, dass die Werkzeuge scharf geschliffen sind, sonst kommt es eventuell dazu, dass das Holz verbrennt.&lt;br /&gt;
Nach der groben Bearbeitung mit den Beiteln folgt eine feinere mit Sandpapier und danach sind alle Einzelteile fertig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei meiner Spraydose gibt es noch ein &amp;quot;Geheimfach&amp;quot; für Kugeln, damit die Dose, wenn man sie schüttelt, auch klappert. Desweiteren besteht durch die Hilfe einer Feder das man das Cap auch herunter drücken kann. Quasi wird einem somit die perfekte Spraydose vorgegaukelt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery &amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Spraydose2.JPG|&#039;&#039;vergleich zum Original&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:Spraydose3.JPG|&#039;&#039;Spraydose mit cap&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Pauline Schlesier]] Hirschkopf====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:hirsch1.jpg|right|thumb|250px|&#039;&#039;Hirschkopf&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine Ahnung, wie ich auf die Idee gekommen bin, einen Hirschkopf zu bauen. Ich fand die Idee nur lustig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angefangen hatte ich mit dem Geweih, welches ich Stück für Stück angefertigt und später die Einzelteile mit Holzleim zusammengeleimt habe.&lt;br /&gt;
Als nächstes war der Stoffkopf dran. Für den habe ich das Schnittmuster selbst erstellt. Als Stoff habe ich mich für dicken Baumwollstoff entschieden. Meiner ist von Alfatex aber man kann auch schöne bei IKEA kaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem das fertig war folgte das Innenleben des Kopfes und die Platten, an denen der Kopf angebracht worden sind. Es gibt zwei Platten: einmal eine, an die der Stoffkopf getackert wird und ein andermal die Sichtplatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Innenleben besteht aus eine schrägen Latte, die zur besseren Befestigung nocheinmal mit einem Winkel an der kleineren Platte befestigt wird.&lt;br /&gt;
Am oberen Ende der schrägen Latte befindet sich ein Holstück, in dem die Halterungen für die Geweihe befestigt sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gefüllt wurde mit Volumenvliesstücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem wird das Endergebnis sehr von amerikanischen Hausfrauen geliebt, weil es ja so umweltbewusst und nicht tierquälerisch ist. Quasi wollen jetzt alle auch so einen. Tolle Resonanz, oder?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.burdastyle.com/projects/stag-head Stag Head auf Burdastyle.com]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery &amp;gt;&lt;br /&gt;
File:hirsch2.jpg|&#039;&#039; Hirschkopf &#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:hirsch3.jpg|&#039;&#039; Augendetail &#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:hirsch4.jpg|&#039;&#039; Nähen eines Ohrs&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Clemens Beier]] Werbetafel »ozean studios«====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Os_detail03.png|right|thumb|250px|&#039;&#039;Werbetafel&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel der Arbeit war es, das Logo der »ozean studios« in Form einer beleuchteten Tafel werbewirksam umzusetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die »ozean studios« sind eine Art Produktionsfirma um die von mir produzierten Filme unter einem Namen zu vereinen. Um dies in der Tafel widerspiegeln zu lassen, entspricht das Verhältnis Breite zu Länge (1200 mm x 675 mm) dem Widescreenformat 16 zu 9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den abgerundeten Ecken (Radius 75 mm) wurden die Formen des Signé (Stop-Play-Pause) aufgegriffen. Zudem erhält die Tafel auf diese Weise ein leichteres Erscheinungsbild.&lt;br /&gt;
Um trotz des niedrigen Budgets eine edle Optik vorzutäuschen, wählte ich eine mit Holzfolie beklebte Spanholzplatte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die durch das Aussägen des Logos entstehenden Aussparungen wurden durch an der Rückseite montierte halbdurchlässige Plexiglasscheiben abgedeckt. Dadurch wird der Blick auf die dahinter liegende Wand verwehrt, das Licht der ebenfalls an der Rückseite montierten farbigen Leuchtstoffröhre jedoch kann&lt;br /&gt;
durchdringen und wird gleichmäßig auf das gesamte Logo verteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vier Befestigungen aus Metall dienen zur sicheren Montage am zukünftigen Bestimmungsort. Der Abstand zur Wand beträgt 60 mm. Die Fläche hinter der Tafel wird dadurch sanft beleuchtet und die Umrisse der Tafel geschärft. Es entsteht das Gefühl eines Schwebezustands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Clemens Beier]] »no.name«====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Noname01.png|right|thumb|250px|&#039;&#039;no.name Logo (Ergebnis)&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Vorlage für dieses Projekt diente das Logo des Labels »no.name«.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idee war es dem Betrachter das Logo als edlen Einrichtungsgegenstand geschmackvoll zu präsentieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zur Werbetafel »ozean studios« (siehe oben) verwendete ich für dieses Projekt Vollholz. Für die dunke Holzoptik sorgte der Anstrich mit einer Holzlasur. &lt;br /&gt;
Vorteile des lasierten Holzes gegenüber der Holzfolie: Die Verarbeitung ist unkomplizierter und die Täuschung wirkt echter.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Formen des Logos wurden mit einer ausgedruckten Schablone auf das Material übertragen und mit der Stichsäge ausgeschnitten. Im Anschluss wurde gefeilt und abgeschliffen bis die einzelnen Buchstaben gleich groß und das Signé nahezu rund war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas mehr Arbeit bereiteten die Aussparungen der Buchstaben A und E und die Augen des Signé. In diesem Fällen bohrte ich zuerst feine Löcher und ging dem restlichen, überstehenden Material mit Holzpfeilen zu Leibe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Rahmen war eine besondere Herausforderung. Gemäß meines Planes sollte er aus einem Stück bestehen. Da er aber lediglich zehn Millimeter breit sein sollte entwickelte sich die Arbeit zwischen Pfeile, Bohrer und Säge zu nervenaufreibenden Tortur. Ganz nach Murphys Gesetz »Whatever can go wrong, will go wrong.« zerbrach schließlich auch mein erster Versuch. Wieder um eine Erfahrung reicher stabilisierte ich meinen zweiten Versuch während des Sägens mit einem dünnen Brett. Dieser Versuch war von Erfolg gekrönt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Schluss fixierte ich die Einzelteile auf einer zweiten, unbehandelten Platte, die keine weitere Aufmerksamkeit auf sich zieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery &amp;gt;&lt;br /&gt;
File:noname_logo.jpg|&#039;&#039;Vorlage&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:3dpreview.png|&#039;&#039;3ds Max Modell&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:Noname_ambiente.jpg|&#039;&#039;Ambiente&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Sandra Krebs]] »Graffiti Case«====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Bild_1.jpg|right|thumb|300px|Graffiti Case ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Idee war es eine Kiste zu schaffen, in der man alle Werkzeuge die man für Auftragsarbeiten benötigt, wie z.B. Dosen, Caps, Sprühmaske etc. unterbringen kann.  Wichtig war mir hierbei das die Kiste ein relativ geringes Gewicht hat und trotzdem stabil ist, sodass man sie problemlos transportieren kann.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Besondere an der Kiste ist, das sie zudem noch ausklappbare Füße besitzt, somit kann man diese bequem neben sich aufstellen ohne dass man sich erst bücken muss, um die Materialien heraus zu holen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als erstes habe ich meine Vorstellungen wie die Kiste aussehen könnte auf Papier gebracht und anschließend im 3D Programm nachgebaut. &lt;br /&gt;
Bevor ich aber mit der Umsetzung meines Originals beginnen konnte, musste ich vorerst einmal eine genaue Maßzeichnung der einzelnen Teile anfertigen und einen Prototyp aus Pappe bauen. Anschließend habe ich die zu benötigten Materialien besorgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei entschied ich mich für zwei verschiedene Holzarten einmal für Multiplex Birke, da dieses Holz ein relativ geringes Gewicht aufweist und für Buche da dieses Holz etwas kräftiger ist und sich somit gut für die Füße der Kiste eignet, da diese einiges an Gewicht tragen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit die Kiste auch schlechteren Wetterbedingungen standhalten kann und eine lange Lebensdauer hat, habe ich sie zusätzlich mit einer wetterfesten Lasur bestrichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery &amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Bild 2.jpg|&#039;&#039;3D Modell&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:Bild 3a.jpg|&#039;&#039;Kiste im aufgeklappten Zustand&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:Bild 4a.jpg|&#039;&#039;Kiste von unten&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:Bild 5a.jpg|&#039;&#039;Kiste geschlossen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Johann Niegl]] »Telecaster«====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Telecaster ist ein äußerst wertvolles Instrument, welches sich seit vielen Jahren im Besitz meiner Familie befindet. Einst wurde sie von Murat in einem Hinterhof gefunden. Da er nicht Gitarre spielen konnte, schenkte er sie meinem großen Bruder. In einer langen Tradition wurde die Telecaster immer weiter gegeben. Mein großer Bruder gab sie an meinen kleinen Bruder, der sie wiederum an mich weitergab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider war das Instrument, durch den häufigen Besitzerwechsel, etwas in Mitleidenschaft gezogen worden. Also machte ich es mir zur Aufgabe sie im Rahmen des Werkmoduls Tooltime wieder auf Vordermann zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahoi!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Johann Niegl]] »Animierte Bildfragmente«====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den animierte Bildfragmenten handelt es sich um ein Panel, in dem 10x10 Spiegelkacheln beweglich befestigt sind. Es war Bestandteil einer Installation im Rahmen des Projektmoduls &amp;quot;Random Drift&amp;quot; von Ursula Damm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiegel-Paneel wird von einem quadratischen Holzrahmen mit Seitenlängen von 110 cm umschlossen. Die Fläche ist durch neun Quer- und neun Längsverstrebungen in 100 quadratische Fächer von knapp 11 x 11 cm Seitenlänge unterteilt. In jedem der Fächer ist ein kleiner quadratischer Polystyrolspiegel mit einer Seitenlänge von 9,5 cm frei beweglich an einer Kordel aufgehängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Installation war das Paneel mit Schnüren an der Decke befestigt und hing mit einem Abstand von ca. einem Meter zur Unterkante über dem Boden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Beamer stand seitlich im Abstand von ca. drei Metern auf einem ca. 180 cm hohen Podest und war auf das Spiegel-Paneel gerichtet. Ebenfalls seitlich im Abstand von ca. drei Metern stand eine Rückprojektionswand mit ca. 100 cm Höhe und 200 cm Breite. Spiegelpaneel, Beamer und Rückprojektionswand bilden ein gleichseitiges Dreieck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Beamer projizierte ein Bild auf das Spiegel-Paneel. Jeder einzelne Spiegel warf den auf ihn projizierten Bildausschnitt in einem etwas anderen Winkel zurück auf die Rückprojektionswand. Auf der Rückseite der Projektionsfläche waren 100 Fragmente des ursprünglichen Bildes in einer zufälligen Anordnung zu sehen. Durch die Bewegungen der Spiegel und des gesamten Paneels bewegten sich auch die projizierten Fragmente ineinander und gegeneinander über die Projektionsfläche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Links===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.instructables.com/ Instructables - Make, How To, and DIY]&lt;br /&gt;
*[http://www.Etsy.com/ etsy - Your place to buy and sell all things handmade]&lt;br /&gt;
*[http://www.regretsy.com/ Regretsy - Handmade? It looks like you made it with yout feet]&lt;br /&gt;
* [http://woodgears.ca/gear_cutting/template.html Zahnradgenerator]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Sebastian Hundertmark]]&lt;br /&gt;
[[Category:Craftraum]]&lt;br /&gt;
[[Category:SS09]]&lt;br /&gt;
[[Category:Craftraum]]&lt;br /&gt;
[[Category:Sebastian Hundertmark]]&lt;br /&gt;
[[Category:SS09]]&lt;br /&gt;
[[Category:SS09]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>Johannniegl</name></author>
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