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	<title>Medien Wiki - User contributions [en]</title>
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	<subtitle>User contributions</subtitle>
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		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=IMM:Fulldome&amp;diff=70674</id>
		<title>IMM:Fulldome</title>
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		<updated>2015-02-19T13:13:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Awuenscher: /* Allgemeines/Common Knowledge */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Fulldome==&lt;br /&gt;
Die Fulldomeveranstaltungen dienen der Erforschung des Mediums [[Fulldome]], der Vermittlung von Kenntnissen zur immersiven Medienproduktion, sowie der Vorbereitung des [[FullDome Festival]]s. Die Kurse und Projekte unter der Professur Medienereignisse von Prof. Wolfgang Kissel werden von Micky Remann, Initiator des FullDome Festivals in Jena, seit 2006 angeleitet. &lt;br /&gt;
Seit 2011 bieten André Wünscher und Hannes Wagner extra Werk-/Fachmodule an. Hier erlernen die Studierenden das grundlegende Handwerk für die Fulldomeproduktion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [http://www.zeiss.de/planetarien Carl Zeiss AG Division Planetarien] unterstützt den Kurs mit einem jährlichen Workshop in ihrer Testkuppel. Ebenfalls bietet uns das [http://www.planetarium-jena.de/ Zeiss-Planetarium Jena] regelmäßig die Möglichkeit die Produktionen zu testen und stellt die Plattform für das alljährliche internationale FullDome Festival seit 2006.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Oktober 2013 verfügt die Bauhaus-Universität Weimar in Kooperation mit dem Friedrich-Schiller-Gymnasium über ein Fulldome-Lab im Astronomieraum des FSG Weimar. Es handelt sich um eine Fisheye-Konstruktion ausgeführt von [http://fulldomedia.com Fulldomedia].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Räume==&lt;br /&gt;
* [[IMM:Fulldome-Lab|Fulldome-Lab]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aktuelle Projekte und Kurse==&lt;br /&gt;
* [[IMM:3D Basics for Fulldome Animation|3D Basics for Fulldome Animation]]&lt;br /&gt;
* [[IMM:Hotel zur Blauen Blume - Gestaltung von multimedialen Episoden im Fulldome-Theater|&amp;quot;Hotel zur Blauen Blume&amp;quot; - Gestaltung von multimedialen Episoden im Fulldome-Theater]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ältere Projekte und Kurse==&lt;br /&gt;
===2013===&lt;br /&gt;
* [[ME:3D Grundlagen der Fulldome Animation für Anfänger und Fortgeschrittene]]&lt;br /&gt;
===2012===&lt;br /&gt;
* [[ME:Fulldome 1x1: A Guide To Fulldome Production]]&lt;br /&gt;
* [[ME:Fulldome 1x1: Cyborgs in Landscapes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2011===&lt;br /&gt;
* [[ME:Dissolving Space]]&lt;br /&gt;
* [[ME:From Janus To Fulldome]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2010===&lt;br /&gt;
*[[/Visualiszt|„Musikvisualisierung im FullDome-Format am Beispiel von Franz Liszt“ (Projektmodul)]]&lt;br /&gt;
* [[ME:Fulldome Grundlagen und Perspektiven der Ganzkuppelprojektion]]&lt;br /&gt;
*[[GMU:Immersive Strategien]] (Werkmodul von Max Neupert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Material==&lt;br /&gt;
*[[Media:Fulldome_Storyboard_blank.jpg|Fulldome Storyboard Blanko von Claire Dorweiler]]&lt;br /&gt;
* [[IMM:Learning Path To 3D Animation|Learning Path To 3D Animation]]&lt;br /&gt;
* [[IMM:Optimizing the Render process for Fulldome|Optimizing the Render process for Fulldome]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
=== Fulldome Tutorials/Basics ===&lt;br /&gt;
==== Allgemeines/Common Knowledge ====&lt;br /&gt;
*[[Media:QuoVadis-Fulldome leaflet.pdf| Basic: &amp;quot;Quo Vadis Fulldome&amp;quot; - Grundsatzvortrag von Volkmar Schorcht zu Fulldome(dt.)]]&lt;br /&gt;
*[[Media:Fulldome technische Grundlagen(T Fritzsche 09).pdf| Tutorial: Technische Grundlagen im Fulldome(dt.)]]&lt;br /&gt;
*[http://www.fh-kiel.de/index.php?id=6142 Jahrbuch Immersiver Medien zum kostenlosen Download]&lt;br /&gt;
*[[Media:Workshop FullDomeFestival2011.pdf| Introduction to Fulldome (V. Schorcht 2011)]]&lt;br /&gt;
*[http://paulbourke.net/dome/ Paul Bourke&#039;s Website (Viel Grundlagenwissen über Domeprojektion)]&lt;br /&gt;
*[http://stardust.ringling.edu/cosmix Fulldome Infos vom Ringling College]&lt;br /&gt;
*[http://stardust.ringling.edu/cosmix/fulldome/drawing/BigDraw.08_150ppi.pdf Extreme Perspectives:&lt;br /&gt;
Drawing for the Big Dome (Ringling College)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====3D====&lt;br /&gt;
*[[Media:FulldomeSettings 3dsmax((T Fritzsche 07).pdf| Tutorial: Fulldome Filme erstellen mit 3dsmax(dt.)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2D====&lt;br /&gt;
*[[Media:5CameraRig-2.pdf|Tutorial: Fulldome Filme mit After Effects 3D Ebenen erstellen(dt.)]]&lt;br /&gt;
*[[Media:Fulldome-KomplexesWoelben.zip|Tutorium: &amp;quot;Fulldome Verzerrungen - Komplexes Wölben mit After Effects&amp;quot;(inkl. Projektdateien / dt.)]]&lt;br /&gt;
*[[Media:Einstellungen.pdf|Tutorium: &#039;&#039;&#039;Rendereinstellungen für Fulldome in After Effects&#039;&#039;&#039;(dt.)]]&lt;br /&gt;
*[[Media:AE-Turorial.pdf|Tutorium: &#039;&#039;&#039;After Effects und Fulldome für Einsteiger&#039;&#039;&#039; vom 9.12.10(dt.)]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Material für die kursinternen Tutorien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Media:FullDome-5-Camera-Rig.zip|Projektdatei für Tutorial: &#039;&#039;&#039;Fulldome Filme mit After Effects 3D Ebenen erstellen&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
*[http://webuser.uni-weimar.de/~olif2166/Bluebox_Tutorial.zip Footagedateien für Tutorium: &#039;&#039;&#039;After Effects und Fulldome für Einsteiger&#039;&#039;&#039; vom 9.12.10 (ca 700MB)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====english Tutorials====&lt;br /&gt;
*[http://artslab.unm.edu/beginner_fulldome.html Hue&#039;s Beginner&#039;s Guide to Fulldome Production]&lt;br /&gt;
*[http://pineappleware.undonet.com/index.html A long way to Dome Master - Theoretical and practical approach on the Fulldome Format &amp;quot;Dome Master&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[http://www.moreheadplanetarium.org/whenindome/?p=1381 5 Kamera Rig for After Effects without the need of a external stitiching software]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tools und Software ===&lt;br /&gt;
====Vorschau von Fulldome-Content in  virtueller Umgebung====&lt;br /&gt;
*[http://incom.org/projekt/1372 DomeMod und Dometester der FH Potsdam]&lt;br /&gt;
*[http://orihalcon.jp/allskyviewer/downcnt.cgi/allskyviewer_111.zip AllSkyViewer]&lt;br /&gt;
*[http://www.ranchcomputing.com/terragen-freesoftware-produit.en.html FRAMANIP Pro, Software zur schnellen Vorschau von Einzelbildsequenzen - ohne Domevorschau]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Stitching Software====&lt;br /&gt;
*[http://extranet.spitzinc.com/download/ Glom (Freeware Stitching Programm zur Generierung von Fulldome Bildern - nur Windows)]&lt;br /&gt;
*[http://paulbourke.net/dome/cube2dome/ Paul Bourke&#039;s cube2dome (30$ Stitching Software für Mac)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====kostenlose Fulldome Plugins====&lt;br /&gt;
* [http://blendertarium.ottplanetarium.org/forum/viewtopic.php?f=7&amp;amp;t=31 Fisheyecamera for Blender]&lt;br /&gt;
* [http://www.thedott.net/shaders/domeAFL/index.html Fisheyeshader für Maya von Daniel F. Ott]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://code.google.com/p/domemaster-stereo-shader/ Fisheye MR Shader for Max, Maya and Softimage (use installer for Win or OSX (Maya only)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://fulldome.ning.com/forum/topics/domemaster-photoshop-actions-pack Fulldome-Actionpack for Photoshop]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Legacy Shaders ====&lt;br /&gt;
* [[File:DomeAFL max2009 32bit.zip|Fisheye MR Lens-Shader für 3D_Studio Max 2009 32-Bit]]&lt;br /&gt;
* [[File:DomeAFL max2009 64bit.zip|Fisheye MR Lens-Shader für 3D Studio Max 2009 64-Bit]]&lt;br /&gt;
* [[File:DomeAFL max2011 32bit.zip|Fisheye MR Lens-Shader für 3D Studio Max 2011 32-Bit]]&lt;br /&gt;
* [[File:DomeAFL max2011 64bit.zip|Fisheye MR Lens-Shader für 3D Studio Max 2011 64-Bit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====kostenpflichtige Fulldome Plugins====&lt;br /&gt;
*[http://www.cebas.com/index.php?pid=products Cebas Finalrender enthält Fulldomekamera]&lt;br /&gt;
*[http://chaosgroup.com/en/2/vray.html ChaosGroup Vray Renderer enthält Fulldomekamera]&lt;br /&gt;
*[http://software.multimeios.pt/fulldome/index.html Fulldome Plugin für After Effects (Kostenpflichtiges Plugin für After Effects zur Gegenzerrung von Fulldome Bildern)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fulldome Festivals ===&lt;br /&gt;
*[http://www.fulldome-festival.de Offizielle Festivalseite des Fulldome Festivals in Jena]&lt;br /&gt;
*[http://www.planetarium-jena.de/ Seite des Jenaer Planetariums]&lt;br /&gt;
*[http://www.students-nightlife.de/wp-content/uploads/sn_nl_award.pdf Teilnahmebedingungen am Students&#039;s Nightlife Award]&lt;br /&gt;
*[http://www.students-nightlife.de Student&#039;s Nightlife Internetseite]&lt;br /&gt;
*[http://cyprusdomefest.com/2010/12/08/hello-world/ Cyprus Domefest]&lt;br /&gt;
*[http://www.fulldome.org.uk/ Fulldome UK]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====See Fulldome Movies online====&lt;br /&gt;
*[http://www.skyskan.com/products/content Professionelle Fulldome Produktionen als Streaming Filme]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Community ===&lt;br /&gt;
*[https://www.facebook.com/pages/FullDome-Festival/216689971695340 Fulldome Festival 2012 on Facebook]&lt;br /&gt;
*[http://www.studivz.net/Groups/Overview/49d5dbc9ff3b8fcc StudiVZ Gruppe zu Fulldome]&lt;br /&gt;
*[http://www.facebook.com/home.php?sk=group_155007091211304&amp;amp;ap=1 Facebook Gruppe zu Fulldome]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Andere ===&lt;br /&gt;
* [http://www.xrez.com/tech-and-services/fulldome-theatre-production/ interaktive 3D Fahrt durch eine Fulldome Kuppel]&lt;br /&gt;
* [[wikipedia:Fulldome|englischer Wikipedia Eintrag zu Fulldome]]&lt;br /&gt;
* [http://3d-top-event.com/ Seite von Panoramafotograf Torsten Hemke]&lt;br /&gt;
* [http://domelab2010.anat.org.au/ Umfangreicher Blog mit Diskussionen rund um Fulldome]&lt;br /&gt;
* [http://www.skynoise.net/2010/08/21/full-domed-cinema Artikel im Blog von VJ Jean Poole]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Immersive Medien]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fulldome]]&lt;br /&gt;
[[Category:Wolfgang Kissel]]&lt;br /&gt;
[[Category:Micky Remann]]&lt;br /&gt;
[[Category:André Wünscher]]&lt;br /&gt;
[[Category:Hannes Wagner]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Awuenscher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=IMM:Optimizing_the_Render_process_for_Fulldome&amp;diff=70635</id>
		<title>IMM:Optimizing the Render process for Fulldome</title>
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		<updated>2015-02-18T14:34:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Awuenscher: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Rendering can be very time-consuming. Even more on a resolution of 2k upwards and much even more without a descent renderfarm and just having a medium home computer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sometimes some small configurations can save your life without losing too much quality. You have to think like doing graphics for Computer Games. A lot of production techniques for Games can be used for Fulldome, too. This means more work on constructing things, but you save a lot of rendertime which is worth the afford!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Here is a (incomplete) list with tips and tutorials&lt;br /&gt;
(Besides this, always RTFM (Read the fucking manual)!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Deactivate Antialiasing or reduce it to a minimum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Projection will blur your image anyway. So don&#039;t waste your time doing this upfront. But be aware, depend on your scene antialiasing (on a low amount) can be necessary to get small details in a proper quality.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depend on your Renderer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Put off Antialiasing setting or set it to a small amount (1 per pixel)&lt;br /&gt;
** Reduce Imagefiltering (Filtermethod: Box - Samples 1 per pixel&lt;br /&gt;
** If you have mental ray (until 3D Max 2013) set your Sampling Quality to:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minimum: 1/4, Maximum: 1. Filter type: Box, w/h: 1,0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you have 3D Max 2014 and above change the renderer sampling method to classic/ raytraced&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**for 3D Max 2014 and Above and using Unified/Raytraced watch the first tutorial (but I recommend classic settings)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Tutorials&lt;br /&gt;
*** https://www.youtube.com/watch?v=oW7I8N0_NbQ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Effective Lighting&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Stick with standard lights (omni, spot, directed)&lt;br /&gt;
** Avoid Area Lights and Photometric Lights&lt;br /&gt;
** Use Ambient Occlusion Maps&lt;br /&gt;
** Use advanced lighting like IBL / HDRI (Image based Lighting), Global Illumination, Area Lights, Skylights and Sunlight only for baking texture maps&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Tutorials&lt;br /&gt;
*** https://www.youtube.com/watch?v=uKaKlOb_ySQ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Reduce Geometry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** model clean and efficient, avoid unnecessary geometry&lt;br /&gt;
** use bump / normal mapping for creating details instead of modelling every detail&lt;br /&gt;
** use for complex geometry Normal map baking&lt;br /&gt;
** if you use sculpt modeling techniques you also should use geometry baking&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Tutorials&lt;br /&gt;
*** https://www.youtube.com/watch?v=ybiHIUWPZnc&lt;br /&gt;
*** https://www.youtube.com/watch?v=ZFSXtjFI9ig&lt;br /&gt;
*** https://www.youtube.com/watch?v=Z_YIHLcpwMU&lt;br /&gt;
*** https://www.youtube.com/watch?v=Lw-Efh38BZg&lt;br /&gt;
*** http://docs.autodesk.com/3DSMAX/15/ENU/3ds-Max-Help/index.html?url=files/GUID-76F1E8AE-9E8F-40A7-A948-471D17E09DA9.htm,topicNumber=d30e439301&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Collapse your modifiers (3D Max)&lt;br /&gt;
** before Rendering, collapse your unnecessary modifiers (saves a lot of memory)&lt;br /&gt;
** Exceptions are animated modifiers (skin, morpher, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Be careful with displacement-maps&lt;br /&gt;
** don&#039;t use displacement maps for creating geometry at rendering&lt;br /&gt;
** displacement maps should be used with modifiers which change your geometry before rendering&lt;br /&gt;
** use displacement maps only, if they are really necessary (e.g. for creating landscapes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Effective Use of Materials&lt;br /&gt;
** use complex materials only if really necessary, start low&lt;br /&gt;
** Prove are Arch &amp;amp; Design Mat&#039;s or SSS-Maps really necessary&lt;br /&gt;
** try to achieve your look with standard maps for the above mat&#039;s&lt;br /&gt;
** if you need advanced materials, try to bake materials to texture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Tutorials&lt;br /&gt;
*** see for normal map baking tutorials&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Awuenscher</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=IMM:Optimizing_the_Render_process_for_Fulldome&amp;diff=70634</id>
		<title>IMM:Optimizing the Render process for Fulldome</title>
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		<updated>2015-02-18T14:32:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Awuenscher: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Rendering can be very time-consuming. Even more on a resolution of 2k upwards and much even more without a descent renderfarm and just having a medium home computer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sometimes some small configurations can save your life without losing too much quality. You have to think like doing graphics for Computer Games. A lot of production techniques for Games can be used for Fulldome, too. This means more work on constructing things, but you save a lot of rendertime which is worth the afford!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Here is a (incomplete) list with tips and tutorials&lt;br /&gt;
(Besides this, always RTFM (Read the fucking manual)!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Deactivate Antialiasing or reduce it to a minimum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Projection will blur your image anyway. So don&#039;t waste your time doing this upfront. But be aware, depend on your scene antialiasing (on a low amount) can be necessary to get small details in a proper quality.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depend on your Renderer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Put off Antialiasing setting or set it to a small amount (1 per pixel)&lt;br /&gt;
## Reduce Imagefiltering (Filtermethod: Box - Samples 1 per pixel&lt;br /&gt;
## If you have mental ray (until 3D Max 2013) set your Sampling Quality to:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minimum: 1/4, Maximum: 1. Filter type: Box, w/h: 1,0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you have 3D Max 2014 and above change the renderer sampling method to classic/ raytraced&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
##for 3D Max 2014 and Above and using Unified/Raytraced watch the first tutorial (but I recommend classic settings)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Tutorials&lt;br /&gt;
### https://www.youtube.com/watch?v=oW7I8N0_NbQ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Effective Lighting&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Stick with standard lights (omni, spot, directed)&lt;br /&gt;
## Avoid Area Lights and Photometric Lights&lt;br /&gt;
## Use Ambient Occlusion Maps&lt;br /&gt;
## Use advanced lighting like IBL / HDRI (Image based Lighting), Global Illumination, Area Lights, Skylights and Sunlight only for baking texture maps&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Tutorials&lt;br /&gt;
### https://www.youtube.com/watch?v=uKaKlOb_ySQ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Reduce Geometry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## model clean and efficient, avoid unnecessary geometry&lt;br /&gt;
## use bump / normal mapping for creating details instead of modelling every detail&lt;br /&gt;
## use for complex geometry Normal map baking&lt;br /&gt;
## if you use sculpt modeling techniques you also should use geometry baking&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Tutorials&lt;br /&gt;
### https://www.youtube.com/watch?v=ybiHIUWPZnc&lt;br /&gt;
### https://www.youtube.com/watch?v=ZFSXtjFI9ig&lt;br /&gt;
### https://www.youtube.com/watch?v=Z_YIHLcpwMU&lt;br /&gt;
### https://www.youtube.com/watch?v=Lw-Efh38BZg&lt;br /&gt;
### http://docs.autodesk.com/3DSMAX/15/ENU/3ds-Max-Help/index.html?url=files/GUID-76F1E8AE-9E8F-40A7-A948-471D17E09DA9.htm,topicNumber=d30e439301&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Collapse your modifiers (3D Max)&lt;br /&gt;
## before Rendering, collapse your unnecessary modifiers (saves a lot of memory)&lt;br /&gt;
## Exceptions are animated modifiers (skin, morpher, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Be careful with displacement-maps&lt;br /&gt;
## don&#039;t use displacement maps for creating geometry at rendering&lt;br /&gt;
## displacement maps should be used with modifiers which change your geometry before rendering&lt;br /&gt;
## use displacement maps only, if they are really necessary (e.g. for creating landscapes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Effective Use of Materials&lt;br /&gt;
## use complex materials only if really necessary, start low&lt;br /&gt;
## Prove are Arch &amp;amp; Design Mat&#039;s or SSS-Maps really necessary&lt;br /&gt;
## try to achieve your look with standard maps for the above mat&#039;s&lt;br /&gt;
## if you need advanced materials, try to bake materials to texture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Tutorials&lt;br /&gt;
### see for normal map baking tutorials&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Awuenscher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=IMM:Optimizing_the_Render_process_for_Fulldome&amp;diff=70633</id>
		<title>IMM:Optimizing the Render process for Fulldome</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=IMM:Optimizing_the_Render_process_for_Fulldome&amp;diff=70633"/>
		<updated>2015-02-18T14:29:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Awuenscher: Created page with &amp;quot;Rendering can be very time-consuming. Even more on a resolution of 2k upwards and much even more without a descent renderfarm and just having a medium home computer.  Sometimes s...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Rendering can be very time-consuming. Even more on a resolution of 2k upwards and much even more without a descent renderfarm and just having a medium home computer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sometimes some small configurations can save your life without losing too much quality. You have to think like doing graphics for Computer Games. A lot of production techniques for Games can be used for Fulldome, too. This means more work on constructing things, but you save a lot of rendertime which is worth the afford!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Here is a (incomplete) list with tips and tutorials&lt;br /&gt;
(Besides this, always RTFM (Read the fucking manual)!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Deactivate Antialiasing or reduce it to a minimum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Projection will blur your image anyway. So don&#039;t waste your time doing this upfront. But be aware, depend on your scene antialiasing (on a low amount) can be necessary to get small details in a proper quality.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depend on your Renderer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Put off Antialiasing setting or set it to a small amount (1 per pixel)&lt;br /&gt;
* Reduce Imagefiltering (Filtermethod: Box - Samples 1 per pixel&lt;br /&gt;
* If you have mental ray (until 3D Max 2013) set your Sampling Quality to:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minimum: 1/4, Maximum: 1. Filter type: Box, w/h: 1,0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you have 3D Max 2014 and above change the renderer sampling method to classic/ raytraced&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*for 3D Max 2014 and Above and using Unified/Raytraced watch the first tutorial (but I recommend classic settings)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Tutorials&lt;br /&gt;
* https://www.youtube.com/watch?v=oW7I8N0_NbQ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Effective Lighting&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Stick with standard lights (omni, spot, directed)&lt;br /&gt;
* Avoid Area Lights and Photometric Lights&lt;br /&gt;
* Use Ambient Occlusion Maps&lt;br /&gt;
* Use advanced lighting like IBL / HDRI (Image based Lighting), Global Illumination, Area Lights, Skylights and Sunlight only for baking texture maps&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Tutorials&lt;br /&gt;
* https://www.youtube.com/watch?v=uKaKlOb_ySQ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Reduce Geometry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* model clean and efficient, avoid unnecessary geometry&lt;br /&gt;
* use bump / normal mapping for creating details instead of modelling every detail&lt;br /&gt;
* use for complex geometry Normal map baking&lt;br /&gt;
* if you use sculpt modeling techniques you also should use geometry baking&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Tutorials&lt;br /&gt;
* https://www.youtube.com/watch?v=ybiHIUWPZnc&lt;br /&gt;
* https://www.youtube.com/watch?v=ZFSXtjFI9ig&lt;br /&gt;
* https://www.youtube.com/watch?v=Z_YIHLcpwMU&lt;br /&gt;
* https://www.youtube.com/watch?v=Lw-Efh38BZg&lt;br /&gt;
* http://docs.autodesk.com/3DSMAX/15/ENU/3ds-Max-Help/index.html?url=files/GUID-76F1E8AE-9E8F-40A7-A948-471D17E09DA9.htm,topicNumber=d30e439301&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Collapse your modifiers (3D Max)&lt;br /&gt;
* before Rendering, collapse your unnecessary modifiers (saves a lot of memory)&lt;br /&gt;
* Exceptions are animated modifiers (skin, morpher, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Be careful with displacement-maps&lt;br /&gt;
* don&#039;t use displacement maps for creating geometry at rendering&lt;br /&gt;
* displacement maps should be used with modifiers which change your geometry before rendering&lt;br /&gt;
* use displacement maps only, if they are really necessary (e.g. for creating landscapes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Effective Use of Materials&lt;br /&gt;
* use complex materials only if really necessary, start low&lt;br /&gt;
* Prove are Arch &amp;amp; Design Mat&#039;s or SSS-Maps really necessary&lt;br /&gt;
* try to achieve your look with standard maps for the above mat&#039;s&lt;br /&gt;
* if you need advanced materials, try to bake materials to texture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Tutorials&lt;br /&gt;
* see for normal map baking tutorials&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Awuenscher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=IMM:Fulldome&amp;diff=70631</id>
		<title>IMM:Fulldome</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=IMM:Fulldome&amp;diff=70631"/>
		<updated>2015-02-18T13:26:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Awuenscher: /* Material */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Fulldome==&lt;br /&gt;
Die Fulldomeveranstaltungen dienen der Erforschung des Mediums [[Fulldome]], der Vermittlung von Kenntnissen zur immersiven Medienproduktion, sowie der Vorbereitung des [[FullDome Festival]]s. Die Kurse und Projekte unter der Professur Medienereignisse von Prof. Wolfgang Kissel werden von Micky Remann, Initiator des FullDome Festivals in Jena, seit 2006 angeleitet. &lt;br /&gt;
Seit 2011 bieten André Wünscher und Hannes Wagner extra Werk-/Fachmodule an. Hier erlernen die Studierenden das grundlegende Handwerk für die Fulldomeproduktion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [http://www.zeiss.de/planetarien Carl Zeiss AG Division Planetarien] unterstützt den Kurs mit einem jährlichen Workshop in ihrer Testkuppel. Ebenfalls bietet uns das [http://www.planetarium-jena.de/ Zeiss-Planetarium Jena] regelmäßig die Möglichkeit die Produktionen zu testen und stellt die Plattform für das alljährliche internationale FullDome Festival seit 2006.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Oktober 2013 verfügt die Bauhaus-Universität Weimar in Kooperation mit dem Friedrich-Schiller-Gymnasium über ein Fulldome-Lab im Astronomieraum des FSG Weimar. Es handelt sich um eine Fisheye-Konstruktion ausgeführt von [http://fulldomedia.com Fulldomedia].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Räume==&lt;br /&gt;
* [[IMM:Fulldome-Lab|Fulldome-Lab]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aktuelle Projekte und Kurse==&lt;br /&gt;
* [[IMM:3D Basics for Fulldome Animation|3D Basics for Fulldome Animation]]&lt;br /&gt;
* [[IMM:Hotel zur Blauen Blume - Gestaltung von multimedialen Episoden im Fulldome-Theater|&amp;quot;Hotel zur Blauen Blume&amp;quot; - Gestaltung von multimedialen Episoden im Fulldome-Theater]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ältere Projekte und Kurse==&lt;br /&gt;
===2013===&lt;br /&gt;
* [[ME:3D Grundlagen der Fulldome Animation für Anfänger und Fortgeschrittene]]&lt;br /&gt;
===2012===&lt;br /&gt;
* [[ME:Fulldome 1x1: A Guide To Fulldome Production]]&lt;br /&gt;
* [[ME:Fulldome 1x1: Cyborgs in Landscapes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2011===&lt;br /&gt;
* [[ME:Dissolving Space]]&lt;br /&gt;
* [[ME:From Janus To Fulldome]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2010===&lt;br /&gt;
*[[/Visualiszt|„Musikvisualisierung im FullDome-Format am Beispiel von Franz Liszt“ (Projektmodul)]]&lt;br /&gt;
* [[ME:Fulldome Grundlagen und Perspektiven der Ganzkuppelprojektion]]&lt;br /&gt;
*[[GMU:Immersive Strategien]] (Werkmodul von Max Neupert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Material==&lt;br /&gt;
*[[Media:Fulldome_Storyboard_blank.jpg|Fulldome Storyboard Blanko von Claire Dorweiler]]&lt;br /&gt;
* [[IMM:Learning Path To 3D Animation|Learning Path To 3D Animation]]&lt;br /&gt;
* [[IMM:Optimizing the Render process for Fulldome|Optimizing the Render process for Fulldome]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
=== Fulldome Tutorials/Basics ===&lt;br /&gt;
==== Allgemeines/Common Knowledge ====&lt;br /&gt;
*[[Media:QuoVadis-Fulldome leaflet.pdf| Basic: &amp;quot;Quo Vadis Fulldome&amp;quot; - Grundsatzvortrag von Volkmar Schorcht zu Fulldome(dt.)]]&lt;br /&gt;
*[[Media:Fulldome technische Grundlagen(T Fritzsche 09).pdf| Tutorial: Technische Grundlagen im Fulldome(dt.)]]&lt;br /&gt;
*[http://www.fh-kiel.de/index.php?id=6142 Jahrbuch Immersiver Medien zum kostenlosen Download]&lt;br /&gt;
*[[Media:Workshop FullDomeFestival2011.pdf| Introduction to Fulldome (V. Schorcht 2011)]]&lt;br /&gt;
*[http://paulbourke.net/dome/ Paul Bourke&#039;s Website (Viel Grundlagenwissen über Domeprojektion)]&lt;br /&gt;
*[http://stardust.ringling.edu/cosmix Fulldome Infos vom Ringling College]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====3D====&lt;br /&gt;
*[[Media:FulldomeSettings 3dsmax((T Fritzsche 07).pdf| Tutorial: Fulldome Filme erstellen mit 3dsmax(dt.)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2D====&lt;br /&gt;
*[[Media:5CameraRig-2.pdf|Tutorial: Fulldome Filme mit After Effects 3D Ebenen erstellen(dt.)]]&lt;br /&gt;
*[[Media:Fulldome-KomplexesWoelben.zip|Tutorium: &amp;quot;Fulldome Verzerrungen - Komplexes Wölben mit After Effects&amp;quot;(inkl. Projektdateien / dt.)]]&lt;br /&gt;
*[[Media:Einstellungen.pdf|Tutorium: &#039;&#039;&#039;Rendereinstellungen für Fulldome in After Effects&#039;&#039;&#039;(dt.)]]&lt;br /&gt;
*[[Media:AE-Turorial.pdf|Tutorium: &#039;&#039;&#039;After Effects und Fulldome für Einsteiger&#039;&#039;&#039; vom 9.12.10(dt.)]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Material für die kursinternen Tutorien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Media:FullDome-5-Camera-Rig.zip|Projektdatei für Tutorial: &#039;&#039;&#039;Fulldome Filme mit After Effects 3D Ebenen erstellen&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
*[http://webuser.uni-weimar.de/~olif2166/Bluebox_Tutorial.zip Footagedateien für Tutorium: &#039;&#039;&#039;After Effects und Fulldome für Einsteiger&#039;&#039;&#039; vom 9.12.10 (ca 700MB)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====english Tutorials====&lt;br /&gt;
*[http://artslab.unm.edu/beginner_fulldome.html Hue&#039;s Beginner&#039;s Guide to Fulldome Production]&lt;br /&gt;
*[http://pineappleware.undonet.com/index.html A long way to Dome Master - Theoretical and practical approach on the Fulldome Format &amp;quot;Dome Master&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[http://www.moreheadplanetarium.org/whenindome/?p=1381 5 Kamera Rig for After Effects without the need of a external stitiching software]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tools und Software ===&lt;br /&gt;
====Vorschau von Fulldome-Content in  virtueller Umgebung====&lt;br /&gt;
*[http://incom.org/projekt/1372 DomeMod und Dometester der FH Potsdam]&lt;br /&gt;
*[http://orihalcon.jp/allskyviewer/downcnt.cgi/allskyviewer_111.zip AllSkyViewer]&lt;br /&gt;
*[http://www.ranchcomputing.com/terragen-freesoftware-produit.en.html FRAMANIP Pro, Software zur schnellen Vorschau von Einzelbildsequenzen - ohne Domevorschau]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Stitching Software====&lt;br /&gt;
*[http://extranet.spitzinc.com/download/ Glom (Freeware Stitching Programm zur Generierung von Fulldome Bildern - nur Windows)]&lt;br /&gt;
*[http://paulbourke.net/dome/cube2dome/ Paul Bourke&#039;s cube2dome (30$ Stitching Software für Mac)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====kostenlose Fulldome Plugins====&lt;br /&gt;
* [http://blendertarium.ottplanetarium.org/forum/viewtopic.php?f=7&amp;amp;t=31 Fisheyecamera for Blender]&lt;br /&gt;
* [http://www.thedott.net/shaders/domeAFL/index.html Fisheyeshader für Maya von Daniel F. Ott]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://code.google.com/p/domemaster-stereo-shader/ Fisheye MR Shader for Max, Maya and Softimage (use installer for Win or OSX (Maya only)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://fulldome.ning.com/forum/topics/domemaster-photoshop-actions-pack Fulldome-Actionpack for Photoshop]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Legacy Shaders ====&lt;br /&gt;
* [[File:DomeAFL max2009 32bit.zip|Fisheye MR Lens-Shader für 3D_Studio Max 2009 32-Bit]]&lt;br /&gt;
* [[File:DomeAFL max2009 64bit.zip|Fisheye MR Lens-Shader für 3D Studio Max 2009 64-Bit]]&lt;br /&gt;
* [[File:DomeAFL max2011 32bit.zip|Fisheye MR Lens-Shader für 3D Studio Max 2011 32-Bit]]&lt;br /&gt;
* [[File:DomeAFL max2011 64bit.zip|Fisheye MR Lens-Shader für 3D Studio Max 2011 64-Bit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====kostenpflichtige Fulldome Plugins====&lt;br /&gt;
*[http://www.cebas.com/index.php?pid=products Cebas Finalrender enthält Fulldomekamera]&lt;br /&gt;
*[http://chaosgroup.com/en/2/vray.html ChaosGroup Vray Renderer enthält Fulldomekamera]&lt;br /&gt;
*[http://software.multimeios.pt/fulldome/index.html Fulldome Plugin für After Effects (Kostenpflichtiges Plugin für After Effects zur Gegenzerrung von Fulldome Bildern)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fulldome Festivals ===&lt;br /&gt;
*[http://www.fulldome-festival.de Offizielle Festivalseite des Fulldome Festivals in Jena]&lt;br /&gt;
*[http://www.planetarium-jena.de/ Seite des Jenaer Planetariums]&lt;br /&gt;
*[http://www.students-nightlife.de/wp-content/uploads/sn_nl_award.pdf Teilnahmebedingungen am Students&#039;s Nightlife Award]&lt;br /&gt;
*[http://www.students-nightlife.de Student&#039;s Nightlife Internetseite]&lt;br /&gt;
*[http://cyprusdomefest.com/2010/12/08/hello-world/ Cyprus Domefest]&lt;br /&gt;
*[http://www.fulldome.org.uk/ Fulldome UK]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====See Fulldome Movies online====&lt;br /&gt;
*[http://www.skyskan.com/products/content Professionelle Fulldome Produktionen als Streaming Filme]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Community ===&lt;br /&gt;
*[https://www.facebook.com/pages/FullDome-Festival/216689971695340 Fulldome Festival 2012 on Facebook]&lt;br /&gt;
*[http://www.studivz.net/Groups/Overview/49d5dbc9ff3b8fcc StudiVZ Gruppe zu Fulldome]&lt;br /&gt;
*[http://www.facebook.com/home.php?sk=group_155007091211304&amp;amp;ap=1 Facebook Gruppe zu Fulldome]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Andere ===&lt;br /&gt;
* [http://www.xrez.com/tech-and-services/fulldome-theatre-production/ interaktive 3D Fahrt durch eine Fulldome Kuppel]&lt;br /&gt;
* [[wikipedia:Fulldome|englischer Wikipedia Eintrag zu Fulldome]]&lt;br /&gt;
* [http://3d-top-event.com/ Seite von Panoramafotograf Torsten Hemke]&lt;br /&gt;
* [http://domelab2010.anat.org.au/ Umfangreicher Blog mit Diskussionen rund um Fulldome]&lt;br /&gt;
* [http://www.skynoise.net/2010/08/21/full-domed-cinema Artikel im Blog von VJ Jean Poole]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Immersive Medien]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fulldome]]&lt;br /&gt;
[[Category:Wolfgang Kissel]]&lt;br /&gt;
[[Category:Micky Remann]]&lt;br /&gt;
[[Category:André Wünscher]]&lt;br /&gt;
[[Category:Hannes Wagner]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Awuenscher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=IMM:3D_Basics_for_Fulldome_Animation&amp;diff=69766</id>
		<title>IMM:3D Basics for Fulldome Animation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=IMM:3D_Basics_for_Fulldome_Animation&amp;diff=69766"/>
		<updated>2014-12-06T20:40:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Awuenscher: /* Files */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[:Category:Fachmodul|Fachmodul]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lehrperson:&#039;&#039;	[[André Wünscher]] und [[Thomas Fritzsche]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bewertung:&#039;&#039; 6 [[ECTS]], 2 [[SWS]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Termin:&#039;&#039; Dienstag, 13:30 bis 15:00 Uhr&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ort:&#039;&#039; Bauhausstraße 15, PC-Pool 102&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Erster Termin :&#039;&#039; Dienstag, 21.10.2014, 13:30 Uhr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Dieser Kurs ist eng angeschlossen an das Projekt &amp;quot;Hotel zur Blauen Blume&amp;quot; - Gestaltung von multimedialen Episoden im Fulldome-Theater. Die Teilnahme wird dringend empfohlen. Studenten die gleichzeitig an dem Projekt teilnehmen werden im Sinne der Teilnehmerbeschränkung bevorzugt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kurs vermittelt die nötigen Grundlagen um erfolgreich eine 360°-Ganzkuppelproduktion (Fulldome) durchzuführen. Der Fokus liegt auf der 3D-Software Autodesk 3D Max, welche sich im Bereich der CGI-Industrie und bei der Fulldome-Produktion bewährt hat. Die erworbenen Kenntnisse sind auf andere 3D-Software-Pakete übertragbar. Die Nutzung anderer 3D-Softwarepakete ist zwar gestattet, kann vom Kurs aus zeitlichen Gründen leider nicht unterstützt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Arbeit im Medium Fulldome ist daten- und zeitintensiv, doch inzwischen steht mit dem &amp;quot;Fulldome-Lab&amp;quot; (im Schiller-Gymnasium Weimar) eine Projektionskuppel zur Verfügung, in der die technischen und ästhetischen Grundlagen vermittelt und eigene Fulldome-Projekte regelmäßig getestet werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kurs wird im 2-wöchentlichen Rhythmus durchgeführt und wird ergänzt durch ein Intensiv-Blockseminar, in dem speziell die Grundlagen der 3D-Software Autodesk 3D Max behandelt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Anmeldung per E-Mail ist dringend erforderlich! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==English description==&lt;br /&gt;
3D Basics for Fulldome Animation&lt;br /&gt;
This course is collaborating close with the project &amp;quot;&amp;quot; from Micky Remann.&lt;br /&gt;
It will give you an insight in the art of Fulldome production. You will receive basic knowledge which will enable you producing fulldome content successfully. We will focus on the 3D software Autodesk 3D Max, industry standard for CGI and Fulldome production. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This course will take place in a two week rhythm and will be extended with a intensive block seminar where we will focus on the 3D software Autoesk 3D Max.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Registration per e-mail is necessary: wuenscher@develtainment.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voraussetzungen==&lt;br /&gt;
Teilnahme am zugehörigen Fulldome-Projekt von Micky Remann, Erfahrung im Umgang mit der Adobe Suite, Bereitschaft 3D-Software zu lernen.&lt;br /&gt;
==Files==&lt;br /&gt;
*[[File:Hotel_zur_blauen_Blume_-_3dmax.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Fachmodul]]&lt;br /&gt;
[[Category:Grundlagen]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fulldome]]&lt;br /&gt;
[[Category:3D]]&lt;br /&gt;
[[Category:3D Studio Max]]&lt;br /&gt;
[[Category:Immersive Medien]]&lt;br /&gt;
[[Category:Micky Remann]]&lt;br /&gt;
[[Category:André Wünscher]]&lt;br /&gt;
[[Category:WS14]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Awuenscher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=IMM:3D_Basics_for_Fulldome_Animation&amp;diff=69765</id>
		<title>IMM:3D Basics for Fulldome Animation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=IMM:3D_Basics_for_Fulldome_Animation&amp;diff=69765"/>
		<updated>2014-12-06T20:39:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Awuenscher: /* Files */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[:Category:Fachmodul|Fachmodul]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lehrperson:&#039;&#039;	[[André Wünscher]] und [[Thomas Fritzsche]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bewertung:&#039;&#039; 6 [[ECTS]], 2 [[SWS]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Termin:&#039;&#039; Dienstag, 13:30 bis 15:00 Uhr&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ort:&#039;&#039; Bauhausstraße 15, PC-Pool 102&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Erster Termin :&#039;&#039; Dienstag, 21.10.2014, 13:30 Uhr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Dieser Kurs ist eng angeschlossen an das Projekt &amp;quot;Hotel zur Blauen Blume&amp;quot; - Gestaltung von multimedialen Episoden im Fulldome-Theater. Die Teilnahme wird dringend empfohlen. Studenten die gleichzeitig an dem Projekt teilnehmen werden im Sinne der Teilnehmerbeschränkung bevorzugt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kurs vermittelt die nötigen Grundlagen um erfolgreich eine 360°-Ganzkuppelproduktion (Fulldome) durchzuführen. Der Fokus liegt auf der 3D-Software Autodesk 3D Max, welche sich im Bereich der CGI-Industrie und bei der Fulldome-Produktion bewährt hat. Die erworbenen Kenntnisse sind auf andere 3D-Software-Pakete übertragbar. Die Nutzung anderer 3D-Softwarepakete ist zwar gestattet, kann vom Kurs aus zeitlichen Gründen leider nicht unterstützt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Arbeit im Medium Fulldome ist daten- und zeitintensiv, doch inzwischen steht mit dem &amp;quot;Fulldome-Lab&amp;quot; (im Schiller-Gymnasium Weimar) eine Projektionskuppel zur Verfügung, in der die technischen und ästhetischen Grundlagen vermittelt und eigene Fulldome-Projekte regelmäßig getestet werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kurs wird im 2-wöchentlichen Rhythmus durchgeführt und wird ergänzt durch ein Intensiv-Blockseminar, in dem speziell die Grundlagen der 3D-Software Autodesk 3D Max behandelt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Anmeldung per E-Mail ist dringend erforderlich! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==English description==&lt;br /&gt;
3D Basics for Fulldome Animation&lt;br /&gt;
This course is collaborating close with the project &amp;quot;&amp;quot; from Micky Remann.&lt;br /&gt;
It will give you an insight in the art of Fulldome production. You will receive basic knowledge which will enable you producing fulldome content successfully. We will focus on the 3D software Autodesk 3D Max, industry standard for CGI and Fulldome production. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This course will take place in a two week rhythm and will be extended with a intensive block seminar where we will focus on the 3D software Autoesk 3D Max.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Registration per e-mail is necessary: wuenscher@develtainment.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voraussetzungen==&lt;br /&gt;
Teilnahme am zugehörigen Fulldome-Projekt von Micky Remann, Erfahrung im Umgang mit der Adobe Suite, Bereitschaft 3D-Software zu lernen.&lt;br /&gt;
==Files==&lt;br /&gt;
*[File:Hotel_zur_blauen_Blume_-_3dmax.zip]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Fachmodul]]&lt;br /&gt;
[[Category:Grundlagen]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fulldome]]&lt;br /&gt;
[[Category:3D]]&lt;br /&gt;
[[Category:3D Studio Max]]&lt;br /&gt;
[[Category:Immersive Medien]]&lt;br /&gt;
[[Category:Micky Remann]]&lt;br /&gt;
[[Category:André Wünscher]]&lt;br /&gt;
[[Category:WS14]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Awuenscher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=IMM:3D_Basics_for_Fulldome_Animation&amp;diff=69764</id>
		<title>IMM:3D Basics for Fulldome Animation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=IMM:3D_Basics_for_Fulldome_Animation&amp;diff=69764"/>
		<updated>2014-12-06T20:33:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Awuenscher: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[:Category:Fachmodul|Fachmodul]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lehrperson:&#039;&#039;	[[André Wünscher]] und [[Thomas Fritzsche]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bewertung:&#039;&#039; 6 [[ECTS]], 2 [[SWS]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Termin:&#039;&#039; Dienstag, 13:30 bis 15:00 Uhr&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ort:&#039;&#039; Bauhausstraße 15, PC-Pool 102&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Erster Termin :&#039;&#039; Dienstag, 21.10.2014, 13:30 Uhr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Dieser Kurs ist eng angeschlossen an das Projekt &amp;quot;Hotel zur Blauen Blume&amp;quot; - Gestaltung von multimedialen Episoden im Fulldome-Theater. Die Teilnahme wird dringend empfohlen. Studenten die gleichzeitig an dem Projekt teilnehmen werden im Sinne der Teilnehmerbeschränkung bevorzugt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kurs vermittelt die nötigen Grundlagen um erfolgreich eine 360°-Ganzkuppelproduktion (Fulldome) durchzuführen. Der Fokus liegt auf der 3D-Software Autodesk 3D Max, welche sich im Bereich der CGI-Industrie und bei der Fulldome-Produktion bewährt hat. Die erworbenen Kenntnisse sind auf andere 3D-Software-Pakete übertragbar. Die Nutzung anderer 3D-Softwarepakete ist zwar gestattet, kann vom Kurs aus zeitlichen Gründen leider nicht unterstützt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Arbeit im Medium Fulldome ist daten- und zeitintensiv, doch inzwischen steht mit dem &amp;quot;Fulldome-Lab&amp;quot; (im Schiller-Gymnasium Weimar) eine Projektionskuppel zur Verfügung, in der die technischen und ästhetischen Grundlagen vermittelt und eigene Fulldome-Projekte regelmäßig getestet werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kurs wird im 2-wöchentlichen Rhythmus durchgeführt und wird ergänzt durch ein Intensiv-Blockseminar, in dem speziell die Grundlagen der 3D-Software Autodesk 3D Max behandelt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Anmeldung per E-Mail ist dringend erforderlich! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==English description==&lt;br /&gt;
3D Basics for Fulldome Animation&lt;br /&gt;
This course is collaborating close with the project &amp;quot;&amp;quot; from Micky Remann.&lt;br /&gt;
It will give you an insight in the art of Fulldome production. You will receive basic knowledge which will enable you producing fulldome content successfully. We will focus on the 3D software Autodesk 3D Max, industry standard for CGI and Fulldome production. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This course will take place in a two week rhythm and will be extended with a intensive block seminar where we will focus on the 3D software Autoesk 3D Max.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Registration per e-mail is necessary: wuenscher@develtainment.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voraussetzungen==&lt;br /&gt;
Teilnahme am zugehörigen Fulldome-Projekt von Micky Remann, Erfahrung im Umgang mit der Adobe Suite, Bereitschaft 3D-Software zu lernen.&lt;br /&gt;
==Files==&lt;br /&gt;
*[File:Hotel_zur_blauen_Blume_-_3dmax.zip|Hotel zur blauen Blume - 3dsmax-Datei]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Fachmodul]]&lt;br /&gt;
[[Category:Grundlagen]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fulldome]]&lt;br /&gt;
[[Category:3D]]&lt;br /&gt;
[[Category:3D Studio Max]]&lt;br /&gt;
[[Category:Immersive Medien]]&lt;br /&gt;
[[Category:Micky Remann]]&lt;br /&gt;
[[Category:André Wünscher]]&lt;br /&gt;
[[Category:WS14]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Awuenscher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=File:Hotel_zur_blauen_Blume_-_3dmax.zip&amp;diff=69763</id>
		<title>File:Hotel zur blauen Blume - 3dmax.zip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=File:Hotel_zur_blauen_Blume_-_3dmax.zip&amp;diff=69763"/>
		<updated>2014-12-06T20:32:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Awuenscher: Zur Verfügung gestellt von Thomas Fritzsche für das Projekt &amp;quot;Hotel zur Blauen Blume&amp;quot; - Gestaltung von multimedialen Episoden im Fulldome-Theater von Micky Remann.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Summary ==&lt;br /&gt;
Zur Verfügung gestellt von Thomas Fritzsche für das Projekt &amp;quot;Hotel zur Blauen Blume&amp;quot; - Gestaltung von multimedialen Episoden im Fulldome-Theater von Micky Remann.&lt;br /&gt;
== Copyright status: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licensing ==&lt;br /&gt;
{{self|cc-by-sa-nc-3.0}}&lt;br /&gt;
== Source: ==&lt;br /&gt;
Thomas Fritzsche&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Awuenscher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=IMM:Hotel_zur_Blauen_Blume_-_Gestaltung_von_multimedialen_Episoden_im_Fulldome-Theater&amp;diff=69762</id>
		<title>IMM:Hotel zur Blauen Blume - Gestaltung von multimedialen Episoden im Fulldome-Theater</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=IMM:Hotel_zur_Blauen_Blume_-_Gestaltung_von_multimedialen_Episoden_im_Fulldome-Theater&amp;diff=69762"/>
		<updated>2014-12-06T20:17:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Awuenscher: Created page with &amp;quot;Projektmodul&amp;lt;br&amp;gt;  &amp;#039;&amp;#039;Lehrperson:&amp;#039;&amp;#039;	Micky Remann&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;Bewertung:&amp;#039;&amp;#039; 18 ECTS, 16 SWS&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;Termin:&amp;#039;&amp;#039; Donnerstag, 13:30 bis 16:45 Uhr&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[:Category:Projektmodul|Projektmodul]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lehrperson:&#039;&#039;	[[Micky Remann]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bewertung:&#039;&#039; 18 [[ECTS]], 16 [[SWS]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Termin:&#039;&#039; Donnerstag, 13:30 bis 16:45 Uhr&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ort:&#039;&#039; Steubenstraße 6a, Haus D - Kinoraum 112	&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Erster Termin :&#039;&#039; Dienstag, 21.10.2014, 13:30 Uhr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Im Projekt entstehen szenische Episoden für ein zum Fulldome-Theater gewandeltes Planetarium. Den Rahmen und den Schauplatz für die zu produzierenden Episoden liefert ein fiktives &amp;quot;Hotel zur Blauen Blume&amp;quot;, das sich am bekannten Symbol der Romantik orientiert, ohne explizit &amp;quot;romantisch&amp;quot; sein zu müssen. Episoden und Rahmenhandlung enthalten, bzw. kombinieren, digitale Fulldome-Projektion, Sounddesign, Musikkomposition, Performance und Schauspiel, um daraus ein zusammenhängendes, multimedial inszeniertes, immersives 360-Grad-Erlebnis entstehen zu lassen. Es werden unterschiedliche Fähigkeiten und Talente zum Einsatz kommen, bzw. erlernt, weshalb bei den Teilnehmern ein hohes Maß an Innovations- und Improvisationsbereitschaft vorausgesetzt wird. Neben den Studierenden werden auch externe Partner, Gastdozenten und professionelle Künstler zur Mitwirkung eingeladen. Fachspezifische Exkursionen sind ebenfalls Teil des Projekts. Die Uraufführung der Gemeinschaftsproduktion &amp;quot;Hotel zur Blauen Blume&amp;quot; ist für das 9. FullDome-Festival im Zeiss-Planetarium Jena Ende Mai 2015 vorgesehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit mehreren Jahren bereits werden an der Bauhaus-Universität Fulldome-Kurse angeboten, unter der neuen Honorarprofessur Immersive Medien werden die Ansätze erweitert. Der Medien- und Aktionsraum Fulldome erfordert ein paradigmatisches Umdenken vom flachen, rechteckigen Screen zum gewölbten, die Zuschauer umgebenden Kuppel. Zudem ist die Arbeit im Medium Fulldome extrem daten- und zeitintensiv. Inzwischen steht den Projektteilnehmern mit dem &amp;quot;Fulldome-Lab&amp;quot; (installiert im Schiller-Gymnasium Weimar) eine Kuppel zur Verfügung, in der die technischen und ästhetischen Grundlagen vermittelt und eigene Fulldome-Projekte laufend getestet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine enge Projekt-Partnerschaft besteht mit dem Zeiss-Planetarium Jena und dem FullDome-Festival (www.fulldome-festival.de). Das Festival-Motto für 2015 lautet “Romantische Kreise – Romantic Circles“, als Hommage an die Jenaer Frühromantiker in der Wendezeit vom 18. zum 19. Jahrhundert.&lt;br /&gt;
Die Impulse von damals waren frei von der süßlichen Verklärung, die dem Begriff der Romantik heute meist anhaftet. In Jena trafen sich wissenschaftlich, literarisch und philosophisch engagierte Frauen und Männer, die eine neue Subjektivität forderten und lebten. Darunter auch Friedrich von Hardenberg, der als Bergbauingenieur wirtschaftlich und wissenschaftlich produktiv war und unter dem Namen Novalis schwärmerisch dichtete. Seit in seinem Romanfragment &amp;quot;Heinrich von Ofterdingen&amp;quot; die blaue Blume als Traumerscheinung erstmals auftauchte, hat sie als Symbol der romantischen Imagination eine bemerkenswerte Karriere erlebt. &lt;br /&gt;
Vor diesem Hintergrund ist das &amp;quot;Hotel zur Blauen Blume&amp;quot; der Treffpunkt für episodische Geschichten, bei denen sich die Sehnsuchtsblume im Fulldome-Theater wiederspiegelt, zeitgenössisch, frei und multimedial interpretiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Studierenden wird nahe gelegt, den angbundenen Fachkurs „3D Basics for Fulldome Animation&amp;quot; von André Wünscher zu belegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==English description==&lt;br /&gt;
Hotel zur Blauen Blume&amp;quot; - Creating multimedia episodes for the fulldome-theatre&lt;br /&gt;
&amp;quot;Hotel zur Blauen Blume&amp;quot; - Creating Multimedia Episodes for the 360-degree Fulldome-Theatre.&lt;br /&gt;
The &amp;quot;blue flower&amp;quot;,a key symbol of the romantic era, ripples out into episodes of a  contemporary immersive performance in the fulldome-theatre. Participants are asked to design and combine elements of digital fulldome projection, sound design, music composition, interactive performance and acting. The scene is set in the fictional &amp;quot;Hotel zur Blauen Blume&amp;quot;, the final performance is scheduled to premier at the international FullDome-Festival at the Zeiss-Planetarium Jena in May 2015. Excursions, guest faculty and professional artists will be included in the project. Work-in-progress is monitored at  Bauhaus-University&#039;s own Fulldome-Lab. Students are advised to enroll at the „3D Basics for Fulldome Animation&amp;quot; Fachkurs by André Wünscher.&lt;br /&gt;
==Bemerkungen==&lt;br /&gt;
Dozent: Micky Remann&lt;br /&gt;
Interessenten werden gebeten, sich bei Prof. Micky Remann anzumelden: remann@liquidsound.com ·     &lt;br /&gt;
WICHTIG – IMPORTANT: Die erste Veranstaltung &amp;quot;Hotel zur Blauen Blume&amp;quot; findet am 21.10. um 13:30 Uhr zusammen mit Andre Wünschers Fachkurs „3D Basics for fulldome“ statt! Raum 102, Bauhausstr. 15.&lt;br /&gt;
==Voraussetzungen==&lt;br /&gt;
Master&lt;br /&gt;
==Leistungsnachweis==	&lt;br /&gt;
Fulldome Einzel- oder Gruppenarbeit an einer Episode oder der Rahmenhandlung, Teilnahme an Exkursionen, Referat&lt;br /&gt;
==Zielgruppe==	&lt;br /&gt;
Fakultät:  M, G - Studierende im Masterstudiengang&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Fulldome]]&lt;br /&gt;
[[Category:Micky Remann]]&lt;br /&gt;
[[Category:Projekt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Awuenscher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=IMM:Learning_Path_To_3D_Animation&amp;diff=69529</id>
		<title>IMM:Learning Path To 3D Animation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=IMM:Learning_Path_To_3D_Animation&amp;diff=69529"/>
		<updated>2014-11-17T13:51:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Awuenscher: /* Modeling */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== **** WORK IN PROGRESS**** ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Overview ===&lt;br /&gt;
=== Index ===&lt;br /&gt;
=== Introduction ===&lt;br /&gt;
=== Production Pipeline ===&lt;br /&gt;
=== Preproduction ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Idea&lt;br /&gt;
* Thumbnail Sketching&lt;br /&gt;
* Storyboards&lt;br /&gt;
* Animatic&lt;br /&gt;
* (Playblast)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Modeling ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.3dtotal.com/index_tutorial_detailed.php?id=1686#.VGn7DfmG-9U 3D-Total Beginner Tutorial Series]&lt;br /&gt;
*[http://www.3dtotal.com/index_tutorial_detailed.php?roPos=1&amp;amp;catDisplay=1&amp;amp;id=937#.VGn7X_mG-9U 3D-Total Basic Modelling Tutorial]&lt;br /&gt;
*[http://www.3dtotal.com/index_tutorial_detailed.php?roPos=1&amp;amp;catDisplay=1&amp;amp;id=526#.VGn7lvmG-9U 3D-Total Basic Modelling Techniques in 3ds Max]&lt;br /&gt;
*[http://www.3dtotal.com/index_tutorial_detailed.php?roPos=1&amp;amp;catDisplay=1&amp;amp;id=495#.VGn71PmG-9U 3D-Total Edge Flow Tips &amp;amp; Tricks]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=KwRkkGzA98k Youtube 3DS Max Beginner Series]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Texturing &amp;amp; Materials ===&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/bump-normal-and-displacement-maps/ Digital Tutors - Bump, Normal and Displacement Maps]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/tips-creating-perfect-normal-maps-every-time/ Digital Tutors - Tips for Creating Perfect Normal Maps Every Time]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/understanding-subsurface-scattering-capturing-appearance-translucent-materials/ Digital Tutors - Understanding Subsurface Scattering - Capturing the Appearance of Translucent Materials]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/texturing-realistic-skin-tips-techniques-painting-believable-skin/ Digital Tutors - Texturing Realistic Skin - Tips and Techniques for Painting Believable Skin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Animation ===&lt;br /&gt;
==== Fundamentals====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/understanding-12-principles-animation/ Digital Tutors - Understanding 12 Principles of Animation]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/breaking-12-principles-animation-easy-understand-groups/ Digital Tutors - Breaking Down the 12 Principles of Animation into Easy to Understand Groups]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/character-animation-fundamentals-timing-spacing/  Digital Tutors - Timing and Spacing]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/emphasizing-animation-timing-to-convey-weight-and-force/ Digital Tutors - Emphasizing Animation Timing to Convey Weight and Force]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/clarity-animation-creating-shots-readable/ Digital Tutors - Clarity in Animation - Creating Shots That Are Readable]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/final-10-animation-taking-shot-good-great/ Digital Tutors - The Final 10% of the Animation - Taking Your Shot from Good to Great]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Character Animation ====&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/understanding-skinning-vital-step-rigging-project/ Digital Tutors - Understanding Skinning - The Vital Step for Any Rigging Project]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/creating-walk-cycles-character-personality/ Digital Tutors - Creating Walk Cycles with Character and Personality]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/rigging-guideline-artist-whats-important-good-rig/ Digital Tutors - Rigging Guideline for the Artist: What&#039;s Important for a Good Rig?]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/big-three-character-animation/ Digital Tutors - The Big Three of Character Animation]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dynamics ===&lt;br /&gt;
=== Rendering ===&lt;br /&gt;
=== Post Production &amp;amp; Rendering ===&lt;br /&gt;
=== Links ===&lt;br /&gt;
*[http://3d.about.com/od/Creating-3D-The-CG-Pipeline/a/Getting-Started-In-3d-Modeling-And-Animation.htm about.com - Getting Started In 3D Modeling And Animation]&lt;br /&gt;
*[http://3d.about.com/od/Creating-3D-The-CG-Pipeline/tp/Do-I-Need-To-Know-How-To-Draw-For-3d-Modeling.htm about.com - Do I Need To Know How To Draw For 3D Modeling]&lt;br /&gt;
*[http://3d.about.com/od/3d-101-The-Basics/u/3d-Basics-Getting-Started-In-3d.htm about.com - 3d Basics Getting Started In 3d]&lt;br /&gt;
*[http://3d.about.com/od/3d-101-The-Basics/u/3d-Basics-Getting-Started-In-3d.htm about.com - 3d Basics Getting Started In 3d]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/understanding-a-3d-production-pipeline-learning-the-basics/ Digital Tutors - 3d Basics Getting Started In 3d]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/start-3d/ Digital Tutors - Where Should I Start With 3D?]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/learn-3ds-max-maya-softimage-cinema-4d-modo-houdini-etc/ Digital Tutors - Should I Learn 3ds Max or Maya or what?]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Glossar ===&lt;br /&gt;
* Frame&lt;br /&gt;
* Keyframe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:3D]]&lt;br /&gt;
[[Category:3D Studio Max]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fulldome]]&lt;br /&gt;
[[Category:Immersive Medien]]&lt;br /&gt;
[[Category:Theorie]]&lt;br /&gt;
[[Category:Animation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Awuenscher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=IMM:Learning_Path_To_3D_Animation&amp;diff=69528</id>
		<title>IMM:Learning Path To 3D Animation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=IMM:Learning_Path_To_3D_Animation&amp;diff=69528"/>
		<updated>2014-11-17T13:47:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Awuenscher: /* Modeling */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== **** WORK IN PROGRESS**** ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Overview ===&lt;br /&gt;
=== Index ===&lt;br /&gt;
=== Introduction ===&lt;br /&gt;
=== Production Pipeline ===&lt;br /&gt;
=== Preproduction ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Idea&lt;br /&gt;
* Thumbnail Sketching&lt;br /&gt;
* Storyboards&lt;br /&gt;
* Animatic&lt;br /&gt;
* (Playblast)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Modeling ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.3dtotal.com/index_tutorial_detailed.php?id=1686#.VGn7DfmG-9U 3D-Total Beginner Tutorial Series]&lt;br /&gt;
*[http://www.3dtotal.com/index_tutorial_detailed.php?roPos=1&amp;amp;catDisplay=1&amp;amp;id=937#.VGn7X_mG-9U 3D-Total Basic Modelling Tutorial]&lt;br /&gt;
*[http://www.3dtotal.com/index_tutorial_detailed.php?roPos=1&amp;amp;catDisplay=1&amp;amp;id=526#.VGn7lvmG-9U 3D-Total Basic Modelling Techniques in 3ds Max]&lt;br /&gt;
*[http://www.3dtotal.com/index_tutorial_detailed.php?roPos=1&amp;amp;catDisplay=1&amp;amp;id=495#.VGn71PmG-9U 3D-Total Edge Flow Tips &amp;amp; Tricks]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Texturing &amp;amp; Materials ===&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/bump-normal-and-displacement-maps/ Digital Tutors - Bump, Normal and Displacement Maps]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/tips-creating-perfect-normal-maps-every-time/ Digital Tutors - Tips for Creating Perfect Normal Maps Every Time]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/understanding-subsurface-scattering-capturing-appearance-translucent-materials/ Digital Tutors - Understanding Subsurface Scattering - Capturing the Appearance of Translucent Materials]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/texturing-realistic-skin-tips-techniques-painting-believable-skin/ Digital Tutors - Texturing Realistic Skin - Tips and Techniques for Painting Believable Skin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Animation ===&lt;br /&gt;
==== Fundamentals====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/understanding-12-principles-animation/ Digital Tutors - Understanding 12 Principles of Animation]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/breaking-12-principles-animation-easy-understand-groups/ Digital Tutors - Breaking Down the 12 Principles of Animation into Easy to Understand Groups]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/character-animation-fundamentals-timing-spacing/  Digital Tutors - Timing and Spacing]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/emphasizing-animation-timing-to-convey-weight-and-force/ Digital Tutors - Emphasizing Animation Timing to Convey Weight and Force]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/clarity-animation-creating-shots-readable/ Digital Tutors - Clarity in Animation - Creating Shots That Are Readable]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/final-10-animation-taking-shot-good-great/ Digital Tutors - The Final 10% of the Animation - Taking Your Shot from Good to Great]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Character Animation ====&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/understanding-skinning-vital-step-rigging-project/ Digital Tutors - Understanding Skinning - The Vital Step for Any Rigging Project]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/creating-walk-cycles-character-personality/ Digital Tutors - Creating Walk Cycles with Character and Personality]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/rigging-guideline-artist-whats-important-good-rig/ Digital Tutors - Rigging Guideline for the Artist: What&#039;s Important for a Good Rig?]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/big-three-character-animation/ Digital Tutors - The Big Three of Character Animation]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dynamics ===&lt;br /&gt;
=== Rendering ===&lt;br /&gt;
=== Post Production &amp;amp; Rendering ===&lt;br /&gt;
=== Links ===&lt;br /&gt;
*[http://3d.about.com/od/Creating-3D-The-CG-Pipeline/a/Getting-Started-In-3d-Modeling-And-Animation.htm about.com - Getting Started In 3D Modeling And Animation]&lt;br /&gt;
*[http://3d.about.com/od/Creating-3D-The-CG-Pipeline/tp/Do-I-Need-To-Know-How-To-Draw-For-3d-Modeling.htm about.com - Do I Need To Know How To Draw For 3D Modeling]&lt;br /&gt;
*[http://3d.about.com/od/3d-101-The-Basics/u/3d-Basics-Getting-Started-In-3d.htm about.com - 3d Basics Getting Started In 3d]&lt;br /&gt;
*[http://3d.about.com/od/3d-101-The-Basics/u/3d-Basics-Getting-Started-In-3d.htm about.com - 3d Basics Getting Started In 3d]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/understanding-a-3d-production-pipeline-learning-the-basics/ Digital Tutors - 3d Basics Getting Started In 3d]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/start-3d/ Digital Tutors - Where Should I Start With 3D?]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/learn-3ds-max-maya-softimage-cinema-4d-modo-houdini-etc/ Digital Tutors - Should I Learn 3ds Max or Maya or what?]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Glossar ===&lt;br /&gt;
* Frame&lt;br /&gt;
* Keyframe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:3D]]&lt;br /&gt;
[[Category:3D Studio Max]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fulldome]]&lt;br /&gt;
[[Category:Immersive Medien]]&lt;br /&gt;
[[Category:Theorie]]&lt;br /&gt;
[[Category:Animation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Awuenscher</name></author>
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		<title>IMM:Learning Path To 3D Animation</title>
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		<updated>2014-11-17T01:36:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Awuenscher: /* **** WORK IN PROGRESS**** */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== **** WORK IN PROGRESS**** ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Overview ===&lt;br /&gt;
=== Index ===&lt;br /&gt;
=== Introduction ===&lt;br /&gt;
=== Production Pipeline ===&lt;br /&gt;
=== Preproduction ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Idea&lt;br /&gt;
* Thumbnail Sketching&lt;br /&gt;
* Storyboards&lt;br /&gt;
* Animatic&lt;br /&gt;
* (Playblast)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Modeling ===&lt;br /&gt;
=== Texturing &amp;amp; Materials ===&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/bump-normal-and-displacement-maps/ Digital Tutors - Bump, Normal and Displacement Maps]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/tips-creating-perfect-normal-maps-every-time/ Digital Tutors - Tips for Creating Perfect Normal Maps Every Time]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/understanding-subsurface-scattering-capturing-appearance-translucent-materials/ Digital Tutors - Understanding Subsurface Scattering - Capturing the Appearance of Translucent Materials]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/texturing-realistic-skin-tips-techniques-painting-believable-skin/ Digital Tutors - Texturing Realistic Skin - Tips and Techniques for Painting Believable Skin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Animation ===&lt;br /&gt;
==== Fundamentals====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/understanding-12-principles-animation/ Digital Tutors - Understanding 12 Principles of Animation]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/breaking-12-principles-animation-easy-understand-groups/ Digital Tutors - Breaking Down the 12 Principles of Animation into Easy to Understand Groups]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/character-animation-fundamentals-timing-spacing/  Digital Tutors - Timing and Spacing]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/emphasizing-animation-timing-to-convey-weight-and-force/ Digital Tutors - Emphasizing Animation Timing to Convey Weight and Force]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/clarity-animation-creating-shots-readable/ Digital Tutors - Clarity in Animation - Creating Shots That Are Readable]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/final-10-animation-taking-shot-good-great/ Digital Tutors - The Final 10% of the Animation - Taking Your Shot from Good to Great]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Character Animation ====&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/understanding-skinning-vital-step-rigging-project/ Digital Tutors - Understanding Skinning - The Vital Step for Any Rigging Project]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/creating-walk-cycles-character-personality/ Digital Tutors - Creating Walk Cycles with Character and Personality]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/rigging-guideline-artist-whats-important-good-rig/ Digital Tutors - Rigging Guideline for the Artist: What&#039;s Important for a Good Rig?]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/big-three-character-animation/ Digital Tutors - The Big Three of Character Animation]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dynamics ===&lt;br /&gt;
=== Rendering ===&lt;br /&gt;
=== Post Production &amp;amp; Rendering ===&lt;br /&gt;
=== Links ===&lt;br /&gt;
*[http://3d.about.com/od/Creating-3D-The-CG-Pipeline/a/Getting-Started-In-3d-Modeling-And-Animation.htm about.com - Getting Started In 3D Modeling And Animation]&lt;br /&gt;
*[http://3d.about.com/od/Creating-3D-The-CG-Pipeline/tp/Do-I-Need-To-Know-How-To-Draw-For-3d-Modeling.htm about.com - Do I Need To Know How To Draw For 3D Modeling]&lt;br /&gt;
*[http://3d.about.com/od/3d-101-The-Basics/u/3d-Basics-Getting-Started-In-3d.htm about.com - 3d Basics Getting Started In 3d]&lt;br /&gt;
*[http://3d.about.com/od/3d-101-The-Basics/u/3d-Basics-Getting-Started-In-3d.htm about.com - 3d Basics Getting Started In 3d]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/understanding-a-3d-production-pipeline-learning-the-basics/ Digital Tutors - 3d Basics Getting Started In 3d]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/start-3d/ Digital Tutors - Where Should I Start With 3D?]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/learn-3ds-max-maya-softimage-cinema-4d-modo-houdini-etc/ Digital Tutors - Should I Learn 3ds Max or Maya or what?]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Glossar ===&lt;br /&gt;
* Frame&lt;br /&gt;
* Keyframe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:3D]]&lt;br /&gt;
[[Category:3D Studio Max]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fulldome]]&lt;br /&gt;
[[Category:Immersive Medien]]&lt;br /&gt;
[[Category:Theorie]]&lt;br /&gt;
[[Category:Animation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Awuenscher</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Awuenscher: /* Preproduction */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== **** WORK IN PROGRESS**** ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Overview ===&lt;br /&gt;
=== Index ===&lt;br /&gt;
=== Introduction ===&lt;br /&gt;
=== Production Pipeline ===&lt;br /&gt;
=== Preproduction ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Idea&lt;br /&gt;
* Thumbnail Sketching&lt;br /&gt;
* Storyboards&lt;br /&gt;
* Animatic&lt;br /&gt;
* (Playblast)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Modeling ===&lt;br /&gt;
=== Texturing &amp;amp; Materials ===&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/bump-normal-and-displacement-maps/ Digital Tutors - Bump, Normal and Displacement Maps]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/tips-creating-perfect-normal-maps-every-time/ Digital Tutors - Tips for Creating Perfect Normal Maps Every Time]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/understanding-subsurface-scattering-capturing-appearance-translucent-materials/ Digital Tutors - Understanding Subsurface Scattering - Capturing the Appearance of Translucent Materials]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/texturing-realistic-skin-tips-techniques-painting-believable-skin/ Digital Tutors - Texturing Realistic Skin - Tips and Techniques for Painting Believable Skin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Animation ===&lt;br /&gt;
==== Fundamentals====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/understanding-12-principles-animation/ Digital Tutors - Understanding 12 Principles of Animation]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/breaking-12-principles-animation-easy-understand-groups/ Digital Tutors - Breaking Down the 12 Principles of Animation into Easy to Understand Groups]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/character-animation-fundamentals-timing-spacing/  Digital Tutors - Timing and Spacing]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/emphasizing-animation-timing-to-convey-weight-and-force/ Digital Tutors - Emphasizing Animation Timing to Convey Weight and Force]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/clarity-animation-creating-shots-readable/ Digital Tutors - Clarity in Animation - Creating Shots That Are Readable]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/final-10-animation-taking-shot-good-great/ Digital Tutors - The Final 10% of the Animation - Taking Your Shot from Good to Great]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Character Animation ====&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/understanding-skinning-vital-step-rigging-project/ Digital Tutors - Understanding Skinning - The Vital Step for Any Rigging Project]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/creating-walk-cycles-character-personality/ Digital Tutors - Creating Walk Cycles with Character and Personality]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/rigging-guideline-artist-whats-important-good-rig/ Digital Tutors - Rigging Guideline for the Artist: What&#039;s Important for a Good Rig?]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/big-three-character-animation/ Digital Tutors - The Big Three of Character Animation]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dynamics ===&lt;br /&gt;
=== Rendering ===&lt;br /&gt;
=== Post Production &amp;amp; Rendering ===&lt;br /&gt;
=== Links ===&lt;br /&gt;
*[http://3d.about.com/od/Creating-3D-The-CG-Pipeline/a/Getting-Started-In-3d-Modeling-And-Animation.htm about.com - Getting Started In 3D Modeling And Animation]&lt;br /&gt;
*[http://3d.about.com/od/Creating-3D-The-CG-Pipeline/tp/Do-I-Need-To-Know-How-To-Draw-For-3d-Modeling.htm about.com - Do I Need To Know How To Draw For 3D Modeling]&lt;br /&gt;
*[http://3d.about.com/od/3d-101-The-Basics/u/3d-Basics-Getting-Started-In-3d.htm about.com - 3d Basics Getting Started In 3d]&lt;br /&gt;
*[http://3d.about.com/od/3d-101-The-Basics/u/3d-Basics-Getting-Started-In-3d.htm about.com - 3d Basics Getting Started In 3d]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/understanding-a-3d-production-pipeline-learning-the-basics/ Digital Tutors - 3d Basics Getting Started In 3d]&lt;br /&gt;
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*[http://blog.digitaltutors.com/learn-3ds-max-maya-softimage-cinema-4d-modo-houdini-etc/ Digital Tutors - Should I Learn 3ds Max or Maya or what?]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:3D]]&lt;br /&gt;
[[Category:3D Studio Max]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fulldome]]&lt;br /&gt;
[[Category:Immersive Medien]]&lt;br /&gt;
[[Category:Theorie]]&lt;br /&gt;
[[Category:Animation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Awuenscher</name></author>
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		<title>IMM:Learning Path To 3D Animation</title>
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		<updated>2014-11-17T01:25:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Awuenscher: /* Character Animation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== **** WORK IN PROGRESS**** ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Overview ===&lt;br /&gt;
=== Index ===&lt;br /&gt;
=== Introduction ===&lt;br /&gt;
=== Production Pipeline ===&lt;br /&gt;
=== Preproduction ===&lt;br /&gt;
=== Modeling ===&lt;br /&gt;
=== Texturing &amp;amp; Materials ===&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/bump-normal-and-displacement-maps/ Digital Tutors - Bump, Normal and Displacement Maps]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/tips-creating-perfect-normal-maps-every-time/ Digital Tutors - Tips for Creating Perfect Normal Maps Every Time]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/understanding-subsurface-scattering-capturing-appearance-translucent-materials/ Digital Tutors - Understanding Subsurface Scattering - Capturing the Appearance of Translucent Materials]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/texturing-realistic-skin-tips-techniques-painting-believable-skin/ Digital Tutors - Texturing Realistic Skin - Tips and Techniques for Painting Believable Skin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Animation ===&lt;br /&gt;
==== Fundamentals====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/understanding-12-principles-animation/ Digital Tutors - Understanding 12 Principles of Animation]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/breaking-12-principles-animation-easy-understand-groups/ Digital Tutors - Breaking Down the 12 Principles of Animation into Easy to Understand Groups]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/character-animation-fundamentals-timing-spacing/  Digital Tutors - Timing and Spacing]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/emphasizing-animation-timing-to-convey-weight-and-force/ Digital Tutors - Emphasizing Animation Timing to Convey Weight and Force]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/clarity-animation-creating-shots-readable/ Digital Tutors - Clarity in Animation - Creating Shots That Are Readable]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/final-10-animation-taking-shot-good-great/ Digital Tutors - The Final 10% of the Animation - Taking Your Shot from Good to Great]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Character Animation ====&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/understanding-skinning-vital-step-rigging-project/ Digital Tutors - Understanding Skinning - The Vital Step for Any Rigging Project]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/creating-walk-cycles-character-personality/ Digital Tutors - Creating Walk Cycles with Character and Personality]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/rigging-guideline-artist-whats-important-good-rig/ Digital Tutors - Rigging Guideline for the Artist: What&#039;s Important for a Good Rig?]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/big-three-character-animation/ Digital Tutors - The Big Three of Character Animation]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dynamics ===&lt;br /&gt;
=== Rendering ===&lt;br /&gt;
=== Post Production &amp;amp; Rendering ===&lt;br /&gt;
=== Links ===&lt;br /&gt;
*[http://3d.about.com/od/Creating-3D-The-CG-Pipeline/a/Getting-Started-In-3d-Modeling-And-Animation.htm about.com - Getting Started In 3D Modeling And Animation]&lt;br /&gt;
*[http://3d.about.com/od/Creating-3D-The-CG-Pipeline/tp/Do-I-Need-To-Know-How-To-Draw-For-3d-Modeling.htm about.com - Do I Need To Know How To Draw For 3D Modeling]&lt;br /&gt;
*[http://3d.about.com/od/3d-101-The-Basics/u/3d-Basics-Getting-Started-In-3d.htm about.com - 3d Basics Getting Started In 3d]&lt;br /&gt;
*[http://3d.about.com/od/3d-101-The-Basics/u/3d-Basics-Getting-Started-In-3d.htm about.com - 3d Basics Getting Started In 3d]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/understanding-a-3d-production-pipeline-learning-the-basics/ Digital Tutors - 3d Basics Getting Started In 3d]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/start-3d/ Digital Tutors - Where Should I Start With 3D?]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/learn-3ds-max-maya-softimage-cinema-4d-modo-houdini-etc/ Digital Tutors - Should I Learn 3ds Max or Maya or what?]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:3D]]&lt;br /&gt;
[[Category:3D Studio Max]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fulldome]]&lt;br /&gt;
[[Category:Immersive Medien]]&lt;br /&gt;
[[Category:Theorie]]&lt;br /&gt;
[[Category:Animation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Awuenscher</name></author>
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		<title>IMM:Learning Path To 3D Animation</title>
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		<updated>2014-11-17T01:24:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Awuenscher: /* Animation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== **** WORK IN PROGRESS**** ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Overview ===&lt;br /&gt;
=== Index ===&lt;br /&gt;
=== Introduction ===&lt;br /&gt;
=== Production Pipeline ===&lt;br /&gt;
=== Preproduction ===&lt;br /&gt;
=== Modeling ===&lt;br /&gt;
=== Texturing &amp;amp; Materials ===&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/bump-normal-and-displacement-maps/ Digital Tutors - Bump, Normal and Displacement Maps]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/tips-creating-perfect-normal-maps-every-time/ Digital Tutors - Tips for Creating Perfect Normal Maps Every Time]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/understanding-subsurface-scattering-capturing-appearance-translucent-materials/ Digital Tutors - Understanding Subsurface Scattering - Capturing the Appearance of Translucent Materials]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/texturing-realistic-skin-tips-techniques-painting-believable-skin/ Digital Tutors - Texturing Realistic Skin - Tips and Techniques for Painting Believable Skin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Animation ===&lt;br /&gt;
==== Fundamentals====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/understanding-12-principles-animation/ Digital Tutors - Understanding 12 Principles of Animation]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/breaking-12-principles-animation-easy-understand-groups/ Digital Tutors - Breaking Down the 12 Principles of Animation into Easy to Understand Groups]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/character-animation-fundamentals-timing-spacing/  Digital Tutors - Timing and Spacing]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/emphasizing-animation-timing-to-convey-weight-and-force/ Digital Tutors - Emphasizing Animation Timing to Convey Weight and Force]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/clarity-animation-creating-shots-readable/ Digital Tutors - Clarity in Animation - Creating Shots That Are Readable]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/final-10-animation-taking-shot-good-great/ Digital Tutors - The Final 10% of the Animation - Taking Your Shot from Good to Great]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Character Animation ====&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/understanding-skinning-vital-step-rigging-project/ Digital Tutors - Understanding Skinning - The Vital Step for Any Rigging Project]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/creating-walk-cycles-character-personality/ Digital Tutors - Creating Walk Cycles with Character and Personality]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/rigging-guideline-artist-whats-important-good-rig/ Digital Tutors - Creating Walk Cycles with Character and Personality]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/big-three-character-animation/ Digital Tutors - The Big Three of Character Animation]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dynamics ===&lt;br /&gt;
=== Rendering ===&lt;br /&gt;
=== Post Production &amp;amp; Rendering ===&lt;br /&gt;
=== Links ===&lt;br /&gt;
*[http://3d.about.com/od/Creating-3D-The-CG-Pipeline/a/Getting-Started-In-3d-Modeling-And-Animation.htm about.com - Getting Started In 3D Modeling And Animation]&lt;br /&gt;
*[http://3d.about.com/od/Creating-3D-The-CG-Pipeline/tp/Do-I-Need-To-Know-How-To-Draw-For-3d-Modeling.htm about.com - Do I Need To Know How To Draw For 3D Modeling]&lt;br /&gt;
*[http://3d.about.com/od/3d-101-The-Basics/u/3d-Basics-Getting-Started-In-3d.htm about.com - 3d Basics Getting Started In 3d]&lt;br /&gt;
*[http://3d.about.com/od/3d-101-The-Basics/u/3d-Basics-Getting-Started-In-3d.htm about.com - 3d Basics Getting Started In 3d]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/understanding-a-3d-production-pipeline-learning-the-basics/ Digital Tutors - 3d Basics Getting Started In 3d]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/start-3d/ Digital Tutors - Where Should I Start With 3D?]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/learn-3ds-max-maya-softimage-cinema-4d-modo-houdini-etc/ Digital Tutors - Should I Learn 3ds Max or Maya or what?]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:3D]]&lt;br /&gt;
[[Category:3D Studio Max]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fulldome]]&lt;br /&gt;
[[Category:Immersive Medien]]&lt;br /&gt;
[[Category:Theorie]]&lt;br /&gt;
[[Category:Animation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Awuenscher</name></author>
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		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=IMM:Learning_Path_To_3D_Animation&amp;diff=69521</id>
		<title>IMM:Learning Path To 3D Animation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=IMM:Learning_Path_To_3D_Animation&amp;diff=69521"/>
		<updated>2014-11-17T01:13:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Awuenscher: /* Fundamentals */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== **** WORK IN PROGRESS**** ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Overview ===&lt;br /&gt;
=== Index ===&lt;br /&gt;
=== Introduction ===&lt;br /&gt;
=== Production Pipeline ===&lt;br /&gt;
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=== Modeling ===&lt;br /&gt;
=== Texturing &amp;amp; Materials ===&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/bump-normal-and-displacement-maps/ Digital Tutors - Bump, Normal and Displacement Maps]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/tips-creating-perfect-normal-maps-every-time/ Digital Tutors - Tips for Creating Perfect Normal Maps Every Time]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/understanding-subsurface-scattering-capturing-appearance-translucent-materials/ Digital Tutors - Understanding Subsurface Scattering - Capturing the Appearance of Translucent Materials]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/texturing-realistic-skin-tips-techniques-painting-believable-skin/ Digital Tutors - Texturing Realistic Skin - Tips and Techniques for Painting Believable Skin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Animation ===&lt;br /&gt;
==== Fundamentals====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/understanding-12-principles-animation/ Digital Tutors - Understanding 12 Principles of Animation]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/breaking-12-principles-animation-easy-understand-groups/ Digital Tutors - Breaking Down the 12 Principles of Animation into Easy to Understand Groups]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/character-animation-fundamentals-timing-spacing/  Digital Tutors - Timing and Spacing]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/emphasizing-animation-timing-to-convey-weight-and-force/ Digital Tutors - Emphasizing Animation Timing to Convey Weight and Force]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/clarity-animation-creating-shots-readable/ Digital Tutors - Clarity in Animation - Creating Shots That Are Readable]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/big-three-character-animation/ Digital Tutors - The Big Three of Character Animation]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/final-10-animation-taking-shot-good-great/ Digital Tutors - The Final 10% of the Animation - Taking Your Shot from Good to Great]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Character Animation ====&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/understanding-skinning-vital-step-rigging-project/ Digital Tutors - Understanding Skinning - The Vital Step for Any Rigging Project]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/creating-walk-cycles-character-personality/ Digital Tutors - Creating Walk Cycles with Character and Personality]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dynamics ===&lt;br /&gt;
=== Rendering ===&lt;br /&gt;
=== Post Production &amp;amp; Rendering ===&lt;br /&gt;
=== Links ===&lt;br /&gt;
*[http://3d.about.com/od/Creating-3D-The-CG-Pipeline/a/Getting-Started-In-3d-Modeling-And-Animation.htm about.com - Getting Started In 3D Modeling And Animation]&lt;br /&gt;
*[http://3d.about.com/od/Creating-3D-The-CG-Pipeline/tp/Do-I-Need-To-Know-How-To-Draw-For-3d-Modeling.htm about.com - Do I Need To Know How To Draw For 3D Modeling]&lt;br /&gt;
*[http://3d.about.com/od/3d-101-The-Basics/u/3d-Basics-Getting-Started-In-3d.htm about.com - 3d Basics Getting Started In 3d]&lt;br /&gt;
*[http://3d.about.com/od/3d-101-The-Basics/u/3d-Basics-Getting-Started-In-3d.htm about.com - 3d Basics Getting Started In 3d]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/understanding-a-3d-production-pipeline-learning-the-basics/ Digital Tutors - 3d Basics Getting Started In 3d]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/start-3d/ Digital Tutors - Where Should I Start With 3D?]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/learn-3ds-max-maya-softimage-cinema-4d-modo-houdini-etc/ Digital Tutors - Should I Learn 3ds Max or Maya or what?]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:3D]]&lt;br /&gt;
[[Category:3D Studio Max]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fulldome]]&lt;br /&gt;
[[Category:Immersive Medien]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>Awuenscher</name></author>
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&lt;hr /&gt;
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== **** WORK IN PROGRESS**** ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Overview ===&lt;br /&gt;
=== Index ===&lt;br /&gt;
=== Introduction ===&lt;br /&gt;
=== Production Pipeline ===&lt;br /&gt;
=== Preproduction ===&lt;br /&gt;
=== Modeling ===&lt;br /&gt;
=== Texturing &amp;amp; Materials ===&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/bump-normal-and-displacement-maps/ Digital Tutors - Bump, Normal and Displacement Maps]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/tips-creating-perfect-normal-maps-every-time/ Digital Tutors - Tips for Creating Perfect Normal Maps Every Time]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/understanding-subsurface-scattering-capturing-appearance-translucent-materials/ Digital Tutors - Understanding Subsurface Scattering - Capturing the Appearance of Translucent Materials]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/texturing-realistic-skin-tips-techniques-painting-believable-skin/ Digital Tutors - Texturing Realistic Skin - Tips and Techniques for Painting Believable Skin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Animation ===&lt;br /&gt;
==== Fundamentals====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/understanding-12-principles-animation/ Digital Tutors - Understanding 12 Principles of Animation]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/breaking-12-principles-animation-easy-understand-groups/ Digital Tutors - Breaking Down the 12 Principles of Animation into Easy to Understand Groups]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/character-animation-fundamentals-timing-spacing/  Digital Tutors - Timing and Spacing]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/emphasizing-animation-timing-to-convey-weight-and-force/ Digital Tutors - Emphasizing Animation Timing to Convey Weight and Force]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/big-three-character-animation/ Digital Tutors - The Big Three of Character Animation]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/final-10-animation-taking-shot-good-great/ Digital Tutors - The Final 10% of the Animation - Taking Your Shot from Good to Great]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Character Animation ====&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/understanding-skinning-vital-step-rigging-project/ Digital Tutors - Understanding Skinning - The Vital Step for Any Rigging Project]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/creating-walk-cycles-character-personality/ Digital Tutors - Creating Walk Cycles with Character and Personality]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dynamics ===&lt;br /&gt;
=== Rendering ===&lt;br /&gt;
=== Post Production &amp;amp; Rendering ===&lt;br /&gt;
=== Links ===&lt;br /&gt;
*[http://3d.about.com/od/Creating-3D-The-CG-Pipeline/a/Getting-Started-In-3d-Modeling-And-Animation.htm about.com - Getting Started In 3D Modeling And Animation]&lt;br /&gt;
*[http://3d.about.com/od/Creating-3D-The-CG-Pipeline/tp/Do-I-Need-To-Know-How-To-Draw-For-3d-Modeling.htm about.com - Do I Need To Know How To Draw For 3D Modeling]&lt;br /&gt;
*[http://3d.about.com/od/3d-101-The-Basics/u/3d-Basics-Getting-Started-In-3d.htm about.com - 3d Basics Getting Started In 3d]&lt;br /&gt;
*[http://3d.about.com/od/3d-101-The-Basics/u/3d-Basics-Getting-Started-In-3d.htm about.com - 3d Basics Getting Started In 3d]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/understanding-a-3d-production-pipeline-learning-the-basics/ Digital Tutors - 3d Basics Getting Started In 3d]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/start-3d/ Digital Tutors - Where Should I Start With 3D?]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/learn-3ds-max-maya-softimage-cinema-4d-modo-houdini-etc/ Digital Tutors - Should I Learn 3ds Max or Maya or what?]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:3D]]&lt;br /&gt;
[[Category:3D Studio Max]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fulldome]]&lt;br /&gt;
[[Category:Immersive Medien]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>Awuenscher</name></author>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== **** WORK IN PROGRESS**** ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Overview ===&lt;br /&gt;
=== Index ===&lt;br /&gt;
=== Introduction ===&lt;br /&gt;
=== Production Pipeline ===&lt;br /&gt;
=== Preproduction ===&lt;br /&gt;
=== Modeling ===&lt;br /&gt;
=== Texturing &amp;amp; Materials ===&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/bump-normal-and-displacement-maps/ Digital Tutors - Bump, Normal and Displacement Maps]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/tips-creating-perfect-normal-maps-every-time/ Digital Tutors - Tips for Creating Perfect Normal Maps Every Time]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/understanding-subsurface-scattering-capturing-appearance-translucent-materials/ Digital Tutors - Understanding Subsurface Scattering - Capturing the Appearance of Translucent Materials]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Animation ===&lt;br /&gt;
==== Fundamentals====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/understanding-12-principles-animation/ Digital Tutors - Understanding 12 Principles of Animation]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/breaking-12-principles-animation-easy-understand-groups/ Digital Tutors - Breaking Down the 12 Principles of Animation into Easy to Understand Groups]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/character-animation-fundamentals-timing-spacing/  Digital Tutors - Timing and Spacing]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/emphasizing-animation-timing-to-convey-weight-and-force/ Digital Tutors - Emphasizing Animation Timing to Convey Weight and Force]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/big-three-character-animation/ Digital Tutors - The Big Three of Character Animation]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/final-10-animation-taking-shot-good-great/ Digital Tutors - The Final 10% of the Animation - Taking Your Shot from Good to Great]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Character Animation ====&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/understanding-skinning-vital-step-rigging-project/ Digital Tutors - Understanding Skinning - The Vital Step for Any Rigging Project]&lt;br /&gt;
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=== Dynamics ===&lt;br /&gt;
=== Rendering ===&lt;br /&gt;
=== Post Production &amp;amp; Rendering ===&lt;br /&gt;
=== Links ===&lt;br /&gt;
*[http://3d.about.com/od/Creating-3D-The-CG-Pipeline/a/Getting-Started-In-3d-Modeling-And-Animation.htm about.com - Getting Started In 3D Modeling And Animation]&lt;br /&gt;
*[http://3d.about.com/od/Creating-3D-The-CG-Pipeline/tp/Do-I-Need-To-Know-How-To-Draw-For-3d-Modeling.htm about.com - Do I Need To Know How To Draw For 3D Modeling]&lt;br /&gt;
*[http://3d.about.com/od/3d-101-The-Basics/u/3d-Basics-Getting-Started-In-3d.htm about.com - 3d Basics Getting Started In 3d]&lt;br /&gt;
*[http://3d.about.com/od/3d-101-The-Basics/u/3d-Basics-Getting-Started-In-3d.htm about.com - 3d Basics Getting Started In 3d]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/understanding-a-3d-production-pipeline-learning-the-basics/ Digital Tutors - 3d Basics Getting Started In 3d]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/start-3d/ Digital Tutors - Where Should I Start With 3D?]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/learn-3ds-max-maya-softimage-cinema-4d-modo-houdini-etc/ Digital Tutors - Should I Learn 3ds Max or Maya or what?]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:3D]]&lt;br /&gt;
[[Category:3D Studio Max]]&lt;br /&gt;
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[[Category:Immersive Medien]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>Awuenscher</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Awuenscher: /* Fundamentals */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== Overview ===&lt;br /&gt;
=== Index ===&lt;br /&gt;
=== Introduction ===&lt;br /&gt;
=== Production Pipeline ===&lt;br /&gt;
=== Preproduction ===&lt;br /&gt;
=== Modeling ===&lt;br /&gt;
=== Texturing &amp;amp; Materials ===&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/bump-normal-and-displacement-maps/ Digital Tutors - Bump, Normal and Displacement Maps]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/tips-creating-perfect-normal-maps-every-time/ Digital Tutors - Tips for Creating Perfect Normal Maps Every Time]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== Animation ===&lt;br /&gt;
==== Fundamentals====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/understanding-12-principles-animation/ Digital Tutors - Understanding 12 Principles of Animation]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/breaking-12-principles-animation-easy-understand-groups/ Digital Tutors - Breaking Down the 12 Principles of Animation into Easy to Understand Groups]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/character-animation-fundamentals-timing-spacing/  Digital Tutors - Timing and Spacing]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/emphasizing-animation-timing-to-convey-weight-and-force/ Digital Tutors - Emphasizing Animation Timing to Convey Weight and Force]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/big-three-character-animation/ Digital Tutors - The Big Three of Character Animation]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/final-10-animation-taking-shot-good-great/&lt;br /&gt;
 Digital Tutors - The Final 10% of the Animation - Taking Your Shot from Good to Great]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Character Animation ====&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/understanding-skinning-vital-step-rigging-project/ Digital Tutors - Understanding Skinning - The Vital Step for Any Rigging Project]&lt;br /&gt;
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=== Dynamics ===&lt;br /&gt;
=== Rendering ===&lt;br /&gt;
=== Post Production &amp;amp; Rendering ===&lt;br /&gt;
=== Links ===&lt;br /&gt;
*[http://3d.about.com/od/Creating-3D-The-CG-Pipeline/a/Getting-Started-In-3d-Modeling-And-Animation.htm about.com - Getting Started In 3D Modeling And Animation]&lt;br /&gt;
*[http://3d.about.com/od/Creating-3D-The-CG-Pipeline/tp/Do-I-Need-To-Know-How-To-Draw-For-3d-Modeling.htm about.com - Do I Need To Know How To Draw For 3D Modeling]&lt;br /&gt;
*[http://3d.about.com/od/3d-101-The-Basics/u/3d-Basics-Getting-Started-In-3d.htm about.com - 3d Basics Getting Started In 3d]&lt;br /&gt;
*[http://3d.about.com/od/3d-101-The-Basics/u/3d-Basics-Getting-Started-In-3d.htm about.com - 3d Basics Getting Started In 3d]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/understanding-a-3d-production-pipeline-learning-the-basics/ Digital Tutors - 3d Basics Getting Started In 3d]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/start-3d/ Digital Tutors - Where Should I Start With 3D?]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/learn-3ds-max-maya-softimage-cinema-4d-modo-houdini-etc/ Digital Tutors - Should I Learn 3ds Max or Maya or what?]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Awuenscher</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Awuenscher: /* Animation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== **** WORK IN PROGRESS**** ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Overview ===&lt;br /&gt;
=== Index ===&lt;br /&gt;
=== Introduction ===&lt;br /&gt;
=== Production Pipeline ===&lt;br /&gt;
=== Preproduction ===&lt;br /&gt;
=== Modeling ===&lt;br /&gt;
=== Texturing &amp;amp; Materials ===&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/bump-normal-and-displacement-maps/ Digital Tutors - Bump, Normal and Displacement Maps]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/tips-creating-perfect-normal-maps-every-time/ Digital Tutors - Tips for Creating Perfect Normal Maps Every Time]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/understanding-subsurface-scattering-capturing-appearance-translucent-materials/ Digital Tutors - Understanding Subsurface Scattering - Capturing the Appearance of Translucent Materials]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Animation ===&lt;br /&gt;
==== Fundamentals====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/understanding-12-principles-animation/ Digital Tutors - Understanding 12 Principles of Animation]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/breaking-12-principles-animation-easy-understand-groups/ Digital Tutors - Breaking Down the 12 Principles of Animation into Easy to Understand Groups]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/character-animation-fundamentals-timing-spacing/  Digital Tutors - Timing and Spacing]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/emphasizing-animation-timing-to-convey-weight-and-force/ Digital Tutors - Emphasizing Animation Timing to Convey Weight and Force]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/big-three-character-animation/ Digital Tutors - The Big Three of Character Animation]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Character Animation ====&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/understanding-skinning-vital-step-rigging-project/ Digital Tutors - Understanding Skinning - The Vital Step for Any Rigging Project]&lt;br /&gt;
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=== Dynamics ===&lt;br /&gt;
=== Rendering ===&lt;br /&gt;
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*[http://3d.about.com/od/Creating-3D-The-CG-Pipeline/a/Getting-Started-In-3d-Modeling-And-Animation.htm about.com - Getting Started In 3D Modeling And Animation]&lt;br /&gt;
*[http://3d.about.com/od/Creating-3D-The-CG-Pipeline/tp/Do-I-Need-To-Know-How-To-Draw-For-3d-Modeling.htm about.com - Do I Need To Know How To Draw For 3D Modeling]&lt;br /&gt;
*[http://3d.about.com/od/3d-101-The-Basics/u/3d-Basics-Getting-Started-In-3d.htm about.com - 3d Basics Getting Started In 3d]&lt;br /&gt;
*[http://3d.about.com/od/3d-101-The-Basics/u/3d-Basics-Getting-Started-In-3d.htm about.com - 3d Basics Getting Started In 3d]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/understanding-a-3d-production-pipeline-learning-the-basics/ Digital Tutors - 3d Basics Getting Started In 3d]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/start-3d/ Digital Tutors - Where Should I Start With 3D?]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/learn-3ds-max-maya-softimage-cinema-4d-modo-houdini-etc/ Digital Tutors - Should I Learn 3ds Max or Maya or what?]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Awuenscher</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Awuenscher: /* Texturing &amp;amp; Materials */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== Overview ===&lt;br /&gt;
=== Index ===&lt;br /&gt;
=== Introduction ===&lt;br /&gt;
=== Production Pipeline ===&lt;br /&gt;
=== Preproduction ===&lt;br /&gt;
=== Modeling ===&lt;br /&gt;
=== Texturing &amp;amp; Materials ===&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/bump-normal-and-displacement-maps/ Digital Tutors - Bump, Normal and Displacement Maps]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/tips-creating-perfect-normal-maps-every-time/ Digital Tutors - Tips for Creating Perfect Normal Maps Every Time]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/understanding-subsurface-scattering-capturing-appearance-translucent-materials/ Digital Tutors - Understanding Subsurface Scattering - Capturing the Appearance of Translucent Materials]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Animation ===&lt;br /&gt;
==== Fundamentals====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/understanding-12-principles-animation/ Digital Tutors - Understanding 12 Principles of Animation]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/breaking-12-principles-animation-easy-understand-groups/ Digital Tutors - Breaking Down the 12 Principles of Animation into Easy to Understand Groups]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/character-animation-fundamentals-timing-spacing/  Digital Tutors - Timing and Spacing]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/emphasizing-animation-timing-to-convey-weight-and-force/ Digital Tutors - Emphasizing Animation Timing to Convey Weight and Force]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Character Animation ====&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/understanding-skinning-vital-step-rigging-project/ Digital Tutors - Understanding Skinning - The Vital Step for Any Rigging Project]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dynamics ===&lt;br /&gt;
=== Rendering ===&lt;br /&gt;
=== Post Production &amp;amp; Rendering ===&lt;br /&gt;
=== Links ===&lt;br /&gt;
*[http://3d.about.com/od/Creating-3D-The-CG-Pipeline/a/Getting-Started-In-3d-Modeling-And-Animation.htm about.com - Getting Started In 3D Modeling And Animation]&lt;br /&gt;
*[http://3d.about.com/od/Creating-3D-The-CG-Pipeline/tp/Do-I-Need-To-Know-How-To-Draw-For-3d-Modeling.htm about.com - Do I Need To Know How To Draw For 3D Modeling]&lt;br /&gt;
*[http://3d.about.com/od/3d-101-The-Basics/u/3d-Basics-Getting-Started-In-3d.htm about.com - 3d Basics Getting Started In 3d]&lt;br /&gt;
*[http://3d.about.com/od/3d-101-The-Basics/u/3d-Basics-Getting-Started-In-3d.htm about.com - 3d Basics Getting Started In 3d]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/understanding-a-3d-production-pipeline-learning-the-basics/ Digital Tutors - 3d Basics Getting Started In 3d]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/start-3d/ Digital Tutors - Where Should I Start With 3D?]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/learn-3ds-max-maya-softimage-cinema-4d-modo-houdini-etc/ Digital Tutors - Should I Learn 3ds Max or Maya or what?]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:3D]]&lt;br /&gt;
[[Category:3D Studio Max]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fulldome]]&lt;br /&gt;
[[Category:Immersive Medien]]&lt;br /&gt;
[[Category:Theorie]]&lt;br /&gt;
[[Category:Animation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Awuenscher</name></author>
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		<title>IMM:Learning Path To 3D Animation</title>
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&lt;hr /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== Overview ===&lt;br /&gt;
=== Index ===&lt;br /&gt;
=== Introduction ===&lt;br /&gt;
=== Production Pipeline ===&lt;br /&gt;
=== Preproduction ===&lt;br /&gt;
=== Modeling ===&lt;br /&gt;
=== Texturing &amp;amp; Materials ===&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/bump-normal-and-displacement-maps/ Digital Tutors - Bump, Normal and Displacement Maps]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/tips-creating-perfect-normal-maps-every-time/ Digital Tutors - Tips for Creating Perfect Normal Maps Every Time]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Animation ===&lt;br /&gt;
==== Fundamentals====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/understanding-12-principles-animation/ Digital Tutors - Understanding 12 Principles of Animation]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/breaking-12-principles-animation-easy-understand-groups/ Digital Tutors - Breaking Down the 12 Principles of Animation into Easy to Understand Groups]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/character-animation-fundamentals-timing-spacing/  Digital Tutors - Timing and Spacing]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/emphasizing-animation-timing-to-convey-weight-and-force/ Digital Tutors - Emphasizing Animation Timing to Convey Weight and Force]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Character Animation ====&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/understanding-skinning-vital-step-rigging-project/ Digital Tutors - Understanding Skinning - The Vital Step for Any Rigging Project]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dynamics ===&lt;br /&gt;
=== Rendering ===&lt;br /&gt;
=== Post Production &amp;amp; Rendering ===&lt;br /&gt;
=== Links ===&lt;br /&gt;
*[http://3d.about.com/od/Creating-3D-The-CG-Pipeline/a/Getting-Started-In-3d-Modeling-And-Animation.htm about.com - Getting Started In 3D Modeling And Animation]&lt;br /&gt;
*[http://3d.about.com/od/Creating-3D-The-CG-Pipeline/tp/Do-I-Need-To-Know-How-To-Draw-For-3d-Modeling.htm about.com - Do I Need To Know How To Draw For 3D Modeling]&lt;br /&gt;
*[http://3d.about.com/od/3d-101-The-Basics/u/3d-Basics-Getting-Started-In-3d.htm about.com - 3d Basics Getting Started In 3d]&lt;br /&gt;
*[http://3d.about.com/od/3d-101-The-Basics/u/3d-Basics-Getting-Started-In-3d.htm about.com - 3d Basics Getting Started In 3d]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/understanding-a-3d-production-pipeline-learning-the-basics/ Digital Tutors - 3d Basics Getting Started In 3d]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/start-3d/ Digital Tutors - Where Should I Start With 3D?]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/learn-3ds-max-maya-softimage-cinema-4d-modo-houdini-etc/ Digital Tutors - Should I Learn 3ds Max or Maya or what?]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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[[Category:Fulldome]]&lt;br /&gt;
[[Category:Immersive Medien]]&lt;br /&gt;
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&lt;hr /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== Overview ===&lt;br /&gt;
=== Index ===&lt;br /&gt;
=== Introduction ===&lt;br /&gt;
=== Production Pipeline ===&lt;br /&gt;
=== Preproduction ===&lt;br /&gt;
=== Modeling ===&lt;br /&gt;
=== Texturing &amp;amp; Materials ===&lt;br /&gt;
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*[http://3d.about.com/od/Creating-3D-The-CG-Pipeline/tp/Do-I-Need-To-Know-How-To-Draw-For-3d-Modeling.htm about.com - Do I Need To Know How To Draw For 3D Modeling]&lt;br /&gt;
*[http://3d.about.com/od/3d-101-The-Basics/u/3d-Basics-Getting-Started-In-3d.htm about.com - 3d Basics Getting Started In 3d]&lt;br /&gt;
*[http://3d.about.com/od/3d-101-The-Basics/u/3d-Basics-Getting-Started-In-3d.htm about.com - 3d Basics Getting Started In 3d]&lt;br /&gt;
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=== Production Pipeline ===&lt;br /&gt;
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*[http://3d.about.com/od/Creating-3D-The-CG-Pipeline/tp/Do-I-Need-To-Know-How-To-Draw-For-3d-Modeling.htm about.com - Do I Need To Know How To Draw For 3D Modeling]&lt;br /&gt;
*[http://3d.about.com/od/3d-101-The-Basics/u/3d-Basics-Getting-Started-In-3d.htm about.com - 3d Basics Getting Started In 3d]&lt;br /&gt;
*[http://3d.about.com/od/3d-101-The-Basics/u/3d-Basics-Getting-Started-In-3d.htm about.com - 3d Basics Getting Started In 3d]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/understanding-a-3d-production-pipeline-learning-the-basics/ Digital Tutors - 3d Basics Getting Started In 3d]&lt;br /&gt;
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*[http://blog.digitaltutors.com/understanding-a-3d-production-pipeline-learning-the-basics/ Digital Tutors - 3d Basics Getting Started In 3d]&lt;br /&gt;
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		<author><name>Awuenscher</name></author>
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*[http://3d.about.com/od/Creating-3D-The-CG-Pipeline/tp/Do-I-Need-To-Know-How-To-Draw-For-3d-Modeling.htm about.com - Do I Need To Know How To Draw For 3D Modeling]&lt;br /&gt;
*[http://3d.about.com/od/3d-101-The-Basics/u/3d-Basics-Getting-Started-In-3d.htm about.com - 3d Basics Getting Started In 3d]&lt;br /&gt;
*[http://3d.about.com/od/3d-101-The-Basics/u/3d-Basics-Getting-Started-In-3d.htm about.com - 3d Basics Getting Started In 3d]&lt;br /&gt;
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*[http://blog.digitaltutors.com/start-3d/ Digital Tutors - Where Should I Start With 3D?]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/learn-3ds-max-maya-softimage-cinema-4d-modo-houdini-etc/ Digital Tutors - Should I Learn 3ds Max or Maya or what?]&lt;br /&gt;
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		<author><name>Awuenscher</name></author>
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		<title>IMM:Learning Path To 3D Animation</title>
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		<updated>2014-11-17T00:17:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Awuenscher: /* Animation */&lt;/p&gt;
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&lt;br /&gt;
==== Character Animation ====&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/understanding-skinning-vital-step-rigging-project/ Digital Tutors - Timing and Spacing ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dynamics ===&lt;br /&gt;
=== Rendering ===&lt;br /&gt;
=== Post Production &amp;amp; Rendering ===&lt;br /&gt;
=== Links ===&lt;br /&gt;
*[http://3d.about.com/od/Creating-3D-The-CG-Pipeline/a/Getting-Started-In-3d-Modeling-And-Animation.htm about.com - Getting Started In 3D Modeling And Animation]&lt;br /&gt;
*[http://3d.about.com/od/Creating-3D-The-CG-Pipeline/tp/Do-I-Need-To-Know-How-To-Draw-For-3d-Modeling.htm about.com - Do I Need To Know How To Draw For 3D Modeling]&lt;br /&gt;
*[http://3d.about.com/od/3d-101-The-Basics/u/3d-Basics-Getting-Started-In-3d.htm about.com - 3d Basics Getting Started In 3d]&lt;br /&gt;
*[http://3d.about.com/od/3d-101-The-Basics/u/3d-Basics-Getting-Started-In-3d.htm about.com - 3d Basics Getting Started In 3d]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/understanding-a-3d-production-pipeline-learning-the-basics/ Digital Tutors - 3d Basics Getting Started In 3d]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/start-3d/ Digital Tutors - Where Should I Start With 3D?]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/learn-3ds-max-maya-softimage-cinema-4d-modo-houdini-etc/ Digital Tutors - Should I Learn 3ds Max or Maya or what?]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:3D]]&lt;br /&gt;
[[Category:3D Studio Max]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fulldome]]&lt;br /&gt;
[[Category:Immersive Medien]]&lt;br /&gt;
[[Category:Theorie]]&lt;br /&gt;
[[Category:Animation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Awuenscher</name></author>
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		<title>IMM:Learning Path To 3D Animation</title>
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		<updated>2014-11-16T23:53:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Awuenscher: /* **** WORK IN PROGRESS**** */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== **** WORK IN PROGRESS**** ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Overview ===&lt;br /&gt;
=== Index ===&lt;br /&gt;
=== Introduction ===&lt;br /&gt;
=== Production Pipeline ===&lt;br /&gt;
=== Preproduction ===&lt;br /&gt;
=== Modeling ===&lt;br /&gt;
=== Texturing &amp;amp; Materials ===&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/bump-normal-and-displacement-maps/ Digital Tutors - Bump, Normal and Displacement Maps]&lt;br /&gt;
=== Animation ===&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/character-animation-fundamentals-timing-spacing/  Digital Tutors - Timing and Spacing]&lt;br /&gt;
=== Dynamics ===&lt;br /&gt;
=== Rendering ===&lt;br /&gt;
=== Post Production &amp;amp; Rendering ===&lt;br /&gt;
=== Links ===&lt;br /&gt;
*[http://3d.about.com/od/Creating-3D-The-CG-Pipeline/a/Getting-Started-In-3d-Modeling-And-Animation.htm about.com - Getting Started In 3D Modeling And Animation]&lt;br /&gt;
*[http://3d.about.com/od/Creating-3D-The-CG-Pipeline/tp/Do-I-Need-To-Know-How-To-Draw-For-3d-Modeling.htm about.com - Do I Need To Know How To Draw For 3D Modeling]&lt;br /&gt;
*[http://3d.about.com/od/3d-101-The-Basics/u/3d-Basics-Getting-Started-In-3d.htm about.com - 3d Basics Getting Started In 3d]&lt;br /&gt;
*[http://3d.about.com/od/3d-101-The-Basics/u/3d-Basics-Getting-Started-In-3d.htm about.com - 3d Basics Getting Started In 3d]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/understanding-a-3d-production-pipeline-learning-the-basics/ Digital Tutors - 3d Basics Getting Started In 3d]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/start-3d/ Digital Tutors - Where Should I Start With 3D?]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/learn-3ds-max-maya-softimage-cinema-4d-modo-houdini-etc/ Digital Tutors - Should I Learn 3ds Max or Maya or what?]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:3D]]&lt;br /&gt;
[[Category:3D Studio Max]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fulldome]]&lt;br /&gt;
[[Category:Immersive Medien]]&lt;br /&gt;
[[Category:Theorie]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>Awuenscher</name></author>
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		<title>IMM:Learning Path To 3D Animation</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Awuenscher: /* **** WORK IN PROGRESS**** */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== **** WORK IN PROGRESS**** ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Overview ===&lt;br /&gt;
=== Index ===&lt;br /&gt;
=== Introduction ===&lt;br /&gt;
=== Production Pipeline ===&lt;br /&gt;
=== Preproduction ===&lt;br /&gt;
=== Modeling ===&lt;br /&gt;
=== Texturing &amp;amp; Materials ===&lt;br /&gt;
=== Animation ===&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/character-animation-fundamentals-timing-spacing/ Timing and Spacing]&lt;br /&gt;
=== Dynamics ===&lt;br /&gt;
=== Rendering ===&lt;br /&gt;
=== Post Production &amp;amp; Rendering ===&lt;br /&gt;
=== Links ===&lt;br /&gt;
*[http://3d.about.com/od/Creating-3D-The-CG-Pipeline/a/Getting-Started-In-3d-Modeling-And-Animation.htm about.com - Getting Started In 3D Modeling And Animation]&lt;br /&gt;
*[http://3d.about.com/od/Creating-3D-The-CG-Pipeline/tp/Do-I-Need-To-Know-How-To-Draw-For-3d-Modeling.htm about.com - Do I Need To Know How To Draw For 3D Modeling]&lt;br /&gt;
*[http://3d.about.com/od/3d-101-The-Basics/u/3d-Basics-Getting-Started-In-3d.htm about.com - 3d Basics Getting Started In 3d]&lt;br /&gt;
*[http://3d.about.com/od/3d-101-The-Basics/u/3d-Basics-Getting-Started-In-3d.htm about.com - 3d Basics Getting Started In 3d]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/understanding-a-3d-production-pipeline-learning-the-basics/ Digital Tutors - 3d Basics Getting Started In 3d]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/start-3d/ Digital Tutors - Where Should I Start With 3D?]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/learn-3ds-max-maya-softimage-cinema-4d-modo-houdini-etc/ Digital Tutors - Should I Learn 3ds Max or Maya or what?]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:3D]]&lt;br /&gt;
[[Category:3D Studio Max]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fulldome]]&lt;br /&gt;
[[Category:Immersive Medien]]&lt;br /&gt;
[[Category:Theorie]]&lt;br /&gt;
[[Category:Animation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Awuenscher</name></author>
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		<title>IMM:Learning Path To 3D Animation</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Awuenscher: Created page with &amp;quot; == **** WORK IN PROGRESS**** ==  === Links === *[http://3d.about.com/od/Creating-3D-The-CG-Pipeline/a/Getting-Started-In-3d-Modeling-And-Animation.htm about.com - Getting Starte...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== **** WORK IN PROGRESS**** ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Links ===&lt;br /&gt;
*[http://3d.about.com/od/Creating-3D-The-CG-Pipeline/a/Getting-Started-In-3d-Modeling-And-Animation.htm about.com - Getting Started In 3D Modeling And Animation]&lt;br /&gt;
*[http://3d.about.com/od/Creating-3D-The-CG-Pipeline/tp/Do-I-Need-To-Know-How-To-Draw-For-3d-Modeling.htm about.com - Do I Need To Know How To Draw For 3D Modeling]&lt;br /&gt;
*[http://3d.about.com/od/3d-101-The-Basics/u/3d-Basics-Getting-Started-In-3d.htm about.com - 3d Basics Getting Started In 3d]&lt;br /&gt;
*[http://3d.about.com/od/3d-101-The-Basics/u/3d-Basics-Getting-Started-In-3d.htm about.com - 3d Basics Getting Started In 3d]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/understanding-a-3d-production-pipeline-learning-the-basics/ Digital Tutors - 3d Basics Getting Started In 3d]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/start-3d/ Digital Tutors - Where Should I Start With 3D?]&lt;br /&gt;
*[http://blog.digitaltutors.com/learn-3ds-max-maya-softimage-cinema-4d-modo-houdini-etc/ Digital Tutors - Should I Learn 3ds Max or Maya or what?]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:3D]]&lt;br /&gt;
[[Category:3D Studio Max]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fulldome]]&lt;br /&gt;
[[Category:Immersive Medien]]&lt;br /&gt;
[[Category:Theorie]]&lt;br /&gt;
[[Category:Animation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Awuenscher</name></author>
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		<updated>2014-11-16T21:22:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Awuenscher: /* Material */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Fulldome==&lt;br /&gt;
Die Fulldomeveranstaltungen dienen der Erforschung des Mediums [[Fulldome]], der Vermittlung von Kenntnissen zur immersiven Medienproduktion, sowie der Vorbereitung des [[FullDome Festival]]s. Die Kurse und Projekte unter der Professur Medienereignisse von Prof. Wolfgang Kissel werden von Micky Remann, Initiator des FullDome Festivals in Jena, seit 2006 angeleitet. &lt;br /&gt;
Seit 2011 bieten André Wünscher und Hannes Wagner extra Werk-/Fachmodule an. Hier erlernen die Studierenden das grundlegende Handwerk für die Fulldomeproduktion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [http://www.zeiss.de/planetarien Carl Zeiss AG Division Planetarien] unterstützt den Kurs mit einem jährlichen Workshop in ihrer Testkuppel. Ebenfalls bietet uns das [http://www.planetarium-jena.de/ Zeiss-Planetarium Jena] regelmäßig die Möglichkeit die Produktionen zu testen und stellt die Plattform für das alljährliche internationale FullDome Festival seit 2006.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Oktober 2013 verfügt die Bauhaus-Universität Weimar in Kooperation mit dem Friedrich-Schiller-Gymnasium über ein Fulldome-Lab im Astronomieraum des FSG Weimar. Es handelt sich um eine Fisheye-Konstruktion ausgeführt von [http://fulldomedia.com Fulldomedia].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Räume==&lt;br /&gt;
* [[IMM:Fulldome-Lab|Fulldome-Lab]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aktuelle Projekte und Kurse==&lt;br /&gt;
* [[IMM:3D Basics for Fulldome Animation|3D Basics for Fulldome Animation]]&lt;br /&gt;
* [[IMM:Hotel zur Blauen Blume - Gestaltung von multimedialen Episoden im Fulldome-Theater|&amp;quot;Hotel zur Blauen Blume&amp;quot; - Gestaltung von multimedialen Episoden im Fulldome-Theater]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ältere Projekte und Kurse==&lt;br /&gt;
===2013===&lt;br /&gt;
* [[ME:3D Grundlagen der Fulldome Animation für Anfänger und Fortgeschrittene]]&lt;br /&gt;
===2012===&lt;br /&gt;
* [[ME:Fulldome 1x1: A Guide To Fulldome Production]]&lt;br /&gt;
* [[ME:Fulldome 1x1: Cyborgs in Landscapes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2011===&lt;br /&gt;
* [[ME:Dissolving Space]]&lt;br /&gt;
* [[ME:From Janus To Fulldome]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2010===&lt;br /&gt;
*[[/Visualiszt|„Musikvisualisierung im FullDome-Format am Beispiel von Franz Liszt“ (Projektmodul)]]&lt;br /&gt;
* [[ME:Fulldome Grundlagen und Perspektiven der Ganzkuppelprojektion]]&lt;br /&gt;
*[[GMU:Immersive Strategien]] (Werkmodul von Max Neupert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Material==&lt;br /&gt;
*[[Media:Fulldome_Storyboard_blank.jpg|Fulldome Storyboard Blanko von Claire Dorweiler]]&lt;br /&gt;
* [[IMM:Learning Path To 3D Animation|Learning Path To 3D Animation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
=== Fulldome Tutorials/Basics ===&lt;br /&gt;
==== Allgemeines/Common Knowledge ====&lt;br /&gt;
*[[Media:QuoVadis-Fulldome leaflet.pdf| Basic: &amp;quot;Quo Vadis Fulldome&amp;quot; - Grundsatzvortrag von Volkmar Schorcht zu Fulldome(dt.)]]&lt;br /&gt;
*[[Media:Fulldome technische Grundlagen(T Fritzsche 09).pdf| Tutorial: Technische Grundlagen im Fulldome(dt.)]]&lt;br /&gt;
*[http://www.fh-kiel.de/index.php?id=6142 Jahrbuch Immersiver Medien zum kostenlosen Download]&lt;br /&gt;
*[[Media:Workshop FullDomeFestival2011.pdf| Introduction to Fulldome (V. Schorcht 2011)]]&lt;br /&gt;
*[http://paulbourke.net/dome/ Paul Bourke&#039;s Website (Viel Grundlagenwissen über Domeprojektion)]&lt;br /&gt;
*[http://stardust.ringling.edu/cosmix Fulldome Infos vom Ringling College]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====3D====&lt;br /&gt;
*[[Media:FulldomeSettings 3dsmax((T Fritzsche 07).pdf| Tutorial: Fulldome Filme erstellen mit 3dsmax(dt.)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2D====&lt;br /&gt;
*[[Media:5CameraRig-2.pdf|Tutorial: Fulldome Filme mit After Effects 3D Ebenen erstellen(dt.)]]&lt;br /&gt;
*[[Media:Fulldome-KomplexesWoelben.zip|Tutorium: &amp;quot;Fulldome Verzerrungen - Komplexes Wölben mit After Effects&amp;quot;(inkl. Projektdateien / dt.)]]&lt;br /&gt;
*[[Media:Einstellungen.pdf|Tutorium: &#039;&#039;&#039;Rendereinstellungen für Fulldome in After Effects&#039;&#039;&#039;(dt.)]]&lt;br /&gt;
*[[Media:AE-Turorial.pdf|Tutorium: &#039;&#039;&#039;After Effects und Fulldome für Einsteiger&#039;&#039;&#039; vom 9.12.10(dt.)]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Material für die kursinternen Tutorien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Media:FullDome-5-Camera-Rig.zip|Projektdatei für Tutorial: &#039;&#039;&#039;Fulldome Filme mit After Effects 3D Ebenen erstellen&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
*[http://webuser.uni-weimar.de/~olif2166/Bluebox_Tutorial.zip Footagedateien für Tutorium: &#039;&#039;&#039;After Effects und Fulldome für Einsteiger&#039;&#039;&#039; vom 9.12.10 (ca 700MB)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====english Tutorials====&lt;br /&gt;
*[http://artslab.unm.edu/beginner_fulldome.html Hue&#039;s Beginner&#039;s Guide to Fulldome Production]&lt;br /&gt;
*[http://pineappleware.undonet.com/index.html A long way to Dome Master - Theoretical and practical approach on the Fulldome Format &amp;quot;Dome Master&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[http://www.moreheadplanetarium.org/whenindome/?p=1381 5 Kamera Rig for After Effects without the need of a external stitiching software]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tools und Software ===&lt;br /&gt;
====Vorschau von Fulldome-Content in  virtueller Umgebung====&lt;br /&gt;
*[http://incom.org/projekt/1372 DomeMod und Dometester der FH Potsdam]&lt;br /&gt;
*[http://orihalcon.jp/allskyviewer/downcnt.cgi/allskyviewer_111.zip AllSkyViewer]&lt;br /&gt;
*[http://www.ranchcomputing.com/terragen-freesoftware-produit.en.html FRAMANIP Pro, Software zur schnellen Vorschau von Einzelbildsequenzen - ohne Domevorschau]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Stitching Software====&lt;br /&gt;
*[http://extranet.spitzinc.com/download/ Glom (Freeware Stitching Programm zur Generierung von Fulldome Bildern - nur Windows)]&lt;br /&gt;
*[http://paulbourke.net/dome/cube2dome/ Paul Bourke&#039;s cube2dome (30$ Stitching Software für Mac)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====kostenlose Fulldome Plugins====&lt;br /&gt;
* [http://blendertarium.ottplanetarium.org/forum/viewtopic.php?f=7&amp;amp;t=31 Fisheyecamera for Blender]&lt;br /&gt;
* [http://www.thedott.net/shaders/domeAFL/index.html Fisheyeshader für Maya von Daniel F. Ott]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://code.google.com/p/domemaster-stereo-shader/ Fisheye MR Shader for Max, Maya and Softimage (use installer for Win or OSX (Maya only)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://fulldome.ning.com/forum/topics/domemaster-photoshop-actions-pack Fulldome-Actionpack for Photoshop]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Legacy Shaders ====&lt;br /&gt;
* [[File:DomeAFL max2009 32bit.zip|Fisheye MR Lens-Shader für 3D_Studio Max 2009 32-Bit]]&lt;br /&gt;
* [[File:DomeAFL max2009 64bit.zip|Fisheye MR Lens-Shader für 3D Studio Max 2009 64-Bit]]&lt;br /&gt;
* [[File:DomeAFL max2011 32bit.zip|Fisheye MR Lens-Shader für 3D Studio Max 2011 32-Bit]]&lt;br /&gt;
* [[File:DomeAFL max2011 64bit.zip|Fisheye MR Lens-Shader für 3D Studio Max 2011 64-Bit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====kostenpflichtige Fulldome Plugins====&lt;br /&gt;
*[http://www.cebas.com/index.php?pid=products Cebas Finalrender enthält Fulldomekamera]&lt;br /&gt;
*[http://chaosgroup.com/en/2/vray.html ChaosGroup Vray Renderer enthält Fulldomekamera]&lt;br /&gt;
*[http://software.multimeios.pt/fulldome/index.html Fulldome Plugin für After Effects (Kostenpflichtiges Plugin für After Effects zur Gegenzerrung von Fulldome Bildern)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fulldome Festivals ===&lt;br /&gt;
*[http://www.fulldome-festival.de Offizielle Festivalseite des Fulldome Festivals in Jena]&lt;br /&gt;
*[http://www.planetarium-jena.de/ Seite des Jenaer Planetariums]&lt;br /&gt;
*[http://www.students-nightlife.de/wp-content/uploads/sn_nl_award.pdf Teilnahmebedingungen am Students&#039;s Nightlife Award]&lt;br /&gt;
*[http://www.students-nightlife.de Student&#039;s Nightlife Internetseite]&lt;br /&gt;
*[http://cyprusdomefest.com/2010/12/08/hello-world/ Cyprus Domefest]&lt;br /&gt;
*[http://www.fulldome.org.uk/ Fulldome UK]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====See Fulldome Movies online====&lt;br /&gt;
*[http://www.skyskan.com/products/content Professionelle Fulldome Produktionen als Streaming Filme]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Community ===&lt;br /&gt;
*[https://www.facebook.com/pages/FullDome-Festival/216689971695340 Fulldome Festival 2012 on Facebook]&lt;br /&gt;
*[http://www.studivz.net/Groups/Overview/49d5dbc9ff3b8fcc StudiVZ Gruppe zu Fulldome]&lt;br /&gt;
*[http://www.facebook.com/home.php?sk=group_155007091211304&amp;amp;ap=1 Facebook Gruppe zu Fulldome]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Andere ===&lt;br /&gt;
* [http://www.xrez.com/tech-and-services/fulldome-theatre-production/ interaktive 3D Fahrt durch eine Fulldome Kuppel]&lt;br /&gt;
* [[wikipedia:Fulldome|englischer Wikipedia Eintrag zu Fulldome]]&lt;br /&gt;
* [http://3d-top-event.com/ Seite von Panoramafotograf Torsten Hemke]&lt;br /&gt;
* [http://domelab2010.anat.org.au/ Umfangreicher Blog mit Diskussionen rund um Fulldome]&lt;br /&gt;
* [http://www.skynoise.net/2010/08/21/full-domed-cinema Artikel im Blog von VJ Jean Poole]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Immersive Medien]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fulldome]]&lt;br /&gt;
[[Category:Wolfgang Kissel]]&lt;br /&gt;
[[Category:Micky Remann]]&lt;br /&gt;
[[Category:André Wünscher]]&lt;br /&gt;
[[Category:Hannes Wagner]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Awuenscher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=IMM:Fulldome&amp;diff=69498</id>
		<title>IMM:Fulldome</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=IMM:Fulldome&amp;diff=69498"/>
		<updated>2014-11-16T21:21:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Awuenscher: /* Material */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Fulldome==&lt;br /&gt;
Die Fulldomeveranstaltungen dienen der Erforschung des Mediums [[Fulldome]], der Vermittlung von Kenntnissen zur immersiven Medienproduktion, sowie der Vorbereitung des [[FullDome Festival]]s. Die Kurse und Projekte unter der Professur Medienereignisse von Prof. Wolfgang Kissel werden von Micky Remann, Initiator des FullDome Festivals in Jena, seit 2006 angeleitet. &lt;br /&gt;
Seit 2011 bieten André Wünscher und Hannes Wagner extra Werk-/Fachmodule an. Hier erlernen die Studierenden das grundlegende Handwerk für die Fulldomeproduktion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [http://www.zeiss.de/planetarien Carl Zeiss AG Division Planetarien] unterstützt den Kurs mit einem jährlichen Workshop in ihrer Testkuppel. Ebenfalls bietet uns das [http://www.planetarium-jena.de/ Zeiss-Planetarium Jena] regelmäßig die Möglichkeit die Produktionen zu testen und stellt die Plattform für das alljährliche internationale FullDome Festival seit 2006.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Oktober 2013 verfügt die Bauhaus-Universität Weimar in Kooperation mit dem Friedrich-Schiller-Gymnasium über ein Fulldome-Lab im Astronomieraum des FSG Weimar. Es handelt sich um eine Fisheye-Konstruktion ausgeführt von [http://fulldomedia.com Fulldomedia].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Räume==&lt;br /&gt;
* [[IMM:Fulldome-Lab|Fulldome-Lab]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aktuelle Projekte und Kurse==&lt;br /&gt;
* [[IMM:3D Basics for Fulldome Animation|3D Basics for Fulldome Animation]]&lt;br /&gt;
* [[IMM:Hotel zur Blauen Blume - Gestaltung von multimedialen Episoden im Fulldome-Theater|&amp;quot;Hotel zur Blauen Blume&amp;quot; - Gestaltung von multimedialen Episoden im Fulldome-Theater]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ältere Projekte und Kurse==&lt;br /&gt;
===2013===&lt;br /&gt;
* [[ME:3D Grundlagen der Fulldome Animation für Anfänger und Fortgeschrittene]]&lt;br /&gt;
===2012===&lt;br /&gt;
* [[ME:Fulldome 1x1: A Guide To Fulldome Production]]&lt;br /&gt;
* [[ME:Fulldome 1x1: Cyborgs in Landscapes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2011===&lt;br /&gt;
* [[ME:Dissolving Space]]&lt;br /&gt;
* [[ME:From Janus To Fulldome]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2010===&lt;br /&gt;
*[[/Visualiszt|„Musikvisualisierung im FullDome-Format am Beispiel von Franz Liszt“ (Projektmodul)]]&lt;br /&gt;
* [[ME:Fulldome Grundlagen und Perspektiven der Ganzkuppelprojektion]]&lt;br /&gt;
*[[GMU:Immersive Strategien]] (Werkmodul von Max Neupert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Material==&lt;br /&gt;
*[[Media:Fulldome_Storyboard_blank.jpg|Fulldome Storyboard Blanko von Claire Dorweiler]]&lt;br /&gt;
* [[IMM:Learning Path To 3D Animation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
=== Fulldome Tutorials/Basics ===&lt;br /&gt;
==== Allgemeines/Common Knowledge ====&lt;br /&gt;
*[[Media:QuoVadis-Fulldome leaflet.pdf| Basic: &amp;quot;Quo Vadis Fulldome&amp;quot; - Grundsatzvortrag von Volkmar Schorcht zu Fulldome(dt.)]]&lt;br /&gt;
*[[Media:Fulldome technische Grundlagen(T Fritzsche 09).pdf| Tutorial: Technische Grundlagen im Fulldome(dt.)]]&lt;br /&gt;
*[http://www.fh-kiel.de/index.php?id=6142 Jahrbuch Immersiver Medien zum kostenlosen Download]&lt;br /&gt;
*[[Media:Workshop FullDomeFestival2011.pdf| Introduction to Fulldome (V. Schorcht 2011)]]&lt;br /&gt;
*[http://paulbourke.net/dome/ Paul Bourke&#039;s Website (Viel Grundlagenwissen über Domeprojektion)]&lt;br /&gt;
*[http://stardust.ringling.edu/cosmix Fulldome Infos vom Ringling College]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====3D====&lt;br /&gt;
*[[Media:FulldomeSettings 3dsmax((T Fritzsche 07).pdf| Tutorial: Fulldome Filme erstellen mit 3dsmax(dt.)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2D====&lt;br /&gt;
*[[Media:5CameraRig-2.pdf|Tutorial: Fulldome Filme mit After Effects 3D Ebenen erstellen(dt.)]]&lt;br /&gt;
*[[Media:Fulldome-KomplexesWoelben.zip|Tutorium: &amp;quot;Fulldome Verzerrungen - Komplexes Wölben mit After Effects&amp;quot;(inkl. Projektdateien / dt.)]]&lt;br /&gt;
*[[Media:Einstellungen.pdf|Tutorium: &#039;&#039;&#039;Rendereinstellungen für Fulldome in After Effects&#039;&#039;&#039;(dt.)]]&lt;br /&gt;
*[[Media:AE-Turorial.pdf|Tutorium: &#039;&#039;&#039;After Effects und Fulldome für Einsteiger&#039;&#039;&#039; vom 9.12.10(dt.)]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Material für die kursinternen Tutorien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Media:FullDome-5-Camera-Rig.zip|Projektdatei für Tutorial: &#039;&#039;&#039;Fulldome Filme mit After Effects 3D Ebenen erstellen&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
*[http://webuser.uni-weimar.de/~olif2166/Bluebox_Tutorial.zip Footagedateien für Tutorium: &#039;&#039;&#039;After Effects und Fulldome für Einsteiger&#039;&#039;&#039; vom 9.12.10 (ca 700MB)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====english Tutorials====&lt;br /&gt;
*[http://artslab.unm.edu/beginner_fulldome.html Hue&#039;s Beginner&#039;s Guide to Fulldome Production]&lt;br /&gt;
*[http://pineappleware.undonet.com/index.html A long way to Dome Master - Theoretical and practical approach on the Fulldome Format &amp;quot;Dome Master&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[http://www.moreheadplanetarium.org/whenindome/?p=1381 5 Kamera Rig for After Effects without the need of a external stitiching software]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tools und Software ===&lt;br /&gt;
====Vorschau von Fulldome-Content in  virtueller Umgebung====&lt;br /&gt;
*[http://incom.org/projekt/1372 DomeMod und Dometester der FH Potsdam]&lt;br /&gt;
*[http://orihalcon.jp/allskyviewer/downcnt.cgi/allskyviewer_111.zip AllSkyViewer]&lt;br /&gt;
*[http://www.ranchcomputing.com/terragen-freesoftware-produit.en.html FRAMANIP Pro, Software zur schnellen Vorschau von Einzelbildsequenzen - ohne Domevorschau]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Stitching Software====&lt;br /&gt;
*[http://extranet.spitzinc.com/download/ Glom (Freeware Stitching Programm zur Generierung von Fulldome Bildern - nur Windows)]&lt;br /&gt;
*[http://paulbourke.net/dome/cube2dome/ Paul Bourke&#039;s cube2dome (30$ Stitching Software für Mac)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====kostenlose Fulldome Plugins====&lt;br /&gt;
* [http://blendertarium.ottplanetarium.org/forum/viewtopic.php?f=7&amp;amp;t=31 Fisheyecamera for Blender]&lt;br /&gt;
* [http://www.thedott.net/shaders/domeAFL/index.html Fisheyeshader für Maya von Daniel F. Ott]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://code.google.com/p/domemaster-stereo-shader/ Fisheye MR Shader for Max, Maya and Softimage (use installer for Win or OSX (Maya only)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://fulldome.ning.com/forum/topics/domemaster-photoshop-actions-pack Fulldome-Actionpack for Photoshop]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Legacy Shaders ====&lt;br /&gt;
* [[File:DomeAFL max2009 32bit.zip|Fisheye MR Lens-Shader für 3D_Studio Max 2009 32-Bit]]&lt;br /&gt;
* [[File:DomeAFL max2009 64bit.zip|Fisheye MR Lens-Shader für 3D Studio Max 2009 64-Bit]]&lt;br /&gt;
* [[File:DomeAFL max2011 32bit.zip|Fisheye MR Lens-Shader für 3D Studio Max 2011 32-Bit]]&lt;br /&gt;
* [[File:DomeAFL max2011 64bit.zip|Fisheye MR Lens-Shader für 3D Studio Max 2011 64-Bit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====kostenpflichtige Fulldome Plugins====&lt;br /&gt;
*[http://www.cebas.com/index.php?pid=products Cebas Finalrender enthält Fulldomekamera]&lt;br /&gt;
*[http://chaosgroup.com/en/2/vray.html ChaosGroup Vray Renderer enthält Fulldomekamera]&lt;br /&gt;
*[http://software.multimeios.pt/fulldome/index.html Fulldome Plugin für After Effects (Kostenpflichtiges Plugin für After Effects zur Gegenzerrung von Fulldome Bildern)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fulldome Festivals ===&lt;br /&gt;
*[http://www.fulldome-festival.de Offizielle Festivalseite des Fulldome Festivals in Jena]&lt;br /&gt;
*[http://www.planetarium-jena.de/ Seite des Jenaer Planetariums]&lt;br /&gt;
*[http://www.students-nightlife.de/wp-content/uploads/sn_nl_award.pdf Teilnahmebedingungen am Students&#039;s Nightlife Award]&lt;br /&gt;
*[http://www.students-nightlife.de Student&#039;s Nightlife Internetseite]&lt;br /&gt;
*[http://cyprusdomefest.com/2010/12/08/hello-world/ Cyprus Domefest]&lt;br /&gt;
*[http://www.fulldome.org.uk/ Fulldome UK]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====See Fulldome Movies online====&lt;br /&gt;
*[http://www.skyskan.com/products/content Professionelle Fulldome Produktionen als Streaming Filme]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Community ===&lt;br /&gt;
*[https://www.facebook.com/pages/FullDome-Festival/216689971695340 Fulldome Festival 2012 on Facebook]&lt;br /&gt;
*[http://www.studivz.net/Groups/Overview/49d5dbc9ff3b8fcc StudiVZ Gruppe zu Fulldome]&lt;br /&gt;
*[http://www.facebook.com/home.php?sk=group_155007091211304&amp;amp;ap=1 Facebook Gruppe zu Fulldome]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Andere ===&lt;br /&gt;
* [http://www.xrez.com/tech-and-services/fulldome-theatre-production/ interaktive 3D Fahrt durch eine Fulldome Kuppel]&lt;br /&gt;
* [[wikipedia:Fulldome|englischer Wikipedia Eintrag zu Fulldome]]&lt;br /&gt;
* [http://3d-top-event.com/ Seite von Panoramafotograf Torsten Hemke]&lt;br /&gt;
* [http://domelab2010.anat.org.au/ Umfangreicher Blog mit Diskussionen rund um Fulldome]&lt;br /&gt;
* [http://www.skynoise.net/2010/08/21/full-domed-cinema Artikel im Blog von VJ Jean Poole]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Immersive Medien]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fulldome]]&lt;br /&gt;
[[Category:Wolfgang Kissel]]&lt;br /&gt;
[[Category:Micky Remann]]&lt;br /&gt;
[[Category:André Wünscher]]&lt;br /&gt;
[[Category:Hannes Wagner]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Awuenscher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=IMM:Fulldome&amp;diff=69497</id>
		<title>IMM:Fulldome</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=IMM:Fulldome&amp;diff=69497"/>
		<updated>2014-11-16T21:21:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Awuenscher: /* Material */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Fulldome==&lt;br /&gt;
Die Fulldomeveranstaltungen dienen der Erforschung des Mediums [[Fulldome]], der Vermittlung von Kenntnissen zur immersiven Medienproduktion, sowie der Vorbereitung des [[FullDome Festival]]s. Die Kurse und Projekte unter der Professur Medienereignisse von Prof. Wolfgang Kissel werden von Micky Remann, Initiator des FullDome Festivals in Jena, seit 2006 angeleitet. &lt;br /&gt;
Seit 2011 bieten André Wünscher und Hannes Wagner extra Werk-/Fachmodule an. Hier erlernen die Studierenden das grundlegende Handwerk für die Fulldomeproduktion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [http://www.zeiss.de/planetarien Carl Zeiss AG Division Planetarien] unterstützt den Kurs mit einem jährlichen Workshop in ihrer Testkuppel. Ebenfalls bietet uns das [http://www.planetarium-jena.de/ Zeiss-Planetarium Jena] regelmäßig die Möglichkeit die Produktionen zu testen und stellt die Plattform für das alljährliche internationale FullDome Festival seit 2006.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Oktober 2013 verfügt die Bauhaus-Universität Weimar in Kooperation mit dem Friedrich-Schiller-Gymnasium über ein Fulldome-Lab im Astronomieraum des FSG Weimar. Es handelt sich um eine Fisheye-Konstruktion ausgeführt von [http://fulldomedia.com Fulldomedia].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Räume==&lt;br /&gt;
* [[IMM:Fulldome-Lab|Fulldome-Lab]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aktuelle Projekte und Kurse==&lt;br /&gt;
* [[IMM:3D Basics for Fulldome Animation|3D Basics for Fulldome Animation]]&lt;br /&gt;
* [[IMM:Hotel zur Blauen Blume - Gestaltung von multimedialen Episoden im Fulldome-Theater|&amp;quot;Hotel zur Blauen Blume&amp;quot; - Gestaltung von multimedialen Episoden im Fulldome-Theater]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ältere Projekte und Kurse==&lt;br /&gt;
===2013===&lt;br /&gt;
* [[ME:3D Grundlagen der Fulldome Animation für Anfänger und Fortgeschrittene]]&lt;br /&gt;
===2012===&lt;br /&gt;
* [[ME:Fulldome 1x1: A Guide To Fulldome Production]]&lt;br /&gt;
* [[ME:Fulldome 1x1: Cyborgs in Landscapes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2011===&lt;br /&gt;
* [[ME:Dissolving Space]]&lt;br /&gt;
* [[ME:From Janus To Fulldome]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2010===&lt;br /&gt;
*[[/Visualiszt|„Musikvisualisierung im FullDome-Format am Beispiel von Franz Liszt“ (Projektmodul)]]&lt;br /&gt;
* [[ME:Fulldome Grundlagen und Perspektiven der Ganzkuppelprojektion]]&lt;br /&gt;
*[[GMU:Immersive Strategien]] (Werkmodul von Max Neupert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Material==&lt;br /&gt;
*[[Media:Fulldome_Storyboard_blank.jpg|Fulldome Storyboard Blanko von Claire Dorweiler]]&lt;br /&gt;
** [[IMM:Learning Path To 3D Animation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
=== Fulldome Tutorials/Basics ===&lt;br /&gt;
==== Allgemeines/Common Knowledge ====&lt;br /&gt;
*[[Media:QuoVadis-Fulldome leaflet.pdf| Basic: &amp;quot;Quo Vadis Fulldome&amp;quot; - Grundsatzvortrag von Volkmar Schorcht zu Fulldome(dt.)]]&lt;br /&gt;
*[[Media:Fulldome technische Grundlagen(T Fritzsche 09).pdf| Tutorial: Technische Grundlagen im Fulldome(dt.)]]&lt;br /&gt;
*[http://www.fh-kiel.de/index.php?id=6142 Jahrbuch Immersiver Medien zum kostenlosen Download]&lt;br /&gt;
*[[Media:Workshop FullDomeFestival2011.pdf| Introduction to Fulldome (V. Schorcht 2011)]]&lt;br /&gt;
*[http://paulbourke.net/dome/ Paul Bourke&#039;s Website (Viel Grundlagenwissen über Domeprojektion)]&lt;br /&gt;
*[http://stardust.ringling.edu/cosmix Fulldome Infos vom Ringling College]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====3D====&lt;br /&gt;
*[[Media:FulldomeSettings 3dsmax((T Fritzsche 07).pdf| Tutorial: Fulldome Filme erstellen mit 3dsmax(dt.)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2D====&lt;br /&gt;
*[[Media:5CameraRig-2.pdf|Tutorial: Fulldome Filme mit After Effects 3D Ebenen erstellen(dt.)]]&lt;br /&gt;
*[[Media:Fulldome-KomplexesWoelben.zip|Tutorium: &amp;quot;Fulldome Verzerrungen - Komplexes Wölben mit After Effects&amp;quot;(inkl. Projektdateien / dt.)]]&lt;br /&gt;
*[[Media:Einstellungen.pdf|Tutorium: &#039;&#039;&#039;Rendereinstellungen für Fulldome in After Effects&#039;&#039;&#039;(dt.)]]&lt;br /&gt;
*[[Media:AE-Turorial.pdf|Tutorium: &#039;&#039;&#039;After Effects und Fulldome für Einsteiger&#039;&#039;&#039; vom 9.12.10(dt.)]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Material für die kursinternen Tutorien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Media:FullDome-5-Camera-Rig.zip|Projektdatei für Tutorial: &#039;&#039;&#039;Fulldome Filme mit After Effects 3D Ebenen erstellen&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
*[http://webuser.uni-weimar.de/~olif2166/Bluebox_Tutorial.zip Footagedateien für Tutorium: &#039;&#039;&#039;After Effects und Fulldome für Einsteiger&#039;&#039;&#039; vom 9.12.10 (ca 700MB)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====english Tutorials====&lt;br /&gt;
*[http://artslab.unm.edu/beginner_fulldome.html Hue&#039;s Beginner&#039;s Guide to Fulldome Production]&lt;br /&gt;
*[http://pineappleware.undonet.com/index.html A long way to Dome Master - Theoretical and practical approach on the Fulldome Format &amp;quot;Dome Master&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[http://www.moreheadplanetarium.org/whenindome/?p=1381 5 Kamera Rig for After Effects without the need of a external stitiching software]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tools und Software ===&lt;br /&gt;
====Vorschau von Fulldome-Content in  virtueller Umgebung====&lt;br /&gt;
*[http://incom.org/projekt/1372 DomeMod und Dometester der FH Potsdam]&lt;br /&gt;
*[http://orihalcon.jp/allskyviewer/downcnt.cgi/allskyviewer_111.zip AllSkyViewer]&lt;br /&gt;
*[http://www.ranchcomputing.com/terragen-freesoftware-produit.en.html FRAMANIP Pro, Software zur schnellen Vorschau von Einzelbildsequenzen - ohne Domevorschau]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Stitching Software====&lt;br /&gt;
*[http://extranet.spitzinc.com/download/ Glom (Freeware Stitching Programm zur Generierung von Fulldome Bildern - nur Windows)]&lt;br /&gt;
*[http://paulbourke.net/dome/cube2dome/ Paul Bourke&#039;s cube2dome (30$ Stitching Software für Mac)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====kostenlose Fulldome Plugins====&lt;br /&gt;
* [http://blendertarium.ottplanetarium.org/forum/viewtopic.php?f=7&amp;amp;t=31 Fisheyecamera for Blender]&lt;br /&gt;
* [http://www.thedott.net/shaders/domeAFL/index.html Fisheyeshader für Maya von Daniel F. Ott]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://code.google.com/p/domemaster-stereo-shader/ Fisheye MR Shader for Max, Maya and Softimage (use installer for Win or OSX (Maya only)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://fulldome.ning.com/forum/topics/domemaster-photoshop-actions-pack Fulldome-Actionpack for Photoshop]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Legacy Shaders ====&lt;br /&gt;
* [[File:DomeAFL max2009 32bit.zip|Fisheye MR Lens-Shader für 3D_Studio Max 2009 32-Bit]]&lt;br /&gt;
* [[File:DomeAFL max2009 64bit.zip|Fisheye MR Lens-Shader für 3D Studio Max 2009 64-Bit]]&lt;br /&gt;
* [[File:DomeAFL max2011 32bit.zip|Fisheye MR Lens-Shader für 3D Studio Max 2011 32-Bit]]&lt;br /&gt;
* [[File:DomeAFL max2011 64bit.zip|Fisheye MR Lens-Shader für 3D Studio Max 2011 64-Bit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====kostenpflichtige Fulldome Plugins====&lt;br /&gt;
*[http://www.cebas.com/index.php?pid=products Cebas Finalrender enthält Fulldomekamera]&lt;br /&gt;
*[http://chaosgroup.com/en/2/vray.html ChaosGroup Vray Renderer enthält Fulldomekamera]&lt;br /&gt;
*[http://software.multimeios.pt/fulldome/index.html Fulldome Plugin für After Effects (Kostenpflichtiges Plugin für After Effects zur Gegenzerrung von Fulldome Bildern)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fulldome Festivals ===&lt;br /&gt;
*[http://www.fulldome-festival.de Offizielle Festivalseite des Fulldome Festivals in Jena]&lt;br /&gt;
*[http://www.planetarium-jena.de/ Seite des Jenaer Planetariums]&lt;br /&gt;
*[http://www.students-nightlife.de/wp-content/uploads/sn_nl_award.pdf Teilnahmebedingungen am Students&#039;s Nightlife Award]&lt;br /&gt;
*[http://www.students-nightlife.de Student&#039;s Nightlife Internetseite]&lt;br /&gt;
*[http://cyprusdomefest.com/2010/12/08/hello-world/ Cyprus Domefest]&lt;br /&gt;
*[http://www.fulldome.org.uk/ Fulldome UK]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====See Fulldome Movies online====&lt;br /&gt;
*[http://www.skyskan.com/products/content Professionelle Fulldome Produktionen als Streaming Filme]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Community ===&lt;br /&gt;
*[https://www.facebook.com/pages/FullDome-Festival/216689971695340 Fulldome Festival 2012 on Facebook]&lt;br /&gt;
*[http://www.studivz.net/Groups/Overview/49d5dbc9ff3b8fcc StudiVZ Gruppe zu Fulldome]&lt;br /&gt;
*[http://www.facebook.com/home.php?sk=group_155007091211304&amp;amp;ap=1 Facebook Gruppe zu Fulldome]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Andere ===&lt;br /&gt;
* [http://www.xrez.com/tech-and-services/fulldome-theatre-production/ interaktive 3D Fahrt durch eine Fulldome Kuppel]&lt;br /&gt;
* [[wikipedia:Fulldome|englischer Wikipedia Eintrag zu Fulldome]]&lt;br /&gt;
* [http://3d-top-event.com/ Seite von Panoramafotograf Torsten Hemke]&lt;br /&gt;
* [http://domelab2010.anat.org.au/ Umfangreicher Blog mit Diskussionen rund um Fulldome]&lt;br /&gt;
* [http://www.skynoise.net/2010/08/21/full-domed-cinema Artikel im Blog von VJ Jean Poole]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Immersive Medien]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fulldome]]&lt;br /&gt;
[[Category:Wolfgang Kissel]]&lt;br /&gt;
[[Category:Micky Remann]]&lt;br /&gt;
[[Category:André Wünscher]]&lt;br /&gt;
[[Category:Hannes Wagner]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Awuenscher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=IMM:Fulldome&amp;diff=69416</id>
		<title>IMM:Fulldome</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=IMM:Fulldome&amp;diff=69416"/>
		<updated>2014-11-10T22:40:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Awuenscher: /* Material */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Fulldome==&lt;br /&gt;
Die Fulldomeveranstaltungen dienen der Erforschung des Mediums [[Fulldome]], der Vermittlung von Kenntnissen zur immersiven Medienproduktion, sowie der Vorbereitung des [[FullDome Festival]]s. Die Kurse und Projekte unter der Professur Medienereignisse von Prof. Wolfgang Kissel werden von Micky Remann, Initiator des FullDome Festivals in Jena, seit 2006 angeleitet. &lt;br /&gt;
Seit 2011 bieten André Wünscher und Hannes Wagner extra Werk-/Fachmodule an. Hier erlernen die Studierenden das grundlegende Handwerk für die Fulldomeproduktion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [http://www.zeiss.de/planetarien Carl Zeiss AG Division Planetarien] unterstützt den Kurs mit einem jährlichen Workshop in ihrer Testkuppel. Ebenfalls bietet uns das [http://www.planetarium-jena.de/ Zeiss-Planetarium Jena] regelmäßig die Möglichkeit die Produktionen zu testen und stellt die Plattform für das alljährliche internationale FullDome Festival seit 2006.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Oktober 2013 verfügt die Bauhaus-Universität Weimar in Kooperation mit dem Friedrich-Schiller-Gymnasium über ein Fulldome-Lab im Astronomieraum des FSG Weimar. Es handelt sich um eine Fisheye-Konstruktion ausgeführt von [http://fulldomedia.com Fulldomedia].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Räume==&lt;br /&gt;
* [[IMM:Fulldome-Lab|Fulldome-Lab]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aktuelle Projekte und Kurse==&lt;br /&gt;
* [[IMM:3D Basics for Fulldome Animation|3D Basics for Fulldome Animation]]&lt;br /&gt;
* [[IMM:Hotel zur Blauen Blume - Gestaltung von multimedialen Episoden im Fulldome-Theater|&amp;quot;Hotel zur Blauen Blume&amp;quot; - Gestaltung von multimedialen Episoden im Fulldome-Theater]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ältere Projekte und Kurse==&lt;br /&gt;
===2013===&lt;br /&gt;
* [[ME:3D Grundlagen der Fulldome Animation für Anfänger und Fortgeschrittene]]&lt;br /&gt;
===2012===&lt;br /&gt;
* [[ME:Fulldome 1x1: A Guide To Fulldome Production]]&lt;br /&gt;
* [[ME:Fulldome 1x1: Cyborgs in Landscapes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2011===&lt;br /&gt;
* [[ME:Dissolving Space]]&lt;br /&gt;
* [[ME:From Janus To Fulldome]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2010===&lt;br /&gt;
*[[/Visualiszt|„Musikvisualisierung im FullDome-Format am Beispiel von Franz Liszt“ (Projektmodul)]]&lt;br /&gt;
* [[ME:Fulldome Grundlagen und Perspektiven der Ganzkuppelprojektion]]&lt;br /&gt;
*[[GMU:Immersive Strategien]] (Werkmodul von Max Neupert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Material==&lt;br /&gt;
*[[Media:Fulldome_Storyboard_blank.jpg|Fulldome Storyboard Blanko von Claire Dorweiler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
=== Fulldome Tutorials/Basics ===&lt;br /&gt;
==== Allgemeines/Common Knowledge ====&lt;br /&gt;
*[[Media:QuoVadis-Fulldome leaflet.pdf| Basic: &amp;quot;Quo Vadis Fulldome&amp;quot; - Grundsatzvortrag von Volkmar Schorcht zu Fulldome(dt.)]]&lt;br /&gt;
*[[Media:Fulldome technische Grundlagen(T Fritzsche 09).pdf| Tutorial: Technische Grundlagen im Fulldome(dt.)]]&lt;br /&gt;
*[http://www.fh-kiel.de/index.php?id=6142 Jahrbuch Immersiver Medien zum kostenlosen Download]&lt;br /&gt;
*[[Media:Workshop FullDomeFestival2011.pdf| Introduction to Fulldome (V. Schorcht 2011)]]&lt;br /&gt;
*[http://paulbourke.net/dome/ Paul Bourke&#039;s Website (Viel Grundlagenwissen über Domeprojektion)]&lt;br /&gt;
*[http://stardust.ringling.edu/cosmix Fulldome Infos vom Ringling College]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====3D====&lt;br /&gt;
*[[Media:FulldomeSettings 3dsmax((T Fritzsche 07).pdf| Tutorial: Fulldome Filme erstellen mit 3dsmax(dt.)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2D====&lt;br /&gt;
*[[Media:5CameraRig-2.pdf|Tutorial: Fulldome Filme mit After Effects 3D Ebenen erstellen(dt.)]]&lt;br /&gt;
*[[Media:Fulldome-KomplexesWoelben.zip|Tutorium: &amp;quot;Fulldome Verzerrungen - Komplexes Wölben mit After Effects&amp;quot;(inkl. Projektdateien / dt.)]]&lt;br /&gt;
*[[Media:Einstellungen.pdf|Tutorium: &#039;&#039;&#039;Rendereinstellungen für Fulldome in After Effects&#039;&#039;&#039;(dt.)]]&lt;br /&gt;
*[[Media:AE-Turorial.pdf|Tutorium: &#039;&#039;&#039;After Effects und Fulldome für Einsteiger&#039;&#039;&#039; vom 9.12.10(dt.)]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Material für die kursinternen Tutorien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Media:FullDome-5-Camera-Rig.zip|Projektdatei für Tutorial: &#039;&#039;&#039;Fulldome Filme mit After Effects 3D Ebenen erstellen&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
*[http://webuser.uni-weimar.de/~olif2166/Bluebox_Tutorial.zip Footagedateien für Tutorium: &#039;&#039;&#039;After Effects und Fulldome für Einsteiger&#039;&#039;&#039; vom 9.12.10 (ca 700MB)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====english Tutorials====&lt;br /&gt;
*[http://artslab.unm.edu/beginner_fulldome.html Hue&#039;s Beginner&#039;s Guide to Fulldome Production]&lt;br /&gt;
*[http://pineappleware.undonet.com/index.html A long way to Dome Master - Theoretical and practical approach on the Fulldome Format &amp;quot;Dome Master&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[http://www.moreheadplanetarium.org/whenindome/?p=1381 5 Kamera Rig for After Effects without the need of a external stitiching software]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tools und Software ===&lt;br /&gt;
====Vorschau von Fulldome-Content in  virtueller Umgebung====&lt;br /&gt;
*[http://incom.org/projekt/1372 DomeMod und Dometester der FH Potsdam]&lt;br /&gt;
*[http://orihalcon.jp/allskyviewer/downcnt.cgi/allskyviewer_111.zip AllSkyViewer]&lt;br /&gt;
*[http://www.ranchcomputing.com/terragen-freesoftware-produit.en.html FRAMANIP Pro, Software zur schnellen Vorschau von Einzelbildsequenzen - ohne Domevorschau]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Stitching Software====&lt;br /&gt;
*[http://extranet.spitzinc.com/download/ Glom (Freeware Stitching Programm zur Generierung von Fulldome Bildern - nur Windows)]&lt;br /&gt;
*[http://paulbourke.net/dome/cube2dome/ Paul Bourke&#039;s cube2dome (30$ Stitching Software für Mac)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====kostenlose Fulldome Plugins====&lt;br /&gt;
* [http://blendertarium.ottplanetarium.org/forum/viewtopic.php?f=7&amp;amp;t=31 Fisheyecamera for Blender]&lt;br /&gt;
* [http://www.thedott.net/shaders/domeAFL/index.html Fisheyeshader für Maya von Daniel F. Ott]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://code.google.com/p/domemaster-stereo-shader/ Fisheye MR Shader for Max, Maya and Softimage (use installer for Win or OSX (Maya only)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://fulldome.ning.com/forum/topics/domemaster-photoshop-actions-pack Fulldome-Actionpack for Photoshop]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Legacy Shaders ====&lt;br /&gt;
* [[File:DomeAFL max2009 32bit.zip|Fisheye MR Lens-Shader für 3D_Studio Max 2009 32-Bit]]&lt;br /&gt;
* [[File:DomeAFL max2009 64bit.zip|Fisheye MR Lens-Shader für 3D Studio Max 2009 64-Bit]]&lt;br /&gt;
* [[File:DomeAFL max2011 32bit.zip|Fisheye MR Lens-Shader für 3D Studio Max 2011 32-Bit]]&lt;br /&gt;
* [[File:DomeAFL max2011 64bit.zip|Fisheye MR Lens-Shader für 3D Studio Max 2011 64-Bit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====kostenpflichtige Fulldome Plugins====&lt;br /&gt;
*[http://www.cebas.com/index.php?pid=products Cebas Finalrender enthält Fulldomekamera]&lt;br /&gt;
*[http://chaosgroup.com/en/2/vray.html ChaosGroup Vray Renderer enthält Fulldomekamera]&lt;br /&gt;
*[http://software.multimeios.pt/fulldome/index.html Fulldome Plugin für After Effects (Kostenpflichtiges Plugin für After Effects zur Gegenzerrung von Fulldome Bildern)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fulldome Festivals ===&lt;br /&gt;
*[http://www.fulldome-festival.de Offizielle Festivalseite des Fulldome Festivals in Jena]&lt;br /&gt;
*[http://www.planetarium-jena.de/ Seite des Jenaer Planetariums]&lt;br /&gt;
*[http://www.students-nightlife.de/wp-content/uploads/sn_nl_award.pdf Teilnahmebedingungen am Students&#039;s Nightlife Award]&lt;br /&gt;
*[http://www.students-nightlife.de Student&#039;s Nightlife Internetseite]&lt;br /&gt;
*[http://cyprusdomefest.com/2010/12/08/hello-world/ Cyprus Domefest]&lt;br /&gt;
*[http://www.fulldome.org.uk/ Fulldome UK]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====See Fulldome Movies online====&lt;br /&gt;
*[http://www.skyskan.com/products/content Professionelle Fulldome Produktionen als Streaming Filme]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Community ===&lt;br /&gt;
*[https://www.facebook.com/pages/FullDome-Festival/216689971695340 Fulldome Festival 2012 on Facebook]&lt;br /&gt;
*[http://www.studivz.net/Groups/Overview/49d5dbc9ff3b8fcc StudiVZ Gruppe zu Fulldome]&lt;br /&gt;
*[http://www.facebook.com/home.php?sk=group_155007091211304&amp;amp;ap=1 Facebook Gruppe zu Fulldome]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Andere ===&lt;br /&gt;
* [http://www.xrez.com/tech-and-services/fulldome-theatre-production/ interaktive 3D Fahrt durch eine Fulldome Kuppel]&lt;br /&gt;
* [[wikipedia:Fulldome|englischer Wikipedia Eintrag zu Fulldome]]&lt;br /&gt;
* [http://3d-top-event.com/ Seite von Panoramafotograf Torsten Hemke]&lt;br /&gt;
* [http://domelab2010.anat.org.au/ Umfangreicher Blog mit Diskussionen rund um Fulldome]&lt;br /&gt;
* [http://www.skynoise.net/2010/08/21/full-domed-cinema Artikel im Blog von VJ Jean Poole]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Immersive Medien]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fulldome]]&lt;br /&gt;
[[Category:Wolfgang Kissel]]&lt;br /&gt;
[[Category:Micky Remann]]&lt;br /&gt;
[[Category:André Wünscher]]&lt;br /&gt;
[[Category:Hannes Wagner]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Awuenscher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=IMM:Fulldome&amp;diff=69415</id>
		<title>IMM:Fulldome</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=IMM:Fulldome&amp;diff=69415"/>
		<updated>2014-11-10T22:38:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Awuenscher: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Fulldome==&lt;br /&gt;
Die Fulldomeveranstaltungen dienen der Erforschung des Mediums [[Fulldome]], der Vermittlung von Kenntnissen zur immersiven Medienproduktion, sowie der Vorbereitung des [[FullDome Festival]]s. Die Kurse und Projekte unter der Professur Medienereignisse von Prof. Wolfgang Kissel werden von Micky Remann, Initiator des FullDome Festivals in Jena, seit 2006 angeleitet. &lt;br /&gt;
Seit 2011 bieten André Wünscher und Hannes Wagner extra Werk-/Fachmodule an. Hier erlernen die Studierenden das grundlegende Handwerk für die Fulldomeproduktion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [http://www.zeiss.de/planetarien Carl Zeiss AG Division Planetarien] unterstützt den Kurs mit einem jährlichen Workshop in ihrer Testkuppel. Ebenfalls bietet uns das [http://www.planetarium-jena.de/ Zeiss-Planetarium Jena] regelmäßig die Möglichkeit die Produktionen zu testen und stellt die Plattform für das alljährliche internationale FullDome Festival seit 2006.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Oktober 2013 verfügt die Bauhaus-Universität Weimar in Kooperation mit dem Friedrich-Schiller-Gymnasium über ein Fulldome-Lab im Astronomieraum des FSG Weimar. Es handelt sich um eine Fisheye-Konstruktion ausgeführt von [http://fulldomedia.com Fulldomedia].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Räume==&lt;br /&gt;
* [[IMM:Fulldome-Lab|Fulldome-Lab]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aktuelle Projekte und Kurse==&lt;br /&gt;
* [[IMM:3D Basics for Fulldome Animation|3D Basics for Fulldome Animation]]&lt;br /&gt;
* [[IMM:Hotel zur Blauen Blume - Gestaltung von multimedialen Episoden im Fulldome-Theater|&amp;quot;Hotel zur Blauen Blume&amp;quot; - Gestaltung von multimedialen Episoden im Fulldome-Theater]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ältere Projekte und Kurse==&lt;br /&gt;
===2013===&lt;br /&gt;
* [[ME:3D Grundlagen der Fulldome Animation für Anfänger und Fortgeschrittene]]&lt;br /&gt;
===2012===&lt;br /&gt;
* [[ME:Fulldome 1x1: A Guide To Fulldome Production]]&lt;br /&gt;
* [[ME:Fulldome 1x1: Cyborgs in Landscapes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2011===&lt;br /&gt;
* [[ME:Dissolving Space]]&lt;br /&gt;
* [[ME:From Janus To Fulldome]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2010===&lt;br /&gt;
*[[/Visualiszt|„Musikvisualisierung im FullDome-Format am Beispiel von Franz Liszt“ (Projektmodul)]]&lt;br /&gt;
* [[ME:Fulldome Grundlagen und Perspektiven der Ganzkuppelprojektion]]&lt;br /&gt;
*[[GMU:Immersive Strategien]] (Werkmodul von Max Neupert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Material==&lt;br /&gt;
*[[File:Fulldome_Storyboard_blank.jpg|Fulldome Storyboard Blanko von Claire Dorweiler]]&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
=== Fulldome Tutorials/Basics ===&lt;br /&gt;
==== Allgemeines/Common Knowledge ====&lt;br /&gt;
*[[Media:QuoVadis-Fulldome leaflet.pdf| Basic: &amp;quot;Quo Vadis Fulldome&amp;quot; - Grundsatzvortrag von Volkmar Schorcht zu Fulldome(dt.)]]&lt;br /&gt;
*[[Media:Fulldome technische Grundlagen(T Fritzsche 09).pdf| Tutorial: Technische Grundlagen im Fulldome(dt.)]]&lt;br /&gt;
*[http://www.fh-kiel.de/index.php?id=6142 Jahrbuch Immersiver Medien zum kostenlosen Download]&lt;br /&gt;
*[[Media:Workshop FullDomeFestival2011.pdf| Introduction to Fulldome (V. Schorcht 2011)]]&lt;br /&gt;
*[http://paulbourke.net/dome/ Paul Bourke&#039;s Website (Viel Grundlagenwissen über Domeprojektion)]&lt;br /&gt;
*[http://stardust.ringling.edu/cosmix Fulldome Infos vom Ringling College]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====3D====&lt;br /&gt;
*[[Media:FulldomeSettings 3dsmax((T Fritzsche 07).pdf| Tutorial: Fulldome Filme erstellen mit 3dsmax(dt.)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2D====&lt;br /&gt;
*[[Media:5CameraRig-2.pdf|Tutorial: Fulldome Filme mit After Effects 3D Ebenen erstellen(dt.)]]&lt;br /&gt;
*[[Media:Fulldome-KomplexesWoelben.zip|Tutorium: &amp;quot;Fulldome Verzerrungen - Komplexes Wölben mit After Effects&amp;quot;(inkl. Projektdateien / dt.)]]&lt;br /&gt;
*[[Media:Einstellungen.pdf|Tutorium: &#039;&#039;&#039;Rendereinstellungen für Fulldome in After Effects&#039;&#039;&#039;(dt.)]]&lt;br /&gt;
*[[Media:AE-Turorial.pdf|Tutorium: &#039;&#039;&#039;After Effects und Fulldome für Einsteiger&#039;&#039;&#039; vom 9.12.10(dt.)]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Material für die kursinternen Tutorien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Media:FullDome-5-Camera-Rig.zip|Projektdatei für Tutorial: &#039;&#039;&#039;Fulldome Filme mit After Effects 3D Ebenen erstellen&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
*[http://webuser.uni-weimar.de/~olif2166/Bluebox_Tutorial.zip Footagedateien für Tutorium: &#039;&#039;&#039;After Effects und Fulldome für Einsteiger&#039;&#039;&#039; vom 9.12.10 (ca 700MB)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====english Tutorials====&lt;br /&gt;
*[http://artslab.unm.edu/beginner_fulldome.html Hue&#039;s Beginner&#039;s Guide to Fulldome Production]&lt;br /&gt;
*[http://pineappleware.undonet.com/index.html A long way to Dome Master - Theoretical and practical approach on the Fulldome Format &amp;quot;Dome Master&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[http://www.moreheadplanetarium.org/whenindome/?p=1381 5 Kamera Rig for After Effects without the need of a external stitiching software]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tools und Software ===&lt;br /&gt;
====Vorschau von Fulldome-Content in  virtueller Umgebung====&lt;br /&gt;
*[http://incom.org/projekt/1372 DomeMod und Dometester der FH Potsdam]&lt;br /&gt;
*[http://orihalcon.jp/allskyviewer/downcnt.cgi/allskyviewer_111.zip AllSkyViewer]&lt;br /&gt;
*[http://www.ranchcomputing.com/terragen-freesoftware-produit.en.html FRAMANIP Pro, Software zur schnellen Vorschau von Einzelbildsequenzen - ohne Domevorschau]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Stitching Software====&lt;br /&gt;
*[http://extranet.spitzinc.com/download/ Glom (Freeware Stitching Programm zur Generierung von Fulldome Bildern - nur Windows)]&lt;br /&gt;
*[http://paulbourke.net/dome/cube2dome/ Paul Bourke&#039;s cube2dome (30$ Stitching Software für Mac)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====kostenlose Fulldome Plugins====&lt;br /&gt;
* [http://blendertarium.ottplanetarium.org/forum/viewtopic.php?f=7&amp;amp;t=31 Fisheyecamera for Blender]&lt;br /&gt;
* [http://www.thedott.net/shaders/domeAFL/index.html Fisheyeshader für Maya von Daniel F. Ott]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://code.google.com/p/domemaster-stereo-shader/ Fisheye MR Shader for Max, Maya and Softimage (use installer for Win or OSX (Maya only)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://fulldome.ning.com/forum/topics/domemaster-photoshop-actions-pack Fulldome-Actionpack for Photoshop]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Legacy Shaders ====&lt;br /&gt;
* [[File:DomeAFL max2009 32bit.zip|Fisheye MR Lens-Shader für 3D_Studio Max 2009 32-Bit]]&lt;br /&gt;
* [[File:DomeAFL max2009 64bit.zip|Fisheye MR Lens-Shader für 3D Studio Max 2009 64-Bit]]&lt;br /&gt;
* [[File:DomeAFL max2011 32bit.zip|Fisheye MR Lens-Shader für 3D Studio Max 2011 32-Bit]]&lt;br /&gt;
* [[File:DomeAFL max2011 64bit.zip|Fisheye MR Lens-Shader für 3D Studio Max 2011 64-Bit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====kostenpflichtige Fulldome Plugins====&lt;br /&gt;
*[http://www.cebas.com/index.php?pid=products Cebas Finalrender enthält Fulldomekamera]&lt;br /&gt;
*[http://chaosgroup.com/en/2/vray.html ChaosGroup Vray Renderer enthält Fulldomekamera]&lt;br /&gt;
*[http://software.multimeios.pt/fulldome/index.html Fulldome Plugin für After Effects (Kostenpflichtiges Plugin für After Effects zur Gegenzerrung von Fulldome Bildern)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fulldome Festivals ===&lt;br /&gt;
*[http://www.fulldome-festival.de Offizielle Festivalseite des Fulldome Festivals in Jena]&lt;br /&gt;
*[http://www.planetarium-jena.de/ Seite des Jenaer Planetariums]&lt;br /&gt;
*[http://www.students-nightlife.de/wp-content/uploads/sn_nl_award.pdf Teilnahmebedingungen am Students&#039;s Nightlife Award]&lt;br /&gt;
*[http://www.students-nightlife.de Student&#039;s Nightlife Internetseite]&lt;br /&gt;
*[http://cyprusdomefest.com/2010/12/08/hello-world/ Cyprus Domefest]&lt;br /&gt;
*[http://www.fulldome.org.uk/ Fulldome UK]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====See Fulldome Movies online====&lt;br /&gt;
*[http://www.skyskan.com/products/content Professionelle Fulldome Produktionen als Streaming Filme]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Community ===&lt;br /&gt;
*[https://www.facebook.com/pages/FullDome-Festival/216689971695340 Fulldome Festival 2012 on Facebook]&lt;br /&gt;
*[http://www.studivz.net/Groups/Overview/49d5dbc9ff3b8fcc StudiVZ Gruppe zu Fulldome]&lt;br /&gt;
*[http://www.facebook.com/home.php?sk=group_155007091211304&amp;amp;ap=1 Facebook Gruppe zu Fulldome]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Andere ===&lt;br /&gt;
* [http://www.xrez.com/tech-and-services/fulldome-theatre-production/ interaktive 3D Fahrt durch eine Fulldome Kuppel]&lt;br /&gt;
* [[wikipedia:Fulldome|englischer Wikipedia Eintrag zu Fulldome]]&lt;br /&gt;
* [http://3d-top-event.com/ Seite von Panoramafotograf Torsten Hemke]&lt;br /&gt;
* [http://domelab2010.anat.org.au/ Umfangreicher Blog mit Diskussionen rund um Fulldome]&lt;br /&gt;
* [http://www.skynoise.net/2010/08/21/full-domed-cinema Artikel im Blog von VJ Jean Poole]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Immersive Medien]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fulldome]]&lt;br /&gt;
[[Category:Wolfgang Kissel]]&lt;br /&gt;
[[Category:Micky Remann]]&lt;br /&gt;
[[Category:André Wünscher]]&lt;br /&gt;
[[Category:Hannes Wagner]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Awuenscher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=File:Fulldome_Storyboard_blank.jpg&amp;diff=69414</id>
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		<updated>2014-11-10T22:36:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Awuenscher: Fulldome - Storyboard Blanko von Claire Dorweiler&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Summary ==&lt;br /&gt;
Fulldome - Storyboard Blanko von Claire Dorweiler&lt;br /&gt;
== Copyright status: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licensing ==&lt;br /&gt;
{{Copyrighted free use}}&lt;br /&gt;
== Source: ==&lt;br /&gt;
Claire Dorweiler&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Awuenscher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=IMM:Fulldome-Lab&amp;diff=69378</id>
		<title>IMM:Fulldome-Lab</title>
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		<updated>2014-11-10T18:50:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Awuenscher: /* Ansprechpartner */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Dieser Raum wird in Kooperation mit dem FSG Weimar genutzt. Die Belegungszeiten des Gymnasiums sind zu berücksichtigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Adresse==&lt;br /&gt;
Friedrich-Schiller-Gymnasium Weimar&lt;br /&gt;
Thomas-Mann-Straße 2&lt;br /&gt;
99423 Weimar&lt;br /&gt;
Astronomieraum / FulldomeLab&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausstattung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Medion Notebook (Windows 8 64-Bit) für Wiedergabe&lt;br /&gt;
* Single-Channel-Fisheye-Projectionsystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ansprechpartner==&lt;br /&gt;
*Mario Koch, Lehrer des Friedrich-Schiller-Gymnasium Weimar&lt;br /&gt;
*Micky Remann, Honorarprofessor der Bauhaus-Universität Weimar&lt;br /&gt;
*André Wünscher, Projektmitarbeiter der Professur Immersive Medien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Immersive Medien]]&lt;br /&gt;
[[Category:Raum]]&lt;br /&gt;
[[Category:Micky Remann]]&lt;br /&gt;
[[Category:André Wünscher]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Awuenscher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=IMM:Fulldome-Lab&amp;diff=69377</id>
		<title>IMM:Fulldome-Lab</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=IMM:Fulldome-Lab&amp;diff=69377"/>
		<updated>2014-11-10T18:50:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Awuenscher: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Dieser Raum wird in Kooperation mit dem FSG Weimar genutzt. Die Belegungszeiten des Gymnasiums sind zu berücksichtigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Adresse==&lt;br /&gt;
Friedrich-Schiller-Gymnasium Weimar&lt;br /&gt;
Thomas-Mann-Straße 2&lt;br /&gt;
99423 Weimar&lt;br /&gt;
Astronomieraum / FulldomeLab&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausstattung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Medion Notebook (Windows 8 64-Bit) für Wiedergabe&lt;br /&gt;
* Single-Channel-Fisheye-Projectionsystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ansprechpartner==&lt;br /&gt;
Mario Koch, Lehrer des Friedrich-Schiller-Gymnasium Weimar&lt;br /&gt;
Micky Remann, Honorarprofessor der Bauhaus-Universität Weimar&lt;br /&gt;
André Wünscher, Projektmitarbeiter der Professur Immersive Medien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Immersive Medien]]&lt;br /&gt;
[[Category:Raum]]&lt;br /&gt;
[[Category:Micky Remann]]&lt;br /&gt;
[[Category:André Wünscher]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Awuenscher</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=IMM:Fulldome-Lab&amp;diff=69376</id>
		<title>IMM:Fulldome-Lab</title>
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		<updated>2014-11-10T18:37:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Awuenscher: Created page with &amp;quot;==Adresse== Friedrich-Schiller-Gymnasium Weimar Thomas-Mann-Straße 2 99423 Weimar Astronomieraum / FulldomeLab  ==Ausstattung==  * Notebook (Windows 8 64-Bit) für Wiedergabe * ...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Adresse==&lt;br /&gt;
Friedrich-Schiller-Gymnasium Weimar&lt;br /&gt;
Thomas-Mann-Straße 2&lt;br /&gt;
99423 Weimar&lt;br /&gt;
Astronomieraum / FulldomeLab&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausstattung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Notebook (Windows 8 64-Bit) für Wiedergabe&lt;br /&gt;
* Single-Channel-Fisheye-Projectionsystem&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Awuenscher</name></author>
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		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=IMM:Fulldome&amp;diff=69375</id>
		<title>IMM:Fulldome</title>
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		<updated>2014-11-10T18:08:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Awuenscher: Räume&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Fulldome==&lt;br /&gt;
Die Fulldomeveranstaltungen dienen der Erforschung des Mediums [[Fulldome]], der Vermittlung von Kenntnissen zur immersiven Medienproduktion, sowie der Vorbereitung des [[FullDome Festival]]s. Die Kurse und Projekte unter der Professur Medienereignisse von Prof. Wolfgang Kissel werden von Micky Remann, Initiator des FullDome Festivals in Jena, seit 2006 angeleitet. &lt;br /&gt;
Seit 2011 bieten André Wünscher und Hannes Wagner extra Werk-/Fachmodule an. Hier erlernen die Studierenden das grundlegende Handwerk für die Fulldomeproduktion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [http://www.zeiss.de/planetarien Carl Zeiss AG Division Planetarien] unterstützt den Kurs mit einem jährlichen Workshop in ihrer Testkuppel. Ebenfalls bietet uns das [http://www.planetarium-jena.de/ Zeiss-Planetarium Jena] regelmäßig die Möglichkeit die Produktionen zu testen und stellt die Plattform für das alljährliche internationale FullDome Festival seit 2006.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Oktober 2013 verfügt die Bauhaus-Universität Weimar in Kooperation mit dem Friedrich-Schiller-Gymnasium über ein Fulldome-Lab im Astronomieraum des FSG Weimar. Es handelt sich um eine Fisheye-Konstruktion ausgeführt von [http://fulldomedia.com Fulldomedia].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Räume==&lt;br /&gt;
* [[IMM:Fulldome-Lab|Fulldome-Lab]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aktuelle Projekte und Kurse==&lt;br /&gt;
* [[IMM:3D Basics for Fulldome Animation|3D Basics for Fulldome Animation]]&lt;br /&gt;
* [[IMM:Hotel zur Blauen Blume - Gestaltung von multimedialen Episoden im Fulldome-Theater|&amp;quot;Hotel zur Blauen Blume&amp;quot; - Gestaltung von multimedialen Episoden im Fulldome-Theater]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ältere Projekte und Kurse==&lt;br /&gt;
===2013===&lt;br /&gt;
* [[ME:3D Grundlagen der Fulldome Animation für Anfänger und Fortgeschrittene]]&lt;br /&gt;
===2012===&lt;br /&gt;
* [[ME:Fulldome 1x1: A Guide To Fulldome Production]]&lt;br /&gt;
* [[ME:Fulldome 1x1: Cyborgs in Landscapes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2011===&lt;br /&gt;
* [[ME:Dissolving Space]]&lt;br /&gt;
* [[ME:From Janus To Fulldome]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2010===&lt;br /&gt;
*[[/Visualiszt|„Musikvisualisierung im FullDome-Format am Beispiel von Franz Liszt“ (Projektmodul)]]&lt;br /&gt;
* [[ME:Fulldome Grundlagen und Perspektiven der Ganzkuppelprojektion]]&lt;br /&gt;
*[[GMU:Immersive Strategien]] (Werkmodul von Max Neupert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
=== Fulldome Tutorials/Basics ===&lt;br /&gt;
==== Allgemeines/Common Knowledge ====&lt;br /&gt;
*[[Media:QuoVadis-Fulldome leaflet.pdf| Basic: &amp;quot;Quo Vadis Fulldome&amp;quot; - Grundsatzvortrag von Volkmar Schorcht zu Fulldome(dt.)]]&lt;br /&gt;
*[[Media:Fulldome technische Grundlagen(T Fritzsche 09).pdf| Tutorial: Technische Grundlagen im Fulldome(dt.)]]&lt;br /&gt;
*[http://www.fh-kiel.de/index.php?id=6142 Jahrbuch Immersiver Medien zum kostenlosen Download]&lt;br /&gt;
*[[Media:Workshop FullDomeFestival2011.pdf| Introduction to Fulldome (V. Schorcht 2011)]]&lt;br /&gt;
*[http://paulbourke.net/dome/ Paul Bourke&#039;s Website (Viel Grundlagenwissen über Domeprojektion)]&lt;br /&gt;
*[http://stardust.ringling.edu/cosmix Fulldome Infos vom Ringling College]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====3D====&lt;br /&gt;
*[[Media:FulldomeSettings 3dsmax((T Fritzsche 07).pdf| Tutorial: Fulldome Filme erstellen mit 3dsmax(dt.)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2D====&lt;br /&gt;
*[[Media:5CameraRig-2.pdf|Tutorial: Fulldome Filme mit After Effects 3D Ebenen erstellen(dt.)]]&lt;br /&gt;
*[[Media:Fulldome-KomplexesWoelben.zip|Tutorium: &amp;quot;Fulldome Verzerrungen - Komplexes Wölben mit After Effects&amp;quot;(inkl. Projektdateien / dt.)]]&lt;br /&gt;
*[[Media:Einstellungen.pdf|Tutorium: &#039;&#039;&#039;Rendereinstellungen für Fulldome in After Effects&#039;&#039;&#039;(dt.)]]&lt;br /&gt;
*[[Media:AE-Turorial.pdf|Tutorium: &#039;&#039;&#039;After Effects und Fulldome für Einsteiger&#039;&#039;&#039; vom 9.12.10(dt.)]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Material für die kursinternen Tutorien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Media:FullDome-5-Camera-Rig.zip|Projektdatei für Tutorial: &#039;&#039;&#039;Fulldome Filme mit After Effects 3D Ebenen erstellen&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
*[http://webuser.uni-weimar.de/~olif2166/Bluebox_Tutorial.zip Footagedateien für Tutorium: &#039;&#039;&#039;After Effects und Fulldome für Einsteiger&#039;&#039;&#039; vom 9.12.10 (ca 700MB)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====english Tutorials====&lt;br /&gt;
*[http://artslab.unm.edu/beginner_fulldome.html Hue&#039;s Beginner&#039;s Guide to Fulldome Production]&lt;br /&gt;
*[http://pineappleware.undonet.com/index.html A long way to Dome Master - Theoretical and practical approach on the Fulldome Format &amp;quot;Dome Master&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[http://www.moreheadplanetarium.org/whenindome/?p=1381 5 Kamera Rig for After Effects without the need of a external stitiching software]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tools und Software ===&lt;br /&gt;
====Vorschau von Fulldome-Content in  virtueller Umgebung====&lt;br /&gt;
*[http://incom.org/projekt/1372 DomeMod und Dometester der FH Potsdam]&lt;br /&gt;
*[http://orihalcon.jp/allskyviewer/downcnt.cgi/allskyviewer_111.zip AllSkyViewer]&lt;br /&gt;
*[http://www.ranchcomputing.com/terragen-freesoftware-produit.en.html FRAMANIP Pro, Software zur schnellen Vorschau von Einzelbildsequenzen - ohne Domevorschau]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Stitching Software====&lt;br /&gt;
*[http://extranet.spitzinc.com/download/ Glom (Freeware Stitching Programm zur Generierung von Fulldome Bildern - nur Windows)]&lt;br /&gt;
*[http://paulbourke.net/dome/cube2dome/ Paul Bourke&#039;s cube2dome (30$ Stitching Software für Mac)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====kostenlose Fulldome Plugins====&lt;br /&gt;
* [http://blendertarium.ottplanetarium.org/forum/viewtopic.php?f=7&amp;amp;t=31 Fisheyecamera for Blender]&lt;br /&gt;
* [http://www.thedott.net/shaders/domeAFL/index.html Fisheyeshader für Maya von Daniel F. Ott]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://code.google.com/p/domemaster-stereo-shader/ Fisheye MR Shader for Max, Maya and Softimage (use installer for Win or OSX (Maya only)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://fulldome.ning.com/forum/topics/domemaster-photoshop-actions-pack Fulldome-Actionpack for Photoshop]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Legacy Shaders ====&lt;br /&gt;
* [[File:DomeAFL max2009 32bit.zip|Fisheye MR Lens-Shader für 3D_Studio Max 2009 32-Bit]]&lt;br /&gt;
* [[File:DomeAFL max2009 64bit.zip|Fisheye MR Lens-Shader für 3D Studio Max 2009 64-Bit]]&lt;br /&gt;
* [[File:DomeAFL max2011 32bit.zip|Fisheye MR Lens-Shader für 3D Studio Max 2011 32-Bit]]&lt;br /&gt;
* [[File:DomeAFL max2011 64bit.zip|Fisheye MR Lens-Shader für 3D Studio Max 2011 64-Bit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====kostenpflichtige Fulldome Plugins====&lt;br /&gt;
*[http://www.cebas.com/index.php?pid=products Cebas Finalrender enthält Fulldomekamera]&lt;br /&gt;
*[http://chaosgroup.com/en/2/vray.html ChaosGroup Vray Renderer enthält Fulldomekamera]&lt;br /&gt;
*[http://software.multimeios.pt/fulldome/index.html Fulldome Plugin für After Effects (Kostenpflichtiges Plugin für After Effects zur Gegenzerrung von Fulldome Bildern)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fulldome Festivals ===&lt;br /&gt;
*[http://www.fulldome-festival.de Offizielle Festivalseite des Fulldome Festivals in Jena]&lt;br /&gt;
*[http://www.planetarium-jena.de/ Seite des Jenaer Planetariums]&lt;br /&gt;
*[http://www.students-nightlife.de/wp-content/uploads/sn_nl_award.pdf Teilnahmebedingungen am Students&#039;s Nightlife Award]&lt;br /&gt;
*[http://www.students-nightlife.de Student&#039;s Nightlife Internetseite]&lt;br /&gt;
*[http://cyprusdomefest.com/2010/12/08/hello-world/ Cyprus Domefest]&lt;br /&gt;
*[http://www.fulldome.org.uk/ Fulldome UK]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====See Fulldome Movies online====&lt;br /&gt;
*[http://www.skyskan.com/products/content Professionelle Fulldome Produktionen als Streaming Filme]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Community ===&lt;br /&gt;
*[https://www.facebook.com/pages/FullDome-Festival/216689971695340 Fulldome Festival 2012 on Facebook]&lt;br /&gt;
*[http://www.studivz.net/Groups/Overview/49d5dbc9ff3b8fcc StudiVZ Gruppe zu Fulldome]&lt;br /&gt;
*[http://www.facebook.com/home.php?sk=group_155007091211304&amp;amp;ap=1 Facebook Gruppe zu Fulldome]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Andere ===&lt;br /&gt;
* [http://www.xrez.com/tech-and-services/fulldome-theatre-production/ interaktive 3D Fahrt durch eine Fulldome Kuppel]&lt;br /&gt;
* [[wikipedia:Fulldome|englischer Wikipedia Eintrag zu Fulldome]]&lt;br /&gt;
* [http://3d-top-event.com/ Seite von Panoramafotograf Torsten Hemke]&lt;br /&gt;
* [http://domelab2010.anat.org.au/ Umfangreicher Blog mit Diskussionen rund um Fulldome]&lt;br /&gt;
* [http://www.skynoise.net/2010/08/21/full-domed-cinema Artikel im Blog von VJ Jean Poole]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Immersive Medien]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fulldome]]&lt;br /&gt;
[[Category:Wolfgang Kissel]]&lt;br /&gt;
[[Category:Micky Remann]]&lt;br /&gt;
[[Category:André Wünscher]]&lt;br /&gt;
[[Category:Hannes Wagner]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Awuenscher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=IMM:Start&amp;diff=69373</id>
		<title>IMM:Start</title>
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		<updated>2014-11-10T18:04:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Awuenscher: /* Links */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Profil ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immersive Medien vermitteln den Eindruck des Eintauchens in eine Geschichte oder in eine räumliche Umgebung, die sowohl real als auch fiktiv sein kann. Die digitale Ganzkuppelprojektion (engl.: Fulldome) gewinnt dabei zunehmend an Bedeutung, stell aber die Mediengestalter vor neue produktionstechnische und konzeptionelle Herausforderungen. Während sich das Gros der elektronischen Bildmedien an zweidimensionalen, rechteckigen Darstellungsflächen wie Leinwand oder Monitor orientiert, etabliert sich mit immersiven, experimentellen Medien ein grundsätzlich andersartiges Format für das filmische Erzählen und das räumliche Komponieren. Eine mit Surround-Vision und Surround-Sound dreidimensional bespielte Kuppel öffnet einen Erlebnisraum, der mit herkömmlichen Seh- und Hörgewohnheiten bricht. An der Rundum-Wahrnehmung orientierte Medienproduktionen müssen neu strukturiert und organisiert werden, da sich die vom Film bekannten Erzähl- und Montagetechniken nicht ohne Weiteres auf den 360°-Raum übertragen lassen. Erweitert durch Live-Acting, Performance und Realtime-Applikationen entwickelt sich das Genre zum immersiven, auch interaktiven Fulldome-Theater.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Praxis im FulldomeLab ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Seit 2007 werden Fulldome-Kurse und –Projekte an der Bauhaus-Universität Weimar angeboten, die damit zu den wenigen Hochschulen zählt, an denen die Beschäftigung mit immersiven Medien in Theorie und Praxis eine Rolle spielt. Bachelor und Master-Abschlüsse wurden und werden mit Fulldome-Arbeiten erreicht. Zudem verfügt die Bauhaus-Universität mit dem eigenen „FulldomeLab“ über eine Einrichtung, an der die ganze Bandbreite der digitalen 360°-Kuppelprojektion systematisch gelehrt, entwickelt, getestet und perfektioniert werden kann. Fulldome hat sich als eigener Studienschwerpunkt etabliert, bei dem Kenntnisse, bzw. Lerninhalte aus 3D-Animation, Sound-Design, 360-Grad-Kameraführung, Musikvisualisierung und experimentelle Mediengestaltung zusammenfließen. Dozenten und Studierende entwickeln, erforschen und produzieren multimediale und filmische Inhalte im und für den immersiven Raum und sind mit ihren Ergebnissen im internationalen Austausch präsent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FullDome Festival  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Erfolg der Auseinandersetzung mit immersiven Medien an der Bauhaus-Universität wird beim seit 2007 alljährlich im Zeiss-Planetarium Jena stattfindenden internationalen FullDome-Festival sichtbar. http://fulldome-festival.de. Entscheidende Impulse für dieses Festival sind von der Bauhaus-Universität ausgegangen, mehrere Beiträge von Studierenden wurden preisgekrönt und u.a auch in den USA, Australien beim englischen Festival www.fulldome.org.uk gezeigt. Für das Fernsehen adaptierte Fulldome-Filme wurden in der Unicato-Sendung des MDR gezeigt; mit ihrer eigentümlichen Ästhetik des Kreisbildes überzeugten sie auch in der Bildschirmversion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Zukunft: Fulldome Theater und Interactive Gaming ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Aktuelle Projekte der Immersiven Medien befassen sich mit Inszenierungskonzepten, das die Fulldome-Kuppel als Veranstaltungsraum für eine Synthese aus Digitalprojektion, Sounddesign, choreografischen und Performance-Elementen nutzt. Ein erstes Beispiel war die Uraufführung von Paul Scheerbarts „Kometentanz“ zum Fulldome Festival 2014, weiter gehören dazu die Arbeiten an der Produktion „Hotel zur Blauen Blume“. Ein weiterer Schwerpunkt liegt in der Entwicklung von interaktiven Applikationen im Medium Fulldome. Mögliche Anwendungen reichen von Multiple User Games im Dome bis zu realistischen räumlichen Visualisierungen von architektonischen oder städtebaulichen Entwürfen, die während einer Dome-Präsentation nach Maßgabe der Planer live variiert werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Honorarprofessur&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prof. Micky Remann&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bauhausstr. 15&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
99423 Weimar&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Telefon:. +49 36461-91021&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
E-Mail: remann[at]liquidsound.com&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Sekretariat&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Doris Gohla&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Bauhausstr. 15, Raum 203&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 99423 Weimar &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Telefon: +49 3643 / 58-3600&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Telefax: +49 3643 / 58-3601&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 E-Mail: doris.gohla[at]uni-weimar.de&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Projektmitarbeiter&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;André Wünscher &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bauhausstr. 15,&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 99423 Weimar&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 E-Mail: wuenscher[at]develtainment.com&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Projektmitarbeiter&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Thomas Fritzsche&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Bauhausstr. 15,&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 99423 Weimar&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 E-Mail: thomas.fritzsche [at] xentromer.de&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
* [[IMM:Fulldome|Fulldome-Wiki]]&lt;br /&gt;
* [http://fulldome-festival.de FullDome Festival]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Awuenscher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=IMM:Start&amp;diff=69372</id>
		<title>IMM:Start</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=IMM:Start&amp;diff=69372"/>
		<updated>2014-11-10T18:04:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Awuenscher: /* Links */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Profil ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immersive Medien vermitteln den Eindruck des Eintauchens in eine Geschichte oder in eine räumliche Umgebung, die sowohl real als auch fiktiv sein kann. Die digitale Ganzkuppelprojektion (engl.: Fulldome) gewinnt dabei zunehmend an Bedeutung, stell aber die Mediengestalter vor neue produktionstechnische und konzeptionelle Herausforderungen. Während sich das Gros der elektronischen Bildmedien an zweidimensionalen, rechteckigen Darstellungsflächen wie Leinwand oder Monitor orientiert, etabliert sich mit immersiven, experimentellen Medien ein grundsätzlich andersartiges Format für das filmische Erzählen und das räumliche Komponieren. Eine mit Surround-Vision und Surround-Sound dreidimensional bespielte Kuppel öffnet einen Erlebnisraum, der mit herkömmlichen Seh- und Hörgewohnheiten bricht. An der Rundum-Wahrnehmung orientierte Medienproduktionen müssen neu strukturiert und organisiert werden, da sich die vom Film bekannten Erzähl- und Montagetechniken nicht ohne Weiteres auf den 360°-Raum übertragen lassen. Erweitert durch Live-Acting, Performance und Realtime-Applikationen entwickelt sich das Genre zum immersiven, auch interaktiven Fulldome-Theater.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Praxis im FulldomeLab ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Seit 2007 werden Fulldome-Kurse und –Projekte an der Bauhaus-Universität Weimar angeboten, die damit zu den wenigen Hochschulen zählt, an denen die Beschäftigung mit immersiven Medien in Theorie und Praxis eine Rolle spielt. Bachelor und Master-Abschlüsse wurden und werden mit Fulldome-Arbeiten erreicht. Zudem verfügt die Bauhaus-Universität mit dem eigenen „FulldomeLab“ über eine Einrichtung, an der die ganze Bandbreite der digitalen 360°-Kuppelprojektion systematisch gelehrt, entwickelt, getestet und perfektioniert werden kann. Fulldome hat sich als eigener Studienschwerpunkt etabliert, bei dem Kenntnisse, bzw. Lerninhalte aus 3D-Animation, Sound-Design, 360-Grad-Kameraführung, Musikvisualisierung und experimentelle Mediengestaltung zusammenfließen. Dozenten und Studierende entwickeln, erforschen und produzieren multimediale und filmische Inhalte im und für den immersiven Raum und sind mit ihren Ergebnissen im internationalen Austausch präsent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FullDome Festival  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Erfolg der Auseinandersetzung mit immersiven Medien an der Bauhaus-Universität wird beim seit 2007 alljährlich im Zeiss-Planetarium Jena stattfindenden internationalen FullDome-Festival sichtbar. http://fulldome-festival.de. Entscheidende Impulse für dieses Festival sind von der Bauhaus-Universität ausgegangen, mehrere Beiträge von Studierenden wurden preisgekrönt und u.a auch in den USA, Australien beim englischen Festival www.fulldome.org.uk gezeigt. Für das Fernsehen adaptierte Fulldome-Filme wurden in der Unicato-Sendung des MDR gezeigt; mit ihrer eigentümlichen Ästhetik des Kreisbildes überzeugten sie auch in der Bildschirmversion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Zukunft: Fulldome Theater und Interactive Gaming ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Aktuelle Projekte der Immersiven Medien befassen sich mit Inszenierungskonzepten, das die Fulldome-Kuppel als Veranstaltungsraum für eine Synthese aus Digitalprojektion, Sounddesign, choreografischen und Performance-Elementen nutzt. Ein erstes Beispiel war die Uraufführung von Paul Scheerbarts „Kometentanz“ zum Fulldome Festival 2014, weiter gehören dazu die Arbeiten an der Produktion „Hotel zur Blauen Blume“. Ein weiterer Schwerpunkt liegt in der Entwicklung von interaktiven Applikationen im Medium Fulldome. Mögliche Anwendungen reichen von Multiple User Games im Dome bis zu realistischen räumlichen Visualisierungen von architektonischen oder städtebaulichen Entwürfen, die während einer Dome-Präsentation nach Maßgabe der Planer live variiert werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Honorarprofessur&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prof. Micky Remann&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bauhausstr. 15&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
99423 Weimar&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Telefon:. +49 36461-91021&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
E-Mail: remann[at]liquidsound.com&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Sekretariat&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Doris Gohla&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Bauhausstr. 15, Raum 203&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Telefon: +49 3643 / 58-3600&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Telefax: +49 3643 / 58-3601&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 E-Mail: doris.gohla[at]uni-weimar.de&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;Projektmitarbeiter&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
* [[IMM:Fulldome|Fulldome-Wiki]]&lt;br /&gt;
* [http://fulldome-festival.de|FullDome Festival]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Awuenscher</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=IMM:Start&amp;diff=69371</id>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Awuenscher: /* Links */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Profil ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immersive Medien vermitteln den Eindruck des Eintauchens in eine Geschichte oder in eine räumliche Umgebung, die sowohl real als auch fiktiv sein kann. Die digitale Ganzkuppelprojektion (engl.: Fulldome) gewinnt dabei zunehmend an Bedeutung, stell aber die Mediengestalter vor neue produktionstechnische und konzeptionelle Herausforderungen. Während sich das Gros der elektronischen Bildmedien an zweidimensionalen, rechteckigen Darstellungsflächen wie Leinwand oder Monitor orientiert, etabliert sich mit immersiven, experimentellen Medien ein grundsätzlich andersartiges Format für das filmische Erzählen und das räumliche Komponieren. Eine mit Surround-Vision und Surround-Sound dreidimensional bespielte Kuppel öffnet einen Erlebnisraum, der mit herkömmlichen Seh- und Hörgewohnheiten bricht. An der Rundum-Wahrnehmung orientierte Medienproduktionen müssen neu strukturiert und organisiert werden, da sich die vom Film bekannten Erzähl- und Montagetechniken nicht ohne Weiteres auf den 360°-Raum übertragen lassen. Erweitert durch Live-Acting, Performance und Realtime-Applikationen entwickelt sich das Genre zum immersiven, auch interaktiven Fulldome-Theater.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Praxis im FulldomeLab ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Seit 2007 werden Fulldome-Kurse und –Projekte an der Bauhaus-Universität Weimar angeboten, die damit zu den wenigen Hochschulen zählt, an denen die Beschäftigung mit immersiven Medien in Theorie und Praxis eine Rolle spielt. Bachelor und Master-Abschlüsse wurden und werden mit Fulldome-Arbeiten erreicht. Zudem verfügt die Bauhaus-Universität mit dem eigenen „FulldomeLab“ über eine Einrichtung, an der die ganze Bandbreite der digitalen 360°-Kuppelprojektion systematisch gelehrt, entwickelt, getestet und perfektioniert werden kann. Fulldome hat sich als eigener Studienschwerpunkt etabliert, bei dem Kenntnisse, bzw. Lerninhalte aus 3D-Animation, Sound-Design, 360-Grad-Kameraführung, Musikvisualisierung und experimentelle Mediengestaltung zusammenfließen. Dozenten und Studierende entwickeln, erforschen und produzieren multimediale und filmische Inhalte im und für den immersiven Raum und sind mit ihren Ergebnissen im internationalen Austausch präsent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FullDome Festival  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Erfolg der Auseinandersetzung mit immersiven Medien an der Bauhaus-Universität wird beim seit 2007 alljährlich im Zeiss-Planetarium Jena stattfindenden internationalen FullDome-Festival sichtbar. http://fulldome-festival.de. Entscheidende Impulse für dieses Festival sind von der Bauhaus-Universität ausgegangen, mehrere Beiträge von Studierenden wurden preisgekrönt und u.a auch in den USA, Australien beim englischen Festival www.fulldome.org.uk gezeigt. Für das Fernsehen adaptierte Fulldome-Filme wurden in der Unicato-Sendung des MDR gezeigt; mit ihrer eigentümlichen Ästhetik des Kreisbildes überzeugten sie auch in der Bildschirmversion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Zukunft: Fulldome Theater und Interactive Gaming ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Aktuelle Projekte der Immersiven Medien befassen sich mit Inszenierungskonzepten, das die Fulldome-Kuppel als Veranstaltungsraum für eine Synthese aus Digitalprojektion, Sounddesign, choreografischen und Performance-Elementen nutzt. Ein erstes Beispiel war die Uraufführung von Paul Scheerbarts „Kometentanz“ zum Fulldome Festival 2014, weiter gehören dazu die Arbeiten an der Produktion „Hotel zur Blauen Blume“. Ein weiterer Schwerpunkt liegt in der Entwicklung von interaktiven Applikationen im Medium Fulldome. Mögliche Anwendungen reichen von Multiple User Games im Dome bis zu realistischen räumlichen Visualisierungen von architektonischen oder städtebaulichen Entwürfen, die während einer Dome-Präsentation nach Maßgabe der Planer live variiert werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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== Personen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;Honorarprofessur&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prof. Micky Remann&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
* [[IMM:Fulldome|Fulldome-Wiki]]&lt;br /&gt;
* [[http://fulldome-festival.de]|FullDome Festival]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Awuenscher</name></author>
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&lt;div&gt;== Profil ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immersive Medien vermitteln den Eindruck des Eintauchens in eine Geschichte oder in eine räumliche Umgebung, die sowohl real als auch fiktiv sein kann. Die digitale Ganzkuppelprojektion (engl.: Fulldome) gewinnt dabei zunehmend an Bedeutung, stell aber die Mediengestalter vor neue produktionstechnische und konzeptionelle Herausforderungen. Während sich das Gros der elektronischen Bildmedien an zweidimensionalen, rechteckigen Darstellungsflächen wie Leinwand oder Monitor orientiert, etabliert sich mit immersiven, experimentellen Medien ein grundsätzlich andersartiges Format für das filmische Erzählen und das räumliche Komponieren. Eine mit Surround-Vision und Surround-Sound dreidimensional bespielte Kuppel öffnet einen Erlebnisraum, der mit herkömmlichen Seh- und Hörgewohnheiten bricht. An der Rundum-Wahrnehmung orientierte Medienproduktionen müssen neu strukturiert und organisiert werden, da sich die vom Film bekannten Erzähl- und Montagetechniken nicht ohne Weiteres auf den 360°-Raum übertragen lassen. Erweitert durch Live-Acting, Performance und Realtime-Applikationen entwickelt sich das Genre zum immersiven, auch interaktiven Fulldome-Theater.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Praxis im FulldomeLab ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Seit 2007 werden Fulldome-Kurse und –Projekte an der Bauhaus-Universität Weimar angeboten, die damit zu den wenigen Hochschulen zählt, an denen die Beschäftigung mit immersiven Medien in Theorie und Praxis eine Rolle spielt. Bachelor und Master-Abschlüsse wurden und werden mit Fulldome-Arbeiten erreicht. Zudem verfügt die Bauhaus-Universität mit dem eigenen „FulldomeLab“ über eine Einrichtung, an der die ganze Bandbreite der digitalen 360°-Kuppelprojektion systematisch gelehrt, entwickelt, getestet und perfektioniert werden kann. Fulldome hat sich als eigener Studienschwerpunkt etabliert, bei dem Kenntnisse, bzw. Lerninhalte aus 3D-Animation, Sound-Design, 360-Grad-Kameraführung, Musikvisualisierung und experimentelle Mediengestaltung zusammenfließen. Dozenten und Studierende entwickeln, erforschen und produzieren multimediale und filmische Inhalte im und für den immersiven Raum und sind mit ihren Ergebnissen im internationalen Austausch präsent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FullDome Festival  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Erfolg der Auseinandersetzung mit immersiven Medien an der Bauhaus-Universität wird beim seit 2007 alljährlich im Zeiss-Planetarium Jena stattfindenden internationalen FullDome-Festival sichtbar. http://fulldome-festival.de. Entscheidende Impulse für dieses Festival sind von der Bauhaus-Universität ausgegangen, mehrere Beiträge von Studierenden wurden preisgekrönt und u.a auch in den USA, Australien beim englischen Festival www.fulldome.org.uk gezeigt. Für das Fernsehen adaptierte Fulldome-Filme wurden in der Unicato-Sendung des MDR gezeigt; mit ihrer eigentümlichen Ästhetik des Kreisbildes überzeugten sie auch in der Bildschirmversion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Zukunft: Fulldome Theater und Interactive Gaming ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Aktuelle Projekte der Immersiven Medien befassen sich mit Inszenierungskonzepten, das die Fulldome-Kuppel als Veranstaltungsraum für eine Synthese aus Digitalprojektion, Sounddesign, choreografischen und Performance-Elementen nutzt. Ein erstes Beispiel war die Uraufführung von Paul Scheerbarts „Kometentanz“ zum Fulldome Festival 2014, weiter gehören dazu die Arbeiten an der Produktion „Hotel zur Blauen Blume“. Ein weiterer Schwerpunkt liegt in der Entwicklung von interaktiven Applikationen im Medium Fulldome. Mögliche Anwendungen reichen von Multiple User Games im Dome bis zu realistischen räumlichen Visualisierungen von architektonischen oder städtebaulichen Entwürfen, die während einer Dome-Präsentation nach Maßgabe der Planer live variiert werden können.&lt;br /&gt;
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== Personen ==&lt;br /&gt;
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== Links ==&lt;br /&gt;
* [[IMM:Fulldome|Fulldome-Wiki]]&lt;br /&gt;
* [[http://fulldome-festival.de|FullDome Festival]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Awuenscher</name></author>
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		<updated>2014-11-10T18:02:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Awuenscher: Links&lt;/p&gt;
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Immersive Medien vermitteln den Eindruck des Eintauchens in eine Geschichte oder in eine räumliche Umgebung, die sowohl real als auch fiktiv sein kann. Die digitale Ganzkuppelprojektion (engl.: Fulldome) gewinnt dabei zunehmend an Bedeutung, stell aber die Mediengestalter vor neue produktionstechnische und konzeptionelle Herausforderungen. Während sich das Gros der elektronischen Bildmedien an zweidimensionalen, rechteckigen Darstellungsflächen wie Leinwand oder Monitor orientiert, etabliert sich mit immersiven, experimentellen Medien ein grundsätzlich andersartiges Format für das filmische Erzählen und das räumliche Komponieren. Eine mit Surround-Vision und Surround-Sound dreidimensional bespielte Kuppel öffnet einen Erlebnisraum, der mit herkömmlichen Seh- und Hörgewohnheiten bricht. An der Rundum-Wahrnehmung orientierte Medienproduktionen müssen neu strukturiert und organisiert werden, da sich die vom Film bekannten Erzähl- und Montagetechniken nicht ohne Weiteres auf den 360°-Raum übertragen lassen. Erweitert durch Live-Acting, Performance und Realtime-Applikationen entwickelt sich das Genre zum immersiven, auch interaktiven Fulldome-Theater.&lt;br /&gt;
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== Praxis im FulldomeLab ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Seit 2007 werden Fulldome-Kurse und –Projekte an der Bauhaus-Universität Weimar angeboten, die damit zu den wenigen Hochschulen zählt, an denen die Beschäftigung mit immersiven Medien in Theorie und Praxis eine Rolle spielt. Bachelor und Master-Abschlüsse wurden und werden mit Fulldome-Arbeiten erreicht. Zudem verfügt die Bauhaus-Universität mit dem eigenen „FulldomeLab“ über eine Einrichtung, an der die ganze Bandbreite der digitalen 360°-Kuppelprojektion systematisch gelehrt, entwickelt, getestet und perfektioniert werden kann. Fulldome hat sich als eigener Studienschwerpunkt etabliert, bei dem Kenntnisse, bzw. Lerninhalte aus 3D-Animation, Sound-Design, 360-Grad-Kameraführung, Musikvisualisierung und experimentelle Mediengestaltung zusammenfließen. Dozenten und Studierende entwickeln, erforschen und produzieren multimediale und filmische Inhalte im und für den immersiven Raum und sind mit ihren Ergebnissen im internationalen Austausch präsent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FullDome Festival  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Erfolg der Auseinandersetzung mit immersiven Medien an der Bauhaus-Universität wird beim seit 2007 alljährlich im Zeiss-Planetarium Jena stattfindenden internationalen FullDome-Festival sichtbar. http://fulldome-festival.de. Entscheidende Impulse für dieses Festival sind von der Bauhaus-Universität ausgegangen, mehrere Beiträge von Studierenden wurden preisgekrönt und u.a auch in den USA, Australien beim englischen Festival www.fulldome.org.uk gezeigt. Für das Fernsehen adaptierte Fulldome-Filme wurden in der Unicato-Sendung des MDR gezeigt; mit ihrer eigentümlichen Ästhetik des Kreisbildes überzeugten sie auch in der Bildschirmversion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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== Die Zukunft: Fulldome Theater und Interactive Gaming ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Aktuelle Projekte der Immersiven Medien befassen sich mit Inszenierungskonzepten, das die Fulldome-Kuppel als Veranstaltungsraum für eine Synthese aus Digitalprojektion, Sounddesign, choreografischen und Performance-Elementen nutzt. Ein erstes Beispiel war die Uraufführung von Paul Scheerbarts „Kometentanz“ zum Fulldome Festival 2014, weiter gehören dazu die Arbeiten an der Produktion „Hotel zur Blauen Blume“. Ein weiterer Schwerpunkt liegt in der Entwicklung von interaktiven Applikationen im Medium Fulldome. Mögliche Anwendungen reichen von Multiple User Games im Dome bis zu realistischen räumlichen Visualisierungen von architektonischen oder städtebaulichen Entwürfen, die während einer Dome-Präsentation nach Maßgabe der Planer live variiert werden können.&lt;br /&gt;
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== Personen ==&lt;br /&gt;
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== Links ==&lt;br /&gt;
* [[IMM:Fulldome|Fulldome-Wiki]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[http://fulldome-festival.de|FullDome Festival]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Awuenscher</name></author>
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		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=IMM:3D_Basics_for_Fulldome_Animation&amp;diff=69368</id>
		<title>IMM:3D Basics for Fulldome Animation</title>
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		<updated>2014-11-10T17:55:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Awuenscher: Created page with &amp;quot;Fachmodul&amp;lt;br&amp;gt;  &amp;#039;&amp;#039;Lehrperson:&amp;#039;&amp;#039;	André Wünscher und Thomas Fritzsche&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;Bewertung:&amp;#039;&amp;#039; 6 ECTS, 2 SWS&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;Termin:&amp;#039;&amp;#039; Dienstag, 13:30 bi...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[:Category:Fachmodul|Fachmodul]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lehrperson:&#039;&#039;	[[André Wünscher]] und [[Thomas Fritzsche]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bewertung:&#039;&#039; 6 [[ECTS]], 2 [[SWS]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Termin:&#039;&#039; Dienstag, 13:30 bis 15:00 Uhr&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ort:&#039;&#039; Bauhausstraße 15, PC-Pool 102&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Erster Termin :&#039;&#039; Dienstag, 21.10.2014, 13:30 Uhr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Dieser Kurs ist eng angeschlossen an das Projekt &amp;quot;Hotel zur Blauen Blume&amp;quot; - Gestaltung von multimedialen Episoden im Fulldome-Theater. Die Teilnahme wird dringend empfohlen. Studenten die gleichzeitig an dem Projekt teilnehmen werden im Sinne der Teilnehmerbeschränkung bevorzugt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kurs vermittelt die nötigen Grundlagen um erfolgreich eine 360°-Ganzkuppelproduktion (Fulldome) durchzuführen. Der Fokus liegt auf der 3D-Software Autodesk 3D Max, welche sich im Bereich der CGI-Industrie und bei der Fulldome-Produktion bewährt hat. Die erworbenen Kenntnisse sind auf andere 3D-Software-Pakete übertragbar. Die Nutzung anderer 3D-Softwarepakete ist zwar gestattet, kann vom Kurs aus zeitlichen Gründen leider nicht unterstützt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Arbeit im Medium Fulldome ist daten- und zeitintensiv, doch inzwischen steht mit dem &amp;quot;Fulldome-Lab&amp;quot; (im Schiller-Gymnasium Weimar) eine Projektionskuppel zur Verfügung, in der die technischen und ästhetischen Grundlagen vermittelt und eigene Fulldome-Projekte regelmäßig getestet werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kurs wird im 2-wöchentlichen Rhythmus durchgeführt und wird ergänzt durch ein Intensiv-Blockseminar, in dem speziell die Grundlagen der 3D-Software Autodesk 3D Max behandelt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Anmeldung per E-Mail ist dringend erforderlich! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==English description==&lt;br /&gt;
3D Basics for Fulldome Animation&lt;br /&gt;
This course is collaborating close with the project &amp;quot;&amp;quot; from Micky Remann.&lt;br /&gt;
It will give you an insight in the art of Fulldome production. You will receive basic knowledge which will enable you producing fulldome content successfully. We will focus on the 3D software Autodesk 3D Max, industry standard for CGI and Fulldome production. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This course will take place in a two week rhythm and will be extended with a intensive block seminar where we will focus on the 3D software Autoesk 3D Max.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Registration per e-mail is necessary: wuenscher@develtainment.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voraussetzungen==&lt;br /&gt;
Teilnahme am zugehörigen Fulldome-Projekt von Micky Remann, Erfahrung im Umgang mit der Adobe Suite, Bereitschaft 3D-Software zu lernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Fachmodul]]&lt;br /&gt;
[[Category:Grundlagen]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fulldome]]&lt;br /&gt;
[[Category:3D]]&lt;br /&gt;
[[Category:3D Studio Max]]&lt;br /&gt;
[[Category:Immersive Medien]]&lt;br /&gt;
[[Category:Micky Remann]]&lt;br /&gt;
[[Category:André Wünscher]]&lt;br /&gt;
[[Category:WS14]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Awuenscher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=IMM:Fulldome&amp;diff=69367</id>
		<title>IMM:Fulldome</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=IMM:Fulldome&amp;diff=69367"/>
		<updated>2014-11-10T17:29:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Awuenscher: /* Aktuelle Projekte und Kurse */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Fulldome==&lt;br /&gt;
Die Fulldomeveranstaltungen dienen der Erforschung des Mediums [[Fulldome]], der Vermittlung von Kenntnissen zur immersiven Medienproduktion, sowie der Vorbereitung des [[FullDome Festival]]s. Die Kurse und Projekte unter der Professur Medienereignisse von Prof. Wolfgang Kissel werden von Micky Remann, Initiator des FullDome Festivals in Jena, seit 2006 angeleitet. &lt;br /&gt;
Seit 2011 bieten André Wünscher und Hannes Wagner extra Werk-/Fachmodule an. Hier erlernen die Studierenden das grundlegende Handwerk für die Fulldomeproduktion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [http://www.zeiss.de/planetarien Carl Zeiss AG Division Planetarien] unterstützt den Kurs mit einem jährlichen Workshop in ihrer Testkuppel. Ebenfalls bietet uns das [http://www.planetarium-jena.de/ Zeiss-Planetarium Jena] regelmäßig die Möglichkeit die Produktionen zu testen und stellt die Plattform für das alljährliche internationale FullDome Festival seit 2006.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Oktober 2013 verfügt die Bauhaus-Universität Weimar in Kooperation mit dem Friedrich-Schiller-Gymnasium über ein Fulldome-Lab im Astronomieraum des FSG Weimar. Es handelt sich um eine Fisheye-Konstruktion ausgeführt von [http://fulldomedia.com Fulldomedia].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aktuelle Projekte und Kurse==&lt;br /&gt;
* [[IMM:3D Basics for Fulldome Animation|3D Basics for Fulldome Animation]]&lt;br /&gt;
* [[IMM:Hotel zur Blauen Blume - Gestaltung von multimedialen Episoden im Fulldome-Theater|&amp;quot;Hotel zur Blauen Blume&amp;quot; - Gestaltung von multimedialen Episoden im Fulldome-Theater]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ältere Projekte und Kurse==&lt;br /&gt;
===2013===&lt;br /&gt;
* [[ME:3D Grundlagen der Fulldome Animation für Anfänger und Fortgeschrittene]]&lt;br /&gt;
===2012===&lt;br /&gt;
* [[ME:Fulldome 1x1: A Guide To Fulldome Production]]&lt;br /&gt;
* [[ME:Fulldome 1x1: Cyborgs in Landscapes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2011===&lt;br /&gt;
* [[ME:Dissolving Space]]&lt;br /&gt;
* [[ME:From Janus To Fulldome]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2010===&lt;br /&gt;
*[[/Visualiszt|„Musikvisualisierung im FullDome-Format am Beispiel von Franz Liszt“ (Projektmodul)]]&lt;br /&gt;
* [[ME:Fulldome Grundlagen und Perspektiven der Ganzkuppelprojektion]]&lt;br /&gt;
*[[GMU:Immersive Strategien]] (Werkmodul von Max Neupert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
=== Fulldome Tutorials/Basics ===&lt;br /&gt;
==== Allgemeines/Common Knowledge ====&lt;br /&gt;
*[[Media:QuoVadis-Fulldome leaflet.pdf| Basic: &amp;quot;Quo Vadis Fulldome&amp;quot; - Grundsatzvortrag von Volkmar Schorcht zu Fulldome(dt.)]]&lt;br /&gt;
*[[Media:Fulldome technische Grundlagen(T Fritzsche 09).pdf| Tutorial: Technische Grundlagen im Fulldome(dt.)]]&lt;br /&gt;
*[http://www.fh-kiel.de/index.php?id=6142 Jahrbuch Immersiver Medien zum kostenlosen Download]&lt;br /&gt;
*[[Media:Workshop FullDomeFestival2011.pdf| Introduction to Fulldome (V. Schorcht 2011)]]&lt;br /&gt;
*[http://paulbourke.net/dome/ Paul Bourke&#039;s Website (Viel Grundlagenwissen über Domeprojektion)]&lt;br /&gt;
*[http://stardust.ringling.edu/cosmix Fulldome Infos vom Ringling College]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====3D====&lt;br /&gt;
*[[Media:FulldomeSettings 3dsmax((T Fritzsche 07).pdf| Tutorial: Fulldome Filme erstellen mit 3dsmax(dt.)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2D====&lt;br /&gt;
*[[Media:5CameraRig-2.pdf|Tutorial: Fulldome Filme mit After Effects 3D Ebenen erstellen(dt.)]]&lt;br /&gt;
*[[Media:Fulldome-KomplexesWoelben.zip|Tutorium: &amp;quot;Fulldome Verzerrungen - Komplexes Wölben mit After Effects&amp;quot;(inkl. Projektdateien / dt.)]]&lt;br /&gt;
*[[Media:Einstellungen.pdf|Tutorium: &#039;&#039;&#039;Rendereinstellungen für Fulldome in After Effects&#039;&#039;&#039;(dt.)]]&lt;br /&gt;
*[[Media:AE-Turorial.pdf|Tutorium: &#039;&#039;&#039;After Effects und Fulldome für Einsteiger&#039;&#039;&#039; vom 9.12.10(dt.)]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Material für die kursinternen Tutorien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Media:FullDome-5-Camera-Rig.zip|Projektdatei für Tutorial: &#039;&#039;&#039;Fulldome Filme mit After Effects 3D Ebenen erstellen&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
*[http://webuser.uni-weimar.de/~olif2166/Bluebox_Tutorial.zip Footagedateien für Tutorium: &#039;&#039;&#039;After Effects und Fulldome für Einsteiger&#039;&#039;&#039; vom 9.12.10 (ca 700MB)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====english Tutorials====&lt;br /&gt;
*[http://artslab.unm.edu/beginner_fulldome.html Hue&#039;s Beginner&#039;s Guide to Fulldome Production]&lt;br /&gt;
*[http://pineappleware.undonet.com/index.html A long way to Dome Master - Theoretical and practical approach on the Fulldome Format &amp;quot;Dome Master&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[http://www.moreheadplanetarium.org/whenindome/?p=1381 5 Kamera Rig for After Effects without the need of a external stitiching software]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tools und Software ===&lt;br /&gt;
====Vorschau von Fulldome-Content in  virtueller Umgebung====&lt;br /&gt;
*[http://incom.org/projekt/1372 DomeMod und Dometester der FH Potsdam]&lt;br /&gt;
*[http://orihalcon.jp/allskyviewer/downcnt.cgi/allskyviewer_111.zip AllSkyViewer]&lt;br /&gt;
*[http://www.ranchcomputing.com/terragen-freesoftware-produit.en.html FRAMANIP Pro, Software zur schnellen Vorschau von Einzelbildsequenzen - ohne Domevorschau]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Stitching Software====&lt;br /&gt;
*[http://extranet.spitzinc.com/download/ Glom (Freeware Stitching Programm zur Generierung von Fulldome Bildern - nur Windows)]&lt;br /&gt;
*[http://paulbourke.net/dome/cube2dome/ Paul Bourke&#039;s cube2dome (30$ Stitching Software für Mac)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====kostenlose Fulldome Plugins====&lt;br /&gt;
* [http://blendertarium.ottplanetarium.org/forum/viewtopic.php?f=7&amp;amp;t=31 Fisheyecamera for Blender]&lt;br /&gt;
* [http://www.thedott.net/shaders/domeAFL/index.html Fisheyeshader für Maya von Daniel F. Ott]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://code.google.com/p/domemaster-stereo-shader/ Fisheye MR Shader for Max, Maya and Softimage (use installer for Win or OSX (Maya only)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://fulldome.ning.com/forum/topics/domemaster-photoshop-actions-pack Fulldome-Actionpack for Photoshop]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Legacy Shaders ====&lt;br /&gt;
* [[File:DomeAFL max2009 32bit.zip|Fisheye MR Lens-Shader für 3D_Studio Max 2009 32-Bit]]&lt;br /&gt;
* [[File:DomeAFL max2009 64bit.zip|Fisheye MR Lens-Shader für 3D Studio Max 2009 64-Bit]]&lt;br /&gt;
* [[File:DomeAFL max2011 32bit.zip|Fisheye MR Lens-Shader für 3D Studio Max 2011 32-Bit]]&lt;br /&gt;
* [[File:DomeAFL max2011 64bit.zip|Fisheye MR Lens-Shader für 3D Studio Max 2011 64-Bit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====kostenpflichtige Fulldome Plugins====&lt;br /&gt;
*[http://www.cebas.com/index.php?pid=products Cebas Finalrender enthält Fulldomekamera]&lt;br /&gt;
*[http://chaosgroup.com/en/2/vray.html ChaosGroup Vray Renderer enthält Fulldomekamera]&lt;br /&gt;
*[http://software.multimeios.pt/fulldome/index.html Fulldome Plugin für After Effects (Kostenpflichtiges Plugin für After Effects zur Gegenzerrung von Fulldome Bildern)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fulldome Festivals ===&lt;br /&gt;
*[http://www.fulldome-festival.de Offizielle Festivalseite des Fulldome Festivals in Jena]&lt;br /&gt;
*[http://www.planetarium-jena.de/ Seite des Jenaer Planetariums]&lt;br /&gt;
*[http://www.students-nightlife.de/wp-content/uploads/sn_nl_award.pdf Teilnahmebedingungen am Students&#039;s Nightlife Award]&lt;br /&gt;
*[http://www.students-nightlife.de Student&#039;s Nightlife Internetseite]&lt;br /&gt;
*[http://cyprusdomefest.com/2010/12/08/hello-world/ Cyprus Domefest]&lt;br /&gt;
*[http://www.fulldome.org.uk/ Fulldome UK]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====See Fulldome Movies online====&lt;br /&gt;
*[http://www.skyskan.com/products/content Professionelle Fulldome Produktionen als Streaming Filme]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Community ===&lt;br /&gt;
*[https://www.facebook.com/pages/FullDome-Festival/216689971695340 Fulldome Festival 2012 on Facebook]&lt;br /&gt;
*[http://www.studivz.net/Groups/Overview/49d5dbc9ff3b8fcc StudiVZ Gruppe zu Fulldome]&lt;br /&gt;
*[http://www.facebook.com/home.php?sk=group_155007091211304&amp;amp;ap=1 Facebook Gruppe zu Fulldome]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Andere ===&lt;br /&gt;
* [http://www.xrez.com/tech-and-services/fulldome-theatre-production/ interaktive 3D Fahrt durch eine Fulldome Kuppel]&lt;br /&gt;
* [[wikipedia:Fulldome|englischer Wikipedia Eintrag zu Fulldome]]&lt;br /&gt;
* [http://3d-top-event.com/ Seite von Panoramafotograf Torsten Hemke]&lt;br /&gt;
* [http://domelab2010.anat.org.au/ Umfangreicher Blog mit Diskussionen rund um Fulldome]&lt;br /&gt;
* [http://www.skynoise.net/2010/08/21/full-domed-cinema Artikel im Blog von VJ Jean Poole]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Immersive Medien]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fulldome]]&lt;br /&gt;
[[Category:Wolfgang Kissel]]&lt;br /&gt;
[[Category:Micky Remann]]&lt;br /&gt;
[[Category:André Wünscher]]&lt;br /&gt;
[[Category:Hannes Wagner]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Awuenscher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=IMM:Fulldome&amp;diff=69366</id>
		<title>IMM:Fulldome</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=IMM:Fulldome&amp;diff=69366"/>
		<updated>2014-11-10T17:25:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Awuenscher: Updates 2014&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Fulldome==&lt;br /&gt;
Die Fulldomeveranstaltungen dienen der Erforschung des Mediums [[Fulldome]], der Vermittlung von Kenntnissen zur immersiven Medienproduktion, sowie der Vorbereitung des [[FullDome Festival]]s. Die Kurse und Projekte unter der Professur Medienereignisse von Prof. Wolfgang Kissel werden von Micky Remann, Initiator des FullDome Festivals in Jena, seit 2006 angeleitet. &lt;br /&gt;
Seit 2011 bieten André Wünscher und Hannes Wagner extra Werk-/Fachmodule an. Hier erlernen die Studierenden das grundlegende Handwerk für die Fulldomeproduktion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [http://www.zeiss.de/planetarien Carl Zeiss AG Division Planetarien] unterstützt den Kurs mit einem jährlichen Workshop in ihrer Testkuppel. Ebenfalls bietet uns das [http://www.planetarium-jena.de/ Zeiss-Planetarium Jena] regelmäßig die Möglichkeit die Produktionen zu testen und stellt die Plattform für das alljährliche internationale FullDome Festival seit 2006.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Oktober 2013 verfügt die Bauhaus-Universität Weimar in Kooperation mit dem Friedrich-Schiller-Gymnasium über ein Fulldome-Lab im Astronomieraum des FSG Weimar. Es handelt sich um eine Fisheye-Konstruktion ausgeführt von [http://fulldomedia.com Fulldomedia].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aktuelle Projekte und Kurse==&lt;br /&gt;
* [[IMM:3D Basics for Fulldome Animation]]&lt;br /&gt;
* [[IMM:&amp;quot;Hotel zur Blauen Blume&amp;quot; - Gestaltung von multimedialen Episoden im Fulldome-Theater]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ältere Projekte und Kurse==&lt;br /&gt;
===2013===&lt;br /&gt;
* [[ME:3D Grundlagen der Fulldome Animation für Anfänger und Fortgeschrittene]]&lt;br /&gt;
===2012===&lt;br /&gt;
* [[ME:Fulldome 1x1: A Guide To Fulldome Production]]&lt;br /&gt;
* [[ME:Fulldome 1x1: Cyborgs in Landscapes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2011===&lt;br /&gt;
* [[ME:Dissolving Space]]&lt;br /&gt;
* [[ME:From Janus To Fulldome]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2010===&lt;br /&gt;
*[[/Visualiszt|„Musikvisualisierung im FullDome-Format am Beispiel von Franz Liszt“ (Projektmodul)]]&lt;br /&gt;
* [[ME:Fulldome Grundlagen und Perspektiven der Ganzkuppelprojektion]]&lt;br /&gt;
*[[GMU:Immersive Strategien]] (Werkmodul von Max Neupert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
=== Fulldome Tutorials/Basics ===&lt;br /&gt;
==== Allgemeines/Common Knowledge ====&lt;br /&gt;
*[[Media:QuoVadis-Fulldome leaflet.pdf| Basic: &amp;quot;Quo Vadis Fulldome&amp;quot; - Grundsatzvortrag von Volkmar Schorcht zu Fulldome(dt.)]]&lt;br /&gt;
*[[Media:Fulldome technische Grundlagen(T Fritzsche 09).pdf| Tutorial: Technische Grundlagen im Fulldome(dt.)]]&lt;br /&gt;
*[http://www.fh-kiel.de/index.php?id=6142 Jahrbuch Immersiver Medien zum kostenlosen Download]&lt;br /&gt;
*[[Media:Workshop FullDomeFestival2011.pdf| Introduction to Fulldome (V. Schorcht 2011)]]&lt;br /&gt;
*[http://paulbourke.net/dome/ Paul Bourke&#039;s Website (Viel Grundlagenwissen über Domeprojektion)]&lt;br /&gt;
*[http://stardust.ringling.edu/cosmix Fulldome Infos vom Ringling College]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====3D====&lt;br /&gt;
*[[Media:FulldomeSettings 3dsmax((T Fritzsche 07).pdf| Tutorial: Fulldome Filme erstellen mit 3dsmax(dt.)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2D====&lt;br /&gt;
*[[Media:5CameraRig-2.pdf|Tutorial: Fulldome Filme mit After Effects 3D Ebenen erstellen(dt.)]]&lt;br /&gt;
*[[Media:Fulldome-KomplexesWoelben.zip|Tutorium: &amp;quot;Fulldome Verzerrungen - Komplexes Wölben mit After Effects&amp;quot;(inkl. Projektdateien / dt.)]]&lt;br /&gt;
*[[Media:Einstellungen.pdf|Tutorium: &#039;&#039;&#039;Rendereinstellungen für Fulldome in After Effects&#039;&#039;&#039;(dt.)]]&lt;br /&gt;
*[[Media:AE-Turorial.pdf|Tutorium: &#039;&#039;&#039;After Effects und Fulldome für Einsteiger&#039;&#039;&#039; vom 9.12.10(dt.)]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Material für die kursinternen Tutorien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Media:FullDome-5-Camera-Rig.zip|Projektdatei für Tutorial: &#039;&#039;&#039;Fulldome Filme mit After Effects 3D Ebenen erstellen&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
*[http://webuser.uni-weimar.de/~olif2166/Bluebox_Tutorial.zip Footagedateien für Tutorium: &#039;&#039;&#039;After Effects und Fulldome für Einsteiger&#039;&#039;&#039; vom 9.12.10 (ca 700MB)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====english Tutorials====&lt;br /&gt;
*[http://artslab.unm.edu/beginner_fulldome.html Hue&#039;s Beginner&#039;s Guide to Fulldome Production]&lt;br /&gt;
*[http://pineappleware.undonet.com/index.html A long way to Dome Master - Theoretical and practical approach on the Fulldome Format &amp;quot;Dome Master&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[http://www.moreheadplanetarium.org/whenindome/?p=1381 5 Kamera Rig for After Effects without the need of a external stitiching software]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tools und Software ===&lt;br /&gt;
====Vorschau von Fulldome-Content in  virtueller Umgebung====&lt;br /&gt;
*[http://incom.org/projekt/1372 DomeMod und Dometester der FH Potsdam]&lt;br /&gt;
*[http://orihalcon.jp/allskyviewer/downcnt.cgi/allskyviewer_111.zip AllSkyViewer]&lt;br /&gt;
*[http://www.ranchcomputing.com/terragen-freesoftware-produit.en.html FRAMANIP Pro, Software zur schnellen Vorschau von Einzelbildsequenzen - ohne Domevorschau]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Stitching Software====&lt;br /&gt;
*[http://extranet.spitzinc.com/download/ Glom (Freeware Stitching Programm zur Generierung von Fulldome Bildern - nur Windows)]&lt;br /&gt;
*[http://paulbourke.net/dome/cube2dome/ Paul Bourke&#039;s cube2dome (30$ Stitching Software für Mac)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====kostenlose Fulldome Plugins====&lt;br /&gt;
* [http://blendertarium.ottplanetarium.org/forum/viewtopic.php?f=7&amp;amp;t=31 Fisheyecamera for Blender]&lt;br /&gt;
* [http://www.thedott.net/shaders/domeAFL/index.html Fisheyeshader für Maya von Daniel F. Ott]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://code.google.com/p/domemaster-stereo-shader/ Fisheye MR Shader for Max, Maya and Softimage (use installer for Win or OSX (Maya only)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://fulldome.ning.com/forum/topics/domemaster-photoshop-actions-pack Fulldome-Actionpack for Photoshop]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Legacy Shaders ====&lt;br /&gt;
* [[File:DomeAFL max2009 32bit.zip|Fisheye MR Lens-Shader für 3D_Studio Max 2009 32-Bit]]&lt;br /&gt;
* [[File:DomeAFL max2009 64bit.zip|Fisheye MR Lens-Shader für 3D Studio Max 2009 64-Bit]]&lt;br /&gt;
* [[File:DomeAFL max2011 32bit.zip|Fisheye MR Lens-Shader für 3D Studio Max 2011 32-Bit]]&lt;br /&gt;
* [[File:DomeAFL max2011 64bit.zip|Fisheye MR Lens-Shader für 3D Studio Max 2011 64-Bit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====kostenpflichtige Fulldome Plugins====&lt;br /&gt;
*[http://www.cebas.com/index.php?pid=products Cebas Finalrender enthält Fulldomekamera]&lt;br /&gt;
*[http://chaosgroup.com/en/2/vray.html ChaosGroup Vray Renderer enthält Fulldomekamera]&lt;br /&gt;
*[http://software.multimeios.pt/fulldome/index.html Fulldome Plugin für After Effects (Kostenpflichtiges Plugin für After Effects zur Gegenzerrung von Fulldome Bildern)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fulldome Festivals ===&lt;br /&gt;
*[http://www.fulldome-festival.de Offizielle Festivalseite des Fulldome Festivals in Jena]&lt;br /&gt;
*[http://www.planetarium-jena.de/ Seite des Jenaer Planetariums]&lt;br /&gt;
*[http://www.students-nightlife.de/wp-content/uploads/sn_nl_award.pdf Teilnahmebedingungen am Students&#039;s Nightlife Award]&lt;br /&gt;
*[http://www.students-nightlife.de Student&#039;s Nightlife Internetseite]&lt;br /&gt;
*[http://cyprusdomefest.com/2010/12/08/hello-world/ Cyprus Domefest]&lt;br /&gt;
*[http://www.fulldome.org.uk/ Fulldome UK]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====See Fulldome Movies online====&lt;br /&gt;
*[http://www.skyskan.com/products/content Professionelle Fulldome Produktionen als Streaming Filme]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Community ===&lt;br /&gt;
*[https://www.facebook.com/pages/FullDome-Festival/216689971695340 Fulldome Festival 2012 on Facebook]&lt;br /&gt;
*[http://www.studivz.net/Groups/Overview/49d5dbc9ff3b8fcc StudiVZ Gruppe zu Fulldome]&lt;br /&gt;
*[http://www.facebook.com/home.php?sk=group_155007091211304&amp;amp;ap=1 Facebook Gruppe zu Fulldome]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Andere ===&lt;br /&gt;
* [http://www.xrez.com/tech-and-services/fulldome-theatre-production/ interaktive 3D Fahrt durch eine Fulldome Kuppel]&lt;br /&gt;
* [[wikipedia:Fulldome|englischer Wikipedia Eintrag zu Fulldome]]&lt;br /&gt;
* [http://3d-top-event.com/ Seite von Panoramafotograf Torsten Hemke]&lt;br /&gt;
* [http://domelab2010.anat.org.au/ Umfangreicher Blog mit Diskussionen rund um Fulldome]&lt;br /&gt;
* [http://www.skynoise.net/2010/08/21/full-domed-cinema Artikel im Blog von VJ Jean Poole]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Immersive Medien]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fulldome]]&lt;br /&gt;
[[Category:Wolfgang Kissel]]&lt;br /&gt;
[[Category:Micky Remann]]&lt;br /&gt;
[[Category:André Wünscher]]&lt;br /&gt;
[[Category:Hannes Wagner]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Awuenscher</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=MediaWiki_talk:Sidebar/Ns/IMM&amp;diff=69365</id>
		<title>MediaWiki talk:Sidebar/Ns/IMM</title>
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		<updated>2014-11-10T17:17:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Awuenscher: Created page with &amp;quot;Ich würde gerne folgendes in die IMM - Sidebar hinzufügen:  * Immersive Medien ** IMM:Fulldome|Fulldome-Wiki&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich würde gerne folgendes in die IMM - Sidebar hinzufügen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Immersive Medien&lt;br /&gt;
** IMM:Fulldome|Fulldome-Wiki&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Awuenscher</name></author>
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