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	<title>Medien Wiki - User contributions [en]</title>
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		<title>IFD:Generative Bauhaus II/Projects/HannesWünsche</title>
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		<updated>2013-10-06T13:02:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiruku: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich habe mit hilfe meines Baumquerschnitts Generator aus verschiedene Datensätze Baumringe generiert. Dabei sind interresante neue Formen entstanden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ball_Gown_Höle_Australien_delta_18O.png|left|thumb|200px|Ball-Gown-Höhle Australien Delta 18O Isotopenanalyse]]&lt;br /&gt;
[[Image:Bohrloch_BY-Brest_Tiefe_Temperatur.png|left|thumb|200px|Bohrloch BY-Brest Temperatur und Tiefen Untersuchung]]&lt;br /&gt;
[[Image:Corallen_Rotesmeer_delta13C_Untersuchung.png|left|thumb|200px|Korallen Rotesmeer Delta 13C Isotopenanalyse]]&lt;br /&gt;
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		<updated>2013-10-06T12:58:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiruku: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich habe mit hilfe meines Baumquerschnitts Generator aus verschiedene Datensätze Baumringe generiert. Dabei sind interresante neue Formen entstanden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ball_Gown_Höle_Australien_delta_18O.png|left|thumb|200px|Übung GC27//Carsten Lerch]]&lt;br /&gt;
[[Image:Bohrloch_BY-Brest_Tiefe_Temperatur.png|left|thumb|200px|Übung GC27//Carsten Lerch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;div&gt;== Summary ==&lt;br /&gt;
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== Copyright status: ==&lt;br /&gt;
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&lt;div&gt;== Summary ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;div&gt;== Summary ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;div&gt;== Summary ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Copyright status: ==&lt;br /&gt;
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		<updated>2013-10-06T12:56:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiruku: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich habe mit hilfe meines Baumquerschnitts Generator aus verschiedene Datensätze Baumringe generiert. Dabei sind interresante neue Formen entstanden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:Ball_Gown_Höle_Australien_delta_18O.png|left|thumb|200px|Übung GC27//Carsten Lerch]]&lt;br /&gt;
[[Image:Bohrloch_BY-Brest_Tiefe_Temperatur.png|left|thumb|200px|Übung GC27//Carsten Lerch]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Corallen_Rotesmeer_delta13C_Untersuchung.png|left|thumb|200px|Übung GC27//Carsten Lerch]]&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiruku: Created page with &amp;quot;Ich habe mit hilfe meines Baumquerschnitts Generator aus verschiedene Datensätze Baumringe generiert. Dabei sind interresante neue Formen entstanden.    [[Image:Ball_Gown_Höle_...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich habe mit hilfe meines Baumquerschnitts Generator aus verschiedene Datensätze Baumringe generiert. Dabei sind interresante neue Formen entstanden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ball_Gown_Höle_Australien_delta_18O.png|left|thumb|200px|Übung GC27//Carsten Lerch]]&lt;br /&gt;
[[Image:Bohrloch_BY-Brest_Tiefe_Temperatur.png|left|thumb|200px|Übung GC27//Carsten Lerch]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Corallen_Rotesmeer_delta13C_Untersuchung.png|left|thumb|200px|Übung GC27//Carsten Lerch]]&lt;br /&gt;
[[Image:Stieleiche_121yo.png|left|thumb|200px|Übung GC27//Carsten Lerch]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>IFD:Generative Bauhaus II</title>
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		<updated>2013-10-06T12:40:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiruku: /* Projekte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Generative Bauhaus II&lt;br /&gt;
[[Image:pic.jpg|right|320px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Über Generative Kunst&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:Category:Fachmodul|Fachmodul]] &amp;amp; [[:Category:Werkmodul|Werkmodul]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lehrperson:&#039;&#039; [[Michael Markert]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Credits:&#039;&#039; 6 [[ECTS]], 3 [[SWS]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Datum:&#039;&#039; Dienstags, 17:00 bis 19:30 h&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ort:&#039;&#039; [[Marienstraße 7b]], Raum 105&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Erstes Treffen:&#039;&#039; Dienstag, 16.4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Weiterführung des [[IFD:GenerativeBauhaus]] Vorkurses auf fortgeschrittenem Niveau, der sich im zweiten Teil nicht mehr mit den Grundlagen der Gestaltung, sondern intensiv mit Konzepten Generativer Kunst und Gestaltung auseinandersetzt. Bei diesem Fortgeschrittenenkurs, der auch für Master-Studenten offen steht, liegt der Fokus auf dem Zusammentreffen künstlerischer und interessierter Teilnehmer, die zusammen Wissen austauschen, diskutieren und entdecken möchten. Wir werden versuchen, uns neben historischen Aspekten generativer Konzepte auch mit aktuellen zeitgenössischen Künsten zu beschäftigen. Evtl. können wir eine Exkursion nach Berlin unternehmen. Auch gehen wir spannenden wissenschaftlichen und programmiertechnischen Fragestellungen nach. Die genauen Inhalte und das Programm des Kurses werden wir nach gemeinsamen Interessen zusammen stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== English Description ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is the second part of the [[IFD:GenerativeBauhaus]] Foundation Course that is going to explore the concepts of generative art and design. The Module is open for Media-Systems, MediaArts &amp;amp; Design and the Design Faculty. Because of the advanced topics, it is required to have knowledge of at least one programming language (the concepts of variables, functions, arrays etc... should be known). Please note that understanding German language is mandatory, as there will be student&#039;s talks and we will be discussing artistic and philosophical topics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Themen ==&lt;br /&gt;
* Einführung in [[Systemtheorie|kybernetische Systemtheorie]] als Interaktionsmodell&lt;br /&gt;
* Generative Programmierkonzepte (Zufall, Agenten, Iterationen usw…)&lt;br /&gt;
* Interaktionsparameter&lt;br /&gt;
** I/O Schemata&lt;br /&gt;
* Regelwerke&lt;br /&gt;
** z.B. Harmonie, Skalen, Rhythmus, Farbskalen usw…&lt;br /&gt;
* Generative Kunst&lt;br /&gt;
** Generative Gestaltung im Design&lt;br /&gt;
** Generative Musik&lt;br /&gt;
** Kybernetische Kunst (Nicholas Schöffers &amp;quot;Kybernetische Stadt&amp;quot;)&lt;br /&gt;
** Die Programmierung des Schönen (Max Bense)&lt;br /&gt;
* Geschichte der Generativen Kunst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projekte ==&lt;br /&gt;
* [[/Projects/Example|Example Project]] (Please duplicate this example link and add your project)&lt;br /&gt;
* [[/Projects/JonasKoehler|Autoformata]]&lt;br /&gt;
* [[/Projects/Alice Dziewinski|Hilde is decomposing]] &lt;br /&gt;
* [[/Projects/DanielWinterberg|OrganiK]]&lt;br /&gt;
* [[/Projects/HannesWünsche|künstlerische_Datenvisualisirung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen ==&lt;br /&gt;
* Grundlegende Kenntnis von mindestens einer Programmiersprache (z.B. C, JAVA, PHP oder JavaScript)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Anmeldung_MM}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leistungsnachweis ==&lt;br /&gt;
Die Bewertung erfolgt auf diesen Teilzielen:&lt;br /&gt;
* Aktive und regelmäßige Anwesenheit (30%)&lt;br /&gt;
* Eigener Kursbeitrag (35%)&lt;br /&gt;
* Künstlerische Arbeit mit begleitender Dokumentation (35%)&lt;br /&gt;
* Wiki-Bonus (10%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zielgruppe ==&lt;br /&gt;
Der Kurs ist offen für alle Interessierten und ist ausdrücklich interdisziplinär konzipiert. Alle Teilnehmer sollten gute deutsche Sprachkenntnisse haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Syllabus ==&lt;br /&gt;
# &amp;lt;del&amp;gt;09.04.&amp;lt;/del&amp;gt; FÄLLT AUS (wegen Krankheit, sorry)&lt;br /&gt;
# 16.04. Erstes Treffen, Planung des Semesters&lt;br /&gt;
# 23.04. Michael: Über Kybernetik&lt;br /&gt;
# 30.04. Michael: JavaScript - Intro &amp;amp; Language Design Patterns&lt;br /&gt;
# 07.05. Clemens (Max Bense)&lt;br /&gt;
# 14.05. Alex: Generative Kunst und Performance&lt;br /&gt;
# 21.05. Michael: Genetic Algorithms&lt;br /&gt;
# 28.05. Moritz (Generative Architecture)&lt;br /&gt;
# 04.06. Johannes (tba)&lt;br /&gt;
# 11.06. Jonas - künstliches Leben, Automaten und Agenten&lt;br /&gt;
# 18.06. Martin (Glitch Art)&lt;br /&gt;
# 25.06. Benjamin (Rhythmus)&lt;br /&gt;
# 02.07. Alice: Generative Musik&lt;br /&gt;
# 09.07. Vorbereitung Ausstellung Summæry&lt;br /&gt;
# 09.07. Daniel: MS Basic &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
Weitere Literatur- und Links finden sich in den jeweiligen Untersektionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Online Links ===&lt;br /&gt;
* [http://computerkunst.org Computerkunst.org] - Webseite von Christoph Klütsch&lt;br /&gt;
* [http://www.bauhaus-dessau.de/index.php?Kurt-Kranz-Die-Programmierung-des-Schoenen Kurt Kranz: Die Programmierung des Schönen] (Bauhaus Dessau)&lt;br /&gt;
* [http://toolserver.org/~apper/pd/person/Max_Bense Max Bense], Philosoph (1910-1990)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Literatur ===&lt;br /&gt;
* Baecker, D. 2005. Schlüsselwerke der Systemtheorie. Wiesbaden: VS, ISBN 3531140841&lt;br /&gt;
* Bense, Max 1960. Die Programmierung des Schönen, Agis, ASIN B0000BGCNO&lt;br /&gt;
* Büscher, Barbara (Hg.) 2004. Max Bense - Ästhetik als Programm: Daten und Streuungen, Diaphanes, ISBN 978-3037343173&lt;br /&gt;
* Hiller, Müller, Oswalt (Hg.) 2011. Kurt Kranz - Die Programmierung des Schönen, Dessau/Leipzig: Spector, ISBN 9783940064110&lt;br /&gt;
* Klütsch, Christoph 2007. Computergrafik: Ästhetische Experimente zwischen zwei Kulturen. Die Anfänge der Computerkunst in den 1960er Jahren, Springer, ISBN 978-3211394090&lt;br /&gt;
* Nake, Frieder 1998. Vilém Flusser und Max Bense: des Pixels angesichtig werdend, erschienen in:&lt;br /&gt;
** Jäger, Gottfried (Hg.) 2001. Fotografie denken. Bielefeld: Kerber&lt;br /&gt;
** PDF-Version: [http://www.agis.informatik.uni-bremen.de/ARCHIV/Publikationen/FlusserBense.pdf FlusserBense.pdf]&lt;br /&gt;
* Schöffer, Nicolas 1970. Die kybernetische Stadt, München: Heinz Moos, ASIN B0000BUKD3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Die hier aufgeführte Literatur ist optional; es muss keines der Bücher für den Kurs gekauft werden! Beim Privatkauf englischsprachiger Literatur bitte beachten, dass diese nicht der deutschen Buchpreisbindung unterliegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Werkmodul]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fachmodul]]&lt;br /&gt;
[[Category:SS13]]&lt;br /&gt;
[[Category:Michael Markert]]&lt;br /&gt;
[[Category:Generative Gestaltung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiruku</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:CyberSpace/Bamboo_Space&amp;diff=60508</id>
		<title>GMU:CyberSpace/Bamboo Space</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:CyberSpace/Bamboo_Space&amp;diff=60508"/>
		<updated>2013-09-30T08:45:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiruku: /* Bamboo_Space */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Bamboo_Space/Ginger_Space==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a Project by Hannes Wünsche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Die_Idee====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich möchte einen Raum schaffen in dem Bambus wachsen kann. Das Wachstum des Bambus wird getrackt und je nach dem wie schnell der Bambus wächst bekommt er entsprechend Licht zu geführt. Somit muss die Pflanze begreifen das sie das Licht selbst beeinflussen kann. Andernfalls wird sie ein gehen. Weil sie zu beginn z.b so schnell wachsen könnte und somit zu viel Licht bekommt oder sie wächst irgendwann so langsam das sie kein Licht mehr bekommt.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Die_Umsetzung====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zucht von Bambus gestaltete sich schwieriger als gedacht. Der Großteil der Samen ist verschimmelt. Und der andere Teil ist nicht ausgetrieben. Aus diesem Grund bin ich auf Ingwer umgeschwenkt. Ingwer wachst in der Wachstumsphase ca. 2-3cm am Tag. Der Ingwer steuert nun nicht nur das Licht sondern auch seine Wasser zufuhr. Unterhalb der Pflanze ist ein Wassertank angebracht. Eine Pumpe pumpt über einen Schlauch das Wasser hoch zu der Pflanze. Die Rückwand des &amp;quot;Brutkastens&amp;quot; besteht aus Stoff um Staunässe und Schimmle zu vermeiden. Die Front besteht aus Plexiglas. Die Elektronik ist im oberen Bereich über der Pflanze angesiedelt. Die Webcam macht, sobald das Licht an geht, ein Bild und dann wird dieses Bild mit dem Bild aus der vorhergehenden Lichtphase verglichen. Auf Grund der unterschiedlichen Grünanteil im Bild wird der Wachstumsfortschritt berechnet. Das Licht und das Wasser wird über den Arduino angesteuert. &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:front_on.jpg|Aktiver Zustand&lt;br /&gt;
File:front_out.jpg|Deaktivierter Zustand&lt;br /&gt;
File:front_detail.jpg|Pflanze mit der Kamera&lt;br /&gt;
File:detail_water.jpg|Aktive Wasserzufuhr&lt;br /&gt;
File:plancam.jpg|Sicht aus der Cam&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiruku</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:CyberSpace/Bamboo_Space&amp;diff=60507</id>
		<title>GMU:CyberSpace/Bamboo Space</title>
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		<updated>2013-09-30T08:43:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiruku: /* Die_Umsetzung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Bamboo_Space==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a Project by Hannes Wünsche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Die_Idee====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich möchte einen Raum schaffen in dem Bambus wachsen kann. Das Wachstum des Bambus wird getrackt und je nach dem wie schnell der Bambus wächst bekommt er entsprechend Licht zu geführt. Somit muss die Pflanze begreifen das sie das Licht selbst beeinflussen kann. Andernfalls wird sie ein gehen. Weil sie zu beginn z.b so schnell wachsen könnte und somit zu viel Licht bekommt oder sie wächst irgendwann so langsam das sie kein Licht mehr bekommt.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Die_Umsetzung====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zucht von Bambus gestaltete sich schwieriger als gedacht. Der Großteil der Samen ist verschimmelt. Und der andere Teil ist nicht ausgetrieben. Aus diesem Grund bin ich auf Ingwer umgeschwenkt. Ingwer wachst in der Wachstumsphase ca. 2-3cm am Tag. Der Ingwer steuert nun nicht nur das Licht sondern auch seine Wasser zufuhr. Unterhalb der Pflanze ist ein Wassertank angebracht. Eine Pumpe pumpt über einen Schlauch das Wasser hoch zu der Pflanze. Die Rückwand des &amp;quot;Brutkastens&amp;quot; besteht aus Stoff um Staunässe und Schimmle zu vermeiden. Die Front besteht aus Plexiglas. Die Elektronik ist im oberen Bereich über der Pflanze angesiedelt. Die Webcam macht, sobald das Licht an geht, ein Bild und dann wird dieses Bild mit dem Bild aus der vorhergehenden Lichtphase verglichen. Auf Grund der unterschiedlichen Grünanteil im Bild wird der Wachstumsfortschritt berechnet. Das Licht und das Wasser wird über den Arduino angesteuert. &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:front_on.jpg|Aktiver Zustand&lt;br /&gt;
File:front_out.jpg|Deaktivierter Zustand&lt;br /&gt;
File:front_detail.jpg|Pflanze mit der Kamera&lt;br /&gt;
File:detail_water.jpg|Aktive Wasserzufuhr&lt;br /&gt;
File:plancam.jpg|Sicht aus der Cam&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiruku</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:CyberSpace/Bamboo_Space&amp;diff=60506</id>
		<title>GMU:CyberSpace/Bamboo Space</title>
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		<updated>2013-09-30T08:41:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiruku: /* Die_Umsetzung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Bamboo_Space==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a Project by Hannes Wünsche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Die_Idee====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich möchte einen Raum schaffen in dem Bambus wachsen kann. Das Wachstum des Bambus wird getrackt und je nach dem wie schnell der Bambus wächst bekommt er entsprechend Licht zu geführt. Somit muss die Pflanze begreifen das sie das Licht selbst beeinflussen kann. Andernfalls wird sie ein gehen. Weil sie zu beginn z.b so schnell wachsen könnte und somit zu viel Licht bekommt oder sie wächst irgendwann so langsam das sie kein Licht mehr bekommt.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Die_Umsetzung====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zucht von Bambus gestalltete sich schwieriger als gedacht. Der Großteil der Samen ist verschimmelt. Und der andere Teil ist nicht ausgetrieben. Aus diesem Grund bin ich auf Ingwer umgeschwengt. Ingwer wachst in der Wachstumsphase ca. 2-3cm am Tag. Der Ingwer steuert nun nicht nur das Licht sondern auch seine Wasser zufuhr. Unterhalb der Pflanz ist nei Wassertank angebraucht. Eine Pumpe pumpt über einen Schlauch das Wasser hoch zu der Pflanze. Die Rückwand des &amp;quot;Brutkastens&amp;quot; besteht aus Stoff um Staunnässe und Schimmle zu vermeiden. Die Front besteht aus Plexiglas. Die Elektronik ist im oberenbereich über der Pflanze angesiedelt. Die Webcam macht, sobald das Licht an geht, ein Bild und dann wird dieses Bild mit dem Bild aus der vorhergehenden Lichtphase verglichen. Auf grund der unterschiedlichen grünanteile im Bild wird der Wachsutmsvortschritt berechnet. Das Licht und das Wasser wird über den Arduino angesteuert.   &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:front_on.jpg|Aktiver Zustand&lt;br /&gt;
File:front_out.jpg|Deaktivierter Zustand&lt;br /&gt;
File:front_detail.jpg|Pflanze mit der Kamera&lt;br /&gt;
File:detail_water.jpg|Aktive Wasserzufuhr&lt;br /&gt;
File:plancam.jpg|Sicht aus der Cam&lt;br /&gt;
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Bamboo_Space==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a Project by Hannes Wünsche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Die_Idee====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich möchte einen Raum schaffen in dem Bambus wachsen kann. Das Wachstum des Bambus wird getrackt und je nach dem wie schnell der Bambus wächst bekommt er entsprechend Licht zu geführt. Somit muss die Pflanze begreifen das sie das Licht selbst beeinflussen kann. Andernfalls wird sie ein gehen. Weil sie zu beginn z.b so schnell wachsen könnte und somit zu viel Licht bekommt oder sie wächst irgendwann so langsam das sie kein Licht mehr bekommt.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Die_Umsetzung====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:front_on.jpg|Aktiver Zustand&lt;br /&gt;
File:front_out.jpg|Deaktivierter Zustand&lt;br /&gt;
File:front_detail.jpg|Pflanze mit der Kamera&lt;br /&gt;
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File:plancam.jpg|Sicht aus der Cam&lt;br /&gt;
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Summary ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Copyright status: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licensing ==&lt;br /&gt;
{{self|c}}&lt;br /&gt;
== Source: ==&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Summary ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Copyright status: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licensing ==&lt;br /&gt;
{{self|c}}&lt;br /&gt;
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Summary ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Copyright status: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licensing ==&lt;br /&gt;
{{self|c}}&lt;br /&gt;
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&lt;div&gt;== Summary ==&lt;br /&gt;
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== Copyright status: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licensing ==&lt;br /&gt;
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Summary ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Copyright status: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licensing ==&lt;br /&gt;
{{self|c}}&lt;br /&gt;
== Source: ==&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Bamboo_Space==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a Project by Hannes Wünsche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Die_Idee====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich möchte einen Raum schaffen in dem Bambus wachsen kann. Das Wachstum des Bambus wird getrackt und je nach dem wie schnell der Bambus wächst bekommt er entsprechend Licht zu geführt. Somit muss die Pflanze begreifen das sie das Licht selbst beeinflussen kann. Andernfalls wird sie ein gehen. Weil sie zu beginn z.b so schnell wachsen könnte und somit zu viel Licht bekommt oder sie wächst irgendwann so langsam das sie kein Licht mehr bekommt.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Die_Umsetzung====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:front_on.jpg]]&lt;br /&gt;
[[File:front_out.jpg]]&lt;br /&gt;
[[File:front_detail.jpg]]&lt;br /&gt;
[[File:detail_water.jpg]]&lt;br /&gt;
[[File:plancam.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Bamboo_Space==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a Project by Hannes Wünsche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Die_Idee====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich möchte einen Raum schaffen in dem Bambus wachsen kann. Das Wachstum des Bambus wird getrackt und je nach dem wie schnell der Bambus wächst bekommt er entsprechend Licht zu geführt. Somit muss die Pflanze begreifen das sie das Licht selbst beeinflussen kann. Andernfalls wird sie ein gehen. Weil sie zu beginn z.b so schnell wachsen könnte und somit zu viel Licht bekommt oder sie wächst irgendwann so langsam das sie kein Licht mehr bekommt.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Die_Umsetzung====&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiruku</name></author>
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		<updated>2013-07-10T21:40:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiruku: /* Bamboo_Space */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Bamboo_Space==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a Project by Hannes Wünsche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
See the first steps in M7 room 204.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiruku</name></author>
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		<updated>2013-07-10T21:40:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiruku: /* Bamboo_Space */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Bamboo_Space==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a Project by Hannes Wünsche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
See the first steps in room 204.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiruku</name></author>
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		<updated>2013-07-10T21:36:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiruku: Created page with &amp;quot;==Bamboo_Space==  a Projekt by Hannes Wünsche&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Bamboo_Space==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a Projekt by Hannes Wünsche&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiruku</name></author>
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		<title>GMU:CyberSpace</title>
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		<updated>2013-07-10T21:35:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiruku: /* Projects */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Cyber/space. Localizations in art and science==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:Category:Projektmodul|Projektmodul]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lecturer:&#039;&#039; [[Lasse Scherffig]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Credits:&#039;&#039; 18 [[ECTS]], 16 [[SWS]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Date:&#039;&#039; Thrusday, 13:30 until 16:45 h&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Venue:&#039;&#039; [[Marienstraße 7b]], Room 204&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;First meeting:&#039;&#039; 11.04.2013&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
More than 30 years after its debut in a science fiction story, &amp;quot;cyberspace&amp;quot; seems to have vanished. What started in 1982 as a name for the &amp;quot;closed loop&amp;quot; between computer game and player, system and user, and what bloomed during the 1990s as a name of a new, placeless and virtual reality, today is at most left as a prefix for &amp;quot;sex&amp;quot; and &amp;quot;war&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Time for a fresh look onto &amp;quot;cyber&amp;quot; and &amp;quot;space&amp;quot;. We examine &amp;quot;cyber&amp;quot; as the revolution in the technosciences of the 1940s that was named Cybernetics – and its relation to algorithms and interaction. We look at computer art, which from its beginning was deeply related to Cybernetics, and which later accompanied the cyber-hype with „interactive art“ installations. We view the internet, which proves every day that virtual space is not necessarily spatial at all. And we examine &amp;quot;space&amp;quot; from perspectives of art and science (from Closed Circuit to Cognitive Science), that do not stop at the idea of three-dimensionality but understand space as the result of action – a view that in turn directly relates to the ideas of Cybernetics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The project aims at developing practical projects that constitute contemporary positions in art and design dealing with these topics. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===German description===&lt;br /&gt;
Mehr als 30 Jahre nach seinem ersten Auftauchen in einer Science-Fiction-Geschichte scheint der „Cyberspace“ verschwunden. Was 1982 als Name für den „closed loop“ aus Computerspieler und Computerspiel, System und Nutzer begann und während der 1990er Jahre als Name der neuen ortlosen und virtuellen Realität Karriere machte, ist heute allenfalls als Vorsilbe für „sex“ und „war“ erhalten geblieben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grund genug antizyklisch zu handeln und „Cyber“ und „Space“ erneut anzuschauen. Wir untersuchen das „Cyber“ als die Umwälzung in Technologie und Wissenschaft der 1940er Jahre, die als Kybernetik bezeichnet wurde – und ihren Zusammenhang mit den Algorithmen und der Interaktion der Informatik. Wir betrachten die Computerkunst, die von Anfang an eng mit der Kybernetik verknüpft war und die später den Hype um den Cyberspace als „interaktive Medienkunst“ mit aufwändigen Installationen begleitete. Wir werfen einen Blick in das Netz, das heute ganz konkret zeigt, dass virtueller Raum kein Raum zu sein braucht. Und wir betrachten den „Space“ über künstlerische und wissenschaftliche Konzepte von Räumlichkeit (von Closed Circuit bis Kognitionswissenschaft), die sich nicht mit dessen Dreidimensionalität zufrieden geben, sondern Räume als Resultat von Handlungen begreifen und gerade damit wieder an die Kybernetik anschließen. Denn weder ist Virtualität das, was als zweidimensionales Resultat eines Rendervorgangs auf einem Bildschirm zu sehen ist, noch ist Realität unabhängig von dem zu suchen, was wir tun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt zielt auf die Entwicklung praktischer Projekte ab, die zeitgenössische künstlerisch-gestalterische Positionen zu diesem Themenkomplex formulieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Werkmodul: Critical 3D - Verräumlichen == &lt;br /&gt;
In addition to the project, the Werkmodul Critical 3D: Verräumlichen is offered by Thomas Hawranke. Participation in both project and Werkmodul is not obligatory but advisable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Evaluation==&lt;br /&gt;
Active participation, presentation (oral/written), artistic project.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eligible participants==&lt;br /&gt;
Graduates and undergraduates enrolled in the Faculties of Media, Gestaltung and in the MediaArchitecture program.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Time table (preliminary) and course material==&lt;br /&gt;
# 11.04.2013 Introduction: Cybernetics, art &amp;amp; science&amp;lt;br/&amp;gt;Material: [http://www.khm.de/~lscherff/cyberspace/01-Overview.pdf 01-Overview.pdf], [http://www.khm.de/~lscherff/cyberspace/01-Cybernetics.pdf 01-Cybernetics.pdf], [http://www.khm.de/~lscherff/cyberspace/01-Cyberarts.pdf 01-Cyberarts.pdf] (restricted access)&lt;br /&gt;
# 18.4.2013 Introduce yourself!&lt;br /&gt;
# 23.4.2013 19:00 Cybernetic movie night: Das Netz + Discussion (replacement for 2.5.2013)&lt;br /&gt;
# 25.4.2013 Space I: Rigid and liquid spaces.&amp;lt;br /&amp;gt;Material: [http://www.khm.de/~lscherff/cyberspace/03-Space.pdf 03-Space.pdf]&amp;lt;br/&amp;gt; Guest lecture: &amp;lt;em&amp;gt;On the presence of absence&amp;lt;/em&amp;gt;, [http://johannasteindorf.de/ Johanna Steindorf]&lt;br /&gt;
# 2.5.2013  No class!&lt;br /&gt;
# 9.5.2013  No class! (Holiday/Feiertag)&lt;br /&gt;
# 16.5.2013 Project session #1/Werkmodul Critical 3D&lt;br /&gt;
# 17.5.2013 (Friday!) Guest lecture: Interactive 3D, [http://pixelsix.net Jonas Hansen], [http://labd.khm.de/ Lab-D], [http://www.khm.de Academy of Media Arts Cologne] (KHM) as part of Critical 3D and Cyber/space.&amp;lt;br /&amp;gt;Material: [http://pixelsix.net/unity/?SoundWorld pixelsix.net/unity/?SoundWorld]&lt;br /&gt;
# 23.5.2013 Behavior(ism): Feedback, Interaction and Games&amp;lt;br/&amp;gt;Material: [http://www.khm.de/~lscherff/cyberspace/09-Behaviorism.pdf 09-Behaviorism.pdf]&lt;br /&gt;
# 30.5.2013 Space II: Space as Action -- The Principle of Reafference&amp;lt;br/&amp;gt;Material: [http://www.khm.de/~lscherff/cyberspace/10-SpaceII.pdf 10-SpaceII.pdf]&lt;br /&gt;
# 6.6.2013 Open lab (from 13:30)&amp;lt;br/&amp;gt;Presentations I (from 15:00)&lt;br /&gt;
# 12.6.2013 Open lab: Motion tracking session at #201 (14:00)&lt;br /&gt;
# 13.6.2013 Presentations II, Planning the summaery&lt;br /&gt;
# 20.6.2013 Presentations III, Project updates&lt;br /&gt;
# 27.6.2013 Project session&lt;br /&gt;
# 4.7.2013 Preparations summaery 2013 (16:00!)&lt;br /&gt;
# 11.7.2013 11:00 Final presentation!&amp;lt;br /&amp;gt;16:00 summaery 2013: Raumlabor/Space lab (11.7. - 14.7.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Projects==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[/cyber cinema/]]&lt;br /&gt;
* [[/Christoph/]]&lt;br /&gt;
* [[/IPuppet/]]&lt;br /&gt;
* [[/Pixelmatrix/]]&lt;br /&gt;
* [[/UndoYourUndo/]]&lt;br /&gt;
* [[/Room In Room/]]&lt;br /&gt;
* [[/Walden Three/]]&lt;br /&gt;
* [[/Matthias/]]&lt;br /&gt;
* [[/Nooshin/]]&lt;br /&gt;
* [[/Zanda/]]&lt;br /&gt;
* [[/electrochemical closed circuit system/]]&lt;br /&gt;
* [[/Bamboo_Space/]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Literature==&lt;br /&gt;
===Online Resources&amp;lt;ref&amp;gt;All resources are publicly available on the internet and not hosted on the servers of Bauhaus-University Weimar.&amp;lt;/ref&amp;gt;===&lt;br /&gt;
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* Florian Cramer: [http://gwei.org/pages/press/press/Florian_Cramer/fullversion.html Entering the Machine and Leaving It Again: Poetics of Software in Contemporary Art]&lt;br /&gt;
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* Regine Buschauer and Katharine S. Willis (Eds.): Locative media: multidisciplinary perspectives on media and locality ISBN 978-3-8376-1947-8&lt;br /&gt;
* Regine Buschauer: Mobile Räume: medien- und diskursgeschichtliche Studien zur Tele-Kommunikation ISBN 978-3-8376-1246-2&lt;br /&gt;
* Heinz von Foerster: Wissen und Gewissen: Versuch einer Brücke ISBN 3-518-28476-2&lt;br /&gt;
* Heinz von Foerster: Understanding Understanding. Essays on Cybernetics and Cognition ISBN 0-387-95392-2&lt;br /&gt;
* Heinz von Foerster: KybernEthik ISBN 3-88396-111-6&lt;br /&gt;
* Jörg Dünne and Stephan Günzel (Eds.): Raumtheorie: Grundlagentexte aus Philosophie und Kulturwissenschaften ISBN 978-3-518-29400-0&lt;br /&gt;
* Katherine Hayles: How we became posthuman: virtual bodies in cybernetics, literature, and informatics ISBN 0-226-32145-2&lt;br /&gt;
* David A. Mindell: Between human and machine: feedback, control, and computing before cybernetics ISBN 0-8018-6895-5&lt;br /&gt;
* Claus Pias (Ed.): Cybernetics I, Transactions/Protokolle ISBN 3-935300-35-2&lt;br /&gt;
* Claus Pias (Ed.): Cybernetics II, Essays and documents/Essays und Dokumente ISBN 3-935300-36-0&lt;br /&gt;
* Andrew Pickering: The cybernetic brain: sketches of another future ISBN 978-0-226-66789-8&lt;br /&gt;
* Situationistische Internationale: Der Beginn einer Epoche: Texte der Situationisten ISBN 3-89401-243-9&lt;br /&gt;
* Jakob von Uexküll, Georg Kriszat: Streifzüge durch die Umwelten von Tieren und Menschen: ein Bilderbuch unsichtbarer Welten ISBN 3-596-27331-5&lt;br /&gt;
* Noah Wardrip-Fruin and Nick Montfort (Eds.): The new media reader ISBN 978-0-262-23227-2 (includes, among other things, texts by Nam Jun Paik, Experiments in Art and Technology, ...)&lt;br /&gt;
* Norbert Wiener: Cybernetics: or control and communication in the animal and the machine ISBN 978-0262730099&lt;br /&gt;
* Norbert Wiener: The human use of human beings: cybernetics and society ISBN 	&lt;br /&gt;
0-306-80320-8&lt;br /&gt;
* Mark Wigley: Constant&#039;s New Babylon: the hyper-architecture of desire ISBN 	&lt;br /&gt;
90-6450-343-5&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--* Link zum Semesterapparat&lt;br /&gt;
* Nachname, Vorname: Titel des Buches ISBN 978-0822334972//--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Films===&lt;br /&gt;
* Lutz Dammbeck: [https://www.youtube.com/watch?v=0pG2al1UdBE Das Netz]&lt;br /&gt;
* Adam Curtis: All Watched Over by Machines of Loving Grace [http://vimeo.com/57157436 Episode 1], [http://vimeo.com/57683671 Episode 2], [http://vimeo.com/58252835 Episode 3]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Lasse Scherffig]]&lt;br /&gt;
[[Category:Projektmodul]]&lt;br /&gt;
[[Category:SS13]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiruku</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Nach_der_Natur/Ideen_und_Konzepte_der_Teilnehmer/Baumquerschnitt&amp;diff=50724</id>
		<title>GMU:Nach der Natur/Ideen und Konzepte der Teilnehmer/Baumquerschnitt</title>
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		<updated>2013-01-18T16:22:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiruku: /* Programm zur Generierung von Baumquerschnitten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Programm zur Generierung von Baumquerschnitten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich werde ein Programm erstellen mit dessen Hilfe sich möglichst realistische Baumquerschnitte generieren lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dem Programm lassen sich dann unterschiedliche Baumarten in verschiedenen Klimazonen generieren. Weitere Variablen sollen das Alter, Wetter so wie der Standort des Baumes sein. &lt;br /&gt;
Es gibt zu dem Dickenwachstum einzelner Bäume Formel die ich heranziehen werde. &lt;br /&gt;
Um mich nicht zu übernehmen fange ich klein an. Zu beginn hab ich mich mit Processing beschäftigt. Nun arbeite ich daran einen Querschnitt zu generieren. Danach soll er realistischer werden. Und nach und nach werden mehr Variablen dazu kommen um näher an die Natur herran zu kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:hw z15 1.png|15&lt;br /&gt;
File:hw z30 2.png|30&lt;br /&gt;
File:hw z60 3.png|60&lt;br /&gt;
File:hw z120 4.png|120&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
File:hw rl15 1.png|15&lt;br /&gt;
File:hw rl30 2.png|30&lt;br /&gt;
File:hw rl60 3.png|60&lt;br /&gt;
File:hw rl120 4.png|120&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
File:bq_t1.png|Test 1&lt;br /&gt;
File:bq_t2.png|Test 2&lt;br /&gt;
File:bq_t3.png|Test 3&lt;br /&gt;
File:bq_t4.png|Test 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
File:Testrendering_bq.png|Testrendering&lt;br /&gt;
File:Baumtextur_title.png|Textur&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Erste Erfolge==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hab es geschafft einen Code zu erarbeiten mit dem ich an die Äußerlichkeiten von Baumquerschnitten etwas herran komme. &lt;br /&gt;
Nun ist es wichtig das Programm zu verfeinern und naturgetreuer zu gestallten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:bqb_t1.png&lt;br /&gt;
File:bqb_t2.png&lt;br /&gt;
File:bqb_t3.png&lt;br /&gt;
File:bqb_t4.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiruku</name></author>
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	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=File:Bqb_t4.png&amp;diff=50723</id>
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		<updated>2013-01-18T16:20:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiruku: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Summary ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Copyright status: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licensing ==&lt;br /&gt;
{{self|c}}&lt;br /&gt;
== Source: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiruku</name></author>
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		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=File:Bqb_t3.png&amp;diff=50722</id>
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		<updated>2013-01-18T16:20:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiruku: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Summary ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Copyright status: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licensing ==&lt;br /&gt;
{{self|c}}&lt;br /&gt;
== Source: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiruku</name></author>
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		<updated>2013-01-18T16:20:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiruku: uploaded a new version of &amp;amp;quot;File:Bqb t1.png&amp;amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Summary ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Copyright status: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licensing ==&lt;br /&gt;
{{self|c}}&lt;br /&gt;
== Source: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiruku</name></author>
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		<updated>2013-01-18T16:18:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiruku: /* Copyright status: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Summary ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Copyright status: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Copyright by Uploader&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Source: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiruku</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiruku: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Summary ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Copyright status: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Source: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiruku</name></author>
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		<updated>2013-01-18T16:17:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiruku: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Summary ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Copyright status: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licensing ==&lt;br /&gt;
{{self|c}}&lt;br /&gt;
== Source: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiruku</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=IFD:GenerativeBauhaus_WS2012/Hannes_W./Raster_Studie&amp;diff=48442</id>
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		<updated>2012-11-27T15:22:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiruku: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Rasta_hw.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raster Studie gezeichnet&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiruku</name></author>
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		<updated>2012-11-27T15:20:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiruku: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Summary ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Copyright status: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licensing ==&lt;br /&gt;
{{self|c}}&lt;br /&gt;
== Source: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiruku</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=IFD:GenerativeBauhaus_WS2012/Hannes_W./Raster_Studie&amp;diff=48437</id>
		<title>IFD:GenerativeBauhaus WS2012/Hannes W./Raster Studie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=IFD:GenerativeBauhaus_WS2012/Hannes_W./Raster_Studie&amp;diff=48437"/>
		<updated>2012-11-27T15:20:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiruku: Created page with &amp;quot;File:Rasta_hw.jpg&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Rasta_hw.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiruku</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>IFD:GenerativeBauhaus WS2012/Hannes W.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=IFD:GenerativeBauhaus_WS2012/Hannes_W.&amp;diff=48436"/>
		<updated>2012-11-27T15:19:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiruku: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Aufgaben:==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=[[Punkt_Studie]]=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[Linie_Studie]]=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[http://www.openprocessing.org/sketch/79741 Form_Studie]=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[Raster_Studie]]=&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiruku</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=IFD:GenerativeBauhaus_WS2012/Hannes_W.&amp;diff=47601</id>
		<title>IFD:GenerativeBauhaus WS2012/Hannes W.</title>
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		<updated>2012-11-19T22:12:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiruku: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Aufgaben:==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=[[Punkt_Studie]]=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[Linie_Studie]]=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[http://www.openprocessing.org/sketch/79741 Form_Studie]=&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiruku</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Nach_der_Natur/Ideen_und_Konzepte_der_Teilnehmer/Baumquerschnitt&amp;diff=47586</id>
		<title>GMU:Nach der Natur/Ideen und Konzepte der Teilnehmer/Baumquerschnitt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Nach_der_Natur/Ideen_und_Konzepte_der_Teilnehmer/Baumquerschnitt&amp;diff=47586"/>
		<updated>2012-11-19T15:40:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiruku: /* Programm zur Generierung von Baumquerschnitten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Programm zur Generierung von Baumquerschnitten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich werde ein Programm erstellen mit dessen Hilfe sich möglichst realistische Baumquerschnitte generieren lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dem Programm lassen sich dann unterschiedliche Baumarten in verschiedenen Klimazonen generieren. Weitere Variablen sollen das Alter, Wetter so wie der Standort des Baumes sein. &lt;br /&gt;
Es gibt zu dem Dickenwachstum einzelner Bäume Formel die ich heranziehen werde. &lt;br /&gt;
Um mich nicht zu übernehmen fange ich klein an. Zu beginn hab ich mich mit Processing beschäftigt. Nun arbeite ich daran einen Querschnitt zu generieren. Danach soll er realistischer werden. Und nach und nach werden mehr Variablen dazu kommen um näher an die Natur herran zu kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<title>GMU:Nach der Natur/Ideen und Konzepte der Teilnehmer/Baumquerschnitt</title>
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		<updated>2012-11-19T15:37:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiruku: /* Programm zur Generierung von Baumquerschnitten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Programm zur Generierung von Baumquerschnitten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich werde ein Programm erstellen mit dessen Hilfe sich möglichst realistische Baumquerschnitte generieren lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dem Programm lassen sich dann unterschiedliche Baumarten in verschiedenen Klimazonen generieren. Weitere Variablen sollen das Alter, Wetter so wie der Standort des Baumes sein. &lt;br /&gt;
Es gibt zu dem Dickenwachstum einzelner Bäume Formel die ich heranziehen werde. &lt;br /&gt;
Um mich nicht zu übernehmen fange ich klein an. Zu beginn hab ich mich mit Processing beschäftigt. Nun arbeite ich daran einen Querschnitt zu generieren. Danach soll er realistischer werden. Und nach und nach werden mehr Variablen dazu kommen um näher an die Natur herran zu kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<updated>2012-11-19T15:37:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiruku: /* Programm zur Generierung von Baumquerschnitten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Programm zur Generierung von Baumquerschnitten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich werde ein Programm erstellen mit dessen Hilfe sich möglichst realistische Baumquerschnitte generieren lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dem Programm lassen sich dann unterschiedliche Baumarten in verschiedenen Klimazonen generieren. Weitere Variablen sollen das Alter, Wetter so wie der Standort des Baumes sein. &lt;br /&gt;
Es gibt zu dem Dickenwachstum einzelner Bäume Formel die ich heranziehen werde. &lt;br /&gt;
Um mich nicht zu übernehmen fange ich klein an. Zu beginn hab ich mich mit Processing beschäftigt. Nun arbeite ich daran einen Querschnitt zu generieren. Danach soll er realistischer werden. Und nach und nach werden mehr Variablen dazu kommen um näher an die Natur herran zu kommen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Testrendering_bq.png|thumb]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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		<updated>2012-11-19T15:36:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiruku: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Programm zur Generierung von Baumquerschnitten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich werde ein Programm erstellen mit dessen Hilfe sich möglichst realistische Baumquerschnitte generieren lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dem Programm lassen sich dann unterschiedliche Baumarten in verschiedenen Klimazonen generieren. Weitere Variablen sollen das Alter, Wetter so wie der Standort des Baumes sein. &lt;br /&gt;
Es gibt zu dem Dickenwachstum einzelner Bäume Formel die ich heranziehen werde. &lt;br /&gt;
Um mich nicht zu übernehmen fange ich klein an. Zu beginn hab ich mich mit Processing beschäftigt. Nun arbeite ich daran einen Querschnitt zu generieren. Danach soll er realistischer werden. Und nach und nach werden mehr Variablen dazu kommen um näher an die Natur herran zu kommen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;div&gt;== Summary ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Copyright status: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licensing ==&lt;br /&gt;
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		<updated>2012-11-19T15:22:53Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Summary ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Copyright status: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licensing ==&lt;br /&gt;
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		<updated>2012-11-19T15:22:04Z</updated>

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&lt;div&gt;== Summary ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Copyright status: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Licensing ==&lt;br /&gt;
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		<updated>2012-11-19T15:18:41Z</updated>

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&lt;div&gt;== Summary ==&lt;br /&gt;
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== Copyright status: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licensing ==&lt;br /&gt;
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		<title>GMU:Nach der Natur/Ideen und Konzepte der Teilnehmer/Baumquerschnitt</title>
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		<updated>2012-11-19T15:17:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiruku: &lt;/p&gt;
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File:hw z30 2.png|30&lt;br /&gt;
File:hw z60 3.png|60&lt;br /&gt;
File:hw z120 4.png|120&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
File:hw rl15 1.png|15&lt;br /&gt;
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[[FILE:bq_t1.png|thumb]]&lt;br /&gt;
[[FILE:bq_t2.png|thumb]]&lt;br /&gt;
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