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	<title>Medien Wiki - User contributions [en]</title>
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	<updated>2026-04-25T12:54:57Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
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		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=VPN-Clients_an_der_Bauhaus-Uni&amp;diff=68571</id>
		<title>VPN-Clients an der Bauhaus-Uni</title>
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		<updated>2014-08-06T12:11:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hali: /* ab 10.7. */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eine VPN-Verbindung ist nötig, um über das Funknetzwerk &#039;&#039;WLAN-BUW&#039;&#039; ins Internet zu kommen. Einfacher geht dies via &#039;&#039;eduroam&#039;&#039;. Ihr braucht aber immernoch eine VPN-Verbindung, um euch von Zuhause aus mit dem Uninetz zu verbinden um z.B. Dateien auf euren [[FK:Kunst-Technik-Labor#1. Möglichkeit: Uni Weimar Webspace|Webspace hochzuladen]] oder geteilte Laufwerke oder Dienste zu nutzen (z.B. in manchen Gremien nötig)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EDUROAM WiFi: WLAN ohne VPN-Client ==&lt;br /&gt;
Der WLAN-Zugang über eduroam mit der WLAN-Kennung (SSID) &amp;quot;eduroam&amp;quot; ist flächendeckend an der Bauhaus-Universität Weimar verfügbar. (Damit ist im WLAN der Einsatz eines VPN-Clients nicht mehr erforderlich, um eine Verbindung ins Internet herzustellen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als WLAN-Netzwerk einfach anstelle von &amp;quot;WLAN-BUW&amp;quot; nun &amp;quot;eduroam&amp;quot; auswählen. Konfigurationsanleitungen für die gängigsten Betriebssysteme gibt es unter [http://www.uni-weimar.de/wlan uni-weimar.de/wlan], allgemeine Informationen zum DFNRoaming und eduroam gibt es beim [http://www.dfn.de/dienstleistungen/dfnroaming DFN Verein] und auf [[wikipedia:de:Eduroam|Wikipedia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Windows ==&lt;br /&gt;
Installiere den Cisco Client oder Shrew Soft VPN: [ftp://ftp.uni-weimar.de/intern/vpn/ Downloads]&lt;br /&gt;
Starte dann das Programm, wähle das &amp;quot;WLAN&amp;quot; profil wenn du dich mit dem BUW-WLAN verbinden willst, oder das &amp;quot;Externe IP&amp;quot;-Profil wenn du von Zuhause aus auf das Uninetz zugreifen willst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mac OS X ==&lt;br /&gt;
=== ab 10.7. ===&lt;br /&gt;
Unter OS 10.7 ist es nur möglich sich von &#039;&#039;&#039;externen&#039;&#039;&#039; IPs mit dem Cisco VPN der Universität  zu verbinden. Über das BUW-WLAN oder die Dosen ist derzeit mit dem im Betriebssystem integrierten Cisco Client &#039;&#039;nicht&#039;&#039; möglich ([https://discussions.apple.com/thread/3190014?start=15&amp;amp;tstart=0 Apple Diskussionsforum]). (Bug an Apple gemeldet under der ID 10184783)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem nun flächendeckenden WLAN-Ausbau an der BUW (&amp;quot;Eduroam&amp;quot;) ist kein VPN Client mehr für das WLAN nötig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Konfiguration kann dieses [http://www.uni-weimar.de/medien/wiki/images/BUW-VPN.mobileconfig Profil] heruntergeladen werden. Die Endung muss ggf. auf &#039;&#039;.mobileconfig&#039;&#039; geändert werden. Mit einem Doppelklick lässt sich das Profil unter Mac OS X installieren, als Nutzername ist der Uni-Login zu wählen. Nicht benötigte Profile (Bodestr. und WLAN) können anschließend entfernt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Update:&lt;br /&gt;
Mittlerweile ist es auch mit Lion (64 Bit Kernel) möglich sich mit dem VPN zu verbinden. Die [http://www.ithora.se/846 Lösung] ist allerdings komplett kommandozeilenbasiert und verwendet vpnc. Die modifizierte Variante des vpnc-scripts, sowie die gepatchte Version von vpnc kann eventuell durch ein grafisches UI, wie zB Shimo 3 genutzt werden.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 10.6. ===&lt;br /&gt;
Unter OS 10.6. ist es Möglich ohne den Cisco Client das VPN an der Uni zu nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[http://www.uni-weimar.de/en/university/structure/central-university-facilities/scc-it-service/service/vpn-access/ Eine detailliertere Anleitung] zu VPN unter OS 10.6 „Snow Leopard“ findet sich auch auf den Seiten des SCC.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Systemeinstellungen: Netzwerk -&amp;gt; Hinzufügen -&amp;gt; Anschluss &amp;quot;VPN&amp;quot; -&amp;gt; VPN-Typ: Cisco IPSec&lt;br /&gt;
# Serveradresse entweder: 172.18.254.252 (WLAN) oder vpngw2-out.net.uni-weimar.de (Extern)&lt;br /&gt;
# Accountname ist der übliche Bauhaus-Loginname&lt;br /&gt;
# Identifizierungseinstellungen: Schlüssel („Shared Secret“) Gruppenname: GROUP-WLAN oder GROUP-EXTERN&lt;br /&gt;
# „Shared Secret Key“: der Shared Secret Schlüssel. Entweder v2oeff (für das WLAN Profil) oder v2intern (für externe IPs)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man nun auf &#039;&#039;Verbinden&#039;&#039; drückt, wird man nach seinem Passwort gefragt - et voilà!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übrigens:&lt;br /&gt;
* Mit Netzwerk &amp;gt; Umgebungen kann man verschiedene Profile einrichten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== bis 10.5. ===&lt;br /&gt;
Bis (inkl.) Mac OS X 10.5. reicht leider nicht der im System integrierte VPN Client aus, um sich mit dem VPN-Netz der Universität zu verbinden, sondern man braucht den proprietären CISCO VPN Client.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der VPN Client von CISCO für OS X besteht aus zwei Teilen, dem Programm und dessen graphische Oberfläche.&lt;br /&gt;
Es ist möglich eine  alternative GUI [http://www.shimoapp.com] [http://www.lobotomo.com/products/IPSecuritas/] für den VPN Client zu verwenden, oder diesen direkt aus dem Terminal zu starten, ganz ohne die Oberfläche. Das hat folgende Vorteile:&lt;br /&gt;
* Es läuft ein Programm weniger im Hintergrund.&lt;br /&gt;
* Man braucht nicht die [http://www.die-informatiker.net/topic/Fachsimpelei/Cisco_LRZ_VPN_Client_-_Werkzeug_des_Teufels/6595 Fehlerbehaftete] Cisco GUI Software zu verwenden&lt;br /&gt;
* Das Passwort kann gespeichert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer den VPN Client direkt per Terminal ohne das GUI aufrufen möchte, der kann sich ein Script erstellen welches so aussieht:&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;BASH&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
echo &amp;quot;verbinde mit cisco vpnclient ueber das Profil WLAN+oeffentliche Dosen&amp;quot;&lt;br /&gt;
vpnclient connect Uni\ Weimar\ aus\ dem\ WLAN\ oder\ oeffentl\ Dosen user {username} pwd {passwort}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{username} und {passwort} müssen mitsamt der geschweiften Klammern durch den entsprechenden Usernamen und das Passwort ersetzt werden. Die Textdatei dann als &amp;lt;tt&amp;gt;VPN-connect.command&amp;lt;/tt&amp;gt; abspeichern und im Terminal mit dem Befehl &amp;lt;tt&amp;gt;sudo chmod 755&amp;lt;/tt&amp;gt; ausführbar machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Warnung:&#039;&#039;&#039; Diese Methode stellt ein gewisses Sicherheitsrisiko dar, da das Passwort unverschlüsselt auf der Festplatte gespeichert wird. Leider erlaubt die Konfiguration der Cisco Software durch das SCC nicht, das Passwort z.B. sicher im OS X Schlüsselbund abzuspeichern, deshalb ist dies die einzige Methode abgesehen von oben genannter Dritt-Hersteller Software die nervige Passwortabfrage zu umgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Datei dann mit dem Terminal starten und die Abfrage mit &amp;lt;tt&amp;gt;y&amp;lt;/tt&amp;gt; bestätigen. Das Fenster nicht schließen. Zum Beenden den Prozess mit &amp;lt;tt&amp;gt;cmd-.&amp;lt;/tt&amp;gt;(Apfel und Punkt gleichzeitig drücken) abbrechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Cisco terminal.png|left]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bemerkung: das Cisco Binary befindet sich im Pfad &amp;lt;tt&amp;gt;/usr/local/bin&amp;lt;/tt&amp;gt;, die Profile im Pfad &amp;lt;tt&amp;gt;/etc/CiscoSystemsVPNClient/Profiles&amp;lt;/tt&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== iOS (iPhone / iPad / iPod touch) ==&lt;br /&gt;
Um das Uni WLAN unter iOS nutzen zu können, muss ein VPN Konfigurationsprofil installiert werden. Leider gibt es eine große Einschränkung unter iOS 3.x: weil der Uni-Server entsprechend scharf konfiguriert ist, muss man jedesmal das Passwort neu eingeben ;(&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Das Konfigurationsprofil herunterladen (Rechts-Klick &amp;amp;gt; Speichern unter...)&lt;br /&gt;
## [[Media:BUW-VPN.mobileconfig|BUW-VPN.mobileconfig]]&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;Achtung, dass die Endung auch tatsächlich .mobileconfig und nicht .txt ist! &lt;br /&gt;
## Diese Konfiguration gilt &#039;&#039;&#039;nur für die Bauhaus-Uni Weimar&#039;&#039;&#039;!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Das Profil als E-Mail an das iPhone senden&lt;br /&gt;
# In der E-Mail auf den Anhang klicken und so das Profil öffnen und &amp;quot;installieren&amp;quot; wählen (es kann eine Warnung kommen, dass das Profil nicht signiert ist)&lt;br /&gt;
# Das Kennwort für das WLAN-BUW Wi-Fi Netzwerk freilassen, auf &amp;quot;Weiter&amp;quot; tippen&lt;br /&gt;
# Dann für jedes Profil den Login-Namen der Uni und das Kennwort eingeben&lt;br /&gt;
# Jetzt sind die Profile installiert und können über &amp;quot;Einstellungen &amp;amp;gt; VPN&amp;quot; ausgewählt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dank an [http://eins78.com/howto-vpn-with-iphone-at-bauhaus-uni-weimar/ eins78.com] für das noch etwas ausführlichere bebilderte Tutorial, auf dem dieser Tipp beruht!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Android ==&lt;br /&gt;
Anonymous identity (Anonyme Identität): anonymous@uni-weimar.de&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Identity (Identität): wxyz1234@uni-weimar.de (replace wxyz1234 by your university login)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorraussetzungen für den Betrieb des Cisco-VPN unter Android sind ein tunneling device und root rechte für das widget. Beispielsweise ist beim standard Android des Samsung Galaxy S kein tun.dev vorhanden. Empfehlung: DarkyROM installieren und das Superuser-App.&lt;br /&gt;
# [http://www.darkyrom.com Darky&#039;s ROM]&lt;br /&gt;
# [https://market.android.com/details?id=com.noshufou.android.su Superuser] von ChainsDD&lt;br /&gt;
# [https://market.android.com/details?id=com.gmail.mjm4456.vpncwidget VPNC Widget] von Matthias Meier&lt;br /&gt;
## Widget auf dem Homescreen installieren (langer tap auf einer freien Fläche und dann Widgets auswählen, VPNC auswählen)&lt;br /&gt;
## VPNC Widget konfigurieren:&amp;lt;br /&amp;gt;IPSecGateway: 172.18.254.252&amp;lt;br /&amp;gt;IPSecId: GROUP-WLAN&amp;lt;br /&amp;gt;IPSecSecret: v2oeff&amp;lt;br /&amp;gt;XAuthUsername: {Login}&amp;lt;br /&amp;gt;XAuthPassword: {Passwort}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cisco hat einige [https://play.google.com/store/apps/developer?id=Cisco+Systems,+Inc. Apps im Android Market], das VPNC Widget funktioniert jedoch besser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linux ==&lt;br /&gt;
Mit dem Paket [http://www.unix-ag.uni-kl.de/~massar/vpnc/ vpnc] kann mit dem VPN der Bauhaus-Universität verbunden werden.&lt;br /&gt;
===Ubuntu/Linux Mint/Debian===&lt;br /&gt;
Unter Linux verwendet man das Paket network-manager-vpnc. Damit kann man direkt über das NetworkManager Applet die [ftp://ftp.uni-weimar.de/intern/vpn/Profiles/ VPN-Profile] importieren und eine Verbindung herstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://wiki.ubuntuusers.de/Network-Manager/VPN_Plugins Anleitung auf ubuntuusers.de]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klickt nach der Installation auf das Netzwerksymbol (meist oben rechts), wählt &#039;&#039;Verbindungen bearbeiten&#039;&#039; und geht auf den &#039;&#039;VPN&#039;&#039;-Tab. Importiert das &#039;&#039;[ftp://ftp.uni-weimar.de/intern/vpn/Profiles/ Uni Weimar von externen IPs.pcf]&#039;&#039;-Profil. Gebt in dem erscheinenden Dialog unter &#039;&#039;Benutzername&#039;&#039; euren Nutzernamen ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann sein, dass bei dem Passwortdialog das &#039;&#039;Gruppenpasswort&#039;&#039; erfragt wird. Schaut in diesem Fall, ob bei &#039;&#039;&amp;quot;Gruppenname&amp;quot;&#039;&#039; und &#039;&#039;&amp;quot;Gruppenpasswort&amp;quot;&#039;&#039; was eingetragen ist. Der Gruppenname muss &#039;&#039;GROUP-WLAN&#039;&#039; (für WLAN-Zugriff) oder &#039;&#039;GROUP-EXTERN&#039;&#039; (wenn dein Computer außerhalb des BUW Netzes ist) lauten. Das Gruppenpasswort ist &#039;&#039;v2oeff&#039;&#039; (für das WLAN Profil) oder &#039;&#039;v2intern&#039;&#039; (für externen Zugriff).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:VPN Linux Mint.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:IOS]]&lt;br /&gt;
[[Category:IPad]]&lt;br /&gt;
[[Category:IPhone]]&lt;br /&gt;
[[Category:IPodTouch]]&lt;br /&gt;
[[Category:VPN]]&lt;br /&gt;
[[Category:Netztechnik]]&lt;br /&gt;
[[Category:Android]]&lt;br /&gt;
[[Category:Linux]]&lt;br /&gt;
[[Category:OS X]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hali</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=IFD:IOSDevII/Projects/Stackulator&amp;diff=57800</id>
		<title>IFD:IOSDevII/Projects/Stackulator</title>
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		<updated>2013-05-16T20:08:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hali: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Stackulator is a simple [http://en.wikipedia.org/wiki/Reverse_Polish_notation RPN] calculator for iPhone. Graphic design by Alexander Stephan. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:stackulator_ui.png|200px|thumb|left|Screenshot]]&lt;br /&gt;
[[image:Stackulator_prototype.jpg|200px|thumb|right|LoFi Prototypes]]&lt;br /&gt;
[[image:stackulator_mockup.png|200px|thumb|right|LoFi Mockup]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Michael Markert]]&lt;br /&gt;
[[Category:Mobile Development]]&lt;br /&gt;
[[Category:IOS]]&lt;br /&gt;
[[Category:IPhone]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hali</name></author>
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		<title>IFD:IOSDevII/Projects/Stackulator</title>
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		<updated>2013-05-16T20:07:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hali: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Stackulator is a simple [http://en.wikipedia.org/wiki/Reverse_Polish_notation RPN] calculator for iPhone. Graphic design by Alexander Stephan. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:stackulator_ui.png|200px|thumb|left|Screenshot]]&lt;br /&gt;
[[image:Stackulator_prototype.jpg|200px|thumb|left|LoFi Prototypes]]&lt;br /&gt;
[[image:stackulator_mockup.png|200px|thumb|left|LoFi Mockup]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Michael Markert]]&lt;br /&gt;
[[Category:Mobile Development]]&lt;br /&gt;
[[Category:IOS]]&lt;br /&gt;
[[Category:IPhone]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hali</name></author>
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		<updated>2013-05-16T20:04:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hali: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Stackulator is a simple [http://en.wikipedia.org/wiki/Reverse_Polish_notation RPN] calculator for iPhone. Graphic design by Alexander Stephan. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:Stackulator_prototype.jpg|200px|thumb|LoFi Prototypes]]&lt;br /&gt;
[[image:stackulator_mockup.png|200px|thumb|LoFi Mockup]]&lt;br /&gt;
[[image:stackulator_ui.png|200px|thumb|Screenshot]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Michael Markert]]&lt;br /&gt;
[[Category:Mobile Development]]&lt;br /&gt;
[[Category:IOS]]&lt;br /&gt;
[[Category:IPhone]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hali</name></author>
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		<updated>2013-05-16T19:47:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hali: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Stackulator is a simple [http://en.wikipedia.org/wiki/Reverse_Polish_notation RPN] calculator for iPhone. Graphic design by Alexander Stephan. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:Stackulator_prototype.jpg|200px|thumb|right|LoFi Prototypes]]&lt;br /&gt;
[[image:stackulator_mockup.png|200px|thumb|right|LoFi Mockup]]&lt;br /&gt;
[[image:stackulator_ui.png|200px|thumb|right|Screenshot]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Michael Markert]]&lt;br /&gt;
[[Category:Mobile Development]]&lt;br /&gt;
[[Category:IOS]]&lt;br /&gt;
[[Category:IPhone]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hali</name></author>
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		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=File:Stackulator_ui.png&amp;diff=57796</id>
		<title>File:Stackulator ui.png</title>
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		<updated>2013-05-16T19:44:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hali: uploaded a new version of &amp;amp;quot;File:Stackulator ui.png&amp;amp;quot;: Latest version of interface with new lcd font&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Summary ==&lt;br /&gt;
UI Screenshot / Stackulator App for iPhone / iOSDevII WS1213&lt;br /&gt;
== Copyright status: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licensing ==&lt;br /&gt;
{{self|c}}&lt;br /&gt;
== Source: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hali</name></author>
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		<title>IFD:IOSDevII/Projects/Stackulator</title>
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		<updated>2013-05-06T23:48:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hali: added pictures&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Stackulator is a simple [http://en.wikipedia.org/wiki/Reverse_Polish_notation RPN] calculator for iPhone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:Stackulator_prototype.jpg|200px|thumb|right|LoFi Prototypes]]&lt;br /&gt;
[[image:stackulator_mockup.png|200px|thumb|right|LoFi Mockup]]&lt;br /&gt;
[[image:stackulator_ui.png|200px|thumb|right|Screenshot]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Michael Markert]]&lt;br /&gt;
[[Category:Mobile Development]]&lt;br /&gt;
[[Category:IOS]]&lt;br /&gt;
[[Category:IPhone]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hali</name></author>
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		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=File:Stackulator_ui.png&amp;diff=57552</id>
		<title>File:Stackulator ui.png</title>
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		<updated>2013-05-06T23:46:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hali: UI Screenshot / Stackulator App for iPhone / iOSDevII WS1213&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Summary ==&lt;br /&gt;
UI Screenshot / Stackulator App for iPhone / iOSDevII WS1213&lt;br /&gt;
== Copyright status: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licensing ==&lt;br /&gt;
{{self|c}}&lt;br /&gt;
== Source: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hali</name></author>
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	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=File:Stackulator_prototype.jpg&amp;diff=57551</id>
		<title>File:Stackulator prototype.jpg</title>
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		<updated>2013-05-06T23:43:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hali: LoFi Prototypes / Stackulator App for iPhone / iOSDevII WS1213&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Summary ==&lt;br /&gt;
LoFi Prototypes / Stackulator App for iPhone / iOSDevII WS1213&lt;br /&gt;
== Copyright status: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licensing ==&lt;br /&gt;
{{self|c}}&lt;br /&gt;
== Source: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hali</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=File:Stackulator_mockup.png&amp;diff=57550</id>
		<title>File:Stackulator mockup.png</title>
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		<updated>2013-05-06T23:35:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hali: Mockup / Stackulator App for iPhone / iOSDevII WS1213&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Summary ==&lt;br /&gt;
Mockup / Stackulator App for iPhone / iOSDevII WS1213&lt;br /&gt;
== Copyright status: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licensing ==&lt;br /&gt;
{{self|c}}&lt;br /&gt;
== Source: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hali</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=IFD:IOSDevII/Projects/Stackulator&amp;diff=57413</id>
		<title>IFD:IOSDevII/Projects/Stackulator</title>
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		<updated>2013-04-30T12:00:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hali: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Stackulator is a simple [http://en.wikipedia.org/wiki/Reverse_Polish_notation RPN] calculator for iPhone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Michael Markert]]&lt;br /&gt;
[[Category:Mobile Development]]&lt;br /&gt;
[[Category:IOS]]&lt;br /&gt;
[[Category:IPhone]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hali</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=IFD:IOSDevII/Projects/Stackulator&amp;diff=57412</id>
		<title>IFD:IOSDevII/Projects/Stackulator</title>
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		<updated>2013-04-30T11:58:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hali: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Stackulator is a simple RPN calculator for iPhone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Michael Markert]]&lt;br /&gt;
[[Category:Mobile Development]]&lt;br /&gt;
[[Category:IOS]]&lt;br /&gt;
[[Category:IPhone]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hali</name></author>
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		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=IFD:IOSDevII/Projects/Stackulator&amp;diff=57411</id>
		<title>IFD:IOSDevII/Projects/Stackulator</title>
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		<updated>2013-04-30T11:51:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hali: Created page with &amp;quot;This is the project page of Stackulator  Category:Michael Markert Category:Mobile Development Category:IOS Category:IPhone&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;This is the project page of Stackulator&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Michael Markert]]&lt;br /&gt;
[[Category:Mobile Development]]&lt;br /&gt;
[[Category:IOS]]&lt;br /&gt;
[[Category:IPhone]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hali</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=IFD:IOSDevII&amp;diff=57410</id>
		<title>IFD:IOSDevII</title>
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		<updated>2013-04-30T11:50:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hali: Added project page for my project&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Iosdev_newTeaserpic.jpg|right|320px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Programming for iPhone, iPad und iPod Touch&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:Category:Fachmodul|Fachmodul]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lecturer:&#039;&#039; [[Michael Markert]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Credits:&#039;&#039; 6 [[ECTS]], 3 [[SWS]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Date:&#039;&#039; Tuesdays, 13:30 until 16:00 h&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Venue:&#039;&#039; [[Marienstraße 7b]], Projektraum 105&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;First meeting:&#039;&#039; &#039;&#039;Tue, 16.October 2012&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerade als die Schlagworte &amp;quot;ubiquitäres Computing&amp;quot; und &amp;quot;Augmented Reality&amp;quot; trotz immer leistungsfähigeren mobilen Endgeräten ihren Glanz zu verlieren scheinen, sind die iOS Geräte und das iPad dabei, diese Begriffe mit neuem Leben zu füllen: Nicht nur in Bedienung und User Interface werden neue Maßstäbe gesetzt, vor allem die auf den Absatz von Applikationen ausgerichtete Konzeption der Gerätefamilie und eine gut durchdachte Entwicklungsumgebung befördert Rekordzahlen an Software-Neuerscheinungen für die iPhone Plattform. 2010 gab es nur ein Tablet: das iPad. Die Absatzzahlen der iPhones haben sich von 2009 zu 2010 verdoppelt und die Berufsaussichten für iOS Entwickler sind im Moment glänzend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Fachmodul für Fortgeschrittene baut auf dem [[IFD:iOSDev|iOSDev I]] Kurs auf, in dem es eine Einführung in Objective-C 2.0 und Cocoa Touch gab, die wichtigsten Frameworks sowie die Entwicklungsumgebung Xcode / Interface Builder vorgestellt wurden und so die Grundlagen für einen Aufbaukurs geschaffen wurden, in dem wir uns intensiv mit gestalterischen Fragen auseinandersetzen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fokus liegt neben der Fortführung wichtiger Grundlagen des 1. Teils, auf dem gemeinsamen Austausch und der Vorstellung von Technologien und Best Practices, v.a. von Objective-C &amp;amp; Cocoa und der Vorstellung und Showcases von nützlichen Libraries oder Tools zur Umsetzung von professionellen Apps. Außerdem sprechen wir über fortgeschrittenen Programmiermethoden und Gestaltungs- und Interaktionskonzepte. Auch auf die Einbindung von Hardware wie z.B. Sensoren und Aktuatoren oder Mikrocontrollern (z.B. Arduinos mit LAN-Schnittstelle) kann eingegangen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die endgültigen Themen des Kurses orientieren sich an den Erfordernissen der einzelnen studentischen Projekte. Im Fachmodul werden (max. 1 h) bestimmte Themen vorgestellt, die restliche Zeit werden wir gemeinsam an Live-Demos arbeiten und Eure Projekte analysieren und auf Fragen und Probleme eingehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Lauf des Werkmoduls soll schließlich eine Applikation umgesetzt werden (Medienkunst, Experiment, Game, Utility…). Eine Kombination mit Semesterprojekten und speziell den Interface Design Projekt- und Fachmodulen ist ausdrücklich erwünscht!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein spezieller Developer Account mit Zertifikat für teilnehmende Studenten ist vorhanden; damit können Anwendungen auch ohne weitere Kosten auf den eigenen Geräten getestet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Fachmodul richtet sich an alle Teilnehmer, die bereits den ersten Kurs [[IFD:iOSDev|iOSDev I]] besucht haben. Der Schwerpunkt liegt auf nativen Applikationen, die mit Objective-C programmiert werden, aber wir werden sicherlich auch WebApplications ansprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen des Kurses sind:&lt;br /&gt;
* Objective-C 2.0 &amp;amp; Cocoa Touch&lt;br /&gt;
* Xcode4, Project Management, SVN&amp;amp;GIT&lt;br /&gt;
* iOS 6&lt;br /&gt;
* Fortgeschrittene Programmierkonzepte der objektorientierten Objective-C Sprache&lt;br /&gt;
* Künstlerische Auseinandersetzung mit dem Medium und Fragen der Interaktion&lt;br /&gt;
* Praktische Fragen anhand der umzusetzenden Projekte&lt;br /&gt;
* Vorstellung und Showcases nützlicher [[iPhone Coding Resources &amp;amp; Tools|3rd Party Frameworks und Tools]]&lt;br /&gt;
* u.v.m...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== English Description ==&lt;br /&gt;
Just as the buzzwords &amp;quot;Ubiquitous Computing&amp;quot; and &amp;quot;Augmented Reality&amp;quot; are beginning to loose their thrilling denotation, the iPhone and especially the new iPad is becoming an exciting platform to set standards - not only regarding the user interface, but also with its application based paradigm and a well-thought development environment. In 2010 there was just one tablet available: the iPad. And the career prospects for iOS developers are certainly very promising.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We will talk about the latest technologies in iOS development (iOS 6), present and showcase useful libraries, working techniques, we&#039;ll make live-demos, talk about your projects and finally we will share and discuss our knowledge and experiences as well as many tipps and tricks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At the end of this course, students should have developed an application (media art, experiment, game, utility...). Combinations with semester projects and teamwork between artists/designers and programmers are very welcome. All participants may access a University&#039;s iPhone Developer Account, that enables us to test applications on devices without further expenses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Module is open for all students that visited the [[IFD:iOSDev|iOSDev I]] course. You may only apply if you visited this first course or if you already know Obj-C and Cocoa. In order to develop for iOS, an Intel-based Mac running Mac OS X 10.7 or later is required. Unfortunately we have no iOS devices to lend, so if you don&#039;t want to be restricted to the simulator, you should also have a iOS device (iPhone, iPod Touch, iPad).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Topics ==&lt;br /&gt;
* [[iOS]], [[iPhone]], [[iPad]] (General, App Showcase)&lt;br /&gt;
* [[iOS Coding Resources and Tools]] - incl. 3rd Party Frameworks, Templates, Open Source Projects &amp;amp; Classes...&lt;br /&gt;
* [[IOSDev|iOS Development Setup]] (SDK-Download, App-Signing How-To)&lt;br /&gt;
** [[Application Types]]&lt;br /&gt;
*** Immersive, Productivity, Utility&lt;br /&gt;
*** View-Based, Quartz 2d, OpenGL, WebApps&lt;br /&gt;
** [[Xcode]]&lt;br /&gt;
** [http://developer.apple.com/mac/library/documentation/DeveloperTools/Conceptual/IB_UserGuide/Introduction/Introduction.html Interface Builder]&lt;br /&gt;
** [[Debugging]]&lt;br /&gt;
* [[Objective-C]] 2.0&lt;br /&gt;
** [http://developer.apple.com/iphone/library/documentation/Cocoa/Conceptual/ObjectiveC/Articles/ocDefiningClasses.html ObjC Classes]&lt;br /&gt;
** [[ObjC-Memory Management]]&lt;br /&gt;
* [[Cocoa Design Patterns]]&lt;br /&gt;
** [[Messaging]] (Methods, Subclassing, Delegation, Notification...)&lt;br /&gt;
** [[Target-Action-Paradigm]]&lt;br /&gt;
** [[MVC]] (Model / View / Controller)&lt;br /&gt;
** [[KVC]] (Key-Value-Coding)&lt;br /&gt;
* [[Cocoa Touch]] - the iPhoneOS Frameworks&lt;br /&gt;
* [http://developer.apple.com/technologies/iphone/whats-new.html#api iOS Sneak Peek]&lt;br /&gt;
* Einführung in [[Systemtheorie|kybernetische Systemtheorie]] als Interaktionsmodell&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projects ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Below you find a documentation of the Student&#039;s Projects:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dianna Mertz&lt;br /&gt;
** [http://doubledi.com/heardhere.html Heard Here]&lt;br /&gt;
** [http://doubledi.com/appropriator.html Appropriator]&lt;br /&gt;
** [http://doubledi.com/fibonacci.html Fibonacci in a Pinecone (experiment)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eleni Digidiki&lt;br /&gt;
** [http://infar.architektur.uni-weimar.de/service/drupal-mediaarch/de/node/312 ArchiWalks]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Christoph Halang&lt;br /&gt;
** [[/Projects/Stackulator|Christoph Halang - Stackulator]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Presentation &#039;[[IFD:Showreel/iosdevII|iOS Development II]]&#039;&lt;br /&gt;
**[[IFD:Showreel/Name - Title]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Requirements ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Previous successful completion of [[IFD:iOSDev|iOSDev I]] or good knowledge of Obj-C and Cocoa.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Access to an Intel-Mac running 10.7&lt;br /&gt;
* An iOS Device (iPhone, iPod Touch, iPad) &lt;br /&gt;
** It&#039;s possible to develop without device (Simulator) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you have questions, please send an eMail!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Registration Procedure ==&lt;br /&gt;
If you already participated in iOSDevI, there is no need for a new registration!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To register for the course, please send an eMail to Michael.Markert (at) uni-weimar.de incuding the following informations:&lt;br /&gt;
* Name&lt;br /&gt;
* Program and semester (Studienprogramm und Fachsemester)&lt;br /&gt;
* Matriculation number (Matrikelnummer)&lt;br /&gt;
* Angabe der geltenden Prüfungsordnung (eg. PV27 or PV29)&lt;br /&gt;
* Valid email address @uni-weimar.de (no other mailing addresses will be accepted)&lt;br /&gt;
* Proof of your previous knowledge similar to [[IFD:iOSDevI]] (see requirements)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Please note, that the number of participants is restricted to 12 students due to the lecture/talks based concept. Should there be more than 12 applicants, the arguments for an acceptance to the course will be the number of entry, a project in the chair Interface Design and the number of the semester (if it&#039;s your last chance to visit this course).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leistungsnachweis ==&lt;br /&gt;
Grading:&lt;br /&gt;
* Attendance (33%)&lt;br /&gt;
* Ongoing documentation of the project: scribbles, development, final presentation (in the wiki &amp;amp; at the [[IFD:Showreel]]) (33%)&lt;br /&gt;
* Realization of the concept: compilable app (33%)&lt;br /&gt;
* Wiki-Bonus (15%), not including the project documentation!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zielgruppe ==&lt;br /&gt;
Das Werkmodul richtet sich an Studierende aller Fachrichtungen, die sich mit Anwendungen für iPhones, iPads bzw. iPod Touch Geräten technisch beschäftigen und künstlerisch auseinandersetzen wollen, insbesondere an:&lt;br /&gt;
* Master-Studenten der Medienkunst/Mediengestaltung&lt;br /&gt;
* Master-Studenten der Medieninformatik&lt;br /&gt;
* Master-Studenten des postgradualen Studiengangs Media-Architecture&lt;br /&gt;
* Diplom-Studenten der Gestaltung&lt;br /&gt;
Bitte die [[#Voraussetzungen]] beachten (dies ist ein Aufbaukurs)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Syllabus ==&lt;br /&gt;
This is a preliminary syllabus, there will be changes according to the needs of the student&#039;s projects&lt;br /&gt;
# 16.10. Intro, Organisation of Talks/Lectures&lt;br /&gt;
# 23.10. View Coordinates, ScrollViews, CoreAnimation&lt;br /&gt;
# 30.10. TableViews Part I&lt;br /&gt;
# 06.11. TableViews Part II, Custom Cells&lt;br /&gt;
# 13.11. Location, MapKit&lt;br /&gt;
# 20.11. MultiTouch &amp;amp; Gestures&lt;br /&gt;
# 27.11. Project Talk, About Apps&lt;br /&gt;
# 04.12. UIWebView Advanced: WebApps, HTML5 and JavaScript Part I&lt;br /&gt;
# 11.12. CoreData&lt;br /&gt;
# 18.12. :-)&lt;br /&gt;
# 08.01. [[OSC]], [[MIDI]], [[TCP/IP]], [[TCP/IP#UDP UDP]]&lt;br /&gt;
# 15.01. Bonjour, ThoMoNetworking, QuartzComposer&lt;br /&gt;
# 22.01. UIDocument, iCloud&lt;br /&gt;
# 29.01. Project Talk&lt;br /&gt;
# 31.03. Final Deadline&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abgabe der Ergebnisse:&lt;br /&gt;
* als Dokumentation im Wiki mit Screenshots und Erläuterungen&lt;br /&gt;
* und (per E-Mail): kompilierbare quelloffene Projektdatei, bis zum 28.02.2013.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literature ==&lt;br /&gt;
Weitere Literatur- und Links finden sich in den jeweiligen Untersektionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Official ===&lt;br /&gt;
* [http://developer.apple.com/iphone/manage/overview/index.action Bauhaus-iOS @ developer.apple.com]&lt;br /&gt;
* Apple&#039;s User Interface Guidelines for the iPhone Plattform: [http://developer.apple.com/iphone/library/documentation/UserExperience/Conceptual/MobileHIG/Introduction/Introduction.html User Experience]&lt;br /&gt;
* [http://developer.apple.com/iphone/library/navigation/index.html iOS Reference Library]&lt;br /&gt;
* [http://developer.apple.com/iphone/library/documentation/Xcode/Conceptual/iphone_development/000-Introduction/introduction.html iOS Development Guide] - Introduction&lt;br /&gt;
* [http://developer.apple.com/iphone/library/documentation/iPhone/Conceptual/iPhoneOSProgrammingGuide/Introduction/Introduction.html iOS Programming Guide]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tutorials &amp;amp; Online-Courses ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[http://deimos3.apple.com/WebObjects/Core.woa/Browse/itunes.stanford.edu.2024353965.02024353968 iTunes U: Stanford Programming iPhone Course]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[http://developer.apple.com/videos/ Apple Developer Videos]&#039;&#039;&#039; (for registered developers)&lt;br /&gt;
* [http://icodeblog.com/2008/07/26/iphone-programming-tutorial-hello-world/ iCodeBlog iPhone Tutorials]&lt;br /&gt;
* [http://www.idev101.com/ iOS Development 101]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Literatur ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;O&#039;Reilly: [http://www.headfirstlabs.com/books/hfiphonedev/ Head First iPhone Development], ISBN 978-0-596-80354-4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* O&#039;Reilly &amp;amp; MAKE: iPhone Open Application Development, ISBN 9780596516642&lt;br /&gt;
* O&#039;Reilly iPhone Game Development: Paul Zirkle &amp;amp; Joe Hogue, ISBN 978-0-596-15985-6&lt;br /&gt;
* Beginning iPhone Development: Dave Mark, Jeff LaMarche, ISBN 978-1430224594&lt;br /&gt;
* iPhone SDK Programming, Advanced Mobile Development: Maher Ali, ISBN 978-0-470-68398-9&lt;br /&gt;
* iPhone Advanced Projects: Apress, ISBN 978-1430224037&lt;br /&gt;
* iPhone Design Award Winning Projects: Apress, ISBN 978-1-4302-7235-9 &amp;amp; eBook ISBN 978-1-4302-7234-2&lt;br /&gt;
* Beginning iPhone SDK Programming with Objective-C, Wei-Meng Lee, ISBN 978-0470500972&lt;br /&gt;
* Pragmatic iPhone 3.0 SDK Development: Bill Dudney &amp;amp; Chris Adamson. ISBN 978-1-93435-625-8&lt;br /&gt;
* Web-Applications: Professional iPhone and iPod Touch Programming - Building Applications for Mobile Safari, ISBN 978-0-470-25155-3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Die hier aufgeführte Literatur ist optional und nicht verbindlich! Beim Privatkauf englischsprachiger Literatur bitte beachten, dass diese nicht der deutschen Buchpreisbindung unterliegt (z.B. Head First iPhone Dev im Januar 2010 bei Thalia 48,-, bei Amazon 27,-)!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teile der o.g. Literatur werden für die Teilnehmer des Kurses auf [http://elearning.uni-weimar.de Metacoon] digital verfügbar sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:iPhoneDev}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:WS12]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hali</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=Workshop_-_Digitale,_nicht-lineare_Features&amp;diff=48453</id>
		<title>Workshop - Digitale, nicht-lineare Features</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=Workshop_-_Digitale,_nicht-lineare_Features&amp;diff=48453"/>
		<updated>2012-11-27T17:54:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hali: /* Hinweise zu TweetStream */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Folien zum Workshop: [[Media:Workshop digitalnichtlinear.pdf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Thema 1: AppFurnace als Plattform für mobile Anwendungen==&lt;br /&gt;
[[File:Appfurnance demo code.png|200px|thumb|Codebeispiel AppFurnace]]&lt;br /&gt;
Es wurde eine kleine Demo-App auf [[http://www.appfurnace.com/ AppFurnace]] erstellt, die beim betreten eines Bereiches in der Stadt eine Audiodatei abspielt. Zudem wurde ein einfaches UI erstellt und die Anpassung der App in JavaScript vorgestellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AppFurnace bietet mit dem kostenlosen AppFurnace-Player die Möglichkeit, erstellte Apps direkt auf Android und iOS zu testen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.calvium.player&amp;amp;hl=en AppFurnace-Player auf Google Play]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[https://itunes.apple.com/us/app/appfurnace-player/id387022138?mt=8 AppFurnace-Player im Apple AppStore]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Thema 2: Processing für Fortgeschrittene==&lt;br /&gt;
In der Demo zu Processing haben wir folgende Bibliotheken genutzt&lt;br /&gt;
* [https://github.com/mccv/processing-tweet-stream Tweet Stream]&lt;br /&gt;
* [http://www.beadsproject.net Beads]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Installationshinweise für Processing-Bibliotheken===&lt;br /&gt;
Bibliotheken werden im Processing-Sketchbook Ordner im Ordner „Libraries“ in ihrem eigenen Unterordner abgelegt. Korrekt installierte Bibliotheken werden in Processing unter &amp;lt;tt&amp;gt; Sketch → Import Libraries&amp;lt;/tt&amp;gt; angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hinweise zu TweetStream===&lt;br /&gt;
Die bereits übersetzte Version der Bibliothek die auf [http://mccv.github.com/processing-tweet-stream Projektseite] angeboten wird, ist nicht aktuell und funktioniert nicht mit der aktuellen Version der API.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bibliothek muss deswegen leider selber aus dem Quellcode übersetzt werden. Die offizielle Anleitung findet sich auf [https://github.com/mccv/processing-tweet-stream GitHub]. Nach dem Download des Quelltextes in der [https://github.com/mccv/processing-tweet-stream/archive/master.zip aktuellen Revision] müssen zwei Pfade in der &amp;lt;tt&amp;gt;build.xml&amp;lt;/tt&amp;gt; angepasst werden: Der Ordner für Processing und der Ort an dem [http://www.scala-lang.org/downloads Scala] installiert ist (siehe Bild). Danach wird der Befehl &amp;lt;tt&amp;gt;ant&amp;lt;/tt&amp;gt; im Ordner, in dem die &amp;lt;tt&amp;gt;build.xml&amp;lt;/tt&amp;gt; liegt, ausgeführt. Die Bibliothek wird übersetzt und liegt dann im Unterordner &amp;lt;tt&amp;gt;distribution&amp;lt;/tt&amp;gt; als zip-Archiv und kann wie oben beschrieben installiert werden.&lt;br /&gt;
[[File:Tweetstream build.png|200px|thumb|TweetStream build.xml]]&lt;br /&gt;
Bitte beachtet: Die allermeisten Bibliotheken lassen sich einfach durch Kopie der bereits übersetzten Bibliothek in den entsprechenden Ordner installieren. Dies ist ein Grenzfall und sollte euch, soweit erfolgreich nachvollzogen, auf viele Stolpersteine vorbereiten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hali</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=Workshop_-_Digitale,_nicht-lineare_Features&amp;diff=48452</id>
		<title>Workshop - Digitale, nicht-lineare Features</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=Workshop_-_Digitale,_nicht-lineare_Features&amp;diff=48452"/>
		<updated>2012-11-27T17:36:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hali: /* Thema 1: AppFurnace als Plattform für mobile Anwendungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Folien zum Workshop: [[Media:Workshop digitalnichtlinear.pdf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Thema 1: AppFurnace als Plattform für mobile Anwendungen==&lt;br /&gt;
[[File:Appfurnance demo code.png|200px|thumb|Codebeispiel AppFurnace]]&lt;br /&gt;
Es wurde eine kleine Demo-App auf [[http://www.appfurnace.com/ AppFurnace]] erstellt, die beim betreten eines Bereiches in der Stadt eine Audiodatei abspielt. Zudem wurde ein einfaches UI erstellt und die Anpassung der App in JavaScript vorgestellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AppFurnace bietet mit dem kostenlosen AppFurnace-Player die Möglichkeit, erstellte Apps direkt auf Android und iOS zu testen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.calvium.player&amp;amp;hl=en AppFurnace-Player auf Google Play]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[https://itunes.apple.com/us/app/appfurnace-player/id387022138?mt=8 AppFurnace-Player im Apple AppStore]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Thema 2: Processing für Fortgeschrittene==&lt;br /&gt;
In der Demo zu Processing haben wir folgende Bibliotheken genutzt&lt;br /&gt;
* [https://github.com/mccv/processing-tweet-stream Tweet Stream]&lt;br /&gt;
* [http://www.beadsproject.net Beads]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Installationshinweise für Processing-Bibliotheken===&lt;br /&gt;
Bibliotheken werden im Processing-Sketchbook Ordner im Ordner „Libraries“ in ihrem eigenen Unterordner abgelegt. Korrekt installierte Bibliotheken werden in Processing unter &amp;lt;tt&amp;gt; Sketch → Import Libraries&amp;lt;/tt&amp;gt; angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hinweise zu TweetStream===&lt;br /&gt;
Die bereits übersetzte Version der Bibliothek die auf [http://mccv.github.com/processing-tweet-stream Projektseite] angeboten wird, ist nicht aktuell und funktioniert nicht mit der aktuellen Version der API.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bibliothek muss deswegen leider selber aus dem Quellcode übersetzt werden. Die offizielle Anleitung findet sich auf [https://github.com/mccv/processing-tweet-stream GitHub]. Nach dem Download des Quelltextes in der [https://github.com/mccv/processing-tweet-stream/archive/master.zip aktuellen Revision] müssen zwei Pfade in der build.xml angepasst werden: Der Ordner für Processing und der Ort an dem [http://www.scala-lang.org/downloads Scala] installiert ist (siehe Bild). Danach wird der Befehl &amp;lt;tt&amp;gt;ant&amp;lt;/tt&amp;gt; im Ordner, in dem die &amp;lt;tt&amp;gt;build.xml&amp;lt;/tt&amp;gt; liegt, ausgeführt. Die Bibliothek wird übersetzt und liegt dann im Unterordner &amp;lt;tt&amp;gt;distribution&amp;lt;/tt&amp;gt; als zip-Archiv und kann wie oben beschrieben installiert werden.&lt;br /&gt;
[[File:Tweetstream build.png|200px|thumb|TweetStream build.xml]]&lt;br /&gt;
Bitte beachtet: Die allermeisten Bibliotheken lassen sich einfach durch Kopie der bereits übersetzten Bibliothek in den entsprechenden Ordner installieren. Dies ist ein Grenzfall und sollte euch, soweit erfolgreich nachvollzogen, auf viele Stolpersteine vorbereiten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hali</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=Workshop_-_Digitale,_nicht-lineare_Features&amp;diff=48451</id>
		<title>Workshop - Digitale, nicht-lineare Features</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=Workshop_-_Digitale,_nicht-lineare_Features&amp;diff=48451"/>
		<updated>2012-11-27T17:25:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hali: Changed titles of links to better describe the content&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Folien zum Workshop: [[Media:Workshop digitalnichtlinear.pdf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Thema 1: AppFurnace als Plattform für mobile Anwendungen==&lt;br /&gt;
[[File:Appfurnance demo code.png|200px|thumb|Codebeispiel AppFurnace]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Thema 2: Processing für Fortgeschrittene==&lt;br /&gt;
In der Demo zu Processing haben wir folgende Bibliotheken genutzt&lt;br /&gt;
* [https://github.com/mccv/processing-tweet-stream Tweet Stream]&lt;br /&gt;
* [http://www.beadsproject.net Beads]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Installationshinweise für Processing-Bibliotheken===&lt;br /&gt;
Bibliotheken werden im Processing-Sketchbook Ordner im Ordner „Libraries“ in ihrem eigenen Unterordner abgelegt. Korrekt installierte Bibliotheken werden in Processing unter &amp;lt;tt&amp;gt; Sketch → Import Libraries&amp;lt;/tt&amp;gt; angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hinweise zu TweetStream===&lt;br /&gt;
Die bereits übersetzte Version der Bibliothek die auf [http://mccv.github.com/processing-tweet-stream Projektseite] angeboten wird, ist nicht aktuell und funktioniert nicht mit der aktuellen Version der API.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bibliothek muss deswegen leider selber aus dem Quellcode übersetzt werden. Die offizielle Anleitung findet sich auf [https://github.com/mccv/processing-tweet-stream GitHub]. Nach dem Download des Quelltextes in der [https://github.com/mccv/processing-tweet-stream/archive/master.zip aktuellen Revision] müssen zwei Pfade in der build.xml angepasst werden: Der Ordner für Processing und der Ort an dem [http://www.scala-lang.org/downloads Scala] installiert ist (siehe Bild). Danach wird der Befehl &amp;lt;tt&amp;gt;ant&amp;lt;/tt&amp;gt; im Ordner, in dem die &amp;lt;tt&amp;gt;build.xml&amp;lt;/tt&amp;gt; liegt, ausgeführt. Die Bibliothek wird übersetzt und liegt dann im Unterordner &amp;lt;tt&amp;gt;distribution&amp;lt;/tt&amp;gt; als zip-Archiv und kann wie oben beschrieben installiert werden.&lt;br /&gt;
[[File:Tweetstream build.png|200px|thumb|TweetStream build.xml]]&lt;br /&gt;
Bitte beachtet: Die allermeisten Bibliotheken lassen sich einfach durch Kopie der bereits übersetzten Bibliothek in den entsprechenden Ordner installieren. Dies ist ein Grenzfall und sollte euch, soweit erfolgreich nachvollzogen, auf viele Stolpersteine vorbereiten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hali</name></author>
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	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=Workshop_-_Digitale,_nicht-lineare_Features&amp;diff=48423</id>
		<title>Workshop - Digitale, nicht-lineare Features</title>
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		<updated>2012-11-27T13:58:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hali: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Folien zum Workshop: [[Media:Workshop_digitalnichtlinear.pdf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Thema 1: AppFurnace als Plattform für mobile Anwendungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Appfurnance_demo_code.png|200px|thumb|right|Codebeispiel AppFurnace]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Thema 2: Processing für Fortgeschrittene&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Demo zu Processing haben wir folgende Bibliotheken genutzt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://github.com/mccv/processing-tweet-stream Tweet Stream]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.beadsproject.net/ Beads]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Installationshinweise für Processing-Bibliotheken&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bibliotheken werden im Processing-Sketchbook Ordner im Ordner &amp;quot;Libraries&amp;quot; in ihrem eigenen Unterordner abgelegt. Korrekt installierte Bibliotheken werden in Processing unter &amp;quot;Sketch -&amp;gt; Import Libraries&amp;quot; angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hinweise zu TweetStream&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Version der Bibliothek die auf [[http://mccv.github.com/processing-tweet-stream/]] angeboten wird ist nicht aktuell und funktioniert nicht mit der aktuellen Version der API.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bibliothek muss deswegen leider selber aus dem Quellcode übersetzt werden. Die offizielle Anleitung findet sich [[https://github.com/mccv/processing-tweet-stream hier]]. Nach dem [[https://github.com/mccv/processing-tweet-stream/archive/master.zip Download]] müssen zwei Pfade in der build.xml angepasst werden: Der Ordner für Processing und der Ort an dem [[http://www.scala-lang.org/downloads Scala]] installiert ist (siehe Bild). Danach wird der Befehl &amp;quot;ant&amp;quot; im Ordner, in dem die build.xml liegt, ausgeführt. Die Bibliothek wird übersetzt und liegt dann im Unterordner &amp;quot;distribution&amp;quot; als zip-Archiv und kann wie oben beschrieben installiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tweetstream_build.png|200px|thumb|right|TweetStream build.xml]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte beachtet: Die allermeisten Bibliotheken lassen sich einfach durch Kopie der bereits übersetzten Bibliothek in den entsprechenden Ordner installieren. Dies ist ein Grenzfall und sollte euch, soweit erfolgreich nachvollzogen, auf viele Stolpersteine vorbereiten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hali</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Workshop - Digitale, nicht-lineare Features</title>
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		<updated>2012-11-27T13:56:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hali: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Folien zum Workshop: [[Media:Workshop_digitalnichtlinear.pdf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Thema 1: AppFurnace als Plattform für mobile Anwendungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Appfurnance_demo_code.png|200px|thumb|right|Codebeispiel AppFurnace]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Thema 2: Processing für Fortgeschrittene&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Demo zu Processing haben wir folgende Bibliotheken genutzt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://github.com/mccv/processing-tweet-stream Tweet Stream]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.beadsproject.net/ Beads]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Installationshinweise für Processing-Bibliotheken&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bibliotheken werden im Processing-Sketchbook Ordner im Ordner &amp;quot;Libraries&amp;quot; in ihrem eigenen Unterordner abgelegt. Korrekt installierte Bibliotheken werden in Processing unter &amp;quot;Sketch -&amp;gt; Import Libraries&amp;quot; angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hinweise zu TweetStream&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Version der Bibliothek die auf [[http://mccv.github.com/processing-tweet-stream/]] angeboten wird ist nicht aktuell und funktioniert nicht mit der aktuellen Version der API.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bibliothek muss deswegen leider selber aus dem Quellcode übersetzt werden. Die offizielle Anleitung findet sich [[https://github.com/mccv/processing-tweet-stream hier]]. Nach dem [[https://github.com/mccv/processing-tweet-stream/archive/master.zip Download]] müssen zwei Pfade in der build.xml angepasst werden: Der Ordner für Processing und der Ort an dem [[http://www.scala-lang.org/downloads Scala]] installiert ist (siehe Bild). Danach wird der Befehl &amp;quot;ant&amp;quot; im Ordner, in dem die build.xml liegt, ausgeführt. Die Bibliothek wird übersetzt und liegt dann im Unterordner &amp;quot;distribution&amp;quot; als zip-Archiv und kann wie oben beschrieben installiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tweetstream_build.png|200px|thumb|right|TweetStream build.xml]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte beachtet: Die allermeisten Bibliotheken lassen sich einfach durch Kopie der bereits übersetzten Bibliothek in den entsprechenden Ordner installieren. Dies ist ein Grenzfall und sollte euch, soweit erfolgreich nachvollzogen, auf viele Stolpersteine vorbereiten sollte.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hali</name></author>
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		<title>Workshop - Digitale, nicht-lineare Features</title>
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		<updated>2012-11-27T13:55:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hali: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Folien zum Workshop: [[Media:Workshop_digitalnichtlinear.pdf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Thema 1: AppFurnace als Plattform für mobile Anwendungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Appfurnance_demo_code.png|200px|thumb|right|Codebeispiel AppFurnace]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Thema 2: Processing für Fortgeschrittene&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Demo zu Processing haben wir folgende Bibliotheken genutzt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://github.com/mccv/processing-tweet-stream Tweet Stream]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.beadsproject.net/ Beads]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Installationshinweise für Processing-Bibliotheken&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bibliotheken werden im Processing-Sketchbook Ordner im Ordner &amp;quot;Libraries&amp;quot; in ihrem eigenen Unterordner abgelegt. Korrekt installierte Bibliotheken werden in Processing unter &amp;quot;Sketch -&amp;gt; Import Libraries&amp;quot; angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hinweise zu TweetStream&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Version der Bibliothek die auf [[http://mccv.github.com/processing-tweet-stream/]] angeboten wird ist nicht aktuell und funktioniert nicht mit der aktuellen Version der API.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bibliothek muss deswegen leider selber aus dem Quellcode übersetzt werden. Die offizielle Anleitung findet sich [[https://github.com/mccv/processing-tweet-stream hier]]. Nach dem [[https://github.com/mccv/processing-tweet-stream/archive/master.zip Download]] müssen zwei Pfade in der build.xml angepasst werden: Der Ordner für Processing und der Ort an dem [[http://www.scala-lang.org/downloads Scala]] installiert ist (siehe Bild). Danach wird der Befehl &amp;quot;ant&amp;quot; im Ordner, in dem die build.xml liegt, ausgeführt. Die Bibliothek wird übersetzt und liegt dann im Unterordner &amp;quot;distribution&amp;quot; als zip-Archiv und kann wie gewohnt installiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tweetstream_build.png|200px|thumb|right|TweetStream build.xml]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte beachtet: Die allermeisten Bibliotheken lassen sich einfach durch Kopie der bereits übersetzten Bibliothek in den entsprechenden Ordner installieren. Dies ist ein Grenzfall und sollte euch, soweit erfolgreich nachvollzogen, auf viele Stolpersteine vorbereiten sollte.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hali</name></author>
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		<title>Workshop - Digitale, nicht-lineare Features</title>
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		<updated>2012-11-27T13:49:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hali: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Folien zum Workshop: [[Media:Workshop_digitalnichtlinear.pdf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Thema 1: AppFurnace als Plattform für mobile Anwendungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Appfurnance_demo_code.png|200px|thumb|right|Codebeispiel AppFurnace]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Thema 2: Processing für Fortgeschrittene&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Demo zu Processing haben wir folgende Bibliotheken genutzt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://github.com/mccv/processing-tweet-stream Tweet Stream]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.beadsproject.net/ Beads]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Installationshinweise für Processing-Bibliotheken&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bibliotheken werden im Processing-Sketchbook Ordner im Ordner &amp;quot;Libraries&amp;quot; in ihrem eigenen Unterordner abgelegt. Korrekt installierte Bibliotheken werden in Processing unter &amp;quot;Sketch -&amp;gt; Import Libraries&amp;quot; angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hinweise zu TweetStream&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Version der Bibliothek die auf [[http://mccv.github.com/processing-tweet-stream/]] angeboten wird ist nicht aktuell und funktioniert nicht mit der aktuellen Version der API.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bibliothek muss deswegen leider selber aus dem Quellcode übersetzt werden. Die offizielle Anleitung findet sich [[https://github.com/mccv/processing-tweet-stream hier]]. Nach dem [[https://github.com/mccv/processing-tweet-stream/archive/master.zip Download]] müssen zwei Pfade in der build.xml angepasst werden: Der Ordner für Processing und der Ort an dem [[http://www.scala-lang.org/downloads Scala]] installiert ist (siehe Bild).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tweetstream_build.png|200px|thumb|right|TweetStream build.xml]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte beachtet: Die allermeisten Bibliotheken lassen sich einfach durch Kopie in den entsprechenden Ordner installieren. Dies ist ein Grenzfall und sollte euch, soweit erfolgreich nachvollzogen, auf viele Stolpersteine vorbereiten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hali</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>File:Tweetstream build.png</title>
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		<updated>2012-11-27T13:41:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hali: Screenshot of the tweetstream build.xml file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Summary ==&lt;br /&gt;
Screenshot of the tweetstream build.xml file&lt;br /&gt;
== Copyright status: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Source: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hali</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Workshop - Digitale, nicht-lineare Features</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=Workshop_-_Digitale,_nicht-lineare_Features&amp;diff=48416"/>
		<updated>2012-11-27T13:36:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hali: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Folien zum Workshop: [[Media:Workshop_digitalnichtlinear.pdf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Thema 1: AppFurnace als Plattform für mobile Anwendungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Appfurnance_demo_code.png|200px|thumb|left|Codebeispiel AppFurnace]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Thema 2: Processing für Fortgeschrittene&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Demo zu Processing haben wir folgende Bibliotheken genutzt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://github.com/mccv/processing-tweet-stream Tweet Stream]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.beadsproject.net/ Beads]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Installationshinweise für Processing-Bibliotheken&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bibliotheken werden im Processing-Sketchbook Ordner im Ordner &amp;quot;Libraries&amp;quot; in ihrem eigenen Unterordner abgelegt. Korrekt installierte Bibliotheken werden in Processing unter &amp;quot;Sketch -&amp;gt; Import Libraries&amp;quot; angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hinweise zu TweetStream&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Version der Bibliothek die auf [[http://mccv.github.com/processing-tweet-stream/]] angeboten wird ist nicht aktuell und funktioniert nicht mit der aktuellen Version der API. Die Bibliothek muss selber aus dem Quellcode übersetzt werden. Nach dem [[https://github.com/mccv/processing-tweet-stream/archive/master.zip Download]] müssen zwei Pfade angepasst werden: Der Ordner für Processing und der Ort an dem [[http://www.scala-lang.org/downloads Scala]] installiert ist.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hali</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=Workshop_-_Digitale,_nicht-lineare_Features&amp;diff=48413</id>
		<title>Workshop - Digitale, nicht-lineare Features</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=Workshop_-_Digitale,_nicht-lineare_Features&amp;diff=48413"/>
		<updated>2012-11-27T13:30:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hali: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Folien zum Workshop: [[Media:Workshop_digitalnichtlinear.pdf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Thema 1: AppFurnace als Plattform für mobile Anwendungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Appfurnance_demo_code.png|200px|thumb|left|Codebeispiel AppFurnace]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Thema 2: Processing für Fortgeschrittene&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Demo zu Processing haben wir folgende Bibliotheken genutzt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://github.com/mccv/processing-tweet-stream Tweet Stream]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.beadsproject.net/ Beads]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Installationshinweise für Processing-Bibliotheken]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bibliotheken werden im Processing-Sketchbook Ordner im Ordner &amp;quot;Libraries&amp;quot; in ihrem eigenen Unterordner abgelegt. Korrekt installierte Bibliotheken werden in Processing unter &amp;quot;Sketch -&amp;gt; Import Libraries&amp;quot; angezeigt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hali</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=Workshop_-_Digitale,_nicht-lineare_Features&amp;diff=48412</id>
		<title>Workshop - Digitale, nicht-lineare Features</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=Workshop_-_Digitale,_nicht-lineare_Features&amp;diff=48412"/>
		<updated>2012-11-27T13:29:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hali: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Folien zum Workshop: [[Media:Workshop_digitalnichtlinear.pdf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Thema 1: AppFurnace als Plattform für mobile Anwendungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Appfurnance_demo_code.png|200px|thumb|left|Codebeispiel AppFurnace]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Thema 2: Processing für Fortgeschrittene&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Demo zu Processing haben wir folgende Bibliotheken genutzt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://github.com/mccv/processing-tweet-stream Tweet Stream]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.beadsproject.net/ Beads]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Installationshinweise für Processing-Bibliotheken:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bibliotheken werden im Processing-Sketchbook Ordner im Ordner &amp;quot;Libraries&amp;quot; in ihrem eigenen Unterordner abgelegt. Korrekt installierte Bibliotheken werden in Processing unter &amp;quot;Sketch -&amp;gt; Import Libraries&amp;quot; angezeigt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hali</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=Workshop_-_Digitale,_nicht-lineare_Features&amp;diff=48411</id>
		<title>Workshop - Digitale, nicht-lineare Features</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=Workshop_-_Digitale,_nicht-lineare_Features&amp;diff=48411"/>
		<updated>2012-11-27T13:26:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hali: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Folien zum Workshop: [[Media:Workshop_digitalnichtlinear.pdf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Thema 1: AppFurnace als Plattform für mobile Anwendungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Appfurnance_demo_code.png|200px|thumb|left|Codebeispiel AppFurnace]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Thema 2: Processing für Fortgeschrittene&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Demo zu Processing haben wir folgende Bibliotheken genutzt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://github.com/mccv/processing-tweet-stream Tweet Stream]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.beadsproject.net/ Beads]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hali</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=Workshop_-_Digitale,_nicht-lineare_Features&amp;diff=48409</id>
		<title>Workshop - Digitale, nicht-lineare Features</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=Workshop_-_Digitale,_nicht-lineare_Features&amp;diff=48409"/>
		<updated>2012-11-27T13:24:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hali: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Folien zum Workshop: [[Media:Workshop_digitalnichtlinear.pdf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Thema 1: AppFurnance als Plattform für mobile Anwendungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Appfurnance_demo_code.png|200px|thumb|left|Codebeispiel AppFurnance]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Thema 2: Processing für Fortgeschrittene&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Demo zu Processing haben wir folgende Bibliotheken genutzt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://github.com/mccv/processing-tweet-stream Tweet Stream]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.beadsproject.net/ Beads]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hali</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=File:Appfurnance_demo_code.png&amp;diff=48408</id>
		<title>File:Appfurnance demo code.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=File:Appfurnance_demo_code.png&amp;diff=48408"/>
		<updated>2012-11-27T13:20:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hali: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Summary ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Copyright status: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Source: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hali</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=Workshop_-_Digitale,_nicht-lineare_Features&amp;diff=48407</id>
		<title>Workshop - Digitale, nicht-lineare Features</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=Workshop_-_Digitale,_nicht-lineare_Features&amp;diff=48407"/>
		<updated>2012-11-27T13:17:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hali: Created page with &amp;quot;Folien zum Workshop: Media:Workshop_digitalnichtlinear.pdf   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Thema 1: AppFurnance als Plattform für mobile Anwendungen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Thema 2: Processing für Fortgeschrittene&amp;#039;&amp;#039;...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Folien zum Workshop: [[Media:Workshop_digitalnichtlinear.pdf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Thema 1: AppFurnance als Plattform für mobile Anwendungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Thema 2: Processing für Fortgeschrittene&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Demo zu Processing haben wir folgende Bibliotheken genutzt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://github.com/mccv/processing-tweet-stream Tweet Stream]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.beadsproject.net/ Beads]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hali</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=File:Workshop_digitalnichtlinear.pdf&amp;diff=48395</id>
		<title>File:Workshop digitalnichtlinear.pdf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=File:Workshop_digitalnichtlinear.pdf&amp;diff=48395"/>
		<updated>2012-11-27T13:02:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hali: Folien vom Workshop &amp;quot;Digitale, nicht-lineare Features&amp;quot; am 26.11.2012 von Christoph Halang&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Summary ==&lt;br /&gt;
Folien vom Workshop &amp;quot;Digitale, nicht-lineare Features&amp;quot; am 26.11.2012 von Christoph Halang&lt;br /&gt;
== Copyright status: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Source: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hali</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=RADIO:Feature_Yourself/Neue_Features_braucht_das_Land&amp;diff=48394</id>
		<title>RADIO:Feature Yourself/Neue Features braucht das Land</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=RADIO:Feature_Yourself/Neue_Features_braucht_das_Land&amp;diff=48394"/>
		<updated>2012-11-27T12:44:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hali: /* Material */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Termine ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;23. - 24. Oktober: Exkursion zum Prix Europa 2012 nach Berlin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Ticket:&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bus:&#039;&#039; [https://www.berlinlinienbus.de berlinlinienbus.de] 37€ pro Person pro Fahrt, unter 27 Jahre&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bahn:&#039;&#039; Quer-durchs-Land Ticket z.B. 5 Personen für 13,20€ pro Person, pro Fahrt (allerdings nur Nahverkehr, 4:20h Fahrt) oder Sparpreise, sind grade noch zu haben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Übernachtung:&amp;lt;/u&amp;gt; bei Freunden, Familie, etc. (bitte selbst kümmern)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Treffpunkt Berlin:&amp;lt;/u&amp;gt; Dienstag, 9 Uhr vor dem Eingang zum [http://www.prix-europa.de/en/prix_europa_2012/ Prix Europa]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;6. November: Exkursion zum Studiengang Onlineradio nach Halle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Hinfahrt:&amp;lt;/u&amp;gt; 12.19 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Rückfahrt:&amp;lt;/u&amp;gt; 19.22 Uhr, 20.22 Uhr, usw.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Ticket:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
Länderticket Sachsen-Anhalt/Sachsen/Thüringen&lt;br /&gt;
21€ + 3€ jede weitere Person, bis 5 Personen,&lt;br /&gt;
gilt für Hin- und Rückfahrt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Material ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Media:NETZ RADIO.pdf]] - Skript zum Vortrag über netzbasierte Radiokunst von Maximilian Netter&lt;br /&gt;
* [[Media:Skript - Lose Fäden.pdf]] - Skript zum SWR2 Feature&lt;br /&gt;
* [[Media:Terminübersicht.pdf]]&lt;br /&gt;
* [[Media:Beispiele für Skript und Exposé.zip]]&lt;br /&gt;
* [[RADIO:Ressourcen]] - Link- und Literaturliste&lt;br /&gt;
* [[Pure Data - wo finde ich Hilfe?]]&lt;br /&gt;
* [[Workshop - Digitale, nicht-lineare Features]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projekte  der Studenten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[/Marcus/]]&lt;br /&gt;
* [[/Christina/]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hali</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=IFD:IOSDevI_SS12&amp;diff=44603</id>
		<title>IFD:IOSDevI SS12</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=IFD:IOSDevI_SS12&amp;diff=44603"/>
		<updated>2012-09-20T20:54:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hali: /* Projects */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Iosdev_newTeaserpic.jpg|right|320px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Programming for iPhone, iPad und iPod Touch&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:Category:Fachmodul|Fachmodul]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lecturer:&#039;&#039; [[Michael Markert]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Credits:&#039;&#039; 6 [[ECTS]], 3 [[SWS]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Date:&#039;&#039; Tuesdays, 13:30 until 16:00 h&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Venue:&#039;&#039; [[Marienstraße 7b]], Room 105&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;First meeting:&#039;&#039; Tuesday, 17.4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  IMPORTANT: This is the first part of a two-term Fachmodul!&lt;br /&gt;
  It is expected that participants attend both courses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerade als die Schlagworte &amp;quot;ubiquitäres Computing&amp;quot; und &amp;quot;Augmented Reality&amp;quot; trotz immer leistungsfähigeren mobilen Endgeräten ihren Glanz zu verlieren scheinen, sind die iOS Geräte und das iPad dabei, diese Begriffe mit neuem Leben zu füllen: Nicht nur in Bedienung und User Interface werden neue Maßstäbe gesetzt, vor allem die auf den Absatz von Applikationen ausgerichtete Konzeption der Gerätefamilie und eine gut durchdachte Entwicklungsumgebung befördert Rekordzahlen an Software-Neuerscheinungen im App Store. 2010 gab es nur ein Tablet: das iPad. Die Absatzzahlen der iPhones haben sich von 2009 zu 2010 verdoppelt und die Berufsaussichten für iOS Entwickler sind im Moment glänzend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Fachmodul zollt dieser Entwicklung Anerkennung und gibt Einblick in die Programmierung für iOS 5.x. Die Einführung des Kurses in Objective-C 2.0, die Vorstellung der wichtigsten Frameworks sowie der Entwicklungsumgebung Xcode / Interface Builder sind übrigens in weiten Teilen auch für native OS X Anwendungen gültig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Lauf des Werkmoduls soll eine kleine Applikation umgesetzt werden (Medienkunst, Experiment, Game, Utility…). Verknüpfungen mit Semesterprojekten und das Zusammenfinden in Teams von Programmierern und Designern sind ausdrücklich erwünscht. Ein spezieller Developer Account mit Zertifikat für teilnehmende Studenten ist vorhanden; damit können Anwendungen auch ohne weitere Kosten auf den eigenen Geräten getestet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Fachmodul richtet sich sowohl an Studierende der Medieninformatik als auch der Medienkunst/Mediengestaltung und Gestaltung, die sich mit mobilen Anwendungen für iOS Geräte (iPhones, iPod Touch und iPad Geräten) technisch beschäftigen und künstlerisch auseinandersetzen wollen. Der Kurs stellt die beiden grundsätzlichen Möglichkeiten (Web-Apps und ObjC-Apps) vor. Dabei liegt der Schwerpunkt auf nativen Applikationen, die mit Objective-C programmiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen des Kurses sind:&lt;br /&gt;
* Einführung in Objective-C 2.0 &lt;br /&gt;
* Übersicht Cocoa Touch: iOS 5 Frameworks (UIKit, Foundation…)&lt;br /&gt;
* Einführung in die Entwicklungsumgebung Xcode 4&lt;br /&gt;
* Generelle Programmierkonzepte der objektorientierten Objective-C Sprache und des Cocoa-Touch Frameworks&lt;br /&gt;
* Künstlerische Auseinandersetzung mit dem Medium und Fragen der Interaktion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Voraussetzung für dieses Fachmodul ist aufgrund der erhöhten Komplexität (Umgang mit einer höheren objektorientierten Programmiersprache) die Vorkenntnis einer (beliebigen) Programmiersprache erforderlich. &lt;br /&gt;
Außerdem wird für die Entwicklung ein eigener Mac Rechner mit Intel-Prozessor und OS X 10.7 benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Kurs wird auf Englisch abgehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== English Description ==&lt;br /&gt;
Just as the buzzwords &amp;quot;Ubiquitous Computing&amp;quot; and &amp;quot;Augmented Reality&amp;quot; are beginning to lose their thrilling denotation, the iPhone and especially the iPad is becoming an exciting platform to set standards - not only regarding the user interface, but also with its application based paradigm and a well-thought development environment. In 2010 there was just one tablet available: the iPad. And the career prospects for iOS developers are certainly very promising.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This module is paying tribute to this progress and is aiming to give an insight into programming concepts for iOS 5 incl. Objective-C 2.0, the related iOS frameworks and the Xcode IDE (which is - by the way - also valid in most parts for application development for the Mac OS X operating system).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At the end of this course, students should have developed a small (!) application (media art, experiment, game, utility...). Combinations with semester projects and teamwork between artists/designers and programmers are very welcome. All participants may access a University&#039;s iPhone Developer Account, that enables us to test applications on devices without further expenses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Module is open for Media-Systems, MediaArts &amp;amp; Design and the Design Faculty. Because of the advanced topics, it is required to have knowledge of at least one programming language (the concepts of variables, functions, arrays etc... should be known). To develop for iOS, an Intel-based Mac running Mac OS X 10.7 is required. Unfortunately we have no iOS devices to lend, so if you don&#039;t want to be restricted to the simulator, you should also have a iOS device (iPhone, iPod Touch, iPad).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Topics ==&lt;br /&gt;
* [[iOS]], [[iPhone]] &amp;amp; [[iPad]] (General, App Showcase)&lt;br /&gt;
* [[iOS Coding Resources and Tools]] - incl. 3rd Party Frameworks, Templates, Open Source Projects &amp;amp; Classes...&lt;br /&gt;
* [[IPhoneDev|iOS Development Setup]] (SDK-Download, App-Signing How-To)&lt;br /&gt;
** [[Application Types]]&lt;br /&gt;
*** Immersive, Productivity, Utility&lt;br /&gt;
*** View-Based, Quartz 2d, OpenGL&lt;br /&gt;
** [[Xcode]]&lt;br /&gt;
** [http://developer.apple.com/mac/library/documentation/DeveloperTools/Conceptual/IB_UserGuide/Introduction/Introduction.html Interface Builder]&lt;br /&gt;
** [[Debugging]]&lt;br /&gt;
* [[Objective-C]] 2.0&lt;br /&gt;
** [http://developer.apple.com/iphone/library/documentation/Cocoa/Conceptual/ObjectiveC/Articles/ocDefiningClasses.html ObjC Classes]&lt;br /&gt;
** [[ObjC-Memory Management]] &amp;amp; [[ARC]]&lt;br /&gt;
* [[Cocoa Design Patterns]]&lt;br /&gt;
** [[Messaging]] (Methods, Subclassing, Delegation, Notification...)&lt;br /&gt;
** [[Target-Action-Paradigm]]&lt;br /&gt;
** [[MVC]] (Model / View / Controller)&lt;br /&gt;
** [[KVC]] (Key-Value-Coding)&lt;br /&gt;
* [[Cocoa Touch]] - the iPhoneOS Frameworks&lt;br /&gt;
** [[Foundation Classes]] (NSNumber, NSString, NSArray…)&lt;br /&gt;
** [[UIKit Classes]] (UIApplication, UIView, UIViewController, UITouch ...)&lt;br /&gt;
** ViewControllers: Navigation Controller, TabBar Controller, TableView Controller, ...&lt;br /&gt;
** TableViews&lt;br /&gt;
** ... (see Syllabus for further topics)&lt;br /&gt;
* [http://developer.apple.com/technologies/iphone/whats-new.html#api What&#039;s new in iOS]&lt;br /&gt;
* Einführung in [[Systemtheorie|kybernetische Systemtheorie]] als Interaktionsmodell&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projects ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Below you find a documentation of the Student&#039;s Projects:&lt;br /&gt;
* [[/Projects/Example|Example Project]] (Please duplicate this example link and add your project)&lt;br /&gt;
* [[Dianna M. -- Appropriator]]&lt;br /&gt;
* [[Adriana Cabrera. -- My Magic Ball 8 ]]&lt;br /&gt;
* [[/Projects/Mediathek | Tobias Wolf – Mediathek]]&lt;br /&gt;
* [[/Projects/PomoDone | Christoph Halang - PomoDone]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Requirements ==&lt;br /&gt;
* Access to a Intel-Mac running 10.7.&lt;br /&gt;
** We have one Mac Mini available. Please get in touch with Michael!&lt;br /&gt;
* An iOS Device (iPhone, iPod Touch, iPad) &lt;br /&gt;
** It&#039;s possible to develop without device (Simulator) &lt;br /&gt;
* Previous knowledge of at least one programming language (e.g. C or JAVA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you have questions, please send an eMail!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Registration Procedure ==&lt;br /&gt;
To register for the course, please send an eMail to Michael.Markert (at) uni-weimar.de incuding the following informations:&lt;br /&gt;
* Name&lt;br /&gt;
* program and semester (Studienprogramm und Fachsemester)&lt;br /&gt;
* matriculation number (Matrikelnummer)&lt;br /&gt;
* Angabe der geltenden Prüfungsordnung (eg. PV27 or PV29)&lt;br /&gt;
* Valid email address @uni-weimar.de (no other mailing addresses will be accepted)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte es mehr als 20 Bewerber geben, entscheidet die Reihenfolge des Eingangs, die gleichzeitige Teilnahme an begleitenden Semesterprojekten der Professur Interface Design und das Fachsemester (evtl. letzte Chance zur Kursbelegung) über die Aufnahme in den Kurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leistungsnachweis ==&lt;br /&gt;
Regelmäßige und aktive Teilnahme, Kompilierung der Demos sowie die Umsetzung einer Projektidee, entweder als Web-App (online) oder als native Anwendung sowie eine begleitende und abschließende Dokumentation im Wiki mit Kurzpräsentation im Rahmen des Kurses.&lt;br /&gt;
Eventuell fließen auch die Ergebnisse von kleinen Kurztests mit in die Bewertung ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grading:&lt;br /&gt;
* Attendance (25%)&lt;br /&gt;
* Brief Documentation of an app (30%)&lt;br /&gt;
* Realisation of the concept, at least partially (45%)&lt;br /&gt;
** Technical Design (15%)&lt;br /&gt;
** Interaction Design (15%)&lt;br /&gt;
** Visual/Acoustic Design (15%)&lt;br /&gt;
* Wiki-Bonus (10%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zielgruppe ==&lt;br /&gt;
Das Werkmodul richtet sich an Studierende aller Fachrichtungen, die sich mit Anwendungen für iPhones, iPads bzw. iPod Touch Geräten technisch beschäftigen und künstlerisch auseinandersetzen wollen, insbesondere an:&lt;br /&gt;
* Master-Studenten der Medienkunst/Mediengestaltung&lt;br /&gt;
* Master-Studenten der Medieninformatik&lt;br /&gt;
* Master-Studenten des postgradualen Studiengangs Media-Architecture&lt;br /&gt;
* Diplom-Studenten der Gestaltung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Syllabus ==&lt;br /&gt;
This is a preliminary syllabus, there will be changes according to the needs of the student&#039;s projects&lt;br /&gt;
# 17.04. Intro, Showcase, Application Types, iOS, Xcode, Interface Builder, Target/Action Demo&lt;br /&gt;
# 24.04. Designing for iOS, Objective-C 2.0, Datatypes&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;del&amp;gt;01.05. No class&amp;lt;/del&amp;gt; (Public Holiday!)&lt;br /&gt;
# 08.05. Objective-C 2.0, Properties, Object Oriented Programming, Classes &amp;amp; Instances, Project Talk&lt;br /&gt;
# 15.05. Memory Management &amp;amp; ARC, Object Lifecycle, Xcode in depth, Debugging Demo&lt;br /&gt;
# 22.05. Foundation Overview, UIKit Overview, UIWebView Demo&lt;br /&gt;
# 29.05. MVC, View Controllers, Navigation- &amp;amp; TabBar Controller&lt;br /&gt;
# 05.06. Cocoa Design Patterns I (MVC, Target-Action, DataSources, Delegates, KVC/KVO, Notifications ...)&lt;br /&gt;
# 12.06. Cocoa Design Patterns II (Categories, Singletons, Protocols: ModalViews), Blocks&lt;br /&gt;
# 19.06. TextInput (TextInput Delegation, UIPasteboard &amp;amp; Localisation), UIImagePicker (Photo &amp;amp; Camera Access)&lt;br /&gt;
# 26.06. Timers, Data &amp;amp; Persistance (UserPreferences, Settings, NSCoder &amp;amp; NSKeyedArchiver, SQLite, CoreData), Project Talk&lt;br /&gt;
# 03.07. Shake, Xcode Tipps &amp;amp; Tricks, Project Talk&lt;br /&gt;
# 10.07. TableViews, Project Talk&lt;br /&gt;
# To be continued in iOS Dev II next term: Views, Coordinate Space, ScrollViews, Core Animation, Views &amp;amp; Drawing, Audio, Video, Custom Table Cells, Touch Events, Multi-Touch, Gestures, Location, Maps, CoreMotion &amp;amp; Accelerometer, Undo, Blocks, Multitasking, Quick Overview: Gamekit, Instruments, Unit Testing, what&#039;s new in iOS, Battery Life &amp;amp; Power Management, Performance (Memory Usage, Leaks, Autorelease, Threads vs. Blocks)&amp;lt;br/&amp;gt;Bonjour &amp;amp; Networking&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
# 20.09. Final Deadline (see below)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hand-in of the results:&lt;br /&gt;
* Brief documentation here in the Wiki with one to three screenshots and short explanation&lt;br /&gt;
* (Maybe) 2-min presentation at the [[IFD:Showreel2012|IFD:Showreel]] &lt;br /&gt;
* and (via E-Mail or Download-Link): compilable, open Xcode project file (please delete the intermediate build folder!), Deadline is the 20.09.2012.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literature ==&lt;br /&gt;
Weitere Literatur- und Links finden sich in den jeweiligen Untersektionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Official ===&lt;br /&gt;
* [http://developer.apple.com/iphone/manage/overview/index.action Bauhaus-iOS @ developer.apple.com]&lt;br /&gt;
* Apple&#039;s User Interface Guidelines for the iPhone Plattform: [http://developer.apple.com/iphone/library/documentation/UserExperience/Conceptual/MobileHIG/Introduction/Introduction.html User Experience]&lt;br /&gt;
* [http://developer.apple.com/iphone/library/navigation/index.html iOS Reference Library]&lt;br /&gt;
* [http://developer.apple.com/iphone/library/documentation/Xcode/Conceptual/iphone_development/000-Introduction/introduction.html iOS Development Guide] - Introduction&lt;br /&gt;
* [http://developer.apple.com/iphone/library/documentation/iPhone/Conceptual/iPhoneOSProgrammingGuide/Introduction/Introduction.html iOS Programming Guide]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tutorials &amp;amp; Online-Courses ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[http://deimos3.apple.com/WebObjects/Core.woa/Browse/itunes.stanford.edu.2024353965.02024353968 iTunes U: Stanford Programming iPhone Course]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[http://developer.apple.com/videos/ Apple Developer Videos]&#039;&#039;&#039; (for registered developers)&lt;br /&gt;
* [http://icodeblog.com/2008/07/26/iphone-programming-tutorial-hello-world/ iCodeBlog iPhone Tutorials]&lt;br /&gt;
* [http://www.idev101.com/ iOS Development 101]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Literatur ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;O&#039;Reilly: [http://www.headfirstlabs.com/books/hfiphonedev/ Head First iPhone Development], ISBN 978-0-596-80354-4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* O&#039;Reilly &amp;amp; MAKE: iPhone Open Application Development, ISBN 9780596516642&lt;br /&gt;
* O&#039;Reilly iPhone Game Development: Paul Zirkle &amp;amp; Joe Hogue, ISBN 978-0-596-15985-6&lt;br /&gt;
* Beginning iPhone Development: Dave Mark, Jeff LaMarche, ISBN 978-1430224594&lt;br /&gt;
* iPhone SDK Programming, Advanced Mobile Development: Maher Ali, ISBN 978-0-470-68398-9&lt;br /&gt;
* iPhone Advanced Projects: Apress, ISBN 978-1430224037&lt;br /&gt;
* iPhone Design Award Winning Projects: Apress, ISBN 978-1-4302-7235-9 &amp;amp; eBook ISBN 978-1-4302-7234-2&lt;br /&gt;
* Beginning iPhone SDK Programming with Objective-C, Wei-Meng Lee, ISBN 978-0470500972&lt;br /&gt;
* Pragmatic iPhone 3.0 SDK Development: Bill Dudney &amp;amp; Chris Adamson. ISBN 978-1-93435-625-8&lt;br /&gt;
* Web-Applications: Professional iPhone and iPod Touch Programming - Building Applications for Mobile Safari, ISBN 978-0-470-25155-3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Die hier aufgeführte Literatur ist optional und nicht verbindlich! Beim Privatkauf englischsprachiger Literatur bitte beachten, dass diese nicht der deutschen Buchpreisbindung unterliegt (z.B. Head First iPhone Dev im Januar 2010 bei Thalia 48,-, bei Amazon 27,-)!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teile der o.g. Literatur werden für die Teilnehmer des Kurses auf [http://elearning.uni-weimar.de Metacoon] digital verfügbar sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:iPhoneDev}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:SS12]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hali</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=IFD:IOSDevI_SS12/Projects/PomoDone&amp;diff=44601</id>
		<title>IFD:IOSDevI SS12/Projects/PomoDone</title>
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		<updated>2012-09-20T20:53:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hali: Created page with &amp;quot;PomoDone is an app that supports the user in implementing a time managment technique called [http://www.pomodorotechnique.com &amp;quot;Pomodoro Technique&amp;quot;]. The basic idea is to work in ...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;PomoDone is an app that supports the user in implementing a time managment technique called [http://www.pomodorotechnique.com &amp;quot;Pomodoro Technique&amp;quot;]. The basic idea is to work in intervals of 25 minutes on tasks without any kind of distraction (this is called a Pomodoro). Traditionally a kitchen timer and pen / paper are used to track the tasks and progress. The app provides two lists (tasks to be done today and tasks for later) and supports the estimation of workload for a task.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The inventory screen is used to collect all things the user wants to accomplish. It also provides information on the progress and estimated workload of a task. The blue bubble is used to quick add / remove a task from the list of todays tasks. A menu for setting the completion status und removing the task can be opened by a swipe gesture on a task. The progress / estimation is shown on the right hand side of the cell. Pressing the edit button allows the user to reorder the tasks and move them between the lists today and later.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The focus mode is used to work on the tasks from the today list. A timer is provided for pomodoro and break times. After completion of a Pomodoro the user decides wether to continue working for another Pomodoro on the current task or start with the next from the list.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Addtask.png|200px|thumb|left|Creating a task]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Loaded.png|200px|thumb|left|Focus Mode - Standy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Swipe.png|200px|thumb|left|Inventory Screen (Task Menu Visible)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Working.png|200px|thumb|left|Focus Mode - Working On Task ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Decision.png|200px|thumb|left|Focus Mode - Set Next Task ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hali</name></author>
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		<title>File:Decision.png</title>
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		<updated>2012-09-20T20:36:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hali: &lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;== Summary ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Copyright status: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Source: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hali</name></author>
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&lt;div&gt;== Summary ==&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Copyright status: ==&lt;br /&gt;
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== Source: ==&lt;/div&gt;</summary>
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== Copyright status: ==&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Hali: Add Task Screen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Summary ==&lt;br /&gt;
Add Task Screen&lt;br /&gt;
== Copyright status: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Source: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hali</name></author>
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