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	<title>Medien Wiki - User contributions [en]</title>
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		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Summaery2010&amp;diff=12446</id>
		<title>GMU:Summaery2010</title>
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		<updated>2010-07-15T12:52:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;G.froemelt: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Schilder für die Summaery&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorlage:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Moritz Mustermann&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* toller Titel&lt;br /&gt;
* Video Loop 3 min.&lt;br /&gt;
* Kurzer griffiger text der eure Arbeit beschreibt&lt;br /&gt;
* name des projekts/moduls in der die arbeit entstanden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Matthias Breuer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[GMU:Bild zu Ton, Ton zu Bild/Projekte/Raum im Dialog|Raum im Dialog]]&lt;br /&gt;
* Installation&lt;br /&gt;
* ﻿Die Installation Raum im Dialog untersucht die Einflüsse auf die Kommunikation durch den sie umgebenden Raum. Geschieht Kommunikation in einem offenen Raum, der also nicht ausschließlich für Sender und Empfänger zugänglich ist, werden Nachrichten unweigerlich durch äußere Einflüsse verändert, ähnlich dem &amp;quot;Stille Post&amp;quot;-Prinzip. Den Empfänger erreicht die ursprüngliche Nachricht in veränderter Form. Diese Veränderungen zeigen ein zeitliches und räumliches Abbild der Eigenschaften des Raumes, durch den die Nachricht gewandert ist. Je größer der Einfluss der Raumstruktur auf die Nachricht ist, desto mehr wird sie selbst zu einem Abbild des Raumes bzw. der Raum wird ihr Inhalt. Der ursprüngliche Informationsgehalt wird zwar verringert oder sogar zerstört, dafür werden neue Informationen hinzugefügt. Handelt es sich nicht nur um eine einfache Sender-Empfänger-Kommunikation, sondern um einen komplexen Dialog, führt der Raum eine fortwährende Konversation mit sich selbst. &lt;br /&gt;
* [[GMU:Bild zu Ton, Ton zu Bild|Bild zu Ton, Ton zu Bild]] (WS 2009/2010)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ana Alenso&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Gegen-Proxemik&lt;br /&gt;
* Gruppe-Performance&lt;br /&gt;
* Live Performance: 45 min - Theather Platz Weimar, Juni 2010. Teilnehmer: Ana Alenso, Anke Stiller, Mona Dann, Gloria Cazalles, Phillip Valenta, Alexandra Schipp, Fabian Fontain, Anne Krausz, Anna Köhler, Antje Fischer.&lt;br /&gt;
* Video Dokumentation: 7:24 min&lt;br /&gt;
* Die Distanz macht das Netz: Das eingezeichnete Raster, das man zwischen den Leuten im öffentlichen Raum begreifen kann, ist für mich ein unsichtbares Netz mit sehr viel Potential, weil es nicht nur im Zusammenhang mit dem kulturellen Verhalten steht sondern es auch von biologischen und physischen Aspekten beeinflusst wird. Wichtige Referenz: Proxemiktheorie von Antropologen Edward T. Hall. &lt;br /&gt;
Die Proxemik untersucht und beschreibt die Signale von Individuen, die sie durch das Einnehmen einer bestimmten Distanz zueinander austauschen. Die Proxemik hat eher den Charakter ungeschriebener territorialer Gesetze als den eines biologischen Triebes. Das Empfinden dieser Distanzen oder des Raumes allgemein kann je nach Kultur verschieden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Projektmodul Netze (WS 2009/2010)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Georg Frömelt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Die Sieben Todsünden (in Auszügen)&lt;br /&gt;
* 5 Videos&lt;br /&gt;
* ﻿Das Projekt „Die Sieben Todsünden“ ist eine Annäherung an den angestaubten Begriff der Sünde und die Abgründe des menschlichen Charakters. Die Clips nehmen sich jeweils eines Lasters aus der klassischen Theologie an und verarbeiten dieses zu einer Mischung aus Bildern und Symbolen.&lt;br /&gt;
* [[GMU:Bild zu Ton, Ton zu Bild|Bild zu Ton, Ton zu Bild]] (WS 2009/2010)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Bauhaus]]&lt;br /&gt;
[[Category:Dokumentation]]&lt;br /&gt;
[[Category:Netze]]&lt;br /&gt;
[[Category:Performance]]&lt;br /&gt;
[[Category:Projekt]]&lt;br /&gt;
[[Category:Projektmodul]]&lt;br /&gt;
[[Category:Research]]&lt;br /&gt;
[[Category:Student]]&lt;br /&gt;
[[Category:WS09]]&lt;br /&gt;
[[Category:Ursula Damm]]&lt;br /&gt;
[[Category:Workshop]]&lt;br /&gt;
[[Category:Proxemiktheorie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>G.froemelt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Bild_zu_Ton,_Ton_zu_Bild/Projekte/Die_Sieben_Tods%C3%BCnden&amp;diff=11838</id>
		<title>GMU:Bild zu Ton, Ton zu Bild/Projekte/Die Sieben Todsünden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Bild_zu_Ton,_Ton_zu_Bild/Projekte/Die_Sieben_Tods%C3%BCnden&amp;diff=11838"/>
		<updated>2010-07-01T09:19:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;G.froemelt: /* Habgier (Skizze) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Begriff Todsünde ist allgemein im Volksmund zu finden, im eigentlichen Sinne geht es eher um die sieben Hauptlaster. Hochmut, Wolllust und Völlerei bilden Begriffe, die heutzutage fast schon vergessen scheinen. Wenn man von Neid oder Habgier spricht, denken viele Menschen an angestaubte Moralvorstellungen. Dabei lassen sich die Todsünden in unserer Gesellschaft deutlicher denn je finden. Erfolg und Einfluss sind mittlerweile zu Werten geworden, die von Vielen als erstrebenswert angesehen werden. Auch wir selber ertappen uns manchmal, wie wir den eigenen Schwächen nachgeben und nicht immer nach bestem Gewissen handeln. Kurz gesagt, Laster sind allgegenwärtig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich möchte versuchen, die Laster der heutigen Zeit zu finden und sie so zu verarbeiten, wie ich sie sehe. Die Todsünden oder eher Laster des Menschen, will ich animieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Thema Todsünde soll in diesem Projekt definitiv entkoppelt sein von jeglichem religiösen Dogmen und Wertungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erste Experimente==&lt;br /&gt;
Die Animationen sind bzw. werden alle auf verschiedene Arten dargestellt, 3D basiert oder grafische 2D Animation. &lt;br /&gt;
Ich will versuchen jede Sünde in einer eigenen Stilistik auszudrücken. Sehr wichtig hierfür ist die Arbeit mit Symbolen und kleinen Geschichten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschiedene Sequenzen, um Partikel-Systeme etc. auszutesten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=&amp;quot;vimeo&amp;quot;&amp;gt;10730470|640|360&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erste Versuch, daraus entstanden später zwei getrennte Ideen/Clips&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=&amp;quot;vimeo&amp;quot;&amp;gt;8736476|640|360&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sketches/Scribbles zu den Clips&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sketch.jpg|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Soundtracks==&lt;br /&gt;
Die 7 sehr verschiedenen Stücke entstanden, bzw. entstehen noch im „klassischen“ Prozess, rein instrumental und im Sequenzer ausgearbeitet. Leitfaden waren dabei manchmal spontane Eingebungen, manchmal die direkte Auseinandersetzung mit dem Laster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Clips==&lt;br /&gt;
===Wolllust===&lt;br /&gt;
Heute gibt es viele Möglichkeiten sich mal gehenzulassen, manche Hemmschwellen zu überwinden und einfach mal ungebremst Spaß zu haben. Das kann verschiedene Gestalt annehmen, sei es aus-uferndes Feiern, Lust an der Lust anderer oder der Sucht nach wahlloser Unterhaltung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=&amp;quot;vimeo&amp;quot;&amp;gt;12998488|640|360&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Trägheit===&lt;br /&gt;
Die Zeit ist einer der größten Gegner des Menschen, es ist jedem freigestellt sie zu nutzen wie ihm beliebt.&lt;br /&gt;
Wer bewegungslos bleibt, wer nichts tut, der verschenkt viel Zeit. Er kann von seiner Umwelt ausgegrenzt werden. Seine Trägheit ist ein Kreislauf, er wird seiner Umgebung immer fremder. Seine Isolation lässt ihn irgendwann in Vergessenheit geraten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=&amp;quot;vimeo&amp;quot;&amp;gt;10591755|640|360&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Völlerei===&lt;br /&gt;
Der Mensch genießt, er will Zeit seines Lebens nicht nur Grundbedürfnisse befriedigen, sondern sich etwas Luxus gönnen.&lt;br /&gt;
Nicht jeder kann jedoch und nicht wenige verlieren die Kontrolle, Grenzen verschwimmen und der Genuss weicht dem Sucht. Aus der Belohnung wird Gewohnheit und man wird verlangt ständig nach dem Gefühl der andauernden Befriedigung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=&amp;quot;vimeo&amp;quot;&amp;gt;12998906|640|360&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zorn===&lt;br /&gt;
Manche Situationen erzeugen Probleme, die einen verzweifeln lassen, einem das Gefühl geben die Welt um einen herum gehe unter.&lt;br /&gt;
Wenn der Schmerz nicht mehr auszuhalten ist, will man Rache, wird blind vor Wut. Denn der Schmerz sticht und man strebt nach Genugtuung. Durch Vergeltung getrieben lässt man erst los, wenn die Rachlust befriedigt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=&amp;quot;vimeo&amp;quot;&amp;gt;10589056|640|360&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Habgier (Skizze)===&lt;br /&gt;
Der Clip zur Habgier ist eine grobe Skizze, wie das Video gestaltet sein kann. &lt;br /&gt;
Seit der zweiten Hälfte des 20. Jahrhunderts steht die Architektur im Zeichen des Wettbewerbs um den größten Wolkenkratzer, der Inbegriff von Machtzurschaustellung, und dem ständigen Drang immer mehr materielle Dinge anzusammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Häuser wachsen im Takt, die Stadt wird immer größer und am Ende des Stücks verschmelzen sie zu einem einzigen großen Turm, der niemals aufhört zu wachsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=&amp;quot;vimeo&amp;quot;&amp;gt;12999375|640|360&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hochmut (Skizze)===&lt;br /&gt;
Mancher Mensch ist sich selbst näher als Anderen. Er steht im Mittelpunkt und ist überlegen, sein Spiegelbild gefällt ihm besser als sein Gegenüber. Er liebt es sich aussergewöhnlich zu fühlen, doch eben jene Eitelkeit lässt ihn innerlich häßlich erscheien.&lt;br /&gt;
Dieser Clip ist ein Entwurf und enthält einige Elemente, die später verwendet werdet sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=&amp;quot;vimeo&amp;quot;&amp;gt;10731185|640|360&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>G.froemelt</name></author>
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		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Bild_zu_Ton,_Ton_zu_Bild/Projekte/Die_Sieben_Tods%C3%BCnden&amp;diff=11837</id>
		<title>GMU:Bild zu Ton, Ton zu Bild/Projekte/Die Sieben Todsünden</title>
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		<updated>2010-07-01T09:18:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;G.froemelt: /* Völlerei */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Begriff Todsünde ist allgemein im Volksmund zu finden, im eigentlichen Sinne geht es eher um die sieben Hauptlaster. Hochmut, Wolllust und Völlerei bilden Begriffe, die heutzutage fast schon vergessen scheinen. Wenn man von Neid oder Habgier spricht, denken viele Menschen an angestaubte Moralvorstellungen. Dabei lassen sich die Todsünden in unserer Gesellschaft deutlicher denn je finden. Erfolg und Einfluss sind mittlerweile zu Werten geworden, die von Vielen als erstrebenswert angesehen werden. Auch wir selber ertappen uns manchmal, wie wir den eigenen Schwächen nachgeben und nicht immer nach bestem Gewissen handeln. Kurz gesagt, Laster sind allgegenwärtig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich möchte versuchen, die Laster der heutigen Zeit zu finden und sie so zu verarbeiten, wie ich sie sehe. Die Todsünden oder eher Laster des Menschen, will ich animieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Thema Todsünde soll in diesem Projekt definitiv entkoppelt sein von jeglichem religiösen Dogmen und Wertungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erste Experimente==&lt;br /&gt;
Die Animationen sind bzw. werden alle auf verschiedene Arten dargestellt, 3D basiert oder grafische 2D Animation. &lt;br /&gt;
Ich will versuchen jede Sünde in einer eigenen Stilistik auszudrücken. Sehr wichtig hierfür ist die Arbeit mit Symbolen und kleinen Geschichten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschiedene Sequenzen, um Partikel-Systeme etc. auszutesten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=&amp;quot;vimeo&amp;quot;&amp;gt;10730470|640|360&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erste Versuch, daraus entstanden später zwei getrennte Ideen/Clips&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=&amp;quot;vimeo&amp;quot;&amp;gt;8736476|640|360&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sketches/Scribbles zu den Clips&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sketch.jpg|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Soundtracks==&lt;br /&gt;
Die 7 sehr verschiedenen Stücke entstanden, bzw. entstehen noch im „klassischen“ Prozess, rein instrumental und im Sequenzer ausgearbeitet. Leitfaden waren dabei manchmal spontane Eingebungen, manchmal die direkte Auseinandersetzung mit dem Laster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Clips==&lt;br /&gt;
===Wolllust===&lt;br /&gt;
Heute gibt es viele Möglichkeiten sich mal gehenzulassen, manche Hemmschwellen zu überwinden und einfach mal ungebremst Spaß zu haben. Das kann verschiedene Gestalt annehmen, sei es aus-uferndes Feiern, Lust an der Lust anderer oder der Sucht nach wahlloser Unterhaltung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=&amp;quot;vimeo&amp;quot;&amp;gt;12998488|640|360&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Trägheit===&lt;br /&gt;
Die Zeit ist einer der größten Gegner des Menschen, es ist jedem freigestellt sie zu nutzen wie ihm beliebt.&lt;br /&gt;
Wer bewegungslos bleibt, wer nichts tut, der verschenkt viel Zeit. Er kann von seiner Umwelt ausgegrenzt werden. Seine Trägheit ist ein Kreislauf, er wird seiner Umgebung immer fremder. Seine Isolation lässt ihn irgendwann in Vergessenheit geraten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=&amp;quot;vimeo&amp;quot;&amp;gt;10591755|640|360&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Völlerei===&lt;br /&gt;
Der Mensch genießt, er will Zeit seines Lebens nicht nur Grundbedürfnisse befriedigen, sondern sich etwas Luxus gönnen.&lt;br /&gt;
Nicht jeder kann jedoch und nicht wenige verlieren die Kontrolle, Grenzen verschwimmen und der Genuss weicht dem Sucht. Aus der Belohnung wird Gewohnheit und man wird verlangt ständig nach dem Gefühl der andauernden Befriedigung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=&amp;quot;vimeo&amp;quot;&amp;gt;12998906|640|360&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zorn===&lt;br /&gt;
Manche Situationen erzeugen Probleme, die einen verzweifeln lassen, einem das Gefühl geben die Welt um einen herum gehe unter.&lt;br /&gt;
Wenn der Schmerz nicht mehr auszuhalten ist, will man Rache, wird blind vor Wut. Denn der Schmerz sticht und man strebt nach Genugtuung. Durch Vergeltung getrieben lässt man erst los, wenn die Rachlust befriedigt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=&amp;quot;vimeo&amp;quot;&amp;gt;10589056|640|360&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Habgier (Skizze)===&lt;br /&gt;
Der Clip zur Habgier ist eine grobe Skizze, wie das Video gestaltet sein kann. &lt;br /&gt;
Seit der zweiten Hälfte des 20. Jahrhunderts steht die Architektur im Zeichen des Wettbewerbs um den größten Wolkenkratzer, der Inbegriff von Machtzurschaustellung, und dem ständigen Drang immer mehr materielle Dinge anzusammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Häuser wachsen im Takt, die Stadt wird immer größer und am Ende des Stücks verschmelzen sie zu einem einzigen großen Turm, der niemals aufhört zu wachsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=&amp;quot;vimeo&amp;quot;&amp;gt;10588007|640|360&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hochmut (Skizze)===&lt;br /&gt;
Mancher Mensch ist sich selbst näher als Anderen. Er steht im Mittelpunkt und ist überlegen, sein Spiegelbild gefällt ihm besser als sein Gegenüber. Er liebt es sich aussergewöhnlich zu fühlen, doch eben jene Eitelkeit lässt ihn innerlich häßlich erscheien.&lt;br /&gt;
Dieser Clip ist ein Entwurf und enthält einige Elemente, die später verwendet werdet sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=&amp;quot;vimeo&amp;quot;&amp;gt;10731185|640|360&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>G.froemelt</name></author>
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		<title>GMU:Bild zu Ton, Ton zu Bild/Projekte/Die Sieben Todsünden</title>
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		<updated>2010-07-01T09:18:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;G.froemelt: /* Wolllust */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Begriff Todsünde ist allgemein im Volksmund zu finden, im eigentlichen Sinne geht es eher um die sieben Hauptlaster. Hochmut, Wolllust und Völlerei bilden Begriffe, die heutzutage fast schon vergessen scheinen. Wenn man von Neid oder Habgier spricht, denken viele Menschen an angestaubte Moralvorstellungen. Dabei lassen sich die Todsünden in unserer Gesellschaft deutlicher denn je finden. Erfolg und Einfluss sind mittlerweile zu Werten geworden, die von Vielen als erstrebenswert angesehen werden. Auch wir selber ertappen uns manchmal, wie wir den eigenen Schwächen nachgeben und nicht immer nach bestem Gewissen handeln. Kurz gesagt, Laster sind allgegenwärtig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich möchte versuchen, die Laster der heutigen Zeit zu finden und sie so zu verarbeiten, wie ich sie sehe. Die Todsünden oder eher Laster des Menschen, will ich animieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Thema Todsünde soll in diesem Projekt definitiv entkoppelt sein von jeglichem religiösen Dogmen und Wertungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erste Experimente==&lt;br /&gt;
Die Animationen sind bzw. werden alle auf verschiedene Arten dargestellt, 3D basiert oder grafische 2D Animation. &lt;br /&gt;
Ich will versuchen jede Sünde in einer eigenen Stilistik auszudrücken. Sehr wichtig hierfür ist die Arbeit mit Symbolen und kleinen Geschichten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschiedene Sequenzen, um Partikel-Systeme etc. auszutesten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=&amp;quot;vimeo&amp;quot;&amp;gt;10730470|640|360&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erste Versuch, daraus entstanden später zwei getrennte Ideen/Clips&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=&amp;quot;vimeo&amp;quot;&amp;gt;8736476|640|360&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sketches/Scribbles zu den Clips&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sketch.jpg|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Soundtracks==&lt;br /&gt;
Die 7 sehr verschiedenen Stücke entstanden, bzw. entstehen noch im „klassischen“ Prozess, rein instrumental und im Sequenzer ausgearbeitet. Leitfaden waren dabei manchmal spontane Eingebungen, manchmal die direkte Auseinandersetzung mit dem Laster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Clips==&lt;br /&gt;
===Wolllust===&lt;br /&gt;
Heute gibt es viele Möglichkeiten sich mal gehenzulassen, manche Hemmschwellen zu überwinden und einfach mal ungebremst Spaß zu haben. Das kann verschiedene Gestalt annehmen, sei es aus-uferndes Feiern, Lust an der Lust anderer oder der Sucht nach wahlloser Unterhaltung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=&amp;quot;vimeo&amp;quot;&amp;gt;12998488|640|360&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Trägheit===&lt;br /&gt;
Die Zeit ist einer der größten Gegner des Menschen, es ist jedem freigestellt sie zu nutzen wie ihm beliebt.&lt;br /&gt;
Wer bewegungslos bleibt, wer nichts tut, der verschenkt viel Zeit. Er kann von seiner Umwelt ausgegrenzt werden. Seine Trägheit ist ein Kreislauf, er wird seiner Umgebung immer fremder. Seine Isolation lässt ihn irgendwann in Vergessenheit geraten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=&amp;quot;vimeo&amp;quot;&amp;gt;10591755|640|360&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Völlerei===&lt;br /&gt;
Der Mensch genießt, er will Zeit seines Lebens nicht nur Grundbedürfnisse befriedigen, sondern sich etwas Luxus gönnen.&lt;br /&gt;
Nicht jeder kann jedoch und nicht wenige verlieren die Kontrolle, Grenzen verschwimmen und der Genuss weicht dem Sucht. Aus der Belohnung wird Gewohnheit und man wird verlangt ständig nach dem Gefühl der andauernden Befriedigung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=&amp;quot;vimeo&amp;quot;&amp;gt;10590214|640|360&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zorn===&lt;br /&gt;
Manche Situationen erzeugen Probleme, die einen verzweifeln lassen, einem das Gefühl geben die Welt um einen herum gehe unter.&lt;br /&gt;
Wenn der Schmerz nicht mehr auszuhalten ist, will man Rache, wird blind vor Wut. Denn der Schmerz sticht und man strebt nach Genugtuung. Durch Vergeltung getrieben lässt man erst los, wenn die Rachlust befriedigt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=&amp;quot;vimeo&amp;quot;&amp;gt;10589056|640|360&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Habgier (Skizze)===&lt;br /&gt;
Der Clip zur Habgier ist eine grobe Skizze, wie das Video gestaltet sein kann. &lt;br /&gt;
Seit der zweiten Hälfte des 20. Jahrhunderts steht die Architektur im Zeichen des Wettbewerbs um den größten Wolkenkratzer, der Inbegriff von Machtzurschaustellung, und dem ständigen Drang immer mehr materielle Dinge anzusammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Häuser wachsen im Takt, die Stadt wird immer größer und am Ende des Stücks verschmelzen sie zu einem einzigen großen Turm, der niemals aufhört zu wachsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=&amp;quot;vimeo&amp;quot;&amp;gt;10588007|640|360&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hochmut (Skizze)===&lt;br /&gt;
Mancher Mensch ist sich selbst näher als Anderen. Er steht im Mittelpunkt und ist überlegen, sein Spiegelbild gefällt ihm besser als sein Gegenüber. Er liebt es sich aussergewöhnlich zu fühlen, doch eben jene Eitelkeit lässt ihn innerlich häßlich erscheien.&lt;br /&gt;
Dieser Clip ist ein Entwurf und enthält einige Elemente, die später verwendet werdet sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=&amp;quot;vimeo&amp;quot;&amp;gt;10731185|640|360&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>G.froemelt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Bild_zu_Ton,_Ton_zu_Bild/Projekte&amp;diff=8461</id>
		<title>GMU:Bild zu Ton, Ton zu Bild/Projekte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Bild_zu_Ton,_Ton_zu_Bild/Projekte&amp;diff=8461"/>
		<updated>2010-05-10T15:17:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;G.froemelt: /* Georg Frömelt: Die Sieben Todsünden */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Im Kurs [[GMU:Bild_zu_Ton,_Ton_zu_Bild|Bild zu Ton, Ton zu Bild]] entstehende Projekte der Studierenden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Matthias Breuer]]: Bild-Ton Wandler==&lt;br /&gt;
[[GMU:Bild-Ton-Wandler|Bild-Ton-Wandler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[GMU:LVDj 2|LVDj 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Georg Frömelt]]: Die Sieben Todsünden==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Zorn_Final.jpg|right|thumb|250px|&#039;&#039;Die Sieben Todsünden&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Die Sieben Todsünden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt &amp;quot;Die Sieben Todsünden&amp;quot; ist eine Annäherung an den angestaubten Begriff der Sünde und die Abgründe des menschlichen Charakters.&lt;br /&gt;
Die Clips nehmen sich jeweils eines Lasters aus der klassischen Theologie an und verarbeiten dieses zu einer Mischung aus Bildern und Symbolen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Danny Hanse]]: Zugfahrt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://en.wikipedia.org/wiki/Step_Across_the_Border Step Across the Border]&lt;br /&gt;
*[http://de.wikipedia.org/wiki/Michel_Gondry Michel Gondry]: [http://video.google.de/videosearch?q=star+guitar Star Guitar] von den [http://de.wikipedia.org/wiki/Chemical_Brothers (Chemical Brothers)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=&amp;quot;vimeo&amp;quot;&amp;gt;2335306|300|220&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
von [http://www.chaosmoon.info chaosmoon]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Christian Hellmann]]: Schwarze Welle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer schwarzen Box eine schwarze Welle. die Welle wird erzeugt durch die Rotation zweier Motoren, die mit einer schwarzen Schnur, einem Strick oder ähnlichem verbunden sind. Ein Beamer projiziert eine weiße Linie auf die Welle. Scannt sie quasi. Durch das Scannen der Welle schwimmt sie wie hier:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;flash&amp;gt;file=swimfast.swf|width=110|height=110|bgcolor=#000000|scale=exactfit|quality=best&amp;lt;/flash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;flash&amp;gt;file=swimslow.swf|width=110|height=110|bgcolor=#000000|scale=exactfit|quality=best&amp;lt;/flash&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch stroboskopartiges Aufblitzen erkennt man jeweils nur eine Hälfte der Welle.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;flash&amp;gt;file=upper_1.swf|width=110|height=110|bgcolor=#000000|scale=exactfit|quality=best&amp;lt;/flash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;flash&amp;gt;file=upper_2.swf|width=110|height=110|bgcolor=#000000|scale=exactfit|quality=best&amp;lt;/flash&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Herausforderung wird es sein Intervall und Projektion zu synchronisieren. Das Interessante jedoch das Brechen der Synchronisation und das Spiel verschiedener Tempi.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufbauskizzen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:motor&amp;amp;beamer.png|120px]]&lt;br /&gt;
[[File:motor&amp;amp;beamer&amp;amp;lap&amp;amp;case&amp;amp;arduino.png|120px]]&lt;br /&gt;
[[File:Controlfanspeed.png‎|120px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Sabina Kim]]: Stop motion==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[GMU:Sabinas_Work|Sabinas Work]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Musik video - Stell dir vor, als Fremder, durch die Starssen Weimars &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
zu laufen, dabei frägst du dich was wirklich hinter den schönen Fassaden steckt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:frontImage.jpg|320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Johann Niegl]]: Animierte Bildfragmente==&lt;br /&gt;
[[GMU:Animierte Bildfragmente|Animierte Bildfragmente]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Quake|Quake]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==[[Cédric Richard]] : &#039;&#039;&#039;MusicPainter&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Projekt :&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
My project is about music generating pictures by computer, and more espacially with Pure Data. The aim is to create a kind of numeric painting illustrating different sources of sounds and music, with simple forms, colors and movements. So I want to create a player on Pure data, using multitracks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Artists and Influences :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For this project, I thought a lot about 3 artists : &#039;&#039;&#039;Kandinsky&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Fishinger&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;McLaren&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kandinsky&#039;&#039;&#039;, because one of his focus was to translate music by painting, or at least to paint like a composer. His forms, lines, colors act like interruptions, pieces of rhythms, notes, and give a feeling of music in one picture. I could say that my goal  would be to recreate a kind of living Kandinsky&#039;s painting, but there is a big difference between his work and my project, even bigger than the question of movement itself : the &#039;&#039;&#039;composition&#039;&#039;&#039;. The pictures of Kandinsky are over-composed, really calculated, whereas with computer generating imagery, I can only get a &#039;&#039;&#039;random result&#039;&#039;&#039;, I mean in the way I use it. Here I just can configurate some possible kinds of forms, movements or colors, but the way they appear (&#039;&#039;size, appearence, location, RGB result or opacity&#039;&#039;) depends of music and computer more than me. So I can&#039;t chose exactly the result, and plan a composition.&lt;br /&gt;
[[File:compositionVIII.jpg]] &#039;&#039;W. Kandinsky, Composition VIII&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
However we can notice the code of Kandinsky, which could be the beginning of a automatic process.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With &#039;&#039;&#039;Fischinger&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;McLaren&#039;&#039;&#039;, the movement is here, even if it&#039;s still ofen a question of composition, especially with Fischinger. But we can find a kind of random result with the scratched footages of McLaren, and this idea of &#039;&#039;&#039;savage interruptions or marks&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=jiJR1ET715M] Here is short-movie directed by Norman McLaren in 1971, and called &#039;&#039;Syncromie&#039;&#039;. The visuals ,linked to the sound, is clearly influenced by computer and digital imagery.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I&#039;m also interrested in the work of TVestroy (who creates live sound and music with animations) and Billy Roisz and Dieb13 (who create pictures by sound, and work on feedbacks between them). Those performers work on cable bending. Even if it&#039;s not exactly what I do, there is this idea of generation by audio or video signal, using computers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pure Data :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In my work, I use mainly 3 kinds of informations : the &#039;&#039;pitch&#039;&#039;, the &#039;&#039;amplitude&#039;&#039;, and the &#039;&#039;attack&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
At first, I used to work a lot on the pitch, with a serie of patches working with filters isolating each note on 3 octaves, linked to color changes. But the result was not enough precise. I tried to use this way to animate sounds from  a bass guitare, due to the harmonics, it was hard to follow the music movements and changes. So I started to work more on the attack information. The conclusion was that with animation, it&#039;s easier to follow shapes changements or movements than colors changes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Later, I had an other problem. Using a lot particles on Pd, my abstractions (one for each instrument) switched their color information each other (for exemple, guitare colors sent to drums forms). So at first, I tried to switch the color parts in all the abstractions. But it could still change, especially if not all the abstractions are used in the same time. So , with no solution, I decided to use this problem, using the [part_targetcolor] object to have more interactions between colors, and different result. Actually I worked on the colors changes with the &amp;quot;pitch&amp;quot;, that was a way to use this information with less impact than on movement. But I noticed that switching the shapes&#039;colors was not a problem, because &#039;&#039;&#039;the movements and shapes&#039; evolutions are the main things that the brain follows and links to the music&#039;&#039;&#039;. So my problem became a way to make the colors evolve. The color changes due to the pitch can still be linked to the music, because in a musical composition, the different instruments play together. The main thing is to have a global picture, evolving globaly in accordance to the music.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I chosed to work on 6 different sources creating 6 elements : singer (main voice), guitare, piano, drums, bass, and strings (or choir voices). Those sources are a good summary of the different sounds of music. Of course, you can take a music using other sources and link those ones to the most similar from this list, for exemple for electronic music.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The first source I fixed was the one of the &#039;&#039;&#039;Singer&#039;&#039;&#039;, the only one which doesn&#039;t use particles. I chosed to use a kaleidoscope effect, in the middle of the picture. so I worked on different sources and shapes to use. I finally chosed a spiral to get unregular circles with horizontal lines which creates kind of stars inside. This rounded result made the projekt evolve to a global composition around it. So most of the other elements turn around this one.  I created different versions of the spiral, with diiferent colors to choose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For &#039;&#039;&#039;Piano&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;Guitare&#039;&#039;&#039;, using particles, I started with squares moving from left to right in horizontal, appearing on each detected attack, and using pitch to get their verticle position. I wanted that &amp;quot;notes&amp;quot; appear like touch of paint. But as I said upper, this system based on the pitch was not enough precise. So I let theme on the same line, and the attack information appeared to be enough to follow the music, with pitch acting on color. I finally made the rectangle turning around the middle of the composition. The rectangles also turn slowly aroud themselves (+5 degrees for each detected attack). The amplitude is used for the size.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For &#039;&#039;&#039;Strings (or voices)&#039;&#039;&#039;, I used also turning particles, but with a quite unic size. the amplitude acts on the radius of the rotation. The attack acts on the speed, increased at each detection. It gives something really linked to the strings sound, fast and alive, reacting really well visually to the sound. I chosed triangles because it gives a really dynamic effect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For &#039;&#039;&#039;Bass&#039;&#039;&#039;, I used the same system, but slower, and with an oblique obit and a deeper color. It give easily a background mood. I chosed circles because it gives something stable, like is bass for a tune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For &#039;&#039;&#039;Drums&#039;&#039;&#039;, I used a system primary similar to the piano and guitare one. but not turning. The rectangles appear around the singer voice, but the vertical position is randomly got. The horizontal position is given by the pitch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;You can download the patch here : [[File:MusicPainter.zip]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:MusicPainter_Player.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:musicpainter_exemples.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For more information on my work on Pure data, look here : [http://web.uni-weimar.de/medien/wiki/GMU:Audio%2BVideo_projekte#C.C3.A9dric_Richard].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Result :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=&amp;quot;vimeo&amp;quot;&amp;gt;10915919|400|265&amp;lt;/videoflash&amp;gt; &amp;lt;videoflash type=&amp;quot;vimeo&amp;quot;&amp;gt;10914603|400|265&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Maria Schween]]: Was ist eine Frau?==&lt;br /&gt;
===Rom-Italien===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt hier vielzählige Umstände, die einem sozusagen ins Auge springen und anregend für das künstlerische Schaffen sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rom hat wenig Platz für junge Kultur, daher möchte ich ein Konzert realisieren am geeignetsten scheint mir ein Autotunnel, da es dort viel ungenutzten Platz gibt und den im Überfluss, somit wäre dann auch die Lebensqualität während des täglichen Staus gesichert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Berlusconi hat es auf das Titelblatt des italienischen Rolling Stone geschafft. Ich möchte einen Song eines echten Rockstars mit den Worten Berlusconis synchronisieren, um dem Titelbild auch die notwendige Musik zu liefern. Ich finde es auch sehr interessant, wie die Erscheinung des äußerst ironisch verfassten Artikels im Rest der Welt und von Berlusconis Zeitung gesehen wird.&lt;br /&gt;
*[http://www.rollingstonemagazine.it/notizie/silvio-berlusconi-rockstar-dell-anno-boom-sul-web rollingstonemagazine.it]  vgl.: [http://www.welt.de/vermischtes/article5317289/Magazin-kuert-Berlusconi-zu-Rockstar-des-Jahres.html www.welt.de]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ich möchte mir Rom nicht nur visuell sondern auch akustisch erschließen, das heißt Lieder über und aus Rom analysieren und bearbeiten, wie zum Beispiel folgende.&lt;br /&gt;
*[http://www.romaspqr.it/roma/Canzoni_de_roma.htm Canzoni de Roma]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Rolle der Frau===&lt;br /&gt;
*[http://www.kleinezeitung.at/nachrichten/leute/576749/index.do Magersuchtproblem in Italien] &lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=gM8QEWU8eUk&amp;amp;feature=player_embedded Filmausschnitt eines typisch italienischen Paares]&lt;br /&gt;
*[http://www.mediaartnet.org/werke/die-geburtenmadonna Valie Export]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=2fmo1Sjn7dg&amp;amp;feature=PlayList&amp;amp;p=39682D14CDFA5A4B&amp;amp;index=4 hier noch ein Beispiel von Cunningham]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=_teGtgK2C1Q&amp;amp;feature=related Schnellkurs für Politikerinnen bei Berlusconi]&lt;br /&gt;
[http://www.cinemed.tm.fr/cgi-bin/film/film.cgi?id=05765&amp;amp;festi=41&amp;amp;uk= Nil Yalter], eine 1965 aus der Türkei nach Paris emigrierte Feministin (vor allem durch ihre ethnologischen Arbeiten mit türkischen Gastarbeitern und, gemeinsam mit der „Groupe de 4“, durch den Film über das Frauengefängnis „La Roquette¡ bekannt) widmete der Unterdrückung und Leugnung der Klitoris in der türkischen Kultur einen halbstündigen Bauchtanz vor dem VideoMonitor. Zunächst zentrisch um den Nabel und dann linear auf den Bauch schreibt sie den aufklärenden Text einer Ethnologin. Während sie ihren Bauch „konkav und konvex“ bewegt, erfaßt die Kamera das Zentrum ihres Körpers ruhig und ohne Distanzveränderung. Mehr ereignet sich nicht. Diese Replik auf ein oppressives Kulturerbe kann nur durch eine Erklärung der Künstlerin erschlossen werden. Sie berichtete mir, in einigen Dörfern der Türkei habe noch heute der Ehemann das Recht, die unfruchtbare oder aufmüpfige Frau zum Dorfgeistlichen zu „schleppen“. Der Geistliche schreibe dann abergläubische, kyrillische Schriftzüge auf den Bauch der Frau. Da er das Kyrillische nicht mehr perfekt beherrscht, hat er, wenn er sich verschreibt, das Recht, mit der Zunge auf ihrem Bauch die fehlerhaften Schriftzüge zu löschen, um den Text korrekt zu vollenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Studien===&lt;br /&gt;
DONNA1&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=&amp;quot;youtube&amp;quot;&amp;gt;-RRCxdpV2eo|410|300&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
APFEL&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Apfel.JPG|600px]]&lt;br /&gt;
Metà &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=&amp;quot;youtube&amp;quot;&amp;gt;vq3y_6b22Hc|410|300&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Projektliste]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>G.froemelt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Bild_zu_Ton,_Ton_zu_Bild/Projekte&amp;diff=8460</id>
		<title>GMU:Bild zu Ton, Ton zu Bild/Projekte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Bild_zu_Ton,_Ton_zu_Bild/Projekte&amp;diff=8460"/>
		<updated>2010-05-10T15:14:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;G.froemelt: /* Georg Frömelt: Die Sieben Todsünden */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Im Kurs [[GMU:Bild_zu_Ton,_Ton_zu_Bild|Bild zu Ton, Ton zu Bild]] entstehende Projekte der Studierenden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Matthias Breuer]]: Bild-Ton Wandler==&lt;br /&gt;
[[GMU:Bild-Ton-Wandler|Bild-Ton-Wandler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[GMU:LVDj 2|LVDj 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Georg Frömelt]]: Die Sieben Todsünden==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Zorn_Final.jpg|right|thumb|250px|&#039;&#039;Die Sieben Todsünden&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Die Sieben Todsünden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt &amp;quot;Die Sieben Todsünden&amp;quot; ist eine Annäherung an den angestaubten Begriff der Sünde und die Abgründe des menschlichen Charakters. &lt;br /&gt;
Die Clips nehmen sich jeweils eines Lasters aus der klassischen Theologie an und verarbeiten dieses zu einer Mischung aus Bildern und Symbolen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Danny Hanse]]: Zugfahrt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://en.wikipedia.org/wiki/Step_Across_the_Border Step Across the Border]&lt;br /&gt;
*[http://de.wikipedia.org/wiki/Michel_Gondry Michel Gondry]: [http://video.google.de/videosearch?q=star+guitar Star Guitar] von den [http://de.wikipedia.org/wiki/Chemical_Brothers (Chemical Brothers)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=&amp;quot;vimeo&amp;quot;&amp;gt;2335306|300|220&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
von [http://www.chaosmoon.info chaosmoon]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Christian Hellmann]]: Schwarze Welle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer schwarzen Box eine schwarze Welle. die Welle wird erzeugt durch die Rotation zweier Motoren, die mit einer schwarzen Schnur, einem Strick oder ähnlichem verbunden sind. Ein Beamer projiziert eine weiße Linie auf die Welle. Scannt sie quasi. Durch das Scannen der Welle schwimmt sie wie hier:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;flash&amp;gt;file=swimfast.swf|width=110|height=110|bgcolor=#000000|scale=exactfit|quality=best&amp;lt;/flash&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Durch stroboskopartiges Aufblitzen erkennt man jeweils nur eine Hälfte der Welle.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;flash&amp;gt;file=upper_1.swf|width=110|height=110|bgcolor=#000000|scale=exactfit|quality=best&amp;lt;/flash&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Eine Herausforderung wird es sein Intervall und Projektion zu synchronisieren. Das Interessante jedoch das Brechen der Synchronisation und das Spiel verschiedener Tempi.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufbauskizzen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:motor&amp;amp;beamer.png|120px]]&lt;br /&gt;
[[File:motor&amp;amp;beamer&amp;amp;lap&amp;amp;case&amp;amp;arduino.png|120px]]&lt;br /&gt;
[[File:Controlfanspeed.png‎|120px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Sabina Kim]]: Stop motion==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[GMU:Sabinas_Work|Sabinas Work]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Musik video - Stell dir vor, als Fremder, durch die Starssen Weimars &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
zu laufen, dabei frägst du dich was wirklich hinter den schönen Fassaden steckt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:frontImage.jpg|320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Johann Niegl]]: Animierte Bildfragmente==&lt;br /&gt;
[[GMU:Animierte Bildfragmente|Animierte Bildfragmente]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Quake|Quake]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==[[Cédric Richard]] : &#039;&#039;&#039;MusicPainter&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Projekt :&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
My project is about music generating pictures by computer, and more espacially with Pure Data. The aim is to create a kind of numeric painting illustrating different sources of sounds and music, with simple forms, colors and movements. So I want to create a player on Pure data, using multitracks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Artists and Influences :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For this project, I thought a lot about 3 artists : &#039;&#039;&#039;Kandinsky&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Fishinger&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;McLaren&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kandinsky&#039;&#039;&#039;, because one of his focus was to translate music by painting, or at least to paint like a composer. His forms, lines, colors act like interruptions, pieces of rhythms, notes, and give a feeling of music in one picture. I could say that my goal  would be to recreate a kind of living Kandinsky&#039;s painting, but there is a big difference between his work and my project, even bigger than the question of movement itself : the &#039;&#039;&#039;composition&#039;&#039;&#039;. The pictures of Kandinsky are over-composed, really calculated, whereas with computer generating imagery, I can only get a &#039;&#039;&#039;random result&#039;&#039;&#039;, I mean in the way I use it. Here I just can configurate some possible kinds of forms, movements or colors, but the way they appear (&#039;&#039;size, appearence, location, RGB result or opacity&#039;&#039;) depends of music and computer more than me. So I can&#039;t chose exactly the result, and plan a composition.&lt;br /&gt;
[[File:compositionVIII.jpg]] &#039;&#039;W. Kandinsky, Composition VIII&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
However we can notice the code of Kandinsky, which could be the beginning of a automatic process.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With &#039;&#039;&#039;Fischinger&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;McLaren&#039;&#039;&#039;, the movement is here, even if it&#039;s still ofen a question of composition, especially with Fischinger. But we can find a kind of random result with the scratched footages of McLaren, and this idea of &#039;&#039;&#039;savage interruptions or marks&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=jiJR1ET715M] Here is short-movie directed by Norman McLaren in 1971, and called &#039;&#039;Syncromie&#039;&#039;. The visuals ,linked to the sound, is clearly influenced by computer and digital imagery.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I&#039;m also interrested in the work of TVestroy (who creates live sound and music with animations) and Billy Roisz and Dieb13 (who create pictures by sound, and work on feedbacks between them). Those performers work on cable bending. Even if it&#039;s not exactly what I do, there is this idea of generation by audio or video signal, using computers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pure Data :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In my work, I use mainly 3 kinds of informations : the &#039;&#039;pitch&#039;&#039;, the &#039;&#039;amplitude&#039;&#039;, and the &#039;&#039;attack&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
At first, I used to work a lot on the pitch, with a serie of patches working with filters isolating each note on 3 octaves, linked to color changes. But the result was not enough precise. I tried to use this way to animate sounds from  a bass guitare, due to the harmonics, it was hard to follow the music movements and changes. So I started to work more on the attack information. The conclusion was that with animation, it&#039;s easier to follow shapes changements or movements than colors changes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Later, I had an other problem. Using a lot particles on Pd, my abstractions (one for each instrument) switched their color information each other (for exemple, guitare colors sent to drums forms). So at first, I tried to switch the color parts in all the abstractions. But it could still change, especially if not all the abstractions are used in the same time. So , with no solution, I decided to use this problem, using the [part_targetcolor] object to have more interactions between colors, and different result. Actually I worked on the colors changes with the &amp;quot;pitch&amp;quot;, that was a way to use this information with less impact than on movement. But I noticed that switching the shapes&#039;colors was not a problem, because &#039;&#039;&#039;the movements and shapes&#039; evolutions are the main things that the brain follows and links to the music&#039;&#039;&#039;. So my problem became a way to make the colors evolve. The color changes due to the pitch can still be linked to the music, because in a musical composition, the different instruments play together. The main thing is to have a global picture, evolving globaly in accordance to the music.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I chosed to work on 6 different sources creating 6 elements : singer (main voice), guitare, piano, drums, bass, and strings (or choir voices). Those sources are a good summary of the different sounds of music. Of course, you can take a music using other sources and link those ones to the most similar from this list, for exemple for electronic music.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The first source I fixed was the one of the &#039;&#039;&#039;Singer&#039;&#039;&#039;, the only one which doesn&#039;t use particles. I chosed to use a kaleidoscope effect, in the middle of the picture. so I worked on different sources and shapes to use. I finally chosed a spiral to get unregular circles with horizontal lines which creates kind of stars inside. This rounded result made the projekt evolve to a global composition around it. So most of the other elements turn around this one.  I created different versions of the spiral, with diiferent colors to choose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For &#039;&#039;&#039;Piano&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;Guitare&#039;&#039;&#039;, using particles, I started with squares moving from left to right in horizontal, appearing on each detected attack, and using pitch to get their verticle position. I wanted that &amp;quot;notes&amp;quot; appear like touch of paint. But as I said upper, this system based on the pitch was not enough precise. So I let theme on the same line, and the attack information appeared to be enough to follow the music, with pitch acting on color. I finally made the rectangle turning around the middle of the composition. The rectangles also turn slowly aroud themselves (+5 degrees for each detected attack). The amplitude is used for the size.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For &#039;&#039;&#039;Strings (or voices)&#039;&#039;&#039;, I used also turning particles, but with a quite unic size. the amplitude acts on the radius of the rotation. The attack acts on the speed, increased at each detection. It gives something really linked to the strings sound, fast and alive, reacting really well visually to the sound. I chosed triangles because it gives a really dynamic effect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For &#039;&#039;&#039;Bass&#039;&#039;&#039;, I used the same system, but slower, and with an oblique obit and a deeper color. It give easily a background mood. I chosed circles because it gives something stable, like is bass for a tune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For &#039;&#039;&#039;Drums&#039;&#039;&#039;, I used a system primary similar to the piano and guitare one. but not turning. The rectangles appear around the singer voice, but the vertical position is randomly got. The horizontal position is given by the pitch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;You can download the patch here : [[File:MusicPainter.zip]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:MusicPainter_Player.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:musicpainter_exemples.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For more information on my work on Pure data, look here : [http://web.uni-weimar.de/medien/wiki/GMU:Audio%2BVideo_projekte#C.C3.A9dric_Richard].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Result :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=&amp;quot;vimeo&amp;quot;&amp;gt;10915919|400|265&amp;lt;/videoflash&amp;gt; &amp;lt;videoflash type=&amp;quot;vimeo&amp;quot;&amp;gt;10914603|400|265&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Maria Schween]]: Was ist eine Frau?==&lt;br /&gt;
===Rom-Italien===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt hier vielzählige Umstände, die einem sozusagen ins Auge springen und anregend für das künstlerische Schaffen sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rom hat wenig Platz für junge Kultur, daher möchte ich ein Konzert realisieren am geeignetsten scheint mir ein Autotunnel, da es dort viel ungenutzten Platz gibt und den im Überfluss, somit wäre dann auch die Lebensqualität während des täglichen Staus gesichert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Berlusconi hat es auf das Titelblatt des italienischen Rolling Stone geschafft. Ich möchte einen Song eines echten Rockstars mit den Worten Berlusconis synchronisieren, um dem Titelbild auch die notwendige Musik zu liefern. Ich finde es auch sehr interessant, wie die Erscheinung des äußerst ironisch verfassten Artikels im Rest der Welt und von Berlusconis Zeitung gesehen wird.&lt;br /&gt;
*[http://www.rollingstonemagazine.it/notizie/silvio-berlusconi-rockstar-dell-anno-boom-sul-web rollingstonemagazine.it]  vgl.: [http://www.welt.de/vermischtes/article5317289/Magazin-kuert-Berlusconi-zu-Rockstar-des-Jahres.html www.welt.de]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ich möchte mir Rom nicht nur visuell sondern auch akustisch erschließen, das heißt Lieder über und aus Rom analysieren und bearbeiten, wie zum Beispiel folgende.&lt;br /&gt;
*[http://www.romaspqr.it/roma/Canzoni_de_roma.htm Canzoni de Roma]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Rolle der Frau===&lt;br /&gt;
*[http://www.kleinezeitung.at/nachrichten/leute/576749/index.do Magersuchtproblem in Italien] &lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=gM8QEWU8eUk&amp;amp;feature=player_embedded Filmausschnitt eines typisch italienischen Paares]&lt;br /&gt;
*[http://www.mediaartnet.org/werke/die-geburtenmadonna Valie Export]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=2fmo1Sjn7dg&amp;amp;feature=PlayList&amp;amp;p=39682D14CDFA5A4B&amp;amp;index=4 hier noch ein Beispiel von Cunningham]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=_teGtgK2C1Q&amp;amp;feature=related Schnellkurs für Politikerinnen bei Berlusconi]&lt;br /&gt;
[http://www.cinemed.tm.fr/cgi-bin/film/film.cgi?id=05765&amp;amp;festi=41&amp;amp;uk= Nil Yalter], eine 1965 aus der Türkei nach Paris emigrierte Feministin (vor allem durch ihre ethnologischen Arbeiten mit türkischen Gastarbeitern und, gemeinsam mit der „Groupe de 4“, durch den Film über das Frauengefängnis „La Roquette¡ bekannt) widmete der Unterdrückung und Leugnung der Klitoris in der türkischen Kultur einen halbstündigen Bauchtanz vor dem VideoMonitor. Zunächst zentrisch um den Nabel und dann linear auf den Bauch schreibt sie den aufklärenden Text einer Ethnologin. Während sie ihren Bauch „konkav und konvex“ bewegt, erfaßt die Kamera das Zentrum ihres Körpers ruhig und ohne Distanzveränderung. Mehr ereignet sich nicht. Diese Replik auf ein oppressives Kulturerbe kann nur durch eine Erklärung der Künstlerin erschlossen werden. Sie berichtete mir, in einigen Dörfern der Türkei habe noch heute der Ehemann das Recht, die unfruchtbare oder aufmüpfige Frau zum Dorfgeistlichen zu „schleppen“. Der Geistliche schreibe dann abergläubische, kyrillische Schriftzüge auf den Bauch der Frau. Da er das Kyrillische nicht mehr perfekt beherrscht, hat er, wenn er sich verschreibt, das Recht, mit der Zunge auf ihrem Bauch die fehlerhaften Schriftzüge zu löschen, um den Text korrekt zu vollenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Studien===&lt;br /&gt;
DONNA1&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=&amp;quot;youtube&amp;quot;&amp;gt;-RRCxdpV2eo|410|300&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
APFEL&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Apfel.JPG|600px]]&lt;br /&gt;
Metà &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=&amp;quot;youtube&amp;quot;&amp;gt;vq3y_6b22Hc|410|300&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Projektliste]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>G.froemelt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=File:Zorn_Final.jpg&amp;diff=8459</id>
		<title>File:Zorn Final.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=File:Zorn_Final.jpg&amp;diff=8459"/>
		<updated>2010-05-10T15:13:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;G.froemelt: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Copyright status: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Source: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>G.froemelt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Bild_zu_Ton,_Ton_zu_Bild/Projekte&amp;diff=8458</id>
		<title>GMU:Bild zu Ton, Ton zu Bild/Projekte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Bild_zu_Ton,_Ton_zu_Bild/Projekte&amp;diff=8458"/>
		<updated>2010-05-10T15:13:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;G.froemelt: /* Georg Frömelt: Die Sieben Todsünden */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Im Kurs [[GMU:Bild_zu_Ton,_Ton_zu_Bild|Bild zu Ton, Ton zu Bild]] entstehende Projekte der Studierenden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Matthias Breuer]]: Bild-Ton Wandler==&lt;br /&gt;
[[GMU:Bild-Ton-Wandler|Bild-Ton-Wandler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[GMU:LVDj 2|LVDj 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Georg Frömelt]]: Die Sieben Todsünden==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Zorn_Final.jpg|right|thumb|250px|&#039;&#039;Die Sieben Todsünden&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Die Sieben Todsünden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Danny Hanse]]: Zugfahrt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://en.wikipedia.org/wiki/Step_Across_the_Border Step Across the Border]&lt;br /&gt;
*[http://de.wikipedia.org/wiki/Michel_Gondry Michel Gondry]: [http://video.google.de/videosearch?q=star+guitar Star Guitar] von den [http://de.wikipedia.org/wiki/Chemical_Brothers (Chemical Brothers)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=&amp;quot;vimeo&amp;quot;&amp;gt;2335306|300|220&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
von [http://www.chaosmoon.info chaosmoon]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Christian Hellmann]]: Schwarze Welle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer schwarzen Box eine schwarze Welle. die Welle wird erzeugt durch die Rotation zweier Motoren, die mit einer schwarzen Schnur, einem Strick oder ähnlichem verbunden sind. Ein Beamer projiziert eine weiße Linie auf die Welle. Scannt sie quasi. Durch das Scannen der Welle schwimmt sie wie hier:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;flash&amp;gt;file=swimfast.swf|width=110|height=110|bgcolor=#000000|scale=exactfit|quality=best&amp;lt;/flash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;flash&amp;gt;file=swimslow.swf|width=110|height=110|bgcolor=#000000|scale=exactfit|quality=best&amp;lt;/flash&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch stroboskopartiges Aufblitzen erkennt man jeweils nur eine Hälfte der Welle.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;flash&amp;gt;file=upper_1.swf|width=110|height=110|bgcolor=#000000|scale=exactfit|quality=best&amp;lt;/flash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;flash&amp;gt;file=upper_2.swf|width=110|height=110|bgcolor=#000000|scale=exactfit|quality=best&amp;lt;/flash&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Herausforderung wird es sein Intervall und Projektion zu synchronisieren. Das Interessante jedoch das Brechen der Synchronisation und das Spiel verschiedener Tempi.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufbauskizzen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:motor&amp;amp;beamer.png|120px]]&lt;br /&gt;
[[File:motor&amp;amp;beamer&amp;amp;lap&amp;amp;case&amp;amp;arduino.png|120px]]&lt;br /&gt;
[[File:Controlfanspeed.png‎|120px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Sabina Kim]]: Stop motion==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[GMU:Sabinas_Work|Sabinas Work]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Musik video - Stell dir vor, als Fremder, durch die Starssen Weimars &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
zu laufen, dabei frägst du dich was wirklich hinter den schönen Fassaden steckt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:frontImage.jpg|320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Johann Niegl]]: Animierte Bildfragmente==&lt;br /&gt;
[[GMU:Animierte Bildfragmente|Animierte Bildfragmente]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Quake|Quake]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==[[Cédric Richard]] : &#039;&#039;&#039;MusicPainter&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Projekt :&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
My project is about music generating pictures by computer, and more espacially with Pure Data. The aim is to create a kind of numeric painting illustrating different sources of sounds and music, with simple forms, colors and movements. So I want to create a player on Pure data, using multitracks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Artists and Influences :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For this project, I thought a lot about 3 artists : &#039;&#039;&#039;Kandinsky&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Fishinger&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;McLaren&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kandinsky&#039;&#039;&#039;, because one of his focus was to translate music by painting, or at least to paint like a composer. His forms, lines, colors act like interruptions, pieces of rhythms, notes, and give a feeling of music in one picture. I could say that my goal  would be to recreate a kind of living Kandinsky&#039;s painting, but there is a big difference between his work and my project, even bigger than the question of movement itself : the &#039;&#039;&#039;composition&#039;&#039;&#039;. The pictures of Kandinsky are over-composed, really calculated, whereas with computer generating imagery, I can only get a &#039;&#039;&#039;random result&#039;&#039;&#039;, I mean in the way I use it. Here I just can configurate some possible kinds of forms, movements or colors, but the way they appear (&#039;&#039;size, appearence, location, RGB result or opacity&#039;&#039;) depends of music and computer more than me. So I can&#039;t chose exactly the result, and plan a composition.&lt;br /&gt;
[[File:compositionVIII.jpg]] &#039;&#039;W. Kandinsky, Composition VIII&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
However we can notice the code of Kandinsky, which could be the beginning of a automatic process.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With &#039;&#039;&#039;Fischinger&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;McLaren&#039;&#039;&#039;, the movement is here, even if it&#039;s still ofen a question of composition, especially with Fischinger. But we can find a kind of random result with the scratched footages of McLaren, and this idea of &#039;&#039;&#039;savage interruptions or marks&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=jiJR1ET715M] Here is short-movie directed by Norman McLaren in 1971, and called &#039;&#039;Syncromie&#039;&#039;. The visuals ,linked to the sound, is clearly influenced by computer and digital imagery.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I&#039;m also interrested in the work of TVestroy (who creates live sound and music with animations) and Billy Roisz and Dieb13 (who create pictures by sound, and work on feedbacks between them). Those performers work on cable bending. Even if it&#039;s not exactly what I do, there is this idea of generation by audio or video signal, using computers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pure Data :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In my work, I use mainly 3 kinds of informations : the &#039;&#039;pitch&#039;&#039;, the &#039;&#039;amplitude&#039;&#039;, and the &#039;&#039;attack&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
At first, I used to work a lot on the pitch, with a serie of patches working with filters isolating each note on 3 octaves, linked to color changes. But the result was not enough precise. I tried to use this way to animate sounds from  a bass guitare, due to the harmonics, it was hard to follow the music movements and changes. So I started to work more on the attack information. The conclusion was that with animation, it&#039;s easier to follow shapes changements or movements than colors changes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Later, I had an other problem. Using a lot particles on Pd, my abstractions (one for each instrument) switched their color information each other (for exemple, guitare colors sent to drums forms). So at first, I tried to switch the color parts in all the abstractions. But it could still change, especially if not all the abstractions are used in the same time. So , with no solution, I decided to use this problem, using the [part_targetcolor] object to have more interactions between colors, and different result. Actually I worked on the colors changes with the &amp;quot;pitch&amp;quot;, that was a way to use this information with less impact than on movement. But I noticed that switching the shapes&#039;colors was not a problem, because &#039;&#039;&#039;the movements and shapes&#039; evolutions are the main things that the brain follows and links to the music&#039;&#039;&#039;. So my problem became a way to make the colors evolve. The color changes due to the pitch can still be linked to the music, because in a musical composition, the different instruments play together. The main thing is to have a global picture, evolving globaly in accordance to the music.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I chosed to work on 6 different sources creating 6 elements : singer (main voice), guitare, piano, drums, bass, and strings (or choir voices). Those sources are a good summary of the different sounds of music. Of course, you can take a music using other sources and link those ones to the most similar from this list, for exemple for electronic music.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The first source I fixed was the one of the &#039;&#039;&#039;Singer&#039;&#039;&#039;, the only one which doesn&#039;t use particles. I chosed to use a kaleidoscope effect, in the middle of the picture. so I worked on different sources and shapes to use. I finally chosed a spiral to get unregular circles with horizontal lines which creates kind of stars inside. This rounded result made the projekt evolve to a global composition around it. So most of the other elements turn around this one.  I created different versions of the spiral, with diiferent colors to choose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For &#039;&#039;&#039;Piano&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;Guitare&#039;&#039;&#039;, using particles, I started with squares moving from left to right in horizontal, appearing on each detected attack, and using pitch to get their verticle position. I wanted that &amp;quot;notes&amp;quot; appear like touch of paint. But as I said upper, this system based on the pitch was not enough precise. So I let theme on the same line, and the attack information appeared to be enough to follow the music, with pitch acting on color. I finally made the rectangle turning around the middle of the composition. The rectangles also turn slowly aroud themselves (+5 degrees for each detected attack). The amplitude is used for the size.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For &#039;&#039;&#039;Strings (or voices)&#039;&#039;&#039;, I used also turning particles, but with a quite unic size. the amplitude acts on the radius of the rotation. The attack acts on the speed, increased at each detection. It gives something really linked to the strings sound, fast and alive, reacting really well visually to the sound. I chosed triangles because it gives a really dynamic effect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For &#039;&#039;&#039;Bass&#039;&#039;&#039;, I used the same system, but slower, and with an oblique obit and a deeper color. It give easily a background mood. I chosed circles because it gives something stable, like is bass for a tune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For &#039;&#039;&#039;Drums&#039;&#039;&#039;, I used a system primary similar to the piano and guitare one. but not turning. The rectangles appear around the singer voice, but the vertical position is randomly got. The horizontal position is given by the pitch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;You can download the patch here : [[File:MusicPainter.zip]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:MusicPainter_Player.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:musicpainter_exemples.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For more information on my work on Pure data, look here : [http://web.uni-weimar.de/medien/wiki/GMU:Audio%2BVideo_projekte#C.C3.A9dric_Richard].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Result :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=&amp;quot;vimeo&amp;quot;&amp;gt;10915919|400|265&amp;lt;/videoflash&amp;gt; &amp;lt;videoflash type=&amp;quot;vimeo&amp;quot;&amp;gt;10914603|400|265&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Maria Schween]]: Was ist eine Frau?==&lt;br /&gt;
===Rom-Italien===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt hier vielzählige Umstände, die einem sozusagen ins Auge springen und anregend für das künstlerische Schaffen sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rom hat wenig Platz für junge Kultur, daher möchte ich ein Konzert realisieren am geeignetsten scheint mir ein Autotunnel, da es dort viel ungenutzten Platz gibt und den im Überfluss, somit wäre dann auch die Lebensqualität während des täglichen Staus gesichert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Berlusconi hat es auf das Titelblatt des italienischen Rolling Stone geschafft. Ich möchte einen Song eines echten Rockstars mit den Worten Berlusconis synchronisieren, um dem Titelbild auch die notwendige Musik zu liefern. Ich finde es auch sehr interessant, wie die Erscheinung des äußerst ironisch verfassten Artikels im Rest der Welt und von Berlusconis Zeitung gesehen wird.&lt;br /&gt;
*[http://www.rollingstonemagazine.it/notizie/silvio-berlusconi-rockstar-dell-anno-boom-sul-web rollingstonemagazine.it]  vgl.: [http://www.welt.de/vermischtes/article5317289/Magazin-kuert-Berlusconi-zu-Rockstar-des-Jahres.html www.welt.de]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ich möchte mir Rom nicht nur visuell sondern auch akustisch erschließen, das heißt Lieder über und aus Rom analysieren und bearbeiten, wie zum Beispiel folgende.&lt;br /&gt;
*[http://www.romaspqr.it/roma/Canzoni_de_roma.htm Canzoni de Roma]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Rolle der Frau===&lt;br /&gt;
*[http://www.kleinezeitung.at/nachrichten/leute/576749/index.do Magersuchtproblem in Italien] &lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=gM8QEWU8eUk&amp;amp;feature=player_embedded Filmausschnitt eines typisch italienischen Paares]&lt;br /&gt;
*[http://www.mediaartnet.org/werke/die-geburtenmadonna Valie Export]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=2fmo1Sjn7dg&amp;amp;feature=PlayList&amp;amp;p=39682D14CDFA5A4B&amp;amp;index=4 hier noch ein Beispiel von Cunningham]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=_teGtgK2C1Q&amp;amp;feature=related Schnellkurs für Politikerinnen bei Berlusconi]&lt;br /&gt;
[http://www.cinemed.tm.fr/cgi-bin/film/film.cgi?id=05765&amp;amp;festi=41&amp;amp;uk= Nil Yalter], eine 1965 aus der Türkei nach Paris emigrierte Feministin (vor allem durch ihre ethnologischen Arbeiten mit türkischen Gastarbeitern und, gemeinsam mit der „Groupe de 4“, durch den Film über das Frauengefängnis „La Roquette¡ bekannt) widmete der Unterdrückung und Leugnung der Klitoris in der türkischen Kultur einen halbstündigen Bauchtanz vor dem VideoMonitor. Zunächst zentrisch um den Nabel und dann linear auf den Bauch schreibt sie den aufklärenden Text einer Ethnologin. Während sie ihren Bauch „konkav und konvex“ bewegt, erfaßt die Kamera das Zentrum ihres Körpers ruhig und ohne Distanzveränderung. Mehr ereignet sich nicht. Diese Replik auf ein oppressives Kulturerbe kann nur durch eine Erklärung der Künstlerin erschlossen werden. Sie berichtete mir, in einigen Dörfern der Türkei habe noch heute der Ehemann das Recht, die unfruchtbare oder aufmüpfige Frau zum Dorfgeistlichen zu „schleppen“. Der Geistliche schreibe dann abergläubische, kyrillische Schriftzüge auf den Bauch der Frau. Da er das Kyrillische nicht mehr perfekt beherrscht, hat er, wenn er sich verschreibt, das Recht, mit der Zunge auf ihrem Bauch die fehlerhaften Schriftzüge zu löschen, um den Text korrekt zu vollenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Studien===&lt;br /&gt;
DONNA1&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=&amp;quot;youtube&amp;quot;&amp;gt;-RRCxdpV2eo|410|300&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
APFEL&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Apfel.JPG|600px]]&lt;br /&gt;
Metà &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=&amp;quot;youtube&amp;quot;&amp;gt;vq3y_6b22Hc|410|300&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Projektliste]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>G.froemelt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Bild_zu_Ton,_Ton_zu_Bild/Projekte&amp;diff=8457</id>
		<title>GMU:Bild zu Ton, Ton zu Bild/Projekte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Bild_zu_Ton,_Ton_zu_Bild/Projekte&amp;diff=8457"/>
		<updated>2010-05-10T14:58:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;G.froemelt: /* Georg Frömelt: Die Sieben Todsünden */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Im Kurs [[GMU:Bild_zu_Ton,_Ton_zu_Bild|Bild zu Ton, Ton zu Bild]] entstehende Projekte der Studierenden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Matthias Breuer]]: Bild-Ton Wandler==&lt;br /&gt;
[[GMU:Bild-Ton-Wandler|Bild-Ton-Wandler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[GMU:LVDj 2|LVDj 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Georg Frömelt]]: Die Sieben Todsünden==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:|right|thumb|250px|&#039;&#039;Die Sieben Todsünden&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Die Sieben Todsünden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Danny Hanse]]: Zugfahrt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://en.wikipedia.org/wiki/Step_Across_the_Border Step Across the Border]&lt;br /&gt;
*[http://de.wikipedia.org/wiki/Michel_Gondry Michel Gondry]: [http://video.google.de/videosearch?q=star+guitar Star Guitar] von den [http://de.wikipedia.org/wiki/Chemical_Brothers (Chemical Brothers)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=&amp;quot;vimeo&amp;quot;&amp;gt;2335306|300|220&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
von [http://www.chaosmoon.info chaosmoon]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Christian Hellmann]]: Schwarze Welle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer schwarzen Box eine schwarze Welle. die Welle wird erzeugt durch die Rotation zweier Motoren, die mit einer schwarzen Schnur, einem Strick oder ähnlichem verbunden sind. Ein Beamer projiziert eine weiße Linie auf die Welle. Scannt sie quasi. Durch das Scannen der Welle schwimmt sie wie hier:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;flash&amp;gt;file=swimfast.swf|width=110|height=110|bgcolor=#000000|scale=exactfit|quality=best&amp;lt;/flash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;flash&amp;gt;file=swimslow.swf|width=110|height=110|bgcolor=#000000|scale=exactfit|quality=best&amp;lt;/flash&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch stroboskopartiges Aufblitzen erkennt man jeweils nur eine Hälfte der Welle.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;flash&amp;gt;file=upper_1.swf|width=110|height=110|bgcolor=#000000|scale=exactfit|quality=best&amp;lt;/flash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;flash&amp;gt;file=upper_2.swf|width=110|height=110|bgcolor=#000000|scale=exactfit|quality=best&amp;lt;/flash&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Herausforderung wird es sein Intervall und Projektion zu synchronisieren. Das Interessante jedoch das Brechen der Synchronisation und das Spiel verschiedener Tempi.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufbauskizzen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:motor&amp;amp;beamer.png|120px]]&lt;br /&gt;
[[File:motor&amp;amp;beamer&amp;amp;lap&amp;amp;case&amp;amp;arduino.png|120px]]&lt;br /&gt;
[[File:Controlfanspeed.png‎|120px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Sabina Kim]]: Stop motion==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[GMU:Sabinas_Work|Sabinas Work]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Musik video - Stell dir vor, als Fremder, durch die Starssen Weimars &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
zu laufen, dabei frägst du dich was wirklich hinter den schönen Fassaden steckt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:frontImage.jpg|320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Johann Niegl]]: Animierte Bildfragmente==&lt;br /&gt;
[[GMU:Animierte Bildfragmente|Animierte Bildfragmente]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Quake|Quake]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==[[Cédric Richard]] : &#039;&#039;&#039;MusicPainter&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Projekt :&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
My project is about music generating pictures by computer, and more espacially with Pure Data. The aim is to create a kind of numeric painting illustrating different sources of sounds and music, with simple forms, colors and movements. So I want to create a player on Pure data, using multitracks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Artists and Influences :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For this project, I thought a lot about 3 artists : &#039;&#039;&#039;Kandinsky&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Fishinger&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;McLaren&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kandinsky&#039;&#039;&#039;, because one of his focus was to translate music by painting, or at least to paint like a composer. His forms, lines, colors act like interruptions, pieces of rhythms, notes, and give a feeling of music in one picture. I could say that my goal  would be to recreate a kind of living Kandinsky&#039;s painting, but there is a big difference between his work and my project, even bigger than the question of movement itself : the &#039;&#039;&#039;composition&#039;&#039;&#039;. The pictures of Kandinsky are over-composed, really calculated, whereas with computer generating imagery, I can only get a &#039;&#039;&#039;random result&#039;&#039;&#039;, I mean in the way I use it. Here I just can configurate some possible kinds of forms, movements or colors, but the way they appear (&#039;&#039;size, appearence, location, RGB result or opacity&#039;&#039;) depends of music and computer more than me. So I can&#039;t chose exactly the result, and plan a composition.&lt;br /&gt;
[[File:compositionVIII.jpg]] &#039;&#039;W. Kandinsky, Composition VIII&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
However we can notice the code of Kandinsky, which could be the beginning of a automatic process.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With &#039;&#039;&#039;Fischinger&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;McLaren&#039;&#039;&#039;, the movement is here, even if it&#039;s still ofen a question of composition, especially with Fischinger. But we can find a kind of random result with the scratched footages of McLaren, and this idea of &#039;&#039;&#039;savage interruptions or marks&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=jiJR1ET715M] Here is short-movie directed by Norman McLaren in 1971, and called &#039;&#039;Syncromie&#039;&#039;. The visuals ,linked to the sound, is clearly influenced by computer and digital imagery.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I&#039;m also interrested in the work of TVestroy (who creates live sound and music with animations) and Billy Roisz and Dieb13 (who create pictures by sound, and work on feedbacks between them). Those performers work on cable bending. Even if it&#039;s not exactly what I do, there is this idea of generation by audio or video signal, using computers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pure Data :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In my work, I use mainly 3 kinds of informations : the &#039;&#039;pitch&#039;&#039;, the &#039;&#039;amplitude&#039;&#039;, and the &#039;&#039;attack&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
At first, I used to work a lot on the pitch, with a serie of patches working with filters isolating each note on 3 octaves, linked to color changes. But the result was not enough precise. I tried to use this way to animate sounds from  a bass guitare, due to the harmonics, it was hard to follow the music movements and changes. So I started to work more on the attack information. The conclusion was that with animation, it&#039;s easier to follow shapes changements or movements than colors changes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Later, I had an other problem. Using a lot particles on Pd, my abstractions (one for each instrument) switched their color information each other (for exemple, guitare colors sent to drums forms). So at first, I tried to switch the color parts in all the abstractions. But it could still change, especially if not all the abstractions are used in the same time. So , with no solution, I decided to use this problem, using the [part_targetcolor] object to have more interactions between colors, and different result. Actually I worked on the colors changes with the &amp;quot;pitch&amp;quot;, that was a way to use this information with less impact than on movement. But I noticed that switching the shapes&#039;colors was not a problem, because &#039;&#039;&#039;the movements and shapes&#039; evolutions are the main things that the brain follows and links to the music&#039;&#039;&#039;. So my problem became a way to make the colors evolve. The color changes due to the pitch can still be linked to the music, because in a musical composition, the different instruments play together. The main thing is to have a global picture, evolving globaly in accordance to the music.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I chosed to work on 6 different sources creating 6 elements : singer (main voice), guitare, piano, drums, bass, and strings (or choir voices). Those sources are a good summary of the different sounds of music. Of course, you can take a music using other sources and link those ones to the most similar from this list, for exemple for electronic music.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The first source I fixed was the one of the &#039;&#039;&#039;Singer&#039;&#039;&#039;, the only one which doesn&#039;t use particles. I chosed to use a kaleidoscope effect, in the middle of the picture. so I worked on different sources and shapes to use. I finally chosed a spiral to get unregular circles with horizontal lines which creates kind of stars inside. This rounded result made the projekt evolve to a global composition around it. So most of the other elements turn around this one.  I created different versions of the spiral, with diiferent colors to choose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For &#039;&#039;&#039;Piano&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;Guitare&#039;&#039;&#039;, using particles, I started with squares moving from left to right in horizontal, appearing on each detected attack, and using pitch to get their verticle position. I wanted that &amp;quot;notes&amp;quot; appear like touch of paint. But as I said upper, this system based on the pitch was not enough precise. So I let theme on the same line, and the attack information appeared to be enough to follow the music, with pitch acting on color. I finally made the rectangle turning around the middle of the composition. The rectangles also turn slowly aroud themselves (+5 degrees for each detected attack). The amplitude is used for the size.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For &#039;&#039;&#039;Strings (or voices)&#039;&#039;&#039;, I used also turning particles, but with a quite unic size. the amplitude acts on the radius of the rotation. The attack acts on the speed, increased at each detection. It gives something really linked to the strings sound, fast and alive, reacting really well visually to the sound. I chosed triangles because it gives a really dynamic effect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For &#039;&#039;&#039;Bass&#039;&#039;&#039;, I used the same system, but slower, and with an oblique obit and a deeper color. It give easily a background mood. I chosed circles because it gives something stable, like is bass for a tune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For &#039;&#039;&#039;Drums&#039;&#039;&#039;, I used a system primary similar to the piano and guitare one. but not turning. The rectangles appear around the singer voice, but the vertical position is randomly got. The horizontal position is given by the pitch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;You can download the patch here : [[File:MusicPainter.zip]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:MusicPainter_Player.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:musicpainter_exemples.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For more information on my work on Pure data, look here : [http://web.uni-weimar.de/medien/wiki/GMU:Audio%2BVideo_projekte#C.C3.A9dric_Richard].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Result :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=&amp;quot;vimeo&amp;quot;&amp;gt;10915919|400|265&amp;lt;/videoflash&amp;gt; &amp;lt;videoflash type=&amp;quot;vimeo&amp;quot;&amp;gt;10914603|400|265&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Maria Schween]]: Was ist eine Frau?==&lt;br /&gt;
===Rom-Italien===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt hier vielzählige Umstände, die einem sozusagen ins Auge springen und anregend für das künstlerische Schaffen sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rom hat wenig Platz für junge Kultur, daher möchte ich ein Konzert realisieren am geeignetsten scheint mir ein Autotunnel, da es dort viel ungenutzten Platz gibt und den im Überfluss, somit wäre dann auch die Lebensqualität während des täglichen Staus gesichert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Berlusconi hat es auf das Titelblatt des italienischen Rolling Stone geschafft. Ich möchte einen Song eines echten Rockstars mit den Worten Berlusconis synchronisieren, um dem Titelbild auch die notwendige Musik zu liefern. Ich finde es auch sehr interessant, wie die Erscheinung des äußerst ironisch verfassten Artikels im Rest der Welt und von Berlusconis Zeitung gesehen wird.&lt;br /&gt;
*[http://www.rollingstonemagazine.it/notizie/silvio-berlusconi-rockstar-dell-anno-boom-sul-web rollingstonemagazine.it]  vgl.: [http://www.welt.de/vermischtes/article5317289/Magazin-kuert-Berlusconi-zu-Rockstar-des-Jahres.html www.welt.de]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ich möchte mir Rom nicht nur visuell sondern auch akustisch erschließen, das heißt Lieder über und aus Rom analysieren und bearbeiten, wie zum Beispiel folgende.&lt;br /&gt;
*[http://www.romaspqr.it/roma/Canzoni_de_roma.htm Canzoni de Roma]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Rolle der Frau===&lt;br /&gt;
*[http://www.kleinezeitung.at/nachrichten/leute/576749/index.do Magersuchtproblem in Italien] &lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=gM8QEWU8eUk&amp;amp;feature=player_embedded Filmausschnitt eines typisch italienischen Paares]&lt;br /&gt;
*[http://www.mediaartnet.org/werke/die-geburtenmadonna Valie Export]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=2fmo1Sjn7dg&amp;amp;feature=PlayList&amp;amp;p=39682D14CDFA5A4B&amp;amp;index=4 hier noch ein Beispiel von Cunningham]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=_teGtgK2C1Q&amp;amp;feature=related Schnellkurs für Politikerinnen bei Berlusconi]&lt;br /&gt;
[http://www.cinemed.tm.fr/cgi-bin/film/film.cgi?id=05765&amp;amp;festi=41&amp;amp;uk= Nil Yalter], eine 1965 aus der Türkei nach Paris emigrierte Feministin (vor allem durch ihre ethnologischen Arbeiten mit türkischen Gastarbeitern und, gemeinsam mit der „Groupe de 4“, durch den Film über das Frauengefängnis „La Roquette¡ bekannt) widmete der Unterdrückung und Leugnung der Klitoris in der türkischen Kultur einen halbstündigen Bauchtanz vor dem VideoMonitor. Zunächst zentrisch um den Nabel und dann linear auf den Bauch schreibt sie den aufklärenden Text einer Ethnologin. Während sie ihren Bauch „konkav und konvex“ bewegt, erfaßt die Kamera das Zentrum ihres Körpers ruhig und ohne Distanzveränderung. Mehr ereignet sich nicht. Diese Replik auf ein oppressives Kulturerbe kann nur durch eine Erklärung der Künstlerin erschlossen werden. Sie berichtete mir, in einigen Dörfern der Türkei habe noch heute der Ehemann das Recht, die unfruchtbare oder aufmüpfige Frau zum Dorfgeistlichen zu „schleppen“. Der Geistliche schreibe dann abergläubische, kyrillische Schriftzüge auf den Bauch der Frau. Da er das Kyrillische nicht mehr perfekt beherrscht, hat er, wenn er sich verschreibt, das Recht, mit der Zunge auf ihrem Bauch die fehlerhaften Schriftzüge zu löschen, um den Text korrekt zu vollenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Studien===&lt;br /&gt;
DONNA1&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=&amp;quot;youtube&amp;quot;&amp;gt;-RRCxdpV2eo|410|300&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
APFEL&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Apfel.JPG|600px]]&lt;br /&gt;
Metà &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=&amp;quot;youtube&amp;quot;&amp;gt;vq3y_6b22Hc|410|300&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Projektliste]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>G.froemelt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Bild_zu_Ton,_Ton_zu_Bild/Projekte/Die_Sieben_Tods%C3%BCnden&amp;diff=5955</id>
		<title>GMU:Bild zu Ton, Ton zu Bild/Projekte/Die Sieben Todsünden</title>
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		<updated>2010-04-07T11:22:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;G.froemelt: /* Hochmut (Skizze) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Begriff Todsünde ist allgemein im Volksmund zu finden, im eigentlichen Sinne geht es eher um die sieben Hauptlaster. Hochmut, Wolllust und Völlerei bilden Begriffe, die heutzutage fast schon vergessen scheinen. Wenn man von Neid oder Habgier spricht, denken viele Menschen an angestaubte Moralvorstellungen. Dabei lassen sich die Todsünden in unserer Gesellschaft deutlicher denn je finden. Erfolg und Einfluss sind mittlerweile zu Werten geworden, die von Vielen als erstrebenswert angesehen werden. Auch wir selber ertappen uns manchmal, wie wir den eigenen Schwächen nachgeben und nicht immer nach bestem Gewissen handeln. Kurz gesagt, Laster sind allgegenwärtig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich möchte versuchen, die Laster der heutigen Zeit zu finden und sie so zu verarbeiten, wie ich sie sehe. Die Todsünden oder eher Laster des Menschen, will ich animieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Thema Todsünde soll in diesem Projekt definitiv entkoppelt sein von jeglichem religiösen Dogmen und Wertungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erste Experimente==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Animationen sind bzw. werden alle auf verschiedene Arten dargestellt, 3D basiert oder grafische 2D Animation. &lt;br /&gt;
Ich will versuchen jede Sünde in einer eigenen Stilistik auszudrücken. Sehr wichtig hierfür ist die Arbeit mit Symbolen und kleinen Geschichten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschiedene Sequenzen, um Partikel-Systeme etc. auszutesten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=&amp;quot;vimeo&amp;quot;&amp;gt;10730470|640|360&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erste Versuch, daraus entstanden später zwei getrennte Ideen/Clips&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=&amp;quot;vimeo&amp;quot;&amp;gt;8736476|640|360&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sketches/Scribbles zu den Clips&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sketch.jpg|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Soundtracks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 7 sehr verschiedenen Stücke entstanden, bzw. entstehen noch im „klassischen“ Prozess, rein instrumental und im Sequenzer ausgearbeitet. Leitfaden waren dabei manchmal spontane Eingebungen, manchmal die direkte Auseinandersetzung mit dem Laster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Clips==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wolllust=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute gibt es viele Möglichkeiten sich mal gehenzulassen, manche Hemmschwellen zu überwinden und einfach mal ungebremst Spaß zu haben. Das kann verschiedene Gestalt annehmen, sei es aus-uferndes Feiern, Lust an der Lust anderer oder der Sucht nach wahlloser Unterhaltung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=&amp;quot;vimeo&amp;quot;&amp;gt;10591793|640|360&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Trägheit=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zeit ist einer der größten Gegner des Menschen, es ist jedem freigestellt sie zu nutzen wie ihm beliebt.&lt;br /&gt;
Wer bewegungslos bleibt, wer nichts tut, der verschenkt viel Zeit. Er kann von seiner Umwelt ausgegrenzt werden. Seine Trägheit ist ein Kreislauf, er wird seiner Umgebung immer fremder. Seine Isolation lässt ihn irgendwann in Vergessenheit geraten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=&amp;quot;vimeo&amp;quot;&amp;gt;10591755|640|360&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Völlerei=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Mensch genießt, er will Zeit seines Lebens nicht nur Grundbedürfnisse befriedigen, sondern sich etwas Luxus gönnen.&lt;br /&gt;
Nicht jeder kann jedoch und nicht wenige verlieren die Kontrolle, Grenzen verschwimmen und der Genuss weicht dem Sucht. Aus der Belohnung wird Gewohnheit und man wird verlangt ständig nach dem Gefühl der andauernden Befriedigung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=&amp;quot;vimeo&amp;quot;&amp;gt;10590214|640|360&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Zorn=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche Situationen erzeugen Probleme, die einen verzweifeln lassen, einem das Gefühl geben die Welt um einen herum gehe unter.&lt;br /&gt;
Wenn der Schmerz nicht mehr auszuhalten ist, will man Rache, wird blind vor Wut. Denn der Schmerz sticht und man strebt nach Genugtuung. Durch Vergeltung getrieben lässt man erst los, wenn die Rachlust befriedigt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Habgier (Skizze)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Clip zur Habgier ist eine grobe Skizze, wie das Video gestaltet sein kann. &lt;br /&gt;
Seit der zweiten Hälfte des 20. Jahrhunderts steht die Architektur im Zeichen des Wettbewerbs um den größten Wolkenkratzer, der Inbegriff von Machtzurschaustellung, und dem ständigen Drang immer mehr materielle Dinge anzusammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Häuser wachsen im Takt, die Stadt wird immer größer und am Ende des Stücks verschmelzen sie zu einem einzigen großen Turm, der niemals aufhört zu wachsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=&amp;quot;vimeo&amp;quot;&amp;gt;10588007|640|360&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Hochmut (Skizze)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mancher Mensch ist sich selbst näher als Anderen. Er steht im Mittelpunkt und ist überlegen, sein Spiegelbild gefällt ihm besser als sein Gegenüber. Er liebt es sich aussergewöhnlich zu fühlen, doch eben jene Eitelkeit lässt ihn innerlich häßlich erscheien.&lt;br /&gt;
Dieser Clip ist ein Entwurf und enthält einige Elemente, die später verwendet werdet sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=&amp;quot;vimeo&amp;quot;&amp;gt;10731185|640|360&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>G.froemelt</name></author>
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		<title>GMU:Bild zu Ton, Ton zu Bild/Projekte/Die Sieben Todsünden</title>
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		<updated>2010-04-07T11:22:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;G.froemelt: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Begriff Todsünde ist allgemein im Volksmund zu finden, im eigentlichen Sinne geht es eher um die sieben Hauptlaster. Hochmut, Wolllust und Völlerei bilden Begriffe, die heutzutage fast schon vergessen scheinen. Wenn man von Neid oder Habgier spricht, denken viele Menschen an angestaubte Moralvorstellungen. Dabei lassen sich die Todsünden in unserer Gesellschaft deutlicher denn je finden. Erfolg und Einfluss sind mittlerweile zu Werten geworden, die von Vielen als erstrebenswert angesehen werden. Auch wir selber ertappen uns manchmal, wie wir den eigenen Schwächen nachgeben und nicht immer nach bestem Gewissen handeln. Kurz gesagt, Laster sind allgegenwärtig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich möchte versuchen, die Laster der heutigen Zeit zu finden und sie so zu verarbeiten, wie ich sie sehe. Die Todsünden oder eher Laster des Menschen, will ich animieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Thema Todsünde soll in diesem Projekt definitiv entkoppelt sein von jeglichem religiösen Dogmen und Wertungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erste Experimente==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Animationen sind bzw. werden alle auf verschiedene Arten dargestellt, 3D basiert oder grafische 2D Animation. &lt;br /&gt;
Ich will versuchen jede Sünde in einer eigenen Stilistik auszudrücken. Sehr wichtig hierfür ist die Arbeit mit Symbolen und kleinen Geschichten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschiedene Sequenzen, um Partikel-Systeme etc. auszutesten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Der erste Versuch, daraus entstanden später zwei getrennte Ideen/Clips&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Sketches/Scribbles zu den Clips&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sketch.jpg|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Soundtracks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 7 sehr verschiedenen Stücke entstanden, bzw. entstehen noch im „klassischen“ Prozess, rein instrumental und im Sequenzer ausgearbeitet. Leitfaden waren dabei manchmal spontane Eingebungen, manchmal die direkte Auseinandersetzung mit dem Laster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Clips==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wolllust=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute gibt es viele Möglichkeiten sich mal gehenzulassen, manche Hemmschwellen zu überwinden und einfach mal ungebremst Spaß zu haben. Das kann verschiedene Gestalt annehmen, sei es aus-uferndes Feiern, Lust an der Lust anderer oder der Sucht nach wahlloser Unterhaltung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Die Zeit ist einer der größten Gegner des Menschen, es ist jedem freigestellt sie zu nutzen wie ihm beliebt.&lt;br /&gt;
Wer bewegungslos bleibt, wer nichts tut, der verschenkt viel Zeit. Er kann von seiner Umwelt ausgegrenzt werden. Seine Trägheit ist ein Kreislauf, er wird seiner Umgebung immer fremder. Seine Isolation lässt ihn irgendwann in Vergessenheit geraten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Der Mensch genießt, er will Zeit seines Lebens nicht nur Grundbedürfnisse befriedigen, sondern sich etwas Luxus gönnen.&lt;br /&gt;
Nicht jeder kann jedoch und nicht wenige verlieren die Kontrolle, Grenzen verschwimmen und der Genuss weicht dem Sucht. Aus der Belohnung wird Gewohnheit und man wird verlangt ständig nach dem Gefühl der andauernden Befriedigung.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=Zorn=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche Situationen erzeugen Probleme, die einen verzweifeln lassen, einem das Gefühl geben die Welt um einen herum gehe unter.&lt;br /&gt;
Wenn der Schmerz nicht mehr auszuhalten ist, will man Rache, wird blind vor Wut. Denn der Schmerz sticht und man strebt nach Genugtuung. Durch Vergeltung getrieben lässt man erst los, wenn die Rachlust befriedigt ist.&lt;br /&gt;
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=Habgier (Skizze)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Clip zur Habgier ist eine grobe Skizze, wie das Video gestaltet sein kann. &lt;br /&gt;
Seit der zweiten Hälfte des 20. Jahrhunderts steht die Architektur im Zeichen des Wettbewerbs um den größten Wolkenkratzer, der Inbegriff von Machtzurschaustellung, und dem ständigen Drang immer mehr materielle Dinge anzusammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Häuser wachsen im Takt, die Stadt wird immer größer und am Ende des Stücks verschmelzen sie zu einem einzigen großen Turm, der niemals aufhört zu wachsen.&lt;br /&gt;
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Mancher Mensch ist sich selbst näher als Anderen. Er steht im Mittelpunkt und ist überlegen, sein Spiegelbild gefällt ihm besser als sein Gegenüber. Er liebt es sich aussergewöhnlich zu fühlen, doch eben jene Eitelkeit lässt ihn innerlich häßlich erscheien.&lt;br /&gt;
Dieser Clip ist nur ein Entwurf und enthält einige Elemente, die später verwendet werdet sollen.&lt;br /&gt;
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		<author><name>G.froemelt</name></author>
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		<updated>2010-04-07T11:20:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;G.froemelt: /* Wolllust */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Begriff Todsünde ist allgemein im Volksmund zu finden, im eigentlichen Sinne geht es eher um die sieben Hauptlaster. Hochmut, Wolllust und Völlerei bilden Begriffe, die heutzutage fast schon vergessen scheinen. Wenn man von Neid oder Habgier spricht, denken viele Menschen an angestaubte Moralvorstellungen. Dabei lassen sich die Todsünden in unserer Gesellschaft deutlicher denn je finden. Erfolg und Einfluss sind mittlerweile zu Werten geworden, die von Vielen als erstrebenswert angesehen werden. Auch wir selber ertappen uns manchmal, wie wir den eigenen Schwächen nachgeben und nicht immer nach bestem Gewissen handeln. Kurz gesagt, Laster sind allgegenwärtig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich möchte versuchen, die Laster der heutigen Zeit zu finden und sie so zu verarbeiten, wie ich sie sehe. Die Todsünden oder eher Laster des Menschen, will ich animieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Thema Todsünde soll in diesem Projekt definitiv entkoppelt sein von jeglichem religiösen Dogmen und Wertungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erste Experimente==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Animationen sind bzw. werden alle auf verschiedene Arten dargestellt, 3D basiert oder grafische 2D Animation. &lt;br /&gt;
Ich will versuchen jede Sünde in einer eigenen Stilistik auszudrücken. Sehr wichtig hierfür ist die Arbeit mit Symbolen und kleinen Geschichten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschiedene Sequenzen, um Partikel-Systeme etc. auszutesten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Der erste Versuch, daraus entstanden später zwei getrennte Ideen/Clips&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Sketches/Scribbles zu den Clips&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sketch.jpg|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Soundtracks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 7 sehr verschiedenen Stücke entstanden, bzw. entstehen noch im „klassischen“ Prozess, rein instrumental und im Sequenzer ausgearbeitet. Leitfaden waren dabei manchmal spontane Eingebungen, manchmal die direkte Auseinandersetzung mit dem Laster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Clips==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wolllust=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute gibt es viele Möglichkeiten sich mal gehenzulassen, manche Hemmschwellen zu überwinden und einfach mal ungebremst Spaß zu haben. Das kann verschiedene Gestalt annehmen, sei es aus-uferndes Feiern, Lust an der Lust anderer oder der Sucht nach wahlloser Unterhaltung.&lt;br /&gt;
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		<title>GMU:Bild zu Ton, Ton zu Bild/Projekte/Die Sieben Todsünden</title>
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		<updated>2010-04-06T22:24:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;G.froemelt: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Begriff Todsünde ist allgemein im Volksmund zu finden, im eigentlichen Sinne geht es eher um die sieben Hauptlaster. Hochmut, Wolllust und Völlerei bilden Begriffe, die heutzutage fast schon vergessen scheinen. Wenn man von Neid oder Habgier spricht, denken viele Menschen an angestaubte Moralvorstellungen. Dabei lassen sich die Todsünden in unserer Gesellschaft deutlicher denn je finden. Erfolg und Einfluss sind mittlerweile zu Werten geworden, die von Vielen als erstrebenswert angesehen werden. Auch wir selber ertappen uns manchmal, wie wir den eigenen Schwächen nachgeben und nicht immer nach bestem Gewissen handeln. Kurz gesagt, Laster sind allgegenwärtig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich möchte versuchen, die Laster der heutigen Zeit zu finden und sie so zu verarbeiten, wie ich sie sehe. Die Todsünden oder eher Laster des Menschen, will ich animieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Thema Todsünde soll in diesem Projekt definitiv entkoppelt sein von jeglichem religiösen Dogmen und Wertungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erste Experimente==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Animationen sind bzw. werden alle auf verschiedene Arten dargestellt, 3D basiert oder grafische 2D Animation. &lt;br /&gt;
Ich will versuchen jede Sünde in einer eigenen Stilistik auszudrücken. Sehr wichtig hierfür ist die Arbeit mit Symbolen und kleinen Geschichten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschiedene Sequenzen, um Partikel-Systeme etc. auszutesten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=&amp;quot;vimeo&amp;quot;&amp;gt;10730470|640|360&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erste Versuch, daraus entstanden später zwei getrennte Ideen/Clips&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=&amp;quot;vimeo&amp;quot;&amp;gt;8736476|640|360&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sketches/Scribbles zu den Clips&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sketch.jpg|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Soundtracks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 7 sehr verschiedenen Stücke entstanden, bzw. entstehen noch im „klassischen“ Prozess, rein instrumental und im Sequenzer ausgearbeitet. Leitfaden waren dabei manchmal spontane Eingebungen, manchmal die direkte Auseinandersetzung mit dem Laster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Clips==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wolllust=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=&amp;quot;vimeo&amp;quot;&amp;gt;10591793|640|360&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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=Trägheit=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>G.froemelt</name></author>
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		<title>GMU:Bild zu Ton, Ton zu Bild/Projekte/Die Sieben Todsünden</title>
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		<updated>2010-04-06T22:09:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;G.froemelt: /* Hochmut (Skizze) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Begriff Todsünde ist eher im Volksmund zu finden, im eigentlichen Sinne geht es eher um die sieben Hauptlaster. Hochmut, Wolllust und Völlerei bilden Begriffe, die heutzutage fast schon vergessen scheinen. Wenn man von Neid oder Habgier spricht, denken viele Menschen an abgestaubte Moralvorstellungen. Dabei lassen sich die Todsünden in unserer Gesellschaft deutlicher denn je zu finden. Erfolg und Einfluss sind mittlerweile zu Werten geworden, die von Vielen als erstrebenswert angesehen werden. Auch wir selber ertappen uns manchmal, wie wir den eigenen Schwächen nachgeben und nicht immer nach bestem Gewissen handeln. Kurz gesagt, Laster sind allgegenwärtig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich möchte versuchen, die Laster der heutigen Zeit zu finden und sie so zu verarbeiten, wie ich sie sehe. Die Todsünden oder eher Laster des Menschen, will ich animieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Thema Todsünde soll in diesem Projekt definitiv entkoppelt sein von jeglichem religiösen Dogmen und Wertungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erste Experimente==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Animationen sind bzw. werden alle auf verschiedene Arten dargestellt, 3D basiert oder grafische 2D Animation. &lt;br /&gt;
Ich will versuchen jede Sünde in einer eigenen Stilistik auszudrücken. Sehr wichtig hierfür ist die Arbeit mit Symbolen und kleinen Geschichten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschiedene Sequenzen, um Partikel-Systeme etc. auszutesten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=&amp;quot;vimeo&amp;quot;&amp;gt;10730470|640|360&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erste Versuch, daraus entstanden später zwei getrennte Ideen/Clips&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Sketches/Scribbles zu den Clips&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sketch.jpg|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Soundtracks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 7 sehr verschiedenen Stücke entstanden, bzw. entstehen noch im „klassischen“ Prozess, rein instrumental und im Sequenzer ausgearbeitet. Leitfaden waren dabei manchmal spontane Eingebungen, manchmal die direkte Auseinandersetzung mit dem Laster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Clips==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<updated>2010-04-06T21:04:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;G.froemelt: /* Erste Experimente */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Begriff Todsünde ist eher im Volksmund zu finden, im eigentlichen Sinne geht es eher um die sieben Hauptlaster. Hochmut, Wolllust und Völlerei bilden Begriffe, die heutzutage fast schon vergessen scheinen. Wenn man von Neid oder Habgier spricht, denken viele Menschen an abgestaubte Moralvorstellungen. Dabei lassen sich die Todsünden in unserer Gesellschaft deutlicher denn je zu finden. Erfolg und Einfluss sind mittlerweile zu Werten geworden, die von Vielen als erstrebenswert angesehen werden. Auch wir selber ertappen uns manchmal, wie wir den eigenen Schwächen nachgeben und nicht immer nach bestem Gewissen handeln. Kurz gesagt, Laster sind allgegenwärtig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich möchte versuchen, die Laster der heutigen Zeit zu finden und sie so zu verarbeiten, wie ich sie sehe. Die Todsünden oder eher Laster des Menschen, will ich animieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Thema Todsünde soll in diesem Projekt definitiv entkoppelt sein von jeglichem religiösen Dogmen und Wertungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erste Experimente==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Animationen sind bzw. werden alle auf verschiedene Arten dargestellt, 3D basiert oder grafische 2D Animation. &lt;br /&gt;
Ich will versuchen jede Sünde in einer eigenen Stilistik auszudrücken. Sehr wichtig hierfür ist die Arbeit mit Symbolen und kleinen Geschichten. &lt;br /&gt;
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Verschiedene Sequenzen, um Partikel-Systeme etc. auszutesten&lt;br /&gt;
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Sketches/Scribbles zu den Clips&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sketch.jpg|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Soundtracks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 7 sehr verschiedenen Stücke entstanden, bzw. entstehen noch im „klassischen“ Prozess, rein instrumental und im Sequenzer ausgearbeitet. Leitfaden waren dabei manchmal spontane Eingebungen, manchmal die direkte Auseinandersetzung mit dem Laster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Clips==&lt;br /&gt;
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&lt;div&gt;Der Begriff Todsünde ist eher im Volksmund zu finden, im eigentlichen Sinne geht es eher um die sieben Hauptlaster. Hochmut, Wolllust und Völlerei bilden Begriffe, die heutzutage fast schon vergessen scheinen. Wenn man von Neid oder Habgier spricht, denken viele Menschen an abgestaubte Moralvorstellungen. Dabei lassen sich die Todsünden in unserer Gesellschaft deutlicher denn je zu finden. Erfolg und Einfluss sind mittlerweile zu Werten geworden, die von Vielen als erstrebenswert angesehen werden. Auch wir selber ertappen uns manchmal, wie wir den eigenen Schwächen nachgeben und nicht immer nach bestem Gewissen handeln. Kurz gesagt, Laster sind allgegenwärtig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich möchte versuchen, die Laster der heutigen Zeit zu finden und sie so zu verarbeiten, wie ich sie sehe. Die Todsünden oder eher Laster des Menschen, will ich animieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Thema Todsünde soll in diesem Projekt definitiv entkoppelt sein von jeglichem religiösen Dogmen und Wertungen.&lt;br /&gt;
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==Erste Experimente==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Animationen sind bzw. werden alle auf verschiedene Arten dargestellt, 3D basiert oder grafische 2D Animation. &lt;br /&gt;
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Sketches/Scribbles zu den Clips&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sketch.jpg|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Soundtracks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 7 sehr verschiedenen Stücke entstanden, bzw. entstehen noch im „klassischen“ Prozess, rein instrumental und im Sequenzer ausgearbeitet. Leitfaden waren dabei manchmal spontane Eingebungen, manchmal die direkte Auseinandersetzung mit dem Laster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Clips==&lt;br /&gt;
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		<updated>2010-03-31T22:58:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;G.froemelt: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Begriff Todsünde ist eher im Volksmund zu finden, im eigentlichen Sinne geht es eher um die sieben Hauptlaster. Hochmut, Wolllust und Völlerei bilden Begriffe, die heutzutage fast schon vergessen scheinen. Wenn man von Neid oder Habgier spricht, denken viele Menschen an abgestaubte Moralvorstellungen. Dabei lassen sich die Todsünden in unserer Gesellschaft deutlicher denn je zu finden. Erfolg und Einfluss sind mittlerweile zu Werten geworden, die von Vielen als erstrebenswert angesehen werden. Auch wir selber ertappen uns manchmal, wie wir den eigenen Schwächen nachgeben und nicht immer nach bestem Gewissen handeln. Kurz gesagt, Laster sind allgegenwärtig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich möchte versuchen, die Laster der heutigen Zeit zu finden und sie so zu verarbeiten, wie ich sie sehe. Die Todsünden oder eher Laster des Menschen, will ich animieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Thema Todsünde soll in diesem Projekt definitiv entkoppelt sein von jeglichem religiösen Dogmen und Wertungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erste Experimente==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Animationen sind bzw. werden alle auf verschiedene Arten dargestellt, 3D basiert oder grafische 2D Animation. &lt;br /&gt;
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Sketches/Scribbles zu den Clips&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sketch.jpg|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Soundtracks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 7 sehr verschiedenen Stücke entstanden, bzw. entstehen noch im „klassischen“ Prozess, rein instrumental und im Sequenzer ausgearbeitet. Leitfaden waren dabei manchmal spontane Eingebungen, manchmal die direkte Auseinandersetzung mit dem Laster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Clips==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<title>GMU:Bild zu Ton, Ton zu Bild/Projekte/Die Sieben Todsünden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Bild_zu_Ton,_Ton_zu_Bild/Projekte/Die_Sieben_Tods%C3%BCnden&amp;diff=5596"/>
		<updated>2010-03-31T22:57:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;G.froemelt: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Begriff Todsünde ist eher im Volksmund zu finden, im eigentlichen Sinne geht es eher um die sieben Hauptlaster. Hochmut, Wolllust und Völlerei bilden Begriffe, die heutzutage fast schon vergessen scheinen. Wenn man von Neid oder Habgier spricht, denken viele Menschen an abgestaubte Moralvorstellungen. Dabei lassen sich die Todsünden in unserer Gesellschaft deutlicher denn je zu finden. Erfolg und Einfluss sind mittlerweile zu Werten geworden, die von Vielen als erstrebenswert angesehen werden. Auch wir selber ertappen uns manchmal, wie wir den eigenen Schwächen nachgeben und nicht immer nach bestem Gewissen handeln. Kurz gesagt, Laster sind allgegenwärtig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich möchte versuchen, die Laster der heutigen Zeit zu finden und sie so zu verarbeiten, wie ich sie sehe. Die Todsünden oder eher Laster des Menschen, will ich animieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Thema Todsünde soll in diesem Projekt definitiv entkoppelt sein von jeglichem religiösen Dogmen und Wertungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erste Experimente==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Animationen sind bzw. werden alle auf verschiedene Arten dargestellt, 3D basiert oder grafische 2D Animation. &lt;br /&gt;
Ich will versuchen jede Sünde in einer eigenen Stilistik auszudrücken. Sehr wichtig hierfür ist die Arbeit mit Symbolen und kleinen Geschichten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschiedene Sequenzen, um Partikel-Systeme etc. auszutesten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=&amp;quot;vimeo&amp;quot;&amp;gt;8587629|640|360&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erste Versuch, daraus entstanden später zwei getrennte Ideen/Clips&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=&amp;quot;vimeo&amp;quot;&amp;gt;8736476|640|360&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sketches/Scribbles zu den Clips&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sketch.jpg|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Soundtracks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 7 sehr verschiedenen Stücke entstanden, bzw. entstehen noch im „klassischen“ Prozess, rein instrumental und im Sequenzer ausgearbeitet. Leitfaden waren dabei manchmal spontane Eingebungen, manchmal die direkte Auseinandersetzung mit dem Laster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Clips==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wolllust=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=Habgier (Skizze)=&lt;br /&gt;
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		<author><name>G.froemelt</name></author>
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		<title>GMU:Bild zu Ton, Ton zu Bild/Projekte/Die Sieben Todsünden</title>
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		<updated>2010-03-31T22:51:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;G.froemelt: /* Soundtracks */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Begriff Todsünde ist eher im Volksmund zu finden, im eigentlichen Sinne geht es eher um die sieben Hauptlaster. Hochmut, Wolllust und Völlerei bilden Begriffe, die heutzutage fast schon vergessen scheinen. Wenn man von Neid oder Habgier spricht, denken viele Menschen an abgestaubte Moralvorstellungen. Dabei lassen sich die Todsünden in unserer Gesellschaft deutlicher denn je zu finden. Erfolg und Einfluss sind mittlerweile zu Werten geworden, die von Vielen als erstrebenswert angesehen werden. Auch wir selber ertappen uns manchmal, wie wir den eigenen Schwächen nachgeben und nicht immer nach bestem Gewissen handeln. Kurz gesagt, Laster sind allgegenwärtig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich möchte versuchen, die Laster der heutigen Zeit zu finden und sie so zu verarbeiten, wie ich sie sehe. Die Todsünden oder eher Laster des Menschen, will ich animieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Thema Todsünde soll in diesem Projekt definitiv entkoppelt sein von jeglichem religiösen Dogmen und Wertungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erste Experimente==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Animationen sind bzw. werden alle auf verschiedene Arten dargestellt, 3D basiert oder grafische 2D Animation. &lt;br /&gt;
Ich will versuchen jede Sünde in einer eigenen Stilistik auszudrücken. Sehr wichtig hierfür ist die Arbeit mit Symbolen und kleinen Geschichten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschiedene Sequenzen, um Partikel-Systeme etc. auszutesten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Der erste Versuch, daraus entstanden später zwei getrennte Ideen/Clips&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Sketches/Scribbles zu den Clips&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sketch.jpg|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Soundtracks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 7 sehr verschiedenen Stücke entstanden, bzw. entstehen noch im „klassischen“ Prozess, rein instrumental und im Sequenzer ausgearbeitet. Leitfaden waren dabei manchmal spontane Eingebungen, manchmal die direkte Auseinandersetzung mit dem Laster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Clips==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Begriff Todsünde ist eher im Volksmund zu finden, im eigentlichen Sinne geht es eher um die sieben Hauptlaster. Hochmut, Wolllust und Völlerei bilden Begriffe, die heutzutage fast schon vergessen scheinen. Wenn man von Neid oder Habgier spricht, denken viele Menschen an abgestaubte Moralvorstellungen. Dabei lassen sich die Todsünden in unserer Gesellschaft deutlicher denn je zu finden. Erfolg und Einfluss sind mittlerweile zu Werten geworden, die von Vielen als erstrebenswert angesehen werden. Auch wir selber ertappen uns manchmal, wie wir den eigenen Schwächen nachgeben und nicht immer nach bestem Gewissen handeln. Kurz gesagt, Laster sind allgegenwärtig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich möchte versuchen, die Laster der heutigen Zeit zu finden und sie so zu verarbeiten, wie ich sie sehe. Die Todsünden oder eher Laster des Menschen, will ich animieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Thema Todsünde soll in diesem Projekt definitiv entkoppelt sein von jeglichem religiösen Dogmen und Wertungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erste Experimente==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Animationen sind bzw. werden alle auf verschiedene Arten dargestellt, 3D basiert oder grafische 2D Animation. &lt;br /&gt;
Ich will versuchen jede Sünde in einer eigenen Stilistik auszudrücken. Sehr wichtig hierfür ist die Arbeit mit Symbolen und kleinen Geschichten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschiedene Sequenzen, um Partikel-Systeme etc. auszutesten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Der erste Versuch, daraus entstanden später zwei getrennte Ideen/Clips&lt;br /&gt;
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Sketches/Scribbles zu den Clips&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sketch.jpg|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Soundtracks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 7 sehr verschiedenen Stücke entstanden, bzw. entstehen noch im „klassischen“ Prozess, rein instrumental und im Sequenzer ausgearbeitet. Leitfaden waren dabei manchmal spontane Eingebungen, manchmal die direkte Auseinandersetzung mit dem Laster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Clips==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>G.froemelt</name></author>
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		<updated>2010-03-31T22:30:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;G.froemelt: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Begriff Todsünde ist eher im Volksmund zu finden, im eigentlichen Sinne geht es eher um die sieben Hauptlaster. Hochmut, Wolllust und Völlerei bilden Begriffe, die heutzutage fast schon vergessen scheinen. Wenn man von Neid oder Habgier spricht, denken viele Menschen an abgestaubte Moralvorstellungen. Dabei lassen sich die Todsünden in unserer Gesellschaft deutlicher denn je zu finden. Erfolg und Einfluss sind mittlerweile zu Werten geworden, die von Vielen als erstrebenswert angesehen werden. Auch wir selber ertappen uns manchmal, wie wir den eigenen Schwächen nachgeben und nicht immer nach bestem Gewissen handeln. Kurz gesagt, Laster sind allgegenwärtig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich möchte versuchen, die Laster der heutigen Zeit zu finden und sie so zu verarbeiten, wie ich sie sehe. Die Todsünden oder eher Laster des Menschen, will ich animieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Thema Todsünde soll in diesem Projekt definitiv entkoppelt sein von jeglichem religiösen Dogmen und Wertungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erste Experimente==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Animationen sind bzw. werden alle auf verschiedene Arten dargestellt, 3D basiert oder grafische 2D Animation. &lt;br /&gt;
Ich will versuchen jede Sünde in einer eigenen Stilistik auszudrücken. Sehr wichtig hierfür ist die Arbeit mit Symbolen und kleinen Geschichten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschiedene Sequenzen, um Partikel-Systeme etc. auszutesten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Sketches/Scribbles zu den Clips&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sketch.jpg|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Soundtracks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 7 sehr verschiedenen Stücke entstanden, bzw. entstehen noch im „klassischen“ Prozess, rein instrumental und im Sequenzer ausgearbeitet. Leitfaden waren dabei manchmal spontane Eingebungen, manchmal die direkte Auseinandersetzung mit dem Laster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Clips==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<updated>2010-03-31T22:29:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;G.froemelt: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Begriff Todsünde ist eher im Volksmund zu finden, im eigentlichen Sinne geht es eher um die sieben Hauptlaster. Hochmut, Wolllust und Völlerei bilden Begriffe, die heutzutage fast schon vergessen scheinen. Wenn man von Neid oder Habgier spricht, denken viele Menschen an abgestaubte Moralvorstellungen. Dabei lassen sich die Todsünden in unserer Gesellschaft deutlicher denn je zu finden. Erfolg und Einfluss sind mittlerweile zu Werten geworden, die von Vielen als erstrebenswert angesehen werden. Auch wir selber ertappen uns manchmal, wie wir den eigenen Schwächen nachgeben und nicht immer nach bestem Gewissen handeln. Kurz gesagt, Laster sind allgegenwärtig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich möchte versuchen, die Laster der heutigen Zeit zu finden und sie so zu verarbeiten, wie ich sie sehe. Die Todsünden oder eher Laster des Menschen, will ich animieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Thema Todsünde soll in diesem Projekt definitiv entkoppelt sein von jeglichem religiösen Dogmen und Wertungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erste Experimente==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Animationen sind bzw. werden alle auf verschiedene Arten dargestellt, 3D basiert oder grafische 2D Animation. &lt;br /&gt;
Ich will versuchen jede Sünde in einer eigenen Stilistik auszudrücken. Sehr wichtig hierfür ist die Arbeit mit Symbolen und kleinen Geschichten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschiedene Sequenzen, um Partikel-Systeme etc. auszutesten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Sketches/Scribbles zu den Clips&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sketch.jpg|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Soundtracks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 7 sehr verschiedenen Stücke entstanden, bzw. entstehen noch im „klassischen“ Prozess, rein instrumental und im Sequenzer ausgearbeitet. Leitfaden waren dabei manchmal spontane Eingebungen, manchmal die direkte Auseinandersetzung mit dem Laster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Clips==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wolllust=&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Bild_zu_Ton,_Ton_zu_Bild/Projekte/Die_Sieben_Tods%C3%BCnden&amp;diff=5592</id>
		<title>GMU:Bild zu Ton, Ton zu Bild/Projekte/Die Sieben Todsünden</title>
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		<updated>2010-03-31T22:28:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;G.froemelt: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Begriff Todsünde ist eher im Volksmund zu finden, im eigentlichen Sinne geht es eher um die sieben Hauptlaster. Hochmut, Wolllust und Völlerei bilden Begriffe, die heutzutage fast schon vergessen scheinen. Wenn man von Neid oder Habgier spricht, denken viele Menschen an abgestaubte Moralvorstellungen. Dabei lassen sich die Todsünden in unserer Gesellschaft deutlicher denn je zu finden. Erfolg und Einfluss sind mittlerweile zu Werten geworden, die von Vielen als erstrebenswert angesehen werden. Auch wir selber ertappen uns manchmal, wie wir den eigenen Schwächen nachgeben und nicht immer nach bestem Gewissen handeln. Kurz gesagt, Laster sind allgegenwärtig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich möchte versuchen, die Laster der heutigen Zeit zu finden und sie so zu verarbeiten, wie ich sie sehe. Die Todsünden oder eher Laster des Menschen, will ich animieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Thema Todsünde soll in diesem Projekt definitiv entkoppelt sein von jeglichem religiösen Dogmen und Wertungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erste Experimente==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Animationen sind bzw. werden alle auf verschiedene Arten dargestellt, 3D basiert oder grafische 2D Animation. &lt;br /&gt;
Ich will versuchen jede Sünde in einer eigenen Stilistik auszudrücken. Sehr wichtig hierfür ist die Arbeit mit Symbolen und kleinen Geschichten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschiedene Sequenzen, um Partikel-Systeme etc. auszutesten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=&amp;quot;vimeo&amp;quot;&amp;gt;8587629|640|360&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erste Versuch, daraus entstanden später zwei getrennte Ideen/Clips&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=&amp;quot;vimeo&amp;quot;&amp;gt;8736476|640|360&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sketches/Scribbles zu den Clips&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sketch.jpg|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Soundtracks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 7 sehr verschiedenen Stücke entstanden, bzw. entstehen noch im „klassischen“ Prozess, rein instrumental und im Sequenzer ausgearbeitet. Leitfaden waren dabei manchmal spontane Eingebungen, manchmal die direkte Auseinandersetzung mit dem Laster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Clips==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wolllust=&lt;br /&gt;
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		<author><name>G.froemelt</name></author>
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		<title>GMU:Bild zu Ton, Ton zu Bild/Projekte/Die Sieben Todsünden</title>
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		<updated>2010-03-31T18:20:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;G.froemelt: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Begriff Todsünde ist eher im Volksmund zu finden, im eigentlichen Sinne geht es eher um die sieben Hauptlaster. Hochmut, Wolllust und Völlerei bilden Begriffe, die heutzutage fast schon vergessen scheinen. Wenn man von Neid oder Habgier spricht, denken viele Menschen an abgestaubte Moralvorstellungen. Dabei lassen sich die Todsünden in unserer Gesellschaft deutlicher denn je zu finden. Erfolg und Einfluss sind mittlerweile zu Werten geworden, die von Vielen als erstrebenswert angesehen werden. Auch wir selber ertappen uns manchmal, wie wir den eigenen Schwächen nachgeben und nicht immer nach bestem Gewissen handeln. Kurz gesagt, Laster sind allgegenwärtig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich möchte versuchen, die Laster der heutigen Zeit zu finden und sie so zu verarbeiten, wie ich sie sehe. Die Todsünden oder eher Laster des Menschen, will ich animieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Thema Todsünde soll in diesem Projekt definitiv entkoppelt sein von jeglichem religiösen Dogmen und Wertungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erste Experimente==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Animationen sind bzw. werden alle auf verschiedene Arten dargestellt, 3D basiert oder grafische 2D Animation. &lt;br /&gt;
Ich will versuchen jede Sünde in einer eigenen Stilistik auszudrücken. Sehr wichtig hierfür ist die Arbeit mit Symbolen und kleinen Geschichten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschiedene Sequenzen, um Partikel-Systeme etc. auszutesten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Der erste Versuch, daraus entstanden später zwei getrennte Ideen/Clips&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Sketches/Scribbles zu den Clips&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sketch.jpg|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Soundtracks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 7 sehr verschiedenen Stücke entstanden, bzw. entstehen noch im „klassischen“ Prozess, rein instrumental und im Sequenzer ausgearbeitet. Leitfaden waren dabei manchmal spontane Eingebungen, manchmal die direkte Auseinandersetzung mit dem Laster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Clips==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>G.froemelt</name></author>
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		<title>GMU:Bild zu Ton, Ton zu Bild/Projekte/Die Sieben Todsünden</title>
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		<updated>2010-03-31T18:20:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;G.froemelt: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Begriff Todsünde ist eher im Volksmund zu finden, im eigentlichen Sinne geht es eher um die sieben Hauptlaster. Hochmut, Wolllust und Völlerei bilden Begriffe, die heutzutage fast schon vergessen scheinen. Wenn man von Neid oder Habgier spricht, denken viele Menschen an abgestaubte Moralvorstellungen. Dabei lassen sich die Todsünden in unserer Gesellschaft deutlicher denn je zu finden. Erfolg und Einfluss sind mittlerweile zu Werten geworden, die von Vielen als erstrebenswert angesehen werden. Auch wir selber ertappen uns manchmal, wie wir den eigenen Schwächen nachgeben und nicht immer nach bestem Gewissen handeln. Kurz gesagt, Laster sind allgegenwärtig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich möchte versuchen, die Laster der heutigen Zeit zu finden und sie so zu verarbeiten, wie ich sie sehe. Die Todsünden oder eher Laster des Menschen, will ich animieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Thema Todsünde soll in diesem Projekt definitiv entkoppelt sein von jeglichem religiösen Dogmen und Wertungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erste Experimente==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Animationen sind bzw. werden alle auf verschiedene Arten dargestellt, 3D basiert oder grafische 2D Animation. &lt;br /&gt;
Ich will versuchen jede Sünde in einer eigenen Stilistik auszudrücken. Sehr wichtig hierfür ist die Arbeit mit Symbolen und kleinen Geschichten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschiedene Sequenzen, um Partikel-Systeme etc. auszutesten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[File:Sketch.jpg|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Soundtracks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 7 sehr verschiedenen Stücke entstanden, bzw. entstehen noch im „klassischen“ Prozess, rein instrumental und im Sequenzer ausgearbeitet. Leitfaden waren dabei manchmal spontane Eingebungen, manchmal die direkte Auseinandersetzung mit dem Laster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Clips==&lt;br /&gt;
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		<author><name>G.froemelt</name></author>
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		<title>GMU:Bild zu Ton, Ton zu Bild/Projekte/Die Sieben Todsünden</title>
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		<updated>2010-03-31T18:19:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;G.froemelt: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Begriff Todsünde ist eher im Volksmund zu finden, im eigentlichen Sinne geht es eher um die sieben Hauptlaster. Hochmut, Wolllust und Völlerei bilden Begriffe, die heutzutage fast schon vergessen scheinen. Wenn man von Neid oder Habgier spricht, denken viele Menschen an abgestaubte Moralvorstellungen. Dabei lassen sich die Todsünden in unserer Gesellschaft deutlicher denn je zu finden. Erfolg und Einfluss sind mittlerweile zu Werten geworden, die von Vielen als erstrebenswert angesehen werden. Auch wir selber ertappen uns manchmal, wie wir den eigenen Schwächen nachgeben und nicht immer nach bestem Gewissen handeln. Kurz gesagt, Laster sind allgegenwärtig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich möchte versuchen, die Laster der heutigen Zeit zu finden und sie so zu verarbeiten, wie ich sie sehe. Die Todsünden oder eher Laster des Menschen, will ich animieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Thema Todsünde soll in diesem Projekt definitiv entkoppelt sein von jeglichem religiösen Dogmen und Wertungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erste Experimente==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Animationen sind bzw. werden alle auf verschiedene Arten dargestellt, 3D basiert oder grafische 2D Animation. &lt;br /&gt;
Ich will versuchen jede Sünde in einer eigenen Stilistik auszudrücken. Sehr wichtig hierfür ist die Arbeit mit Symbolen und kleinen Geschichten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschiedene Sequenzen, um Partikel-Systeme etc. auszutesten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Sketches/Scribbles zu den Clips&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sketch.jpg|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Soundtracks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 7 sehr verschiedenen Stücke entstanden, bzw. entstehen noch im „klassischen“ Prozess, rein instrumental und im Sequenzer ausgearbeitet. Leitfaden waren dabei manchmal spontane Eingebungen, manchmal die direkte Auseinandersetzung mit dem Laster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Clips==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<updated>2010-03-31T18:16:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;G.froemelt: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Begriff Todsünde ist eher im Volksmund zu finden, im eigentlichen Sinne geht es eher um die sieben Hauptlaster. Hochmut, Wolllust und Völlerei bilden Begriffe, die heutzutage fast schon vergessen scheinen. Wenn man von Neid oder Habgier spricht, denken viele Menschen an abgestaubte Moralvorstellungen. Dabei lassen sich die Todsünden in unserer Gesellschaft deutlicher denn je zu finden. Erfolg und Einfluss sind mittlerweile zu Werten geworden, die von Vielen als erstrebenswert angesehen werden. Auch wir selber ertappen uns manchmal, wie wir den eigenen Schwächen nachgeben und nicht immer nach bestem Gewissen handeln. Kurz gesagt, Laster sind allgegenwärtig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich möchte versuchen, die Laster der heutigen Zeit zu finden und sie so zu verarbeiten, wie ich sie sehe. Die Todsünden oder eher Laster des Menschen, will ich animieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Thema Todsünde soll in diesem Projekt definitiv entkoppelt sein von jeglichem religiösen Dogmen und Wertungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erste Experimente==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Animationen sind bzw. werden alle auf verschiedene Arten dargestellt, 3D basiert oder grafische 2D Animation. &lt;br /&gt;
Ich will versuchen jede Sünde in einer eigenen Stilistik auszudrücken. Sehr wichtig hierfür ist die Arbeit mit Symbolen und kleinen Geschichten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschiedene Sequenzen, um Partikel-Systeme etc. auszutesten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=&amp;quot;vimeo&amp;quot;&amp;gt;8587629|640|360&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erste Versuch, daraus entstanden später zwei getrennte Ideen/Clips&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=&amp;quot;vimeo&amp;quot;&amp;gt;8736476|640|360&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sketches/Scribbles zu den Clips&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sketch.jpg|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Soundtracks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 7 sehr verschiedenen Stücke entstanden, bzw. entstehen noch im „klassischen“ Prozess, rein instrumental und im Sequenzer ausgearbeitet. Leitfaden waren dabei manchmal spontane Eingebungen, manchmal die direkte Auseinandersetzung mit dem Laster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Clips==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wolllust=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=&amp;quot;vimeo&amp;quot;&amp;gt;8736476|640|360&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=Habgier (Skizze)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=Hochmut (Skizze)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>G.froemelt</name></author>
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		<updated>2010-03-31T18:11:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;G.froemelt: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Begriff Todsünde ist eher im Volksmund zu finden, im eigentlichen Sinne geht es eher um die sieben Hauptlaster. Hochmut, Wolllust und Völlerei bilden Begriffe, die heutzutage fast schon vergessen scheinen. Wenn man von Neid oder Habgier spricht, denken viele Menschen an abgestaubte Moralvorstellungen. Dabei lassen sich die Todsünden in unserer Gesellschaft deutlicher denn je zu finden. Erfolg und Einfluss sind mittlerweile zu Werten geworden, die von Vielen als erstrebenswert angesehen werden. Auch wir selber ertappen uns manchmal, wie wir den eigenen Schwächen nachgeben und nicht immer nach bestem Gewissen handeln. Kurz gesagt, Laster sind allgegenwärtig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich möchte versuchen, die Laster der heutigen Zeit zu finden und sie so zu verarbeiten, wie ich sie sehe. Die Todsünden oder eher Laster des Menschen, will ich animieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Thema Todsünde soll in diesem Projekt definitiv entkoppelt sein von jeglichem religiösen Dogmen und Wertungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erste Experimente==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Animationen sind bzw. werden alle auf verschiedene Arten dargestellt, 3D basiert oder grafische 2D Animation. &lt;br /&gt;
Ich will versuchen jede Sünde in einer eigenen Stilistik auszudrücken. Sehr wichtig hierfür ist die Arbeit mit Symbolen und kleinen Geschichten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschiedene Sequenzen, um Partikel-Systeme etc. auszutesten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=&amp;quot;vimeo&amp;quot;&amp;gt;8587629|640|360&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erste Versuch, daraus entstanden später zwei getrennte Ideen/Clips&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Sketches/Scribbles zu den Clips&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sketch.jpg|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Soundtracks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 7 sehr verschiedenen Stücke entstanden, bzw. entstehen noch im „klassischen“ Prozess, rein instrumental und im Sequenzer ausgearbeitet. Leitfaden waren dabei manchmal spontane Eingebungen, manchmal die direkte Auseinandersetzung mit dem Laster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Clips==&lt;br /&gt;
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Begriff Todsünde ist eher im Volksmund zu finden, im eigentlichen Sinne geht es eher um die sieben Hauptlaster. Hochmut, Wolllust und Völlerei bilden Begriffe, die heutzutage fast schon vergessen scheinen. Wenn man von Neid oder Habgier spricht, denken viele Menschen an abgestaubte Moralvorstellungen. Dabei lassen sich die Todsünden in unserer Gesellschaft deutlicher denn je zu finden. Erfolg und Einfluss sind mittlerweile zu Werten geworden, die von Vielen als erstrebenswert angesehen werden. Auch wir selber ertappen uns manchmal, wie wir den eigenen Schwächen nachgeben und nicht immer nach bestem Gewissen handeln. Kurz gesagt, Laster sind allgegenwärtig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich möchte versuchen, die Laster der heutigen Zeit zu finden und sie so zu verarbeiten, wie ich sie sehe. Die Todsünden oder eher Laster des Menschen, will ich animieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Thema Todsünde soll in diesem Projekt definitiv entkoppelt sein von jeglichem religiösen Dogmen und Wertungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erste Experimente==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Animationen sind bzw. werden alle auf verschiedene Arten dargestellt, 3D basiert oder grafische 2D Animation. &lt;br /&gt;
Ich will versuchen jede Sünde in einer eigenen Stilistik auszudrücken. Sehr wichtig hierfür ist die Arbeit mit Symbolen und kleinen Geschichten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschiedene Sequenzen, um Partikel-Systeme etc. auszutesten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Der erste Versuch, daraus entstanden später zwei getrennte Ideen/Clips&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[File:Sketch.jpg|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Soundtracks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 7 sehr verschiedenen Stücke entstanden, bzw. entstehen noch im „klassischen“ Prozess, rein instrumental und im Sequenzer ausgearbeitet. Leitfaden waren dabei manchmal spontane Eingebungen, manchmal die direkte Auseinandersetzung mit dem Laster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Clips==&lt;br /&gt;
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&lt;div&gt;Der Begriff Todsünde ist eher im Volksmund zu finden, im eigentlichen Sinne geht es eher um die sieben Hauptlaster. Hochmut, Wolllust und Völlerei bilden Begriffe, die heutzutage fast schon vergessen scheinen. Wenn man von Neid oder Habgier spricht, denken viele Menschen an abgestaubte Moralvorstellungen. Dabei lassen sich die Todsünden in unserer Gesellschaft deutlicher denn je zu finden. Erfolg und Einfluss sind mittlerweile zu Werten geworden, die von Vielen als erstrebenswert angesehen werden. Auch wir selber ertappen uns manchmal, wie wir den eigenen Schwächen nachgeben und nicht immer nach bestem Gewissen handeln. Kurz gesagt, Laster sind allgegenwärtig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich möchte versuchen, die Laster der heutigen Zeit zu finden und sie so zu verarbeiten, wie ich sie sehe. Die Todsünden oder eher Laster des Menschen, will ich animieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Thema Todsünde soll in diesem Projekt definitiv entkoppelt sein von jeglichem religiösen Dogmen und Wertungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erste Experimente==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Animationen sind bzw. werden alle auf verschiedene Arten dargestellt, 3D basiert oder grafische 2D Animation. Ich will versuchen jede Sünde in einer eigenen Stilistik auszudrücken. Sehr wichtig hierfür ist die Arbeit mit Symbolen und kleinen Geschichten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Der erste Versuch, daraus entstanden später zwei getrennte Ideen/Clips.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Sketches/Scribbles zu den Clips.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sketch.jpg|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Soundtracks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 7 sehr verschiedenen Stücke entstanden, bzw. entstehen noch im „klassischen“ Prozess, rein instrumental und im Sequenzer ausgearbeitet. Leitfaden waren dabei manchmal spontane Eingebungen, manchmal die direkte Auseinandersetzung mit dem Laster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Clips==&lt;br /&gt;
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		<updated>2010-03-31T17:10:26Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Begriff Todsünde ist eher im Volksmund zu finden, im eigentlichen Sinne geht es eher um die sieben Hauptlaster. Hochmut, Wolllust und Völlerei bilden Begriffe, die heutzutage fast schon vergessen scheinen. Wenn man von Neid oder Habgier spricht, denken viele Menschen an abgestaubte Moralvorstellungen. Dabei lassen sich die Todsünden in unserer Gesellschaft deutlicher denn je zu finden. Erfolg und Einfluss sind mittlerweile zu Werten geworden, die von Vielen als erstrebenswert angesehen werden. Auch wir selber ertappen uns manchmal, wie wir den eigenen Schwächen nachgeben und nicht immer nach bestem Gewissen handeln. Kurz gesagt, Laster sind allgegenwärtig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich möchte versuchen, die Laster der heutigen Zeit zu finden und sie so zu verarbeiten, wie ich sie sehe. Die Todsünden oder eher Laster des Menschen, will ich animieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Thema Todsünde soll in diesem Projekt definitiv entkoppelt sein von jeglichem religiösen Dogmen und Wertungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erste Experimente==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Animationen sind bzw. werden alle auf verschiedene Arten dargestellt, 3D basiert oder grafische 2D Animation. Ich will versuchen jede Sünde in einer eigenen Stilistik auszudrücken. Sehr wichtig hierfür ist die Arbeit mit Symbolen und kleinen Geschichten. &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[File:Sketch.jpg|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Soundtracks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 7 sehr verschiedenen Stücke entstanden, bzw. entstehen noch im „klassischen“ Prozess, rein instrumental und im Sequenzer ausgearbeitet. Leitfaden waren dabei manchmal spontane Eingebungen, manchmal die direkte Auseinandersetzung mit dem Laster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Clips==&lt;br /&gt;
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Begriff Todsünde ist eher im Volksmund zu finden, im eigentlichen Sinne geht es eher um die sieben Hauptlaster. Hochmut, Wolllust und Völlerei bilden Begriffe, die heutzutage fast schon vergessen scheinen. Wenn man von Neid oder Habgier spricht, denken viele Menschen an abgestaubte Moralvorstellungen. Dabei lassen sich die Todsünden in unserer Gesellschaft deutlicher denn je zu finden. Erfolg und Einfluss sind mittlerweile zu Werten geworden, die von Vielen als erstrebenswert angesehen werden. Auch wir selber ertappen uns manchmal, wie wir den eigenen Schwächen nachgeben und nicht immer nach bestem Gewissen handeln. Kurz gesagt, Laster sind allgegenwärtig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich möchte versuchen, die Laster der heutigen Zeit zu finden und sie so zu verarbeiten, wie ich sie sehe. Die Todsünden oder eher Laster des Menschen, will ich animieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Thema Todsünde soll in diesem Projekt definitiv entkoppelt sein von jeglichem religiösen Dogmen und Wertungen.&lt;br /&gt;
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==Erste Experimente==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[File:Sketch.jpg|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Animationen sind bzw. werden alle auf verschiedene Arten dargestellt, 3D basiert oder grafische 2D Animation. &lt;br /&gt;
Ich will versuchen jede Sünde in einer eigenen Stilistik auszudrücken.&lt;br /&gt;
Sehr wichtig hierfür ist die Arbeit mit Symbolen und kleinen Geschichten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Soundtracks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 7 sehr verschiedenen Stücke entstanden, bzw. entstehen noch im „klassischen“ Prozess, rein instrumental und im Sequenzer ausgearbeitet. Leitfaden waren dabei manchmal spontane Eingebungen, manchmal die direkte Auseinandersetzung mit dem Laster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Clips==&lt;br /&gt;
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		<updated>2010-03-31T17:08:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;G.froemelt: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Begriff Todsünde ist eher im Volksmund zu finden, im eigentlichen Sinne geht es eher um die sieben Hauptlaster. Hochmut, Wolllust und Völlerei bilden Begriffe, die heutzutage fast schon vergessen scheinen. Wenn man von Neid oder Habgier spricht, denken viele Menschen an abgestaubte Moralvorstellungen. Dabei lassen sich die Todsünden in unserer Gesellschaft deutlicher denn je zu finden. Erfolg und Einfluss sind mittlerweile zu Werten geworden, die von Vielen als erstrebenswert angesehen werden. Auch wir selber ertappen uns manchmal, wie wir den eigenen Schwächen nachgeben und nicht immer nach bestem Gewissen handeln. Kurz gesagt, Laster sind allgegenwärtig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich möchte versuchen, die Laster der heutigen Zeit zu finden und sie so zu verarbeiten, wie ich sie sehe. Die Todsünden oder eher Laster des Menschen, will ich animieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Thema Todsünde soll in diesem Projekt definitiv entkoppelt sein von jeglichem religiösen Dogmen und Wertungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Experimente==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=&amp;quot;vimeo&amp;quot;&amp;gt;8587629|400|220&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Animationen sind bzw. werden alle auf verschiedene Arten dargestellt, 3D basiert oder grafische 2D Animation. &lt;br /&gt;
Ich will versuchen jede Sünde in einer eigenen Stilistik auszudrücken.&lt;br /&gt;
Sehr wichtig hierfür ist die Arbeit mit Symbolen und kleinen Geschichten. Derzeit arbeite ich an der Umsetzung der Animationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Soundtracks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 7 sehr verschiedenen Stücke entstanden, bzw. entstehen noch im „klassischen“ Prozess, rein instrumental und im Sequenzer ausgearbeitet. Leitfaden waren dabei manchmal spontane Eingebungen, manchmal die direkte Auseinandersetzung mit dem Laster. Obwohl die Tracks allesamt noch etwas sehr rau gemischt sind, geht es vorrangig erst einmal um die Komposition und die Zusammenhänge der einzelnen Spuren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wollust/Habgier==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erste Versuch, daraus entstanden später zwei getrennte Ideen/Clips.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=&amp;quot;vimeo&amp;quot;&amp;gt;8736476|640|360&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sketches/Scribbles zu den Clips.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sketch.jpg|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Clips==&lt;br /&gt;
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		<updated>2010-03-31T17:07:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;G.froemelt: /* Wollust/Habgier */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Begriff Todsünde ist eher im Volksmund zu finden, im eigentlichen Sinne geht es eher um die sieben Hauptlaster. Hochmut, Wolllust und Völlerei bilden Begriffe, die heutzutage fast schon vergessen scheinen. Wenn man von Neid oder Habgier spricht, denken viele Menschen an abgestaubte Moralvorstellungen. Dabei lassen sich die Todsünden in unserer Gesellschaft deutlicher denn je zu finden. Erfolg und Einfluss sind mittlerweile zu Werten geworden, die von Vielen als erstrebenswert angesehen werden. Auch wir selber ertappen uns manchmal, wie wir den eigenen Schwächen nachgeben und nicht immer nach bestem Gewissen handeln. Kurz gesagt, Laster sind allgegenwärtig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich möchte versuchen, die Laster der heutigen Zeit zu finden und sie so zu verarbeiten, wie ich sie sehe. Die Todsünden oder eher Laster des Menschen, will ich animieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Thema Todsünde soll in diesem Projekt definitiv entkoppelt sein von jeglichem religiösen Dogmen und Wertungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Experimente==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=&amp;quot;vimeo&amp;quot;&amp;gt;8587629|400|220&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Animationen sind bzw. werden alle auf verschiedene Arten dargestellt, 3D basiert oder grafische 2D Animation. &lt;br /&gt;
Ich will versuchen jede Sünde in einer eigenen Stilistik auszudrücken.&lt;br /&gt;
Sehr wichtig hierfür ist die Arbeit mit Symbolen und kleinen Geschichten. Derzeit arbeite ich an der Umsetzung der Animationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Soundtracks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 7 sehr verschiedenen Stücke entstanden, bzw. entstehen noch im „klassischen“ Prozess, rein instrumental und im Sequenzer ausgearbeitet. Leitfaden waren dabei manchmal spontane Eingebungen, manchmal die direkte Auseinandersetzung mit dem Laster. Obwohl die Tracks allesamt noch etwas sehr rau gemischt sind, geht es vorrangig erst einmal um die Komposition und die Zusammenhänge der einzelnen Spuren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wollust/Habgier==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erste Versuch, daraus entstanden später zwei getrennte Ideen/Clips.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=&amp;quot;vimeo&amp;quot;&amp;gt;8736476|640|360&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sketches/Scribbles zu den Clips.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sketch.jpg|350px]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2010-03-31T17:05:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;G.froemelt: /* Wollust/Habgier */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Begriff Todsünde ist eher im Volksmund zu finden, im eigentlichen Sinne geht es eher um die sieben Hauptlaster. Hochmut, Wolllust und Völlerei bilden Begriffe, die heutzutage fast schon vergessen scheinen. Wenn man von Neid oder Habgier spricht, denken viele Menschen an abgestaubte Moralvorstellungen. Dabei lassen sich die Todsünden in unserer Gesellschaft deutlicher denn je zu finden. Erfolg und Einfluss sind mittlerweile zu Werten geworden, die von Vielen als erstrebenswert angesehen werden. Auch wir selber ertappen uns manchmal, wie wir den eigenen Schwächen nachgeben und nicht immer nach bestem Gewissen handeln. Kurz gesagt, Laster sind allgegenwärtig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich möchte versuchen, die Laster der heutigen Zeit zu finden und sie so zu verarbeiten, wie ich sie sehe. Die Todsünden oder eher Laster des Menschen, will ich animieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Thema Todsünde soll in diesem Projekt definitiv entkoppelt sein von jeglichem religiösen Dogmen und Wertungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Experimente==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=&amp;quot;vimeo&amp;quot;&amp;gt;8587629|400|220&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Animationen sind bzw. werden alle auf verschiedene Arten dargestellt, 3D basiert oder grafische 2D Animation. &lt;br /&gt;
Ich will versuchen jede Sünde in einer eigenen Stilistik auszudrücken.&lt;br /&gt;
Sehr wichtig hierfür ist die Arbeit mit Symbolen und kleinen Geschichten. Derzeit arbeite ich an der Umsetzung der Animationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Soundtracks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 7 sehr verschiedenen Stücke entstanden, bzw. entstehen noch im „klassischen“ Prozess, rein instrumental und im Sequenzer ausgearbeitet. Leitfaden waren dabei manchmal spontane Eingebungen, manchmal die direkte Auseinandersetzung mit dem Laster. Obwohl die Tracks allesamt noch etwas sehr rau gemischt sind, geht es vorrangig erst einmal um die Komposition und die Zusammenhänge der einzelnen Spuren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wollust/Habgier==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erste Versuch, daraus entstanden später zwei getrennte Ideen/Clips.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=&amp;quot;vimeo&amp;quot;&amp;gt;8736476|640|480&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sketches/Scribbles zu den Clips.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sketch.jpg|350px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>G.froemelt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Bild_zu_Ton,_Ton_zu_Bild/Projekte/Die_Sieben_Tods%C3%BCnden&amp;diff=5410</id>
		<title>GMU:Bild zu Ton, Ton zu Bild/Projekte/Die Sieben Todsünden</title>
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		<updated>2010-03-29T20:36:26Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Begriff Todsünde ist eher im Volksmund zu finden, im eigentlichen Sinne geht es eher um die sieben Hauptlaster. Hochmut, Wolllust und Völlerei bilden Begriffe, die heutzutage fast schon vergessen scheinen. Wenn man von Neid oder Habgier spricht, denken viele Menschen an abgestaubte Moralvorstellungen. Dabei lassen sich die Todsünden in unserer Gesellschaft deutlicher denn je zu finden. Erfolg und Einfluss sind mittlerweile zu Werten geworden, die von Vielen als erstrebenswert angesehen werden. Auch wir selber ertappen uns manchmal, wie wir den eigenen Schwächen nachgeben und nicht immer nach bestem Gewissen handeln. Kurz gesagt, Laster sind allgegenwärtig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich möchte versuchen, die Laster der heutigen Zeit zu finden und sie so zu verarbeiten, wie ich sie sehe. Die Todsünden oder eher Laster des Menschen, will ich animieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Thema Todsünde soll in diesem Projekt definitiv entkoppelt sein von jeglichem religiösen Dogmen und Wertungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Experimente==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=&amp;quot;vimeo&amp;quot;&amp;gt;8587629|400|220&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Animationen sind bzw. werden alle auf verschiedene Arten dargestellt, 3D basiert oder grafische 2D Animation. &lt;br /&gt;
Ich will versuchen jede Sünde in einer eigenen Stilistik auszudrücken.&lt;br /&gt;
Sehr wichtig hierfür ist die Arbeit mit Symbolen und kleinen Geschichten. Derzeit arbeite ich an der Umsetzung der Animationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Soundtracks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 7 sehr verschiedenen Stücke entstanden, bzw. entstehen noch im „klassischen“ Prozess, rein instrumental und im Sequenzer ausgearbeitet. Leitfaden waren dabei manchmal spontane Eingebungen, manchmal die direkte Auseinandersetzung mit dem Laster. Obwohl die Tracks allesamt noch etwas sehr rau gemischt sind, geht es vorrangig erst einmal um die Komposition und die Zusammenhänge der einzelnen Spuren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wollust/Habgier==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erste Versuch, daraus entstanden später zwei getrennte Ideen/Clips.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=&amp;quot;vimeo&amp;quot;&amp;gt;8736476|400|220&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sketches/Scribbles zu den Clips.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Begriff Todsünde ist eher im Volksmund zu finden, im eigentlichen Sinne geht es eher um die sieben Hauptlaster. Hochmut, Wolllust und Völlerei bilden Begriffe, die heutzutage fast schon vergessen scheinen. Wenn man von Neid oder Habgier spricht, denken viele Menschen an abgestaubte Moralvorstellungen. Dabei lassen sich die Todsünden in unserer Gesellschaft deutlicher denn je zu finden. Erfolg und Einfluss sind mittlerweile zu Werten geworden, die von Vielen als erstrebenswert angesehen werden. Auch wir selber ertappen uns manchmal, wie wir den eigenen Schwächen nachgeben und nicht immer nach bestem Gewissen handeln. Kurz gesagt, Laster sind allgegenwärtig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich möchte versuchen, die Laster der heutigen Zeit zu finden und sie so zu verarbeiten, wie ich sie sehe. Die Todsünden oder eher Laster des Menschen, will ich animieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Thema Todsünde soll in diesem Projekt definitiv entkoppelt sein von jeglichem religiösen Dogmen und Wertungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Experimente==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=&amp;quot;vimeo&amp;quot;&amp;gt;8587629|300|220&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Animationen sind bzw. werden alle auf verschiedene Arten dargestellt, 3D basiert oder grafische 2D Animation. &lt;br /&gt;
Ich will versuchen jede Sünde in einer eigenen Stilistik auszudrücken.&lt;br /&gt;
Sehr wichtig hierfür ist die Arbeit mit Symbolen und kleinen Geschichten. Derzeit arbeite ich an der Umsetzung der Animationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Soundtracks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 7 sehr verschiedenen Stücke entstanden, bzw. entstehen noch im „klassischen“ Prozess, rein instrumental und im Sequenzer ausgearbeitet. Leitfaden waren dabei manchmal spontane Eingebungen, manchmal die direkte Auseinandersetzung mit dem Laster. Obwohl die Tracks allesamt noch etwas sehr rau gemischt sind, geht es vorrangig erst einmal um die Komposition und die Zusammenhänge der einzelnen Spuren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wollust/Habgier==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Zeit ist es fraglich ob ich alle sieben Animationen bewältigen kann.&lt;br /&gt;
Da aber schon die eine oder andere Idee da ist, werde ich dennoch versuchen mehrere verschiedene Clips zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=&amp;quot;vimeo&amp;quot;&amp;gt;8586536|300|220&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Sketches/Scribbles zu den Clips.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Begriff Todsünde ist eher im Volksmund zu finden, im eigentlichen Sinne geht es eher um die sieben Hauptlaster. Hochmut, Wolllust und Völlerei bilden Begriffe, die heutzutage fast schon vergessen scheinen. Wenn man von Neid oder Habgier spricht, denken viele Menschen an abgestaubte Moralvorstellungen. Dabei lassen sich die Todsünden in unserer Gesellschaft deutlicher denn je zu finden. Erfolg und Einfluss sind mittlerweile zu Werten geworden, die von Vielen als erstrebenswert angesehen werden. Auch wir selber ertappen uns manchmal, wie wir den eigenen Schwächen nachgeben und nicht immer nach bestem Gewissen handeln. Kurz gesagt, Laster sind allgegenwärtig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich möchte versuchen, die Laster der heutigen Zeit zu finden und sie so zu verarbeiten, wie ich sie sehe. Die Todsünden oder eher Laster des Menschen, will ich animieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Thema Todsünde soll in diesem Projekt definitiv entkoppelt sein von jeglichem religiösen Dogmen und Wertungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Experimente==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=&amp;quot;vimeo&amp;quot;&amp;gt;8587629|300|220&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Animationen sind bzw. werden alle auf verschiedene Arten dargestellt, 3D basiert oder grafische 2D Animation. &lt;br /&gt;
Ich will versuchen jede Sünde in einer eigenen Stilistik auszudrücken.&lt;br /&gt;
Sehr wichtig hierfür ist die Arbeit mit Symbolen und kleinen Geschichten. Derzeit arbeite ich an der Umsetzung der Animationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Soundtracks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 7 sehr verschiedenen Stücke entstanden, bzw. entstehen noch im „klassischen“ Prozess, rein instrumental und im Sequenzer ausgearbeitet. Leitfaden waren dabei manchmal spontane Eingebungen, manchmal die direkte Auseinandersetzung mit dem Laster. Obwohl die Tracks allesamt noch etwas sehr rau gemischt sind, geht es vorrangig erst einmal um die Komposition und die Zusammenhänge der einzelnen Spuren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wollust/Habgier==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Zeit ist es fraglich ob ich alle sieben Animationen bewältigen kann.&lt;br /&gt;
Da aber schon die eine oder andere Idee da ist, werde ich dennoch versuchen mehrere verschiedene Clips zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Begriff Todsünde ist eher im Volksmund zu finden, im eigentlichen Sinne geht es eher um die sieben Hauptlaster. Hochmut, Wolllust und Völlerei bilden Begriffe, die heutzutage fast schon vergessen scheinen. Wenn man von Neid oder Habgier spricht, denken viele Menschen an abgestaubte Moralvorstellungen. Dabei lassen sich die Todsünden in unserer Gesellschaft deutlicher denn je zu finden. Erfolg und Einfluss sind mittlerweile zu Werten geworden, die von Vielen als erstrebenswert angesehen werden. Auch wir selber ertappen uns manchmal, wie wir den eigenen Schwächen nachgeben und nicht immer nach bestem Gewissen handeln. Kurz gesagt, Laster sind allgegenwärtig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich möchte versuchen, die Laster der heutigen Zeit zu finden und sie so zu verarbeiten, wie ich sie sehe. Die Todsünden oder eher Laster des Menschen, will ich animieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Thema Todsünde soll in diesem Projekt definitiv entkoppelt sein von jeglichem religiösen Dogmen und Wertungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Experimente==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=&amp;quot;vimeo&amp;quot;&amp;gt;8587629|300|220&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Animationen sind bzw. werden alle auf verschiedene Arten dargestellt, 3D basiert oder grafische 2D Animation. &lt;br /&gt;
Ich will versuchen jede Sünde in einer eigenen Stilistik auszudrücken.&lt;br /&gt;
Sehr wichtig hierfür ist die Arbeit mit Symbolen und kleinen Geschichten. Derzeit arbeite ich an der Umsetzung der Animationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Soundtracks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 7 sehr verschiedenen Stücke entstanden, bzw. entstehen noch im „klassischen“ Prozess, rein instrumental und im Sequenzer ausgearbeitet. Leitfaden waren dabei manchmal spontane Eingebungen, manchmal die direkte Auseinandersetzung mit dem Laster. Obwohl die Tracks allesamt noch etwas sehr rau gemischt sind, geht es vorrangig erst einmal um die Komposition und die Zusammenhänge der einzelnen Spuren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wollust/Habgier==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Zeit ist es fraglich ob ich alle sieben Animationen bewältigen kann.&lt;br /&gt;
Da aber schon die eine oder andere Idee da ist, werde ich dennoch versuchen mehrere verschiedene Clips zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=&amp;quot;vimeo&amp;quot;&amp;gt;8586536|300|220&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;div&gt;Der Begriff Todsünde ist eher im Volksmund zu finden, im eigentlichen Sinne geht es eher um die sieben Hauptlaster. Hochmut, Wolllust und Völlerei bilden Begriffe, die heutzutage fast schon vergessen scheinen. Wenn man von Neid oder Habgier spricht, denken viele Menschen an abgestaubte Moralvorstellungen. Dabei lassen sich die Todsünden in unserer Gesellschaft deutlicher denn je zu finden. Erfolg und Einfluss sind mittlerweile zu Werten geworden, die von Vielen als erstrebenswert angesehen werden. Auch wir selber ertappen uns manchmal, wie wir den eigenen Schwächen nachgeben und nicht immer nach bestem Gewissen handeln. Kurz gesagt, Laster sind allgegenwärtig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich möchte versuchen, die Laster der heutigen Zeit zu finden und sie so zu verarbeiten, wie ich sie sehe. Die Todsünden oder eher Laster des Menschen, will ich animieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Thema Todsünde soll in diesem Projekt definitiv entkoppelt sein von jeglichem religiösen Dogmen und Wertungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Experimente==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=&amp;quot;vimeo&amp;quot;&amp;gt;8587629|300|220&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Animationen sind bzw. werden alle auf verschiedene Arten dargestellt, 3D basiert oder grafische 2D Animation. &lt;br /&gt;
Ich will versuchen jede Sünde in einer eigenen Stilistik auszudrücken.&lt;br /&gt;
Sehr wichtig hierfür ist die Arbeit mit Symbolen und kleinen Geschichten. Derzeit arbeite ich an der Umsetzung der Animationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Soundtracks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 7 sehr verschiedenen Stücke entstanden, bzw. entstehen noch im „klassischen“ Prozess, rein instrumental und im Sequenzer ausgearbeitet. Leitfaden waren dabei manchmal spontane Eingebungen, manchmal die direkte Auseinandersetzung mit dem Laster. Obwohl die Tracks allesamt noch etwas sehr rau gemischt sind, geht es vorrangig erst einmal um die Komposition und die Zusammenhänge der einzelnen Spuren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wollust/Habgier==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Zeit ist es fraglich ob ich alle sieben Animationen bewältigen kann.&lt;br /&gt;
Da aber schon die eine oder andere Idee da ist, werde ich dennoch versuchen mehrere verschiedene Clips zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<updated>2010-02-04T07:26:15Z</updated>

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&lt;div&gt;Der Begriff Todsünde ist eher im Volksmund zu finden, im eigentlichen Sinne geht es eher um die sieben Hauptlaster. Hochmut, Wolllust und Völlerei bilden Begriffe, die heutzutage fast schon vergessen scheinen. Wenn man von Neid oder Habgier spricht, denken viele Menschen an abgestaubte Moralvorstellungen. Dabei lassen sich die Todsünden in unserer Gesellschaft deutlicher denn je zu finden. Erfolg und Einfluss sind mittlerweile zu Werten geworden, die von Vielen als erstrebenswert angesehen werden. Auch wir selber ertappen uns manchmal, wie wir den eigenen Schwächen nachgeben und nicht immer nach bestem Gewissen handeln. Kurz gesagt, Laster sind allgegenwärtig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich möchte versuchen, die Laster der heutigen Zeit zu finden und sie so zu verarbeiten, wie ich sie sehe. Die Todsünden oder eher Laster des Menschen, will ich animieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Thema Todsünde soll in diesem Projekt definitiv entkoppelt sein von jeglichem religiösen Dogmen und Wertungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Experimente==&lt;br /&gt;
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&amp;lt;videoflash type=&amp;quot;vimeo&amp;quot;&amp;gt;8587629|300|220&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Animationen sind bzw. werden alle auf verschiedene Arten dargestellt, 3D basiert oder grafische 2D Animation. Ich will versuchen jede Sünde in einer eigenen Stilistik auszudrücken.&lt;br /&gt;
Sehr wichtig hierfür ist die Arbeit mit Symbolen und kleinen Geschichten. Derzeit arbeite ich an der Umsetzung der Animationen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Soundtracks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 7 sehr verschiedenen Stücke entstanden, bzw. entstehen noch im „klassischen“ Prozess, rein instrumental und im Sequenzer ausgearbeitet. Leitfaden waren dabei manchmal spontane Eingebungen, manchmal die direkte Auseinandersetzung mit dem Laster. Obwohl die Tracks allesamt noch etwas sehr rau gemischt sind, geht es vorrangig erst einmal um die Komposition und die Zusammenhänge der einzelnen Spuren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wollust/Habgier==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Zeit ist es fraglich ob ich alle sieben Animationen bewältigen kann.&lt;br /&gt;
Da aber schon die eine oder andere Idee da ist, werde ich dennoch versuchen mehrere verschiedene Clips zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<updated>2010-02-04T07:22:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;G.froemelt: /* =Wollust/Habgier */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Begriff Todsünde ist eher im Volksmund zu finden, im eigentlichen Sinne geht es eher um die sieben Hauptlaster. Hochmut, Wolllust und Völlerei bilden Begriffe, die heutzutage fast schon vergessen scheinen. Wenn man von Neid oder Habgier spricht, denken viele Menschen an abgestaubte Moralvorstellungen. Dabei lassen sich die Todsünden in unserer Gesellschaft deutlicher denn je zu finden. Erfolg und Einfluss sind mittlerweile zu Werten geworden, die von Vielen als erstrebenswert angesehen werden. Auch wir selber ertappen uns manchmal, wie wir den eigenen Schwächen nachgeben und nicht immer nach bestem Gewissen handeln. Kurz gesagt, Laster sind allgegenwärtig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich möchte versuchen, die Laster der heutigen Zeit zu finden und sie so zu verarbeiten, wie ich sie sehe. Die Todsünden oder eher Laster des Menschen, will ich animieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Thema Todsünde soll in diesem Projekt definitiv entkoppelt sein von jeglichem religiösen Dogmen und Wertungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Experimente==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=&amp;quot;vimeo&amp;quot;&amp;gt;8587629|300|220&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Animationen sind bzw. werden alle auf verschiedene Arten dargestellt, 3D basiert oder grafische 2D Animation. Ich will versuchen jede Sünde in einer eigenen Stilistik auszudrücken.&lt;br /&gt;
Sehr wichtig hierfür ist die Arbeit mit Symbolen und kleinen Geschichten. Derzeit arbeite ich an der Umsetzung der Animationen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Soundtracks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 7 sehr verschiedenen Stücke entstanden, bzw. entstehen noch im „klassischen“ Prozess, rein instrumental und im Sequenzer ausgearbeitet. Leitfaden waren dabei manchmal spontane Eingebungen, manchmal die direkte Auseinandersetzung mit dem Laster. Obwohl die Tracks allesamt noch etwas sehr rau gemischt sind, geht es vorrangig erst einmal um die Komposition und die Zusammenhänge der einzelnen Spuren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wollust/Habgier==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>G.froemelt</name></author>
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		<title>GMU:Bild zu Ton, Ton zu Bild/Projekte/Die Sieben Todsünden</title>
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		<updated>2010-02-04T07:22:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;G.froemelt: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Begriff Todsünde ist eher im Volksmund zu finden, im eigentlichen Sinne geht es eher um die sieben Hauptlaster. Hochmut, Wolllust und Völlerei bilden Begriffe, die heutzutage fast schon vergessen scheinen. Wenn man von Neid oder Habgier spricht, denken viele Menschen an abgestaubte Moralvorstellungen. Dabei lassen sich die Todsünden in unserer Gesellschaft deutlicher denn je zu finden. Erfolg und Einfluss sind mittlerweile zu Werten geworden, die von Vielen als erstrebenswert angesehen werden. Auch wir selber ertappen uns manchmal, wie wir den eigenen Schwächen nachgeben und nicht immer nach bestem Gewissen handeln. Kurz gesagt, Laster sind allgegenwärtig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich möchte versuchen, die Laster der heutigen Zeit zu finden und sie so zu verarbeiten, wie ich sie sehe. Die Todsünden oder eher Laster des Menschen, will ich animieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Thema Todsünde soll in diesem Projekt definitiv entkoppelt sein von jeglichem religiösen Dogmen und Wertungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Experimente==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=&amp;quot;vimeo&amp;quot;&amp;gt;8587629|300|220&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Animationen sind bzw. werden alle auf verschiedene Arten dargestellt, 3D basiert oder grafische 2D Animation. Ich will versuchen jede Sünde in einer eigenen Stilistik auszudrücken.&lt;br /&gt;
Sehr wichtig hierfür ist die Arbeit mit Symbolen und kleinen Geschichten. Derzeit arbeite ich an der Umsetzung der Animationen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Soundtracks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 7 sehr verschiedenen Stücke entstanden, bzw. entstehen noch im „klassischen“ Prozess, rein instrumental und im Sequenzer ausgearbeitet. Leitfaden waren dabei manchmal spontane Eingebungen, manchmal die direkte Auseinandersetzung mit dem Laster. Obwohl die Tracks allesamt noch etwas sehr rau gemischt sind, geht es vorrangig erst einmal um die Komposition und die Zusammenhänge der einzelnen Spuren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wollust/Habgier=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=&amp;quot;vimeo&amp;quot;&amp;gt;8586536|300|220&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>G.froemelt</name></author>
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		<updated>2010-02-04T07:16:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;G.froemelt: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Sieben Todsünden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Begriff Todsünde ist eher im Volksmund zu finden, im eigentlichen Sinne geht es eher um die sieben Hauptlaster. Hochmut, Wolllust und Völlerei bilden Begriffe, die heutzutage fast schon vergessen scheinen. Wenn man von Neid oder Habgier spricht, denken viele Menschen an abgestaubte Moralvorstellungen. Dabei lassen sich die Todsünden in unserer Gesellschaft deutlicher denn je zu finden. Erfolg und Einfluss sind mittlerweile zu Werten geworden, die von Vielen als erstrebenswert angesehen werden. Auch wir selber ertappen uns manchmal, wie wir den eigenen Schwächen nachgeben und nicht immer nach bestem Gewissen handeln. Kurz gesagt, Laster sind allgegenwärtig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich möchte versuchen, die Laster der heutigen Zeit zu finden und sie so zu verarbeiten, wie ich sie sehe. Die Todsünden oder eher Laster des Menschen, will ich animieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Thema Todsünde soll in diesem Projekt definitiv entkoppelt sein von jeglichem religiösen Dogmen und Wertungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Experimente entstanden als ich den (mittlerweile verworfenen) Ansatz verfolgte die 7 Soundtracks durch Programmierung zu generieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Animationen sind bzw. werden alle auf verschiedene Arten dargestellt, 3D basiert oder grafische 2D Animation. Ich will versuchen jede Sünde in einer eigenen Stilistik auszudrücken.&lt;br /&gt;
Sehr wichtig hierfür ist die Arbeit mit Symbolen und kleinen Geschichten. Derzeit arbeite ich an der Umsetzung der Animationen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 7 sehr verschiedenen Stücke entstanden, bzw. entstehen noch im „klassischen“ Prozess, rein instrumental und im Sequenzer ausgearbeitet. Leitfaden waren dabei manchmal spontane Eingebungen, manchmal die direkte Auseinandersetzung mit dem Laster. Obwohl die Tracks allesamt noch etwas sehr rau gemischt sind, geht es vorrangig erst einmal um die Komposition und die Zusammenhänge der einzelnen Spuren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verison 1 und 2 zu Wolllust&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=&amp;quot;vimeo&amp;quot;&amp;gt;8586536|300|220&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>G.froemelt</name></author>
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		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=Doug_Aitken&amp;diff=3129</id>
		<title>Doug Aitken</title>
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		<updated>2010-01-28T00:17:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;G.froemelt: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Biographie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doug Aitken wurde 1968 in Kalifornien geboren. Er studierte am Marymount College Palos Verdes und am Art Center College of Design Pasadena. &lt;br /&gt;
Nach seinem Studium arbeitete er anfangs der Neunziger als freischaffender Künstler an seinen Installationen und Projektionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1999 verlieh man ihm den Goldenen Löwen auf der Biennale für seine &#039;&#039;Electric Earth&#039;&#039;-Insatallation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2007 wurde er Preisträger des Verbandes der Deutschen Filmkritik für sein Werk &#039;&#039;Sleepwalkers&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Werke==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doug Aitken arbeitet mit verschiedenen Medien, unter anderem auch mit Photographien und Objekten, vorangig jedoch mit Videoinstallationen und -projektionen. Diese lässt Aitken meist auf mehreren großen Leinwänden laufen, die unabhängig voneinander in den Ausstellungsräumen angeordnet sind. Die Größe der einzelnen Projektionen und deren räumliche Verteilung lassen den Betrachter durch die gesamte Arbeit wandern um deren Ganzes erschließne zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bedeutende Arbeiten waren hier &#039;&#039;Eraser&#039;&#039;(1998) und &#039;&#039;Electric Earth&#039;&#039;(1999). Aitken thematisert das Wechselspiel zwischen der Natur und dem Mensch bzw. der Zivilisation, ein zentraler Aspekt der Projekte des Videokünstlers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sleepwalkers&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=LJaTjc3TMyo&amp;amp;feature=channel Trailer]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=UVRds0rTILM&amp;amp;feature=channel Dokumentation]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Migration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=JZ6cJaGm79E&amp;amp;feature=related Ausstellungsdoku]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://blog.cmoa.org/CI08/2008/05/migrations-and-wishes-new-imag.php Photos]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren iniziiert Aitken auch Happenings, so z.B. das &lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=8N8VsdaX8RM Happening im MoMa 2007].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.dougaitkenworkshop.com/ Website Doug Aitken]&lt;br /&gt;
*[http://blog.cmoa.org/CI08/2008/05/migrations-and-wishes-new-imag.php Migration Stills at Carnegie Museum Of Art]&lt;br /&gt;
*[http://www.medienkunstnetz.de/werke/electric-earth/bilder/4/ Electric Earth]&lt;br /&gt;
*[http://framingark.blogspot.com/2008/05/doug-aitken-plateau.html Plateau]&lt;br /&gt;
*[http://en.wikipedia.org/wiki/Doug_Aitken Doug Aitken Wikipedia]&lt;br /&gt;
*[http://www.haberarts.com/aitken.htm Review zu Sleepwalkers]&lt;br /&gt;
*[http://303gallery.com/artists/doug_aitken/index.php?exh_id=17 Doug Aitken at 303 Gallery]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>G.froemelt</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=Doug_Aitken&amp;diff=3128</id>
		<title>Doug Aitken</title>
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		<updated>2010-01-28T00:16:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;G.froemelt: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Biographie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doug Aitken wurde 1968 in Kalifornien geboren. Er studierte am Marymount College Palos Verdes und am Art Center College of Design Pasadena. &lt;br /&gt;
Nach seinem Studium arbeitete er anfangs der Neunziger als freischaffender Künstler an seinen Installationen und Projektionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1999 verlieh man ihm den Goldenen Löwen auf der Biennale für seine &#039;&#039;Electric Earth&#039;&#039;-Insatallation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2007 wurde er Preisträger des Verbandes der Deutschen Filmkritik für sein Werk &#039;&#039;Sleepwalkers&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Werke==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doug Aitken arbeitet mit verschiedenen Medien, unter anderem auch mit Photographien und Objekten, vorangig jedoch mit Videoinstallationen und -projektionen. Diese lässt Aitken meist auf mehreren großen Leinwänden laufen, die unabhängig voneinander in den Ausstellungsräumen angeordnet sind. Die Größe der einzelnen Projektionen und deren räumliche Verteilung lassen den Betrachter durch die gesamte Arbeit wandern um deren Ganzes erschließne zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bedeutende Arbeiten waren hier &#039;&#039;Eraser&#039;&#039;(1998) und &#039;&#039;Electric Earth&#039;&#039;(1999). Aitken thematisert das Wechselspiel zwischen der Natur und dem Mensch bzw. der Zivilisation, ein zentraler Aspekt der Projekte des Videokünstlers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sleepwalkers&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=LJaTjc3TMyo&amp;amp;feature=channel Trailer]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=UVRds0rTILM&amp;amp;feature=channel Dokumentation]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Migration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=JZ6cJaGm79E&amp;amp;feature=related&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://blog.cmoa.org/CI08/2008/05/migrations-and-wishes-new-imag.php&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren iniziiert Aitken auch Happenings, so z.B. das &lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=8N8VsdaX8RM Happening im MoMa 2007].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.dougaitkenworkshop.com/ Website Doug Aitken]&lt;br /&gt;
*[http://blog.cmoa.org/CI08/2008/05/migrations-and-wishes-new-imag.php Migration Stills at Carnegie Museum Of Art]&lt;br /&gt;
*[http://www.medienkunstnetz.de/werke/electric-earth/bilder/4/ Electric Earth]&lt;br /&gt;
*[http://framingark.blogspot.com/2008/05/doug-aitken-plateau.html Plateau]&lt;br /&gt;
*[http://en.wikipedia.org/wiki/Doug_Aitken Doug Aitken Wikipedia]&lt;br /&gt;
*[http://www.haberarts.com/aitken.htm Review zu Sleepwalkers]&lt;br /&gt;
*[http://303gallery.com/artists/doug_aitken/index.php?exh_id=17 Doug Aitken at 303 Gallery]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>G.froemelt</name></author>
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		<updated>2010-01-28T00:14:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;G.froemelt: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Biographie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doug Aitken wurde 1968 in Kalifornien geboren. Er studierte am Marymount College Palos Verdes und am Art Center College of Design Pasadena. &lt;br /&gt;
Nach seinem Studium arbeitete er anfangs der Neunziger als freischaffender Künstler an seinen Installationen und Projektionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1999 verlieh man ihm den Goldenen Löwen auf der Biennale für seine &#039;&#039;Electric Earth&#039;&#039;-Insatallation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2007 wurde er Preisträger des Verbandes der Deutschen Filmkritik für sein Werk &#039;&#039;Sleepwalkers&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Werke==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doug Aitken arbeitet mit verschiedenen Medien, unter anderem auch mit Photographien und Objekten, vorangig jedoch mit Videoinstallationen und -projektionen. Diese lässt Aitken meist auf mehreren großen Leinwänden laufen, die unabhängig voneinander in den Ausstellungsräumen angeordnet sind. Die Größe der einzelnen Projektionen und deren räumliche Verteilung lassen den Betrachter durch die gesamte Arbeit wandern um deren Ganzes erschließne zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bedeutende Arbeiten waren hier &#039;&#039;Eraser&#039;&#039;(1998) und &#039;&#039;Electric Earth&#039;&#039;(1999). Aitken thematisert das Wechselspiel zwischen der Natur und dem Mensch bzw. der Zivilisation, ein zentraler Aspekt der Projekte des Videokünstlers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sleepwalkers&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=LJaTjc3TMyo&amp;amp;feature=channel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=UVRds0rTILM&amp;amp;feature=channel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Migration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=JZ6cJaGm79E&amp;amp;feature=related&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://blog.cmoa.org/CI08/2008/05/migrations-and-wishes-new-imag.php&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren iniziiert Aitken auch Happenings, so z.B. das &lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=8N8VsdaX8RM Happening im MoMa 2007].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.dougaitkenworkshop.com/ Website Doug Aitken]&lt;br /&gt;
*[http://blog.cmoa.org/CI08/2008/05/migrations-and-wishes-new-imag.php Migration Stills at Carnegie Museum Of Art]&lt;br /&gt;
*[http://www.medienkunstnetz.de/werke/electric-earth/bilder/4/ Electric Earth]&lt;br /&gt;
*[http://framingark.blogspot.com/2008/05/doug-aitken-plateau.html Plateau]&lt;br /&gt;
*[http://en.wikipedia.org/wiki/Doug_Aitken Doug Aitken Wikipedia]&lt;br /&gt;
*[http://www.haberarts.com/aitken.htm Review zu Sleepwalkers]&lt;br /&gt;
*[http://303gallery.com/artists/doug_aitken/index.php?exh_id=17 Doug Aitken at 303 Gallery]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>G.froemelt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=Doug_Aitken&amp;diff=3126</id>
		<title>Doug Aitken</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=Doug_Aitken&amp;diff=3126"/>
		<updated>2010-01-28T00:13:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;G.froemelt: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Biographie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doug Aitken wurde 1968 in Kalifornien geboren. Er studierte am Marymount College Palos Verdes und am Art Center College of Design Pasadena. &lt;br /&gt;
Nach seinem Studium arbeitete er anfangs der Neunziger als freischaffender Künstler an seinen Installationen und Projektionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1999 verlieh man ihm den Goldenen Löwen auf der Biennale für seine &#039;&#039;Electric Earth&#039;&#039;-Insatallation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2007 wurde er Preisträger des Verbandes der Deutschen Filmkritik für sein Werk &#039;&#039;Sleepwalkers&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Werke==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doug Aitken arbeitet mit verschiedenen Medien, unter anderem auch mit Photographien und Objekten, vorangig jedoch mit Videoinstallationen und -projektionen. Diese lässt Aitken meist auf mehreren großen Leinwänden laufen, die unabhängig voneinander in den Ausstellungsräumen angeordnet sind. Die Größe der einzelnen Projektionen und deren räumliche Verteilung lassen den Betrachter durch die gesamte Arbeit wandern um deren Ganzes erschließne zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bedeutende Arbeiten waren hier &#039;&#039;Eraser&#039;&#039;(1998) und &#039;&#039;Electric Earth&#039;&#039;(1999). Aitken thematisert das Wechselspiel zwischen der Natur und dem Mensch bzw. der Zivilisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sleepwalkers&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=LJaTjc3TMyo&amp;amp;feature=channel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=UVRds0rTILM&amp;amp;feature=channel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Migration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=JZ6cJaGm79E&amp;amp;feature=related&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://blog.cmoa.org/CI08/2008/05/migrations-and-wishes-new-imag.php&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren iniziiert Aitken auch Happenings, so z.B. das &lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=8N8VsdaX8RM Happening im MoMa 2007].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.dougaitkenworkshop.com/ Website Doug Aitken]&lt;br /&gt;
*[http://blog.cmoa.org/CI08/2008/05/migrations-and-wishes-new-imag.php Migration Stills at Carnegie Museum Of Art]&lt;br /&gt;
*[http://www.medienkunstnetz.de/werke/electric-earth/bilder/4/ Electric Earth]&lt;br /&gt;
*[http://framingark.blogspot.com/2008/05/doug-aitken-plateau.html Plateau]&lt;br /&gt;
*[http://en.wikipedia.org/wiki/Doug_Aitken Doug Aitken Wikipedia]&lt;br /&gt;
*[http://www.haberarts.com/aitken.htm Review zu Sleepwalkers]&lt;br /&gt;
*[http://303gallery.com/artists/doug_aitken/index.php?exh_id=17 Doug Aitken at 303 Gallery]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>G.froemelt</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=Doug_Aitken&amp;diff=3125</id>
		<title>Doug Aitken</title>
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		<updated>2010-01-28T00:10:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;G.froemelt: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Biographie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doug Aitken wurde 1968 in Kalifornien geboren. Er studierte am Marymount College Palos Verdes und am Art Center College of Design Pasadena. &lt;br /&gt;
Nach seinem Studium arbeitete er anfangs der Neunziger als freischaffender Künstler an seinen Installationen und Projektionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1999 verlieh man ihm den Goldenen Löwen auf der Biennale für seine &#039;&#039;Electric Earth&#039;&#039;-Insatallation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2007 wurde er Preisträger des Verbandes der Deutschen Filmkritik für sein Werk &#039;&#039;Sleepwalkers&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Werke==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doug Aitken arbeitet mit verschiedenen Medien, unter anderem auch mit Photographien und Objekten, vorangig jedoch mit Videoinstallationen und -projektionen. Diese lässt Aitken meist auf mehreren großen Leinwänden laufen, die unabhängig voneinander in den Ausstellungsräumen angeordnet sind. Die Größe der einzelnen Projektionen und deren räumliche Verteilung lassen den Betrachter durch die gesamte Arbeit wandern um deren Ganzes erschließne zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtige Arbeiten waren hier &#039;&#039;Eraser&#039;&#039;(1998) und &#039;&#039;Electric Earth&#039;&#039;(1999).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thematisert werden hier vor allem die Zusammen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sleepwalkers&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=LJaTjc3TMyo&amp;amp;feature=channel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=UVRds0rTILM&amp;amp;feature=channel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Migration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=JZ6cJaGm79E&amp;amp;feature=related&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://blog.cmoa.org/CI08/2008/05/migrations-and-wishes-new-imag.php&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren iniziiert Aitken auch Happenings, so z.B. das &lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=8N8VsdaX8RM Happening im MoMa 2007].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.dougaitkenworkshop.com/ Website Doug Aitken]&lt;br /&gt;
*[http://blog.cmoa.org/CI08/2008/05/migrations-and-wishes-new-imag.php Migration Stills at Carnegie Museum Of Art]&lt;br /&gt;
*[http://www.medienkunstnetz.de/werke/electric-earth/bilder/4/ Electric Earth]&lt;br /&gt;
*[http://framingark.blogspot.com/2008/05/doug-aitken-plateau.html Plateau]&lt;br /&gt;
*[http://en.wikipedia.org/wiki/Doug_Aitken Doug Aitken Wikipedia]&lt;br /&gt;
*[http://www.haberarts.com/aitken.htm Review zu Sleepwalkers]&lt;br /&gt;
*[http://303gallery.com/artists/doug_aitken/index.php?exh_id=17 Doug Aitken at 303 Gallery]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>G.froemelt</name></author>
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