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	<title>Medien Wiki - User contributions [en]</title>
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		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Breaking_the_Timeline/projects/Der_Emotionsschalter&amp;diff=23132</id>
		<title>GMU:Breaking the Timeline/projects/Der Emotionsschalter</title>
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		<updated>2011-02-08T20:40:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hyunjusong: /* Abriss */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;videoflash type=vimeo&amp;gt;19708969|500|281&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
an interactive video experiment with a LCD panel and a projector.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Friendly Ms.Beerstein smiles always. What&#039;s on her mind???&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=DOKUMETATION=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Abriss === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Ziel des Projekts : Entwicklung interaktiver Interfaces zur Steuerung von Videos&lt;br /&gt;
#Entwicklung im Sommersemester&lt;br /&gt;
##Vier Demovideos aufnehmen und editieren &lt;br /&gt;
## Programmierung &lt;br /&gt;
###Steuerung der Videos (Max)  &lt;br /&gt;
###Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino) &lt;br /&gt;
###Steuerung der Videos durch die Interfaces (Arduino, Max) &lt;br /&gt;
##Produktion von zwei Interfaces (Bierglas, Fischspielzeug) &lt;br /&gt;
#Grundbegriff : Der Emotionschalter. Man kann durch die Steuerung der Interfaces die Emotion bzw. den Ausdruck der Person auf vier Bildschirmen ändern. Vier Interfaces werden aufgebaut. Jedes Interface hat einen eigenen Emotionsausdruck: kreischen, schluchzen, lachen und schreien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prozesstabelle der Arbeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Rhkwjd-shj.png|left|thumb|600px]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ergebnis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Demovideos aufnehmen und schneiden&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:1-dntek-shj.jpg|kreischen&lt;br /&gt;
Image:2-dnfek-shj.jpg|schluchzen&lt;br /&gt;
Image:3-wmfrjqek-shj.jpg|lachen&lt;br /&gt;
Image:4-ghksoek-shj.jpg|schreien&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Programmierung &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:01 joy.png|patcher 01 joy-Steuerung der Videos (Max)&lt;br /&gt;
Image:02 sorrow.png|patcher 02 sorrow-Steuerung der Videos (Max)&lt;br /&gt;
Image:03 pleasure.png|patcher 03 pleasure-Steuerung der Videos (Max)&lt;br /&gt;
Image:04 anger.png|patcher 04_anger-Steuerung der Videos (Max)&lt;br /&gt;
Image:Test 4videos.png|Test 4videos-Steuerung der Videos (Max)&lt;br /&gt;
Image:Dkebdlsh-shj.png| Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino)  &lt;br /&gt;
Image:04_Arduino2Max.4videos.png|Steuerung der Videos durch Interfaces (Arduino, Max)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Interface Produktion &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Anfrhrl-shj.png|left|thumb|200px|Fischspielzeuginterface mit Piezo ]]&lt;br /&gt;
[[Image:Aorwnzjq-shj.jpg|left|thumb|200px|Bierglasinterface mit dem Fotosensor]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evaluation und erweiterte Aufgabe ==&lt;br /&gt;
# Evaluation&amp;lt;br /&amp;gt;Es besteht die Schwierigkeit, dass man die Interfaces als Emotionsschalter versteht. Die Interfaces produzieren selbst eine andere Bedeutungen.&lt;br /&gt;
# Alternativer Plan Die andere Perspektive für die Emotion bzw. den Ausdruck der Person&lt;br /&gt;
## Vorhandene Perspektive: Der Emotionsschalter Mit dem Emotionschalter habe ich versucht die Emotion bzw. den Ausdruck der Person im Video zu steuern. &lt;br /&gt;
## Alternative Perspektive: Die Unsicherheit&amp;lt;br /&amp;gt;Jeder Mensch reagiert unterschiedlich auf die selbe Situation. Der selbe Mensch reagiert sogar jederzeit unterschiedlich auf die selbe Situation. Gibt es die eine angemessene oder die beste Reaktion auf eine Situation? Die verschiedenen Emotionen bzw. Ausdruecke der Person werden auf dem Bildschirm gezeigt, immer wenn das Interface (Fischspielzeuginterface mit Piezo) betaetigt wird (Emotion wird ausgeloest bzw. angeregt). Die Anregung durch das Interface ist weder schlecht noch gut, sondern neutral. Man kann die Emotionen bzw. Ausdruecke der Person auf dem Bildschirm nicht vorhersehen, sie werden zufaellig ausgewaehlt. &lt;br /&gt;
## Die Änderung des alternativen Plans &lt;br /&gt;
### Interface. Man kann durch die Steuerung des Interfaces die Emotion bzw. den Ausdruck der Person auf dem Bildschirm nicht ein- und ausschalten. Das Interface dient nun als Ausloeser fuer eine Anregung, um eine unerwartete Emotion der Person auf dem Bildschirm entstehen zu lassen. &lt;br /&gt;
### Video. Eine Person auf einem Bildschirm zeigt vielfältige Emotionen. Durch ein und dieselbe Situation bzw. die selbe Anregung werden viele verschiedenen Zustaende bei der Person im Video hervorgerufen. Damit will ich die Unsicherheit, Widerspruch, Verwirrung und Skepsis des Menschens zeigen. &lt;br /&gt;
## Das intendierende Ergebnis des alternativen Plans&amp;lt;br /&amp;gt;Die Emotion des Menschens besteht nicht aus der Sicherheit bzw. 0 und 1 wie Ein- und Ausschalten, sondern aus der Unsicherheit, da der Mensch viele verschiedene, eigene Geschichten hat. Mit der neuen Arbeit wird gezeigt, dass die Emotion des Menschens unvorhersehbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die alternative Arbeit ==&lt;br /&gt;
*Das Video neu aufnehmen und schneiden&lt;br /&gt;
[[Image:Ms beerstein videos.png|left|thumb|300px|66 verschiedene Videos]] &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Programmierung&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Ms beerstein mit arduino2.png|Steuerung des Videos durch Interface (Arduino, Max/Jitter)&lt;br /&gt;
FIle:Ms beerstein Arduino.png|Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino, Bierglas)&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Interface &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Arduino Bierglass.jpg|Arduino mit Fotosensor (Arduino/Bierglass)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Versuch mit LCD Panel und Beamer&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FIle:LCD1234.JPG|LCD Panel abmontieren&lt;br /&gt;
FIle:Test lcdmitbeamer2.JPG|keine Hintergrundbeleuchtung&lt;br /&gt;
FIle:Test lcdmitbeamer3.JPG|keine Hintergrundbeleuchtung&lt;br /&gt;
FIle:Test lcdmitbeamer1.JPG|mit der Beamer als der Hintergrundbeleuchtung&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hyunjusong</name></author>
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		<title>GMU:Breaking the Timeline/projects/Der Emotionsschalter</title>
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		<updated>2011-02-08T20:36:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hyunjusong: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;videoflash type=vimeo&amp;gt;19708969|500|281&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
an interactive video experiment with a LCD panel and a projector.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Friendly Ms.Beerstein smiles always. What&#039;s on her mind???&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Abriss === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Ziel des Projekts : Entwicklung interaktiver Interfaces zur Steuerung von Videos&lt;br /&gt;
#Entwicklung im Sommersemester&lt;br /&gt;
##Vier Demovideos aufnehmen und editieren &lt;br /&gt;
## Programmierung &lt;br /&gt;
###Steuerung der Videos (Max)  &lt;br /&gt;
###Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino) &lt;br /&gt;
###Steuerung der Videos durch die Interfaces (Arduino, Max) &lt;br /&gt;
##Produktion von zwei Interfaces (Bierglas, Fischspielzeug) &lt;br /&gt;
#Grundbegriff : Der Emotionschalter. Man kann durch die Steuerung der Interfaces die Emotion bzw. den Ausdruck der Person auf vier Bildschirmen ändern. Vier Interfaces werden aufgebaut. Jedes Interface hat einen eigenen Emotionsausdruck: kreischen, schluchzen, lachen und schreien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prozesstabelle der Arbeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Rhkwjd-shj.png|left|thumb|600px]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ergebnis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Demovideos aufnehmen und schneiden&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:1-dntek-shj.jpg|kreischen&lt;br /&gt;
Image:2-dnfek-shj.jpg|schluchzen&lt;br /&gt;
Image:3-wmfrjqek-shj.jpg|lachen&lt;br /&gt;
Image:4-ghksoek-shj.jpg|schreien&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Programmierung &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:01 joy.png|patcher 01 joy-Steuerung der Videos (Max)&lt;br /&gt;
Image:02 sorrow.png|patcher 02 sorrow-Steuerung der Videos (Max)&lt;br /&gt;
Image:03 pleasure.png|patcher 03 pleasure-Steuerung der Videos (Max)&lt;br /&gt;
Image:04 anger.png|patcher 04_anger-Steuerung der Videos (Max)&lt;br /&gt;
Image:Test 4videos.png|Test 4videos-Steuerung der Videos (Max)&lt;br /&gt;
Image:Dkebdlsh-shj.png| Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino)  &lt;br /&gt;
Image:04_Arduino2Max.4videos.png|Steuerung der Videos durch Interfaces (Arduino, Max)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Interface Produktion &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Anfrhrl-shj.png|left|thumb|200px|Fischspielzeuginterface mit Piezo ]]&lt;br /&gt;
[[Image:Aorwnzjq-shj.jpg|left|thumb|200px|Bierglasinterface mit dem Fotosensor]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evaluation und erweiterte Aufgabe ==&lt;br /&gt;
# Evaluation&amp;lt;br /&amp;gt;Es besteht die Schwierigkeit, dass man die Interfaces als Emotionsschalter versteht. Die Interfaces produzieren selbst eine andere Bedeutungen.&lt;br /&gt;
# Alternativer Plan Die andere Perspektive für die Emotion bzw. den Ausdruck der Person&lt;br /&gt;
## Vorhandene Perspektive: Der Emotionsschalter Mit dem Emotionschalter habe ich versucht die Emotion bzw. den Ausdruck der Person im Video zu steuern. &lt;br /&gt;
## Alternative Perspektive: Die Unsicherheit&amp;lt;br /&amp;gt;Jeder Mensch reagiert unterschiedlich auf die selbe Situation. Der selbe Mensch reagiert sogar jederzeit unterschiedlich auf die selbe Situation. Gibt es die eine angemessene oder die beste Reaktion auf eine Situation? Die verschiedenen Emotionen bzw. Ausdruecke der Person werden auf dem Bildschirm gezeigt, immer wenn das Interface (Fischspielzeuginterface mit Piezo) betaetigt wird (Emotion wird ausgeloest bzw. angeregt). Die Anregung durch das Interface ist weder schlecht noch gut, sondern neutral. Man kann die Emotionen bzw. Ausdruecke der Person auf dem Bildschirm nicht vorhersehen, sie werden zufaellig ausgewaehlt. &lt;br /&gt;
## Die Änderung des alternativen Plans &lt;br /&gt;
### Interface. Man kann durch die Steuerung des Interfaces die Emotion bzw. den Ausdruck der Person auf dem Bildschirm nicht ein- und ausschalten. Das Interface dient nun als Ausloeser fuer eine Anregung, um eine unerwartete Emotion der Person auf dem Bildschirm entstehen zu lassen. &lt;br /&gt;
### Video. Eine Person auf einem Bildschirm zeigt vielfältige Emotionen. Durch ein und dieselbe Situation bzw. die selbe Anregung werden viele verschiedenen Zustaende bei der Person im Video hervorgerufen. Damit will ich die Unsicherheit, Widerspruch, Verwirrung und Skepsis des Menschens zeigen. &lt;br /&gt;
## Das intendierende Ergebnis des alternativen Plans&amp;lt;br /&amp;gt;Die Emotion des Menschens besteht nicht aus der Sicherheit bzw. 0 und 1 wie Ein- und Ausschalten, sondern aus der Unsicherheit, da der Mensch viele verschiedene, eigene Geschichten hat. Mit der neuen Arbeit wird gezeigt, dass die Emotion des Menschens unvorhersehbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die alternative Arbeit ==&lt;br /&gt;
*Das Video neu aufnehmen und schneiden&lt;br /&gt;
[[Image:Ms beerstein videos.png|left|thumb|300px|66 verschiedene Videos]] &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Programmierung&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Ms beerstein mit arduino2.png|Steuerung des Videos durch Interface (Arduino, Max/Jitter)&lt;br /&gt;
FIle:Ms beerstein Arduino.png|Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino, Bierglas)&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Interface &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Arduino Bierglass.jpg|Arduino mit Fotosensor (Arduino/Bierglass)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Versuch mit LCD Panel und Beamer&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FIle:LCD1234.JPG|LCD Panel abmontieren&lt;br /&gt;
FIle:Test lcdmitbeamer2.JPG|keine Hintergrundbeleuchtung&lt;br /&gt;
FIle:Test lcdmitbeamer3.JPG|keine Hintergrundbeleuchtung&lt;br /&gt;
FIle:Test lcdmitbeamer1.JPG|mit der Beamer als der Hintergrundbeleuchtung&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hyunjusong</name></author>
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		<updated>2011-02-08T18:18:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hyunjusong: /* Dokumentation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;videoflash type=vimeo&amp;gt;19364876|500|281&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
an interactive video experiment with a LCD panel and a projector.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Friendly Ms.Beerstein smiles always. What&#039;s on her mind???&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Abriss === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Ziel des Projekts : Entwicklung interaktiver Interfaces zur Steuerung von Videos&lt;br /&gt;
#Entwicklung im Sommersemester&lt;br /&gt;
##Vier Demovideos aufnehmen und editieren &lt;br /&gt;
## Programmierung &lt;br /&gt;
###Steuerung der Videos (Max)  &lt;br /&gt;
###Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino) &lt;br /&gt;
###Steuerung der Videos durch die Interfaces (Arduino, Max) &lt;br /&gt;
##Produktion von zwei Interfaces (Bierglas, Fischspielzeug) &lt;br /&gt;
#Grundbegriff : Der Emotionschalter. Man kann durch die Steuerung der Interfaces die Emotion bzw. den Ausdruck der Person auf vier Bildschirmen ändern. Vier Interfaces werden aufgebaut. Jedes Interface hat einen eigenen Emotionsausdruck: kreischen, schluchzen, lachen und schreien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prozesstabelle der Arbeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Rhkwjd-shj.png|left|thumb|600px]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ergebnis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Demovideos aufnehmen und schneiden&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:1-dntek-shj.jpg|kreischen&lt;br /&gt;
Image:2-dnfek-shj.jpg|schluchzen&lt;br /&gt;
Image:3-wmfrjqek-shj.jpg|lachen&lt;br /&gt;
Image:4-ghksoek-shj.jpg|schreien&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Programmierung &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:01 joy.png|patcher 01 joy-Steuerung der Videos (Max)&lt;br /&gt;
Image:02 sorrow.png|patcher 02 sorrow-Steuerung der Videos (Max)&lt;br /&gt;
Image:03 pleasure.png|patcher 03 pleasure-Steuerung der Videos (Max)&lt;br /&gt;
Image:04 anger.png|patcher 04_anger-Steuerung der Videos (Max)&lt;br /&gt;
Image:Test 4videos.png|Test 4videos-Steuerung der Videos (Max)&lt;br /&gt;
Image:Dkebdlsh-shj.png| Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino)  &lt;br /&gt;
Image:04_Arduino2Max.4videos.png|Steuerung der Videos durch Interfaces (Arduino, Max)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Interface Produktion &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Anfrhrl-shj.png|left|thumb|200px|Fischspielzeuginterface mit Piezo ]]&lt;br /&gt;
[[Image:Aorwnzjq-shj.jpg|left|thumb|200px|Bierglasinterface mit dem Fotosensor]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evaluation und erweiterte Aufgabe ==&lt;br /&gt;
# Evaluation&amp;lt;br /&amp;gt;Es besteht die Schwierigkeit, dass man die Interfaces als Emotionsschalter versteht. Die Interfaces produzieren selbst eine andere Bedeutungen.&lt;br /&gt;
# Alternativer Plan Die andere Perspektive für die Emotion bzw. den Ausdruck der Person&lt;br /&gt;
## Vorhandene Perspektive: Der Emotionsschalter Mit dem Emotionschalter habe ich versucht die Emotion bzw. den Ausdruck der Person im Video zu steuern. &lt;br /&gt;
## Alternative Perspektive: Die Unsicherheit&amp;lt;br /&amp;gt;Jeder Mensch reagiert unterschiedlich auf die selbe Situation. Der selbe Mensch reagiert sogar jederzeit unterschiedlich auf die selbe Situation. Gibt es die eine angemessene oder die beste Reaktion auf eine Situation? Die verschiedenen Emotionen bzw. Ausdruecke der Person werden auf dem Bildschirm gezeigt, immer wenn das Interface (Fischspielzeuginterface mit Piezo) betaetigt wird (Emotion wird ausgeloest bzw. angeregt). Die Anregung durch das Interface ist weder schlecht noch gut, sondern neutral. Man kann die Emotionen bzw. Ausdruecke der Person auf dem Bildschirm nicht vorhersehen, sie werden zufaellig ausgewaehlt. &lt;br /&gt;
## Die Änderung des alternativen Plans &lt;br /&gt;
### Interface. Man kann durch die Steuerung des Interfaces die Emotion bzw. den Ausdruck der Person auf dem Bildschirm nicht ein- und ausschalten. Das Interface dient nun als Ausloeser fuer eine Anregung, um eine unerwartete Emotion der Person auf dem Bildschirm entstehen zu lassen. &lt;br /&gt;
### Video. Eine Person auf einem Bildschirm zeigt vielfältige Emotionen. Durch ein und dieselbe Situation bzw. die selbe Anregung werden viele verschiedenen Zustaende bei der Person im Video hervorgerufen. Damit will ich die Unsicherheit, Widerspruch, Verwirrung und Skepsis des Menschens zeigen. &lt;br /&gt;
## Das intendierende Ergebnis des alternativen Plans&amp;lt;br /&amp;gt;Die Emotion des Menschens besteht nicht aus der Sicherheit bzw. 0 und 1 wie Ein- und Ausschalten, sondern aus der Unsicherheit, da der Mensch viele verschiedene, eigene Geschichten hat. Mit der neuen Arbeit wird gezeigt, dass die Emotion des Menschens unvorhersehbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die alternative Arbeit ==&lt;br /&gt;
*Das Video neu aufnehmen und schneiden&lt;br /&gt;
[[Image:Ms beerstein videos.png|left|thumb|300px|66 verschiedene Videos]] &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Programmierung&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Ms beerstein mit arduino2.png|Steuerung des Videos durch Interface (Arduino, Max/Jitter)&lt;br /&gt;
FIle:Ms beerstein Arduino.png|Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino, Bierglas)&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Interface &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Arduino Bierglass.jpg|Arduino mit Fotosensor (Arduino/Bierglass)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Versuch mit LCD Panel und Beamer&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FIle:LCD1234.JPG|LCD Panel abmontieren&lt;br /&gt;
FIle:Test lcdmitbeamer2.JPG|keine Hintergrundbeleuchtung&lt;br /&gt;
FIle:Test lcdmitbeamer3.JPG|keine Hintergrundbeleuchtung&lt;br /&gt;
FIle:Test lcdmitbeamer1.JPG|mit der Beamer als der Hintergrundbeleuchtung&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hyunjusong</name></author>
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		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Breaking_the_Timeline/projects/Der_Emotionsschalter&amp;diff=22647</id>
		<title>GMU:Breaking the Timeline/projects/Der Emotionsschalter</title>
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		<updated>2011-01-31T10:09:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hyunjusong: /* Die alternative Arbeit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=PROJEKTBESCHREIBUNG=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;videoflash type=vimeo&amp;gt;19364876|500|281&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
an interactive video experiment with a LCD panel and a projector.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Friendly Ms.Beerstein smiles always. What&#039;s on her mind???&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=DOKUMENTATION=&lt;br /&gt;
===  Abriss === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Ziel des Projekts : Entwicklung interaktiver Interfaces zur Steuerung von Videos&lt;br /&gt;
#Entwicklung im Sommersemester&lt;br /&gt;
##Vier Demovideos aufnehmen und editieren &lt;br /&gt;
## Programmierung &lt;br /&gt;
###Steuerung der Videos (Max)  &lt;br /&gt;
###Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino) &lt;br /&gt;
###Steuerung der Videos durch die Interfaces (Arduino, Max) &lt;br /&gt;
##Produktion von zwei Interfaces (Bierglas, Fischspielzeug) &lt;br /&gt;
#Grundbegriff : Der Emotionschalter. Man kann durch die Steuerung der Interfaces die Emotion bzw. den Ausdruck der Person auf vier Bildschirmen ändern. Vier Interfaces werden aufgebaut. Jedes Interface hat einen eigenen Emotionsausdruck: kreischen, schluchzen, lachen und schreien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prozesstabelle der Arbeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Rhkwjd-shj.png|left|thumb|600px]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ergebnis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Demovideos aufnehmen und schneiden&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:1-dntek-shj.jpg|kreischen&lt;br /&gt;
Image:2-dnfek-shj.jpg|schluchzen&lt;br /&gt;
Image:3-wmfrjqek-shj.jpg|lachen&lt;br /&gt;
Image:4-ghksoek-shj.jpg|schreien&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Programmierung &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:01 joy.png|patcher 01 joy-Steuerung der Videos (Max)&lt;br /&gt;
Image:02 sorrow.png|patcher 02 sorrow-Steuerung der Videos (Max)&lt;br /&gt;
Image:03 pleasure.png|patcher 03 pleasure-Steuerung der Videos (Max)&lt;br /&gt;
Image:04 anger.png|patcher 04_anger-Steuerung der Videos (Max)&lt;br /&gt;
Image:Test 4videos.png|Test 4videos-Steuerung der Videos (Max)&lt;br /&gt;
Image:Dkebdlsh-shj.png| Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino)  &lt;br /&gt;
Image:04_Arduino2Max.4videos.png|Steuerung der Videos durch Interfaces (Arduino, Max)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Interface Produktion &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Anfrhrl-shj.png|left|thumb|200px|Fischspielzeuginterface mit Piezo ]]&lt;br /&gt;
[[Image:Aorwnzjq-shj.jpg|left|thumb|200px|Bierglasinterface mit dem Fotosensor]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evaluation und erweiterte Aufgabe ==&lt;br /&gt;
# Evaluation&amp;lt;br /&amp;gt;Es besteht die Schwierigkeit, dass man die Interfaces als Emotionsschalter versteht. Die Interfaces produzieren selbst eine andere Bedeutungen.&lt;br /&gt;
# Alternativer Plan Die andere Perspektive für die Emotion bzw. den Ausdruck der Person&lt;br /&gt;
## Vorhandene Perspektive: Der Emotionsschalter Mit dem Emotionschalter habe ich versucht die Emotion bzw. den Ausdruck der Person im Video zu steuern. &lt;br /&gt;
## Alternative Perspektive: Die Unsicherheit&amp;lt;br /&amp;gt;Jeder Mensch reagiert unterschiedlich auf die selbe Situation. Der selbe Mensch reagiert sogar jederzeit unterschiedlich auf die selbe Situation. Gibt es die eine angemessene oder die beste Reaktion auf eine Situation? Die verschiedenen Emotionen bzw. Ausdruecke der Person werden auf dem Bildschirm gezeigt, immer wenn das Interface (Fischspielzeuginterface mit Piezo) betaetigt wird (Emotion wird ausgeloest bzw. angeregt). Die Anregung durch das Interface ist weder schlecht noch gut, sondern neutral. Man kann die Emotionen bzw. Ausdruecke der Person auf dem Bildschirm nicht vorhersehen, sie werden zufaellig ausgewaehlt. &lt;br /&gt;
## Die Änderung des alternativen Plans &lt;br /&gt;
### Interface. Man kann durch die Steuerung des Interfaces die Emotion bzw. den Ausdruck der Person auf dem Bildschirm nicht ein- und ausschalten. Das Interface dient nun als Ausloeser fuer eine Anregung, um eine unerwartete Emotion der Person auf dem Bildschirm entstehen zu lassen. &lt;br /&gt;
### Video. Eine Person auf einem Bildschirm zeigt vielfältige Emotionen. Durch ein und dieselbe Situation bzw. die selbe Anregung werden viele verschiedenen Zustaende bei der Person im Video hervorgerufen. Damit will ich die Unsicherheit, Widerspruch, Verwirrung und Skepsis des Menschens zeigen. &lt;br /&gt;
## Das intendierende Ergebnis des alternativen Plans&amp;lt;br /&amp;gt;Die Emotion des Menschens besteht nicht aus der Sicherheit bzw. 0 und 1 wie Ein- und Ausschalten, sondern aus der Unsicherheit, da der Mensch viele verschiedene, eigene Geschichten hat. Mit der neuen Arbeit wird gezeigt, dass die Emotion des Menschens unvorhersehbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die alternative Arbeit==&lt;br /&gt;
*Das Video neu aufnehmen und schneiden&lt;br /&gt;
[[Image:Ms_beerstein_videos.png|left|thumb|300px|66 verschiedene Videos]] &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Programmierung&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt; File:Ms_beerstein_mit_arduino2.png|Steuerung des Videos durch Interface (Arduino, Max/Jitter)  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt; FIle:Ms_beerstein_Arduino.png|Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino, Bierglass)&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Interface &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt; File:Arduino_Bierglass.jpg|Arduino mit Fotosensor (Arduino/Bierglass)  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Versuch mit LCD Panel und Beamer&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt; FIle:LCD1234.JPG |LCD Panel abmontieren&lt;br /&gt;
FIle:Test_lcdmitbeamer2.JPG |keine Hintergrundbeleuchtung&lt;br /&gt;
FIle: Test_lcdmitbeamer3.JPG |keine Hintergrundbeleuchtung&lt;br /&gt;
FIle: Test_lcdmitbeamer1.JPG | mit der Beamer als der Hintergrundbeleuchtung&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Hyunjusong</name></author>
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		<title>GMU:Breaking the Timeline/projects/Der Emotionsschalter</title>
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		<updated>2011-01-31T10:08:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hyunjusong: /* Die alternative Arbeit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=PROJEKTBESCHREIBUNG=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;videoflash type=vimeo&amp;gt;19364876|500|281&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
an interactive video experiment with a LCD panel and a projector.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Friendly Ms.Beerstein smiles always. What&#039;s on her mind???&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=DOKUMENTATION=&lt;br /&gt;
===  Abriss === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Ziel des Projekts : Entwicklung interaktiver Interfaces zur Steuerung von Videos&lt;br /&gt;
#Entwicklung im Sommersemester&lt;br /&gt;
##Vier Demovideos aufnehmen und editieren &lt;br /&gt;
## Programmierung &lt;br /&gt;
###Steuerung der Videos (Max)  &lt;br /&gt;
###Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino) &lt;br /&gt;
###Steuerung der Videos durch die Interfaces (Arduino, Max) &lt;br /&gt;
##Produktion von zwei Interfaces (Bierglas, Fischspielzeug) &lt;br /&gt;
#Grundbegriff : Der Emotionschalter. Man kann durch die Steuerung der Interfaces die Emotion bzw. den Ausdruck der Person auf vier Bildschirmen ändern. Vier Interfaces werden aufgebaut. Jedes Interface hat einen eigenen Emotionsausdruck: kreischen, schluchzen, lachen und schreien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prozesstabelle der Arbeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Rhkwjd-shj.png|left|thumb|600px]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ergebnis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Demovideos aufnehmen und schneiden&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:1-dntek-shj.jpg|kreischen&lt;br /&gt;
Image:2-dnfek-shj.jpg|schluchzen&lt;br /&gt;
Image:3-wmfrjqek-shj.jpg|lachen&lt;br /&gt;
Image:4-ghksoek-shj.jpg|schreien&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Programmierung &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:01 joy.png|patcher 01 joy-Steuerung der Videos (Max)&lt;br /&gt;
Image:02 sorrow.png|patcher 02 sorrow-Steuerung der Videos (Max)&lt;br /&gt;
Image:03 pleasure.png|patcher 03 pleasure-Steuerung der Videos (Max)&lt;br /&gt;
Image:04 anger.png|patcher 04_anger-Steuerung der Videos (Max)&lt;br /&gt;
Image:Test 4videos.png|Test 4videos-Steuerung der Videos (Max)&lt;br /&gt;
Image:Dkebdlsh-shj.png| Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino)  &lt;br /&gt;
Image:04_Arduino2Max.4videos.png|Steuerung der Videos durch Interfaces (Arduino, Max)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Interface Produktion &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Anfrhrl-shj.png|left|thumb|200px|Fischspielzeuginterface mit Piezo ]]&lt;br /&gt;
[[Image:Aorwnzjq-shj.jpg|left|thumb|200px|Bierglasinterface mit dem Fotosensor]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evaluation und erweiterte Aufgabe ==&lt;br /&gt;
# Evaluation&amp;lt;br /&amp;gt;Es besteht die Schwierigkeit, dass man die Interfaces als Emotionsschalter versteht. Die Interfaces produzieren selbst eine andere Bedeutungen.&lt;br /&gt;
# Alternativer Plan Die andere Perspektive für die Emotion bzw. den Ausdruck der Person&lt;br /&gt;
## Vorhandene Perspektive: Der Emotionsschalter Mit dem Emotionschalter habe ich versucht die Emotion bzw. den Ausdruck der Person im Video zu steuern. &lt;br /&gt;
## Alternative Perspektive: Die Unsicherheit&amp;lt;br /&amp;gt;Jeder Mensch reagiert unterschiedlich auf die selbe Situation. Der selbe Mensch reagiert sogar jederzeit unterschiedlich auf die selbe Situation. Gibt es die eine angemessene oder die beste Reaktion auf eine Situation? Die verschiedenen Emotionen bzw. Ausdruecke der Person werden auf dem Bildschirm gezeigt, immer wenn das Interface (Fischspielzeuginterface mit Piezo) betaetigt wird (Emotion wird ausgeloest bzw. angeregt). Die Anregung durch das Interface ist weder schlecht noch gut, sondern neutral. Man kann die Emotionen bzw. Ausdruecke der Person auf dem Bildschirm nicht vorhersehen, sie werden zufaellig ausgewaehlt. &lt;br /&gt;
## Die Änderung des alternativen Plans &lt;br /&gt;
### Interface. Man kann durch die Steuerung des Interfaces die Emotion bzw. den Ausdruck der Person auf dem Bildschirm nicht ein- und ausschalten. Das Interface dient nun als Ausloeser fuer eine Anregung, um eine unerwartete Emotion der Person auf dem Bildschirm entstehen zu lassen. &lt;br /&gt;
### Video. Eine Person auf einem Bildschirm zeigt vielfältige Emotionen. Durch ein und dieselbe Situation bzw. die selbe Anregung werden viele verschiedenen Zustaende bei der Person im Video hervorgerufen. Damit will ich die Unsicherheit, Widerspruch, Verwirrung und Skepsis des Menschens zeigen. &lt;br /&gt;
## Das intendierende Ergebnis des alternativen Plans&amp;lt;br /&amp;gt;Die Emotion des Menschens besteht nicht aus der Sicherheit bzw. 0 und 1 wie Ein- und Ausschalten, sondern aus der Unsicherheit, da der Mensch viele verschiedene, eigene Geschichten hat. Mit der neuen Arbeit wird gezeigt, dass die Emotion des Menschens unvorhersehbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die alternative Arbeit==&lt;br /&gt;
*Das Video neu aufnehmen und schneiden&lt;br /&gt;
[[Image:Ms_beerstein_videos.png|left|thumb|300px|66 verschiedene Videos]] &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Programmierung&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt; File:Ms_beerstein_mit_arduino2.png|Steuerung des Videos durch Interface (Arduino, Max/Jitter)  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt; FIle:Ms_beerstein_Arduino.png|Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino, Bierglass)&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Interface &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt; File:Arduino_Bierglass.jpg|Arduino mit Fotosensor (Arduino/Bierglass)  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Versuch mit LCD Panel und Beamer&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt; FIle:LCD1234.JPG |LCD Panel abmontieren&lt;br /&gt;
FIle:Test_lcdmitbeamer2.JPG |ohne eine Hintergrundbeleuchtung&lt;br /&gt;
FIle: Test_lcdmitbeamer3.JPG |ohne eine Hintergrundbeleuchtung&lt;br /&gt;
FIle: Test_lcdmitbeamer1.JPG | mit der Beamer als der Hintergrundbeleuchtung&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hyunjusong</name></author>
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		<title>GMU:Breaking the Timeline/projects/Der Emotionsschalter</title>
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		<updated>2011-01-31T10:04:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hyunjusong: /* Die alternative Arbeit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=PROJEKTBESCHREIBUNG=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;videoflash type=vimeo&amp;gt;19364876|500|281&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
an interactive video experiment with a LCD panel and a projector.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Friendly Ms.Beerstein smiles always. What&#039;s on her mind???&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=DOKUMENTATION=&lt;br /&gt;
===  Abriss === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Ziel des Projekts : Entwicklung interaktiver Interfaces zur Steuerung von Videos&lt;br /&gt;
#Entwicklung im Sommersemester&lt;br /&gt;
##Vier Demovideos aufnehmen und editieren &lt;br /&gt;
## Programmierung &lt;br /&gt;
###Steuerung der Videos (Max)  &lt;br /&gt;
###Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino) &lt;br /&gt;
###Steuerung der Videos durch die Interfaces (Arduino, Max) &lt;br /&gt;
##Produktion von zwei Interfaces (Bierglas, Fischspielzeug) &lt;br /&gt;
#Grundbegriff : Der Emotionschalter. Man kann durch die Steuerung der Interfaces die Emotion bzw. den Ausdruck der Person auf vier Bildschirmen ändern. Vier Interfaces werden aufgebaut. Jedes Interface hat einen eigenen Emotionsausdruck: kreischen, schluchzen, lachen und schreien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prozesstabelle der Arbeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Rhkwjd-shj.png|left|thumb|600px]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ergebnis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Demovideos aufnehmen und schneiden&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:1-dntek-shj.jpg|kreischen&lt;br /&gt;
Image:2-dnfek-shj.jpg|schluchzen&lt;br /&gt;
Image:3-wmfrjqek-shj.jpg|lachen&lt;br /&gt;
Image:4-ghksoek-shj.jpg|schreien&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Programmierung &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:01 joy.png|patcher 01 joy-Steuerung der Videos (Max)&lt;br /&gt;
Image:02 sorrow.png|patcher 02 sorrow-Steuerung der Videos (Max)&lt;br /&gt;
Image:03 pleasure.png|patcher 03 pleasure-Steuerung der Videos (Max)&lt;br /&gt;
Image:04 anger.png|patcher 04_anger-Steuerung der Videos (Max)&lt;br /&gt;
Image:Test 4videos.png|Test 4videos-Steuerung der Videos (Max)&lt;br /&gt;
Image:Dkebdlsh-shj.png| Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino)  &lt;br /&gt;
Image:04_Arduino2Max.4videos.png|Steuerung der Videos durch Interfaces (Arduino, Max)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Interface Produktion &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Anfrhrl-shj.png|left|thumb|200px|Fischspielzeuginterface mit Piezo ]]&lt;br /&gt;
[[Image:Aorwnzjq-shj.jpg|left|thumb|200px|Bierglasinterface mit dem Fotosensor]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evaluation und erweiterte Aufgabe ==&lt;br /&gt;
# Evaluation&amp;lt;br /&amp;gt;Es besteht die Schwierigkeit, dass man die Interfaces als Emotionsschalter versteht. Die Interfaces produzieren selbst eine andere Bedeutungen.&lt;br /&gt;
# Alternativer Plan Die andere Perspektive für die Emotion bzw. den Ausdruck der Person&lt;br /&gt;
## Vorhandene Perspektive: Der Emotionsschalter Mit dem Emotionschalter habe ich versucht die Emotion bzw. den Ausdruck der Person im Video zu steuern. &lt;br /&gt;
## Alternative Perspektive: Die Unsicherheit&amp;lt;br /&amp;gt;Jeder Mensch reagiert unterschiedlich auf die selbe Situation. Der selbe Mensch reagiert sogar jederzeit unterschiedlich auf die selbe Situation. Gibt es die eine angemessene oder die beste Reaktion auf eine Situation? Die verschiedenen Emotionen bzw. Ausdruecke der Person werden auf dem Bildschirm gezeigt, immer wenn das Interface (Fischspielzeuginterface mit Piezo) betaetigt wird (Emotion wird ausgeloest bzw. angeregt). Die Anregung durch das Interface ist weder schlecht noch gut, sondern neutral. Man kann die Emotionen bzw. Ausdruecke der Person auf dem Bildschirm nicht vorhersehen, sie werden zufaellig ausgewaehlt. &lt;br /&gt;
## Die Änderung des alternativen Plans &lt;br /&gt;
### Interface. Man kann durch die Steuerung des Interfaces die Emotion bzw. den Ausdruck der Person auf dem Bildschirm nicht ein- und ausschalten. Das Interface dient nun als Ausloeser fuer eine Anregung, um eine unerwartete Emotion der Person auf dem Bildschirm entstehen zu lassen. &lt;br /&gt;
### Video. Eine Person auf einem Bildschirm zeigt vielfältige Emotionen. Durch ein und dieselbe Situation bzw. die selbe Anregung werden viele verschiedenen Zustaende bei der Person im Video hervorgerufen. Damit will ich die Unsicherheit, Widerspruch, Verwirrung und Skepsis des Menschens zeigen. &lt;br /&gt;
## Das intendierende Ergebnis des alternativen Plans&amp;lt;br /&amp;gt;Die Emotion des Menschens besteht nicht aus der Sicherheit bzw. 0 und 1 wie Ein- und Ausschalten, sondern aus der Unsicherheit, da der Mensch viele verschiedene, eigene Geschichten hat. Mit der neuen Arbeit wird gezeigt, dass die Emotion des Menschens unvorhersehbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die alternative Arbeit==&lt;br /&gt;
*Das Video neu aufnehmen und schneiden&lt;br /&gt;
[[Image:Ms_beerstein_videos.png|left|thumb|300px|66 verschiedene Videos]] &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Programmierung&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt; File:Ms_beerstein_mit_arduino2.png|Steuerung des Videos durch Interface (Arduino, Max/Jitter)  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt; FIle:Ms_beerstein_Arduino.png|Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino, Bierglass)&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Interface &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt; File:Arduino_Bierglass.jpg|Arduino mit Fotosensor (Arduino/Bierglass)  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Versuch mit LCD Panel und Beamer&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt; FIle:LCD1234.JPG &lt;br /&gt;
FIle:Test_lcdmitbeamer2.JPG &lt;br /&gt;
FIle: Test_lcdmitbeamer3.JPG&lt;br /&gt;
FIle: Test_lcdmitbeamer1.JPG&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hyunjusong</name></author>
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		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=File:Arduino_Bierglass.jpg&amp;diff=22644</id>
		<title>File:Arduino Bierglass.jpg</title>
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		<updated>2011-01-31T10:01:31Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Summary ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Copyright status: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Source: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hyunjusong</name></author>
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		<title>GMU:Breaking the Timeline/projects/Der Emotionsschalter</title>
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		<updated>2011-01-31T08:49:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hyunjusong: /* die alternative Arbeit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=PROJEKTBESCHREIBUNG=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;videoflash type=vimeo&amp;gt;19364876|500|281&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
an interactive video experiment with a LCD panel and a projector.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Friendly Ms.Beerstein smiles always. What&#039;s on her mind???&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=DOKUMENTATION=&lt;br /&gt;
===  Abriss === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Ziel des Projekts : Entwicklung interaktiver Interfaces zur Steuerung von Videos&lt;br /&gt;
#Entwicklung im Sommersemester&lt;br /&gt;
##Vier Demovideos aufnehmen und editieren &lt;br /&gt;
## Programmierung &lt;br /&gt;
###Steuerung der Videos (Max)  &lt;br /&gt;
###Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino) &lt;br /&gt;
###Steuerung der Videos durch die Interfaces (Arduino, Max) &lt;br /&gt;
##Produktion von zwei Interfaces (Bierglas, Fischspielzeug) &lt;br /&gt;
#Grundbegriff : Der Emotionschalter. Man kann durch die Steuerung der Interfaces die Emotion bzw. den Ausdruck der Person auf vier Bildschirmen ändern. Vier Interfaces werden aufgebaut. Jedes Interface hat einen eigenen Emotionsausdruck: kreischen, schluchzen, lachen und schreien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prozesstabelle der Arbeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Rhkwjd-shj.png|left|thumb|600px]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ergebnis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Demovideos aufnehmen und schneiden&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:1-dntek-shj.jpg|kreischen&lt;br /&gt;
Image:2-dnfek-shj.jpg|schluchzen&lt;br /&gt;
Image:3-wmfrjqek-shj.jpg|lachen&lt;br /&gt;
Image:4-ghksoek-shj.jpg|schreien&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Programmierung &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:01 joy.png|patcher 01 joy-Steuerung der Videos (Max)&lt;br /&gt;
Image:02 sorrow.png|patcher 02 sorrow-Steuerung der Videos (Max)&lt;br /&gt;
Image:03 pleasure.png|patcher 03 pleasure-Steuerung der Videos (Max)&lt;br /&gt;
Image:04 anger.png|patcher 04_anger-Steuerung der Videos (Max)&lt;br /&gt;
Image:Test 4videos.png|Test 4videos-Steuerung der Videos (Max)&lt;br /&gt;
Image:Dkebdlsh-shj.png| Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino)  &lt;br /&gt;
Image:04_Arduino2Max.4videos.png|Steuerung der Videos durch Interfaces (Arduino, Max)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Interface Produktion &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Anfrhrl-shj.png|left|thumb|200px|Fischspielzeuginterface mit Piezo ]]&lt;br /&gt;
[[Image:Aorwnzjq-shj.jpg|left|thumb|200px|Bierglasinterface mit dem Fotosensor]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evaluation und erweiterte Aufgabe ==&lt;br /&gt;
# Evaluation&amp;lt;br /&amp;gt;Es besteht die Schwierigkeit, dass man die Interfaces als Emotionsschalter versteht. Die Interfaces produzieren selbst eine andere Bedeutungen.&lt;br /&gt;
# Alternativer Plan Die andere Perspektive für die Emotion bzw. den Ausdruck der Person&lt;br /&gt;
## Vorhandene Perspektive: Der Emotionsschalter Mit dem Emotionschalter habe ich versucht die Emotion bzw. den Ausdruck der Person im Video zu steuern. &lt;br /&gt;
## Alternative Perspektive: Die Unsicherheit&amp;lt;br /&amp;gt;Jeder Mensch reagiert unterschiedlich auf die selbe Situation. Der selbe Mensch reagiert sogar jederzeit unterschiedlich auf die selbe Situation. Gibt es die eine angemessene oder die beste Reaktion auf eine Situation? Die verschiedenen Emotionen bzw. Ausdruecke der Person werden auf dem Bildschirm gezeigt, immer wenn das Interface (Fischspielzeuginterface mit Piezo) betaetigt wird (Emotion wird ausgeloest bzw. angeregt). Die Anregung durch das Interface ist weder schlecht noch gut, sondern neutral. Man kann die Emotionen bzw. Ausdruecke der Person auf dem Bildschirm nicht vorhersehen, sie werden zufaellig ausgewaehlt. &lt;br /&gt;
## Die Änderung des alternativen Plans &lt;br /&gt;
### Interface. Man kann durch die Steuerung des Interfaces die Emotion bzw. den Ausdruck der Person auf dem Bildschirm nicht ein- und ausschalten. Das Interface dient nun als Ausloeser fuer eine Anregung, um eine unerwartete Emotion der Person auf dem Bildschirm entstehen zu lassen. &lt;br /&gt;
### Video. Eine Person auf einem Bildschirm zeigt vielfältige Emotionen. Durch ein und dieselbe Situation bzw. die selbe Anregung werden viele verschiedenen Zustaende bei der Person im Video hervorgerufen. Damit will ich die Unsicherheit, Widerspruch, Verwirrung und Skepsis des Menschens zeigen. &lt;br /&gt;
## Das intendierende Ergebnis des alternativen Plans&amp;lt;br /&amp;gt;Die Emotion des Menschens besteht nicht aus der Sicherheit bzw. 0 und 1 wie Ein- und Ausschalten, sondern aus der Unsicherheit, da der Mensch viele verschiedene, eigene Geschichten hat. Mit der neuen Arbeit wird gezeigt, dass die Emotion des Menschens unvorhersehbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die alternative Arbeit==&lt;br /&gt;
*Das Video neu aufnehmen und schneiden&lt;br /&gt;
[[Image:Ms_beerstein_videos.png|left|thumb|300px|66 verschiedene Videos]] &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Programmierung&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt; File:Ms_beerstein_mit_arduino2.png|Steuerung des Videos durch Interface (Arduino, Max/Jitter)  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt; FIle:Ms_beerstein_Arduino.png|Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino, Bierglass)&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ein Versuch mit LCD Panel und Beamer&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt; FIle:LCD1234.JPG &lt;br /&gt;
FIle:Test_lcdmitbeamer2.JPG &lt;br /&gt;
FIle: Test_lcdmitbeamer3.JPG&lt;br /&gt;
FIle: Test_lcdmitbeamer1.JPG&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Hyunjusong</name></author>
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		<title>GMU:Breaking the Timeline/projects/Der Emotionsschalter</title>
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		<updated>2011-01-31T08:20:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hyunjusong: /* DOKUMENTATION */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=PROJEKTBESCHREIBUNG=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;videoflash type=vimeo&amp;gt;19364876|500|281&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
an interactive video experiment with a LCD panel and a projector.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Friendly Ms.Beerstein smiles always. What&#039;s on her mind???&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=DOKUMENTATION=&lt;br /&gt;
===  Abriss === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Ziel des Projekts : Entwicklung interaktiver Interfaces zur Steuerung von Videos&lt;br /&gt;
#Entwicklung im Sommersemester&lt;br /&gt;
##Vier Demovideos aufnehmen und editieren &lt;br /&gt;
## Programmierung &lt;br /&gt;
###Steuerung der Videos (Max)  &lt;br /&gt;
###Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino) &lt;br /&gt;
###Steuerung der Videos durch die Interfaces (Arduino, Max) &lt;br /&gt;
##Produktion von zwei Interfaces (Bierglas, Fischspielzeug) &lt;br /&gt;
#Grundbegriff : Der Emotionschalter. Man kann durch die Steuerung der Interfaces die Emotion bzw. den Ausdruck der Person auf vier Bildschirmen ändern. Vier Interfaces werden aufgebaut. Jedes Interface hat einen eigenen Emotionsausdruck: kreischen, schluchzen, lachen und schreien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prozesstabelle der Arbeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Rhkwjd-shj.png|left|thumb|600px]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ergebnis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Demovideos aufnehmen und schneiden&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:1-dntek-shj.jpg|kreischen&lt;br /&gt;
Image:2-dnfek-shj.jpg|schluchzen&lt;br /&gt;
Image:3-wmfrjqek-shj.jpg|lachen&lt;br /&gt;
Image:4-ghksoek-shj.jpg|schreien&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Programmierung &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:01 joy.png|patcher 01 joy-Steuerung der Videos (Max)&lt;br /&gt;
Image:02 sorrow.png|patcher 02 sorrow-Steuerung der Videos (Max)&lt;br /&gt;
Image:03 pleasure.png|patcher 03 pleasure-Steuerung der Videos (Max)&lt;br /&gt;
Image:04 anger.png|patcher 04_anger-Steuerung der Videos (Max)&lt;br /&gt;
Image:Test 4videos.png|Test 4videos-Steuerung der Videos (Max)&lt;br /&gt;
Image:Dkebdlsh-shj.png| Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino)  &lt;br /&gt;
Image:04_Arduino2Max.4videos.png|Steuerung der Videos durch Interfaces (Arduino, Max)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Interface Produktion &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Anfrhrl-shj.png|left|thumb|200px|Fischspielzeuginterface mit Piezo ]]&lt;br /&gt;
[[Image:Aorwnzjq-shj.jpg|left|thumb|200px|Bierglasinterface mit dem Fotosensor]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evaluation und erweiterte Aufgabe ==&lt;br /&gt;
# Evaluation&amp;lt;br /&amp;gt;Es besteht die Schwierigkeit, dass man die Interfaces als Emotionsschalter versteht. Die Interfaces produzieren selbst eine andere Bedeutungen.&lt;br /&gt;
# Alternativer Plan Die andere Perspektive für die Emotion bzw. den Ausdruck der Person&lt;br /&gt;
## Vorhandene Perspektive: Der Emotionsschalter Mit dem Emotionschalter habe ich versucht die Emotion bzw. den Ausdruck der Person im Video zu steuern. &lt;br /&gt;
## Alternative Perspektive: Die Unsicherheit&amp;lt;br /&amp;gt;Jeder Mensch reagiert unterschiedlich auf die selbe Situation. Der selbe Mensch reagiert sogar jederzeit unterschiedlich auf die selbe Situation. Gibt es die eine angemessene oder die beste Reaktion auf eine Situation? Die verschiedenen Emotionen bzw. Ausdruecke der Person werden auf dem Bildschirm gezeigt, immer wenn das Interface (Fischspielzeuginterface mit Piezo) betaetigt wird (Emotion wird ausgeloest bzw. angeregt). Die Anregung durch das Interface ist weder schlecht noch gut, sondern neutral. Man kann die Emotionen bzw. Ausdruecke der Person auf dem Bildschirm nicht vorhersehen, sie werden zufaellig ausgewaehlt. &lt;br /&gt;
## Die Änderung des alternativen Plans &lt;br /&gt;
### Interface. Man kann durch die Steuerung des Interfaces die Emotion bzw. den Ausdruck der Person auf dem Bildschirm nicht ein- und ausschalten. Das Interface dient nun als Ausloeser fuer eine Anregung, um eine unerwartete Emotion der Person auf dem Bildschirm entstehen zu lassen. &lt;br /&gt;
### Video. Eine Person auf einem Bildschirm zeigt vielfältige Emotionen. Durch ein und dieselbe Situation bzw. die selbe Anregung werden viele verschiedenen Zustaende bei der Person im Video hervorgerufen. Damit will ich die Unsicherheit, Widerspruch, Verwirrung und Skepsis des Menschens zeigen. &lt;br /&gt;
## Das intendierende Ergebnis des alternativen Plans&amp;lt;br /&amp;gt;Die Emotion des Menschens besteht nicht aus der Sicherheit bzw. 0 und 1 wie Ein- und Ausschalten, sondern aus der Unsicherheit, da der Mensch viele verschiedene, eigene Geschichten hat. Mit der neuen Arbeit wird gezeigt, dass die Emotion des Menschens unvorhersehbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==die alternative Arbeit==&lt;br /&gt;
*Das Video neu aufnehmen und schneiden&lt;br /&gt;
[[Image:Ms_beerstein_videos.png|left|thumb|300px|66 verschiedene Videos]] &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Programmierung&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt; File:Ms_beerstein_mit_arduino2.png|Steuerung des Videos durch Interface (Arduino, Max/Jitter)  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt; FIle:Ms_beerstein_Arduino.png|Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino, Bierglass)&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ein Versuch mit LCD Panel und Beamer&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt; FIle:LCD1234.JPG &lt;br /&gt;
FIle:Test_lcdmitbeamer2.JPG &lt;br /&gt;
FIle: Test_lcdmitbeamer3.JPG&lt;br /&gt;
FIle: Test_lcdmitbeamer1.JPG&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hyunjusong</name></author>
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		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Breaking_the_Timeline/projects/Der_Emotionsschalter&amp;diff=22641</id>
		<title>GMU:Breaking the Timeline/projects/Der Emotionsschalter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Breaking_the_Timeline/projects/Der_Emotionsschalter&amp;diff=22641"/>
		<updated>2011-01-30T23:02:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hyunjusong: /* die alternative Arbeit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=DOKUMENTATION=&lt;br /&gt;
===  Abriss === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Ziel des Projekts : Entwicklung interaktiver Interfaces zur Steuerung von Videos&lt;br /&gt;
#Entwicklung im Sommersemester&lt;br /&gt;
##Vier Demovideos aufnehmen und editieren &lt;br /&gt;
## Programmierung &lt;br /&gt;
###Steuerung der Videos (Max)  &lt;br /&gt;
###Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino) &lt;br /&gt;
###Steuerung der Videos durch die Interfaces (Arduino, Max) &lt;br /&gt;
##Produktion von zwei Interfaces (Bierglas, Fischspielzeug) &lt;br /&gt;
#Grundbegriff : Der Emotionschalter. Man kann durch die Steuerung der Interfaces die Emotion bzw. den Ausdruck der Person auf vier Bildschirmen ändern. Vier Interfaces werden aufgebaut. Jedes Interface hat einen eigenen Emotionsausdruck: kreischen, schluchzen, lachen und schreien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prozesstabelle der Arbeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Rhkwjd-shj.png|left|thumb|600px]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ergebnis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Demovideos aufnehmen und schneiden&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:1-dntek-shj.jpg|kreischen&lt;br /&gt;
Image:2-dnfek-shj.jpg|schluchzen&lt;br /&gt;
Image:3-wmfrjqek-shj.jpg|lachen&lt;br /&gt;
Image:4-ghksoek-shj.jpg|schreien&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Programmierung &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:01 joy.png|patcher 01 joy-Steuerung der Videos (Max)&lt;br /&gt;
Image:02 sorrow.png|patcher 02 sorrow-Steuerung der Videos (Max)&lt;br /&gt;
Image:03 pleasure.png|patcher 03 pleasure-Steuerung der Videos (Max)&lt;br /&gt;
Image:04 anger.png|patcher 04_anger-Steuerung der Videos (Max)&lt;br /&gt;
Image:Test 4videos.png|Test 4videos-Steuerung der Videos (Max)&lt;br /&gt;
Image:Dkebdlsh-shj.png| Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino)  &lt;br /&gt;
Image:04_Arduino2Max.4videos.png|Steuerung der Videos durch Interfaces (Arduino, Max)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Interface Produktion &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Anfrhrl-shj.png|left|thumb|200px|Fischspielzeuginterface mit Piezo ]]&lt;br /&gt;
[[Image:Aorwnzjq-shj.jpg|left|thumb|200px|Bierglasinterface mit dem Fotosensor]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evaluation und erweiterte Aufgabe ==&lt;br /&gt;
# Evaluation&amp;lt;br /&amp;gt;Es besteht die Schwierigkeit, dass man die Interfaces als Emotionsschalter versteht. Die Interfaces produzieren selbst eine andere Bedeutungen.&lt;br /&gt;
# Alternativer Plan Die andere Perspektive für die Emotion bzw. den Ausdruck der Person&lt;br /&gt;
## Vorhandene Perspektive: Der Emotionsschalter Mit dem Emotionschalter habe ich versucht die Emotion bzw. den Ausdruck der Person im Video zu steuern. &lt;br /&gt;
## Alternative Perspektive: Die Unsicherheit&amp;lt;br /&amp;gt;Jeder Mensch reagiert unterschiedlich auf die selbe Situation. Der selbe Mensch reagiert sogar jederzeit unterschiedlich auf die selbe Situation. Gibt es die eine angemessene oder die beste Reaktion auf eine Situation? Die verschiedenen Emotionen bzw. Ausdruecke der Person werden auf dem Bildschirm gezeigt, immer wenn das Interface (Fischspielzeuginterface mit Piezo) betaetigt wird (Emotion wird ausgeloest bzw. angeregt). Die Anregung durch das Interface ist weder schlecht noch gut, sondern neutral. Man kann die Emotionen bzw. Ausdruecke der Person auf dem Bildschirm nicht vorhersehen, sie werden zufaellig ausgewaehlt. &lt;br /&gt;
## Die Änderung des alternativen Plans &lt;br /&gt;
### Interface. Man kann durch die Steuerung des Interfaces die Emotion bzw. den Ausdruck der Person auf dem Bildschirm nicht ein- und ausschalten. Das Interface dient nun als Ausloeser fuer eine Anregung, um eine unerwartete Emotion der Person auf dem Bildschirm entstehen zu lassen. &lt;br /&gt;
### Video. Eine Person auf einem Bildschirm zeigt vielfältige Emotionen. Durch ein und dieselbe Situation bzw. die selbe Anregung werden viele verschiedenen Zustaende bei der Person im Video hervorgerufen. Damit will ich die Unsicherheit, Widerspruch, Verwirrung und Skepsis des Menschens zeigen. &lt;br /&gt;
## Das intendierende Ergebnis des alternativen Plans&amp;lt;br /&amp;gt;Die Emotion des Menschens besteht nicht aus der Sicherheit bzw. 0 und 1 wie Ein- und Ausschalten, sondern aus der Unsicherheit, da der Mensch viele verschiedene, eigene Geschichten hat. Mit der neuen Arbeit wird gezeigt, dass die Emotion des Menschens unvorhersehbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==die alternative Arbeit==&lt;br /&gt;
*Das Video neu aufnehmen und schneiden&lt;br /&gt;
[[Image:Ms_beerstein_videos.png|left|thumb|300px|66 verschiedene Videos]] &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Programmierung&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt; File:Ms_beerstein_mit_arduino2.png|Steuerung des Videos durch Interface (Arduino, Max/Jitter)  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt; FIle:Ms_beerstein_Arduino.png|Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino, Bierglass)&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ein Versuch mit LCD Panel und Beamer&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt; FIle:LCD1234.JPG &lt;br /&gt;
FIle:Test_lcdmitbeamer2.JPG &lt;br /&gt;
FIle: Test_lcdmitbeamer3.JPG&lt;br /&gt;
FIle: Test_lcdmitbeamer1.JPG&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hyunjusong</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Breaking_the_Timeline/projects/Der_Emotionsschalter&amp;diff=22638</id>
		<title>GMU:Breaking the Timeline/projects/Der Emotionsschalter</title>
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		<updated>2011-01-30T22:59:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hyunjusong: /* Ergebnis */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=DOKUMENTATION=&lt;br /&gt;
===  Abriss === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Ziel des Projekts : Entwicklung interaktiver Interfaces zur Steuerung von Videos&lt;br /&gt;
#Entwicklung im Sommersemester&lt;br /&gt;
##Vier Demovideos aufnehmen und editieren &lt;br /&gt;
## Programmierung &lt;br /&gt;
###Steuerung der Videos (Max)  &lt;br /&gt;
###Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino) &lt;br /&gt;
###Steuerung der Videos durch die Interfaces (Arduino, Max) &lt;br /&gt;
##Produktion von zwei Interfaces (Bierglas, Fischspielzeug) &lt;br /&gt;
#Grundbegriff : Der Emotionschalter. Man kann durch die Steuerung der Interfaces die Emotion bzw. den Ausdruck der Person auf vier Bildschirmen ändern. Vier Interfaces werden aufgebaut. Jedes Interface hat einen eigenen Emotionsausdruck: kreischen, schluchzen, lachen und schreien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prozesstabelle der Arbeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Rhkwjd-shj.png|left|thumb|600px]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ergebnis ==&lt;br /&gt;
#Demovideos aufnehmen und schneiden&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:1-dntek-shj.jpg|kreischen&lt;br /&gt;
Image:2-dnfek-shj.jpg|schluchzen&lt;br /&gt;
Image:3-wmfrjqek-shj.jpg|lachen&lt;br /&gt;
Image:4-ghksoek-shj.jpg|schreien&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Programmierung &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:01 joy.png|patcher 01 joy-Steuerung der Videos (Max)&lt;br /&gt;
Image:02 sorrow.png|patcher 02 sorrow-Steuerung der Videos (Max)&lt;br /&gt;
Image:03 pleasure.png|patcher 03 pleasure-Steuerung der Videos (Max)&lt;br /&gt;
Image:04 anger.png|patcher 04_anger-Steuerung der Videos (Max)&lt;br /&gt;
Image:Test 4videos.png|Test 4videos-Steuerung der Videos (Max)&lt;br /&gt;
Image:Dkebdlsh-shj.png| Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino)  &lt;br /&gt;
Image:04_Arduino2Max.4videos.png|Steuerung der Videos durch Interfaces (Arduino, Max)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Interface Produktion &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Anfrhrl-shj.png|left|thumb|200px|Fischspielzeuginterface mit Piezo ]]&lt;br /&gt;
[[Image:Aorwnzjq-shj.jpg|left|thumb|200px|Bierglasinterface mit dem Fotosensor]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evaluation und erweiterte Aufgabe ==&lt;br /&gt;
# Evaluation&amp;lt;br /&amp;gt;Es besteht die Schwierigkeit, dass man die Interfaces als Emotionsschalter versteht. Die Interfaces produzieren selbst eine andere Bedeutungen.&lt;br /&gt;
# Alternativer Plan Die andere Perspektive für die Emotion bzw. den Ausdruck der Person&lt;br /&gt;
## Vorhandene Perspektive: Der Emotionsschalter Mit dem Emotionschalter habe ich versucht die Emotion bzw. den Ausdruck der Person im Video zu steuern. &lt;br /&gt;
## Alternative Perspektive: Die Unsicherheit&amp;lt;br /&amp;gt;Jeder Mensch reagiert unterschiedlich auf die selbe Situation. Der selbe Mensch reagiert sogar jederzeit unterschiedlich auf die selbe Situation. Gibt es die eine angemessene oder die beste Reaktion auf eine Situation? Die verschiedenen Emotionen bzw. Ausdruecke der Person werden auf dem Bildschirm gezeigt, immer wenn das Interface (Fischspielzeuginterface mit Piezo) betaetigt wird (Emotion wird ausgeloest bzw. angeregt). Die Anregung durch das Interface ist weder schlecht noch gut, sondern neutral. Man kann die Emotionen bzw. Ausdruecke der Person auf dem Bildschirm nicht vorhersehen, sie werden zufaellig ausgewaehlt. &lt;br /&gt;
## Die Änderung des alternativen Plans &lt;br /&gt;
### Interface. Man kann durch die Steuerung des Interfaces die Emotion bzw. den Ausdruck der Person auf dem Bildschirm nicht ein- und ausschalten. Das Interface dient nun als Ausloeser fuer eine Anregung, um eine unerwartete Emotion der Person auf dem Bildschirm entstehen zu lassen. &lt;br /&gt;
### Video. Eine Person auf einem Bildschirm zeigt vielfältige Emotionen. Durch ein und dieselbe Situation bzw. die selbe Anregung werden viele verschiedenen Zustaende bei der Person im Video hervorgerufen. Damit will ich die Unsicherheit, Widerspruch, Verwirrung und Skepsis des Menschens zeigen. &lt;br /&gt;
## Das intendierende Ergebnis des alternativen Plans&amp;lt;br /&amp;gt;Die Emotion des Menschens besteht nicht aus der Sicherheit bzw. 0 und 1 wie Ein- und Ausschalten, sondern aus der Unsicherheit, da der Mensch viele verschiedene, eigene Geschichten hat. Mit der neuen Arbeit wird gezeigt, dass die Emotion des Menschens unvorhersehbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==die alternative Arbeit==&lt;br /&gt;
*Das Video neu aufnehmen und schneiden&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt; File:Ms_beerstein_videos.png|66 verschiedene Videos &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Programmierung&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt; File:Ms_beerstein_mit_arduino2.png|Steuerung des Videos durch Interface (Arduino, Max/Jitter)  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt; FIle:Ms_beerstein_Arduino.png|Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino, Bierglass)&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ein Versuch mit LCD Panel und Beamer&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt; FIle:LCD1234.JPG &lt;br /&gt;
FIle:Test_lcdmitbeamer2.JPG &lt;br /&gt;
FIle: Test_lcdmitbeamer3.JPG&lt;br /&gt;
FIle: Test_lcdmitbeamer1.JPG&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hyunjusong</name></author>
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		<title>GMU:Breaking the Timeline/projects/Der Emotionsschalter</title>
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		<updated>2011-01-30T22:58:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hyunjusong: /* Ergebnis */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=DOKUMENTATION=&lt;br /&gt;
===  Abriss === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Ziel des Projekts : Entwicklung interaktiver Interfaces zur Steuerung von Videos&lt;br /&gt;
#Entwicklung im Sommersemester&lt;br /&gt;
##Vier Demovideos aufnehmen und editieren &lt;br /&gt;
## Programmierung &lt;br /&gt;
###Steuerung der Videos (Max)  &lt;br /&gt;
###Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino) &lt;br /&gt;
###Steuerung der Videos durch die Interfaces (Arduino, Max) &lt;br /&gt;
##Produktion von zwei Interfaces (Bierglas, Fischspielzeug) &lt;br /&gt;
#Grundbegriff : Der Emotionschalter. Man kann durch die Steuerung der Interfaces die Emotion bzw. den Ausdruck der Person auf vier Bildschirmen ändern. Vier Interfaces werden aufgebaut. Jedes Interface hat einen eigenen Emotionsausdruck: kreischen, schluchzen, lachen und schreien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prozesstabelle der Arbeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Rhkwjd-shj.png|left|thumb|600px]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ergebnis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Demovideos aufnehmen und schneiden&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:1-dntek-shj.jpg|kreischen&lt;br /&gt;
Image:2-dnfek-shj.jpg|schluchzen&lt;br /&gt;
Image:3-wmfrjqek-shj.jpg|lachen&lt;br /&gt;
Image:4-ghksoek-shj.jpg|schreien&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Programmierung &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:01 joy.png|patcher 01 joy-Steuerung der Videos (Max)&lt;br /&gt;
Image:02 sorrow.png|patcher 02 sorrow-Steuerung der Videos (Max)&lt;br /&gt;
Image:03 pleasure.png|patcher 03 pleasure-Steuerung der Videos (Max)&lt;br /&gt;
Image:04 anger.png|patcher 04_anger-Steuerung der Videos (Max)&lt;br /&gt;
Image:Test 4videos.png|Test 4videos-Steuerung der Videos (Max)&lt;br /&gt;
Image:Dkebdlsh-shj.png| Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino)  &lt;br /&gt;
Image:04_Arduino2Max.4videos.png|Steuerung der Videos durch Interfaces (Arduino, Max)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Interface Produktion &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Anfrhrl-shj.png|left|thumb|200px|Fischspielzeuginterface mit Piezo ]]&lt;br /&gt;
[[Image:Aorwnzjq-shj.jpg|left|thumb|200px|Bierglasinterface mit dem Fotosensor]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evaluation und erweiterte Aufgabe ==&lt;br /&gt;
# Evaluation&amp;lt;br /&amp;gt;Es besteht die Schwierigkeit, dass man die Interfaces als Emotionsschalter versteht. Die Interfaces produzieren selbst eine andere Bedeutungen.&lt;br /&gt;
# Alternativer Plan Die andere Perspektive für die Emotion bzw. den Ausdruck der Person&lt;br /&gt;
## Vorhandene Perspektive: Der Emotionsschalter Mit dem Emotionschalter habe ich versucht die Emotion bzw. den Ausdruck der Person im Video zu steuern. &lt;br /&gt;
## Alternative Perspektive: Die Unsicherheit&amp;lt;br /&amp;gt;Jeder Mensch reagiert unterschiedlich auf die selbe Situation. Der selbe Mensch reagiert sogar jederzeit unterschiedlich auf die selbe Situation. Gibt es die eine angemessene oder die beste Reaktion auf eine Situation? Die verschiedenen Emotionen bzw. Ausdruecke der Person werden auf dem Bildschirm gezeigt, immer wenn das Interface (Fischspielzeuginterface mit Piezo) betaetigt wird (Emotion wird ausgeloest bzw. angeregt). Die Anregung durch das Interface ist weder schlecht noch gut, sondern neutral. Man kann die Emotionen bzw. Ausdruecke der Person auf dem Bildschirm nicht vorhersehen, sie werden zufaellig ausgewaehlt. &lt;br /&gt;
## Die Änderung des alternativen Plans &lt;br /&gt;
### Interface. Man kann durch die Steuerung des Interfaces die Emotion bzw. den Ausdruck der Person auf dem Bildschirm nicht ein- und ausschalten. Das Interface dient nun als Ausloeser fuer eine Anregung, um eine unerwartete Emotion der Person auf dem Bildschirm entstehen zu lassen. &lt;br /&gt;
### Video. Eine Person auf einem Bildschirm zeigt vielfältige Emotionen. Durch ein und dieselbe Situation bzw. die selbe Anregung werden viele verschiedenen Zustaende bei der Person im Video hervorgerufen. Damit will ich die Unsicherheit, Widerspruch, Verwirrung und Skepsis des Menschens zeigen. &lt;br /&gt;
## Das intendierende Ergebnis des alternativen Plans&amp;lt;br /&amp;gt;Die Emotion des Menschens besteht nicht aus der Sicherheit bzw. 0 und 1 wie Ein- und Ausschalten, sondern aus der Unsicherheit, da der Mensch viele verschiedene, eigene Geschichten hat. Mit der neuen Arbeit wird gezeigt, dass die Emotion des Menschens unvorhersehbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==die alternative Arbeit==&lt;br /&gt;
*Das Video neu aufnehmen und schneiden&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt; File:Ms_beerstein_videos.png|66 verschiedene Videos &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Programmierung&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt; File:Ms_beerstein_mit_arduino2.png|Steuerung des Videos durch Interface (Arduino, Max/Jitter)  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt; FIle:Ms_beerstein_Arduino.png|Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino, Bierglass)&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ein Versuch mit LCD Panel und Beamer&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt; FIle:LCD1234.JPG &lt;br /&gt;
FIle:Test_lcdmitbeamer2.JPG &lt;br /&gt;
FIle: Test_lcdmitbeamer3.JPG&lt;br /&gt;
FIle: Test_lcdmitbeamer1.JPG&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hyunjusong</name></author>
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		<title>GMU:Breaking the Timeline/projects/Der Emotionsschalter</title>
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		<updated>2011-01-30T22:57:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hyunjusong: /* Ergebnis */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=DOKUMENTATION=&lt;br /&gt;
===  Abriss === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Ziel des Projekts : Entwicklung interaktiver Interfaces zur Steuerung von Videos&lt;br /&gt;
#Entwicklung im Sommersemester&lt;br /&gt;
##Vier Demovideos aufnehmen und editieren &lt;br /&gt;
## Programmierung &lt;br /&gt;
###Steuerung der Videos (Max)  &lt;br /&gt;
###Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino) &lt;br /&gt;
###Steuerung der Videos durch die Interfaces (Arduino, Max) &lt;br /&gt;
##Produktion von zwei Interfaces (Bierglas, Fischspielzeug) &lt;br /&gt;
#Grundbegriff : Der Emotionschalter. Man kann durch die Steuerung der Interfaces die Emotion bzw. den Ausdruck der Person auf vier Bildschirmen ändern. Vier Interfaces werden aufgebaut. Jedes Interface hat einen eigenen Emotionsausdruck: kreischen, schluchzen, lachen und schreien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prozesstabelle der Arbeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Rhkwjd-shj.png|left|thumb|600px]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ergebnis ==&lt;br /&gt;
*Demovideos aufnehmen und schneiden&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:1-dntek-shj.jpg|kreischen&lt;br /&gt;
Image:2-dnfek-shj.jpg|schluchzen&lt;br /&gt;
Image:3-wmfrjqek-shj.jpg|lachen&lt;br /&gt;
Image:4-ghksoek-shj.jpg|schreien&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Programmierung &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:01 joy.png|patcher 01 joy-Steuerung der Videos (Max)&lt;br /&gt;
Image:02 sorrow.png|patcher 02 sorrow-Steuerung der Videos (Max)&lt;br /&gt;
Image:03 pleasure.png|patcher 03 pleasure-Steuerung der Videos (Max)&lt;br /&gt;
Image:04 anger.png|patcher 04_anger-Steuerung der Videos (Max)&lt;br /&gt;
Image:Test 4videos.png|Test 4videos-Steuerung der Videos (Max)&lt;br /&gt;
Image:Dkebdlsh-shj.png| Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino)  &lt;br /&gt;
Image:04_Arduino2Max.4videos.png|Steuerung der Videos durch Interfaces (Arduino, Max)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Interface Produktion &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Anfrhrl-shj.png|left|thumb|200px|Fischspielzeuginterface mit Piezo ]]&lt;br /&gt;
[[Image:Aorwnzjq-shj.jpg|left|thumb|200px|Bierglasinterface mit dem Fotosensor]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evaluation und erweiterte Aufgabe ==&lt;br /&gt;
# Evaluation&amp;lt;br /&amp;gt;Es besteht die Schwierigkeit, dass man die Interfaces als Emotionsschalter versteht. Die Interfaces produzieren selbst eine andere Bedeutungen.&lt;br /&gt;
# Alternativer Plan Die andere Perspektive für die Emotion bzw. den Ausdruck der Person&lt;br /&gt;
## Vorhandene Perspektive: Der Emotionsschalter Mit dem Emotionschalter habe ich versucht die Emotion bzw. den Ausdruck der Person im Video zu steuern. &lt;br /&gt;
## Alternative Perspektive: Die Unsicherheit&amp;lt;br /&amp;gt;Jeder Mensch reagiert unterschiedlich auf die selbe Situation. Der selbe Mensch reagiert sogar jederzeit unterschiedlich auf die selbe Situation. Gibt es die eine angemessene oder die beste Reaktion auf eine Situation? Die verschiedenen Emotionen bzw. Ausdruecke der Person werden auf dem Bildschirm gezeigt, immer wenn das Interface (Fischspielzeuginterface mit Piezo) betaetigt wird (Emotion wird ausgeloest bzw. angeregt). Die Anregung durch das Interface ist weder schlecht noch gut, sondern neutral. Man kann die Emotionen bzw. Ausdruecke der Person auf dem Bildschirm nicht vorhersehen, sie werden zufaellig ausgewaehlt. &lt;br /&gt;
## Die Änderung des alternativen Plans &lt;br /&gt;
### Interface. Man kann durch die Steuerung des Interfaces die Emotion bzw. den Ausdruck der Person auf dem Bildschirm nicht ein- und ausschalten. Das Interface dient nun als Ausloeser fuer eine Anregung, um eine unerwartete Emotion der Person auf dem Bildschirm entstehen zu lassen. &lt;br /&gt;
### Video. Eine Person auf einem Bildschirm zeigt vielfältige Emotionen. Durch ein und dieselbe Situation bzw. die selbe Anregung werden viele verschiedenen Zustaende bei der Person im Video hervorgerufen. Damit will ich die Unsicherheit, Widerspruch, Verwirrung und Skepsis des Menschens zeigen. &lt;br /&gt;
## Das intendierende Ergebnis des alternativen Plans&amp;lt;br /&amp;gt;Die Emotion des Menschens besteht nicht aus der Sicherheit bzw. 0 und 1 wie Ein- und Ausschalten, sondern aus der Unsicherheit, da der Mensch viele verschiedene, eigene Geschichten hat. Mit der neuen Arbeit wird gezeigt, dass die Emotion des Menschens unvorhersehbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==die alternative Arbeit==&lt;br /&gt;
*Das Video neu aufnehmen und schneiden&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt; File:Ms_beerstein_videos.png|66 verschiedene Videos &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Programmierung&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt; File:Ms_beerstein_mit_arduino2.png|Steuerung des Videos durch Interface (Arduino, Max/Jitter)  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt; FIle:Ms_beerstein_Arduino.png|Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino, Bierglass)&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ein Versuch mit LCD Panel und Beamer&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt; FIle:LCD1234.JPG &lt;br /&gt;
FIle:Test_lcdmitbeamer2.JPG &lt;br /&gt;
FIle: Test_lcdmitbeamer3.JPG&lt;br /&gt;
FIle: Test_lcdmitbeamer1.JPG&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hyunjusong</name></author>
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		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Breaking_the_Timeline/projects/Der_Emotionsschalter&amp;diff=22637</id>
		<title>GMU:Breaking the Timeline/projects/Der Emotionsschalter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Breaking_the_Timeline/projects/Der_Emotionsschalter&amp;diff=22637"/>
		<updated>2011-01-30T22:51:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hyunjusong: /* Ergebnis */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=DOKUMENTATION=&lt;br /&gt;
===  Abriss === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Ziel des Projekts : Entwicklung interaktiver Interfaces zur Steuerung von Videos&lt;br /&gt;
#Entwicklung im Sommersemester&lt;br /&gt;
##Vier Demovideos aufnehmen und editieren &lt;br /&gt;
## Programmierung &lt;br /&gt;
###Steuerung der Videos (Max)  &lt;br /&gt;
###Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino) &lt;br /&gt;
###Steuerung der Videos durch die Interfaces (Arduino, Max) &lt;br /&gt;
##Produktion von zwei Interfaces (Bierglas, Fischspielzeug) &lt;br /&gt;
#Grundbegriff : Der Emotionschalter. Man kann durch die Steuerung der Interfaces die Emotion bzw. den Ausdruck der Person auf vier Bildschirmen ändern. Vier Interfaces werden aufgebaut. Jedes Interface hat einen eigenen Emotionsausdruck: kreischen, schluchzen, lachen und schreien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prozesstabelle der Arbeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Rhkwjd-shj.png|left|thumb|600px]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ergebnis ==&lt;br /&gt;
#Demovideos aufnehmen und schneiden&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:1-dntek-shj.jpg|kreischen&lt;br /&gt;
Image:2-dnfek-shj.jpg|schluchzen&lt;br /&gt;
Image:3-wmfrjqek-shj.jpg|lachen&lt;br /&gt;
Image:4-ghksoek-shj.jpg|schreien&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Programmierung &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:01 joy.png|left|thumb|200px|patcher 01 joy-Steuerung der Videos (Max)]]&lt;br /&gt;
[[Image:02 sorrow.png|left|thumb|200px|patcher 02 sorrow-Steuerung der Videos (Max)]]&lt;br /&gt;
[[Image:03 pleasure.png|left|thumb|200px|patcher 03 pleasure-Steuerung der Videos (Max)]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:04 anger.png|left|thumb|200px|patcher 04_anger-Steuerung der Videos (Max)]]&lt;br /&gt;
[[Image:Test 4videos.png|left|thumb|200px|Test 4videos-Steuerung der Videos (Max)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Dkebdlsh-shj.png|left|thumb|200px| Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino)  ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:04_Arduino2Max.4videos.png|left|thumb|200px|Steuerung der Videos durch Interfaces (Arduino, Max)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Interface Produktion &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Anfrhrl-shj.png|left|thumb|200px|Fischspielzeuginterface mit Piezo ]]&lt;br /&gt;
[[Image:Aorwnzjq-shj.jpg|left|thumb|200px|Bierglasinterface mit dem Fotosensor]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evaluation und erweiterte Aufgabe ==&lt;br /&gt;
# Evaluation&amp;lt;br /&amp;gt;Es besteht die Schwierigkeit, dass man die Interfaces als Emotionsschalter versteht. Die Interfaces produzieren selbst eine andere Bedeutungen.&lt;br /&gt;
# Alternativer Plan Die andere Perspektive für die Emotion bzw. den Ausdruck der Person&lt;br /&gt;
## Vorhandene Perspektive: Der Emotionsschalter Mit dem Emotionschalter habe ich versucht die Emotion bzw. den Ausdruck der Person im Video zu steuern. &lt;br /&gt;
## Alternative Perspektive: Die Unsicherheit&amp;lt;br /&amp;gt;Jeder Mensch reagiert unterschiedlich auf die selbe Situation. Der selbe Mensch reagiert sogar jederzeit unterschiedlich auf die selbe Situation. Gibt es die eine angemessene oder die beste Reaktion auf eine Situation? Die verschiedenen Emotionen bzw. Ausdruecke der Person werden auf dem Bildschirm gezeigt, immer wenn das Interface (Fischspielzeuginterface mit Piezo) betaetigt wird (Emotion wird ausgeloest bzw. angeregt). Die Anregung durch das Interface ist weder schlecht noch gut, sondern neutral. Man kann die Emotionen bzw. Ausdruecke der Person auf dem Bildschirm nicht vorhersehen, sie werden zufaellig ausgewaehlt. &lt;br /&gt;
## Die Änderung des alternativen Plans &lt;br /&gt;
### Interface. Man kann durch die Steuerung des Interfaces die Emotion bzw. den Ausdruck der Person auf dem Bildschirm nicht ein- und ausschalten. Das Interface dient nun als Ausloeser fuer eine Anregung, um eine unerwartete Emotion der Person auf dem Bildschirm entstehen zu lassen. &lt;br /&gt;
### Video. Eine Person auf einem Bildschirm zeigt vielfältige Emotionen. Durch ein und dieselbe Situation bzw. die selbe Anregung werden viele verschiedenen Zustaende bei der Person im Video hervorgerufen. Damit will ich die Unsicherheit, Widerspruch, Verwirrung und Skepsis des Menschens zeigen. &lt;br /&gt;
## Das intendierende Ergebnis des alternativen Plans&amp;lt;br /&amp;gt;Die Emotion des Menschens besteht nicht aus der Sicherheit bzw. 0 und 1 wie Ein- und Ausschalten, sondern aus der Unsicherheit, da der Mensch viele verschiedene, eigene Geschichten hat. Mit der neuen Arbeit wird gezeigt, dass die Emotion des Menschens unvorhersehbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==die alternative Arbeit==&lt;br /&gt;
*Das Video neu aufnehmen und schneiden&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt; File:Ms_beerstein_videos.png|66 verschiedene Videos &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Programmierung&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt; File:Ms_beerstein_mit_arduino2.png|Steuerung des Videos durch Interface (Arduino, Max/Jitter)  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt; FIle:Ms_beerstein_Arduino.png|Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino, Bierglass)&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ein Versuch mit LCD Panel und Beamer&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt; FIle:LCD1234.JPG &lt;br /&gt;
FIle:Test_lcdmitbeamer2.JPG &lt;br /&gt;
FIle: Test_lcdmitbeamer3.JPG&lt;br /&gt;
FIle: Test_lcdmitbeamer1.JPG&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hyunjusong</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Breaking_the_Timeline/projects/Der_Emotionsschalter&amp;diff=22636</id>
		<title>GMU:Breaking the Timeline/projects/Der Emotionsschalter</title>
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		<updated>2011-01-30T22:25:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hyunjusong: /* Prozesstabelle der Arbeit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=DOKUMENTATION=&lt;br /&gt;
===  Abriss === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Ziel des Projekts : Entwicklung interaktiver Interfaces zur Steuerung von Videos&lt;br /&gt;
#Entwicklung im Sommersemester&lt;br /&gt;
##Vier Demovideos aufnehmen und editieren &lt;br /&gt;
## Programmierung &lt;br /&gt;
###Steuerung der Videos (Max)  &lt;br /&gt;
###Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino) &lt;br /&gt;
###Steuerung der Videos durch die Interfaces (Arduino, Max) &lt;br /&gt;
##Produktion von zwei Interfaces (Bierglas, Fischspielzeug) &lt;br /&gt;
#Grundbegriff : Der Emotionschalter. Man kann durch die Steuerung der Interfaces die Emotion bzw. den Ausdruck der Person auf vier Bildschirmen ändern. Vier Interfaces werden aufgebaut. Jedes Interface hat einen eigenen Emotionsausdruck: kreischen, schluchzen, lachen und schreien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prozesstabelle der Arbeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Rhkwjd-shj.png|left|thumb|600px]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ergebnis ==&lt;br /&gt;
#Demovideos aufnehmen und schneiden&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:1-dntek-shj.jpg|kreischen&lt;br /&gt;
File:2-dnfek-shj.jpg|schluchzen&lt;br /&gt;
File:3-wmfrjqek-shj.jpg|lachen&lt;br /&gt;
File:4-ghksoek-shj.jpg|schreien&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Programmierung &lt;br /&gt;
* Steuerung der Videos (Max)  &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:01 joy.png|patcher 01 joy&lt;br /&gt;
File:02 sorrow.png|patcher 02 sorrow&lt;br /&gt;
File:03 pleasure.png|patcher 03 pleasure&lt;br /&gt;
File:04 anger.png|patcher 04_anger&lt;br /&gt;
File:Test 4videos.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino)  &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;File:Dkebdlsh-shj.png&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Steuerung der Videos durch Interfaces (Arduino, Max)&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;File:04_Arduino2Max.4videos.png&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Interface Produktion &lt;br /&gt;
* Fischspielzeuginterface mit Piezo &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;File:Anfrhrl-shj.png  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Bierglasinterface mit dem Fotosensor &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;File:Aorwnzjq-shj.jpg  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evaluation und erweiterte Aufgabe ==&lt;br /&gt;
# Evaluation&amp;lt;br /&amp;gt;Es besteht die Schwierigkeit, dass man die Interfaces als Emotionsschalter versteht. Die Interfaces produzieren selbst eine andere Bedeutungen.&lt;br /&gt;
# Alternativer Plan Die andere Perspektive für die Emotion bzw. den Ausdruck der Person&lt;br /&gt;
## Vorhandene Perspektive: Der Emotionsschalter Mit dem Emotionschalter habe ich versucht die Emotion bzw. den Ausdruck der Person im Video zu steuern. &lt;br /&gt;
## Alternative Perspektive: Die Unsicherheit&amp;lt;br /&amp;gt;Jeder Mensch reagiert unterschiedlich auf die selbe Situation. Der selbe Mensch reagiert sogar jederzeit unterschiedlich auf die selbe Situation. Gibt es die eine angemessene oder die beste Reaktion auf eine Situation? Die verschiedenen Emotionen bzw. Ausdruecke der Person werden auf dem Bildschirm gezeigt, immer wenn das Interface (Fischspielzeuginterface mit Piezo) betaetigt wird (Emotion wird ausgeloest bzw. angeregt). Die Anregung durch das Interface ist weder schlecht noch gut, sondern neutral. Man kann die Emotionen bzw. Ausdruecke der Person auf dem Bildschirm nicht vorhersehen, sie werden zufaellig ausgewaehlt. &lt;br /&gt;
## Die Änderung des alternativen Plans &lt;br /&gt;
### Interface. Man kann durch die Steuerung des Interfaces die Emotion bzw. den Ausdruck der Person auf dem Bildschirm nicht ein- und ausschalten. Das Interface dient nun als Ausloeser fuer eine Anregung, um eine unerwartete Emotion der Person auf dem Bildschirm entstehen zu lassen. &lt;br /&gt;
### Video. Eine Person auf einem Bildschirm zeigt vielfältige Emotionen. Durch ein und dieselbe Situation bzw. die selbe Anregung werden viele verschiedenen Zustaende bei der Person im Video hervorgerufen. Damit will ich die Unsicherheit, Widerspruch, Verwirrung und Skepsis des Menschens zeigen. &lt;br /&gt;
## Das intendierende Ergebnis des alternativen Plans&amp;lt;br /&amp;gt;Die Emotion des Menschens besteht nicht aus der Sicherheit bzw. 0 und 1 wie Ein- und Ausschalten, sondern aus der Unsicherheit, da der Mensch viele verschiedene, eigene Geschichten hat. Mit der neuen Arbeit wird gezeigt, dass die Emotion des Menschens unvorhersehbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==die alternative Arbeit==&lt;br /&gt;
*Das Video neu aufnehmen und schneiden&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt; File:Ms_beerstein_videos.png|66 verschiedene Videos &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Programmierung&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt; File:Ms_beerstein_mit_arduino2.png|Steuerung des Videos durch Interface (Arduino, Max/Jitter)  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt; FIle:Ms_beerstein_Arduino.png|Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino, Bierglass)&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ein Versuch mit LCD Panel und Beamer&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt; FIle:LCD1234.JPG &lt;br /&gt;
FIle:Test_lcdmitbeamer2.JPG &lt;br /&gt;
FIle: Test_lcdmitbeamer3.JPG&lt;br /&gt;
FIle: Test_lcdmitbeamer1.JPG&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hyunjusong</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Breaking_the_Timeline/projects/Der_Emotionsschalter&amp;diff=22635</id>
		<title>GMU:Breaking the Timeline/projects/Der Emotionsschalter</title>
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		<updated>2011-01-30T22:24:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hyunjusong: /* Prozesstabelle der Arbeit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=DOKUMENTATION=&lt;br /&gt;
===  Abriss === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Ziel des Projekts : Entwicklung interaktiver Interfaces zur Steuerung von Videos&lt;br /&gt;
#Entwicklung im Sommersemester&lt;br /&gt;
##Vier Demovideos aufnehmen und editieren &lt;br /&gt;
## Programmierung &lt;br /&gt;
###Steuerung der Videos (Max)  &lt;br /&gt;
###Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino) &lt;br /&gt;
###Steuerung der Videos durch die Interfaces (Arduino, Max) &lt;br /&gt;
##Produktion von zwei Interfaces (Bierglas, Fischspielzeug) &lt;br /&gt;
#Grundbegriff : Der Emotionschalter. Man kann durch die Steuerung der Interfaces die Emotion bzw. den Ausdruck der Person auf vier Bildschirmen ändern. Vier Interfaces werden aufgebaut. Jedes Interface hat einen eigenen Emotionsausdruck: kreischen, schluchzen, lachen und schreien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prozesstabelle der Arbeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Rhkwjd-shj.png|left|thumb|600px]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ergebnis ==&lt;br /&gt;
#Demovideos aufnehmen und schneiden&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:1-dntek-shj.jpg|kreischen&lt;br /&gt;
File:2-dnfek-shj.jpg|schluchzen&lt;br /&gt;
File:3-wmfrjqek-shj.jpg|lachen&lt;br /&gt;
File:4-ghksoek-shj.jpg|schreien&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Programmierung &lt;br /&gt;
* Steuerung der Videos (Max)  &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:01 joy.png|patcher 01 joy&lt;br /&gt;
File:02 sorrow.png|patcher 02 sorrow&lt;br /&gt;
File:03 pleasure.png|patcher 03 pleasure&lt;br /&gt;
File:04 anger.png|patcher 04_anger&lt;br /&gt;
File:Test 4videos.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino)  &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;File:Dkebdlsh-shj.png&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Steuerung der Videos durch Interfaces (Arduino, Max)&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;File:04_Arduino2Max.4videos.png&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Interface Produktion &lt;br /&gt;
* Fischspielzeuginterface mit Piezo &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;File:Anfrhrl-shj.png  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Bierglasinterface mit dem Fotosensor &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;File:Aorwnzjq-shj.jpg  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evaluation und erweiterte Aufgabe ==&lt;br /&gt;
# Evaluation&amp;lt;br /&amp;gt;Es besteht die Schwierigkeit, dass man die Interfaces als Emotionsschalter versteht. Die Interfaces produzieren selbst eine andere Bedeutungen.&lt;br /&gt;
# Alternativer Plan Die andere Perspektive für die Emotion bzw. den Ausdruck der Person&lt;br /&gt;
## Vorhandene Perspektive: Der Emotionsschalter Mit dem Emotionschalter habe ich versucht die Emotion bzw. den Ausdruck der Person im Video zu steuern. &lt;br /&gt;
## Alternative Perspektive: Die Unsicherheit&amp;lt;br /&amp;gt;Jeder Mensch reagiert unterschiedlich auf die selbe Situation. Der selbe Mensch reagiert sogar jederzeit unterschiedlich auf die selbe Situation. Gibt es die eine angemessene oder die beste Reaktion auf eine Situation? Die verschiedenen Emotionen bzw. Ausdruecke der Person werden auf dem Bildschirm gezeigt, immer wenn das Interface (Fischspielzeuginterface mit Piezo) betaetigt wird (Emotion wird ausgeloest bzw. angeregt). Die Anregung durch das Interface ist weder schlecht noch gut, sondern neutral. Man kann die Emotionen bzw. Ausdruecke der Person auf dem Bildschirm nicht vorhersehen, sie werden zufaellig ausgewaehlt. &lt;br /&gt;
## Die Änderung des alternativen Plans &lt;br /&gt;
### Interface. Man kann durch die Steuerung des Interfaces die Emotion bzw. den Ausdruck der Person auf dem Bildschirm nicht ein- und ausschalten. Das Interface dient nun als Ausloeser fuer eine Anregung, um eine unerwartete Emotion der Person auf dem Bildschirm entstehen zu lassen. &lt;br /&gt;
### Video. Eine Person auf einem Bildschirm zeigt vielfältige Emotionen. Durch ein und dieselbe Situation bzw. die selbe Anregung werden viele verschiedenen Zustaende bei der Person im Video hervorgerufen. Damit will ich die Unsicherheit, Widerspruch, Verwirrung und Skepsis des Menschens zeigen. &lt;br /&gt;
## Das intendierende Ergebnis des alternativen Plans&amp;lt;br /&amp;gt;Die Emotion des Menschens besteht nicht aus der Sicherheit bzw. 0 und 1 wie Ein- und Ausschalten, sondern aus der Unsicherheit, da der Mensch viele verschiedene, eigene Geschichten hat. Mit der neuen Arbeit wird gezeigt, dass die Emotion des Menschens unvorhersehbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==die alternative Arbeit==&lt;br /&gt;
*Das Video neu aufnehmen und schneiden&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt; File:Ms_beerstein_videos.png|66 verschiedene Videos &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Programmierung&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt; File:Ms_beerstein_mit_arduino2.png|Steuerung des Videos durch Interface (Arduino, Max/Jitter)  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt; FIle:Ms_beerstein_Arduino.png|Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino, Bierglass)&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ein Versuch mit LCD Panel und Beamer&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt; FIle:LCD1234.JPG &lt;br /&gt;
FIle:Test_lcdmitbeamer2.JPG &lt;br /&gt;
FIle: Test_lcdmitbeamer3.JPG&lt;br /&gt;
FIle: Test_lcdmitbeamer1.JPG&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hyunjusong</name></author>
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		<title>GMU:Breaking the Timeline/projects/Der Emotionsschalter</title>
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		<updated>2011-01-30T22:21:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hyunjusong: /* Ergebnis */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=DOKUMENTATION=&lt;br /&gt;
===  Abriss === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Ziel des Projekts : Entwicklung interaktiver Interfaces zur Steuerung von Videos&lt;br /&gt;
#Entwicklung im Sommersemester&lt;br /&gt;
##Vier Demovideos aufnehmen und editieren &lt;br /&gt;
## Programmierung &lt;br /&gt;
###Steuerung der Videos (Max)  &lt;br /&gt;
###Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino) &lt;br /&gt;
###Steuerung der Videos durch die Interfaces (Arduino, Max) &lt;br /&gt;
##Produktion von zwei Interfaces (Bierglas, Fischspielzeug) &lt;br /&gt;
#Grundbegriff : Der Emotionschalter. Man kann durch die Steuerung der Interfaces die Emotion bzw. den Ausdruck der Person auf vier Bildschirmen ändern. Vier Interfaces werden aufgebaut. Jedes Interface hat einen eigenen Emotionsausdruck: kreischen, schluchzen, lachen und schreien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prozesstabelle der Arbeit ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Rhkwjd-shj.png‎&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ergebnis ==&lt;br /&gt;
#Demovideos aufnehmen und schneiden&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:1-dntek-shj.jpg|kreischen&lt;br /&gt;
File:2-dnfek-shj.jpg|schluchzen&lt;br /&gt;
File:3-wmfrjqek-shj.jpg|lachen&lt;br /&gt;
File:4-ghksoek-shj.jpg|schreien&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Programmierung &lt;br /&gt;
* Steuerung der Videos (Max)  &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:01 joy.png|patcher 01 joy&lt;br /&gt;
File:02 sorrow.png|patcher 02 sorrow&lt;br /&gt;
File:03 pleasure.png|patcher 03 pleasure&lt;br /&gt;
File:04 anger.png|patcher 04_anger&lt;br /&gt;
File:Test 4videos.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino)  &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;File:Dkebdlsh-shj.png&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Steuerung der Videos durch Interfaces (Arduino, Max)&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;File:04_Arduino2Max.4videos.png&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Interface Produktion &lt;br /&gt;
* Fischspielzeuginterface mit Piezo &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;File:Anfrhrl-shj.png  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Bierglasinterface mit dem Fotosensor &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;File:Aorwnzjq-shj.jpg  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evaluation und erweiterte Aufgabe ==&lt;br /&gt;
# Evaluation&amp;lt;br /&amp;gt;Es besteht die Schwierigkeit, dass man die Interfaces als Emotionsschalter versteht. Die Interfaces produzieren selbst eine andere Bedeutungen.&lt;br /&gt;
# Alternativer Plan Die andere Perspektive für die Emotion bzw. den Ausdruck der Person&lt;br /&gt;
## Vorhandene Perspektive: Der Emotionsschalter Mit dem Emotionschalter habe ich versucht die Emotion bzw. den Ausdruck der Person im Video zu steuern. &lt;br /&gt;
## Alternative Perspektive: Die Unsicherheit&amp;lt;br /&amp;gt;Jeder Mensch reagiert unterschiedlich auf die selbe Situation. Der selbe Mensch reagiert sogar jederzeit unterschiedlich auf die selbe Situation. Gibt es die eine angemessene oder die beste Reaktion auf eine Situation? Die verschiedenen Emotionen bzw. Ausdruecke der Person werden auf dem Bildschirm gezeigt, immer wenn das Interface (Fischspielzeuginterface mit Piezo) betaetigt wird (Emotion wird ausgeloest bzw. angeregt). Die Anregung durch das Interface ist weder schlecht noch gut, sondern neutral. Man kann die Emotionen bzw. Ausdruecke der Person auf dem Bildschirm nicht vorhersehen, sie werden zufaellig ausgewaehlt. &lt;br /&gt;
## Die Änderung des alternativen Plans &lt;br /&gt;
### Interface. Man kann durch die Steuerung des Interfaces die Emotion bzw. den Ausdruck der Person auf dem Bildschirm nicht ein- und ausschalten. Das Interface dient nun als Ausloeser fuer eine Anregung, um eine unerwartete Emotion der Person auf dem Bildschirm entstehen zu lassen. &lt;br /&gt;
### Video. Eine Person auf einem Bildschirm zeigt vielfältige Emotionen. Durch ein und dieselbe Situation bzw. die selbe Anregung werden viele verschiedenen Zustaende bei der Person im Video hervorgerufen. Damit will ich die Unsicherheit, Widerspruch, Verwirrung und Skepsis des Menschens zeigen. &lt;br /&gt;
## Das intendierende Ergebnis des alternativen Plans&amp;lt;br /&amp;gt;Die Emotion des Menschens besteht nicht aus der Sicherheit bzw. 0 und 1 wie Ein- und Ausschalten, sondern aus der Unsicherheit, da der Mensch viele verschiedene, eigene Geschichten hat. Mit der neuen Arbeit wird gezeigt, dass die Emotion des Menschens unvorhersehbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==die alternative Arbeit==&lt;br /&gt;
*Das Video neu aufnehmen und schneiden&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt; File:Ms_beerstein_videos.png|66 verschiedene Videos &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Programmierung&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt; File:Ms_beerstein_mit_arduino2.png|Steuerung des Videos durch Interface (Arduino, Max/Jitter)  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt; FIle:Ms_beerstein_Arduino.png|Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino, Bierglass)&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ein Versuch mit LCD Panel und Beamer&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt; FIle:LCD1234.JPG &lt;br /&gt;
FIle:Test_lcdmitbeamer2.JPG &lt;br /&gt;
FIle: Test_lcdmitbeamer3.JPG&lt;br /&gt;
FIle: Test_lcdmitbeamer1.JPG&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hyunjusong</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Breaking_the_Timeline/projects&amp;diff=22633</id>
		<title>GMU:Breaking the Timeline/projects</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Breaking_the_Timeline/projects&amp;diff=22633"/>
		<updated>2011-01-30T22:15:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hyunjusong: /* Hyun Ju Song: /Der Emotionsschalter/ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Projects from the course [[GMU:Breaking the Timeline|Breaking the Timeline]], a [[:Category:Fachmodul|Fachmodul]] by [[Max Neupert]], [[GMU:Start|Gestaltung medialer Umgebungen]] [[:Category:SS10|Summer Semester 2010]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Kyd Campbell]]: [[/TAPE/]]==&lt;br /&gt;
[[Image:tape1.jpg|thumb|250px|TAPE]]&lt;br /&gt;
I have recorded the [http://www.foruse.info numen/foruse] team building up a large installation of plastic packing tape in the Tempelhof airport in Berlin, for the Design fair. I am now using this footage (very short clips) and the sound from them. I will create tape sounds myself in front of my computer microphone, with a projection behind. and a PD patch will relate the sounds made to the sounds in small video clips, creating visuals which jump between different clips of my recorded footage of the designers making their tape sculpture. It will be a loud, noisy performance. I used PureData to analyze the volume of sounds from a microphone and call up pre-numbered audio and video files.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[/TAPE|Project description]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Hyun Ju Song]]: [[/Der Emotionsschalter/]] ==&lt;br /&gt;
[[File:Ms_Beerstein_Dokumentation.jpg|What&#039;s on friendly Ms.Beerstein&#039;s mind|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
# Ziel des Projekts: Entwicklung interaktiver Interfaces zur Steuerung von Videos&lt;br /&gt;
# Entwicklung im Sommersemester &lt;br /&gt;
## Vier Demovideos aufnehmen und editieren &lt;br /&gt;
## Programmierung &lt;br /&gt;
### Steuerung der Videos (Max)  &lt;br /&gt;
### Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino) &lt;br /&gt;
### Steuerung der Videos durch die Interfaces (Arduino, Max) &lt;br /&gt;
## Produktion von zwei Interfaces (Bierglas, Fischspielzeug) &lt;br /&gt;
# Grundbegriff Der Emotionschalter. Man kann durch die Steuerung der Interfaces die Emotion bzw. den Ausdruck der Person auf vier Bildschirmen ändern. Vier Interfaces werden aufgebaut. Jedes Interface hat einen eigenen Emotionsausdruck: kreischen, schluchzen, lachen und schreien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[/Der Emotionsschalter|Project description]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Matthias Breuer]]: [[/Reconstructing the truth|Reconstructing the truth]]==&lt;br /&gt;
[[Image:Reconstructing the Truth.jpg|right|thumb|250px|Reconstructing the Truth]]&lt;br /&gt;
In modern times reality is a highly constructed body made up of many different ideas, desires and influences. The biggest reality producing machine, the media with all its different distribution channels, confronts us with a huge moving colourful mass made of countless pictures and sounds. The question about whether what we see is real or not is neither asked nor encouraged. The catchphrase of modernity is see it and believe it, a critical discourse is never held. While in ancient times, following Platon&#039;s ideas, reality to some is the dancing of shadows on a cave wall, for us it is the play of many differently coloured pixels on flat surfaces. Screens are our viewfinders to the wold. Our perception is created by artificial interfaces. The connection between reality and man is created by copper wires and silicium plates. A very fragile umbilical cord highly dependent on those who feed it thus holding the ultimate control. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[/Reconstructing the truth|Project description]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[User:Maureenjolie|Maureen Anderson]]: [[/Ulysses|Ulysses: the Remake]]==&lt;br /&gt;
[[File:maureen anderson ulysses versions.jpg|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ulysses: the Remake&#039;&#039; is a project in process utilizing speech-to-text software to experiment with the similarities between the lexicons of both James Joyce’s &#039;&#039;Ulysses&#039;&#039; and speech recognition software in order to make a new version of &#039;&#039;Ulysses&#039;&#039;.  As both are quite broad as well as concerned with and/or confined to their respective contemporaneous use of language, they both play like two parallel infinitesimal points in a vast though limited ocean.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[/Ulysses|Project description]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Natercia Chang]]: [[/nicht blind, mute und deaf/]] ==&lt;br /&gt;
[[File:cover page.jpg|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
After doing some trial tests on the two ideas I came up for the project, I decided to eleborate the second idea I presented, which is about VO dubbing.  The title of the work represents the difference in the visual content and audio content.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is based on my personal experience in Weimar.  I came here without any knowledge of German, it was very hard and frustrating in the beginning; to communicate, to understand and to be understood.  I am trying to express an imagery on one&#039;s mind (it is my mind that is presented).  If things that cannot be comprehended from what one is viewing, the mind would process something intelligible from memory according to one&#039;s preference.  The project aims to portray the mind as a platform where tempo and spatial can be altered, as well as its ability to separate images and sound, thus creating a new scene of images.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The project is visualized in a three-channel video installation, capturing the random things happened around me in Weimar.  The installation is not exhibited in public yet.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[/nicht blind, mute und deaf|Project Documentation]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Dominique Wollniok]]: ==&lt;br /&gt;
[[File:Dominique Anschauung gesamt.jpg|thumb|250px|Skizze]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Idee===&lt;br /&gt;
In einem Raum kann man durch Bewegung Geräusche auslösen.&lt;br /&gt;
Von einem Bild ausgehend, liegen die Geräusche in verschiedenen Ebenen.&lt;br /&gt;
Durch mehrere Lautsprecher entsteht eine räumliche Klanglandschaft.&lt;br /&gt;
Der Besucher erfühlt die akustische Umwelt und kann sie durch seine Bewegungen beeinflussen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ziel===&lt;br /&gt;
Ziel ist es eine akustische Topographie einer Landschaft auf ein sich im Raum befindliches Raster zu übertragen. &lt;br /&gt;
Der Körper des Besuchers ist Auslöser der Geräusche.&lt;br /&gt;
Inhalt ist das Zusammenspiel von akustischem Raum und dem Körper darin.&lt;br /&gt;
Durch Reproduktion der Klanglandschaft in detailreiche Einzelgeräusche erlebt man eine Landschaft anders.&lt;br /&gt;
Es entsteht ein anderer, interaktiver Zugang zur Landschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ton===&lt;br /&gt;
Die Soundscape besteht aus der gesamten Geräusche-Umwelt und ihre Einzelheiten.&lt;br /&gt;
Die Einzelgeräusche sollen so konstruiert werden, dass sie im Kontext zur gesamten Soundscape bestehen bleiben.&lt;br /&gt;
Die Ton-Ausgabe geschieht über eine 5.1 Anlage. &lt;br /&gt;
Siehe [[Spatialisation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tracking===&lt;br /&gt;
Ausgehend von einem nicht sichtbaren Raster auf dem Boden, werden bestimmte Sounds ausgelöst.&lt;br /&gt;
Ist man weit vom Bild entfernt, nimmt man die Soundscape als Gesamtes wahr.&lt;br /&gt;
Je näher man an das Bild herantritt, desto mehr bekommt man den räumlichen Eindruck vom Bild. Man geht sozusagen in das Bild hinein.  &lt;br /&gt;
Einzelne Geräusche werden durch entsprechende Positionen ausgelöst. &lt;br /&gt;
Das geschieht über ein Tracking in x-y-Ausrichtung.&lt;br /&gt;
Außerdem soll die Geschwindigkeit getrackt werden. Je langsamer eine Bewegung geschieht, desto länger soll der Übergang von einem Geräusch ins andere sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Dominique Anschauung gesamt-mit-lautsprechern.jpg&lt;br /&gt;
File:Dominique Anschauung gesamt-mit-lautsprechern2.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anstehende Tests:===&lt;br /&gt;
* Geräusch-Selektion einer Soundscape&lt;br /&gt;
* Lautsprecher-Aufstellung&lt;br /&gt;
* Foto oder Video der Ausgangslandschaft&lt;br /&gt;
* Rasterform (Drei- oder Viereck) für Tracking&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Anja Erdmann]]: ==&lt;br /&gt;
- in this class i will get to work on &amp;quot;Schatten→Klang&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[GMU:Audio+Video/projekte/Schatten→Klang]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Jeffers Egan]]: ==&lt;br /&gt;
===Theory===&lt;br /&gt;
Viewing Live AV as a platform for experimentation, my live sets explore the inscription of visual culture in time. By utilizing custom algorithms and animation software and without the use of prerecorded video or still footage, these works result in a hyperreal fluidity of visual mutations, ranging from tightly synchronized passages, to moments of free improvisation. Developing the concepts of digital as organism and software as ecosystem, my sets create a focused, personal aesthetic, finding commonalities in tone, texture and movement between audio and visual elements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Practice===&lt;br /&gt;
I have been invited to perform Live Visuals with [http://www.myspace.com/vidderna vidderna],  at ROJO/NOVA, a multimedia event this July in São Paulo, Brazil. We will play a 1 hour show together at an event alongside other AV acts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Technically I am building a visual instrument in [http://www.derivative.ca Touch Designer], . For the performance with vidderna, I plan to add a HD multi-movie stream compositing system(with alpha), a 3D timeline, and build/consolidate some [[GLSL]] shaders into 2D filters I can use in the compositing system.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I will also create new artwork specifically for this performance.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Andreas Beyer]]: Prosody==&lt;br /&gt;
the keyword for this projekt is “prosody”, that means the science about rhythm, stress and intonation of speech. I&#039;ll try to manipulate any given speech with a specific overlay to generate a new meaning or a strange combination of content and meaning e.g. reading the telephonbook like a holy speech and so on. The &amp;quot;overlayed&amp;quot; &amp;quot;structure&amp;quot; is given by the performer and the imput will be live. I want to realize this with a pd patch that i have to write or build till the semester. The background is a theorie that any kind of speech independent from the cultural background could be identified by anybody because of the intonation, the speech, the pitch (political, religious, news, sport, and so on) - this instrument could be used as a &amp;quot;translater&amp;quot; of the cultural melody of the voice or just to play with different meaning. It is the other way around how an anchorman works, he is trying to speak any typ of news in any combination more or less neutral - this is more difficult than it sounds.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hyunjusong</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=File:Ms_Beerstein_Dokumentation.jpg&amp;diff=22632</id>
		<title>File:Ms Beerstein Dokumentation.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=File:Ms_Beerstein_Dokumentation.jpg&amp;diff=22632"/>
		<updated>2011-01-30T22:12:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hyunjusong: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Summary ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Copyright status: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Source: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hyunjusong</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Breaking_the_Timeline/projects/Der_Emotionsschalter&amp;diff=22631</id>
		<title>GMU:Breaking the Timeline/projects/Der Emotionsschalter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Breaking_the_Timeline/projects/Der_Emotionsschalter&amp;diff=22631"/>
		<updated>2011-01-30T20:53:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hyunjusong: /* Abriss */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=DOKUMENTATION=&lt;br /&gt;
===  Abriss === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Ziel des Projekts : Entwicklung interaktiver Interfaces zur Steuerung von Videos&lt;br /&gt;
#Entwicklung im Sommersemester&lt;br /&gt;
##Vier Demovideos aufnehmen und editieren &lt;br /&gt;
## Programmierung &lt;br /&gt;
###Steuerung der Videos (Max)  &lt;br /&gt;
###Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino) &lt;br /&gt;
###Steuerung der Videos durch die Interfaces (Arduino, Max) &lt;br /&gt;
##Produktion von zwei Interfaces (Bierglas, Fischspielzeug) &lt;br /&gt;
#Grundbegriff : Der Emotionschalter. Man kann durch die Steuerung der Interfaces die Emotion bzw. den Ausdruck der Person auf vier Bildschirmen ändern. Vier Interfaces werden aufgebaut. Jedes Interface hat einen eigenen Emotionsausdruck: kreischen, schluchzen, lachen und schreien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prozesstabelle der Arbeit ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Rhkwjd-shj.png‎&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ergebnis ==&lt;br /&gt;
#Demovideos aufnehmen und schneiden&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:1-dntek-shj.jpg|kreischen&lt;br /&gt;
File:2-dnfek-shj.jpg|schluchzen&lt;br /&gt;
File:3-wmfrjqek-shj.jpg|lachen&lt;br /&gt;
File:4-ghksoek-shj.jpg|schreien&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Programmierung &lt;br /&gt;
* Steuerung der Videos (Max)  &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:01 joy.png|patcher 01 joy&lt;br /&gt;
File:02 sorrow.png|patcher 02 sorrow&lt;br /&gt;
File:03 pleasure.png|patcher 03 pleasure&lt;br /&gt;
File:04 anger.png|patcher 04_anger&lt;br /&gt;
File:Test 4videos.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino)  &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;File:Dkebdlsh-shj.png &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Steuerung der Videos durch Interfaces (Arduino, Max)&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;File:04_Arduino2Max.4videos.png  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Interface Produktion &lt;br /&gt;
* Fischspielzeuginterface mit Piezo &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;File:Anfrhrl-shj.png  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Bierglasinterface mit dem Fotosensor &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;File:Aorwnzjq-shj.jpg  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evaluation und erweiterte Aufgabe ==&lt;br /&gt;
# Evaluation&amp;lt;br /&amp;gt;Es besteht die Schwierigkeit, dass man die Interfaces als Emotionsschalter versteht. Die Interfaces produzieren selbst eine andere Bedeutungen.&lt;br /&gt;
# Alternativer Plan Die andere Perspektive für die Emotion bzw. den Ausdruck der Person&lt;br /&gt;
## Vorhandene Perspektive: Der Emotionsschalter Mit dem Emotionschalter habe ich versucht die Emotion bzw. den Ausdruck der Person im Video zu steuern. &lt;br /&gt;
## Alternative Perspektive: Die Unsicherheit&amp;lt;br /&amp;gt;Jeder Mensch reagiert unterschiedlich auf die selbe Situation. Der selbe Mensch reagiert sogar jederzeit unterschiedlich auf die selbe Situation. Gibt es die eine angemessene oder die beste Reaktion auf eine Situation? Die verschiedenen Emotionen bzw. Ausdruecke der Person werden auf dem Bildschirm gezeigt, immer wenn das Interface (Fischspielzeuginterface mit Piezo) betaetigt wird (Emotion wird ausgeloest bzw. angeregt). Die Anregung durch das Interface ist weder schlecht noch gut, sondern neutral. Man kann die Emotionen bzw. Ausdruecke der Person auf dem Bildschirm nicht vorhersehen, sie werden zufaellig ausgewaehlt. &lt;br /&gt;
## Die Änderung des alternativen Plans &lt;br /&gt;
### Interface. Man kann durch die Steuerung des Interfaces die Emotion bzw. den Ausdruck der Person auf dem Bildschirm nicht ein- und ausschalten. Das Interface dient nun als Ausloeser fuer eine Anregung, um eine unerwartete Emotion der Person auf dem Bildschirm entstehen zu lassen. &lt;br /&gt;
### Video. Eine Person auf einem Bildschirm zeigt vielfältige Emotionen. Durch ein und dieselbe Situation bzw. die selbe Anregung werden viele verschiedenen Zustaende bei der Person im Video hervorgerufen. Damit will ich die Unsicherheit, Widerspruch, Verwirrung und Skepsis des Menschens zeigen. &lt;br /&gt;
## Das intendierende Ergebnis des alternativen Plans&amp;lt;br /&amp;gt;Die Emotion des Menschens besteht nicht aus der Sicherheit bzw. 0 und 1 wie Ein- und Ausschalten, sondern aus der Unsicherheit, da der Mensch viele verschiedene, eigene Geschichten hat. Mit der neuen Arbeit wird gezeigt, dass die Emotion des Menschens unvorhersehbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==die alternative Arbeit==&lt;br /&gt;
*Das Video neu aufnehmen und schneiden&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt; File:Ms_beerstein_videos.png|66 verschiedene Videos &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Programmierung&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt; File:Ms_beerstein_mit_arduino2.png|Steuerung des Videos durch Interface (Arduino, Max/Jitter)  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt; FIle:Ms_beerstein_Arduino.png|Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino, Bierglass)&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ein Versuch mit LCD Panel und Beamer&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt; FIle:LCD1234.JPG &lt;br /&gt;
FIle:Test_lcdmitbeamer2.JPG &lt;br /&gt;
FIle: Test_lcdmitbeamer3.JPG&lt;br /&gt;
FIle: Test_lcdmitbeamer1.JPG&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hyunjusong</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Breaking_the_Timeline/projects/Der_Emotionsschalter&amp;diff=22630</id>
		<title>GMU:Breaking the Timeline/projects/Der Emotionsschalter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Breaking_the_Timeline/projects/Der_Emotionsschalter&amp;diff=22630"/>
		<updated>2011-01-30T20:46:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hyunjusong: /* die alternative Arbeit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===  Abriss === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Ziel des Projekts : Entwicklung interaktiver Interfaces zur Steuerung von Videos&lt;br /&gt;
#Entwicklung im Sommersemester&lt;br /&gt;
##Vier Demovideos aufnehmen und editieren &lt;br /&gt;
## Programmierung &lt;br /&gt;
###Steuerung der Videos (Max)  &lt;br /&gt;
###Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino) &lt;br /&gt;
###Steuerung der Videos durch die Interfaces (Arduino, Max) &lt;br /&gt;
##Produktion von zwei Interfaces (Bierglas, Fischspielzeug) &lt;br /&gt;
#Grundbegriff : Der Emotionschalter. Man kann durch die Steuerung der Interfaces die Emotion bzw. den Ausdruck der Person auf vier Bildschirmen ändern. Vier Interfaces werden aufgebaut. Jedes Interface hat einen eigenen Emotionsausdruck: kreischen, schluchzen, lachen und schreien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prozesstabelle der Arbeit ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Rhkwjd-shj.png‎&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ergebnis ==&lt;br /&gt;
#Demovideos aufnehmen und schneiden&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:1-dntek-shj.jpg|kreischen&lt;br /&gt;
File:2-dnfek-shj.jpg|schluchzen&lt;br /&gt;
File:3-wmfrjqek-shj.jpg|lachen&lt;br /&gt;
File:4-ghksoek-shj.jpg|schreien&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Programmierung &lt;br /&gt;
* Steuerung der Videos (Max)  &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:01 joy.png|patcher 01 joy&lt;br /&gt;
File:02 sorrow.png|patcher 02 sorrow&lt;br /&gt;
File:03 pleasure.png|patcher 03 pleasure&lt;br /&gt;
File:04 anger.png|patcher 04_anger&lt;br /&gt;
File:Test 4videos.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino)  &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;File:Dkebdlsh-shj.png &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Steuerung der Videos durch Interfaces (Arduino, Max)&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;File:04_Arduino2Max.4videos.png  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Interface Produktion &lt;br /&gt;
* Fischspielzeuginterface mit Piezo &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;File:Anfrhrl-shj.png  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Bierglasinterface mit dem Fotosensor &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;File:Aorwnzjq-shj.jpg  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evaluation und erweiterte Aufgabe ==&lt;br /&gt;
# Evaluation&amp;lt;br /&amp;gt;Es besteht die Schwierigkeit, dass man die Interfaces als Emotionsschalter versteht. Die Interfaces produzieren selbst eine andere Bedeutungen.&lt;br /&gt;
# Alternativer Plan Die andere Perspektive für die Emotion bzw. den Ausdruck der Person&lt;br /&gt;
## Vorhandene Perspektive: Der Emotionsschalter Mit dem Emotionschalter habe ich versucht die Emotion bzw. den Ausdruck der Person im Video zu steuern. &lt;br /&gt;
## Alternative Perspektive: Die Unsicherheit&amp;lt;br /&amp;gt;Jeder Mensch reagiert unterschiedlich auf die selbe Situation. Der selbe Mensch reagiert sogar jederzeit unterschiedlich auf die selbe Situation. Gibt es die eine angemessene oder die beste Reaktion auf eine Situation? Die verschiedenen Emotionen bzw. Ausdruecke der Person werden auf dem Bildschirm gezeigt, immer wenn das Interface (Fischspielzeuginterface mit Piezo) betaetigt wird (Emotion wird ausgeloest bzw. angeregt). Die Anregung durch das Interface ist weder schlecht noch gut, sondern neutral. Man kann die Emotionen bzw. Ausdruecke der Person auf dem Bildschirm nicht vorhersehen, sie werden zufaellig ausgewaehlt. &lt;br /&gt;
## Die Änderung des alternativen Plans &lt;br /&gt;
### Interface. Man kann durch die Steuerung des Interfaces die Emotion bzw. den Ausdruck der Person auf dem Bildschirm nicht ein- und ausschalten. Das Interface dient nun als Ausloeser fuer eine Anregung, um eine unerwartete Emotion der Person auf dem Bildschirm entstehen zu lassen. &lt;br /&gt;
### Video. Eine Person auf einem Bildschirm zeigt vielfältige Emotionen. Durch ein und dieselbe Situation bzw. die selbe Anregung werden viele verschiedenen Zustaende bei der Person im Video hervorgerufen. Damit will ich die Unsicherheit, Widerspruch, Verwirrung und Skepsis des Menschens zeigen. &lt;br /&gt;
## Das intendierende Ergebnis des alternativen Plans&amp;lt;br /&amp;gt;Die Emotion des Menschens besteht nicht aus der Sicherheit bzw. 0 und 1 wie Ein- und Ausschalten, sondern aus der Unsicherheit, da der Mensch viele verschiedene, eigene Geschichten hat. Mit der neuen Arbeit wird gezeigt, dass die Emotion des Menschens unvorhersehbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==die alternative Arbeit==&lt;br /&gt;
*Das Video neu aufnehmen und schneiden&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt; File:Ms_beerstein_videos.png|66 verschiedene Videos &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Programmierung&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt; File:Ms_beerstein_mit_arduino2.png|Steuerung des Videos durch Interface (Arduino, Max/Jitter)  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt; FIle:Ms_beerstein_Arduino.png|Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino, Bierglass)&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ein Versuch mit LCD Panel und Beamer&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt; FIle:LCD1234.JPG &lt;br /&gt;
FIle:Test_lcdmitbeamer2.JPG &lt;br /&gt;
FIle: Test_lcdmitbeamer3.JPG&lt;br /&gt;
FIle: Test_lcdmitbeamer1.JPG&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hyunjusong</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Breaking_the_Timeline/projects/Der_Emotionsschalter&amp;diff=22629</id>
		<title>GMU:Breaking the Timeline/projects/Der Emotionsschalter</title>
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		<updated>2011-01-30T20:45:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hyunjusong: /* die alternative Arbeit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===  Abriss === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Ziel des Projekts : Entwicklung interaktiver Interfaces zur Steuerung von Videos&lt;br /&gt;
#Entwicklung im Sommersemester&lt;br /&gt;
##Vier Demovideos aufnehmen und editieren &lt;br /&gt;
## Programmierung &lt;br /&gt;
###Steuerung der Videos (Max)  &lt;br /&gt;
###Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino) &lt;br /&gt;
###Steuerung der Videos durch die Interfaces (Arduino, Max) &lt;br /&gt;
##Produktion von zwei Interfaces (Bierglas, Fischspielzeug) &lt;br /&gt;
#Grundbegriff : Der Emotionschalter. Man kann durch die Steuerung der Interfaces die Emotion bzw. den Ausdruck der Person auf vier Bildschirmen ändern. Vier Interfaces werden aufgebaut. Jedes Interface hat einen eigenen Emotionsausdruck: kreischen, schluchzen, lachen und schreien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prozesstabelle der Arbeit ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Rhkwjd-shj.png‎&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ergebnis ==&lt;br /&gt;
#Demovideos aufnehmen und schneiden&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:1-dntek-shj.jpg|kreischen&lt;br /&gt;
File:2-dnfek-shj.jpg|schluchzen&lt;br /&gt;
File:3-wmfrjqek-shj.jpg|lachen&lt;br /&gt;
File:4-ghksoek-shj.jpg|schreien&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Programmierung &lt;br /&gt;
* Steuerung der Videos (Max)  &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:01 joy.png|patcher 01 joy&lt;br /&gt;
File:02 sorrow.png|patcher 02 sorrow&lt;br /&gt;
File:03 pleasure.png|patcher 03 pleasure&lt;br /&gt;
File:04 anger.png|patcher 04_anger&lt;br /&gt;
File:Test 4videos.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino)  &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;File:Dkebdlsh-shj.png &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Steuerung der Videos durch Interfaces (Arduino, Max)&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;File:04_Arduino2Max.4videos.png  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Interface Produktion &lt;br /&gt;
* Fischspielzeuginterface mit Piezo &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;File:Anfrhrl-shj.png  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Bierglasinterface mit dem Fotosensor &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;File:Aorwnzjq-shj.jpg  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evaluation und erweiterte Aufgabe ==&lt;br /&gt;
# Evaluation&amp;lt;br /&amp;gt;Es besteht die Schwierigkeit, dass man die Interfaces als Emotionsschalter versteht. Die Interfaces produzieren selbst eine andere Bedeutungen.&lt;br /&gt;
# Alternativer Plan Die andere Perspektive für die Emotion bzw. den Ausdruck der Person&lt;br /&gt;
## Vorhandene Perspektive: Der Emotionsschalter Mit dem Emotionschalter habe ich versucht die Emotion bzw. den Ausdruck der Person im Video zu steuern. &lt;br /&gt;
## Alternative Perspektive: Die Unsicherheit&amp;lt;br /&amp;gt;Jeder Mensch reagiert unterschiedlich auf die selbe Situation. Der selbe Mensch reagiert sogar jederzeit unterschiedlich auf die selbe Situation. Gibt es die eine angemessene oder die beste Reaktion auf eine Situation? Die verschiedenen Emotionen bzw. Ausdruecke der Person werden auf dem Bildschirm gezeigt, immer wenn das Interface (Fischspielzeuginterface mit Piezo) betaetigt wird (Emotion wird ausgeloest bzw. angeregt). Die Anregung durch das Interface ist weder schlecht noch gut, sondern neutral. Man kann die Emotionen bzw. Ausdruecke der Person auf dem Bildschirm nicht vorhersehen, sie werden zufaellig ausgewaehlt. &lt;br /&gt;
## Die Änderung des alternativen Plans &lt;br /&gt;
### Interface. Man kann durch die Steuerung des Interfaces die Emotion bzw. den Ausdruck der Person auf dem Bildschirm nicht ein- und ausschalten. Das Interface dient nun als Ausloeser fuer eine Anregung, um eine unerwartete Emotion der Person auf dem Bildschirm entstehen zu lassen. &lt;br /&gt;
### Video. Eine Person auf einem Bildschirm zeigt vielfältige Emotionen. Durch ein und dieselbe Situation bzw. die selbe Anregung werden viele verschiedenen Zustaende bei der Person im Video hervorgerufen. Damit will ich die Unsicherheit, Widerspruch, Verwirrung und Skepsis des Menschens zeigen. &lt;br /&gt;
## Das intendierende Ergebnis des alternativen Plans&amp;lt;br /&amp;gt;Die Emotion des Menschens besteht nicht aus der Sicherheit bzw. 0 und 1 wie Ein- und Ausschalten, sondern aus der Unsicherheit, da der Mensch viele verschiedene, eigene Geschichten hat. Mit der neuen Arbeit wird gezeigt, dass die Emotion des Menschens unvorhersehbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==die alternative Arbeit==&lt;br /&gt;
*Das Video neu aufnehmen und schneiden&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt; File:Ms_beerstein_videos.png|66 verschiedene Videos &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Programmierung&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt; File:Ms_beerstein_mit_arduino2.png|Steuerung des Videos durch Interface (Arduino, Max/Jitter)  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt; FIle:Ms_beerstein_Arduino.png|Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino, Bierglass)&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ein Versuch mit LCD Panel und Beamer&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt; FIle:LCD1234.JPG &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt; FIle:Test_lcdmitbeamer2.JPG &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt; FIle: Test_lcdmitbeamer3.JPG&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt; FIle: Test_lcdmitbeamer1.JPG&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hyunjusong</name></author>
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		<title>File:Test lcdmitbeamer1.JPG</title>
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		<updated>2011-01-30T20:45:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hyunjusong: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Summary ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Copyright status: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Source: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hyunjusong</name></author>
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		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=File:Test_lcdmitbeamer3.JPG&amp;diff=22627</id>
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		<updated>2011-01-30T20:44:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hyunjusong: uploaded a new version of &amp;amp;quot;File:Test lcdmitbeamer3.JPG&amp;amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Summary ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Copyright status: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Source: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hyunjusong</name></author>
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&lt;div&gt;== Summary ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Copyright status: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Source: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hyunjusong</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=File:Test_lcdmitbeamer2.JPG&amp;diff=22625</id>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Summary ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Copyright status: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Source: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hyunjusong</name></author>
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		<updated>2011-01-30T20:42:18Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Summary ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Copyright status: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Source: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hyunjusong</name></author>
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		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=File:LCD1234.JPG&amp;diff=22623</id>
		<title>File:LCD1234.JPG</title>
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		<updated>2011-01-30T20:41:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hyunjusong: uploaded a new version of &amp;amp;quot;File:LCD1234.JPG&amp;amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Summary ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Copyright status: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Source: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hyunjusong</name></author>
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		<updated>2011-01-30T20:40:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hyunjusong: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Summary ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Copyright status: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Source: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hyunjusong</name></author>
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		<title>GMU:Breaking the Timeline/projects/Der Emotionsschalter</title>
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		<updated>2011-01-30T20:36:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hyunjusong: /* die Alternative Arbeit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===  Abriss === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Ziel des Projekts : Entwicklung interaktiver Interfaces zur Steuerung von Videos&lt;br /&gt;
#Entwicklung im Sommersemester&lt;br /&gt;
##Vier Demovideos aufnehmen und editieren &lt;br /&gt;
## Programmierung &lt;br /&gt;
###Steuerung der Videos (Max)  &lt;br /&gt;
###Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino) &lt;br /&gt;
###Steuerung der Videos durch die Interfaces (Arduino, Max) &lt;br /&gt;
##Produktion von zwei Interfaces (Bierglas, Fischspielzeug) &lt;br /&gt;
#Grundbegriff : Der Emotionschalter. Man kann durch die Steuerung der Interfaces die Emotion bzw. den Ausdruck der Person auf vier Bildschirmen ändern. Vier Interfaces werden aufgebaut. Jedes Interface hat einen eigenen Emotionsausdruck: kreischen, schluchzen, lachen und schreien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prozesstabelle der Arbeit ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Rhkwjd-shj.png‎&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ergebnis ==&lt;br /&gt;
#Demovideos aufnehmen und schneiden&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:1-dntek-shj.jpg|kreischen&lt;br /&gt;
File:2-dnfek-shj.jpg|schluchzen&lt;br /&gt;
File:3-wmfrjqek-shj.jpg|lachen&lt;br /&gt;
File:4-ghksoek-shj.jpg|schreien&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Programmierung &lt;br /&gt;
* Steuerung der Videos (Max)  &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:01 joy.png|patcher 01 joy&lt;br /&gt;
File:02 sorrow.png|patcher 02 sorrow&lt;br /&gt;
File:03 pleasure.png|patcher 03 pleasure&lt;br /&gt;
File:04 anger.png|patcher 04_anger&lt;br /&gt;
File:Test 4videos.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino)  &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;File:Dkebdlsh-shj.png &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Steuerung der Videos durch Interfaces (Arduino, Max)&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;File:04_Arduino2Max.4videos.png  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Interface Produktion &lt;br /&gt;
* Fischspielzeuginterface mit Piezo &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;File:Anfrhrl-shj.png  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Bierglasinterface mit dem Fotosensor &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;File:Aorwnzjq-shj.jpg  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evaluation und erweiterte Aufgabe ==&lt;br /&gt;
# Evaluation&amp;lt;br /&amp;gt;Es besteht die Schwierigkeit, dass man die Interfaces als Emotionsschalter versteht. Die Interfaces produzieren selbst eine andere Bedeutungen.&lt;br /&gt;
# Alternativer Plan Die andere Perspektive für die Emotion bzw. den Ausdruck der Person&lt;br /&gt;
## Vorhandene Perspektive: Der Emotionsschalter Mit dem Emotionschalter habe ich versucht die Emotion bzw. den Ausdruck der Person im Video zu steuern. &lt;br /&gt;
## Alternative Perspektive: Die Unsicherheit&amp;lt;br /&amp;gt;Jeder Mensch reagiert unterschiedlich auf die selbe Situation. Der selbe Mensch reagiert sogar jederzeit unterschiedlich auf die selbe Situation. Gibt es die eine angemessene oder die beste Reaktion auf eine Situation? Die verschiedenen Emotionen bzw. Ausdruecke der Person werden auf dem Bildschirm gezeigt, immer wenn das Interface (Fischspielzeuginterface mit Piezo) betaetigt wird (Emotion wird ausgeloest bzw. angeregt). Die Anregung durch das Interface ist weder schlecht noch gut, sondern neutral. Man kann die Emotionen bzw. Ausdruecke der Person auf dem Bildschirm nicht vorhersehen, sie werden zufaellig ausgewaehlt. &lt;br /&gt;
## Die Änderung des alternativen Plans &lt;br /&gt;
### Interface. Man kann durch die Steuerung des Interfaces die Emotion bzw. den Ausdruck der Person auf dem Bildschirm nicht ein- und ausschalten. Das Interface dient nun als Ausloeser fuer eine Anregung, um eine unerwartete Emotion der Person auf dem Bildschirm entstehen zu lassen. &lt;br /&gt;
### Video. Eine Person auf einem Bildschirm zeigt vielfältige Emotionen. Durch ein und dieselbe Situation bzw. die selbe Anregung werden viele verschiedenen Zustaende bei der Person im Video hervorgerufen. Damit will ich die Unsicherheit, Widerspruch, Verwirrung und Skepsis des Menschens zeigen. &lt;br /&gt;
## Das intendierende Ergebnis des alternativen Plans&amp;lt;br /&amp;gt;Die Emotion des Menschens besteht nicht aus der Sicherheit bzw. 0 und 1 wie Ein- und Ausschalten, sondern aus der Unsicherheit, da der Mensch viele verschiedene, eigene Geschichten hat. Mit der neuen Arbeit wird gezeigt, dass die Emotion des Menschens unvorhersehbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==die alternative Arbeit==&lt;br /&gt;
*Das Video neu aufnehmen und schneiden&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt; File:Ms_beerstein_videos.png|66 verschiedene Videos &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Programmierung&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt; File:Ms_beerstein_mit_arduino2.png|Steuerung des Videos durch Interface (Arduino, Max/Jitter)  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt; FIle:Ms_beerstein_Arduino.png|Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino, Bierglass)&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ein Versuch mit LCD Panel und Beamer&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hyunjusong</name></author>
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		<title>GMU:Breaking the Timeline/projects/Der Emotionsschalter</title>
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		<updated>2011-01-30T20:35:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hyunjusong: /* die Alternative Arbeit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===  Abriss === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Ziel des Projekts : Entwicklung interaktiver Interfaces zur Steuerung von Videos&lt;br /&gt;
#Entwicklung im Sommersemester&lt;br /&gt;
##Vier Demovideos aufnehmen und editieren &lt;br /&gt;
## Programmierung &lt;br /&gt;
###Steuerung der Videos (Max)  &lt;br /&gt;
###Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino) &lt;br /&gt;
###Steuerung der Videos durch die Interfaces (Arduino, Max) &lt;br /&gt;
##Produktion von zwei Interfaces (Bierglas, Fischspielzeug) &lt;br /&gt;
#Grundbegriff : Der Emotionschalter. Man kann durch die Steuerung der Interfaces die Emotion bzw. den Ausdruck der Person auf vier Bildschirmen ändern. Vier Interfaces werden aufgebaut. Jedes Interface hat einen eigenen Emotionsausdruck: kreischen, schluchzen, lachen und schreien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prozesstabelle der Arbeit ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Rhkwjd-shj.png‎&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ergebnis ==&lt;br /&gt;
#Demovideos aufnehmen und schneiden&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:1-dntek-shj.jpg|kreischen&lt;br /&gt;
File:2-dnfek-shj.jpg|schluchzen&lt;br /&gt;
File:3-wmfrjqek-shj.jpg|lachen&lt;br /&gt;
File:4-ghksoek-shj.jpg|schreien&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Programmierung &lt;br /&gt;
* Steuerung der Videos (Max)  &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:01 joy.png|patcher 01 joy&lt;br /&gt;
File:02 sorrow.png|patcher 02 sorrow&lt;br /&gt;
File:03 pleasure.png|patcher 03 pleasure&lt;br /&gt;
File:04 anger.png|patcher 04_anger&lt;br /&gt;
File:Test 4videos.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino)  &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;File:Dkebdlsh-shj.png &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Steuerung der Videos durch Interfaces (Arduino, Max)&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;File:04_Arduino2Max.4videos.png  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Interface Produktion &lt;br /&gt;
* Fischspielzeuginterface mit Piezo &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;File:Anfrhrl-shj.png  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Bierglasinterface mit dem Fotosensor &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;File:Aorwnzjq-shj.jpg  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evaluation und erweiterte Aufgabe ==&lt;br /&gt;
# Evaluation&amp;lt;br /&amp;gt;Es besteht die Schwierigkeit, dass man die Interfaces als Emotionsschalter versteht. Die Interfaces produzieren selbst eine andere Bedeutungen.&lt;br /&gt;
# Alternativer Plan Die andere Perspektive für die Emotion bzw. den Ausdruck der Person&lt;br /&gt;
## Vorhandene Perspektive: Der Emotionsschalter Mit dem Emotionschalter habe ich versucht die Emotion bzw. den Ausdruck der Person im Video zu steuern. &lt;br /&gt;
## Alternative Perspektive: Die Unsicherheit&amp;lt;br /&amp;gt;Jeder Mensch reagiert unterschiedlich auf die selbe Situation. Der selbe Mensch reagiert sogar jederzeit unterschiedlich auf die selbe Situation. Gibt es die eine angemessene oder die beste Reaktion auf eine Situation? Die verschiedenen Emotionen bzw. Ausdruecke der Person werden auf dem Bildschirm gezeigt, immer wenn das Interface (Fischspielzeuginterface mit Piezo) betaetigt wird (Emotion wird ausgeloest bzw. angeregt). Die Anregung durch das Interface ist weder schlecht noch gut, sondern neutral. Man kann die Emotionen bzw. Ausdruecke der Person auf dem Bildschirm nicht vorhersehen, sie werden zufaellig ausgewaehlt. &lt;br /&gt;
## Die Änderung des alternativen Plans &lt;br /&gt;
### Interface. Man kann durch die Steuerung des Interfaces die Emotion bzw. den Ausdruck der Person auf dem Bildschirm nicht ein- und ausschalten. Das Interface dient nun als Ausloeser fuer eine Anregung, um eine unerwartete Emotion der Person auf dem Bildschirm entstehen zu lassen. &lt;br /&gt;
### Video. Eine Person auf einem Bildschirm zeigt vielfältige Emotionen. Durch ein und dieselbe Situation bzw. die selbe Anregung werden viele verschiedenen Zustaende bei der Person im Video hervorgerufen. Damit will ich die Unsicherheit, Widerspruch, Verwirrung und Skepsis des Menschens zeigen. &lt;br /&gt;
## Das intendierende Ergebnis des alternativen Plans&amp;lt;br /&amp;gt;Die Emotion des Menschens besteht nicht aus der Sicherheit bzw. 0 und 1 wie Ein- und Ausschalten, sondern aus der Unsicherheit, da der Mensch viele verschiedene, eigene Geschichten hat. Mit der neuen Arbeit wird gezeigt, dass die Emotion des Menschens unvorhersehbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==die Alternative Arbeit==&lt;br /&gt;
*Das Video neu aufnehmen und schneiden&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt; File:Ms_beerstein_videos.png|66 verschiedene Videos &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Programmierung&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt; File:Ms_beerstein_mit_arduino2.png|Steuerung des Videos durch Interface (Arduino, Max/Jitter)  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt; FIle:Ms_beerstein_Arduino.png|Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino, Bierglass)&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ein Versuch mit LCD Panel und Beamer&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hyunjusong</name></author>
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	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Breaking_the_Timeline/projects/Der_Emotionsschalter&amp;diff=22619</id>
		<title>GMU:Breaking the Timeline/projects/Der Emotionsschalter</title>
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		<updated>2011-01-30T20:35:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hyunjusong: /* die Alternative Arbeit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===  Abriss === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Ziel des Projekts : Entwicklung interaktiver Interfaces zur Steuerung von Videos&lt;br /&gt;
#Entwicklung im Sommersemester&lt;br /&gt;
##Vier Demovideos aufnehmen und editieren &lt;br /&gt;
## Programmierung &lt;br /&gt;
###Steuerung der Videos (Max)  &lt;br /&gt;
###Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino) &lt;br /&gt;
###Steuerung der Videos durch die Interfaces (Arduino, Max) &lt;br /&gt;
##Produktion von zwei Interfaces (Bierglas, Fischspielzeug) &lt;br /&gt;
#Grundbegriff : Der Emotionschalter. Man kann durch die Steuerung der Interfaces die Emotion bzw. den Ausdruck der Person auf vier Bildschirmen ändern. Vier Interfaces werden aufgebaut. Jedes Interface hat einen eigenen Emotionsausdruck: kreischen, schluchzen, lachen und schreien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prozesstabelle der Arbeit ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Rhkwjd-shj.png‎&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ergebnis ==&lt;br /&gt;
#Demovideos aufnehmen und schneiden&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:1-dntek-shj.jpg|kreischen&lt;br /&gt;
File:2-dnfek-shj.jpg|schluchzen&lt;br /&gt;
File:3-wmfrjqek-shj.jpg|lachen&lt;br /&gt;
File:4-ghksoek-shj.jpg|schreien&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Programmierung &lt;br /&gt;
* Steuerung der Videos (Max)  &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:01 joy.png|patcher 01 joy&lt;br /&gt;
File:02 sorrow.png|patcher 02 sorrow&lt;br /&gt;
File:03 pleasure.png|patcher 03 pleasure&lt;br /&gt;
File:04 anger.png|patcher 04_anger&lt;br /&gt;
File:Test 4videos.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino)  &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;File:Dkebdlsh-shj.png &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Steuerung der Videos durch Interfaces (Arduino, Max)&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;File:04_Arduino2Max.4videos.png  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Interface Produktion &lt;br /&gt;
* Fischspielzeuginterface mit Piezo &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;File:Anfrhrl-shj.png  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Bierglasinterface mit dem Fotosensor &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;File:Aorwnzjq-shj.jpg  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evaluation und erweiterte Aufgabe ==&lt;br /&gt;
# Evaluation&amp;lt;br /&amp;gt;Es besteht die Schwierigkeit, dass man die Interfaces als Emotionsschalter versteht. Die Interfaces produzieren selbst eine andere Bedeutungen.&lt;br /&gt;
# Alternativer Plan Die andere Perspektive für die Emotion bzw. den Ausdruck der Person&lt;br /&gt;
## Vorhandene Perspektive: Der Emotionsschalter Mit dem Emotionschalter habe ich versucht die Emotion bzw. den Ausdruck der Person im Video zu steuern. &lt;br /&gt;
## Alternative Perspektive: Die Unsicherheit&amp;lt;br /&amp;gt;Jeder Mensch reagiert unterschiedlich auf die selbe Situation. Der selbe Mensch reagiert sogar jederzeit unterschiedlich auf die selbe Situation. Gibt es die eine angemessene oder die beste Reaktion auf eine Situation? Die verschiedenen Emotionen bzw. Ausdruecke der Person werden auf dem Bildschirm gezeigt, immer wenn das Interface (Fischspielzeuginterface mit Piezo) betaetigt wird (Emotion wird ausgeloest bzw. angeregt). Die Anregung durch das Interface ist weder schlecht noch gut, sondern neutral. Man kann die Emotionen bzw. Ausdruecke der Person auf dem Bildschirm nicht vorhersehen, sie werden zufaellig ausgewaehlt. &lt;br /&gt;
## Die Änderung des alternativen Plans &lt;br /&gt;
### Interface. Man kann durch die Steuerung des Interfaces die Emotion bzw. den Ausdruck der Person auf dem Bildschirm nicht ein- und ausschalten. Das Interface dient nun als Ausloeser fuer eine Anregung, um eine unerwartete Emotion der Person auf dem Bildschirm entstehen zu lassen. &lt;br /&gt;
### Video. Eine Person auf einem Bildschirm zeigt vielfältige Emotionen. Durch ein und dieselbe Situation bzw. die selbe Anregung werden viele verschiedenen Zustaende bei der Person im Video hervorgerufen. Damit will ich die Unsicherheit, Widerspruch, Verwirrung und Skepsis des Menschens zeigen. &lt;br /&gt;
## Das intendierende Ergebnis des alternativen Plans&amp;lt;br /&amp;gt;Die Emotion des Menschens besteht nicht aus der Sicherheit bzw. 0 und 1 wie Ein- und Ausschalten, sondern aus der Unsicherheit, da der Mensch viele verschiedene, eigene Geschichten hat. Mit der neuen Arbeit wird gezeigt, dass die Emotion des Menschens unvorhersehbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==die Alternative Arbeit==&lt;br /&gt;
*Das Video neu aufnehmen und schneiden&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt; File:Ms_beerstein_videos.png|66 verschiedene Videos&lt;br /&gt;
*Programmierung&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt; File:Ms_beerstein_mit_arduino2.png|Steuerung des Videos durch Interface (Arduino, Max/Jitter)  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt; FIle:Ms_beerstein_Arduino.png|Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino, Bierglass)&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ein Versuch mit LCD Panel und Beamer&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hyunjusong</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Hyunjusong: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Summary ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Copyright status: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Source: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hyunjusong</name></author>
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		<title>GMU:Breaking the Timeline/projects/Der Emotionsschalter</title>
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		<updated>2011-01-30T20:31:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hyunjusong: /* Ergebnis */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===  Abriss === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Ziel des Projekts : Entwicklung interaktiver Interfaces zur Steuerung von Videos&lt;br /&gt;
#Entwicklung im Sommersemester&lt;br /&gt;
##Vier Demovideos aufnehmen und editieren &lt;br /&gt;
## Programmierung &lt;br /&gt;
###Steuerung der Videos (Max)  &lt;br /&gt;
###Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino) &lt;br /&gt;
###Steuerung der Videos durch die Interfaces (Arduino, Max) &lt;br /&gt;
##Produktion von zwei Interfaces (Bierglas, Fischspielzeug) &lt;br /&gt;
#Grundbegriff : Der Emotionschalter. Man kann durch die Steuerung der Interfaces die Emotion bzw. den Ausdruck der Person auf vier Bildschirmen ändern. Vier Interfaces werden aufgebaut. Jedes Interface hat einen eigenen Emotionsausdruck: kreischen, schluchzen, lachen und schreien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prozesstabelle der Arbeit ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Rhkwjd-shj.png‎&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ergebnis ==&lt;br /&gt;
#Demovideos aufnehmen und schneiden&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:1-dntek-shj.jpg|kreischen&lt;br /&gt;
File:2-dnfek-shj.jpg|schluchzen&lt;br /&gt;
File:3-wmfrjqek-shj.jpg|lachen&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Programmierung &lt;br /&gt;
* Steuerung der Videos (Max)  &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:01 joy.png|patcher 01 joy&lt;br /&gt;
File:02 sorrow.png|patcher 02 sorrow&lt;br /&gt;
File:03 pleasure.png|patcher 03 pleasure&lt;br /&gt;
File:04 anger.png|patcher 04_anger&lt;br /&gt;
File:Test 4videos.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino)  &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;File:Dkebdlsh-shj.png &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Steuerung der Videos durch Interfaces (Arduino, Max)&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;File:04_Arduino2Max.4videos.png  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Interface Produktion &lt;br /&gt;
* Fischspielzeuginterface mit Piezo &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;File:Anfrhrl-shj.png  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Bierglasinterface mit dem Fotosensor &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;File:Aorwnzjq-shj.jpg  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evaluation und erweiterte Aufgabe ==&lt;br /&gt;
# Evaluation&amp;lt;br /&amp;gt;Es besteht die Schwierigkeit, dass man die Interfaces als Emotionsschalter versteht. Die Interfaces produzieren selbst eine andere Bedeutungen.&lt;br /&gt;
# Alternativer Plan Die andere Perspektive für die Emotion bzw. den Ausdruck der Person&lt;br /&gt;
## Vorhandene Perspektive: Der Emotionsschalter Mit dem Emotionschalter habe ich versucht die Emotion bzw. den Ausdruck der Person im Video zu steuern. &lt;br /&gt;
## Alternative Perspektive: Die Unsicherheit&amp;lt;br /&amp;gt;Jeder Mensch reagiert unterschiedlich auf die selbe Situation. Der selbe Mensch reagiert sogar jederzeit unterschiedlich auf die selbe Situation. Gibt es die eine angemessene oder die beste Reaktion auf eine Situation? Die verschiedenen Emotionen bzw. Ausdruecke der Person werden auf dem Bildschirm gezeigt, immer wenn das Interface (Fischspielzeuginterface mit Piezo) betaetigt wird (Emotion wird ausgeloest bzw. angeregt). Die Anregung durch das Interface ist weder schlecht noch gut, sondern neutral. Man kann die Emotionen bzw. Ausdruecke der Person auf dem Bildschirm nicht vorhersehen, sie werden zufaellig ausgewaehlt. &lt;br /&gt;
## Die Änderung des alternativen Plans &lt;br /&gt;
### Interface. Man kann durch die Steuerung des Interfaces die Emotion bzw. den Ausdruck der Person auf dem Bildschirm nicht ein- und ausschalten. Das Interface dient nun als Ausloeser fuer eine Anregung, um eine unerwartete Emotion der Person auf dem Bildschirm entstehen zu lassen. &lt;br /&gt;
### Video. Eine Person auf einem Bildschirm zeigt vielfältige Emotionen. Durch ein und dieselbe Situation bzw. die selbe Anregung werden viele verschiedenen Zustaende bei der Person im Video hervorgerufen. Damit will ich die Unsicherheit, Widerspruch, Verwirrung und Skepsis des Menschens zeigen. &lt;br /&gt;
## Das intendierende Ergebnis des alternativen Plans&amp;lt;br /&amp;gt;Die Emotion des Menschens besteht nicht aus der Sicherheit bzw. 0 und 1 wie Ein- und Ausschalten, sondern aus der Unsicherheit, da der Mensch viele verschiedene, eigene Geschichten hat. Mit der neuen Arbeit wird gezeigt, dass die Emotion des Menschens unvorhersehbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==die Alternative Arbeit==&lt;br /&gt;
*Das Video neu aufnehmen und schneiden&lt;br /&gt;
*Programmierung&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt; File:Ms_beerstein_mit_arduino2.png|Steuerung des Videos durch Interface (Arduino, Max/Jitter)  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt; FIle:Ms_beerstein_Arduino.png|Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino, Bierglass)&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ein Versuch mit LCD Panel und Beamer&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hyunjusong</name></author>
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		<title>GMU:Breaking the Timeline/projects/Der Emotionsschalter</title>
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		<updated>2011-01-30T20:30:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hyunjusong: /* Ergebnis */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===  Abriss === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Ziel des Projekts : Entwicklung interaktiver Interfaces zur Steuerung von Videos&lt;br /&gt;
#Entwicklung im Sommersemester&lt;br /&gt;
##Vier Demovideos aufnehmen und editieren &lt;br /&gt;
## Programmierung &lt;br /&gt;
###Steuerung der Videos (Max)  &lt;br /&gt;
###Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino) &lt;br /&gt;
###Steuerung der Videos durch die Interfaces (Arduino, Max) &lt;br /&gt;
##Produktion von zwei Interfaces (Bierglas, Fischspielzeug) &lt;br /&gt;
#Grundbegriff : Der Emotionschalter. Man kann durch die Steuerung der Interfaces die Emotion bzw. den Ausdruck der Person auf vier Bildschirmen ändern. Vier Interfaces werden aufgebaut. Jedes Interface hat einen eigenen Emotionsausdruck: kreischen, schluchzen, lachen und schreien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prozesstabelle der Arbeit ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Rhkwjd-shj.png‎&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ergebnis ==&lt;br /&gt;
Demovideos aufnehmen und schneiden&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:1-dntek-shj.jpg|kreischen&lt;br /&gt;
File:2-dnfek-shj.jpg|schluchzen&lt;br /&gt;
File:3-wmfrjqek-shj.jpg|lachen&lt;br /&gt;
File:4-ghksoek-shj.jpg|schreien&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Programmierung &lt;br /&gt;
* Steuerung der Videos (Max)  &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:01 joy.png|patcher 01 joy&lt;br /&gt;
File:02 sorrow.png|patcher 02 sorrow&lt;br /&gt;
File:03 pleasure.png|patcher 03 pleasure&lt;br /&gt;
File:04 anger.png|patcher 04_anger&lt;br /&gt;
File:Test 4videos.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino)  &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;File:Dkebdlsh-shj.png &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Steuerung der Videos durch Interfaces (Arduino, Max)&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;File:04_Arduino2Max.4videos.png  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interface Produktion &lt;br /&gt;
* Fischspielzeuginterface mit Piezo &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;File:Anfrhrl-shj.png  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Bierglasinterface mit dem Fotosensor &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;File:Aorwnzjq-shj.jpg  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evaluation und erweiterte Aufgabe ==&lt;br /&gt;
# Evaluation&amp;lt;br /&amp;gt;Es besteht die Schwierigkeit, dass man die Interfaces als Emotionsschalter versteht. Die Interfaces produzieren selbst eine andere Bedeutungen.&lt;br /&gt;
# Alternativer Plan Die andere Perspektive für die Emotion bzw. den Ausdruck der Person&lt;br /&gt;
## Vorhandene Perspektive: Der Emotionsschalter Mit dem Emotionschalter habe ich versucht die Emotion bzw. den Ausdruck der Person im Video zu steuern. &lt;br /&gt;
## Alternative Perspektive: Die Unsicherheit&amp;lt;br /&amp;gt;Jeder Mensch reagiert unterschiedlich auf die selbe Situation. Der selbe Mensch reagiert sogar jederzeit unterschiedlich auf die selbe Situation. Gibt es die eine angemessene oder die beste Reaktion auf eine Situation? Die verschiedenen Emotionen bzw. Ausdruecke der Person werden auf dem Bildschirm gezeigt, immer wenn das Interface (Fischspielzeuginterface mit Piezo) betaetigt wird (Emotion wird ausgeloest bzw. angeregt). Die Anregung durch das Interface ist weder schlecht noch gut, sondern neutral. Man kann die Emotionen bzw. Ausdruecke der Person auf dem Bildschirm nicht vorhersehen, sie werden zufaellig ausgewaehlt. &lt;br /&gt;
## Die Änderung des alternativen Plans &lt;br /&gt;
### Interface. Man kann durch die Steuerung des Interfaces die Emotion bzw. den Ausdruck der Person auf dem Bildschirm nicht ein- und ausschalten. Das Interface dient nun als Ausloeser fuer eine Anregung, um eine unerwartete Emotion der Person auf dem Bildschirm entstehen zu lassen. &lt;br /&gt;
### Video. Eine Person auf einem Bildschirm zeigt vielfältige Emotionen. Durch ein und dieselbe Situation bzw. die selbe Anregung werden viele verschiedenen Zustaende bei der Person im Video hervorgerufen. Damit will ich die Unsicherheit, Widerspruch, Verwirrung und Skepsis des Menschens zeigen. &lt;br /&gt;
## Das intendierende Ergebnis des alternativen Plans&amp;lt;br /&amp;gt;Die Emotion des Menschens besteht nicht aus der Sicherheit bzw. 0 und 1 wie Ein- und Ausschalten, sondern aus der Unsicherheit, da der Mensch viele verschiedene, eigene Geschichten hat. Mit der neuen Arbeit wird gezeigt, dass die Emotion des Menschens unvorhersehbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==die Alternative Arbeit==&lt;br /&gt;
*Das Video neu aufnehmen und schneiden&lt;br /&gt;
*Programmierung&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt; File:Ms_beerstein_mit_arduino2.png|Steuerung des Videos durch Interface (Arduino, Max/Jitter)  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt; FIle:Ms_beerstein_Arduino.png|Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino, Bierglass)&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ein Versuch mit LCD Panel und Beamer&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hyunjusong</name></author>
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		<title>GMU:Breaking the Timeline/projects/Der Emotionsschalter</title>
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		<updated>2011-01-30T20:29:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hyunjusong: /* Ergebnis */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===  Abriss === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Ziel des Projekts : Entwicklung interaktiver Interfaces zur Steuerung von Videos&lt;br /&gt;
#Entwicklung im Sommersemester&lt;br /&gt;
##Vier Demovideos aufnehmen und editieren &lt;br /&gt;
## Programmierung &lt;br /&gt;
###Steuerung der Videos (Max)  &lt;br /&gt;
###Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino) &lt;br /&gt;
###Steuerung der Videos durch die Interfaces (Arduino, Max) &lt;br /&gt;
##Produktion von zwei Interfaces (Bierglas, Fischspielzeug) &lt;br /&gt;
#Grundbegriff : Der Emotionschalter. Man kann durch die Steuerung der Interfaces die Emotion bzw. den Ausdruck der Person auf vier Bildschirmen ändern. Vier Interfaces werden aufgebaut. Jedes Interface hat einen eigenen Emotionsausdruck: kreischen, schluchzen, lachen und schreien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prozesstabelle der Arbeit ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Rhkwjd-shj.png‎&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ergebnis ==&lt;br /&gt;
* Demovideos aufnehmen und schneiden&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:1-dntek-shj.jpg|kreischen&lt;br /&gt;
File:2-dnfek-shj.jpg|schluchzen&lt;br /&gt;
File:3-wmfrjqek-shj.jpg|lachen&lt;br /&gt;
File:4-ghksoek-shj.jpg|schreien&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Programmierung &lt;br /&gt;
 Steuerung der Videos (Max)  &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:01 joy.png|patcher 01 joy&lt;br /&gt;
File:02 sorrow.png|patcher 02 sorrow&lt;br /&gt;
File:03 pleasure.png|patcher 03 pleasure&lt;br /&gt;
File:04 anger.png|patcher 04_anger&lt;br /&gt;
File:Test 4videos.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino)  &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;File:Dkebdlsh-shj.png &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Steuerung der Videos durch Interfaces (Arduino, Max)&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;File:04_Arduino2Max.4videos.png  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Interface Produktion &lt;br /&gt;
 Fischspielzeuginterface mit Piezo &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;File:Anfrhrl-shj.png  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Bierglasinterface mit dem Fotosensor &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;File:Aorwnzjq-shj.jpg  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evaluation und erweiterte Aufgabe ==&lt;br /&gt;
# Evaluation&amp;lt;br /&amp;gt;Es besteht die Schwierigkeit, dass man die Interfaces als Emotionsschalter versteht. Die Interfaces produzieren selbst eine andere Bedeutungen.&lt;br /&gt;
# Alternativer Plan Die andere Perspektive für die Emotion bzw. den Ausdruck der Person&lt;br /&gt;
## Vorhandene Perspektive: Der Emotionsschalter Mit dem Emotionschalter habe ich versucht die Emotion bzw. den Ausdruck der Person im Video zu steuern. &lt;br /&gt;
## Alternative Perspektive: Die Unsicherheit&amp;lt;br /&amp;gt;Jeder Mensch reagiert unterschiedlich auf die selbe Situation. Der selbe Mensch reagiert sogar jederzeit unterschiedlich auf die selbe Situation. Gibt es die eine angemessene oder die beste Reaktion auf eine Situation? Die verschiedenen Emotionen bzw. Ausdruecke der Person werden auf dem Bildschirm gezeigt, immer wenn das Interface (Fischspielzeuginterface mit Piezo) betaetigt wird (Emotion wird ausgeloest bzw. angeregt). Die Anregung durch das Interface ist weder schlecht noch gut, sondern neutral. Man kann die Emotionen bzw. Ausdruecke der Person auf dem Bildschirm nicht vorhersehen, sie werden zufaellig ausgewaehlt. &lt;br /&gt;
## Die Änderung des alternativen Plans &lt;br /&gt;
### Interface. Man kann durch die Steuerung des Interfaces die Emotion bzw. den Ausdruck der Person auf dem Bildschirm nicht ein- und ausschalten. Das Interface dient nun als Ausloeser fuer eine Anregung, um eine unerwartete Emotion der Person auf dem Bildschirm entstehen zu lassen. &lt;br /&gt;
### Video. Eine Person auf einem Bildschirm zeigt vielfältige Emotionen. Durch ein und dieselbe Situation bzw. die selbe Anregung werden viele verschiedenen Zustaende bei der Person im Video hervorgerufen. Damit will ich die Unsicherheit, Widerspruch, Verwirrung und Skepsis des Menschens zeigen. &lt;br /&gt;
## Das intendierende Ergebnis des alternativen Plans&amp;lt;br /&amp;gt;Die Emotion des Menschens besteht nicht aus der Sicherheit bzw. 0 und 1 wie Ein- und Ausschalten, sondern aus der Unsicherheit, da der Mensch viele verschiedene, eigene Geschichten hat. Mit der neuen Arbeit wird gezeigt, dass die Emotion des Menschens unvorhersehbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==die Alternative Arbeit==&lt;br /&gt;
*Das Video neu aufnehmen und schneiden&lt;br /&gt;
*Programmierung&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt; File:Ms_beerstein_mit_arduino2.png|Steuerung des Videos durch Interface (Arduino, Max/Jitter)  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt; FIle:Ms_beerstein_Arduino.png|Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino, Bierglass)&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ein Versuch mit LCD Panel und Beamer&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hyunjusong</name></author>
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	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Breaking_the_Timeline/projects/Der_Emotionsschalter&amp;diff=22614</id>
		<title>GMU:Breaking the Timeline/projects/Der Emotionsschalter</title>
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		<updated>2011-01-30T20:28:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hyunjusong: /* Programmierung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===  Abriss === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Ziel des Projekts : Entwicklung interaktiver Interfaces zur Steuerung von Videos&lt;br /&gt;
#Entwicklung im Sommersemester&lt;br /&gt;
##Vier Demovideos aufnehmen und editieren &lt;br /&gt;
## Programmierung &lt;br /&gt;
###Steuerung der Videos (Max)  &lt;br /&gt;
###Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino) &lt;br /&gt;
###Steuerung der Videos durch die Interfaces (Arduino, Max) &lt;br /&gt;
##Produktion von zwei Interfaces (Bierglas, Fischspielzeug) &lt;br /&gt;
#Grundbegriff : Der Emotionschalter. Man kann durch die Steuerung der Interfaces die Emotion bzw. den Ausdruck der Person auf vier Bildschirmen ändern. Vier Interfaces werden aufgebaut. Jedes Interface hat einen eigenen Emotionsausdruck: kreischen, schluchzen, lachen und schreien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prozesstabelle der Arbeit ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Rhkwjd-shj.png‎&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ergebnis ==&lt;br /&gt;
* Demovideos aufnehmen und schneiden&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:1-dntek-shj.jpg|kreischen&lt;br /&gt;
File:2-dnfek-shj.jpg|schluchzen&lt;br /&gt;
File:3-wmfrjqek-shj.jpg|lachen&lt;br /&gt;
File:4-ghksoek-shj.jpg|schreien&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Programmierung &lt;br /&gt;
** Steuerung der Videos (Max)  &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:01 joy.png|patcher 01 joy&lt;br /&gt;
File:02 sorrow.png|patcher 02 sorrow&lt;br /&gt;
File:03 pleasure.png|patcher 03 pleasure&lt;br /&gt;
File:04 anger.png|patcher 04_anger&lt;br /&gt;
File:Test 4videos.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino)  &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;File:Dkebdlsh-shj.png &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Steuerung der Videos durch Interfaces (Arduino, Max)&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;File:04_Arduino2Max.4videos.png  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Interface Produktion ====&lt;br /&gt;
* Fischspielzeuginterface mit Piezo &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;File:Anfrhrl-shj.png  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Bierglasinterface mit dem Fotosensor &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;File:Aorwnzjq-shj.jpg  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evaluation und erweiterte Aufgabe ==&lt;br /&gt;
# Evaluation&amp;lt;br /&amp;gt;Es besteht die Schwierigkeit, dass man die Interfaces als Emotionsschalter versteht. Die Interfaces produzieren selbst eine andere Bedeutungen.&lt;br /&gt;
# Alternativer Plan Die andere Perspektive für die Emotion bzw. den Ausdruck der Person&lt;br /&gt;
## Vorhandene Perspektive: Der Emotionsschalter Mit dem Emotionschalter habe ich versucht die Emotion bzw. den Ausdruck der Person im Video zu steuern. &lt;br /&gt;
## Alternative Perspektive: Die Unsicherheit&amp;lt;br /&amp;gt;Jeder Mensch reagiert unterschiedlich auf die selbe Situation. Der selbe Mensch reagiert sogar jederzeit unterschiedlich auf die selbe Situation. Gibt es die eine angemessene oder die beste Reaktion auf eine Situation? Die verschiedenen Emotionen bzw. Ausdruecke der Person werden auf dem Bildschirm gezeigt, immer wenn das Interface (Fischspielzeuginterface mit Piezo) betaetigt wird (Emotion wird ausgeloest bzw. angeregt). Die Anregung durch das Interface ist weder schlecht noch gut, sondern neutral. Man kann die Emotionen bzw. Ausdruecke der Person auf dem Bildschirm nicht vorhersehen, sie werden zufaellig ausgewaehlt. &lt;br /&gt;
## Die Änderung des alternativen Plans &lt;br /&gt;
### Interface. Man kann durch die Steuerung des Interfaces die Emotion bzw. den Ausdruck der Person auf dem Bildschirm nicht ein- und ausschalten. Das Interface dient nun als Ausloeser fuer eine Anregung, um eine unerwartete Emotion der Person auf dem Bildschirm entstehen zu lassen. &lt;br /&gt;
### Video. Eine Person auf einem Bildschirm zeigt vielfältige Emotionen. Durch ein und dieselbe Situation bzw. die selbe Anregung werden viele verschiedenen Zustaende bei der Person im Video hervorgerufen. Damit will ich die Unsicherheit, Widerspruch, Verwirrung und Skepsis des Menschens zeigen. &lt;br /&gt;
## Das intendierende Ergebnis des alternativen Plans&amp;lt;br /&amp;gt;Die Emotion des Menschens besteht nicht aus der Sicherheit bzw. 0 und 1 wie Ein- und Ausschalten, sondern aus der Unsicherheit, da der Mensch viele verschiedene, eigene Geschichten hat. Mit der neuen Arbeit wird gezeigt, dass die Emotion des Menschens unvorhersehbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==die Alternative Arbeit==&lt;br /&gt;
*Das Video neu aufnehmen und schneiden&lt;br /&gt;
*Programmierung&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt; File:Ms_beerstein_mit_arduino2.png|Steuerung des Videos durch Interface (Arduino, Max/Jitter)  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt; FIle:Ms_beerstein_Arduino.png|Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino, Bierglass)&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ein Versuch mit LCD Panel und Beamer&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hyunjusong</name></author>
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	<entry>
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		<title>GMU:Breaking the Timeline/projects/Der Emotionsschalter</title>
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		<updated>2011-01-30T20:28:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hyunjusong: /* Demovideos aufnehmen und schneiden */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===  Abriss === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Ziel des Projekts : Entwicklung interaktiver Interfaces zur Steuerung von Videos&lt;br /&gt;
#Entwicklung im Sommersemester&lt;br /&gt;
##Vier Demovideos aufnehmen und editieren &lt;br /&gt;
## Programmierung &lt;br /&gt;
###Steuerung der Videos (Max)  &lt;br /&gt;
###Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino) &lt;br /&gt;
###Steuerung der Videos durch die Interfaces (Arduino, Max) &lt;br /&gt;
##Produktion von zwei Interfaces (Bierglas, Fischspielzeug) &lt;br /&gt;
#Grundbegriff : Der Emotionschalter. Man kann durch die Steuerung der Interfaces die Emotion bzw. den Ausdruck der Person auf vier Bildschirmen ändern. Vier Interfaces werden aufgebaut. Jedes Interface hat einen eigenen Emotionsausdruck: kreischen, schluchzen, lachen und schreien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prozesstabelle der Arbeit ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Rhkwjd-shj.png‎&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ergebnis ==&lt;br /&gt;
* Demovideos aufnehmen und schneiden&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:1-dntek-shj.jpg|kreischen&lt;br /&gt;
File:2-dnfek-shj.jpg|schluchzen&lt;br /&gt;
File:3-wmfrjqek-shj.jpg|lachen&lt;br /&gt;
File:4-ghksoek-shj.jpg|schreien&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Programmierung ====&lt;br /&gt;
* Steuerung der Videos (Max)  &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:01 joy.png|patcher 01 joy&lt;br /&gt;
File:02 sorrow.png|patcher 02 sorrow&lt;br /&gt;
File:03 pleasure.png|patcher 03 pleasure&lt;br /&gt;
File:04 anger.png|patcher 04_anger&lt;br /&gt;
File:Test 4videos.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino)  &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;File:Dkebdlsh-shj.png &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Steuerung der Videos durch Interfaces (Arduino, Max)&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;File:04_Arduino2Max.4videos.png  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Interface Produktion ====&lt;br /&gt;
* Fischspielzeuginterface mit Piezo &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;File:Anfrhrl-shj.png  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Bierglasinterface mit dem Fotosensor &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;File:Aorwnzjq-shj.jpg  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evaluation und erweiterte Aufgabe ==&lt;br /&gt;
# Evaluation&amp;lt;br /&amp;gt;Es besteht die Schwierigkeit, dass man die Interfaces als Emotionsschalter versteht. Die Interfaces produzieren selbst eine andere Bedeutungen.&lt;br /&gt;
# Alternativer Plan Die andere Perspektive für die Emotion bzw. den Ausdruck der Person&lt;br /&gt;
## Vorhandene Perspektive: Der Emotionsschalter Mit dem Emotionschalter habe ich versucht die Emotion bzw. den Ausdruck der Person im Video zu steuern. &lt;br /&gt;
## Alternative Perspektive: Die Unsicherheit&amp;lt;br /&amp;gt;Jeder Mensch reagiert unterschiedlich auf die selbe Situation. Der selbe Mensch reagiert sogar jederzeit unterschiedlich auf die selbe Situation. Gibt es die eine angemessene oder die beste Reaktion auf eine Situation? Die verschiedenen Emotionen bzw. Ausdruecke der Person werden auf dem Bildschirm gezeigt, immer wenn das Interface (Fischspielzeuginterface mit Piezo) betaetigt wird (Emotion wird ausgeloest bzw. angeregt). Die Anregung durch das Interface ist weder schlecht noch gut, sondern neutral. Man kann die Emotionen bzw. Ausdruecke der Person auf dem Bildschirm nicht vorhersehen, sie werden zufaellig ausgewaehlt. &lt;br /&gt;
## Die Änderung des alternativen Plans &lt;br /&gt;
### Interface. Man kann durch die Steuerung des Interfaces die Emotion bzw. den Ausdruck der Person auf dem Bildschirm nicht ein- und ausschalten. Das Interface dient nun als Ausloeser fuer eine Anregung, um eine unerwartete Emotion der Person auf dem Bildschirm entstehen zu lassen. &lt;br /&gt;
### Video. Eine Person auf einem Bildschirm zeigt vielfältige Emotionen. Durch ein und dieselbe Situation bzw. die selbe Anregung werden viele verschiedenen Zustaende bei der Person im Video hervorgerufen. Damit will ich die Unsicherheit, Widerspruch, Verwirrung und Skepsis des Menschens zeigen. &lt;br /&gt;
## Das intendierende Ergebnis des alternativen Plans&amp;lt;br /&amp;gt;Die Emotion des Menschens besteht nicht aus der Sicherheit bzw. 0 und 1 wie Ein- und Ausschalten, sondern aus der Unsicherheit, da der Mensch viele verschiedene, eigene Geschichten hat. Mit der neuen Arbeit wird gezeigt, dass die Emotion des Menschens unvorhersehbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==die Alternative Arbeit==&lt;br /&gt;
*Das Video neu aufnehmen und schneiden&lt;br /&gt;
*Programmierung&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt; File:Ms_beerstein_mit_arduino2.png|Steuerung des Videos durch Interface (Arduino, Max/Jitter)  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt; FIle:Ms_beerstein_Arduino.png|Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino, Bierglass)&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ein Versuch mit LCD Panel und Beamer&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hyunjusong</name></author>
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		<title>GMU:Breaking the Timeline/projects/Der Emotionsschalter</title>
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		<updated>2011-01-30T20:27:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hyunjusong: /* die Alternative Arbeit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===  Abriss === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Ziel des Projekts : Entwicklung interaktiver Interfaces zur Steuerung von Videos&lt;br /&gt;
#Entwicklung im Sommersemester&lt;br /&gt;
##Vier Demovideos aufnehmen und editieren &lt;br /&gt;
## Programmierung &lt;br /&gt;
###Steuerung der Videos (Max)  &lt;br /&gt;
###Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino) &lt;br /&gt;
###Steuerung der Videos durch die Interfaces (Arduino, Max) &lt;br /&gt;
##Produktion von zwei Interfaces (Bierglas, Fischspielzeug) &lt;br /&gt;
#Grundbegriff : Der Emotionschalter. Man kann durch die Steuerung der Interfaces die Emotion bzw. den Ausdruck der Person auf vier Bildschirmen ändern. Vier Interfaces werden aufgebaut. Jedes Interface hat einen eigenen Emotionsausdruck: kreischen, schluchzen, lachen und schreien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prozesstabelle der Arbeit ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Rhkwjd-shj.png‎&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ergebnis ==&lt;br /&gt;
==== Demovideos aufnehmen und schneiden====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:1-dntek-shj.jpg|kreischen&lt;br /&gt;
File:2-dnfek-shj.jpg|schluchzen&lt;br /&gt;
File:3-wmfrjqek-shj.jpg|lachen&lt;br /&gt;
File:4-ghksoek-shj.jpg|schreien&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Programmierung ====&lt;br /&gt;
* Steuerung der Videos (Max)  &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:01 joy.png|patcher 01 joy&lt;br /&gt;
File:02 sorrow.png|patcher 02 sorrow&lt;br /&gt;
File:03 pleasure.png|patcher 03 pleasure&lt;br /&gt;
File:04 anger.png|patcher 04_anger&lt;br /&gt;
File:Test 4videos.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino)  &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;File:Dkebdlsh-shj.png &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Steuerung der Videos durch Interfaces (Arduino, Max)&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;File:04_Arduino2Max.4videos.png  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Interface Produktion ====&lt;br /&gt;
* Fischspielzeuginterface mit Piezo &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;File:Anfrhrl-shj.png  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Bierglasinterface mit dem Fotosensor &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;File:Aorwnzjq-shj.jpg  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evaluation und erweiterte Aufgabe ==&lt;br /&gt;
# Evaluation&amp;lt;br /&amp;gt;Es besteht die Schwierigkeit, dass man die Interfaces als Emotionsschalter versteht. Die Interfaces produzieren selbst eine andere Bedeutungen.&lt;br /&gt;
# Alternativer Plan Die andere Perspektive für die Emotion bzw. den Ausdruck der Person&lt;br /&gt;
## Vorhandene Perspektive: Der Emotionsschalter Mit dem Emotionschalter habe ich versucht die Emotion bzw. den Ausdruck der Person im Video zu steuern. &lt;br /&gt;
## Alternative Perspektive: Die Unsicherheit&amp;lt;br /&amp;gt;Jeder Mensch reagiert unterschiedlich auf die selbe Situation. Der selbe Mensch reagiert sogar jederzeit unterschiedlich auf die selbe Situation. Gibt es die eine angemessene oder die beste Reaktion auf eine Situation? Die verschiedenen Emotionen bzw. Ausdruecke der Person werden auf dem Bildschirm gezeigt, immer wenn das Interface (Fischspielzeuginterface mit Piezo) betaetigt wird (Emotion wird ausgeloest bzw. angeregt). Die Anregung durch das Interface ist weder schlecht noch gut, sondern neutral. Man kann die Emotionen bzw. Ausdruecke der Person auf dem Bildschirm nicht vorhersehen, sie werden zufaellig ausgewaehlt. &lt;br /&gt;
## Die Änderung des alternativen Plans &lt;br /&gt;
### Interface. Man kann durch die Steuerung des Interfaces die Emotion bzw. den Ausdruck der Person auf dem Bildschirm nicht ein- und ausschalten. Das Interface dient nun als Ausloeser fuer eine Anregung, um eine unerwartete Emotion der Person auf dem Bildschirm entstehen zu lassen. &lt;br /&gt;
### Video. Eine Person auf einem Bildschirm zeigt vielfältige Emotionen. Durch ein und dieselbe Situation bzw. die selbe Anregung werden viele verschiedenen Zustaende bei der Person im Video hervorgerufen. Damit will ich die Unsicherheit, Widerspruch, Verwirrung und Skepsis des Menschens zeigen. &lt;br /&gt;
## Das intendierende Ergebnis des alternativen Plans&amp;lt;br /&amp;gt;Die Emotion des Menschens besteht nicht aus der Sicherheit bzw. 0 und 1 wie Ein- und Ausschalten, sondern aus der Unsicherheit, da der Mensch viele verschiedene, eigene Geschichten hat. Mit der neuen Arbeit wird gezeigt, dass die Emotion des Menschens unvorhersehbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==die Alternative Arbeit==&lt;br /&gt;
*Das Video neu aufnehmen und schneiden&lt;br /&gt;
*Programmierung&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt; File:Ms_beerstein_mit_arduino2.png|Steuerung des Videos durch Interface (Arduino, Max/Jitter)  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt; FIle:Ms_beerstein_Arduino.png|Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino, Bierglass)&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ein Versuch mit LCD Panel und Beamer&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hyunjusong</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Breaking_the_Timeline/projects/Der_Emotionsschalter&amp;diff=22611</id>
		<title>GMU:Breaking the Timeline/projects/Der Emotionsschalter</title>
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		<updated>2011-01-30T20:26:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hyunjusong: /* die Alternative Arbeit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===  Abriss === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Ziel des Projekts : Entwicklung interaktiver Interfaces zur Steuerung von Videos&lt;br /&gt;
#Entwicklung im Sommersemester&lt;br /&gt;
##Vier Demovideos aufnehmen und editieren &lt;br /&gt;
## Programmierung &lt;br /&gt;
###Steuerung der Videos (Max)  &lt;br /&gt;
###Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino) &lt;br /&gt;
###Steuerung der Videos durch die Interfaces (Arduino, Max) &lt;br /&gt;
##Produktion von zwei Interfaces (Bierglas, Fischspielzeug) &lt;br /&gt;
#Grundbegriff : Der Emotionschalter. Man kann durch die Steuerung der Interfaces die Emotion bzw. den Ausdruck der Person auf vier Bildschirmen ändern. Vier Interfaces werden aufgebaut. Jedes Interface hat einen eigenen Emotionsausdruck: kreischen, schluchzen, lachen und schreien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prozesstabelle der Arbeit ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Rhkwjd-shj.png‎&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ergebnis ==&lt;br /&gt;
==== Demovideos aufnehmen und schneiden====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:1-dntek-shj.jpg|kreischen&lt;br /&gt;
File:2-dnfek-shj.jpg|schluchzen&lt;br /&gt;
File:3-wmfrjqek-shj.jpg|lachen&lt;br /&gt;
File:4-ghksoek-shj.jpg|schreien&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Programmierung ====&lt;br /&gt;
* Steuerung der Videos (Max)  &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:01 joy.png|patcher 01 joy&lt;br /&gt;
File:02 sorrow.png|patcher 02 sorrow&lt;br /&gt;
File:03 pleasure.png|patcher 03 pleasure&lt;br /&gt;
File:04 anger.png|patcher 04_anger&lt;br /&gt;
File:Test 4videos.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino)  &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;File:Dkebdlsh-shj.png &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Steuerung der Videos durch Interfaces (Arduino, Max)&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;File:04_Arduino2Max.4videos.png  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Interface Produktion ====&lt;br /&gt;
* Fischspielzeuginterface mit Piezo &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;File:Anfrhrl-shj.png  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Bierglasinterface mit dem Fotosensor &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;File:Aorwnzjq-shj.jpg  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evaluation und erweiterte Aufgabe ==&lt;br /&gt;
# Evaluation&amp;lt;br /&amp;gt;Es besteht die Schwierigkeit, dass man die Interfaces als Emotionsschalter versteht. Die Interfaces produzieren selbst eine andere Bedeutungen.&lt;br /&gt;
# Alternativer Plan Die andere Perspektive für die Emotion bzw. den Ausdruck der Person&lt;br /&gt;
## Vorhandene Perspektive: Der Emotionsschalter Mit dem Emotionschalter habe ich versucht die Emotion bzw. den Ausdruck der Person im Video zu steuern. &lt;br /&gt;
## Alternative Perspektive: Die Unsicherheit&amp;lt;br /&amp;gt;Jeder Mensch reagiert unterschiedlich auf die selbe Situation. Der selbe Mensch reagiert sogar jederzeit unterschiedlich auf die selbe Situation. Gibt es die eine angemessene oder die beste Reaktion auf eine Situation? Die verschiedenen Emotionen bzw. Ausdruecke der Person werden auf dem Bildschirm gezeigt, immer wenn das Interface (Fischspielzeuginterface mit Piezo) betaetigt wird (Emotion wird ausgeloest bzw. angeregt). Die Anregung durch das Interface ist weder schlecht noch gut, sondern neutral. Man kann die Emotionen bzw. Ausdruecke der Person auf dem Bildschirm nicht vorhersehen, sie werden zufaellig ausgewaehlt. &lt;br /&gt;
## Die Änderung des alternativen Plans &lt;br /&gt;
### Interface. Man kann durch die Steuerung des Interfaces die Emotion bzw. den Ausdruck der Person auf dem Bildschirm nicht ein- und ausschalten. Das Interface dient nun als Ausloeser fuer eine Anregung, um eine unerwartete Emotion der Person auf dem Bildschirm entstehen zu lassen. &lt;br /&gt;
### Video. Eine Person auf einem Bildschirm zeigt vielfältige Emotionen. Durch ein und dieselbe Situation bzw. die selbe Anregung werden viele verschiedenen Zustaende bei der Person im Video hervorgerufen. Damit will ich die Unsicherheit, Widerspruch, Verwirrung und Skepsis des Menschens zeigen. &lt;br /&gt;
## Das intendierende Ergebnis des alternativen Plans&amp;lt;br /&amp;gt;Die Emotion des Menschens besteht nicht aus der Sicherheit bzw. 0 und 1 wie Ein- und Ausschalten, sondern aus der Unsicherheit, da der Mensch viele verschiedene, eigene Geschichten hat. Mit der neuen Arbeit wird gezeigt, dass die Emotion des Menschens unvorhersehbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==die Alternative Arbeit==&lt;br /&gt;
#Das Video neu aufnehmen und schneiden&lt;br /&gt;
#Programmierung&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt; File:Ms_beerstein_mit_arduino2.png|Steuerung des Videos durch Interface (Arduino, Max/Jitter)  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt; FIle:Ms_beerstein_Arduino.png|Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino, Bierglass)&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ein Versuch mit LCD Panel und Beamer&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hyunjusong</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Breaking_the_Timeline/projects/Der_Emotionsschalter&amp;diff=22610</id>
		<title>GMU:Breaking the Timeline/projects/Der Emotionsschalter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Breaking_the_Timeline/projects/Der_Emotionsschalter&amp;diff=22610"/>
		<updated>2011-01-30T20:26:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hyunjusong: /* die Alternative Arbeit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===  Abriss === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Ziel des Projekts : Entwicklung interaktiver Interfaces zur Steuerung von Videos&lt;br /&gt;
#Entwicklung im Sommersemester&lt;br /&gt;
##Vier Demovideos aufnehmen und editieren &lt;br /&gt;
## Programmierung &lt;br /&gt;
###Steuerung der Videos (Max)  &lt;br /&gt;
###Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino) &lt;br /&gt;
###Steuerung der Videos durch die Interfaces (Arduino, Max) &lt;br /&gt;
##Produktion von zwei Interfaces (Bierglas, Fischspielzeug) &lt;br /&gt;
#Grundbegriff : Der Emotionschalter. Man kann durch die Steuerung der Interfaces die Emotion bzw. den Ausdruck der Person auf vier Bildschirmen ändern. Vier Interfaces werden aufgebaut. Jedes Interface hat einen eigenen Emotionsausdruck: kreischen, schluchzen, lachen und schreien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prozesstabelle der Arbeit ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Rhkwjd-shj.png‎&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ergebnis ==&lt;br /&gt;
==== Demovideos aufnehmen und schneiden====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:1-dntek-shj.jpg|kreischen&lt;br /&gt;
File:2-dnfek-shj.jpg|schluchzen&lt;br /&gt;
File:3-wmfrjqek-shj.jpg|lachen&lt;br /&gt;
File:4-ghksoek-shj.jpg|schreien&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Programmierung ====&lt;br /&gt;
* Steuerung der Videos (Max)  &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:01 joy.png|patcher 01 joy&lt;br /&gt;
File:02 sorrow.png|patcher 02 sorrow&lt;br /&gt;
File:03 pleasure.png|patcher 03 pleasure&lt;br /&gt;
File:04 anger.png|patcher 04_anger&lt;br /&gt;
File:Test 4videos.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino)  &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;File:Dkebdlsh-shj.png &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Steuerung der Videos durch Interfaces (Arduino, Max)&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;File:04_Arduino2Max.4videos.png  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Interface Produktion ====&lt;br /&gt;
* Fischspielzeuginterface mit Piezo &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;File:Anfrhrl-shj.png  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Bierglasinterface mit dem Fotosensor &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;File:Aorwnzjq-shj.jpg  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evaluation und erweiterte Aufgabe ==&lt;br /&gt;
# Evaluation&amp;lt;br /&amp;gt;Es besteht die Schwierigkeit, dass man die Interfaces als Emotionsschalter versteht. Die Interfaces produzieren selbst eine andere Bedeutungen.&lt;br /&gt;
# Alternativer Plan Die andere Perspektive für die Emotion bzw. den Ausdruck der Person&lt;br /&gt;
## Vorhandene Perspektive: Der Emotionsschalter Mit dem Emotionschalter habe ich versucht die Emotion bzw. den Ausdruck der Person im Video zu steuern. &lt;br /&gt;
## Alternative Perspektive: Die Unsicherheit&amp;lt;br /&amp;gt;Jeder Mensch reagiert unterschiedlich auf die selbe Situation. Der selbe Mensch reagiert sogar jederzeit unterschiedlich auf die selbe Situation. Gibt es die eine angemessene oder die beste Reaktion auf eine Situation? Die verschiedenen Emotionen bzw. Ausdruecke der Person werden auf dem Bildschirm gezeigt, immer wenn das Interface (Fischspielzeuginterface mit Piezo) betaetigt wird (Emotion wird ausgeloest bzw. angeregt). Die Anregung durch das Interface ist weder schlecht noch gut, sondern neutral. Man kann die Emotionen bzw. Ausdruecke der Person auf dem Bildschirm nicht vorhersehen, sie werden zufaellig ausgewaehlt. &lt;br /&gt;
## Die Änderung des alternativen Plans &lt;br /&gt;
### Interface. Man kann durch die Steuerung des Interfaces die Emotion bzw. den Ausdruck der Person auf dem Bildschirm nicht ein- und ausschalten. Das Interface dient nun als Ausloeser fuer eine Anregung, um eine unerwartete Emotion der Person auf dem Bildschirm entstehen zu lassen. &lt;br /&gt;
### Video. Eine Person auf einem Bildschirm zeigt vielfältige Emotionen. Durch ein und dieselbe Situation bzw. die selbe Anregung werden viele verschiedenen Zustaende bei der Person im Video hervorgerufen. Damit will ich die Unsicherheit, Widerspruch, Verwirrung und Skepsis des Menschens zeigen. &lt;br /&gt;
## Das intendierende Ergebnis des alternativen Plans&amp;lt;br /&amp;gt;Die Emotion des Menschens besteht nicht aus der Sicherheit bzw. 0 und 1 wie Ein- und Ausschalten, sondern aus der Unsicherheit, da der Mensch viele verschiedene, eigene Geschichten hat. Mit der neuen Arbeit wird gezeigt, dass die Emotion des Menschens unvorhersehbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==die Alternative Arbeit==&lt;br /&gt;
#Das Video neu aufnehmen und schneiden&lt;br /&gt;
#Programmierung&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt; File:Ms_beerstein_mit_arduino2.png|Steuerung des Videos durch Interface (Arduino, Max/Jitter)  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt; FIle:Ms_beerstein_Arduino.png|Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino, Bierglass)&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Ein Versuch mit LCD Panel und Beamer&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hyunjusong</name></author>
	</entry>
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		<title>GMU:Breaking the Timeline/projects/Der Emotionsschalter</title>
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		<updated>2011-01-30T20:25:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hyunjusong: /* die Alternative Arbeit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===  Abriss === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Ziel des Projekts : Entwicklung interaktiver Interfaces zur Steuerung von Videos&lt;br /&gt;
#Entwicklung im Sommersemester&lt;br /&gt;
##Vier Demovideos aufnehmen und editieren &lt;br /&gt;
## Programmierung &lt;br /&gt;
###Steuerung der Videos (Max)  &lt;br /&gt;
###Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino) &lt;br /&gt;
###Steuerung der Videos durch die Interfaces (Arduino, Max) &lt;br /&gt;
##Produktion von zwei Interfaces (Bierglas, Fischspielzeug) &lt;br /&gt;
#Grundbegriff : Der Emotionschalter. Man kann durch die Steuerung der Interfaces die Emotion bzw. den Ausdruck der Person auf vier Bildschirmen ändern. Vier Interfaces werden aufgebaut. Jedes Interface hat einen eigenen Emotionsausdruck: kreischen, schluchzen, lachen und schreien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prozesstabelle der Arbeit ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Rhkwjd-shj.png‎&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ergebnis ==&lt;br /&gt;
==== Demovideos aufnehmen und schneiden====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:1-dntek-shj.jpg|kreischen&lt;br /&gt;
File:2-dnfek-shj.jpg|schluchzen&lt;br /&gt;
File:3-wmfrjqek-shj.jpg|lachen&lt;br /&gt;
File:4-ghksoek-shj.jpg|schreien&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Programmierung ====&lt;br /&gt;
* Steuerung der Videos (Max)  &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:01 joy.png|patcher 01 joy&lt;br /&gt;
File:02 sorrow.png|patcher 02 sorrow&lt;br /&gt;
File:03 pleasure.png|patcher 03 pleasure&lt;br /&gt;
File:04 anger.png|patcher 04_anger&lt;br /&gt;
File:Test 4videos.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino)  &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;File:Dkebdlsh-shj.png &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Steuerung der Videos durch Interfaces (Arduino, Max)&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;File:04_Arduino2Max.4videos.png  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Interface Produktion ====&lt;br /&gt;
* Fischspielzeuginterface mit Piezo &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;File:Anfrhrl-shj.png  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Bierglasinterface mit dem Fotosensor &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;File:Aorwnzjq-shj.jpg  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evaluation und erweiterte Aufgabe ==&lt;br /&gt;
# Evaluation&amp;lt;br /&amp;gt;Es besteht die Schwierigkeit, dass man die Interfaces als Emotionsschalter versteht. Die Interfaces produzieren selbst eine andere Bedeutungen.&lt;br /&gt;
# Alternativer Plan Die andere Perspektive für die Emotion bzw. den Ausdruck der Person&lt;br /&gt;
## Vorhandene Perspektive: Der Emotionsschalter Mit dem Emotionschalter habe ich versucht die Emotion bzw. den Ausdruck der Person im Video zu steuern. &lt;br /&gt;
## Alternative Perspektive: Die Unsicherheit&amp;lt;br /&amp;gt;Jeder Mensch reagiert unterschiedlich auf die selbe Situation. Der selbe Mensch reagiert sogar jederzeit unterschiedlich auf die selbe Situation. Gibt es die eine angemessene oder die beste Reaktion auf eine Situation? Die verschiedenen Emotionen bzw. Ausdruecke der Person werden auf dem Bildschirm gezeigt, immer wenn das Interface (Fischspielzeuginterface mit Piezo) betaetigt wird (Emotion wird ausgeloest bzw. angeregt). Die Anregung durch das Interface ist weder schlecht noch gut, sondern neutral. Man kann die Emotionen bzw. Ausdruecke der Person auf dem Bildschirm nicht vorhersehen, sie werden zufaellig ausgewaehlt. &lt;br /&gt;
## Die Änderung des alternativen Plans &lt;br /&gt;
### Interface. Man kann durch die Steuerung des Interfaces die Emotion bzw. den Ausdruck der Person auf dem Bildschirm nicht ein- und ausschalten. Das Interface dient nun als Ausloeser fuer eine Anregung, um eine unerwartete Emotion der Person auf dem Bildschirm entstehen zu lassen. &lt;br /&gt;
### Video. Eine Person auf einem Bildschirm zeigt vielfältige Emotionen. Durch ein und dieselbe Situation bzw. die selbe Anregung werden viele verschiedenen Zustaende bei der Person im Video hervorgerufen. Damit will ich die Unsicherheit, Widerspruch, Verwirrung und Skepsis des Menschens zeigen. &lt;br /&gt;
## Das intendierende Ergebnis des alternativen Plans&amp;lt;br /&amp;gt;Die Emotion des Menschens besteht nicht aus der Sicherheit bzw. 0 und 1 wie Ein- und Ausschalten, sondern aus der Unsicherheit, da der Mensch viele verschiedene, eigene Geschichten hat. Mit der neuen Arbeit wird gezeigt, dass die Emotion des Menschens unvorhersehbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==die Alternative Arbeit==&lt;br /&gt;
#Das Video neu aufnehmen und schneiden&lt;br /&gt;
#Programmierung&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt; File:Ms_beerstein_mit_arduino2.png|Steuerung des Videos durch Interface (Arduino, Max/Jitter)  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt; FIle:Ms_beerstein_Arduino.png&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Ein Versuch mit LCD Panel und Beamer&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hyunjusong</name></author>
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		<title>File:Ms beerstein Arduino.png</title>
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		<updated>2011-01-30T20:24:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hyunjusong: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Summary ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Copyright status: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Source: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hyunjusong</name></author>
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		<title>GMU:Breaking the Timeline/projects/Der Emotionsschalter</title>
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		<updated>2011-01-30T20:23:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hyunjusong: /* die Alternative Arbeit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===  Abriss === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Ziel des Projekts : Entwicklung interaktiver Interfaces zur Steuerung von Videos&lt;br /&gt;
#Entwicklung im Sommersemester&lt;br /&gt;
##Vier Demovideos aufnehmen und editieren &lt;br /&gt;
## Programmierung &lt;br /&gt;
###Steuerung der Videos (Max)  &lt;br /&gt;
###Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino) &lt;br /&gt;
###Steuerung der Videos durch die Interfaces (Arduino, Max) &lt;br /&gt;
##Produktion von zwei Interfaces (Bierglas, Fischspielzeug) &lt;br /&gt;
#Grundbegriff : Der Emotionschalter. Man kann durch die Steuerung der Interfaces die Emotion bzw. den Ausdruck der Person auf vier Bildschirmen ändern. Vier Interfaces werden aufgebaut. Jedes Interface hat einen eigenen Emotionsausdruck: kreischen, schluchzen, lachen und schreien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prozesstabelle der Arbeit ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Rhkwjd-shj.png‎&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ergebnis ==&lt;br /&gt;
==== Demovideos aufnehmen und schneiden====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:1-dntek-shj.jpg|kreischen&lt;br /&gt;
File:2-dnfek-shj.jpg|schluchzen&lt;br /&gt;
File:3-wmfrjqek-shj.jpg|lachen&lt;br /&gt;
File:4-ghksoek-shj.jpg|schreien&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Programmierung ====&lt;br /&gt;
* Steuerung der Videos (Max)  &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:01 joy.png|patcher 01 joy&lt;br /&gt;
File:02 sorrow.png|patcher 02 sorrow&lt;br /&gt;
File:03 pleasure.png|patcher 03 pleasure&lt;br /&gt;
File:04 anger.png|patcher 04_anger&lt;br /&gt;
File:Test 4videos.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino)  &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;File:Dkebdlsh-shj.png &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Steuerung der Videos durch Interfaces (Arduino, Max)&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;File:04_Arduino2Max.4videos.png  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Interface Produktion ====&lt;br /&gt;
* Fischspielzeuginterface mit Piezo &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;File:Anfrhrl-shj.png  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Bierglasinterface mit dem Fotosensor &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;File:Aorwnzjq-shj.jpg  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evaluation und erweiterte Aufgabe ==&lt;br /&gt;
# Evaluation&amp;lt;br /&amp;gt;Es besteht die Schwierigkeit, dass man die Interfaces als Emotionsschalter versteht. Die Interfaces produzieren selbst eine andere Bedeutungen.&lt;br /&gt;
# Alternativer Plan Die andere Perspektive für die Emotion bzw. den Ausdruck der Person&lt;br /&gt;
## Vorhandene Perspektive: Der Emotionsschalter Mit dem Emotionschalter habe ich versucht die Emotion bzw. den Ausdruck der Person im Video zu steuern. &lt;br /&gt;
## Alternative Perspektive: Die Unsicherheit&amp;lt;br /&amp;gt;Jeder Mensch reagiert unterschiedlich auf die selbe Situation. Der selbe Mensch reagiert sogar jederzeit unterschiedlich auf die selbe Situation. Gibt es die eine angemessene oder die beste Reaktion auf eine Situation? Die verschiedenen Emotionen bzw. Ausdruecke der Person werden auf dem Bildschirm gezeigt, immer wenn das Interface (Fischspielzeuginterface mit Piezo) betaetigt wird (Emotion wird ausgeloest bzw. angeregt). Die Anregung durch das Interface ist weder schlecht noch gut, sondern neutral. Man kann die Emotionen bzw. Ausdruecke der Person auf dem Bildschirm nicht vorhersehen, sie werden zufaellig ausgewaehlt. &lt;br /&gt;
## Die Änderung des alternativen Plans &lt;br /&gt;
### Interface. Man kann durch die Steuerung des Interfaces die Emotion bzw. den Ausdruck der Person auf dem Bildschirm nicht ein- und ausschalten. Das Interface dient nun als Ausloeser fuer eine Anregung, um eine unerwartete Emotion der Person auf dem Bildschirm entstehen zu lassen. &lt;br /&gt;
### Video. Eine Person auf einem Bildschirm zeigt vielfältige Emotionen. Durch ein und dieselbe Situation bzw. die selbe Anregung werden viele verschiedenen Zustaende bei der Person im Video hervorgerufen. Damit will ich die Unsicherheit, Widerspruch, Verwirrung und Skepsis des Menschens zeigen. &lt;br /&gt;
## Das intendierende Ergebnis des alternativen Plans&amp;lt;br /&amp;gt;Die Emotion des Menschens besteht nicht aus der Sicherheit bzw. 0 und 1 wie Ein- und Ausschalten, sondern aus der Unsicherheit, da der Mensch viele verschiedene, eigene Geschichten hat. Mit der neuen Arbeit wird gezeigt, dass die Emotion des Menschens unvorhersehbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==die Alternative Arbeit==&lt;br /&gt;
#Das Video neu aufnehmen und schneiden&lt;br /&gt;
#Programmierung&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt; File:Ms_beerstein_mit_arduino2.png|Steuerung des Videos durch Interface (Arduino, Max/Jitter)  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Ein Versuch mit LCD Panel und Beamer&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hyunjusong</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Breaking_the_Timeline/projects/Der_Emotionsschalter&amp;diff=22606</id>
		<title>GMU:Breaking the Timeline/projects/Der Emotionsschalter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Breaking_the_Timeline/projects/Der_Emotionsschalter&amp;diff=22606"/>
		<updated>2011-01-30T20:22:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hyunjusong: /* die Alternative Arbeit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===  Abriss === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Ziel des Projekts : Entwicklung interaktiver Interfaces zur Steuerung von Videos&lt;br /&gt;
#Entwicklung im Sommersemester&lt;br /&gt;
##Vier Demovideos aufnehmen und editieren &lt;br /&gt;
## Programmierung &lt;br /&gt;
###Steuerung der Videos (Max)  &lt;br /&gt;
###Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino) &lt;br /&gt;
###Steuerung der Videos durch die Interfaces (Arduino, Max) &lt;br /&gt;
##Produktion von zwei Interfaces (Bierglas, Fischspielzeug) &lt;br /&gt;
#Grundbegriff : Der Emotionschalter. Man kann durch die Steuerung der Interfaces die Emotion bzw. den Ausdruck der Person auf vier Bildschirmen ändern. Vier Interfaces werden aufgebaut. Jedes Interface hat einen eigenen Emotionsausdruck: kreischen, schluchzen, lachen und schreien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prozesstabelle der Arbeit ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Rhkwjd-shj.png‎&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ergebnis ==&lt;br /&gt;
==== Demovideos aufnehmen und schneiden====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:1-dntek-shj.jpg|kreischen&lt;br /&gt;
File:2-dnfek-shj.jpg|schluchzen&lt;br /&gt;
File:3-wmfrjqek-shj.jpg|lachen&lt;br /&gt;
File:4-ghksoek-shj.jpg|schreien&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Programmierung ====&lt;br /&gt;
* Steuerung der Videos (Max)  &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:01 joy.png|patcher 01 joy&lt;br /&gt;
File:02 sorrow.png|patcher 02 sorrow&lt;br /&gt;
File:03 pleasure.png|patcher 03 pleasure&lt;br /&gt;
File:04 anger.png|patcher 04_anger&lt;br /&gt;
File:Test 4videos.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino)  &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;File:Dkebdlsh-shj.png &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Steuerung der Videos durch Interfaces (Arduino, Max)&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;File:04_Arduino2Max.4videos.png  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Interface Produktion ====&lt;br /&gt;
* Fischspielzeuginterface mit Piezo &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;File:Anfrhrl-shj.png  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Bierglasinterface mit dem Fotosensor &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;File:Aorwnzjq-shj.jpg  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evaluation und erweiterte Aufgabe ==&lt;br /&gt;
# Evaluation&amp;lt;br /&amp;gt;Es besteht die Schwierigkeit, dass man die Interfaces als Emotionsschalter versteht. Die Interfaces produzieren selbst eine andere Bedeutungen.&lt;br /&gt;
# Alternativer Plan Die andere Perspektive für die Emotion bzw. den Ausdruck der Person&lt;br /&gt;
## Vorhandene Perspektive: Der Emotionsschalter Mit dem Emotionschalter habe ich versucht die Emotion bzw. den Ausdruck der Person im Video zu steuern. &lt;br /&gt;
## Alternative Perspektive: Die Unsicherheit&amp;lt;br /&amp;gt;Jeder Mensch reagiert unterschiedlich auf die selbe Situation. Der selbe Mensch reagiert sogar jederzeit unterschiedlich auf die selbe Situation. Gibt es die eine angemessene oder die beste Reaktion auf eine Situation? Die verschiedenen Emotionen bzw. Ausdruecke der Person werden auf dem Bildschirm gezeigt, immer wenn das Interface (Fischspielzeuginterface mit Piezo) betaetigt wird (Emotion wird ausgeloest bzw. angeregt). Die Anregung durch das Interface ist weder schlecht noch gut, sondern neutral. Man kann die Emotionen bzw. Ausdruecke der Person auf dem Bildschirm nicht vorhersehen, sie werden zufaellig ausgewaehlt. &lt;br /&gt;
## Die Änderung des alternativen Plans &lt;br /&gt;
### Interface. Man kann durch die Steuerung des Interfaces die Emotion bzw. den Ausdruck der Person auf dem Bildschirm nicht ein- und ausschalten. Das Interface dient nun als Ausloeser fuer eine Anregung, um eine unerwartete Emotion der Person auf dem Bildschirm entstehen zu lassen. &lt;br /&gt;
### Video. Eine Person auf einem Bildschirm zeigt vielfältige Emotionen. Durch ein und dieselbe Situation bzw. die selbe Anregung werden viele verschiedenen Zustaende bei der Person im Video hervorgerufen. Damit will ich die Unsicherheit, Widerspruch, Verwirrung und Skepsis des Menschens zeigen. &lt;br /&gt;
## Das intendierende Ergebnis des alternativen Plans&amp;lt;br /&amp;gt;Die Emotion des Menschens besteht nicht aus der Sicherheit bzw. 0 und 1 wie Ein- und Ausschalten, sondern aus der Unsicherheit, da der Mensch viele verschiedene, eigene Geschichten hat. Mit der neuen Arbeit wird gezeigt, dass die Emotion des Menschens unvorhersehbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==die Alternative Arbeit==&lt;br /&gt;
#Das Video neu aufnehmen und schneiden&lt;br /&gt;
#Programmierung&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt; File:Ms_beerstein_mit_arduino2.png  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Ein Versuch mit LCD Panel und Beamer&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hyunjusong</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Breaking_the_Timeline/projects/Der_Emotionsschalter&amp;diff=22605</id>
		<title>GMU:Breaking the Timeline/projects/Der Emotionsschalter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Breaking_the_Timeline/projects/Der_Emotionsschalter&amp;diff=22605"/>
		<updated>2011-01-30T20:21:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hyunjusong: /* Programmierung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===  Abriss === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Ziel des Projekts : Entwicklung interaktiver Interfaces zur Steuerung von Videos&lt;br /&gt;
#Entwicklung im Sommersemester&lt;br /&gt;
##Vier Demovideos aufnehmen und editieren &lt;br /&gt;
## Programmierung &lt;br /&gt;
###Steuerung der Videos (Max)  &lt;br /&gt;
###Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino) &lt;br /&gt;
###Steuerung der Videos durch die Interfaces (Arduino, Max) &lt;br /&gt;
##Produktion von zwei Interfaces (Bierglas, Fischspielzeug) &lt;br /&gt;
#Grundbegriff : Der Emotionschalter. Man kann durch die Steuerung der Interfaces die Emotion bzw. den Ausdruck der Person auf vier Bildschirmen ändern. Vier Interfaces werden aufgebaut. Jedes Interface hat einen eigenen Emotionsausdruck: kreischen, schluchzen, lachen und schreien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prozesstabelle der Arbeit ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Rhkwjd-shj.png‎&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ergebnis ==&lt;br /&gt;
==== Demovideos aufnehmen und schneiden====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:1-dntek-shj.jpg|kreischen&lt;br /&gt;
File:2-dnfek-shj.jpg|schluchzen&lt;br /&gt;
File:3-wmfrjqek-shj.jpg|lachen&lt;br /&gt;
File:4-ghksoek-shj.jpg|schreien&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Programmierung ====&lt;br /&gt;
* Steuerung der Videos (Max)  &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:01 joy.png|patcher 01 joy&lt;br /&gt;
File:02 sorrow.png|patcher 02 sorrow&lt;br /&gt;
File:03 pleasure.png|patcher 03 pleasure&lt;br /&gt;
File:04 anger.png|patcher 04_anger&lt;br /&gt;
File:Test 4videos.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino)  &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;File:Dkebdlsh-shj.png &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Steuerung der Videos durch Interfaces (Arduino, Max)&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;File:04_Arduino2Max.4videos.png  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Interface Produktion ====&lt;br /&gt;
* Fischspielzeuginterface mit Piezo &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;File:Anfrhrl-shj.png  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Bierglasinterface mit dem Fotosensor &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;File:Aorwnzjq-shj.jpg  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evaluation und erweiterte Aufgabe ==&lt;br /&gt;
# Evaluation&amp;lt;br /&amp;gt;Es besteht die Schwierigkeit, dass man die Interfaces als Emotionsschalter versteht. Die Interfaces produzieren selbst eine andere Bedeutungen.&lt;br /&gt;
# Alternativer Plan Die andere Perspektive für die Emotion bzw. den Ausdruck der Person&lt;br /&gt;
## Vorhandene Perspektive: Der Emotionsschalter Mit dem Emotionschalter habe ich versucht die Emotion bzw. den Ausdruck der Person im Video zu steuern. &lt;br /&gt;
## Alternative Perspektive: Die Unsicherheit&amp;lt;br /&amp;gt;Jeder Mensch reagiert unterschiedlich auf die selbe Situation. Der selbe Mensch reagiert sogar jederzeit unterschiedlich auf die selbe Situation. Gibt es die eine angemessene oder die beste Reaktion auf eine Situation? Die verschiedenen Emotionen bzw. Ausdruecke der Person werden auf dem Bildschirm gezeigt, immer wenn das Interface (Fischspielzeuginterface mit Piezo) betaetigt wird (Emotion wird ausgeloest bzw. angeregt). Die Anregung durch das Interface ist weder schlecht noch gut, sondern neutral. Man kann die Emotionen bzw. Ausdruecke der Person auf dem Bildschirm nicht vorhersehen, sie werden zufaellig ausgewaehlt. &lt;br /&gt;
## Die Änderung des alternativen Plans &lt;br /&gt;
### Interface. Man kann durch die Steuerung des Interfaces die Emotion bzw. den Ausdruck der Person auf dem Bildschirm nicht ein- und ausschalten. Das Interface dient nun als Ausloeser fuer eine Anregung, um eine unerwartete Emotion der Person auf dem Bildschirm entstehen zu lassen. &lt;br /&gt;
### Video. Eine Person auf einem Bildschirm zeigt vielfältige Emotionen. Durch ein und dieselbe Situation bzw. die selbe Anregung werden viele verschiedenen Zustaende bei der Person im Video hervorgerufen. Damit will ich die Unsicherheit, Widerspruch, Verwirrung und Skepsis des Menschens zeigen. &lt;br /&gt;
## Das intendierende Ergebnis des alternativen Plans&amp;lt;br /&amp;gt;Die Emotion des Menschens besteht nicht aus der Sicherheit bzw. 0 und 1 wie Ein- und Ausschalten, sondern aus der Unsicherheit, da der Mensch viele verschiedene, eigene Geschichten hat. Mit der neuen Arbeit wird gezeigt, dass die Emotion des Menschens unvorhersehbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==die Alternative Arbeit==&lt;br /&gt;
#Das Video neu aufnehmen und schneiden&lt;br /&gt;
#Programmierung&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt; File:Ms_beerstein_mit_arduino2.png &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Ein Versuch mit LCD Panel und Beamer&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hyunjusong</name></author>
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		<title>GMU:Breaking the Timeline/projects/Der Emotionsschalter</title>
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		<updated>2011-01-30T20:19:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hyunjusong: /* die Alternative Arbeit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===  Abriss === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Ziel des Projekts : Entwicklung interaktiver Interfaces zur Steuerung von Videos&lt;br /&gt;
#Entwicklung im Sommersemester&lt;br /&gt;
##Vier Demovideos aufnehmen und editieren &lt;br /&gt;
## Programmierung &lt;br /&gt;
###Steuerung der Videos (Max)  &lt;br /&gt;
###Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino) &lt;br /&gt;
###Steuerung der Videos durch die Interfaces (Arduino, Max) &lt;br /&gt;
##Produktion von zwei Interfaces (Bierglas, Fischspielzeug) &lt;br /&gt;
#Grundbegriff : Der Emotionschalter. Man kann durch die Steuerung der Interfaces die Emotion bzw. den Ausdruck der Person auf vier Bildschirmen ändern. Vier Interfaces werden aufgebaut. Jedes Interface hat einen eigenen Emotionsausdruck: kreischen, schluchzen, lachen und schreien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prozesstabelle der Arbeit ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Rhkwjd-shj.png‎&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ergebnis ==&lt;br /&gt;
==== Demovideos aufnehmen und schneiden====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:1-dntek-shj.jpg|kreischen&lt;br /&gt;
File:2-dnfek-shj.jpg|schluchzen&lt;br /&gt;
File:3-wmfrjqek-shj.jpg|lachen&lt;br /&gt;
File:4-ghksoek-shj.jpg|schreien&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Programmierung ====&lt;br /&gt;
* Steuerung der Videos (Max)  &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:01 joy.png|patcher 01 joy&lt;br /&gt;
File:02 sorrow.png|patcher 02 sorrow&lt;br /&gt;
File:03 pleasure.png|patcher 03 pleasure&lt;br /&gt;
File:04 anger.png|patcher 04_anger&lt;br /&gt;
File:Test 4videos.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino)  &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;File:Dkebdlsh-shj.png &lt;br /&gt;
* Steuerung der Videos durch Interfaces (Arduino, Max)&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;File:04_Arduino2Max.4videos.png  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Interface Produktion ====&lt;br /&gt;
* Fischspielzeuginterface mit Piezo &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;File:Anfrhrl-shj.png  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Bierglasinterface mit dem Fotosensor &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;File:Aorwnzjq-shj.jpg  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evaluation und erweiterte Aufgabe ==&lt;br /&gt;
# Evaluation&amp;lt;br /&amp;gt;Es besteht die Schwierigkeit, dass man die Interfaces als Emotionsschalter versteht. Die Interfaces produzieren selbst eine andere Bedeutungen.&lt;br /&gt;
# Alternativer Plan Die andere Perspektive für die Emotion bzw. den Ausdruck der Person&lt;br /&gt;
## Vorhandene Perspektive: Der Emotionsschalter Mit dem Emotionschalter habe ich versucht die Emotion bzw. den Ausdruck der Person im Video zu steuern. &lt;br /&gt;
## Alternative Perspektive: Die Unsicherheit&amp;lt;br /&amp;gt;Jeder Mensch reagiert unterschiedlich auf die selbe Situation. Der selbe Mensch reagiert sogar jederzeit unterschiedlich auf die selbe Situation. Gibt es die eine angemessene oder die beste Reaktion auf eine Situation? Die verschiedenen Emotionen bzw. Ausdruecke der Person werden auf dem Bildschirm gezeigt, immer wenn das Interface (Fischspielzeuginterface mit Piezo) betaetigt wird (Emotion wird ausgeloest bzw. angeregt). Die Anregung durch das Interface ist weder schlecht noch gut, sondern neutral. Man kann die Emotionen bzw. Ausdruecke der Person auf dem Bildschirm nicht vorhersehen, sie werden zufaellig ausgewaehlt. &lt;br /&gt;
## Die Änderung des alternativen Plans &lt;br /&gt;
### Interface. Man kann durch die Steuerung des Interfaces die Emotion bzw. den Ausdruck der Person auf dem Bildschirm nicht ein- und ausschalten. Das Interface dient nun als Ausloeser fuer eine Anregung, um eine unerwartete Emotion der Person auf dem Bildschirm entstehen zu lassen. &lt;br /&gt;
### Video. Eine Person auf einem Bildschirm zeigt vielfältige Emotionen. Durch ein und dieselbe Situation bzw. die selbe Anregung werden viele verschiedenen Zustaende bei der Person im Video hervorgerufen. Damit will ich die Unsicherheit, Widerspruch, Verwirrung und Skepsis des Menschens zeigen. &lt;br /&gt;
## Das intendierende Ergebnis des alternativen Plans&amp;lt;br /&amp;gt;Die Emotion des Menschens besteht nicht aus der Sicherheit bzw. 0 und 1 wie Ein- und Ausschalten, sondern aus der Unsicherheit, da der Mensch viele verschiedene, eigene Geschichten hat. Mit der neuen Arbeit wird gezeigt, dass die Emotion des Menschens unvorhersehbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==die Alternative Arbeit==&lt;br /&gt;
#Das Video neu aufnehmen und schneiden&lt;br /&gt;
#Programmierung&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt; File:Ms_beerstein_mit_arduino2.png &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Ein Versuch mit LCD Panel und Beamer&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hyunjusong</name></author>
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		<updated>2011-01-30T20:17:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hyunjusong: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Summary ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Copyright status: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Source: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hyunjusong</name></author>
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		<title>GMU:Breaking the Timeline/projects/Der Emotionsschalter</title>
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		<updated>2011-01-30T20:11:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hyunjusong: /* die Alternative Arbeit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===  Abriss === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Ziel des Projekts : Entwicklung interaktiver Interfaces zur Steuerung von Videos&lt;br /&gt;
#Entwicklung im Sommersemester&lt;br /&gt;
##Vier Demovideos aufnehmen und editieren &lt;br /&gt;
## Programmierung &lt;br /&gt;
###Steuerung der Videos (Max)  &lt;br /&gt;
###Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino) &lt;br /&gt;
###Steuerung der Videos durch die Interfaces (Arduino, Max) &lt;br /&gt;
##Produktion von zwei Interfaces (Bierglas, Fischspielzeug) &lt;br /&gt;
#Grundbegriff : Der Emotionschalter. Man kann durch die Steuerung der Interfaces die Emotion bzw. den Ausdruck der Person auf vier Bildschirmen ändern. Vier Interfaces werden aufgebaut. Jedes Interface hat einen eigenen Emotionsausdruck: kreischen, schluchzen, lachen und schreien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prozesstabelle der Arbeit ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Rhkwjd-shj.png‎&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ergebnis ==&lt;br /&gt;
==== Demovideos aufnehmen und schneiden====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:1-dntek-shj.jpg|kreischen&lt;br /&gt;
File:2-dnfek-shj.jpg|schluchzen&lt;br /&gt;
File:3-wmfrjqek-shj.jpg|lachen&lt;br /&gt;
File:4-ghksoek-shj.jpg|schreien&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Programmierung ====&lt;br /&gt;
* Steuerung der Videos (Max)  &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:01 joy.png|patcher 01 joy&lt;br /&gt;
File:02 sorrow.png|patcher 02 sorrow&lt;br /&gt;
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File:Test 4videos.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino)  &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;File:Dkebdlsh-shj.png &lt;br /&gt;
* Steuerung der Videos durch Interfaces (Arduino, Max)&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;File:04_Arduino2Max.4videos.png  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Interface Produktion ====&lt;br /&gt;
* Fischspielzeuginterface mit Piezo &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;File:Anfrhrl-shj.png  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Bierglasinterface mit dem Fotosensor &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;File:Aorwnzjq-shj.jpg  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evaluation und erweiterte Aufgabe ==&lt;br /&gt;
# Evaluation&amp;lt;br /&amp;gt;Es besteht die Schwierigkeit, dass man die Interfaces als Emotionsschalter versteht. Die Interfaces produzieren selbst eine andere Bedeutungen.&lt;br /&gt;
# Alternativer Plan Die andere Perspektive für die Emotion bzw. den Ausdruck der Person&lt;br /&gt;
## Vorhandene Perspektive: Der Emotionsschalter Mit dem Emotionschalter habe ich versucht die Emotion bzw. den Ausdruck der Person im Video zu steuern. &lt;br /&gt;
## Alternative Perspektive: Die Unsicherheit&amp;lt;br /&amp;gt;Jeder Mensch reagiert unterschiedlich auf die selbe Situation. Der selbe Mensch reagiert sogar jederzeit unterschiedlich auf die selbe Situation. Gibt es die eine angemessene oder die beste Reaktion auf eine Situation? Die verschiedenen Emotionen bzw. Ausdruecke der Person werden auf dem Bildschirm gezeigt, immer wenn das Interface (Fischspielzeuginterface mit Piezo) betaetigt wird (Emotion wird ausgeloest bzw. angeregt). Die Anregung durch das Interface ist weder schlecht noch gut, sondern neutral. Man kann die Emotionen bzw. Ausdruecke der Person auf dem Bildschirm nicht vorhersehen, sie werden zufaellig ausgewaehlt. &lt;br /&gt;
## Die Änderung des alternativen Plans &lt;br /&gt;
### Interface. Man kann durch die Steuerung des Interfaces die Emotion bzw. den Ausdruck der Person auf dem Bildschirm nicht ein- und ausschalten. Das Interface dient nun als Ausloeser fuer eine Anregung, um eine unerwartete Emotion der Person auf dem Bildschirm entstehen zu lassen. &lt;br /&gt;
### Video. Eine Person auf einem Bildschirm zeigt vielfältige Emotionen. Durch ein und dieselbe Situation bzw. die selbe Anregung werden viele verschiedenen Zustaende bei der Person im Video hervorgerufen. Damit will ich die Unsicherheit, Widerspruch, Verwirrung und Skepsis des Menschens zeigen. &lt;br /&gt;
## Das intendierende Ergebnis des alternativen Plans&amp;lt;br /&amp;gt;Die Emotion des Menschens besteht nicht aus der Sicherheit bzw. 0 und 1 wie Ein- und Ausschalten, sondern aus der Unsicherheit, da der Mensch viele verschiedene, eigene Geschichten hat. Mit der neuen Arbeit wird gezeigt, dass die Emotion des Menschens unvorhersehbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==die Alternative Arbeit==&lt;br /&gt;
#Das Video neu aufnehmen und schneiden&lt;br /&gt;
#Programmierung&lt;br /&gt;
#Ein Versuch mit LCD Panel und Beamer&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hyunjusong</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Breaking_the_Timeline/projects/Der_Emotionsschalter&amp;diff=22601</id>
		<title>GMU:Breaking the Timeline/projects/Der Emotionsschalter</title>
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		<updated>2011-01-30T20:08:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hyunjusong: /* die Alternative Arbeit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===  Abriss === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Ziel des Projekts : Entwicklung interaktiver Interfaces zur Steuerung von Videos&lt;br /&gt;
#Entwicklung im Sommersemester&lt;br /&gt;
##Vier Demovideos aufnehmen und editieren &lt;br /&gt;
## Programmierung &lt;br /&gt;
###Steuerung der Videos (Max)  &lt;br /&gt;
###Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino) &lt;br /&gt;
###Steuerung der Videos durch die Interfaces (Arduino, Max) &lt;br /&gt;
##Produktion von zwei Interfaces (Bierglas, Fischspielzeug) &lt;br /&gt;
#Grundbegriff : Der Emotionschalter. Man kann durch die Steuerung der Interfaces die Emotion bzw. den Ausdruck der Person auf vier Bildschirmen ändern. Vier Interfaces werden aufgebaut. Jedes Interface hat einen eigenen Emotionsausdruck: kreischen, schluchzen, lachen und schreien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prozesstabelle der Arbeit ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Rhkwjd-shj.png‎&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ergebnis ==&lt;br /&gt;
==== Demovideos aufnehmen und schneiden====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:1-dntek-shj.jpg|kreischen&lt;br /&gt;
File:2-dnfek-shj.jpg|schluchzen&lt;br /&gt;
File:3-wmfrjqek-shj.jpg|lachen&lt;br /&gt;
File:4-ghksoek-shj.jpg|schreien&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Programmierung ====&lt;br /&gt;
* Steuerung der Videos (Max)  &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:01 joy.png|patcher 01 joy&lt;br /&gt;
File:02 sorrow.png|patcher 02 sorrow&lt;br /&gt;
File:03 pleasure.png|patcher 03 pleasure&lt;br /&gt;
File:04 anger.png|patcher 04_anger&lt;br /&gt;
File:Test 4videos.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino)  &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;File:Dkebdlsh-shj.png &lt;br /&gt;
* Steuerung der Videos durch Interfaces (Arduino, Max)&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;File:04_Arduino2Max.4videos.png  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Interface Produktion ====&lt;br /&gt;
* Fischspielzeuginterface mit Piezo &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;File:Anfrhrl-shj.png  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Bierglasinterface mit dem Fotosensor &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;File:Aorwnzjq-shj.jpg  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evaluation und erweiterte Aufgabe ==&lt;br /&gt;
# Evaluation&amp;lt;br /&amp;gt;Es besteht die Schwierigkeit, dass man die Interfaces als Emotionsschalter versteht. Die Interfaces produzieren selbst eine andere Bedeutungen.&lt;br /&gt;
# Alternativer Plan Die andere Perspektive für die Emotion bzw. den Ausdruck der Person&lt;br /&gt;
## Vorhandene Perspektive: Der Emotionsschalter Mit dem Emotionschalter habe ich versucht die Emotion bzw. den Ausdruck der Person im Video zu steuern. &lt;br /&gt;
## Alternative Perspektive: Die Unsicherheit&amp;lt;br /&amp;gt;Jeder Mensch reagiert unterschiedlich auf die selbe Situation. Der selbe Mensch reagiert sogar jederzeit unterschiedlich auf die selbe Situation. Gibt es die eine angemessene oder die beste Reaktion auf eine Situation? Die verschiedenen Emotionen bzw. Ausdruecke der Person werden auf dem Bildschirm gezeigt, immer wenn das Interface (Fischspielzeuginterface mit Piezo) betaetigt wird (Emotion wird ausgeloest bzw. angeregt). Die Anregung durch das Interface ist weder schlecht noch gut, sondern neutral. Man kann die Emotionen bzw. Ausdruecke der Person auf dem Bildschirm nicht vorhersehen, sie werden zufaellig ausgewaehlt. &lt;br /&gt;
## Die Änderung des alternativen Plans &lt;br /&gt;
### Interface. Man kann durch die Steuerung des Interfaces die Emotion bzw. den Ausdruck der Person auf dem Bildschirm nicht ein- und ausschalten. Das Interface dient nun als Ausloeser fuer eine Anregung, um eine unerwartete Emotion der Person auf dem Bildschirm entstehen zu lassen. &lt;br /&gt;
### Video. Eine Person auf einem Bildschirm zeigt vielfältige Emotionen. Durch ein und dieselbe Situation bzw. die selbe Anregung werden viele verschiedenen Zustaende bei der Person im Video hervorgerufen. Damit will ich die Unsicherheit, Widerspruch, Verwirrung und Skepsis des Menschens zeigen. &lt;br /&gt;
## Das intendierende Ergebnis des alternativen Plans&amp;lt;br /&amp;gt;Die Emotion des Menschens besteht nicht aus der Sicherheit bzw. 0 und 1 wie Ein- und Ausschalten, sondern aus der Unsicherheit, da der Mensch viele verschiedene, eigene Geschichten hat. Mit der neuen Arbeit wird gezeigt, dass die Emotion des Menschens unvorhersehbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==die Alternative Arbeit==&lt;br /&gt;
#Das Video neu aufnehmen&lt;br /&gt;
#Pro&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hyunjusong</name></author>
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