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		<summary type="html">&lt;p&gt;Gesine: &lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;The task is to create a sonification of movement using either Pure Data or eyecon or both connected by OSC. This sonification should have 3 parts, while the user is able to switch between those parts by holding still for a few seconds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Target group are handicapped people.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Please read the [http://www.palindrome.de/d2/C13.pdf whitepaper] by Robert Wechsler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Moritz and Frederic==&lt;br /&gt;
===Experiment ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pure Data Patch using the Designing Sound Patch &amp;quot;granular2&amp;quot; (granular Synthesis) by Andy Farnell and OSC Data from EyeCon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Activity, CenterX and CenterY from the Field in EyeCon influence grainstart, grainoverlap and grainpitch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Granular_EyeCon.pd]]&lt;br /&gt;
[[Media:SoundEyeCon.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ana, Laura, Gesine und Marianne==&lt;br /&gt;
===stingsoundgroup===&lt;br /&gt;
===::motion threadlines::===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Gesine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;The task is to create a sonification of movement using either Pure Data or eyecon or both connected by OSC. This sonification should have 3 parts, while the user is able to switch between those parts by holding still for a few seconds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Target group are handicapped people.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Please read the [http://www.palindrome.de/d2/C13.pdf whitepaper] by Robert Wechsler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Moritz and Frederic==&lt;br /&gt;
===Experiment ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pure Data Patch using the Designing Sound Patch &amp;quot;granular2&amp;quot; (granular Synthesis) by Andy Farnell and OSC Data from EyeCon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Activity, CenterX and CenterY from the Field in EyeCon influence grainstart, grainoverlap and grainpitch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Granular_EyeCon.pd]]&lt;br /&gt;
[[Media:SoundEyeCon.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ana, Laura, Gesine und Marianne==&lt;br /&gt;
==stingsoundgroup==&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;The task is to create a sonification of movement using either Pure Data or eyecon or both connected by OSC. This sonification should have 3 parts, while the user is able to switch between those parts by holding still for a few seconds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Target group are handicapped people.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Please read the [http://www.palindrome.de/d2/C13.pdf whitepaper] by Robert Wechsler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Moritz and Frederic==&lt;br /&gt;
===Experiment ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pure Data Patch using the Designing Sound Patch &amp;quot;granular2&amp;quot; (granular Synthesis) by Andy Farnell and OSC Data from EyeCon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Activity, CenterX and CenterY from the Field in EyeCon influence grainstart, grainoverlap and grainpitch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Granular_EyeCon.pd]]&lt;br /&gt;
[[Media:SoundEyeCon.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ana, Laura, Gesine und Marianne==&lt;br /&gt;
===::motion threadlines::===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;The task is to create a sonification of movement using either Pure Data or eyecon or both connected by OSC. This sonification should have 3 parts, while the user is able to switch between those parts by holding still for a few seconds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Target group are handicapped people.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Please read the [http://www.palindrome.de/d2/C13.pdf whitepaper] by Robert Wechsler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Moritz and Frederic==&lt;br /&gt;
===Experiment ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pure Data Patch using the Designing Sound Patch &amp;quot;granular2&amp;quot; (granular Synthesis) by Andy Farnell and OSC Data from EyeCon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Activity, CenterX and CenterY from the Field in EyeCon influence grainstart, grainoverlap and grainpitch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Granular_EyeCon.pd]]&lt;br /&gt;
[[Media:SoundEyeCon.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ana, Laura, Gesine und Marianne==&lt;br /&gt;
===Faden===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;The task is to create a sonification of movement using either Pure Data or eyecon or both connected by OSC. This sonification should have 3 parts, while the user is able to switch between those parts by holding still for a few seconds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Target group are handicapped people.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Please read the [http://www.palindrome.de/d2/C13.pdf whitepaper] by Robert Wechsler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Moritz and Frederic==&lt;br /&gt;
===Experiment ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pure Data Patch using the Designing Sound Patch &amp;quot;granular2&amp;quot; (granular Synthesis) by Andy Farnell and OSC Data from EyeCon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Activity, CenterX and CenterY from the Field in EyeCon influence grainstart, grainoverlap and grainpitch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Granular_EyeCon.pd]]&lt;br /&gt;
[[Media:SoundEyeCon.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ana, Laura, Gesine und Marianne==&lt;br /&gt;
===Faden===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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File:1docu-faden.jpg&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Gesine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;The task is to create a sonification of movement using either Pure Data or eyecon or both connected by OSC. This sonification should have 3 parts, while the user is able to switch between those parts by holding still for a few seconds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Target group are handicapped people.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Please read the [http://www.palindrome.de/d2/C13.pdf whitepaper] by Robert Wechsler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Moritz and Frederic==&lt;br /&gt;
===Experiment ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pure Data Patch using the Designing Sound Patch &amp;quot;granular2&amp;quot; (granular Synthesis) by Andy Farnell and OSC Data from EyeCon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Activity, CenterX and CenterY from the Field in EyeCon influence grainstart, grainoverlap and grainpitch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Granular_EyeCon.pd]]&lt;br /&gt;
[[Media:SoundEyeCon.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ana, Laura, Gesine und Marianne==&lt;br /&gt;
===Faden===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;div&gt;== Summary ==&lt;br /&gt;
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		<updated>2011-01-26T19:02:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gesine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;The task is to create a sonification of movement using either Pure Data or eyecon or both connected by OSC. This sonification should have 3 parts, while the user is able to switch between those parts by holding still for a few seconds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Target group are handicapped people.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Please read the [http://www.palindrome.de/d2/C13.pdf whitepaper] by Robert Wechsler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Moritz and Frederic==&lt;br /&gt;
===Experiment ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pure Data Patch using the Designing Sound Patch &amp;quot;granular2&amp;quot; (granular Synthesis) by Andy Farnell and OSC Data from EyeCon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Activity, CenterX and CenterY from the Field in EyeCon influence grainstart, grainoverlap and grainpitch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Granular_EyeCon.pd]]&lt;br /&gt;
[[Media:SoundEyeCon.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ana, Laura, Gesine und Marianne==&lt;br /&gt;
===Faden===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:&lt;br /&gt;
File:&lt;br /&gt;
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		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Signale_%E2%80%93_digitale_Kunst/Projekte&amp;diff=18908</id>
		<title>GMU:Signale – digitale Kunst/Projekte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Signale_%E2%80%93_digitale_Kunst/Projekte&amp;diff=18908"/>
		<updated>2010-11-16T14:33:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gesine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Namen: Projekttitel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Idee===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* eins&lt;br /&gt;
* zwei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uwe K.: &amp;quot;Verbindung&amp;quot; (AT) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Credo: &amp;quot;Work only when you feel: your works starts revolution&amp;quot; J. Beuys====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ideen====&lt;br /&gt;
aufmerksam machen auf verschlossenem durchgang zwischen Limona und Neubau:&lt;br /&gt;
* eins_  Worte &amp;quot;Vision&amp;quot;, &amp;quot;Verbindung&amp;quot; in Kreide zwischen Limona und Neubau&lt;br /&gt;
* zwei_ Video an Wand wo gezimmerte Bodenplatte in Limona, Menschen Treppe auf- und absteigend&lt;br /&gt;
* drei_ Fotos vom bestehend Durchgang&lt;br /&gt;
* vier_ Klanginstallation: Geräusche U-Bahn&lt;br /&gt;
* fünf_ Bahnsteig-Anzeige neben verschlossenem Durchgang&lt;br /&gt;
* sechs_ Lebens-großes Plastik Pferd vor die Tür&lt;br /&gt;
* sieben_ Oper&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* acht_ UTOPIE...  Lehrstuhl auf Betonplatz wird: &amp;quot;Platz der Utopien&amp;quot;&lt;br /&gt;
* neun_ &amp;quot;Freie Internationale Universität&amp;quot; Weimar  FIU:RELOADED&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mein Ziel des Semesters====&lt;br /&gt;
...versch. &lt;br /&gt;
Materialien, Medien ausprobieren&lt;br /&gt;
... Beschäftigung mit dem Künstler und der Person Beuys&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Arbeitsmethode / Herangehensweise====&lt;br /&gt;
Arbeitsschritte, Ideen, Erkenntnisse, werden in einem Skizzenbuch festgehalten.&lt;br /&gt;
more reality&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vorbilder/ Literatur====&lt;br /&gt;
Beuys, Beuys, Beuys,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Schlagworte====&lt;br /&gt;
/// soziale plastik /// erweiterter kunstbegriff /// utopie ///&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Georgios Koumanidis: Serie Fotoaufnahmen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Semesterarbeit geht es, wie es im Titel erwähnt wird, um Fotoaufnahmen.&lt;br /&gt;
Das Thema der Arbeit wird durch den Prozess des Fotografierens selbst geformt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Arbeit wird in 3 Schritten präsentiert. Zu jeder Präsentation wird eine Auswahl  an Fotoaufnahmen gezeigt, die für die Entwicklung der Arbeit charakteristisch sind, und wie das Thema Form annimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Dezember       Erste Präsentation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Januar       Zwischenpräsentation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25. Januar         Final-Final-Präsentation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25. – 31. Januar Eintrag ins Wiki/ Dokumentation der Arbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dokumentation der Arbeit wird eine Auswahl einiger Fotos sein, durch die sich das Thema präsentiert, wie es sich bis zur Final-Final-Präsentation entwickelt hat, und möglicher Weise theoretische Aspekte die aus dem Thema resultieren zeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Literatur:====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barthes Roland, &#039;&#039;Die helle Kammer: Bemerkung zur Photographie&#039;&#039;, Suhrkamp Verlag, 1989.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benjamin Walter, &#039;&#039;Kleine Geschichte der Photographie (1931)&#039;&#039;,im &amp;quot;Das Kunstwerk im Zeitalter seiner technischen Reproduzierbarkeit: Drei Studien zur Kunstsoziologie&amp;quot;, edition suhrkamp SV; Auflage: 32 (6. Juli 1963)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flusser Villem, &#039;&#039;Für eine Philosophie der Fotografie&#039;&#039;, Edition Flusser im Verlag European Photography, Göttingen 1983.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kittler Friedrich, &#039;&#039;Optische Medien Berliner Vorlesung 1999&#039;&#039;,Merve Verlag, Berlin 2002.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sontag Susan, &#039;&#039;Über Fotografie&#039;&#039;,  Fischer Verlag, Frankfurt; Auflage: 19 (1. September 1980).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bastian Bügler: Signals, events deviating from noise==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Signale sind hinlänglich, solange sie nicht wahrgenommen werden, verschmelzen sie mit dem Rauschen der jeweiligen Umgebung. Signale werden anhand verschiedener, hinreichender, das signal zutreffend beschreibender, Kriterien wahrgenommen. Das Erkennen eines Signals hängt von dem zurverfügungstehenden sensorischen System ab.  In den Späten 50ern wurde die Fähigkeit unterschiedliche Signale zuverlässig voneinander unterscheiden zu können zu dem globalen Überlebenskriterium. Zuggänse und Interkontinantalraketen waren damals auf dem Radar schwer voneinander zu unterscheiden. Signale können in der Wahrnehmung ähnlicher Natur, von ihrem Ursprung aber unterschiedlicher Art sein. Die Zuordnung von Wahrgenommenen zur tatsächlichen Ursache ist immer indirekt, die Sicherheit mit der man einen Reiz einem Stimulus zuordnet bestimmt den Informationsgehalt eines Ereignisses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erste Idee: A Popcornstory===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein System welches nach verschiedenen Kriterien die Verwandlung von Mais zu Popcorn registriert. angeschlossen daran eine datenvisualisierung, die den Informationsgehalt der registrierten event in ein verhältnis zum objektive vorhandenen informationsgehalt einer ladung popcorn setzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Leitplanken===&lt;br /&gt;
Andy Warhol,  http://www.behance.net/gallery/Ill-be-gone/712701  video am ende der seite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Marianne Kotulek: Annäherung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Signale sind Wege der Verständigung, sowohl akustischer als auch optischer Art, die innerhalb einer Spezies definiert sind.&lt;br /&gt;
Ein gutes Beispiel stellt für mich die Tierwelt dar, in der auf unzählige verschiedene Weise kommuniziert wird und das Übertragen von Informationen einen essentiellen Wert für das Funktionieren und Überleben innerhalb einer Gruppe beschreibt. &lt;br /&gt;
Je nach Physiognomie der Lebewesen und den äußeren Gegebenheiten des Lebensraumes wird die Art der Übertragung angepasst. Auf diese Weise kann das Empfangen der Information sicher gestellt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====erster Ansatz:====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Signale geben ihre Bedeutung nur dem dafür bestimmten Empfänger frei. Der Empfänger muss sowohl physiologisch in der Lage sein, das Signal zu empfangen und verarbeiten zu können und er muss fähig sein, die inhärente Bedeutung zu entschlüsseln.&lt;br /&gt;
Inwieweit lassen sich hier Modifikationen vornehmen ohne die Information zu verlieren? gibt es einen universellen Code der Signalen zugrunde liegt? Kann ein spezifisches Signal auf unterschiedliche Weise funktionieren?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frederic: LISTEN how it LOOKS like ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Eine Maschine die Bildsignale in Tonsignale wandelt====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SKIZZE.jpg|650px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SKIZZE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Datei, ob Bild, Musik oder Video, besteht aus einem Zahlencode. Die Information, ob diese Datei ein Video, ein Bild oder ein Musikstück ist, steht dabei nur in wenigen Zeilen am Anfang des langen Zahlencodes (Header). Mit einem Hexeditor lässt sich der Code einer Datei lesen und verändern. So kann zum Beispiel der Header vertauscht werden und ein Bild enthält plötzlich die Information es sei eine Audiodatei. Mit einem Player (z.B. Quicktime) kann diese manipulierte Datei also als ein Stück Klang abgespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=WfL-TurAOGQ How pictures become sound]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In meinem Projekt möchte ich diese Wandlung des Bildes in Klänge automatisieren. Dazu soll auf Basis eines Arduino-Boards und Pure Data/Max/MSP ein Interface gebaut werden. Ein Sensor erhält Daten über die visuelle Umgebung. Diese Daten werden nun von einem Algorithmus als Klang interpretiert und wieder ausgespielt. Auf Knopfdruck entsteht ein „Klangbild“ – die Umgebung wird hörbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein solcher Klangerzeuger kann nun im weiteren verschiendartig eingesetzt werden: Er kann als Musikinstrument in einer Performance oder als Interface in einer interaktiven Installation verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====LITERATUR====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fieder Nake und Diethelm Stoller,  Algorithmus und Kunst &amp;quot;Die präzisen Vergnügen&amp;quot;, Sauter + Lackmann Verlag, 1993.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fieder Nake,  Ästhetik als Informationsverarbeitung, Springer-Verlag/Wien, 1974.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Moritz: Strickmaschine ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Idee====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Strickmuster besteht (im einfachsten Fall) aus linken und rechten Maschen. In der Strickvorlage wird dieses Muster als eine Folge &#039;&#039;horizontaler&#039;&#039; und &#039;&#039;vertikaler&#039;&#039; Striche angegeben - ein einfacher &#039;&#039;Binärcode&#039;&#039; entsteht. Im Binärcode lassen sich auch andere Zeichen codieren, wie z.B. das Alphabet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Umsetzung====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Industriestrickmaschine wird über ein entsprechendes Interface mit Texten gefüttert. In der Schnittstelle werden die Texte als Binärcode und damit als Maschenmuster umcodiert und von der Maschine gestrickt. Der Besucher der Installation kann den Prozess in Echtzeit verfolgen oder die ausgestellten Resultate begutachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Offene Fragen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Welche Texte werden gestrickt?&lt;br /&gt;
*Sollen die Texte politischen Inhalts sein?&lt;br /&gt;
*Werden die Texte in Echtzeit generierte – z.B. ein Chat im Internet/Nachrichtenstream/...?&lt;br /&gt;
*Kann der Besucher selbst über das Interface Texte auswählen/eingeben oder bleibt er passiver Beobachter?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:BeispielStrickmuster.jpg|Beispiel Strickmuster&lt;br /&gt;
File:ÜbersichtProjektidee.jpg|Projektskizze&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesine: Zeichen als Zeichen eines Zeichens ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ansatz1:====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat wiki: „Ein Signal (latein: signalis &amp;quot;dazu bestimmt&amp;quot;, signum &amp;quot;ein Zeichen&amp;quot;) ist ein Zeichen mit einer bestimmten Bedeutung, die das Signal durch Verabredung oder durch Vorschrift erhält…“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Semiotik des Theaters====&lt;br /&gt;
====Zeichen als Zeichen eines Zeichens====&lt;br /&gt;
In unserem kulturellen System, unserem alltäglichen Leben werden laufend Zeichen verwendet. Angefangen bei Gesten, die uns die Kommunikation ermöglichen, über Symbole, sei es im Straßenverkehr oder in der Werbung. Im theatralischen Prozess werden diese Zeichen wiederverwendet und dadurch zu Zeichen eines Zeichens. Mit diesem inhaltlichen Ansatz möchte ich mich im kommenden Semester auseinander setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Literatur:==== &lt;br /&gt;
Erika Fischer-Lichte: Semiotik des Theaters 1: Das System der theatralischen Zeichen. Eine Einführung: Bd 1;&lt;br /&gt;
(Umberto Eco)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Laura: 5 still baby ideas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.&lt;br /&gt;
Opposite.Positive:&lt;br /&gt;
Videoart&lt;br /&gt;
To make a news program with the complete opposite of what the commentator says to see then, they will be positive news.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Second Option:&lt;br /&gt;
No Title &lt;br /&gt;
Videoart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To take any news reporter (or make my own) and put a censored strip on his.her mouth and thru collage technique and archive material show the kind of news that are not being told or regular media&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&lt;br /&gt;
In somebody elses shoes&lt;br /&gt;
Video installation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thru tracking techniques or image compositing if this is possible, in some monitors like if they were mirrors…  show when somebody gets close the the monitor somebody elses face… &lt;br /&gt;
And track the movement like if the one who is looking at the mirror is actually somebody else.&lt;br /&gt;
(I REALLY DON’T HAVE A CLUE ON HOW TO MAKE THIS HAPPEN)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.&lt;br /&gt;
A ride thru Panama City&lt;br /&gt;
Video installation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shot from within a car and with four simoultaneouly cameras (ideally) a strip in Panama where all four angles or sides of the street are very contrasted…. Front and back rich exuberance, left poverty and right polluted ocean…. Oh wie schoen is Panama!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. &lt;br /&gt;
Oh wie schoen es war…!&lt;br /&gt;
Stop motion Animation Short Film&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A stop motion animation film from the future telling the story of how mining destroyed our nature and its resources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. &lt;br /&gt;
My own personal DJ&lt;br /&gt;
Interactive Sound Installation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maybe this is the less original concept, but it’s the one who has to do most with our tracking class. In an empty space, with an already recorded dj soundtrack that will be activated only when someone or someones start dancing… lights and disco balls will also accompany the body movement.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gesine</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Signale_%E2%80%93_digitale_Kunst/Projekte&amp;diff=18905</id>
		<title>GMU:Signale – digitale Kunst/Projekte</title>
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		<updated>2010-11-16T13:59:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gesine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Namen: Projekttitel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Idee===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* eins&lt;br /&gt;
* zwei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uwe K.: &amp;quot;Verbindung&amp;quot; (AT) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Credo: &amp;quot;Work only when you feel: your works starts revolution&amp;quot; J. Beuys====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ideen====&lt;br /&gt;
aufmerksam machen auf verschlossenem durchgang zwischen Limona und Neubau:&lt;br /&gt;
* eins_  Worte &amp;quot;Vision&amp;quot;, &amp;quot;Verbindung&amp;quot; in Kreide zwischen Limona und Neubau&lt;br /&gt;
* zwei_ Video an Wand wo gezimmerte Bodenplatte in Limona, Menschen Treppe auf- und absteigend&lt;br /&gt;
* drei_ Fotos vom bestehend Durchgang&lt;br /&gt;
* vier_ Klanginstallation: Geräusche U-Bahn&lt;br /&gt;
* fünf_ Bahnsteig-Anzeige neben verschlossenem Durchgang&lt;br /&gt;
* sechs_ Lebens-großes Plastik Pferd vor die Tür&lt;br /&gt;
* sieben_ Oper&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* acht_ UTOPIE...  Lehrstuhl auf Betonplatz wird: &amp;quot;Platz der Utopien&amp;quot;&lt;br /&gt;
* neun_ &amp;quot;Freie Internationale Universität&amp;quot; Weimar  FIU:RELOADED&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mein Ziel des Semesters====&lt;br /&gt;
...versch. &lt;br /&gt;
Materialien, Medien ausprobieren&lt;br /&gt;
... Beschäftigung mit dem Künstler und der Person Beuys&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Arbeitsmethode / Herangehensweise====&lt;br /&gt;
Arbeitsschritte, Ideen, Erkenntnisse, werden in einem Skizzenbuch festgehalten.&lt;br /&gt;
more reality&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vorbilder/ Literatur====&lt;br /&gt;
Beuys, Beuys, Beuys,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Schlagworte====&lt;br /&gt;
/// soziale plastik /// erweiterter kunstbegriff /// utopie ///&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Georgios Koumanidis: Serie Fotoaufnahmen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Semesterarbeit geht es, wie es im Titel erwähnt wird, um Fotoaufnahmen.&lt;br /&gt;
Das Thema der Arbeit wird durch den Prozess des Fotografierens selbst geformt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Arbeit wird in 3 Schritten präsentiert. Zu jeder Präsentation wird eine Auswahl  an Fotoaufnahmen gezeigt, die für die Entwicklung der Arbeit charakteristisch sind, und wie das Thema Form annimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Dezember       Erste Präsentation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Januar       Zwischenpräsentation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25. Januar         Final-Final-Präsentation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25. – 31. Januar Eintrag ins Wiki/ Dokumentation der Arbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dokumentation der Arbeit wird eine Auswahl einiger Fotos sein, durch die sich das Thema präsentiert, wie es sich bis zur Final-Final-Präsentation entwickelt hat, und möglicher Weise theoretische Aspekte die aus dem Thema resultieren zeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Literatur:====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barthes Roland, &#039;&#039;Die helle Kammer: Bemerkung zur Photographie&#039;&#039;, Suhrkamp Verlag, 1989.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benjamin Walter, &#039;&#039;Kleine Geschichte der Photographie (1931)&#039;&#039;,im &amp;quot;Das Kunstwerk im Zeitalter seiner technischen Reproduzierbarkeit: Drei Studien zur Kunstsoziologie&amp;quot;, edition suhrkamp SV; Auflage: 32 (6. Juli 1963)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flusser Villem, &#039;&#039;Für eine Philosophie der Fotografie&#039;&#039;, Edition Flusser im Verlag European Photography, Göttingen 1983.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kittler Friedrich, &#039;&#039;Optische Medien Berliner Vorlesung 1999&#039;&#039;,Merve Verlag, Berlin 2002.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sontag Susan, &#039;&#039;Über Fotografie&#039;&#039;,  Fischer Verlag, Frankfurt; Auflage: 19 (1. September 1980).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bastian Bügler: Signals, events deviating from noise==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Signale sind hinlänglich, solange sie nicht wahrgenommen werden, verschmelzen sie mit dem Rauschen der jeweiligen Umgebung. Signale werden anhand verschiedener, hinreichender, das signal zutreffend beschreibender, Kriterien wahrgenommen. Das Erkennen eines Signals hängt von dem zurverfügungstehenden sensorischen System ab.  In den Späten 50ern wurde die Fähigkeit unterschiedliche Signale zuverlässig voneinander unterscheiden zu können zu dem globalen Überlebenskriterium. Zuggänse und Interkontinantalraketen waren damals auf dem Radar schwer voneinander zu unterscheiden. Signale können in der Wahrnehmung ähnlicher Natur, von ihrem Ursprung aber unterschiedlicher Art sein. Die Zuordnung von Wahrgenommenen zur tatsächlichen Ursache ist immer indirekt, die Sicherheit mit der man einen Reiz einem Stimulus zuordnet bestimmt den Informationsgehalt eines Ereignisses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erste Idee: A Popcornstory===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein System welches nach verschiedenen Kriterien die Verwandlung von Mais zu Popcorn registriert. angeschlossen daran eine datenvisualisierung, die den Informationsgehalt der registrierten event in ein verhältnis zum objektive vorhandenen informationsgehalt einer ladung popcorn setzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Leitplanken===&lt;br /&gt;
Andy Warhol,  http://www.behance.net/gallery/Ill-be-gone/712701  video am ende der seite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Marianne Kotulek: Annäherung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Signale sind Wege der Verständigung, sowohl akustischer als auch optischer Art, die innerhalb einer Spezies definiert sind.&lt;br /&gt;
Ein gutes Beispiel stellt für mich die Tierwelt dar, in der auf unzählige verschiedene Weise kommuniziert wird und das Übertragen von Informationen einen essentiellen Wert für das Funktionieren und Überleben innerhalb einer Gruppe beschreibt. &lt;br /&gt;
Je nach Physiognomie der Lebewesen und den äußeren Gegebenheiten des Lebensraumes wird die Art der Übertragung angepasst. Auf diese Weise kann das Empfangen der Information sicher gestellt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====erster Ansatz:====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Signale geben ihre Bedeutung nur dem dafür bestimmten Empfänger frei. Der Empfänger muss sowohl physiologisch in der Lage sein, das Signal zu empfangen und verarbeiten zu können und er muss fähig sein, die inhärente Bedeutung zu entschlüsseln.&lt;br /&gt;
Inwieweit lassen sich hier Modifikationen vornehmen ohne die Information zu verlieren? gibt es einen universellen Code der Signalen zugrunde liegt? Kann ein spezifisches Signal auf unterschiedliche Weise funktionieren?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frederic: LISTEN how it LOOKS like ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Eine Maschine die Bildsignale in Tonsignale wandelt====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SKIZZE.jpg|650px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SKIZZE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Datei, ob Bild, Musik oder Video, besteht aus einem Zahlencode. Die Information, ob diese Datei ein Video, ein Bild oder ein Musikstück ist, steht dabei nur in wenigen Zeilen am Anfang des langen Zahlencodes (Header). Mit einem Hexeditor lässt sich der Code einer Datei lesen und verändern. So kann zum Beispiel der Header vertauscht werden und ein Bild enthält plötzlich die Information es sei eine Audiodatei. Mit einem Player (z.B. Quicktime) kann diese manipulierte Datei also als ein Stück Klang abgespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=WfL-TurAOGQ How pictures become sound]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In meinem Projekt möchte ich diese Wandlung des Bildes in Klänge automatisieren. Dazu soll auf Basis eines Arduino-Boards und Pure Data/Max/MSP ein Interface gebaut werden. Ein Sensor erhält Daten über die visuelle Umgebung. Diese Daten werden nun von einem Algorithmus als Klang interpretiert und wieder ausgespielt. Auf Knopfdruck entsteht ein „Klangbild“ – die Umgebung wird hörbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein solcher Klangerzeuger kann nun im weiteren verschiendartig eingesetzt werden: Er kann als Musikinstrument in einer Performance oder als Interface in einer interaktiven Installation verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====LITERATUR====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fieder Nake und Diethelm Stoller,  Algorithmus und Kunst &amp;quot;Die präzisen Vergnügen&amp;quot;, Sauter + Lackmann Verlag, 1993.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fieder Nake,  Ästhetik als Informationsverarbeitung, Springer-Verlag/Wien, 1974.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Moritz: Strickmaschine ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Idee====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Strickmuster besteht (im einfachsten Fall) aus linken und rechten Maschen. In der Strickvorlage wird dieses Muster als eine Folge &#039;&#039;horizontaler&#039;&#039; und &#039;&#039;vertikaler&#039;&#039; Striche angegeben - ein einfacher &#039;&#039;Binärcode&#039;&#039; entsteht. Im Binärcode lassen sich auch andere Zeichen codieren, wie z.B. das Alphabet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Umsetzung====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Industriestrickmaschine wird über ein entsprechendes Interface mit Texten gefüttert. In der Schnittstelle werden die Texte als Binärcode und damit als Maschenmuster umcodiert und von der Maschine gestrickt. Der Besucher der Installation kann den Prozess in Echtzeit verfolgen oder die ausgestellten Resultate begutachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Offene Fragen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Welche Texte werden gestrickt?&lt;br /&gt;
*Sollen die Texte politischen Inhalts sein?&lt;br /&gt;
*Werden die Texte in Echtzeit generierte – z.B. ein Chat im Internet/Nachrichtenstream/...?&lt;br /&gt;
*Kann der Besucher selbst über das Interface Texte auswählen/eingeben oder bleibt er passiver Beobachter?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:BeispielStrickmuster.jpg|Beispiel Strickmuster&lt;br /&gt;
File:ÜbersichtProjektidee.jpg|Projektskizze&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesine: Zeichen als Zeichen eines Zeichens ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ansatz1:====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat wiki: „Ein Signal (latein: signalis &amp;quot;dazu bestimmt&amp;quot;, signum &amp;quot;ein Zeichen&amp;quot;) ist ein Zeichen mit einer bestimmten Bedeutung, die das Signal durch Verabredung oder durch Vorschrift erhält…“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Semiotik des Theaters====&lt;br /&gt;
====Zeichen als Zeichen eines Zeichens====&lt;br /&gt;
In unserem kulturellen System, unserem alltäglichen Leben werden laufend Zeichen verwendet. Angefangen bei Gesten, die uns die Kommunikation ermöglichen über Symbole, sei es im Straßenverkehr oder in der Werbung. Im theatralischen Prozess werden diese Zeichen wiederverwendet und dadurch zu Zeichen eines Zeichens. Mit diesem inhaltlichen Ansatz möchte ich mich im kommenden Semester auseinander setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Literatur:==== &lt;br /&gt;
Erika Fischer-Lichte: Semiotik des Theaters 1: Das System der theatralischen Zeichen. Eine Einführung: Bd 1;&lt;br /&gt;
(Umberto Eco)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gesine</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Keeping_Track/assignment_three&amp;diff=18587</id>
		<title>GMU:Keeping Track/assignment three</title>
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		<updated>2010-11-12T00:33:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gesine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Henning: Controlling Frequency ==&lt;br /&gt;
[[Image:sine scratch.png|thumb|sine scratch]]&lt;br /&gt;
In this patch the movement in x-direction is mapped to the frequency of a cosine wave oscillator. The movement in y-direction is mapped to the amplitude of the cosine wave.&lt;br /&gt;
[[Media:sine.pd]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Henning: Visual Scratch ==&lt;br /&gt;
[[Image:scratch patch.png|thumb|scratch waveform]]&lt;br /&gt;
In this patch the movement in x-direction controls the index of an array. The array contains the data of a sound file, so the index points to a position in the sound file. Through movement the pointer plays the sound file. &lt;br /&gt;
[[Media:sound files.zip]] [[Media:scratch.pd]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesine: 12-Ton-Musik ==&lt;br /&gt;
[[File:12TonMusik.png|thumb|12-Ton-Musik]]&lt;br /&gt;
It is a simple pd-experiment. Thrue changing the data you can influence the music. The process takes some time. First you need to record you body movement. For that it is the best to push the frames high up, after a while you can regulate the frames back to one. Like that, you will get a pipe sound which fits to your body movement.&lt;br /&gt;
[[Media:12TonMusik.pd]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gesine</name></author>
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		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Keeping_Track/assignment_three&amp;diff=18564</id>
		<title>GMU:Keeping Track/assignment three</title>
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		<updated>2010-11-11T19:58:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gesine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Henning: Controlling Frequency ==&lt;br /&gt;
[[Image:sine scratch.png|thumb|sine scratch]]&lt;br /&gt;
In this patch the movement in x-direction is mapped to the frequency of a cosine wave oscillator. The movement in y-direction is mapped to the amplitude of the cosine wave.&lt;br /&gt;
[[Media:sine.pd]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Henning: Visual Scratch ==&lt;br /&gt;
[[Image:scratch patch.png|thumb|scratch waveform]]&lt;br /&gt;
In this patch the movement in x-direction controls the index of an array. The array contains the data of a sound file, so the index points to a position in the sound file. Through movement the pointer plays the sound file. &lt;br /&gt;
[[Media:sound files.zip]] [[Media:scratch.pd]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesine: 12-Ton-Musik ==&lt;br /&gt;
[[File:12TonMusik.png|thumb|12-Ton-Musik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:12TonMusik.pd]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Gesine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Henning: Controlling Frequency ==&lt;br /&gt;
[[Image:sine scratch.png|thumb|sine scratch]]&lt;br /&gt;
In this patch the movement in x-direction is mapped to the frequency of a cosine wave oscillator. The movement in y-direction is mapped to the amplitude of the cosine wave.&lt;br /&gt;
[[Media:sine.pd]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Henning: Visual Scratch ==&lt;br /&gt;
[[Image:scratch patch.png|thumb|scratch waveform]]&lt;br /&gt;
In this patch the movement in x-direction controls the index of an array. The array contains the data of a sound file, so the index points to a position in the sound file. Through movement the pointer plays the sound file. &lt;br /&gt;
[[Media:sound files.zip]] [[Media:scratch.pd]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesine: 12-Ton-Musik ==&lt;br /&gt;
[[File:12TonMusik.png|thumb|12-Ton-Musik]]&lt;br /&gt;
It&#039;s a simple pd-experiment. &lt;br /&gt;
Please change the data and try to make music!&lt;br /&gt;
[[Media:12TonMusik.pd]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Gesine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Henning: Controlling Frequency ==&lt;br /&gt;
[[Image:sine scratch.png|thumb|sine scratch]]&lt;br /&gt;
In this patch the movement in x-direction is mapped to the frequency of a cosine wave oscillator. The movement in y-direction is mapped to the amplitude of the cosine wave.&lt;br /&gt;
[[Media:sine.pd]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Henning: Visual Scratch ==&lt;br /&gt;
[[Image:scratch patch.png|thumb|scratch waveform]]&lt;br /&gt;
In this patch the movement in x-direction controls the index of an array. The array contains the data of a sound file, so the index points to a position in the sound file. Through movement the pointer plays the sound file. &lt;br /&gt;
[[Media:sound files.zip]] [[Media:scratch.pd]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesine: 12-Ton-Musik ==&lt;br /&gt;
[[File:12TonMusik.png|thumb|12-Ton-Musik]]&lt;br /&gt;
It&#039;s just a simple pd-experiment. &lt;br /&gt;
Please change the data and try to make music!&lt;br /&gt;
[[Media:12TonMusik.pd]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Gesine: uploaded a new version of &amp;amp;quot;File:12TonMusik.pd&amp;amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Summary ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Copyright status: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Gesine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Henning: Controlling Frequency ==&lt;br /&gt;
[[Image:sine scratch.png|thumb|sine scratch]]&lt;br /&gt;
In this patch the movement in x-direction is mapped to the frequency of a cosine wave oscillator. The movement in y-direction is mapped to the amplitude of the cosine wave.&lt;br /&gt;
[[Media:sine.pd]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Henning: Visual Scratch ==&lt;br /&gt;
[[Image:scratch patch.png|thumb|scratch waveform]]&lt;br /&gt;
In this patch the movement in x-direction controls the index of an array. The array contains the data of a sound file, so the index points to a position in the sound file. Through movement the pointer plays the sound file. &lt;br /&gt;
[[Media:sound files.zip]] [[Media:scratch.pd]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesine: 12-Ton-Musik ==&lt;br /&gt;
[[File:12TonMusik.png|thumb|12-Ton-Musik]]&lt;br /&gt;
It&#039;s just a simple pd-experiment. &lt;br /&gt;
Please change the data and try to make music!&lt;br /&gt;
[[Media:]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Gesine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Henning: Controlling Frequency ==&lt;br /&gt;
[[Image:sine scratch.png|thumb|sine scratch]]&lt;br /&gt;
In this patch the movement in x-direction is mapped to the frequency of a cosine wave oscillator. The movement in y-direction is mapped to the amplitude of the cosine wave.&lt;br /&gt;
[[Media:sine.pd]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Henning: Visual Scratch ==&lt;br /&gt;
[[Image:scratch patch.png|thumb|scratch waveform]]&lt;br /&gt;
In this patch the movement in x-direction controls the index of an array. The array contains the data of a sound file, so the index points to a position in the sound file. Through movement the pointer plays the sound file. &lt;br /&gt;
[[Media:sound files.zip]] [[Media:scratch.pd]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesine: 12-Ton-Musik ==&lt;br /&gt;
[[File:12TonMusik.png|thumb|12-Ton-Musik]]&lt;br /&gt;
It&#039;s just a simple pd-experiment. &lt;br /&gt;
Please change the data and try to make music!&lt;br /&gt;
[[Media:12TonMusik.pd]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;div&gt;== Summary ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Copyright status: ==&lt;br /&gt;
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&lt;div&gt;== Summary ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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