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	<title>Medien Wiki - User contributions [en]</title>
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		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:CRITICAL_VR_LAB&amp;diff=96922</id>
		<title>GMU:CRITICAL VR LAB</title>
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		<updated>2018-04-18T11:49:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dominik7: /* STUDENTWORKS */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Lecturer: [https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/Jörg_Brinkmann Jörg Brinkmann]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Credits: 6 ECTS, 4 SWS&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Date: Tuesdays, 17:00 - 20:30&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Venue: Performance Platform, Digital Bauhaus Lab (Room 001)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
First meeting: Tuesday, April 10th 2018, 17:00&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DESCRIPTION&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
This course emphasises artistic and opposing ways of working with Virtual Reality. Its aim is to establish individual approaches to VR, an increasingly widespread medium which &lt;br /&gt;
offers artists new possibilities for expression and intercultural communication.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The practical part will be an Introduction to Unity 3D and Blender. We will look into contemporary and digital art related to recent sociopolitical and mediaphilosophical topics. We will create an artistic discourse on&lt;br /&gt;
the topic of VR which will be presented in the form of individual projects at the end of the semester.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CRITERIA FOR PASSING&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In order to successfully participate you will have to develop and document your own project on the GMU Wiki. Also, regularly attend to the sessions and participation is mandatory.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;STUDENTWORKS&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
*[[/Anton Kliuyeu|Anton Kliuyeu]]&lt;br /&gt;
*[[/Ulas Yener|Ulas Yener]]&lt;br /&gt;
*[[/Silvana Callegari|Silvana Callegari]]&lt;br /&gt;
*[[/Emilio Aguas|Emilio Aguas]]&lt;br /&gt;
*[[/Yasaman Mobasser|Yasaman Mobasser]]&lt;br /&gt;
*[[/Muhammad Qumail|Muhammad Qumail]]&lt;br /&gt;
*[[/Bogac Süyök|Bogac Süyök]]&lt;br /&gt;
*[[Lucia Schmidt]]&lt;br /&gt;
*[[/Homero Ruiz|Homero Ruiz]]&lt;br /&gt;
*[[/Paul Polze|Paul Polze]]&lt;br /&gt;
*[[/Maria Degand|Maria Degand]]&lt;br /&gt;
*[[/Jiannan Zhang|Jiannan Zhang]]&lt;br /&gt;
*[[Ruo-Jin Yen]]&lt;br /&gt;
*[[Viktoriia Bilash]]&lt;br /&gt;
*[[/Donato Spinelli|Donato Spinelli]]&lt;br /&gt;
*[[/Dominik Markert|Dominik Markert]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;10.04.2018&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Introduction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;17.04.2018&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Presentation of artistic examples and methods &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HOMEWORK  until 24.04.2018&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
create a short (7 min.) presentation of a VR experience &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
that you choose from www.radiancevr.com &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
explain what the experience is about and how it uses VR as an artistic tool &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
for example:&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
how does it challenge the medium artistically?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;24.04.2018&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Presentation of artistic examples and methods&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;08.05.2018&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Introduction to Unity 3D&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
by Jonas Jülch &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Consultations (Marienstr. 5, Room 208)&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11:00 - 11:30 (put your name here) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11:30 - 12:00 (put your name here) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
–&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
13:00 - 13:30 (put your name here) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
13:30 - 14:00 (put your name here) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14:00 - 14:30 (put your name here) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14:30 - 15:00 (put your name here)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;15.05.2018&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Introduction to Unity 3D&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
by Jonas Jülch &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Consultations (Marienstr. 5, Room 208)&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11:00 - 11:30 (put your name here) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11:30 - 12:00 (put your name here) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
–&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
13:00 - 13:30 (put your name here) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
13:30 - 14:00 (put your name here) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14:00 - 14:30 (put your name here) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14:30 - 15:00 (put your name here)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;22.05.2018&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Introduction to Unity 3D&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
by Jonas Jülch &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Consultations (Marienstr. 5, Room 208)&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11:00 - 11:30 (put your name here) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11:30 - 12:00 (put your name here) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
–&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
13:00 - 13:30 (put your name here) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
13:30 - 14:00 (put your name here) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14:00 - 14:30 (put your name here) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14:30 - 15:00 (put your name here)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;29.05.2018&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Introduction to Blender with Unity 3D&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
by Luis Henrique Mesquita&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Consultations (Marienstr. 5, Room 208)&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11:00 - 11:30 (put your name here) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11:30 - 12:00 (put your name here) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
– &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
13:00 - 13:30 (put your name here) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
13:30 - 14:00 (put your name here) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14:00 - 14:30 (put your name here) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14:30 - 15:00 (put your name here)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;05.06.2018&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Introduction to Blender with Unity 3D&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
by Luis Henrique Mesquita&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Consultations (Marienstr. 5, Room 208)&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11:00 - 11:30 (put your name here) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11:30 - 12:00 (put your name here) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
– &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
13:00 - 13:30 (put your name here) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
13:30 - 14:00 (put your name here) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14:00 - 14:30 (put your name here) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14:30 - 15:00 (put your name here)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;12.06.2018&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Introduction to Blender with Unity 3D&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
by Luis Henrique Mesquita&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Consultations (Marienstr. 5, Room 208)&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11:00 - 11:30 (put your name here) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11:30 - 12:00 (put your name here) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
– &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
13:00 - 13:30 (put your name here) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
13:30 - 14:00 (put your name here) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14:00 - 14:30 (put your name here) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14:30 - 15:00 (put your name here)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;19.06.2018&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Presentation of your concepts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;26.06.2018&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Lab Time: Working on your VR Experience&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;03.07.2018&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Lab Time: Working on your VR Experience&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;10.07.2018&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Lab Time: Working on your VR Experience&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;VR TOOLBOX&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Software&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unity 3D - cross-platform game engine &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://unity3d.com/de&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blender - open-source 3D modeller with many features &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://www.blender.org&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meshmixer - &amp;quot;Swiss Army Knife&amp;quot; for 3D meshes &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.meshmixer.com &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MeshLab - open source system for processing and editing 3D triangular meshes &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.meshlab.net &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MakeHuman - open source tool for making 3D characters &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.makehuman.org&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Open Broadcaster Software - free and open-source streaming and recording program &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://obsproject.com&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Online Tools&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mixamo - Rapidly create, rig and animate unique characters &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://www.mixamo.com &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NormalMap-Online - create a normalmaps directly inside your browser&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://cpetry.github.io/NormalMap-Online/&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3D Models (for download and use)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
http://www.myminifactory.com &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.sketchfab.com &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.thingiverse.com &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.turbosquid.com &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.lincoln3dscans.co.uk &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unity 3D Tutorials&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tutorials from the Unity 3D page &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
https://unity3d.com/de/learn/tutorials &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blender Tutorials&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blender Beginner Tutorial Series by Blender Guru &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://www.youtube.com/playlist?list=PLjEaoINr3zgHs8uzT3yqe4iHGfkCmMJ0P &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interface and Navigation &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://www.youtube.com/watch?v=xT2mtoDnSzM &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Modeling - Creating a kitchen (ignore part 2) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://www.blenderguru.com/tutorials/create-a-realistic-kitchen-part-1-of-2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Modeling - Modeling a simple character &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://www.youtube.com/watch?v=DiIoWrOlIRw &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Materials - Basic properties of materials &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://www.youtube.com/watch?v=9AHxuoYyJJk &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Texturing - Applying textures to an object &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://www.youtube.com/watch?v=6gRUUeFteQg &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rigging - Rigging a character &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://www.youtube.com/watch?v=cGvalWG8HBU&amp;amp;t= &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Animation - 12 Principles of Animation &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://www.youtube.com/watch?v=uDqjIdI4bF4 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Animation - Animating a bouncing ball &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://www.youtube.com/watch?v=GUocrcIQfp4 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dominik7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Artists_Lab:Dominik_Markert&amp;diff=96388</id>
		<title>GMU:Artists Lab:Dominik Markert</title>
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		<updated>2018-03-31T20:56:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dominik7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
== Motion Capture Advantures ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Video:[https://www.youtube.com/watch?v=t7hP-BY0UOs Youtube.com MoCap]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Idee war es mit der Kinect V2 ein kleines Motion Capture System aufzubauen. Die Arbeit besteht darin das System zum Laufen zu bringen, um dann damit Figuren oder Gegenstände zu steuern. Mit anderen Dingen zu interagieren oder Effekte drauf zu legen habe ich leider nicht in Realtime Rendering geschafft. Um das zu schaffen musste ich erst Tracking Daten aufnehmen und die gespeicherten MoCap-Dateien dann weiterverwenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Software:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-SDK Browser v2.0 (Kinect for Windows)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Delicode NI mate 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Blender + Blender NI mate Addon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;RealtimeRendering Versuche:&#039;&#039;&#039; (siehe Video)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.&lt;br /&gt;
Zuerst habe ich versucht mit dem kompletten Mesh eines Menschen zu arbeiten. Probleme die dabei aufgetreten sind, waren dass die Knochen das Mesh komplett verzerrt haben. Um das zu lösen habe ich die Achsen der einzelnen Knochen verändert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&lt;br /&gt;
Als das einigermaßen gepasst hat habe ich Versucht eine Art Spiegelbild zu erzeugen. Aber das Mesh des Menschen wollte sich nicht richtig spiegeln lassen und hat viele Fehler aufgewiesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. und 4.&lt;br /&gt;
Als Test habe ich zwei unterschiedliche blockige Figuren ausprobiert. Man kann erkennen, dass das Skelett von Anfang an die einzelnen Teile verdreht und nicht perfekt gerade sitzt. Ich habe damit aber auch herausgefunden, wenn man einzelne Körperpartien und kein komplettes Mesh nutzt funktioniert es wesentlich besser, da das Netz nicht zerstört werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.&lt;br /&gt;
Da ich die Fliege nicht als ein Mesh modelliert habe, kann man sie sehr gut für diese Versuche nutzen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dominik7</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Artists_Lab:Dominik_Markert&amp;diff=96387</id>
		<title>GMU:Artists Lab:Dominik Markert</title>
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		<updated>2018-03-31T20:56:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dominik7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
== Motion Capture Advantures ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Video:[https://www.youtube.com/watch?v=t7hP-BY0UOs Youtube.com MoCap]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Idee war es mit der Kinect V2 ein kleines Motion Capture System aufzubauen. Die Arbeit besteht darin das System zum Laufen zu bringen, um dann damit Figuren oder Gegenstände zu steuern. Mit anderen Dingen zu interagieren oder Effekte drauf zu legen habe ich leider nicht in Realtime Rendering geschafft. Um das zu schaffen musste ich erst Tracking Daten aufnehmen und die gespeicherten MoCap-Dateien dann weiterverwenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Software:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-SDK Browser v2.0 (Kinect for Windows)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Delicode NI mate 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Blender + Blender NI mate Addon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;RealtimeRendering Versuche:&#039;&#039;&#039; (siehe Video)&lt;br /&gt;
1.&lt;br /&gt;
Zuerst habe ich versucht mit dem kompletten Mesh eines Menschen zu arbeiten. Probleme die dabei aufgetreten sind, waren dass die Knochen das Mesh komplett verzerrt haben. Um das zu lösen habe ich die Achsen der einzelnen Knochen verändert.&lt;br /&gt;
2.&lt;br /&gt;
Als das einigermaßen gepasst hat habe ich Versucht eine Art Spiegelbild zu erzeugen. Aber das Mesh des Menschen wollte sich nicht richtig spiegeln lassen und hat viele Fehler aufgewiesen.&lt;br /&gt;
3. und 4.&lt;br /&gt;
Als Test habe ich zwei unterschiedliche blockige Figuren ausprobiert. Man kann erkennen, dass das Skelett von Anfang an die einzelnen Teile verdreht und nicht perfekt gerade sitzt. Ich habe damit aber auch herausgefunden, wenn man einzelne Körperpartien und kein komplettes Mesh nutzt funktioniert es wesentlich besser, da das Netz nicht zerstört werden kann.&lt;br /&gt;
5.&lt;br /&gt;
Da ich die Fliege nicht als ein Mesh modelliert habe, kann man sie sehr gut für diese Versuche nutzen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dominik7</name></author>
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		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Artists_Lab:Dominik_Markert&amp;diff=96386</id>
		<title>GMU:Artists Lab:Dominik Markert</title>
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		<updated>2018-03-31T20:56:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dominik7: /* Motion Capture Advantures */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
== Motion Capture Advantures ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Video:[https://www.youtube.com/watch?v=t7hP-BY0UOs Youtube.com MoCap]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Idee war es mit der Kinect V2 ein kleines Motion Capture System aufzubauen. Die Arbeit besteht darin das System zum Laufen zu bringen, um dann damit Figuren oder Gegenstände zu steuern. Mit anderen Dingen zu interagieren oder Effekte drauf zu legen habe ich leider nicht in Realtime Rendering geschafft. Um das zu schaffen musste ich erst Tracking Daten aufnehmen und die gespeicherten MoCap-Dateien dann weiterverwenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Software:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
-SDK Browser v2.0 (Kinect for Windows)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Delicode NI mate 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Blender + Blender NI mate Addon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;RealtimeRendering Versuche:&#039;&#039;&#039; (siehe Video)&lt;br /&gt;
1.&lt;br /&gt;
Zuerst habe ich versucht mit dem kompletten Mesh eines Menschen zu arbeiten. Probleme die dabei aufgetreten sind, waren dass die Knochen das Mesh komplett verzerrt haben. Um das zu lösen habe ich die Achsen der einzelnen Knochen verändert.&lt;br /&gt;
2.&lt;br /&gt;
Als das einigermaßen gepasst hat habe ich Versucht eine Art Spiegelbild zu erzeugen. Aber das Mesh des Menschen wollte sich nicht richtig spiegeln lassen und hat viele Fehler aufgewiesen.&lt;br /&gt;
3. und 4.&lt;br /&gt;
Als Test habe ich zwei unterschiedliche blockige Figuren ausprobiert. Man kann erkennen, dass das Skelett von Anfang an die einzelnen Teile verdreht und nicht perfekt gerade sitzt. Ich habe damit aber auch herausgefunden, wenn man einzelne Körperpartien und kein komplettes Mesh nutzt funktioniert es wesentlich besser, da das Netz nicht zerstört werden kann.&lt;br /&gt;
5.&lt;br /&gt;
Da ich die Fliege nicht als ein Mesh modelliert habe, kann man sie sehr gut für diese Versuche nutzen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dominik7</name></author>
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		<title>GMU:Artists Lab:Dominik Markert</title>
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		<updated>2018-03-31T20:54:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dominik7: /* Motion Capture Advantures */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
== Motion Capture Advantures ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Video:[https://www.youtube.com/watch?v=t7hP-BY0UOs Youtube.com MoCap]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Idee war es mit der Kinect V2 ein kleines Motion Capture System aufzubauen. Die Arbeit besteht darin das System zum Laufen zu bringen, um dann damit Figuren oder Gegenstände zu steuern. Mit anderen Dingen zu interagieren oder Effekte drauf zu legen habe ich leider nicht in Realtime Rendering geschafft. Um das zu schaffen musste ich erst Tracking Daten aufnehmen und die gespeicherten MoCap-Dateien dann weiterverwenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Softwaren:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
-SDK Browser v2.0 (Kinect for Windows)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Delicode NI mate 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Blender + Blender NI mate Addon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;RealtimeRendering Versuche:&#039;&#039;&#039; (siehe Video)&lt;br /&gt;
1.&lt;br /&gt;
Zuerst habe ich versucht mit dem kompletten Mesh eines Menschen zu arbeiten. Probleme die dabei aufgetreten sind, waren dass die Knochen das Mesh komplett verzerrt haben. Um das zu lösen habe ich die Achsen der einzelnen Knochen verändert.&lt;br /&gt;
2.&lt;br /&gt;
Als das einigermaßen gepasst hat habe ich Versucht eine Art Spiegelbild zu erzeugen. Aber das Mesh des Menschen wollte sich nicht richtig spiegeln lassen und hat viele Fehler aufgewiesen.&lt;br /&gt;
3. und 4.&lt;br /&gt;
Als Test habe ich zwei unterschiedliche blockige Figuren ausprobiert. Man kann erkennen, dass das Skelett von Anfang an die einzelnen Teile verdreht und nicht perfekt gerade sitzt. Ich habe damit aber auch herausgefunden, wenn man einzelne Körperpartien und kein komplettes Mesh nutzt funktioniert es wesentlich besser, da das Netz nicht zerstört werden kann.&lt;br /&gt;
5.&lt;br /&gt;
Da ich die Fliege nicht als ein Mesh modelliert habe, kann man sie sehr gut für diese Versuche nutzen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dominik7</name></author>
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		<title>GMU:Artists Lab:Dominik Markert</title>
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		<updated>2018-03-31T20:54:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dominik7: Created page with &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; == Motion Capture Advantures == &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  Video:[https://www.youtube.com/watch?v=t7hP-BY0UOs Youtube.com MoCap]  Die Idee war es mit der Kinect V2 ein kleines Motion Capture Sy...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
== Motion Capture Advantures ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Video:[https://www.youtube.com/watch?v=t7hP-BY0UOs Youtube.com MoCap]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Idee war es mit der Kinect V2 ein kleines Motion Capture System aufzubauen. Die Arbeit besteht darin das System zum Laufen zu bringen, um dann damit Figuren oder Gegenstände zu steuern. Mit anderen Dingen zu interagieren oder Effekte drauf zu legen habe ich leider nicht in Realtime Rendering geschafft. Um das zu schaffen musste ich erst Tracking Daten aufnehmen und die gespeicherten MoCap-Dateien dann weiterverwenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Softwaren:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
-SDK Browser v2.0 (Kinect for Windows)&lt;br /&gt;
-Delicode NI mate 2&lt;br /&gt;
-Blender + Blender NI mate Addon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;RealtimeRendering Versuche:&#039;&#039;&#039; (siehe Video)&lt;br /&gt;
1.&lt;br /&gt;
Zuerst habe ich versucht mit dem kompletten Mesh eines Menschen zu arbeiten. Probleme die dabei aufgetreten sind, waren dass die Knochen das Mesh komplett verzerrt haben. Um das zu lösen habe ich die Achsen der einzelnen Knochen verändert.&lt;br /&gt;
2.&lt;br /&gt;
Als das einigermaßen gepasst hat habe ich Versucht eine Art Spiegelbild zu erzeugen. Aber das Mesh des Menschen wollte sich nicht richtig spiegeln lassen und hat viele Fehler aufgewiesen.&lt;br /&gt;
3. und 4.&lt;br /&gt;
Als Test habe ich zwei unterschiedliche blockige Figuren ausprobiert. Man kann erkennen, dass das Skelett von Anfang an die einzelnen Teile verdreht und nicht perfekt gerade sitzt. Ich habe damit aber auch herausgefunden, wenn man einzelne Körperpartien und kein komplettes Mesh nutzt funktioniert es wesentlich besser, da das Netz nicht zerstört werden kann.&lt;br /&gt;
5.&lt;br /&gt;
Da ich die Fliege nicht als ein Mesh modelliert habe, kann man sie sehr gut für diese Versuche nutzen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dominik7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Artists_Lab&amp;diff=96383</id>
		<title>GMU:Artists Lab</title>
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		<updated>2018-03-31T20:50:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dominik7: /* Students */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;-----&lt;br /&gt;
= Artists Lab WS 17/18 =&lt;br /&gt;
== Application ==&lt;br /&gt;
If you want to take part please apply with the normal application procedure of our faculty and let me know that you want to join our class: ursula.damm [at] uni-weimar.de &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
For prospective students we are avaliable for consultations on &#039;&#039;&#039;Tuesday 10.10. from 13.30 to 15.30 at the Marienstrasse 5, room 304 (3rd floor)&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Location:&amp;lt;/u&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Room 204, Marienstrasse 7b&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;First Meeting:&amp;lt;/u&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Tuesday 17.10.2017, 13:30&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Regular meetings:&amp;lt;/u&amp;gt; Tuesday 13:15 to 16:30&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Participation at the Presentation on Media Art &#039;&#039;&#039;Tuesday, 05.30 pm Uhr at room 204, Marienstrasse 7b&#039;&#039;&#039; is mandatory&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The artist&#039;s lab is a project module for students who wish to work on their own topics accompanied by intensive discussion on contemporary artistic approaches in art, media, posthumanism, interactivity, technology and matter. We expect you to have your own artistic agenda and want to support with knowledge, technology and discourse. GMU offers access to our labs (Performance Platform and DIY Biolab) to develop ideas in suitable environments. If you are interest to work with interactivity or in working with the Performance Platform you should already have taken part at werkmodules or fachmodules in programming and/or electronics. Furthermore you should take our werk- and fachmodules during the semester accompanying the project (-&amp;gt;). You might find out that a project with people tracking can take two semesters. &lt;br /&gt;
If you are interested in working with our DIY Biolab, please choose the relevant fachmodules from my co-workers.&lt;br /&gt;
The module expects you to be self-motivated and self-organized. It offers a culture of discussion. &lt;br /&gt;
Part of the module is a lecture on media art which will be announced separately. People from other study programs are also very welcome, just be aware that we do not offer strong guidance. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt bietet eine Zusammenkunft für künstlerische, studentische Vorhaben, die selbstorganisiert und engagiert sind. Die individuelle Betreuung steht im Vordergrund. Deshalb ist die aktive Beteiligung und Darstellung der Interessen und Werke unabdingbar. Für den Erwerb der technischen Voraussetzungen ist der Besuch der Fachmodule der Professur dringend empfohlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lecture on Media Art on Tuesdays, 05.30 pm, room 204==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* : Interactive Art 1 (Robots, Breitenberg)&lt;br /&gt;
* : Interactive Art 2 (Artists…)&lt;br /&gt;
* : EAT&lt;br /&gt;
* : Algorithms&lt;br /&gt;
* : Digital Image (Rutt Etra...)&lt;br /&gt;
* : Image to Sound 1&lt;br /&gt;
* : Media Performance &lt;br /&gt;
* : Artificial Life &lt;br /&gt;
* : Joe Davis + early Bioart&lt;br /&gt;
* : Bioart 1&lt;br /&gt;
* : Bioart 2&lt;br /&gt;
* : Agents and Networks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Presentations==&lt;br /&gt;
* please insert a date for your presentation&lt;br /&gt;
* 05/12/2017&lt;br /&gt;
* 12/12/2017 Theresa: Cynthia Dwork Julian Oliver - a juxtaposition; Infrastructure (Banham)&lt;br /&gt;
* 19/12/2017 Qin Zheng (Botanic Art Installation) Lois Weinberger Anya Gallacio Brigitte Franzen&lt;br /&gt;
                     demonstration 1st 1/2 of circuit w/ need for logic revision (Sandra)&lt;br /&gt;
* 09/01/2017 Daniel Shiffman (Xiaomei); visual demonstration of wide array in arbitrary field + layout of project development (Sandra) &lt;br /&gt;
                     &lt;br /&gt;
* 16/01/2017 Claude Shannon (Jan); Otto Piene (Di Yang); Ian Cheng (Dominik)&lt;br /&gt;
* 23/01/2017  Plural Identity (Marie); Wetlands (Sarah); transcription of sound (Sandra)&lt;br /&gt;
* 30/01/2017   nice opportunity to demonstrate progress with sound on DBL big screen (Sandra)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Materials ==&lt;br /&gt;
* Valentino Braitenberg, Vehicles: Experiments in Synthetic Psychology ISBN 978-0262521123&lt;br /&gt;
* Tilman Baumgärtel, Games: Computerspiele von KünstlerInnen, hardware medien kunstverein ISBN 978-3936919776&lt;br /&gt;
*Lecture &amp;quot;digital cultures&amp;quot; by Prof.Willmann in Audimax on &#039;&#039;&#039;Tuesdays 11:00-12:30&#039;&#039;&#039;. --&amp;gt; list of content&lt;br /&gt;
*Free Online Course: [https://www.kadenze.com/courses/machine-learning-for-musicians-and-artists/info Machine Learning for Artists and Musicians]&lt;br /&gt;
* Google Experiments: [https://experiments.withgoogle.com Experiments with Google]&lt;br /&gt;
* [http://simonpenny.net/texts/Resources/a_life.pdf Paper by Simon Penny on Artificial Life]&lt;br /&gt;
*2-evenings Workshop/Conference on [https://klas.mpikg.mpg.de/workshop/ AESTHETICS get SYNTHETIC: Knowledge Link Through Art &amp;amp; Science] in Potsdam, Nov 27-28. (free but you have to [https://klas-reg.mpikg.mpg.de/ register] by Nov 15)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artists ==&lt;br /&gt;
* [http://heavythinking.org/ Verena Friedrich]&lt;br /&gt;
* [http://www.rlfbckr.org/ Ralf Baecker]&lt;br /&gt;
* [http://www.blubblubb.net/ Agnes Meyer Brandis]&lt;br /&gt;
* [http://ubermorgen.com/ Uebermorgen]&lt;br /&gt;
* [http://www.nodegree.de/ Kerstin Ergenzinger ]&lt;br /&gt;
* [http://www.spatialagency.net/database/ant.farm Ant Farm]&lt;br /&gt;
* [http://raumlabor.net/ Raumlabor]&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/yunchulkim Yunchul Kim]&lt;br /&gt;
* [http://deweyhagborg.com/ Heather Dewey-Hagborg]&lt;br /&gt;
* [http://www.dwbowen.com/ David Bowen]&lt;br /&gt;
* [http://wwwwwwwww.jodi.org/ Jodi.org]&lt;br /&gt;
* [https://ellieirons.com/ Ellie Irons]&lt;br /&gt;
* [http://www.tuulanarhinen.net/index.htm Tuula Närhinnen]&lt;br /&gt;
* [http://www.timknowles.co.uk/ Tim Knowles]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Students ==&lt;br /&gt;
*[[GMU:Artists Lab:Yang LI|Yang LI]]&lt;br /&gt;
*[[GMU:Artists Lab:Zhen Qin|Zhen Qin]]&lt;br /&gt;
*[[GMU:Artists Lab:Maike Effenberg|Maike Alisha Effenberg]]&lt;br /&gt;
*[[GMU:Artists Lab:Theresa Elstner|Theresa Elstner]]&lt;br /&gt;
*[[GMU:Artists Lab:Maud Canisius|Maud Canisius]]&lt;br /&gt;
*[[GMU:Artists Lab:Sandra Anhalt|Sandra Anhalt]]&lt;br /&gt;
*[[GMU:Artists Lab:carmen k.m. lam|Carmen k.m. lam]]&lt;br /&gt;
*[[GMU:Artists Lab:Wisanu Phu-artdun (Q)|Wisanu Phu-artdun (Q)]]&lt;br /&gt;
*[[GMU:Artists Lab:Sarah Hermanutz|Sarah Hermanutz]]&lt;br /&gt;
*[[GMU:Artists Lab:Xiaomei Xie|Xiaomei Xie]]&lt;br /&gt;
*[[GMU:Artists Lab:Marie Ebel|Marie Ebel]]&lt;br /&gt;
*[[GMU:Artists Lab:Jan Georg Glöckner|Jan Georg Glöckner]]&lt;br /&gt;
*[[GMU:Artists Lab:Dominik Markert|Dominik Markert]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:WS17]]&lt;br /&gt;
[[Category:Projektmodul]]&lt;br /&gt;
[[Category:Ursula Damm]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dominik7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:CRITICAL_VR/Dominik_Markert&amp;diff=96382</id>
		<title>GMU:CRITICAL VR/Dominik Markert</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:CRITICAL_VR/Dominik_Markert&amp;diff=96382"/>
		<updated>2018-03-31T20:46:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dominik7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Das Horrorhaus&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt Horrorhaus ist ein kleines VR Horrorerlebnis, in dem man mit Gegenständen interagieren kann um Erscheinungen, Geräusche oder Aktionen auszulösen. Man wird mit einer Taschenlampe in einer Holzkabine ausgesetzt und darf diese nun erkunden. Es erwartet einen Grauen, Schrecken und vieles mehr.&lt;br /&gt;
Da es um ein VirtuelReality Project geht habe ich auf Dinge wertgelegt, wie zum Beispiel das Hinknieen, da einige Gegenstände am Boden verteilt sind, Sachen die in die Kamera fliegen, Sound den man im Raum verfolgen kann und eine Bodenluke durch die man in den Keller sehen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Video:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=es7fjOv5DzM&amp;amp;t= Youtube.com Horrorhaus]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dokumentation der Spieleentstehung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe zuerst alles mit der Software Blender modelliert dann geunwraped und texturiert. In Unity habe ich dann noch Scripte, Sound und Effekte, wie das Taschenlampenlicht und den Rauch hinzugefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hier ein paar Modelle: (siehe Video)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:KleinModelle.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ansicht Blender:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:HausAnsicht.PNG]]&lt;br /&gt;
[[File:HausAnsicht2.PNG]]&lt;br /&gt;
[[File:Keller.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Texturen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei der verwendeten Texturen sind seamless (mit einem nahtlosen Übergang). Die anderen sind einfache Fotos oder selbstgemalte wie z.B.: das Babygesicht oder die Spinne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wie ich die nahtlose Textur erstellt habe:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon beim Foto schießen sollte man darauf achten keine zu starken Kontraste zwischen Licht und Schatten zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[File:Holz.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Naht zu entfernen habe ich das Bild dupliziert, eins der beiden Bilder in der Mitte geteilt und die inneren Kanten nach Außen geschoben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ObenUntenVertauscht.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann habe ich eine Ebenen Maske über das Bild mit den beiden verschobenen Hälften hinzugefügt um nun die geschlossene Mitte des einen Bildes und die nach außen geschobenen Mitten des anderen Bildes zu erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Maske.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Horizontales Ergebnis:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Übereinander.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun habe ich den Vorgang für die Vertikale wiederholt nur bei der Ebenen Maske muss man jetzt darauf achten, dass man nicht bis ganz an den Rand malt und so dann wieder eine sichtbare Kante horizontal erzeugt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ein paar Texturen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Seamless:  &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:kleinAngeglichenWand.JPG]]&lt;br /&gt;
[[File:Holz.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Normal Maps:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:kleinNormalßßßßß.JPG]]&lt;br /&gt;
[[File:KleinNewNomraml.png]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mehr Texturen + Normal Maps: &#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:KleinTexturen.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Animationen:&#039;&#039;&#039; (Siehe Video Dokumentation/Gameplay)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Scripte die ich für das Projekt genutzt sind hauptsächlich diese beiden:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Für Animation:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ScriptAnim.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Für Sound:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[File:ScriptSound.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sound:&#039;&#039;&#039; (siehe Video)&lt;br /&gt;
Den Sound habe ich zum Teil selber aufgenommen aber hauptsächlich aus freesound.org übernommen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dominik7</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:CRITICAL_VR/Dominik_Markert&amp;diff=96381</id>
		<title>GMU:CRITICAL VR/Dominik Markert</title>
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		<updated>2018-03-31T20:45:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dominik7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Das Horrorhaus&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt Horrorhaus ist ein kleines VR Horrorerlebnis, in dem man mit Gegenständen interagieren kann um Erscheinungen, Geräusche oder Aktionen auszulösen. Man wird mit einer Taschenlampe in einer Holzkabine ausgesetzt und darf diese nun erkunden. Es erwartet einen Grauen, Schrecken und vieles mehr.&lt;br /&gt;
Da es um ein VirtuelReality Project geht habe ich auf Dinge wertgelegt, wie zum Beispiel das Hinknieen, da einige Gegenstände am Boden verteilt sind, Sachen die in die Kamera fliegen, Sound den man im Raum verfolgen kann und eine Bodenluke durch die man in den Keller sehen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Video:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=es7fjOv5DzM&amp;amp;t=]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dokumentation der Spieleentstehung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe zuerst alles mit der Software Blender modelliert dann geunwraped und texturiert. In Unity habe ich dann noch Scripte, Sound und Effekte, wie das Taschenlampenlicht und den Rauch hinzugefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hier ein paar Modelle: (siehe Video)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:KleinModelle.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ansicht Blender:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:HausAnsicht.PNG]]&lt;br /&gt;
[[File:HausAnsicht2.PNG]]&lt;br /&gt;
[[File:Keller.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Texturen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei der verwendeten Texturen sind seamless (mit einem nahtlosen Übergang). Die anderen sind einfache Fotos oder selbstgemalte wie z.B.: das Babygesicht oder die Spinne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wie ich die nahtlose Textur erstellt habe:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon beim Foto schießen sollte man darauf achten keine zu starken Kontraste zwischen Licht und Schatten zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[File:Holz.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Naht zu entfernen habe ich das Bild dupliziert, eins der beiden Bilder in der Mitte geteilt und die inneren Kanten nach Außen geschoben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ObenUntenVertauscht.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann habe ich eine Ebenen Maske über das Bild mit den beiden verschobenen Hälften hinzugefügt um nun die geschlossene Mitte des einen Bildes und die nach außen geschobenen Mitten des anderen Bildes zu erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Maske.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Horizontales Ergebnis:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Übereinander.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun habe ich den Vorgang für die Vertikale wiederholt nur bei der Ebenen Maske muss man jetzt darauf achten, dass man nicht bis ganz an den Rand malt und so dann wieder eine sichtbare Kante horizontal erzeugt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ein paar Texturen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Seamless:  &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:kleinAngeglichenWand.JPG]]&lt;br /&gt;
[[File:Holz.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Normal Maps:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:kleinNormalßßßßß.JPG]]&lt;br /&gt;
[[File:KleinNewNomraml.png]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mehr Texturen + Normal Maps: &#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:KleinTexturen.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Animationen:&#039;&#039;&#039; (Siehe Video Dokumentation/Gameplay)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Scripte die ich für das Projekt genutzt sind hauptsächlich diese beiden:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Für Animation:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ScriptAnim.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Für Sound:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[File:ScriptSound.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sound:&#039;&#039;&#039; (siehe Video)&lt;br /&gt;
Den Sound habe ich zum Teil selber aufgenommen aber hauptsächlich aus freesound.org übernommen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dominik7</name></author>
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		<updated>2018-03-31T20:43:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dominik7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Das Horrorhaus&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt Horrorhaus ist ein kleines VR Horrorerlebnis, in dem man mit Gegenständen interagieren kann um Erscheinungen, Geräusche oder Aktionen auszulösen. Man wird mit einer Taschenlampe in einer Holzkabine ausgesetzt und darf diese nun erkunden. Es erwartet einen Grauen, Schrecken und vieles mehr.&lt;br /&gt;
Da es um ein VirtuelReality Project geht habe ich auf Dinge wertgelegt, wie zum Beispiel das Hinknieen, da einige Gegenstände am Boden verteilt sind, Sachen die in die Kamera fliegen, Sound den man im Raum verfolgen kann und eine Bodenluke durch die man in den Keller sehen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dokumentation der Spieleentstehung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe zuerst alles mit der Software Blender modelliert dann geunwraped und texturiert. In Unity habe ich dann noch Scripte, Sound und Effekte, wie das Taschenlampenlicht und den Rauch hinzugefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hier ein paar Modelle: (siehe Video)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:KleinModelle.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ansicht Blender:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:HausAnsicht.PNG]]&lt;br /&gt;
[[File:HausAnsicht2.PNG]]&lt;br /&gt;
[[File:Keller.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Texturen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei der verwendeten Texturen sind seamless (mit einem nahtlosen Übergang). Die anderen sind einfache Fotos oder selbstgemalte wie z.B.: das Babygesicht oder die Spinne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wie ich die nahtlose Textur erstellt habe:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon beim Foto schießen sollte man darauf achten keine zu starken Kontraste zwischen Licht und Schatten zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[File:Holz.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Naht zu entfernen habe ich das Bild dupliziert, eins der beiden Bilder in der Mitte geteilt und die inneren Kanten nach Außen geschoben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ObenUntenVertauscht.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann habe ich eine Ebenen Maske über das Bild mit den beiden verschobenen Hälften hinzugefügt um nun die geschlossene Mitte des einen Bildes und die nach außen geschobenen Mitten des anderen Bildes zu erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Maske.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Horizontales Ergebnis:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Übereinander.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun habe ich den Vorgang für die Vertikale wiederholt nur bei der Ebenen Maske muss man jetzt darauf achten, dass man nicht bis ganz an den Rand malt und so dann wieder eine sichtbare Kante horizontal erzeugt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ein paar Texturen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Seamless:  &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:kleinAngeglichenWand.JPG]]&lt;br /&gt;
[[File:Holz.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Normal Maps:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:kleinNormalßßßßß.JPG]]&lt;br /&gt;
[[File:KleinNewNomraml.png]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mehr Texturen + Normal Maps: &#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:KleinTexturen.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Animationen:&#039;&#039;&#039; (Siehe Video Dokumentation/Gameplay)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Scripte die ich für das Projekt genutzt sind hauptsächlich diese beiden:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Für Animation:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ScriptAnim.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Für Sound:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[File:ScriptSound.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sound:&#039;&#039;&#039; (siehe Video)&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Dominik7: Dominik7 uploaded a new version of File:KleinTexturen.jpg&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;File uploaded with MsUpload&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dominik7</name></author>
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		<updated>2018-03-31T20:40:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dominik7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Das Horrorhaus&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt Horrorhaus ist ein kleines VR Horrorerlebnis, in dem man mit Gegenständen interagieren kann um Erscheinungen, Geräusche oder Aktionen auszulösen. Man wird mit einer Taschenlampe in einer Holzkabine ausgesetzt und darf diese nun erkunden. Es erwartet einen Grauen, Schrecken und vieles mehr.&lt;br /&gt;
Da es um ein VirtuelReality Project geht habe ich auf Dinge wertgelegt, wie zum Beispiel das Hinknieen, da einige Gegenstände am Boden verteilt sind, Sachen die in die Kamera fliegen, Sound den man im Raum verfolgen kann und eine Bodenluke durch die man in den Keller sehen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dokumentation der Spieleentstehung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe zuerst alles mit der Software Blender modelliert dann geunwraped und texturiert. In Unity habe ich dann noch Scripte, Sound und Effekte, wie das Taschenlampenlicht und den Rauch hinzugefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hier ein paar Modelle: (siehe Video)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:KleinModelle.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ansicht Blender:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:HausAnsicht.PNG]]&lt;br /&gt;
[[File:HausAnsicht2.PNG]]&lt;br /&gt;
[[File:Keller.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Texturen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei der verwendeten Texturen sind seamless (mit einem nahtlosen Übergang). Die anderen sind einfache Fotos oder selbstgemalte wie z.B.: das Babygesicht oder die Spinne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wie ich die nahtlose Textur erstellt habe:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon beim Foto schießen sollte man darauf achten keine zu starken Kontraste zwischen Licht und Schatten zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[File:Holz.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Naht zu entfernen habe ich das Bild dupliziert, eins der beiden Bilder in der Mitte geteilt und die inneren Kanten nach Außen geschoben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ObenUntenVertauscht.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann habe ich eine Ebenen Maske über das Bild mit den beiden verschobenen Hälften hinzugefügt um nun die geschlossene Mitte des einen Bildes und die nach außen geschobenen Mitten des anderen Bildes zu erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Maske.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Horizontales Ergebnis:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Übereinander.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun habe ich den Vorgang für die Vertikale wiederholt nur bei der Ebenen Maske muss man jetzt darauf achten, dass man nicht bis ganz an den Rand malt und so dann wieder eine sichtbare Kante horizontal erzeugt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ein paar Texturen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Seamless:  &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:kleinAngeglichenWand.JPG]]&lt;br /&gt;
[[File:Holz.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Normal Maps:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:kleinNormalßßßßß.JPG]]&lt;br /&gt;
[[File:KleinNewNomraml.png]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mehr Texturen + Normal Maps: &#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[KleinTexturen.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Animationen:&#039;&#039;&#039; (Siehe Video Dokumentation/Gameplay)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Scripte die ich für das Projekt genutzt sind hauptsächlich diese beiden:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Für Animation:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ScriptAnim.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Für Sound:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[ScriptSound.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sound:&#039;&#039;&#039; (siehe Video)&lt;br /&gt;
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Das Horrorhaus&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt Horrorhaus ist ein kleines VR Horrorerlebnis, in dem man mit Gegenständen interagieren kann um Erscheinungen, Geräusche oder Aktionen auszulösen. Man wird mit einer Taschenlampe in einer Holzkabine ausgesetzt und darf diese nun erkunden. Es erwartet einen Grauen, Schrecken und vieles mehr.&lt;br /&gt;
Da es um ein VirtuelReality Project geht habe ich auf Dinge wertgelegt, wie zum Beispiel das Hinknieen, da einige Gegenstände am Boden verteilt sind, Sachen die in die Kamera fliegen, Sound den man im Raum verfolgen kann und eine Bodenluke durch die man in den Keller sehen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dokumentation der Spieleentstehung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe zuerst alles mit der Software Blender modelliert dann geunwraped und texturiert. In Unity habe ich dann noch Scripte, Sound und Effekte, wie das Taschenlampenlicht und den Rauch hinzugefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hier ein paar Modelle: (siehe Video)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:KleinModelle.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ansicht Blender:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:HausAnsicht.PNG]]&lt;br /&gt;
[[File:HausAnsicht2.PNG]]&lt;br /&gt;
[[File:Keller.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Texturen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei der verwendeten Texturen sind seamless (mit einem nahtlosen Übergang). Die anderen sind einfache Fotos oder selbstgemalte wie z.B.: das Babygesicht oder die Spinne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wie ich die nahtlose Textur erstellt habe:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon beim Foto schießen sollte man darauf achten keine zu starken Kontraste zwischen Licht und Schatten zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[File:Holz.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Naht zu entfernen habe ich das Bild dupliziert, eins der beiden Bilder in der Mitte geteilt und die inneren Kanten nach Außen geschoben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ObenUntenVertauscht.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann habe ich eine Ebenen Maske über das Bild mit den beiden verschobenen Hälften hinzugefügt um nun die geschlossene Mitte des einen Bildes und die nach außen geschobenen Mitten des anderen Bildes zu erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Maske.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Horizontales Ergebnis:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Übereinander.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun habe ich den Vorgang für die Vertikale wiederholt nur bei der Ebenen Maske muss man jetzt darauf achten, dass man nicht bis ganz an den Rand malt und so dann wieder eine sichtbare KanNormalßßßßß.JPGt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Seamless:  &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:kleinAngeglichenWand.JPG]]&lt;br /&gt;
[[File:Holz.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Normal Maps:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:kleinNormalßßßßß.JPG]]&lt;br /&gt;
[[File:KleinNewNomraml.png]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mehr Texturen + Normal Maps: &#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[KleinTexturen.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Animationen:&#039;&#039;&#039; (Siehe Video Dokumentation/Gameplay)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Scripte die ich für das Projekt genutzt sind hauptsächlich diese beiden:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Für Animation:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ScriptAnim.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Für Sound:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[ScriptSound.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sound:&#039;&#039;&#039; (siehe Video)&lt;br /&gt;
Den Sound habe ich zum Teil selber aufgenommen aber hauptsächlich aus freesound.org übernommen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dominik7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=File:KleinTexturen.png&amp;diff=96373</id>
		<title>File:KleinTexturen.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=File:KleinTexturen.png&amp;diff=96373"/>
		<updated>2018-03-31T20:32:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dominik7: Dominik7 uploaded a new version of File:KleinTexturen.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;File uploaded with MsUpload&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dominik7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=File:ScriptSound.PNG&amp;diff=96372</id>
		<title>File:ScriptSound.PNG</title>
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		<updated>2018-03-31T20:32:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dominik7: Dominik7 uploaded a new version of File:ScriptSound.PNG&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;File uploaded with MsUpload&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dominik7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=File:KleinTexturen.png&amp;diff=96371</id>
		<title>File:KleinTexturen.png</title>
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		<updated>2018-03-31T20:31:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dominik7: Dominik7 uploaded a new version of File:KleinTexturen.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;File uploaded with MsUpload&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dominik7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=File:KleinNormal%C3%9F%C3%9F%C3%9F%C3%9F%C3%9F.JPG&amp;diff=96370</id>
		<title>File:KleinNormalßßßßß.JPG</title>
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		<updated>2018-03-31T20:31:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dominik7: Dominik7 uploaded a new version of File:KleinNormalßßßßß.JPG&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;File uploaded with MsUpload&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dominik7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=File:KleinNewNomraml.png&amp;diff=96369</id>
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		<updated>2018-03-31T20:31:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dominik7: Dominik7 uploaded a new version of File:KleinNewNomraml.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;File uploaded with MsUpload&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dominik7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=File:HausAnsicht.PNG&amp;diff=96368</id>
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		<updated>2018-03-31T20:31:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dominik7: Dominik7 uploaded a new version of File:HausAnsicht.PNG&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;File uploaded with MsUpload&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dominik7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=File:HausAnsicht2.PNG&amp;diff=96367</id>
		<title>File:HausAnsicht2.PNG</title>
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		<updated>2018-03-31T20:31:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dominik7: Dominik7 uploaded a new version of File:HausAnsicht2.PNG&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;File uploaded with MsUpload&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dominik7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=File:KleinAngeglichenWand.JPG&amp;diff=96366</id>
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		<updated>2018-03-31T20:31:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dominik7: Dominik7 uploaded a new version of File:KleinAngeglichenWand.JPG&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;File uploaded with MsUpload&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dominik7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=File:KleinModelle.png&amp;diff=96365</id>
		<title>File:KleinModelle.png</title>
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		<updated>2018-03-31T20:31:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dominik7: Dominik7 uploaded a new version of File:KleinModelle.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;File uploaded with MsUpload&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dominik7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:CRITICAL_VR/Dominik_Markert&amp;diff=96364</id>
		<title>GMU:CRITICAL VR/Dominik Markert</title>
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		<updated>2018-03-31T20:23:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dominik7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Das Horrorhaus&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt Horrorhaus ist ein kleines VR Horrorerlebnis, in dem man mit Gegenständen interagieren kann um Erscheinungen, Geräusche oder Aktionen auszulösen. Man wird mit einer Taschenlampe in einer Holzkabine ausgesetzt und darf diese nun erkunden. Es erwartet einen Grauen, Schrecken und vieles mehr.&lt;br /&gt;
Da es um ein VirtuelReality Project geht habe ich auf Dinge wertgelegt, wie zum Beispiel das Hinknieen, da einige Gegenstände am Boden verteilt sind, Sachen die in die Kamera fliegen, Sound den man im Raum verfolgen kann und eine Bodenluke durch die man in den Keller sehen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dokumentation der Spieleentstehung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe zuerst alles mit der Software Blender modelliert dann geunwraped und texturiert. In Unity habe ich dann noch Scripte, Sound und Effekte, wie das Taschenlampenlicht und den Rauch hinzugefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hier ein paar Modelle: (siehe Video)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:KleinModelle.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ansicht Blender:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:HausAnsicht.PNG]]&lt;br /&gt;
[[File:HausAnsicht2.PNG]]&lt;br /&gt;
[[File:Keller.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Texturen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei der verwendeten Texturen sind seamless (mit einem nahtlosen Übergang). Die anderen sind einfache Fotos oder selbstgemalte wie z.B.: das Babygesicht oder die Spinne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wie ich die nahtlose Textur erstellt habe:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon beim Foto schießen sollte man darauf achten keine zu starken Kontraste zwischen Licht und Schatten zu haben.&lt;br /&gt;
 [[File:Holz.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Naht zu entfernen habe ich das Bild dupliziert, eins der beiden Bilder in der Mitte geteilt und die inneren Kanten nach Außen geschoben.  &lt;br /&gt;
[[File:ObenUntenVertauscht.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann habe ich eine Ebenen Maske über das Bild mit den beiden verschobenen Hälften hinzugefügt um nun die geschlossene Mitte des einen Bildes und die nach außen geschobenen Mitten des anderen Bildes zu erhalten.&lt;br /&gt;
[[File:Maske.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Horizontales Ergebnis:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:Übereinander.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun habe ich den Vorgang für die Vertikale wiederholt nur bei der Ebenen Maske muss man jetzt darauf achten, dass man nicht bis ganz an den Rand malt und so dann wieder eine sichtbare KanNormalßßßßß.JPGt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EinNewNomraml.JPG&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Seamless:  &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:kleinAngeglichenWand.JPG]]&lt;br /&gt;
[[File:Holz.PNG]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Normal Maps:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:kleinNormalßßßßß.JPG]]&lt;br /&gt;
[[File:KleinNewNomraml.png]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mehr Texturen + Normal Maps: &#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
[[KleinTexturen.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Animationen:&#039;&#039;&#039; (Siehe Video Dokumentation/Gameplay)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Scripte die ich für das Projekt genutzt sind hauptsächlich diese beiden:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Für Animation:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:ScriptAnim.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Für Sound:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 [[ScriptSound.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sound:&#039;&#039;&#039; (siehe Video)&lt;br /&gt;
Den Sound habe ich zum Teil selber aufgenommen aber hauptsächlich aus freesound.org übernommen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dominik7</name></author>
	</entry>
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		<updated>2018-03-31T20:19:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dominik7: File uploaded with MsUpload&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;File uploaded with MsUpload&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dominik7</name></author>
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		<updated>2018-03-31T20:19:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dominik7: File uploaded with MsUpload&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;File uploaded with MsUpload&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dominik7</name></author>
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	<entry>
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		<updated>2018-03-31T20:19:57Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
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		<updated>2018-03-31T20:19:55Z</updated>

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		<updated>2018-03-31T20:09:29Z</updated>

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		<updated>2018-03-31T20:09:28Z</updated>

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		<author><name>Dominik7</name></author>
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		<updated>2018-03-31T20:09:21Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;File uploaded with MsUpload&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dominik7</name></author>
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		<updated>2018-03-31T20:09:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dominik7: File uploaded with MsUpload&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;File uploaded with MsUpload&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dominik7</name></author>
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		<updated>2018-03-31T20:09:20Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
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		<updated>2018-03-31T20:09:20Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
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		<updated>2018-03-31T20:09:18Z</updated>

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		<updated>2018-03-31T20:09:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dominik7: File uploaded with MsUpload&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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		<updated>2018-03-31T20:09:16Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
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		<updated>2018-03-31T20:09:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dominik7: File uploaded with MsUpload&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;File uploaded with MsUpload&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dominik7</name></author>
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		<updated>2018-03-31T20:08:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dominik7: Dominik7 uploaded a new version of File:Modelle.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Summary ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Copyright status: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Source: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dominik7</name></author>
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		<title>File:Modelle.png</title>
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		<updated>2018-03-31T20:06:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dominik7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Summary ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Copyright status: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Source: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dominik7</name></author>
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	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:CRITICAL_VR/Dominik_Markert&amp;diff=96344</id>
		<title>GMU:CRITICAL VR/Dominik Markert</title>
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		<updated>2018-03-31T20:05:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dominik7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Das Horrorhaus&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt Horrorhaus ist ein kleines VR Horrorerlebnis, in dem man mit Gegenständen interagieren kann um Erscheinungen, Geräusche oder Aktionen auszulösen. Man wird mit einer Taschenlampe in einer Holzkabine ausgesetzt und darf diese nun erkunden. Es erwartet einen Grauen, Schrecken und vieles mehr.&lt;br /&gt;
Da es um ein VirtuelReality Project geht habe ich auf Dinge wertgelegt, wie zum Beispiel das Hinknieen, da einige Gegenstände am Boden verteilt sind, Sachen die in die Kamera fliegen, Sound den man im Raum verfolgen kann und eine Bodenluke durch die man in den Keller sehen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dokumentation der Spieleentstehung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe zuerst alles mit der Software Blender modelliert dann geunwraped und texturiert. In Unity habe ich dann noch Scripte, Sound und Effekte, wie das Taschenlampenlicht und den Rauch hinzugefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hier ein paar Modelle: (siehe Video)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 [[File:Modelle.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ansicht Blender:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:HausAnsicht.PNG]]&lt;br /&gt;
[[File:HausAnsicht2.PNG]]&lt;br /&gt;
[[File:Keller.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Texturen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei der verwendeten Texturen sind seamless (mit einem nahtlosen Übergang). Die anderen sind einfache Fotos oder selbstgemalte wie z.B.: das Babygesicht oder die Spinne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wie ich die nahtlose Textur erstellt habe:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon beim Foto schießen sollte man darauf achten keine zu starken Kontraste zwischen Licht und Schatten zu haben.&lt;br /&gt;
 [[File:Holz.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Naht zu entfernen habe ich das Bild dupliziert, eins der beiden Bilder in der Mitte geteilt und die inneren Kanten nach Außen geschoben.  &lt;br /&gt;
[[File:ObenUntenVertauscht.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann habe ich eine Ebenen Maske über das Bild mit den beiden verschobenen Hälften hinzugefügt um nun die geschlossene Mitte des einen Bildes und die nach außen geschobenen Mitten des anderen Bildes zu erhalten.&lt;br /&gt;
[[File:Maske.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Horizontales Ergebnis:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:Übereinander.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun habe ich den Vorgang für die Vertikale wiederholt nur bei der Ebenen Maske muss man jetzt darauf achten, dass man nicht bis ganz an den Rand malt und so dann wieder eine sichtbare Kante horizontal erzeugt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ein paar Texturen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Seamless:  &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:AngeglichenWand.JPG]]&lt;br /&gt;
[[File:Holz.PNG]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Normal Maps:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:Normalßßßßß.JPG]]&lt;br /&gt;
[[File:NewNomraml.JPG]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mehr Texturen + Normal Maps: &#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
[[Texturen.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Animationen:&#039;&#039;&#039; (Siehe Video Dokumentation/Gameplay)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Scripte die ich für das Projekt genutzt sind hauptsächlich diese beiden:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Für Animation:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:ScriptAnim.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Für Sound:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 [[ScriptSound.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sound:&#039;&#039;&#039; (siehe Video)&lt;br /&gt;
Den Sound habe ich zum Teil selber aufgenommen aber hauptsächlich aus freesound.org übernommen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dominik7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:CRITICAL_VR/Dominik_Markert&amp;diff=96343</id>
		<title>GMU:CRITICAL VR/Dominik Markert</title>
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		<updated>2018-03-31T20:03:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dominik7: Created page with &amp;quot; == &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Das Horrorhaus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==   Das Projekt Horrorhaus ist ein kleines VR Horrorerlebnis, in dem man mit Gegenständen interagieren kann um Erscheinungen, Geräusche oder Aktion...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Das Horrorhaus&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt Horrorhaus ist ein kleines VR Horrorerlebnis, in dem man mit Gegenständen interagieren kann um Erscheinungen, Geräusche oder Aktionen auszulösen. Man wird mit einer Taschenlampe in einer Holzkabine ausgesetzt und darf diese nun erkunden. Es erwartet einen Grauen, Schrecken und vieles mehr.&lt;br /&gt;
Da es um ein VirtuelReality Project geht habe ich auf Dinge wertgelegt, wie zum Beispiel das Hinknieen, da einige Gegenstände am Boden verteilt sind, Sachen die in die Kamera fliegen, Sound den man im Raum verfolgen kann und eine Bodenluke durch die man in den Keller sehen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dokumentation der Spieleentstehung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe zuerst alles mit der Software Blender modelliert dann geunwraped und texturiert. In Unity habe ich dann noch Scripte, Sound und Effekte, wie das Taschenlampenlicht und den Rauch hinzugefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hier ein paar Modelle: (siehe Video)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 [[File:Modelle.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ansicht Blender:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:HausAnsicht.PNG]]&lt;br /&gt;
[[File:HausAnsicht2.PNG]]&lt;br /&gt;
[[File:Keller.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Texturen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei der verwendeten Texturen sind seamless (mit einem nahtlosen Übergang). Die anderen sind einfache Fotos oder selbstgemalte wie z.B.: das Babygesicht oder die Spinne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wie ich die nahtlose Textur erstellt habe:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon beim Foto schießen sollte man darauf achten keine zu starken Kontraste zwischen Licht und Schatten zu haben.&lt;br /&gt;
 [[File:Holz.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Naht zu entfernen habe ich das Bild dupliziert, eins der beiden Bilder in der Mitte geteilt und die inneren Kanten nach Außen geschoben.  &lt;br /&gt;
[[File:ObenUntenVertauscht.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann habe ich eine Ebenen Maske über das Bild mit den beiden verschobenen Hälften hinzugefügt um nun die geschlossene Mitte des einen Bildes und die nach außen geschobenen Mitten des anderen Bildes zu erhalten.&lt;br /&gt;
[[File:Maske.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Horizontales Ergebnis:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:Übereinander.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun habe ich den Vorgang für die Vertikale wiederholt nur bei der Ebenen Maske muss man jetzt darauf achten, dass man nicht bis ganz an den Rand malt und so dann wieder eine sichtbare Kante horizontal erzeugt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ein paar Texturen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seamless:  &lt;br /&gt;
[[File:AngeglichenWand.JPG]]&lt;br /&gt;
[[File:Holz.PNG]]&lt;br /&gt;
Normal Maps:&lt;br /&gt;
[[File:Normalßßßßß.JPG]]&lt;br /&gt;
[[File:NewNomraml.JPG]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr Texturen + Normal Maps:  &lt;br /&gt;
[[Texturen.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Animationen: (Siehe Video Dokumentation/Gameplay)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Scripte die ich für das Projekt genutzt sind hauptsächlich diese beiden:&lt;br /&gt;
Für Animation:&lt;br /&gt;
[[File:ScriptAnim.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Sound:&lt;br /&gt;
 [[ScriptSound.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sound: (siehe Video)&lt;br /&gt;
Den Sound habe ich zum Teil selber aufgenommen aber hauptsächlich aus freesound.org übernommen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dominik7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:CRITICAL_VR&amp;diff=96342</id>
		<title>GMU:CRITICAL VR</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:CRITICAL_VR&amp;diff=96342"/>
		<updated>2018-03-31T19:47:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dominik7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Lecturer: [https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/Jörg_Brinkmann Jörg Brinkmann]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Credits: 6 ECTS, 4 SWS&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Date: Fri/Sat/Sun 01.-03.12.2017, 11:00 Uhr - 19:00&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Venue: Performance Platform, Digital Bauhaus Lab (Room 001)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
First meeting: Friday, October 13th 2017, 17:00&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear: both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Critical VR experiences acknowledge Virtual Reality to be both a new opportunity and another dilemma.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A critical VR experience designer is informed about the past and present of art, philosophy and activism. She/He embraces and repurposes established strategies from several disciplines to create critical experiences that deconstruct and provoke skepticism of immersive and primarily entertaining user experiences.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This course emphasises artistic and opposing ways of working with Virtual Reality. Its aim is to establish individual approaches to VR, an increasingly widespread medium which offers artists new possibilities for expression and intercultural communication.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The practical part will be an Introduction into Unity 3D and Blender as well as the technology of the Digital Bauhaus Lab. We will look into contemporary and digital art related to recent socio-political and media-philosophical topics. We will create an artistic discourse on the topic of VR which will be presented in the form of individual projects at the end of the semester.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CRITERIA FOR PASSING&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In order to successfully participate you will have to develop and document your own project that can be in the form of a performance, video work or installation for example. Also, regularly attend to the sessions and participation is mandatory.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LANGUAGE&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The course will be in English, unless all participants are speaking German.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;APPLICATION&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Please send a motivation letter before October 10th, 2017 to [mailto:joerg.brinkmann@uni-weimar.de joerg.brinkmann@uni-weimar.de]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Subject: AUTHENTICITY PLEASE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Content:&lt;br /&gt;
* Your motivation to join the course &lt;br /&gt;
* If you have a portfolio, webpage or any links or PDFs of your own projects, please attach them. It doesn&#039;t have to relate to the class &lt;br /&gt;
* Name, Surname&lt;br /&gt;
* program and semester (Studienprogramm und Fachsemester)&lt;br /&gt;
* matriculation number (Matrikelnummer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PROJECTS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[/Vincent Delannoy|Vincent Delannoy - Deconstruction room]]&lt;br /&gt;
*[[/Luís Mesquita|Luís Mesquita - Terraform]]&lt;br /&gt;
*[[/Ozan Akkoyun|Ozan Akkoyun - Queue]]&lt;br /&gt;
*[[/Jinghui Gao|Jinghui Gao - Voices]]&lt;br /&gt;
*[[/Anastasiia Nakaliuzhna|Anastasiia Nakaliuzhna - VR Exhibition]]&lt;br /&gt;
*[[/Dominik Markert|Dominik Markert - Horrorhaus]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dominik7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Artists_Lab&amp;diff=94175</id>
		<title>GMU:Artists Lab</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Artists_Lab&amp;diff=94175"/>
		<updated>2018-01-09T12:05:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dominik7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;-----&lt;br /&gt;
= Artists Lab WS 17/18 =&lt;br /&gt;
== Application ==&lt;br /&gt;
If you want to take part please apply with the normal application procedure of our faculty and let me know that you want to join our class: ursula.damm [at] uni-weimar.de &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
For prospective students we are avaliable for consultations on &#039;&#039;&#039;Tuesday 10.10. from 13.30 to 15.30 at the Marienstrasse 5, room 304 (3rd floor)&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Location:&amp;lt;/u&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Room 204, Marienstrasse 7b&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;First Meeting:&amp;lt;/u&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Tuesday 17.10.2017, 13:30&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Regular meetings:&amp;lt;/u&amp;gt; Tuesday 13:15 to 16:30&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Participation at the Presentation on Media Art &#039;&#039;&#039;Tuesday, 05.30 pm Uhr at room 204, Marienstrasse 7b&#039;&#039;&#039; is mandatory&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The artist&#039;s lab is a project module for students who wish to work on their own topics accompanied by intensive discussion on contemporary artistic approaches in art, media, posthumanism, interactivity, technology and matter. We expect you to have your own artistic agenda and want to support with knowledge, technology and discourse. GMU offers access to our labs (Performance Platform and DIY Biolab) to develop ideas in suitable environments. If you are interest to work with interactivity or in working with the Performance Platform you should already have taken part at werkmodules or fachmodules in programming and/or electronics. Furthermore you should take our werk- and fachmodules during the semester accompanying the project (-&amp;gt;). You might find out that a project with people tracking can take two semesters. &lt;br /&gt;
If you are interested in working with our DIY Biolab, please choose the relevant fachmodules from my co-workers.&lt;br /&gt;
The module expects you to be self-motivated and self-organized. It offers a culture of discussion. &lt;br /&gt;
Part of the module is a lecture on media art which will be announced separately. People from other study programs are also very welcome, just be aware that we do not offer strong guidance. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt bietet eine Zusammenkunft für künstlerische, studentische Vorhaben, die selbstorganisiert und engagiert sind. Die individuelle Betreuung steht im Vordergrund. Deshalb ist die aktive Beteiligung und Darstellung der Interessen und Werke unabdingbar. Für den Erwerb der technischen Voraussetzungen ist der Besuch der Fachmodule der Professur dringend empfohlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lecture on Media Art on Tuesdays, 05.30 pm, room 204==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* : Interactive Art 1 (Robots, Breitenberg)&lt;br /&gt;
* : Interactive Art 2 (Artists…)&lt;br /&gt;
* : EAT&lt;br /&gt;
* : Algorithms&lt;br /&gt;
* : Digital Image (Rutt Etra...)&lt;br /&gt;
* : Image to Sound 1&lt;br /&gt;
* : Media Performance &lt;br /&gt;
* : Artificial Life &lt;br /&gt;
* : Joe Davis + early Bioart&lt;br /&gt;
* : Bioart 1&lt;br /&gt;
* : Bioart 2&lt;br /&gt;
* : Agents and Networks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Presentations==&lt;br /&gt;
* please insert a date for your presentation&lt;br /&gt;
* 05/12/2017&lt;br /&gt;
* 12/12/2017 Theresa: Cynthia Dwork Julian Oliver - a juxtaposition; Infrastructure (Banham)&lt;br /&gt;
* 19/12/2017 Qin Zheng (Botanic Art Installation) Lois Weinberger Anya Gallacio Brigitte Franzen&lt;br /&gt;
                     demonstration 1st 1/2 of circuit w/ need for logic revision (Sandra)&lt;br /&gt;
* 09/01/2017 Daniel Shiffman (Xiaomei); visual demonstration of wide array in arbitrary field + layout of project development (Sandra) &lt;br /&gt;
                     &lt;br /&gt;
* 16/01/2017 Claude Shannon (Jan); Otto Piene (Di Yang); Ian Cheng (Dominik)&lt;br /&gt;
* 23/01/2017  Plural Identity (Marie); Wetlands (Sarah); transcription of sound (Sandra)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Materials ==&lt;br /&gt;
* Valentino Braitenberg, Vehicles: Experiments in Synthetic Psychology ISBN 978-0262521123&lt;br /&gt;
* Tilman Baumgärtel, Games: Computerspiele von KünstlerInnen, hardware medien kunstverein ISBN 978-3936919776&lt;br /&gt;
*Lecture &amp;quot;digital cultures&amp;quot; by Prof.Willmann in Audimax on &#039;&#039;&#039;Tuesdays 11:00-12:30&#039;&#039;&#039;. --&amp;gt; list of content&lt;br /&gt;
*Free Online Course: [https://www.kadenze.com/courses/machine-learning-for-musicians-and-artists/info Machine Learning for Artists and Musicians]&lt;br /&gt;
* Google Experiments: [https://experiments.withgoogle.com Experiments with Google]&lt;br /&gt;
* [http://simonpenny.net/texts/Resources/a_life.pdf Paper by Simon Penny on Artificial Life]&lt;br /&gt;
*2-evenings Workshop/Conference on [https://klas.mpikg.mpg.de/workshop/ AESTHETICS get SYNTHETIC: Knowledge Link Through Art &amp;amp; Science] in Potsdam, Nov 27-28. (free but you have to [https://klas-reg.mpikg.mpg.de/ register] by Nov 15)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artists ==&lt;br /&gt;
* [http://heavythinking.org/ Verena Friedrich]&lt;br /&gt;
* [http://www.rlfbckr.org/ Ralf Baecker]&lt;br /&gt;
* [http://www.blubblubb.net/ Agnes Meyer Brandis]&lt;br /&gt;
* [http://ubermorgen.com/ Uebermorgen]&lt;br /&gt;
* [http://www.nodegree.de/ Kerstin Ergenzinger ]&lt;br /&gt;
* [http://www.spatialagency.net/database/ant.farm Ant Farm]&lt;br /&gt;
* [http://raumlabor.net/ Raumlabor]&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/yunchulkim Yunchul Kim]&lt;br /&gt;
* [http://deweyhagborg.com/ Heather Dewey-Hagborg]&lt;br /&gt;
* [http://www.dwbowen.com/ David Bowen]&lt;br /&gt;
* [http://wwwwwwwww.jodi.org/ Jodi.org]&lt;br /&gt;
* [https://ellieirons.com/ Ellie Irons]&lt;br /&gt;
* [http://www.tuulanarhinen.net/index.htm Tuula Närhinnen]&lt;br /&gt;
* [http://www.timknowles.co.uk/ Tim Knowles]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Students ==&lt;br /&gt;
*[[GMU:Artists Lab:Yang LI|Yang LI]]&lt;br /&gt;
*[[GMU:Artists Lab:Zhen Qin|Zhen Qin]]&lt;br /&gt;
*[[GMU:Artists Lab:Maike Effenberg|Maike Alisha Effenberg]]&lt;br /&gt;
*[[GMU:Artists Lab:Theresa Elstner|Theresa Elstner]]&lt;br /&gt;
*[[GMU:Artists Lab:Maud Canisius|Maud Canisius]]&lt;br /&gt;
*[[GMU:Artists Lab:Sandra Anhalt|Sandra Anhalt]]&lt;br /&gt;
*[[GMU:Artists Lab:carmen k.m. lam|Carmen k.m. lam]]&lt;br /&gt;
*[[GMU:Artists Lab:Wisanu Phu-artdun (Q)|Wisanu Phu-artdun (Q)]]&lt;br /&gt;
*[[GMU:Artists Lab:Sarah Hermanutz|Sarah Hermanutz]]&lt;br /&gt;
*[[GMU:Artists Lab:Xiaomei Xie|Xiaomei Xie]]&lt;br /&gt;
*[[GMU:Artists Lab:Marie Ebel|Marie Ebel]]&lt;br /&gt;
*[[GMU:Artists Lab:Jan Georg Glöckner|Jan Georg Glöckner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:WS17]]&lt;br /&gt;
[[Category:Projektmodul]]&lt;br /&gt;
[[Category:Ursula Damm]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dominik7</name></author>
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	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Techniken_des_Virtuellen/Dominik_Markert&amp;diff=92999</id>
		<title>GMU:Techniken des Virtuellen/Dominik Markert</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Techniken_des_Virtuellen/Dominik_Markert&amp;diff=92999"/>
		<updated>2017-10-06T18:52:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dominik7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==[[Dominik Markert]]: Bird View, 2017==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:BIld VR.PNG|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das entstandene Unity Projekt ist ein Simulator in dem man ein Küken spielt, das gerade erst geschlüpft ist. Man sitzt in einem Vogelnest hoch oben auf einem Baum, ganz allein und verlassen. Es gibt zwei Richtungen in die man hauptsächlich blicken kann. Zu sehen gibt es eine Waldlandschaft und eine Stadt. Das alles wird von Wind und Verkehrsgeräuschen begleitet. Mit den VR Controllern hat man die Möglichkeit seine Flügel zu bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://youtu.be/b7EBSk-hdvU Videodokumentation]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dominik7</name></author>
	</entry>
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