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		<summary type="html">&lt;p&gt;Anni: Vorbereitung für die Bachelorarbeit&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Summary ==&lt;br /&gt;
Vorbereitung für die Bachelorarbeit&lt;br /&gt;
== Copyright status: ==&lt;br /&gt;
Annika Bokelmann&lt;br /&gt;
== Source: ==&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Anni: /* Meine Arbeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Meine Kurse ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erstes Semester ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[IFD:Grundlagen Mediengestaltung|Grundlagen Mediengestaltung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Digital Bauhaus Vorkurs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[GMU:Battle of the Futures|Battle of the Futures]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[GMU:Immersive Strategien|Immersive Strategien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zweites Semester ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Web-Technologie I]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tutorium Web-Technologie SS11]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.uni-weimar.de/qisserver/rds?state=verpublish&amp;amp;status=init&amp;amp;vmfile=no&amp;amp;publishid=12832&amp;amp;moduleCall=webInfo&amp;amp;publishConfFile=webInfo&amp;amp;publishSubDir=veranstaltung Melancholie und Gesellschaft]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Drittes Semester ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erzählen 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[MME:Scribble|Scribble]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einführung in die Informatik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Viertes Semester ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interface Design &amp;quot;Guides&amp;amp;Games&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multimediaprogrammierung mit Flash&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Experimental Motion Design&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.uni-weimar.de/cms/medien/cg/lehre/animationssysteme.html Computer Graphics II: Animationssysteme]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fünftes Semester ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
projekt.bilder.werkstatt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Auf der Suche&amp;quot; - Drehbuchkurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sechstes Semester ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bachelor-Kolloquium Multimediales Erzählen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meine Arbeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erstes Semester ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Digital Bauhaus Vorkurs/Projekte/Form und Raum|Digital Bauhaus Vorkurs - Projekt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[GMU:Battle of the Futures/Annika Bokelmann|Battle of the Futures - Tagebuch]]  [[GMU:Battle of the Futures/Annika Bokelmann/Games Futures| - Game Future Film]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[GMU:Immersive Strategien/360grad erste Aufgabe|Immersive Strategien - Panorama]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[GMU:Immersive Strategien/Inhalte|Immersive Strategien - Inhalte]]  [[GMU:Immersive Strategien/Inhalte/Labyrinth| - Labyrinth über Eck]]  &lt;br /&gt;
[[GMU:Immersive Strategien/Inhalte/Bälle| - Bälle im Tischtheater]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[/Semesteraufgabe - Interface Design/]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zweites Semester ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=youtube&amp;gt;-aMNdpZ8nzc|437|236&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Drittes Semester ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Fantasie.pdf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Viertes Semester ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[/Projekt Weimar Abenteuerspiel/]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=youtube&amp;gt;XKOyYpGPAXo|437|236&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fünftes Semester ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Andersdrache.pdf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sechstes Semester ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=youtube&amp;gt;qEmiHrLkxG4|437|236&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nützliche Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.adobe.com/de/designcenter/video_workshop/ Adobe Workshop]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.uni-weimar.de/cms/universitaet/zentrale-einrichtungen/servicezentrum-fuer-computersysteme-und-kommunikation/software.html#c4182 Von der Uni lizensierte Software]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.der-webdesigner.net/tutorials/cinema_4d/ Tutorials]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anni</name></author>
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		<updated>2014-01-08T12:37:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anni: /* Meine Kurse */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Meine Kurse ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erstes Semester ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[IFD:Grundlagen Mediengestaltung|Grundlagen Mediengestaltung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Digital Bauhaus Vorkurs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[GMU:Battle of the Futures|Battle of the Futures]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[GMU:Immersive Strategien|Immersive Strategien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zweites Semester ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Web-Technologie I]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tutorium Web-Technologie SS11]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.uni-weimar.de/qisserver/rds?state=verpublish&amp;amp;status=init&amp;amp;vmfile=no&amp;amp;publishid=12832&amp;amp;moduleCall=webInfo&amp;amp;publishConfFile=webInfo&amp;amp;publishSubDir=veranstaltung Melancholie und Gesellschaft]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.uni-weimar.de/qisserver/rds?state=verpublish&amp;amp;status=init&amp;amp;vmfile=no&amp;amp;publishid=13200&amp;amp;moduleCall=webInfo&amp;amp;publishConfFile=webInfo&amp;amp;publishSubDir=veranstaltung Werkmodul Melancholie und Gesellschaft]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Drittes Semester ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erzählen 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[MME:Scribble|Scribble]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einführung in die Informatik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Viertes Semester ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interface Design &amp;quot;Guides&amp;amp;Games&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multimediaprogrammierung mit Flash&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Experimental Motion Design&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.uni-weimar.de/cms/medien/cg/lehre/animationssysteme.html Computer Graphics II: Animationssysteme]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fünftes Semester ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
projekt.bilder.werkstatt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Auf der Suche&amp;quot; - Drehbuchkurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sechstes Semester ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bachelor-Kolloquium Multimediales Erzählen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meine Arbeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erstes Semester ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Digital Bauhaus Vorkurs/Projekte/Form und Raum|Digital Bauhaus Vorkurs - Projekt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[GMU:Battle of the Futures/Annika Bokelmann|Battle of the Futures - Tagebuch]]  [[GMU:Battle of the Futures/Annika Bokelmann/Games Futures| - Game Future Film]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[GMU:Immersive Strategien/360grad erste Aufgabe|Immersive Strategien - Panorama]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[GMU:Immersive Strategien/Inhalte|Immersive Strategien - Inhalte]]  [[GMU:Immersive Strategien/Inhalte/Labyrinth| - Labyrinth über Eck]]  &lt;br /&gt;
[[GMU:Immersive Strategien/Inhalte/Bälle| - Bälle im Tischtheater]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[/Semesteraufgabe - Interface Design/]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zweites Semester ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=youtube&amp;gt;-aMNdpZ8nzc|437|236&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Drittes Semester ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Fantasie.pdf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Viertes Semester ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[/Projekt Weimar Abenteuerspiel/]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=youtube&amp;gt;XKOyYpGPAXo|437|236&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nützliche Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.adobe.com/de/designcenter/video_workshop/ Adobe Workshop]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.uni-weimar.de/cms/universitaet/zentrale-einrichtungen/servicezentrum-fuer-computersysteme-und-kommunikation/software.html#c4182 Von der Uni lizensierte Software]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.der-webdesigner.net/tutorials/cinema_4d/ Tutorials]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anni</name></author>
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		<title>User talk:Anni</title>
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		<updated>2012-05-26T18:42:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anni: /* Kommentare */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Welcher Laptop ist der richtige fürs Studium? ==&lt;br /&gt;
Betriebssysteme und Laptops im Vergleich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Windows ===&lt;br /&gt;
==== pro ====&lt;br /&gt;
*große Auswahl an Programmen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== contra ====&lt;br /&gt;
*es gibt viele Viren und Trojaner&lt;br /&gt;
*mediale Programme laufen nicht immer reibungslos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mac ===&lt;br /&gt;
==== pro ====&lt;br /&gt;
*bedienerfreundliche Benutzeroberfläche&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Akku hält in der Regel länger durch :) (das nebenbei zum Laptop, nicht zum Betriebssystem)&amp;lt;/s&amp;gt; Das kann man so Pauschal glaube ich nicht sagen. Klar, wenn man einen Mac mit einem billigen PC vergleich, dass der Mac dann besser wegkommt. Wenn man die gleichen Preisklassen miteinander vergleicht kann es aber auch anders ausgehen. Da hilft nur auf die Spezifikationen schauen (mAh, Laufzeit) und unabhängige Rezensionen lesen.--[[User:Max|max]] 00:08, 10 November 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== contra ====&lt;br /&gt;
*teuer in der Anschaffung (es gibt EDU rabatt für Studierende und Lehrende), [http://www.google.de/products?q=mac+book+pro google preisvergleich], [http://www.mac-port.de mac-port] &amp;lt;---- &amp;quot;Das stimmt vielleicht, aber wenn du berücksichtigst, dass du gleich viele nützliche Programme drauf hast UND kein Antivirus brauchst, schaut es schon nicht mehr sooo teuer aus.&amp;quot;(Anastasiya)&lt;br /&gt;
*nur angepasste Programme laufen darauf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Linux ===&lt;br /&gt;
==== pro ====&lt;br /&gt;
*selbst veränderbares und freies Betriebssystem&lt;br /&gt;
*genauso einfach wie windows und mac (einfach mal probieren [http://www.ubuntu.com www.ubuntu.com])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== contra ====&lt;br /&gt;
*Adobe Programme, Final Cut etc. laufen nicht, es gibt aber trotzdem viele Programme zur Medienproduktion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Laptops im Vergleich ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Notebooksbilliger.de&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.notebooksbilliger.de/notebooks/hp+625+ws834ea+ati+radeon?sid=5058653aacbd78f268228c027f6f354e ATI Radeon]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;mit Linux, beeindruckend gute Bewertung&#039;&#039; Wenn Linux, dann lieber auf NVIDIA statt ATI setzen. --[[User:Max|max]] 20:59, 8 November 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.notebooksbilliger.de/notebooks/acer+aspire+7745g+5464g50mnks+der+gamer Acer - Der Gamer]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;mit Windows 7, Nutzbarkeit?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://store.apple.com/de/compare/mac?mco=MTg4Mjg5MTk&amp;amp;page=macbook-air Macs im Vergleich]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Macbook Pro klingt gut&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.harlander.com/A-Ware_c16.htm gebrauchte Laptops]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;sehr günstig&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.notebooksbilliger.de/notebooks/asus/asus+x52n+ex030v Asus Allrounder]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;nicht schlecht&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.notebooksbilliger.de/acer+aspire+5935g+744g32mnbk+promo Acer Aspire]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;sehr gut, aber eine schreckliche Tastatur!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Siehe auch: [[Suppliers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kommentare ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Punkte in deiner Aufzählung sind sehr Subjektiv und könnten sehr unterschiedlich bewertet werden, bzw eine Quelle für einen endlosen [[wikipedia:de:Flamewar|Flamewar]] sein.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[User:Max|max]] 12:49, 8 November 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Anni, schaue dir mal unter [[Help:Links]] an welche Syntax es für Wikipedia-Links gibt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[User:Max|max]] 14:18, 30 December 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Anni, bitte erstelle auch für deine Codebeispiele [http://de.wikipedia.org/wiki/Hilfe:Unterseiten Unterseiten]. Also anstatt [[Code6]] bitte [[Digital Bauhaus Vorkurs/Projekte/Form und Raum‎/Code6]] ! Nachtrag: dazu ist die Funktion &#039;&#039;&#039;verschieben&#039;&#039;&#039; im menü sehr praktisch!&lt;br /&gt;
--[[User:Max|max]] 22:11, 21 January 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Anni, das Hochladen von Dateien funktioniert jetzt wieder. --[[User:Max|max]] 19:29, 26 May 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Danke für den Hinweis. Es hat funktioniert.&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anni</name></author>
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		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=User_talk:Anni&amp;diff=42002</id>
		<title>User talk:Anni</title>
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		<updated>2012-05-26T18:41:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anni: /* Kommentare */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Welcher Laptop ist der richtige fürs Studium? ==&lt;br /&gt;
Betriebssysteme und Laptops im Vergleich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Windows ===&lt;br /&gt;
==== pro ====&lt;br /&gt;
*große Auswahl an Programmen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== contra ====&lt;br /&gt;
*es gibt viele Viren und Trojaner&lt;br /&gt;
*mediale Programme laufen nicht immer reibungslos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mac ===&lt;br /&gt;
==== pro ====&lt;br /&gt;
*bedienerfreundliche Benutzeroberfläche&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Akku hält in der Regel länger durch :) (das nebenbei zum Laptop, nicht zum Betriebssystem)&amp;lt;/s&amp;gt; Das kann man so Pauschal glaube ich nicht sagen. Klar, wenn man einen Mac mit einem billigen PC vergleich, dass der Mac dann besser wegkommt. Wenn man die gleichen Preisklassen miteinander vergleicht kann es aber auch anders ausgehen. Da hilft nur auf die Spezifikationen schauen (mAh, Laufzeit) und unabhängige Rezensionen lesen.--[[User:Max|max]] 00:08, 10 November 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== contra ====&lt;br /&gt;
*teuer in der Anschaffung (es gibt EDU rabatt für Studierende und Lehrende), [http://www.google.de/products?q=mac+book+pro google preisvergleich], [http://www.mac-port.de mac-port] &amp;lt;---- &amp;quot;Das stimmt vielleicht, aber wenn du berücksichtigst, dass du gleich viele nützliche Programme drauf hast UND kein Antivirus brauchst, schaut es schon nicht mehr sooo teuer aus.&amp;quot;(Anastasiya)&lt;br /&gt;
*nur angepasste Programme laufen darauf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Linux ===&lt;br /&gt;
==== pro ====&lt;br /&gt;
*selbst veränderbares und freies Betriebssystem&lt;br /&gt;
*genauso einfach wie windows und mac (einfach mal probieren [http://www.ubuntu.com www.ubuntu.com])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== contra ====&lt;br /&gt;
*Adobe Programme, Final Cut etc. laufen nicht, es gibt aber trotzdem viele Programme zur Medienproduktion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Laptops im Vergleich ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Notebooksbilliger.de&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.notebooksbilliger.de/notebooks/hp+625+ws834ea+ati+radeon?sid=5058653aacbd78f268228c027f6f354e ATI Radeon]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;mit Linux, beeindruckend gute Bewertung&#039;&#039; Wenn Linux, dann lieber auf NVIDIA statt ATI setzen. --[[User:Max|max]] 20:59, 8 November 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.notebooksbilliger.de/notebooks/acer+aspire+7745g+5464g50mnks+der+gamer Acer - Der Gamer]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;mit Windows 7, Nutzbarkeit?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://store.apple.com/de/compare/mac?mco=MTg4Mjg5MTk&amp;amp;page=macbook-air Macs im Vergleich]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Macbook Pro klingt gut&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.harlander.com/A-Ware_c16.htm gebrauchte Laptops]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;sehr günstig&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.notebooksbilliger.de/notebooks/asus/asus+x52n+ex030v Asus Allrounder]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;nicht schlecht&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.notebooksbilliger.de/acer+aspire+5935g+744g32mnbk+promo Acer Aspire]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;sehr gut, aber eine schreckliche Tastatur!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Siehe auch: [[Suppliers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kommentare ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Punkte in deiner Aufzählung sind sehr Subjektiv und könnten sehr unterschiedlich bewertet werden, bzw eine Quelle für einen endlosen [[wikipedia:de:Flamewar|Flamewar]] sein.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[User:Max|max]] 12:49, 8 November 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Anni, schaue dir mal unter [[Help:Links]] an welche Syntax es für Wikipedia-Links gibt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[User:Max|max]] 14:18, 30 December 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Anni, bitte erstelle auch für deine Codebeispiele [http://de.wikipedia.org/wiki/Hilfe:Unterseiten Unterseiten]. Also anstatt [[Code6]] bitte [[Digital Bauhaus Vorkurs/Projekte/Form und Raum‎/Code6]] ! Nachtrag: dazu ist die Funktion &#039;&#039;&#039;verschieben&#039;&#039;&#039; im menü sehr praktisch!&lt;br /&gt;
--[[User:Max|max]] 22:11, 21 January 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Anni, das Hochladen von Dateien funktioniert jetzt wieder. --[[User:Max|max]] 19:29, 26 May 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danke für den Hinweis. Es hat funktioniert.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anni</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=User:Anni&amp;diff=42001</id>
		<title>User:Anni</title>
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		<updated>2012-05-26T18:40:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anni: /* Meine Arbeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Meine Kurse ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erstes Semester ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[IFD:Grundlagen Mediengestaltung|Grundlagen Mediengestaltung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Digital Bauhaus Vorkurs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[GMU:Battle of the Futures|Battle of the Futures]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[GMU:Immersive Strategien|Immersive Strategien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zweites Semester ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Web-Technologie I]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tutorium Web-Technologie SS11]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.uni-weimar.de/qisserver/rds?state=verpublish&amp;amp;status=init&amp;amp;vmfile=no&amp;amp;publishid=12832&amp;amp;moduleCall=webInfo&amp;amp;publishConfFile=webInfo&amp;amp;publishSubDir=veranstaltung Melancholie und Gesellschaft]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.uni-weimar.de/qisserver/rds?state=verpublish&amp;amp;status=init&amp;amp;vmfile=no&amp;amp;publishid=13200&amp;amp;moduleCall=webInfo&amp;amp;publishConfFile=webInfo&amp;amp;publishSubDir=veranstaltung Werkmodul Melancholie und Gesellschaft]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Drittes Semester ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erzählen 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[MME:Scribble|Scribble]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einführung in die Informatik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Viertes Semester ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interface Design &amp;quot;Guides&amp;amp;Games&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multimediaprogrammierung mit Flash&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Experimental Motion Design&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.uni-weimar.de/cms/medien/cg/lehre/animationssysteme.html Computer Graphics II: Animationssysteme]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meine Arbeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erstes Semester ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Digital Bauhaus Vorkurs/Projekte/Form und Raum|Digital Bauhaus Vorkurs - Projekt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[GMU:Battle of the Futures/Annika Bokelmann|Battle of the Futures - Tagebuch]]  [[GMU:Battle of the Futures/Annika Bokelmann/Games Futures| - Game Future Film]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[GMU:Immersive Strategien/360grad erste Aufgabe|Immersive Strategien - Panorama]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[GMU:Immersive Strategien/Inhalte|Immersive Strategien - Inhalte]]  [[GMU:Immersive Strategien/Inhalte/Labyrinth| - Labyrinth über Eck]]  &lt;br /&gt;
[[GMU:Immersive Strategien/Inhalte/Bälle| - Bälle im Tischtheater]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[/Semesteraufgabe - Interface Design/]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zweites Semester ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=youtube&amp;gt;-aMNdpZ8nzc|437|236&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Drittes Semester ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Fantasie.pdf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Viertes Semester ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[/Projekt Weimar Abenteuerspiel/]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=youtube&amp;gt;XKOyYpGPAXo|437|236&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nützliche Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.adobe.com/de/designcenter/video_workshop/ Adobe Workshop]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.uni-weimar.de/cms/universitaet/zentrale-einrichtungen/servicezentrum-fuer-computersysteme-und-kommunikation/software.html#c4182 Frei benutzbare Software]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.der-webdesigner.net/tutorials/cinema_4d/ Tutorials]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anni</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=User:Anni&amp;diff=42000</id>
		<title>User:Anni</title>
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		<updated>2012-05-26T18:40:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anni: /* Drittes Semester */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Meine Kurse ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erstes Semester ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[IFD:Grundlagen Mediengestaltung|Grundlagen Mediengestaltung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Digital Bauhaus Vorkurs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[GMU:Battle of the Futures|Battle of the Futures]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[GMU:Immersive Strategien|Immersive Strategien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zweites Semester ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Web-Technologie I]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tutorium Web-Technologie SS11]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.uni-weimar.de/qisserver/rds?state=verpublish&amp;amp;status=init&amp;amp;vmfile=no&amp;amp;publishid=12832&amp;amp;moduleCall=webInfo&amp;amp;publishConfFile=webInfo&amp;amp;publishSubDir=veranstaltung Melancholie und Gesellschaft]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Drittes Semester ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erzählen 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[MME:Scribble|Scribble]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einführung in die Informatik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Viertes Semester ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interface Design &amp;quot;Guides&amp;amp;Games&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multimediaprogrammierung mit Flash&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Experimental Motion Design&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.uni-weimar.de/cms/medien/cg/lehre/animationssysteme.html Computer Graphics II: Animationssysteme]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meine Arbeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erstes Semester ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Digital Bauhaus Vorkurs/Projekte/Form und Raum|Digital Bauhaus Vorkurs - Projekt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[GMU:Battle of the Futures/Annika Bokelmann|Battle of the Futures - Tagebuch]]  [[GMU:Battle of the Futures/Annika Bokelmann/Games Futures| - Game Future Film]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[GMU:Immersive Strategien/360grad erste Aufgabe|Immersive Strategien - Panorama]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[GMU:Immersive Strategien/Inhalte|Immersive Strategien - Inhalte]]  [[GMU:Immersive Strategien/Inhalte/Labyrinth| - Labyrinth über Eck]]  &lt;br /&gt;
[[GMU:Immersive Strategien/Inhalte/Bälle| - Bälle im Tischtheater]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[/Semesteraufgabe - Interface Design/]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zweites Semester ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=youtube&amp;gt;-aMNdpZ8nzc|437|236&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Drittes Semester ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Fantasie.pdf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Viertes Semester ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[/Projekt Weimar Abenteuerspiel/]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=youtube&amp;gt;XKOyYpGPAXo|437|236&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nützliche Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.adobe.com/de/designcenter/video_workshop/ Adobe Workshop]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.uni-weimar.de/cms/universitaet/zentrale-einrichtungen/servicezentrum-fuer-computersysteme-und-kommunikation/software.html#c4182 Frei benutzbare Software]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.der-webdesigner.net/tutorials/cinema_4d/ Tutorials]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anni</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=File:Fantasie.pdf&amp;diff=41999</id>
		<title>File:Fantasie.pdf</title>
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		<updated>2012-05-26T18:40:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anni: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Summary ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Copyright status: ==&lt;br /&gt;
Annika Bokelmann&lt;br /&gt;
== Source: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anni</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=User:Anni&amp;diff=41936</id>
		<title>User:Anni</title>
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		<updated>2012-05-24T16:28:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anni: /* Meine Arbeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Meine Kurse ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erstes Semester ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[IFD:Grundlagen Mediengestaltung|Grundlagen Mediengestaltung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Digital Bauhaus Vorkurs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[GMU:Battle of the Futures|Battle of the Futures]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[GMU:Immersive Strategien|Immersive Strategien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zweites Semester ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Web-Technologie I]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tutorium Web-Technologie SS11]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.uni-weimar.de/qisserver/rds?state=verpublish&amp;amp;status=init&amp;amp;vmfile=no&amp;amp;publishid=12832&amp;amp;moduleCall=webInfo&amp;amp;publishConfFile=webInfo&amp;amp;publishSubDir=veranstaltung Melancholie und Gesellschaft]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Drittes Semester ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erzählen 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[MME:Scribble|Scribble]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einführung in die Informatik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Viertes Semester ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interface Design &amp;quot;Guides&amp;amp;Games&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multimediaprogrammierung mit Flash&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Experimental Motion Design&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.uni-weimar.de/cms/medien/cg/lehre/animationssysteme.html Computer Graphics II: Animationssysteme]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meine Arbeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erstes Semester ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Digital Bauhaus Vorkurs/Projekte/Form und Raum|Digital Bauhaus Vorkurs - Projekt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[GMU:Battle of the Futures/Annika Bokelmann|Battle of the Futures - Tagebuch]]  [[GMU:Battle of the Futures/Annika Bokelmann/Games Futures| - Game Future Film]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[GMU:Immersive Strategien/360grad erste Aufgabe|Immersive Strategien - Panorama]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[GMU:Immersive Strategien/Inhalte|Immersive Strategien - Inhalte]]  [[GMU:Immersive Strategien/Inhalte/Labyrinth| - Labyrinth über Eck]]  &lt;br /&gt;
[[GMU:Immersive Strategien/Inhalte/Bälle| - Bälle im Tischtheater]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[/Semesteraufgabe - Interface Design/]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zweites Semester ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=youtube&amp;gt;-aMNdpZ8nzc|437|236&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Drittes Semester ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Fantasie.pdf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Kann das Buch nicht hochladen. Fehler: Der Webserver hat keine Schreibrechte für das Upload-Verzeichnis (public).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Viertes Semester ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[/Projekt Weimar Abenteuerspiel/]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=youtube&amp;gt;XKOyYpGPAXo|437|236&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nützliche Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.adobe.com/de/designcenter/video_workshop/ Adobe Workshop]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.uni-weimar.de/cms/universitaet/zentrale-einrichtungen/servicezentrum-fuer-computersysteme-und-kommunikation/software.html#c4182 Frei benutzbare Software]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.der-webdesigner.net/tutorials/cinema_4d/ Tutorials]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anni</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Immersive_Strategien/Inhalte/Labyrinth&amp;diff=41935</id>
		<title>GMU:Immersive Strategien/Inhalte/Labyrinth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Immersive_Strategien/Inhalte/Labyrinth&amp;diff=41935"/>
		<updated>2012-05-24T16:13:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anni: /* Film */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Erstes Modell ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Labyrinth3.jpg|Labyrinth von oben&lt;br /&gt;
File:Labyrinth2.jpg|Labyrinth von vorn&lt;br /&gt;
File:Labyrinth1.jpg|Labyrinth Eingang&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit einwöchiger Einarbeitung in &#039;&#039;&#039;Cinema 4D&#039;&#039;&#039; ist dieses Modell entstanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entwicklung ===&lt;br /&gt;
Für die Entwicklung des Labyrinthes habe ich eine &#039;&#039;&#039;Vorlage&#039;&#039;&#039; genommen und als Textur auf eine Ebene gelegt, die ich dann vergrößert habe. Leider sind dadurch die Wände zu dick und die Gänge etwas zu dünn geworden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorlage&#039;&#039;&#039;: [http://www.student.hs-mittweida.de/~sschoene/spiele.htm Schwarz-Weiß-Labyrinth]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kanten der Wände erscheinen hier sehr scharf als hätte man sie abgeschnitten. Das kommt davon weil ich zum modellieren einfache &#039;&#039;&#039;Würfel&#039;&#039;&#039; benutzt habe. Ich werde im nächsten Modell, die Kanten weicher gestalten (wie auch immer ich das ohne viel zu viel Arbeitsaufwand machen soll, der Hypernurb wird zu extrem sein). Die &#039;&#039;&#039;Textur&#039;&#039;&#039; der Wände ist auch aus dem Internet (beim nächsten mache ich eventuell eine eigene).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Textur&#039;&#039;&#039;:[[File:TexturWand.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem fehlt noch die &#039;&#039;&#039;Lichtquelle&#039;&#039;&#039;, deshalb sind die gerenderten Bilder (siehe gallery), wo die Kamera parallel zum Boden steht, sehr dunkel geworden. Das allgemein eingestellte Weltlicht ist sehr schwach und richtet sich immer gerade zur Kamera. Es wird also nur die Wand vor der Kamera richtig angestrahlt und die Seitenwände erscheinen manchmal schwarz, die Textur und ihr Relief ist somit nicht mehr zu sehen (auch die vom Boden). Wenn ich jedoch eine Lichtquelle hinzufüge, wird die Renderzeit länger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Fertigstellung habe ich einen &#039;&#039;&#039;Spline&#039;&#039;&#039; (also Weg) mit gebogenen Kurven durch das Labyrinth von Anfang bis Ende gezogen. Darauf ist die Kamera dann fixiert worden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider ist ihre Ausrichtung hier fast gerade, das Ergebnis: Man sieht weniger Boden und mehr Wand. Auch war das Problem das die Kurven zu klein und somit eine ruckartige &#039;&#039;&#039;Kamerabewegung&#039;&#039;&#039; heraus kam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also habe ich die Punkte des Splines an den Stellen weiter nach außen gezogen, dadurch fährt die Kamera aber noch stärker an die Wand heran. Je länger die Kurve war desto langsamer wurde die &#039;&#039;&#039;Kamerafahrt&#039;&#039;&#039;, was zum Teil sehr störend ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An Anfang und Ende des Splines sind &#039;&#039;&#039;Keyframes&#039;&#039;&#039; gesetzt für 3 Minuten Film. Die Renderzeit betrug etwas bei 1 Stunde und 45 Minuten. So ist der erste Film entstanden. Außerdem ist die Datei sehr groß, etwas bei 800 MB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hier kann man das [[GMU:Battle of the Futures/Annika Bokelmann/Games Futures|Labyrinth]] kurz sehen. Der Film war für [[GMU:Battle of the Futures|Battle of the Futures]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zweites Modell ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Labyrinth_neu.jpg|Neues Labyrinth&lt;br /&gt;
File:Labyrinth_Objekte.jpg|Objekte im Labyrinth angeordnet&lt;br /&gt;
File:Labyrinth_ganz_neu.jpg|Labyrinth mit Lichtquelle&lt;br /&gt;
File:Gang.jpg|Gang gesamt&lt;br /&gt;
File:Labyrinth_links.jpg|Linkes Kamerabild&lt;br /&gt;
File:Labyrinth_rechts.jpg|Rechtes Kamerabild&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine schöne Beschäftigung für die Vorlesungsfreie Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weiterentwicklung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*dünnere Wände, breitere Gänge (leider trotzdem noch sehr schmal)&lt;br /&gt;
*eigene Textur ohne Relief, Boden ist aufgehellt und auch ohne Relief (verkürzt Rendering)&lt;br /&gt;
*zwei Über-Eck-Kameras, zwei Filme, die später mit After Effects/Premier zusammengesetzt werden&lt;br /&gt;
*die Bewegung der Kameras ist auf dem Spline zusätzlich mit sehr vielen Keyframes extra reguliert und die Blickrichtung somit etwas natürlicher (hoffe ich - da ich zwei Kameras habe und beim modellieren das Gesamtbild schlecht sehen kann, ist es sehr schwierig einzuschätzen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Probleme ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ohne Lichtquelle sind die Bilder der zwei Kameras unterschiedlich, weil das Weltlicht von den Kameras aus unterschiedlich ist - heißt die Schatten sind nicht gleich&lt;br /&gt;
* und außerdem sind die schwarzen Wände scheußlich und der Boden ist auch schwarz, obwohl er hellbraun ist&lt;br /&gt;
* die Ecken sind zu kantig - es ist unmöglich da was ordentliches hinzubekommen...&lt;br /&gt;
* da ich so wenig Erfahrung in C4D gesammelt hab, ist mir das Rendering ordentlich misslungen:&lt;br /&gt;
Ich habe in Einzelbildern gerendert, weil dadurch die Qualität höher und bei einem Abbruch nicht wieder von vorn angefangen werden muss.&lt;br /&gt;
Das Bildformat ist tga (also TARGA) und ganz schön groß, 4500 Bilder für 3 Minuten haben im Rendering 28 Stunden gedauert und pro Seite  hat der Film eine Größe von 9 GB mal 2 also 18 GB sprengen den Rahmen eines jeden Sticks&lt;br /&gt;
= Deshalb habe ich den Film in 4 Teile geteilt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Objekte für das Labyrinth ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Pharao.jpg|Pharaosarg&lt;br /&gt;
File:Diamant.jpg|Schwebender Diamant&lt;br /&gt;
File:Hände.jpg|Eingeschlossene Hände&lt;br /&gt;
File:Pferd.jpg|Pferdestatur&lt;br /&gt;
File:Gesichtmodell.jpg|Übergroßes Gesicht&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
von mir erstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Mann.jpg|Toter/Erfrorener Mann&lt;br /&gt;
File:Frau.jpg|Teufelsfrau&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
von Cinema 4D bereitgestellte Modelle, die ich leicht verändert habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Schwert.jpg|Schwebendes Schwert&lt;br /&gt;
File:Glas.jpg|Weinglas&lt;br /&gt;
File:Drache.jpg|Hungriger Drache&lt;br /&gt;
File:Papagei.jpg|Papagei von einem Freund&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
erstellt von einem Freund, der genug Zeit dafür hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Film ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie schon beschrieben gab es einige Probleme. Die Kameras haben unterschiedliche Lichtverhältnisse und der Boden ist und die Wände werden schwarz. Doch der größte Fehler, der mir unterlaufen ist, hat meine ganze Arbeit zerstört! Die rechte Kamera scheint an der Stelle des schwebenden Diamanten verrutscht zu sein. Sie springt nach vorn und ab da sind die Bilder nicht mehr stimmig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=youtube&amp;gt;aJszhzidzOc|600|400&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anni</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=User:Anni&amp;diff=41746</id>
		<title>User:Anni</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=User:Anni&amp;diff=41746"/>
		<updated>2012-05-15T12:43:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anni: /* Meine Kurse */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Meine Kurse ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erstes Semester ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[IFD:Grundlagen Mediengestaltung|Grundlagen Mediengestaltung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Digital Bauhaus Vorkurs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[GMU:Battle of the Futures|Battle of the Futures]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[GMU:Immersive Strategien|Immersive Strategien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zweites Semester ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Web-Technologie I]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tutorium Web-Technologie SS11]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.uni-weimar.de/qisserver/rds?state=verpublish&amp;amp;status=init&amp;amp;vmfile=no&amp;amp;publishid=12832&amp;amp;moduleCall=webInfo&amp;amp;publishConfFile=webInfo&amp;amp;publishSubDir=veranstaltung Melancholie und Gesellschaft]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.uni-weimar.de/qisserver/rds?state=verpublish&amp;amp;status=init&amp;amp;vmfile=no&amp;amp;publishid=13200&amp;amp;moduleCall=webInfo&amp;amp;publishConfFile=webInfo&amp;amp;publishSubDir=veranstaltung Werkmodul Melancholie und Gesellschaft]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Drittes Semester ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erzählen 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[MME:Scribble|Scribble]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einführung in die Informatik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Viertes Semester ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interface Design &amp;quot;Guides&amp;amp;Games&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multimediaprogrammierung mit Flash&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Experimental Motion Design&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.uni-weimar.de/cms/medien/cg/lehre/animationssysteme.html Computer Graphics II: Animationssysteme]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meine Arbeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erstes Semester ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Digital Bauhaus Vorkurs/Projekte/Form und Raum|Digital Bauhaus Vorkurs - Projekt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[GMU:Battle of the Futures/Annika Bokelmann|Battle of the Futures - Tagebuch]]  [[GMU:Battle of the Futures/Annika Bokelmann/Games Futures| - Game Future Film]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[GMU:Immersive Strategien/360grad erste Aufgabe|Immersive Strategien - Panorama]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[GMU:Immersive Strategien/Inhalte|Immersive Strategien - Inhalte]]  [[GMU:Immersive Strategien/Inhalte/Labyrinth| - Labyrinth über Eck]]  &lt;br /&gt;
[[GMU:Immersive Strategien/Inhalte/Bälle| - Bälle im Tischtheater]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[/Semesteraufgabe - Interface Design/]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zweites Semester ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=youtube&amp;gt;-aMNdpZ8nzc|437|236&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Drittes Semester ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Fantasie.pdf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Kann das Buch nicht hochladen. Fehler: Der Webserver hat keine Schreibrechte für das Upload-Verzeichnis (public).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Viertes Semester ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[/Projekt Weimar Abenteuerspiel/]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nützliche Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.adobe.com/de/designcenter/video_workshop/ Adobe Workshop]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.uni-weimar.de/cms/universitaet/zentrale-einrichtungen/servicezentrum-fuer-computersysteme-und-kommunikation/software.html#c4182 Frei benutzbare Software]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.der-webdesigner.net/tutorials/cinema_4d/ Tutorials]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anni</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=User:Anni&amp;diff=41745</id>
		<title>User:Anni</title>
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		<updated>2012-05-15T12:42:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anni: /* Drittes Semester */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Meine Kurse ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erstes Semester ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[IFD:Grundlagen Mediengestaltung|Grundlagen Mediengestaltung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Digital Bauhaus Vorkurs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[GMU:Battle of the Futures|Battle of the Futures]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[GMU:Immersive Strategien|Immersive Strategien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zweites Semester ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Web-Technologie I]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tutorium Web-Technologie SS11]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[https://www.uni-weimar.de/qisserver/rds?state=verpublish&amp;amp;status=init&amp;amp;vmfile=no&amp;amp;publishid=13200&amp;amp;moduleCall=webInfo&amp;amp;publishConfFile=webInfo&amp;amp;publishSubDir=veranstaltung Werkmodul Melancholie und Gesellschaft]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Drittes Semester ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erzählen 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[MME:Scribble|Scribble]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einführung in die Informatik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Viertes Semester ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interface Design &amp;quot;Guides&amp;amp;Games&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multimediaprogrammierung mit Flash&lt;br /&gt;
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Experimental Motion Design&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.uni-weimar.de/cms/medien/cg/lehre/animationssysteme.html Computer Graphics II: Animationssysteme]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meine Arbeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erstes Semester ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Digital Bauhaus Vorkurs/Projekte/Form und Raum|Digital Bauhaus Vorkurs - Projekt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[GMU:Battle of the Futures/Annika Bokelmann|Battle of the Futures - Tagebuch]]  [[GMU:Battle of the Futures/Annika Bokelmann/Games Futures| - Game Future Film]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[GMU:Immersive Strategien/360grad erste Aufgabe|Immersive Strategien - Panorama]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[GMU:Immersive Strategien/Inhalte|Immersive Strategien - Inhalte]]  [[GMU:Immersive Strategien/Inhalte/Labyrinth| - Labyrinth über Eck]]  &lt;br /&gt;
[[GMU:Immersive Strategien/Inhalte/Bälle| - Bälle im Tischtheater]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[/Semesteraufgabe - Interface Design/]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zweites Semester ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=youtube&amp;gt;-aMNdpZ8nzc|437|236&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Drittes Semester ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Fantasie.pdf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Kann das Buch nicht hochladen. Fehler: Der Webserver hat keine Schreibrechte für das Upload-Verzeichnis (public).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Viertes Semester ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[/Projekt Weimar Abenteuerspiel/]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nützliche Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.adobe.com/de/designcenter/video_workshop/ Adobe Workshop]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.uni-weimar.de/cms/universitaet/zentrale-einrichtungen/servicezentrum-fuer-computersysteme-und-kommunikation/software.html#c4182 Frei benutzbare Software]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.der-webdesigner.net/tutorials/cinema_4d/ Tutorials]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anni</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=User:Anni/Projekt_Weimar_Abenteuerspiel&amp;diff=41744</id>
		<title>User:Anni/Projekt Weimar Abenteuerspiel</title>
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		<updated>2012-05-15T12:35:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anni: /* Entwicklung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Projekt für Interface Design ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Idee ===&lt;br /&gt;
- Für die Weimarer Klassikstiftung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Kinder (10-12 Jahre) laufen mit einem IPad durch Weimar und lösen ortspezifische Aufgaben und Rätsel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Gruppendynamik soll unterstützt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entwicklung ===&lt;br /&gt;
(Weimar nach 1775)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anni</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=User:Anni/Projekt_Weimar_Abenteuerspiel&amp;diff=41743</id>
		<title>User:Anni/Projekt Weimar Abenteuerspiel</title>
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		<updated>2012-05-15T12:35:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anni: Created page with &amp;quot;== Projekt für Interface Design ==  === Idee === - Für die Weimarer Klassikstiftung  - Kinder (10-12 Jahre) laufen mit einem IPad durch Weimar und lösen ortspezifische Aufgabe...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Projekt für Interface Design ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Idee ===&lt;br /&gt;
- Für die Weimarer Klassikstiftung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Kinder (10-12 Jahre) laufen mit einem IPad durch Weimar und lösen ortspezifische Aufgaben und Rätsel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Gruppendynamik soll unterstützt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entwicklung ===&lt;br /&gt;
(Weimar 1775)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anni</name></author>
	</entry>
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		<title>User:Anni</title>
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		<updated>2012-05-15T12:27:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anni: /* Viertes Semester */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Meine Kurse ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erstes Semester ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[IFD:Grundlagen Mediengestaltung|Grundlagen Mediengestaltung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[GMU:Immersive Strategien|Immersive Strategien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zweites Semester ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Web-Technologie I]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tutorium Web-Technologie SS11]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Drittes Semester ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erzählen 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scribble&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einführung in die Informatik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Viertes Semester ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interface Design &amp;quot;Guides&amp;amp;Games&amp;quot;&lt;br /&gt;
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Experimental Motion Design&lt;br /&gt;
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[http://www.uni-weimar.de/cms/medien/cg/lehre/animationssysteme.html Computer Graphics II: Animationssysteme]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meine Arbeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erstes Semester ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Digital Bauhaus Vorkurs/Projekte/Form und Raum|Digital Bauhaus Vorkurs - Projekt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[GMU:Battle of the Futures/Annika Bokelmann|Battle of the Futures - Tagebuch]]  [[GMU:Battle of the Futures/Annika Bokelmann/Games Futures| - Game Future Film]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[GMU:Immersive Strategien/360grad erste Aufgabe|Immersive Strategien - Panorama]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[GMU:Immersive Strategien/Inhalte|Immersive Strategien - Inhalte]]  [[GMU:Immersive Strategien/Inhalte/Labyrinth| - Labyrinth über Eck]]  &lt;br /&gt;
[[GMU:Immersive Strategien/Inhalte/Bälle| - Bälle im Tischtheater]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[/Semesteraufgabe - Interface Design/]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zweites Semester ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=youtube&amp;gt;-aMNdpZ8nzc|437|236&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Drittes Semester ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Fantasie.pdf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Kann das Buch nicht hochladen. Fehler: Der Webserver hat keine Schreibrechte für das Upload-Verzeichnis (public).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Nützliche Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[http://www.uni-weimar.de/cms/universitaet/zentrale-einrichtungen/servicezentrum-fuer-computersysteme-und-kommunikation/software.html#c4182 Frei benutzbare Software]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.der-webdesigner.net/tutorials/cinema_4d/ Tutorials]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anni</name></author>
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	<entry>
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		<title>User:Anni</title>
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		<updated>2012-05-15T12:26:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anni: /* Drittes Semester */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Meine Kurse ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erstes Semester ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[GMU:Battle of the Futures|Battle of the Futures]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zweites Semester ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Web-Technologie I]]&lt;br /&gt;
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[[Tutorium Web-Technologie SS11]]&lt;br /&gt;
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[https://www.uni-weimar.de/qisserver/rds?state=verpublish&amp;amp;status=init&amp;amp;vmfile=no&amp;amp;publishid=12832&amp;amp;moduleCall=webInfo&amp;amp;publishConfFile=webInfo&amp;amp;publishSubDir=veranstaltung Melancholie und Gesellschaft]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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=== Drittes Semester ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erzählen 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scribble&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Multimediaprogrammierung mit Flash&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Experimental Motion Design&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.uni-weimar.de/cms/medien/cg/lehre/animationssysteme.html Computer Graphics II: Animationssysteme]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meine Arbeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erstes Semester ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Digital Bauhaus Vorkurs/Projekte/Form und Raum|Digital Bauhaus Vorkurs - Projekt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[GMU:Battle of the Futures/Annika Bokelmann|Battle of the Futures - Tagebuch]]  [[GMU:Battle of the Futures/Annika Bokelmann/Games Futures| - Game Future Film]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[GMU:Immersive Strategien/360grad erste Aufgabe|Immersive Strategien - Panorama]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[GMU:Immersive Strategien/Inhalte|Immersive Strategien - Inhalte]]  [[GMU:Immersive Strategien/Inhalte/Labyrinth| - Labyrinth über Eck]]  &lt;br /&gt;
[[GMU:Immersive Strategien/Inhalte/Bälle| - Bälle im Tischtheater]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[/Semesteraufgabe - Interface Design/]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zweites Semester ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=youtube&amp;gt;-aMNdpZ8nzc|437|236&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== Drittes Semester ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Fantasie.pdf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Kann das Buch nicht hochladen. Fehler: Der Webserver hat keine Schreibrechte für das Upload-Verzeichnis (public).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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=== Viertes Semester ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nützliche Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.adobe.com/de/designcenter/video_workshop/ Adobe Workshop]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.uni-weimar.de/cms/universitaet/zentrale-einrichtungen/servicezentrum-fuer-computersysteme-und-kommunikation/software.html#c4182 Frei benutzbare Software]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.der-webdesigner.net/tutorials/cinema_4d/ Tutorials]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anni</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Anni: /* Drittes Semester */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Meine Kurse ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erstes Semester ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[IFD:Grundlagen Mediengestaltung|Grundlagen Mediengestaltung]]&lt;br /&gt;
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=== Drittes Semester ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erzählen 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scribble&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einführung in die Informatik&lt;br /&gt;
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=== Viertes Semester ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interface Design &amp;quot;Guides&amp;amp;Games&amp;quot;&lt;br /&gt;
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=== Erstes Semester ===&lt;br /&gt;
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		<author><name>Anni</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Anni: /* Drittes Semester */&lt;/p&gt;
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		<author><name>Anni</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Anni: /* Drittes Semester */&lt;/p&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Anni: /* Drittes Semester */&lt;/p&gt;
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[http://www.der-webdesigner.net/tutorials/cinema_4d/ Tutorials]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Anni: /* Meine Arbeiten */&lt;/p&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zweites Semester ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=youtube&amp;gt;-aMNdpZ8nzc|437|236&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Drittes Semester ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nützliche Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.adobe.com/de/designcenter/video_workshop/ Adobe Workshop]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.uni-weimar.de/cms/universitaet/zentrale-einrichtungen/servicezentrum-fuer-computersysteme-und-kommunikation/software.html#c4182 Frei benutzbare Software]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.der-webdesigner.net/tutorials/cinema_4d/ Tutorials]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anni</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=User:Anni&amp;diff=40988</id>
		<title>User:Anni</title>
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		<updated>2012-04-19T08:21:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anni: /* Meine Kurse */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Meine Kurse ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erstes Semester ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[IFD:Grundlagen Mediengestaltung|Grundlagen Mediengestaltung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Digital Bauhaus Vorkurs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[GMU:Battle of the Futures|Battle of the Futures]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[GMU:Immersive Strategien|Immersive Strategien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zweites Semester ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Web-Technologie I]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tutorium Web-Technologie SS11]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Drittes Semester ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erzählen 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scribble&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einführung in die Informatik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meine Arbeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erstes Semester ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Digital Bauhaus Vorkurs/Projekte/Form und Raum|Digital Bauhaus Vorkurs - Projekt]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[GMU:Immersive Strategien/360grad erste Aufgabe|Immersive Strategien - Panorama]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[http://www.der-webdesigner.net/tutorials/cinema_4d/ Tutorials]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anni</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=User:Anni&amp;diff=40987</id>
		<title>User:Anni</title>
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		<updated>2012-04-19T08:20:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anni: /* Meine Kurse */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Meine Kurse ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erstes Semester ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Anni</name></author>
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	<entry>
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		<title>User:Anni</title>
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		<updated>2012-04-19T08:11:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anni: /* Zweites Semester */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;br /&gt;
[http://www.der-webdesigner.net/tutorials/cinema_4d/ Tutorials]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anni</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=File:Applet_Form_und_Raum.zip&amp;diff=29785</id>
		<title>File:Applet Form und Raum.zip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=File:Applet_Form_und_Raum.zip&amp;diff=29785"/>
		<updated>2011-07-14T07:06:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anni: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Summary ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Copyright status: ==&lt;br /&gt;
Annika Bokelmann&lt;br /&gt;
== Source: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anni</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=Digital_Bauhaus_Vorkurs/Projekte/Form_und_Raum&amp;diff=29784</id>
		<title>Digital Bauhaus Vorkurs/Projekte/Form und Raum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=Digital_Bauhaus_Vorkurs/Projekte/Form_und_Raum&amp;diff=29784"/>
		<updated>2011-07-14T07:05:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anni: /* Lenkung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Übergang vom Dreieck zum Kreis -&amp;gt; Formumwandlung&lt;br /&gt;
* Wechselwirkung zwischen den Formen -&amp;gt; Kompositionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Segmentierter Kreis ==&lt;br /&gt;
=== Formumwandlung ===&lt;br /&gt;
[[File:Dreieck.jpg|200px|Segmentiertes Dreieck]]&lt;br /&gt;
[[File:Viereck.jpg|200px|Segmentiertes Viereck]]&lt;br /&gt;
[[File:Kreis.jpg|200px|Segmentierter Kreis]]&lt;br /&gt;
[[File:Moire.jpg|200px|Moiré Effekt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[/Code1/]]&lt;br /&gt;
* im Kreis werden die umgebenden Punkte, die für die Form gebraucht werden, mathematisch berechnet&lt;br /&gt;
* so entstehen an die Form angepasste Segmente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gedrehte Formen ===&lt;br /&gt;
[[File:GedrehteForm.jpg|400px|Gedrehtes Dreieck]]&lt;br /&gt;
[[File:GedrehterStern.jpg|400px|Gedrehter Stern]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[/Code2/]]&lt;br /&gt;
* durch Änderung der Gradzahl entsteht diese Drehung&lt;br /&gt;
* Vorsicht! die for-Schleife ist im draw() - mein Computer nimmt mir das ziemlich übel, wenn er immerwieder 360mal ne Schleife durchlaufen muss^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kompositionen ==&lt;br /&gt;
=== Schachbrett ===&lt;br /&gt;
[[File:Schach.jpg|200px|Neun Dreiecke]]&lt;br /&gt;
[[File:Schachbrett.jpg|200px|Schachbrett]]&lt;br /&gt;
[[File:SchachbrettMuster.jpg|200px|Schachbrett-Muster]]&lt;br /&gt;
[[File:MehrereKreise.jpg|200px|Neun Kreise]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[/Code3/]]&lt;br /&gt;
* durch die Funktion mit veränderbaren Parametern konnte ich die Formen duplizieren (for-Schleife)&lt;br /&gt;
* alle besitzen die gleiche Segmentzahl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bauhaus Formen ===&lt;br /&gt;
[[File:MehrereFormen.jpg|200px|Bauhausformen]]&lt;br /&gt;
[[File:Bauhaus.jpg|200px|Bauhausfarben]]&lt;br /&gt;
[[File:BauhausMitMaus.jpg|400px|Bewegte Bauhausformen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[/Code4/]]&lt;br /&gt;
* die Formen besitzen nun von Anfang an unterschiedliche Segmentzahlen&lt;br /&gt;
* sie bekommen die typischen Bauhaus-Farben&lt;br /&gt;
* nun wollte ich sie bewegen können: die X- und Y-Position hängt von der Position der Maus ab (was aber nicht besonders frei und generativ ist)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objektorientierte Programmierung ==&lt;br /&gt;
=== Gestaltungsprogramm 1 ===&lt;br /&gt;
[[File:Komposition.jpg|400px|Komposition Bauhaus]]&lt;br /&gt;
[[File:Landschaft.jpg|400px|Landschaft - Sonne und Baum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[/Code5/]]&lt;br /&gt;
* Wenn ihr keine Kopfschmerzen bekommen wollt, solltet ihr nicht zu sehr in diesen übergroßen (copy-and-paste) Code einsteigen&lt;br /&gt;
* das Programm ist objektorientiert (das sollte es eigentlich übersichtlicher machen)&lt;br /&gt;
* es ist ein interaktives Gestaltungsprogramm (was aber um generativ zu sein zu sehr lenkbar ist)&lt;br /&gt;
* die Formen können einzeln verändert werden: Nur wenn die Maus über dem Objekt ist, wird dieses verändert; man kann Segmentzahl, Farbe und per Drag-and-Drop die Position des Objekts verändern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gestaltungsprogramm 2 ===&lt;br /&gt;
[[Digital Bauhaus Vorkurs/Projekte/Form und Raum‎/Code6|Code6]]&lt;br /&gt;
* besser objektorientiert, aber mehr schreibarbeit&lt;br /&gt;
* sollte eigentlich durch ein array zu lösen sein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gestaltungsprogramm 3 ===&lt;br /&gt;
[[File:Farbkreis.jpg|400px|Ittens Farbkreis in sechs Teilen]]&lt;br /&gt;
[[File:Farbketten.jpg|400px|Farbketten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Digital Bauhaus Vorkurs/Projekte/Form und Raum‎/Code7|Code7]]&lt;br /&gt;
* danke für die Hilfe, nun ist der Fehler ausgemerzt&lt;br /&gt;
* Probleme gab es bei der drag-and-drop Funktion: ich konnte die Übergabe der Werte von mouseX und mouseY nicht in eine For-Schleife setzen, da sich dann alle Objekte mit den gleichen Werten bewegten, also war nur ein Objekt sichtbar&lt;br /&gt;
*noch eine Erkenntnis, die ich daraus gewonnen habe, war, dass die Werte der Objekte veränderbar waren, obwohl sie nicht sichtbar, also auch nicht gezeichnet wurden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Generatives Gestaltungsprogramm ==&lt;br /&gt;
=== Zufällige Kompositionen ===&lt;br /&gt;
[[File:Zufall1.jpg|400px|Zufällige Zusammenstellung]]&lt;br /&gt;
[[File:Zufall2.jpg|400px|Zufällig - zu viele Kreise]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Digital Bauhaus Vorkurs/Projekte/Form und Raum‎/Code8|Code8]]&lt;br /&gt;
* per Entertaste werden die Werte zufällig gesetzt - ist nur die Frage welche Veränderungen die besten Ergebnisse liefern?&lt;br /&gt;
* die Segmentzahl ist jetzt ein Integer, da beim random ungleichmäßige Formen entstanden sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Springende Formen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Digital Bauhaus Vorkurs/Projekte/Form und Raum‎/Code9|Code9]]&lt;br /&gt;
* die Position aller Objekte verändert sich mit der Mausbewegung (ganz schön irritierend), habe den mouseOver hinzugefügt, damit man die Objekte besser &amp;quot;einfangen&amp;quot; kann&lt;br /&gt;
* seltsamerweise stehen alle Objekte außer das gewählte beim drag-and-drop still - wie geht das?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Veränderbare Kompositionen ===&lt;br /&gt;
[[Digital Bauhaus Vorkurs/Projekte/Form und Raum‎/Code10|Code10]]&lt;br /&gt;
* Nun ein paar Korrekturen: Drag-and-Drop ist in einer for-Schleife mit break vereinfacht (die Objekte wechseln nun nicht mehr springend, wenn sie übereinander gezogen werden - außer das Objekt steht über dem anderen), die key-Abfrage ist vereinfacht (keine 0-Taste mehr)&lt;br /&gt;
* im random habe ich noch einen switch case eingefügt um weniger Kreise herauszubekommen, also mehr unterschiedliche Formen&lt;br /&gt;
* zusätzlich kann man nun mit + und - den Alphawert und mit , und . den Radius ändern&lt;br /&gt;
* fehlt noch ddas man die Gradzahl verändern kann&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Endpräsentation ==&lt;br /&gt;
=== Form und Raum ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Landschaft2.jpg|Frau und Baum&lt;br /&gt;
File:Stern.jpg|Stern&lt;br /&gt;
File:Überlagerung.jpg|Überlagerung&lt;br /&gt;
File:AffenGesicht.jpg|Gesicht&lt;br /&gt;
File:Formenkette.jpg|Formenkette&lt;br /&gt;
File:DasHaus.jpg|Haus&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[/Code11/]]&lt;br /&gt;
* hier habe ich alles zusammen gestellt: an- und ausstellbare Modi sind dazu gekommen (visible, move)&lt;br /&gt;
* nun sind zusätzlich neun Objekte erstellbar&lt;br /&gt;
* verstellbare Gradzahl mit / und * ist dazu gekommen&lt;br /&gt;
* außerdem habe ich die Lenkung von Radius und Alpha gewechselt&lt;br /&gt;
* bei der Bewegung drehen sich die Objekte noch zusätzlich&lt;br /&gt;
* zum Schluss habe ich versucht den Code etwas übersichtlicher zu machen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lenkung ====&lt;br /&gt;
*Zahlen 1 bis 9 = Objekte sichtbar/unsichtbar machen&lt;br /&gt;
*Zahl 0 + Mausbewegung = alle Ojekte beweglich/unbeweglich machen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wenn die Maus über einem Objekt ist&lt;br /&gt;
*Pfeil nach oben und unten = Segmentzahl verändern&lt;br /&gt;
*Pfeil nach links und rechts = Farbe verändern&lt;br /&gt;
*Plus und Minus = Radius verändern&lt;br /&gt;
*Geteilt und Mal = Gradzahl/Richtung verändern&lt;br /&gt;
*Komma und Punkt = Alphawert verändern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Form_und_Raum.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Applet_Form_und_Raum.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hier noch eine andere Arbeit mit Processing, die ich dieses Semester für [[GMU:Immersive Strategien|Immersive Strategien]] gemacht habe:[[GMU:Immersive Strategien/Inhalte/Bälle| Bälle im Tischtheater]]&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anni</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=File:Tischtheater_Baelle_Zwischen.zip&amp;diff=29593</id>
		<title>File:Tischtheater Baelle Zwischen.zip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=File:Tischtheater_Baelle_Zwischen.zip&amp;diff=29593"/>
		<updated>2011-07-10T10:24:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anni: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Summary ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Copyright status: ==&lt;br /&gt;
Annika Bokelmann&lt;br /&gt;
== Source: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anni</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Immersive_Strategien/Inhalte/B%C3%A4lle&amp;diff=29592</id>
		<title>GMU:Immersive Strategien/Inhalte/Bälle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Immersive_Strategien/Inhalte/B%C3%A4lle&amp;diff=29592"/>
		<updated>2011-07-10T10:24:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anni: /* Interaktiver Ball */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Bälle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Bälle3.jpg|Entwicklung 1&lt;br /&gt;
File:Bälle1.jpg|Entwicklung 2&lt;br /&gt;
File:Bälle2.jpg|Entwicklung 3&lt;br /&gt;
File:Bälleneu.jpg|Weiterentwicklung 1&lt;br /&gt;
File:Bälleneu1.jpg|Weiterentwicklung 2&lt;br /&gt;
File:Bälleneu2.jpg|Finale 1&lt;br /&gt;
File:Bälleneu3.jpg|Finale 2&lt;br /&gt;
File:Bälleneu4.jpg|Finale 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Programm ist in &#039;&#039;&#039;Processing&#039;&#039;&#039; entstanden. Die Farbe, Position und Richtung der Bälle ist zufällig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entwicklung ===&lt;br /&gt;
Ich habe ein &#039;&#039;&#039;Objekt&#039;&#039;&#039; Ball erstellt, in dem eine kreisförmige Ellipse mit zufälliger Farbe gezeichnet wird (zusätzlich könnte noch ein Glanzpunkt und eine Art Schatten kommen). Mit diesem Objekt habe ich dann 15 Bälle in einem &#039;&#039;&#039;Array&#039;&#039;&#039; erstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Programm selbst werden dann die Werte von den einzelnen Objekten mit der &#039;&#039;&#039;Random-Funktion&#039;&#039;&#039; in 3 &#039;&#039;&#039;For-Schleifen&#039;&#039;&#039; gesetzt, entsprechend der 3 Teilbereiche (also 5 Bälle auf jeder Ebene).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bälle werden im &#039;&#039;&#039;draw&#039;&#039;&#039; gezeichnet und entsprechend ihrer Position wieder in 3 For-Schleifen geteilt, die dann abfragen, wann der Ball an den &#039;&#039;&#039;Rand&#039;&#039;&#039; stößt, dann wird bei oben und unten die Richtung gewechselt und bei links und rechts die neue Position auf der jeweils anderen Seite gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es fehlt noch, dass die Bälle sich gegenseitig abstoßen. Das wird ganz schön viel Schreibarbeit, wenn ich keine einfache Lösung finde...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[/Code/]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weiterentwicklung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt sehen die Bälle schon etwas besser aus (sind etwas kleiner geworden), doch in der Bewegung scheinen sie eher oval. Liegt wohl daran, dass ich für die Schattierung mehrere Ellipsen übereinander zeichne und die &#039;&#039;&#039;Framerate&#039;&#039;&#039; vielleicht nicht passt. Zusätzlich haben sie verschiedene Farbbereiche in den Ebenen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sie an den Rand stoßen, werden sie kurz verformt und dann wieder normal. So sehen sie wirklich aus als würden sie springen.&lt;br /&gt;
Zusätzlich haben sie noch eine runde &#039;&#039;&#039;Flugbahn&#039;&#039;&#039; mit sinus und cosinus bekommen. (So richtig hab ich selbst nichtmal die Auswirkung der Werte verstanden, hauptsache es funktioniert^^)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl ich die Position jedes einzelnen Balls in einem Array abspeichere und bei jeden Ball abfrage, ob er mit der Position des anderen übereinstimmt, stoßen sich die Bälle nicht ab...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[/CodeA/]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Finale ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habs geschafft! Die Bälle stoßen sich voneinander ab!&lt;br /&gt;
Dadurch werden die physikalischen Gesetze manchmal aufgehoben, denn der in die entgegengesetzte &#039;&#039;&#039;Richtung&#039;&#039;&#039; abgestoßene Ball fliegt auf seiner &#039;&#039;&#039;Kreisbahn&#039;&#039;&#039; zur Decke.&lt;br /&gt;
Manchmal wird ein Ball sogar aus dem Bereich heraus gekickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das gute dabei ist, dass sich die Bälle manchmal irgendwann einpendeln. Sie stoßen dann nicht mehr gegeneinander.&lt;br /&gt;
Zusätzlich habe ich sie ein bisschen größer gemacht und eine größere Knautschung eingestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[/CodeB/]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Letzte Feinarbeiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:BälleEnde.jpg|400px|Bälle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die letzten &#039;&#039;&#039;Fehler&#039;&#039;&#039; habe ich behoben. Die Bälle fliegen nicht mehr unnatürlich nach oben. Das Wegdrängen habe ich etwas gedämpft dadurch, dass beide Bälle sich von einander abstoßen (und nicht nur einer abgestoßen wird).&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Farbe&#039;&#039;&#039; ist wieder völlig zufällig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun sind sie fast so groß wie am Anfang. Ich kann nur die 100 nicht nehmen, weil sonst die gemalten Kreise innen zu klein werden und der schöne, abgerundete Effekt nicht ganz stimmig ist. Außerdem werden sie dann zu dunkel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fehlt nur noch der &#039;&#039;&#039;schweifende Ball&#039;&#039;&#039;. Da habe ich eventuell vor, den Anwender diesen schweifenden Ball per &#039;&#039;&#039;Maus&#039;&#039;&#039; durch die Ebenen ziehen zu lassen und so auch die Flugbahnen der anderen Bälle zu verändern. Alles andere wäre wahrscheinlich sehr aufwendig...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[/CodeC/]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Interaktiver Ball ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist kein schweifender Ball (das sah ziemlich unpassend aus), aber mit der &#039;&#039;&#039;Maus&#039;&#039;&#039; kann nun ein Ball gelenkt werden, der ebenfalls die anderen abstößt. Diesmal habe ich die Bälle auch entgegen die Laufrichtung abstoßen lassen, hier ist der unnatürliche Effekt wieder da. Außerdem können die Bälle aus ihrer Ebene heraus gekickt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per &#039;&#039;&#039;Mausklick&#039;&#039;&#039; lässt sich zusätzlich die Farbe des Balls ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[/CodeD/]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Tischtheater_Baelle.zip]] Hier die App zum ausprobieren (Bildschirmgröße 1280*1024)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Tischtheater_Baelle_Zwischen.zip]] Bildschirmgröße 1680*1050, ist nicht proportional aufteilbar (sorry, Ben...)&lt;br /&gt;
- Balken sind weg, also wird wohl egal sein, obs auf den Millimeter passt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Tischtheater_Baelle_Ende.zip]] Bildschirmgröße 1920*1200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hier noch andere [[Digital Bauhaus Vorkurs/Projekte/Form und Raum|Projekte]] in Processing für [[Digital Bauhaus Vorkurs]].&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anni</name></author>
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		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Immersive_Strategien/Inhalte/B%C3%A4lle&amp;diff=29591</id>
		<title>GMU:Immersive Strategien/Inhalte/Bälle</title>
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		<updated>2011-07-10T10:23:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anni: /* Interaktiver Ball */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Bälle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Bälle3.jpg|Entwicklung 1&lt;br /&gt;
File:Bälle1.jpg|Entwicklung 2&lt;br /&gt;
File:Bälle2.jpg|Entwicklung 3&lt;br /&gt;
File:Bälleneu.jpg|Weiterentwicklung 1&lt;br /&gt;
File:Bälleneu1.jpg|Weiterentwicklung 2&lt;br /&gt;
File:Bälleneu2.jpg|Finale 1&lt;br /&gt;
File:Bälleneu3.jpg|Finale 2&lt;br /&gt;
File:Bälleneu4.jpg|Finale 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Programm ist in &#039;&#039;&#039;Processing&#039;&#039;&#039; entstanden. Die Farbe, Position und Richtung der Bälle ist zufällig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entwicklung ===&lt;br /&gt;
Ich habe ein &#039;&#039;&#039;Objekt&#039;&#039;&#039; Ball erstellt, in dem eine kreisförmige Ellipse mit zufälliger Farbe gezeichnet wird (zusätzlich könnte noch ein Glanzpunkt und eine Art Schatten kommen). Mit diesem Objekt habe ich dann 15 Bälle in einem &#039;&#039;&#039;Array&#039;&#039;&#039; erstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Programm selbst werden dann die Werte von den einzelnen Objekten mit der &#039;&#039;&#039;Random-Funktion&#039;&#039;&#039; in 3 &#039;&#039;&#039;For-Schleifen&#039;&#039;&#039; gesetzt, entsprechend der 3 Teilbereiche (also 5 Bälle auf jeder Ebene).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bälle werden im &#039;&#039;&#039;draw&#039;&#039;&#039; gezeichnet und entsprechend ihrer Position wieder in 3 For-Schleifen geteilt, die dann abfragen, wann der Ball an den &#039;&#039;&#039;Rand&#039;&#039;&#039; stößt, dann wird bei oben und unten die Richtung gewechselt und bei links und rechts die neue Position auf der jeweils anderen Seite gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es fehlt noch, dass die Bälle sich gegenseitig abstoßen. Das wird ganz schön viel Schreibarbeit, wenn ich keine einfache Lösung finde...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[/Code/]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weiterentwicklung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt sehen die Bälle schon etwas besser aus (sind etwas kleiner geworden), doch in der Bewegung scheinen sie eher oval. Liegt wohl daran, dass ich für die Schattierung mehrere Ellipsen übereinander zeichne und die &#039;&#039;&#039;Framerate&#039;&#039;&#039; vielleicht nicht passt. Zusätzlich haben sie verschiedene Farbbereiche in den Ebenen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sie an den Rand stoßen, werden sie kurz verformt und dann wieder normal. So sehen sie wirklich aus als würden sie springen.&lt;br /&gt;
Zusätzlich haben sie noch eine runde &#039;&#039;&#039;Flugbahn&#039;&#039;&#039; mit sinus und cosinus bekommen. (So richtig hab ich selbst nichtmal die Auswirkung der Werte verstanden, hauptsache es funktioniert^^)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl ich die Position jedes einzelnen Balls in einem Array abspeichere und bei jeden Ball abfrage, ob er mit der Position des anderen übereinstimmt, stoßen sich die Bälle nicht ab...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[/CodeA/]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Finale ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habs geschafft! Die Bälle stoßen sich voneinander ab!&lt;br /&gt;
Dadurch werden die physikalischen Gesetze manchmal aufgehoben, denn der in die entgegengesetzte &#039;&#039;&#039;Richtung&#039;&#039;&#039; abgestoßene Ball fliegt auf seiner &#039;&#039;&#039;Kreisbahn&#039;&#039;&#039; zur Decke.&lt;br /&gt;
Manchmal wird ein Ball sogar aus dem Bereich heraus gekickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das gute dabei ist, dass sich die Bälle manchmal irgendwann einpendeln. Sie stoßen dann nicht mehr gegeneinander.&lt;br /&gt;
Zusätzlich habe ich sie ein bisschen größer gemacht und eine größere Knautschung eingestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[/CodeB/]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Letzte Feinarbeiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:BälleEnde.jpg|400px|Bälle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die letzten &#039;&#039;&#039;Fehler&#039;&#039;&#039; habe ich behoben. Die Bälle fliegen nicht mehr unnatürlich nach oben. Das Wegdrängen habe ich etwas gedämpft dadurch, dass beide Bälle sich von einander abstoßen (und nicht nur einer abgestoßen wird).&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Farbe&#039;&#039;&#039; ist wieder völlig zufällig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun sind sie fast so groß wie am Anfang. Ich kann nur die 100 nicht nehmen, weil sonst die gemalten Kreise innen zu klein werden und der schöne, abgerundete Effekt nicht ganz stimmig ist. Außerdem werden sie dann zu dunkel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fehlt nur noch der &#039;&#039;&#039;schweifende Ball&#039;&#039;&#039;. Da habe ich eventuell vor, den Anwender diesen schweifenden Ball per &#039;&#039;&#039;Maus&#039;&#039;&#039; durch die Ebenen ziehen zu lassen und so auch die Flugbahnen der anderen Bälle zu verändern. Alles andere wäre wahrscheinlich sehr aufwendig...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[/CodeC/]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Interaktiver Ball ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist kein schweifender Ball (das sah ziemlich unpassend aus), aber mit der &#039;&#039;&#039;Maus&#039;&#039;&#039; kann nun ein Ball gelenkt werden, der ebenfalls die anderen abstößt. Diesmal habe ich die Bälle auch entgegen die Laufrichtung abstoßen lassen, hier ist der unnatürliche Effekt wieder da. Außerdem können die Bälle aus ihrer Ebene heraus gekickt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per &#039;&#039;&#039;Mausklick&#039;&#039;&#039; lässt sich zusätzlich die Farbe des Balls ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[/CodeD/]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Tischtheater_Baelle.zip]] Hier die App zum ausprobieren (Bildschirmgröße 1280*1024)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Tischtheater_Baelle_Zwischen.zip]] Bildschirmgröße 1680*1050, ist nicht proportional aufteilbar (sorry, Ben...) - Balken sind weg, also wird wohl egal sein, obs auf den Millimeter passt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Tischtheater_Baelle_Ende.zip]] Bildschirmgröße 1920*1200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hier noch andere [[Digital Bauhaus Vorkurs/Projekte/Form und Raum|Projekte]] in Processing für [[Digital Bauhaus Vorkurs]].&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anni</name></author>
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		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=File:Tischtheater_Baelle_Ende.zip&amp;diff=29581</id>
		<title>File:Tischtheater Baelle Ende.zip</title>
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		<updated>2011-07-09T09:33:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anni: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Summary ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Copyright status: ==&lt;br /&gt;
Annika Bokelmann&lt;br /&gt;
== Source: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anni</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Immersive_Strategien/Inhalte/B%C3%A4lle&amp;diff=29580</id>
		<title>GMU:Immersive Strategien/Inhalte/Bälle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Immersive_Strategien/Inhalte/B%C3%A4lle&amp;diff=29580"/>
		<updated>2011-07-09T09:32:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anni: /* Interaktiver Ball */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Bälle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Bälle3.jpg|Entwicklung 1&lt;br /&gt;
File:Bälle1.jpg|Entwicklung 2&lt;br /&gt;
File:Bälle2.jpg|Entwicklung 3&lt;br /&gt;
File:Bälleneu.jpg|Weiterentwicklung 1&lt;br /&gt;
File:Bälleneu1.jpg|Weiterentwicklung 2&lt;br /&gt;
File:Bälleneu2.jpg|Finale 1&lt;br /&gt;
File:Bälleneu3.jpg|Finale 2&lt;br /&gt;
File:Bälleneu4.jpg|Finale 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Programm ist in &#039;&#039;&#039;Processing&#039;&#039;&#039; entstanden. Die Farbe, Position und Richtung der Bälle ist zufällig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entwicklung ===&lt;br /&gt;
Ich habe ein &#039;&#039;&#039;Objekt&#039;&#039;&#039; Ball erstellt, in dem eine kreisförmige Ellipse mit zufälliger Farbe gezeichnet wird (zusätzlich könnte noch ein Glanzpunkt und eine Art Schatten kommen). Mit diesem Objekt habe ich dann 15 Bälle in einem &#039;&#039;&#039;Array&#039;&#039;&#039; erstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Programm selbst werden dann die Werte von den einzelnen Objekten mit der &#039;&#039;&#039;Random-Funktion&#039;&#039;&#039; in 3 &#039;&#039;&#039;For-Schleifen&#039;&#039;&#039; gesetzt, entsprechend der 3 Teilbereiche (also 5 Bälle auf jeder Ebene).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bälle werden im &#039;&#039;&#039;draw&#039;&#039;&#039; gezeichnet und entsprechend ihrer Position wieder in 3 For-Schleifen geteilt, die dann abfragen, wann der Ball an den &#039;&#039;&#039;Rand&#039;&#039;&#039; stößt, dann wird bei oben und unten die Richtung gewechselt und bei links und rechts die neue Position auf der jeweils anderen Seite gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es fehlt noch, dass die Bälle sich gegenseitig abstoßen. Das wird ganz schön viel Schreibarbeit, wenn ich keine einfache Lösung finde...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[/Code/]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weiterentwicklung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt sehen die Bälle schon etwas besser aus (sind etwas kleiner geworden), doch in der Bewegung scheinen sie eher oval. Liegt wohl daran, dass ich für die Schattierung mehrere Ellipsen übereinander zeichne und die &#039;&#039;&#039;Framerate&#039;&#039;&#039; vielleicht nicht passt. Zusätzlich haben sie verschiedene Farbbereiche in den Ebenen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sie an den Rand stoßen, werden sie kurz verformt und dann wieder normal. So sehen sie wirklich aus als würden sie springen.&lt;br /&gt;
Zusätzlich haben sie noch eine runde &#039;&#039;&#039;Flugbahn&#039;&#039;&#039; mit sinus und cosinus bekommen. (So richtig hab ich selbst nichtmal die Auswirkung der Werte verstanden, hauptsache es funktioniert^^)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl ich die Position jedes einzelnen Balls in einem Array abspeichere und bei jeden Ball abfrage, ob er mit der Position des anderen übereinstimmt, stoßen sich die Bälle nicht ab...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[/CodeA/]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Finale ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habs geschafft! Die Bälle stoßen sich voneinander ab!&lt;br /&gt;
Dadurch werden die physikalischen Gesetze manchmal aufgehoben, denn der in die entgegengesetzte &#039;&#039;&#039;Richtung&#039;&#039;&#039; abgestoßene Ball fliegt auf seiner &#039;&#039;&#039;Kreisbahn&#039;&#039;&#039; zur Decke.&lt;br /&gt;
Manchmal wird ein Ball sogar aus dem Bereich heraus gekickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das gute dabei ist, dass sich die Bälle manchmal irgendwann einpendeln. Sie stoßen dann nicht mehr gegeneinander.&lt;br /&gt;
Zusätzlich habe ich sie ein bisschen größer gemacht und eine größere Knautschung eingestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[/CodeB/]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Letzte Feinarbeiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:BälleEnde.jpg|400px|Bälle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die letzten &#039;&#039;&#039;Fehler&#039;&#039;&#039; habe ich behoben. Die Bälle fliegen nicht mehr unnatürlich nach oben. Das Wegdrängen habe ich etwas gedämpft dadurch, dass beide Bälle sich von einander abstoßen (und nicht nur einer abgestoßen wird).&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Farbe&#039;&#039;&#039; ist wieder völlig zufällig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun sind sie fast so groß wie am Anfang. Ich kann nur die 100 nicht nehmen, weil sonst die gemalten Kreise innen zu klein werden und der schöne, abgerundete Effekt nicht ganz stimmig ist. Außerdem werden sie dann zu dunkel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fehlt nur noch der &#039;&#039;&#039;schweifende Ball&#039;&#039;&#039;. Da habe ich eventuell vor, den Anwender diesen schweifenden Ball per &#039;&#039;&#039;Maus&#039;&#039;&#039; durch die Ebenen ziehen zu lassen und so auch die Flugbahnen der anderen Bälle zu verändern. Alles andere wäre wahrscheinlich sehr aufwendig...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[/CodeC/]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Interaktiver Ball ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist kein schweifender Ball (das sah ziemlich unpassend aus), aber mit der &#039;&#039;&#039;Maus&#039;&#039;&#039; kann nun ein Ball gelenkt werden, der ebenfalls die anderen abstößt. Diesmal habe ich die Bälle auch entgegen die Laufrichtung abstoßen lassen, hier ist der unnatürliche Effekt wieder da. Außerdem können die Bälle aus ihrer Ebene heraus gekickt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per &#039;&#039;&#039;Mausklick&#039;&#039;&#039; lässt sich zusätzlich die Farbe des Balls ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[/CodeD/]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Tischtheater_Baelle.zip]] Hier die App zum ausprobieren (Bildschirmgröße 1280*1024)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Tischtheater_Baelle_Ende.zip]] Bildschirmgröße 1920*1200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hier noch andere [[Digital Bauhaus Vorkurs/Projekte/Form und Raum|Projekte]] in Processing für [[Digital Bauhaus Vorkurs]].&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anni</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Immersive_Strategien/Aufsichtsplan_Summaery&amp;diff=29566</id>
		<title>GMU:Immersive Strategien/Aufsichtsplan Summaery</title>
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		<updated>2011-07-08T15:48:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anni: /* Sonntag, 18.7 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;br /&gt;
====Aufsichtenplan====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Donnerstag, 15.7. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Anni</name></author>
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		<title>GMU:Immersive Strategien/Aufsichtsplan Summaery</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Anni: /* Samstag, 17.7 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*&#039;&#039;Ort:&#039;&#039; [[Marienstraße 7b]], Raum 201&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Aufsichtenplan====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Donnerstag, 15.7. ==&lt;br /&gt;
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		<author><name>Anni</name></author>
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		<title>GMU:Immersive Strategien/Aufsichtsplan Summaery</title>
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		<updated>2011-07-08T15:47:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anni: /* Sonntag, 18.7 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*&#039;&#039;Ort:&#039;&#039; [[Marienstraße 7b]], Raum 201&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Aufsichtenplan====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Donnerstag, 15.7. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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==Freitag, 16.7 ==&lt;br /&gt;
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==Samstag, 17.7 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Anni</name></author>
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		<updated>2011-05-05T15:56:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anni: /* Zweites Semester */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Meine Kurse ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erstes Semester ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[IFD:Grundlagen Mediengestaltung|Grundlagen Mediengestaltung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Digital Bauhaus Vorkurs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[GMU:Battle of the Futures|Battle of the Futures]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[GMU:Immersive Strategien|Immersive Strategien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zweites Semester ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Web-Technologie_I]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tutorium_Web-Technologie_SS11]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.uni-weimar.de/qisserver/rds?state=verpublish&amp;amp;status=init&amp;amp;vmfile=no&amp;amp;publishid=12832&amp;amp;moduleCall=webInfo&amp;amp;publishConfFile=webInfo&amp;amp;publishSubDir=veranstaltung Melancholie und Gesellschaft]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.uni-weimar.de/qisserver/rds?state=verpublish&amp;amp;status=init&amp;amp;vmfile=no&amp;amp;publishid=13200&amp;amp;moduleCall=webInfo&amp;amp;publishConfFile=webInfo&amp;amp;publishSubDir=veranstaltung Werkmodul Melancholie und Gesellschaft]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meine Arbeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erstes Semester ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Digital Bauhaus Vorkurs/Projekte/Form und Raum|Digital Bauhaus Vorkurs - Projekt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[GMU:Battle of the Futures/Annika Bokelmann|Battle of the Futures - Tagebuch]]  [[GMU:Battle of the Futures/Annika Bokelmann/Games Futures| - Game Future Film]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[GMU:Immersive Strategien/360grad erste Aufgabe|Immersive Strategien - Panorama]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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[[GMU:Immersive Strategien/Inhalte/Bälle| - Bälle im Tischtheater]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[/Semesteraufgabe - Interface Design/]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zweites Semester ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nützliche Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.adobe.com/de/designcenter/video_workshop/ Adobe Workshop]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.uni-weimar.de/cms/universitaet/zentrale-einrichtungen/servicezentrum-fuer-computersysteme-und-kommunikation/software.html#c4182 Frei benutzbare Software]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.der-webdesigner.net/tutorials/cinema_4d/ Tutorials]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anni</name></author>
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		<title>User:Anni</title>
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		<updated>2011-05-05T15:55:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anni: /* Zweites Semester */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Meine Kurse ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erstes Semester ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[IFD:Grundlagen Mediengestaltung|Grundlagen Mediengestaltung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zweites Semester ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Web-Technologie_I]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tutorium_Web-Technologie_SS11]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Meine Arbeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erstes Semester ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Digital Bauhaus Vorkurs/Projekte/Form und Raum|Digital Bauhaus Vorkurs - Projekt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[GMU:Battle of the Futures/Annika Bokelmann|Battle of the Futures - Tagebuch]]  [[GMU:Battle of the Futures/Annika Bokelmann/Games Futures| - Game Future Film]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[GMU:Immersive Strategien/Inhalte|Immersive Strategien - Inhalte]]  [[GMU:Immersive Strategien/Inhalte/Labyrinth| - Labyrinth über Eck]]  &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[/Semesteraufgabe - Interface Design/]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zweites Semester ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nützliche Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.adobe.com/de/designcenter/video_workshop/ Adobe Workshop]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.uni-weimar.de/cms/universitaet/zentrale-einrichtungen/servicezentrum-fuer-computersysteme-und-kommunikation/software.html#c4182 Frei benutzbare Software]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.der-webdesigner.net/tutorials/cinema_4d/ Tutorials]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anni</name></author>
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	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=User:Anni&amp;diff=26898</id>
		<title>User:Anni</title>
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		<updated>2011-05-05T15:43:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anni: /* Zweites Semester */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Meine Kurse ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erstes Semester ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[GMU:Battle of the Futures|Battle of the Futures]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[GMU:Immersive Strategien|Immersive Strategien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zweites Semester ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Web-Technologie_I]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tutorium_Web-Technologie_SS11]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meine Arbeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erstes Semester ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Digital Bauhaus Vorkurs/Projekte/Form und Raum|Digital Bauhaus Vorkurs - Projekt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[GMU:Battle of the Futures/Annika Bokelmann|Battle of the Futures - Tagebuch]]  [[GMU:Battle of the Futures/Annika Bokelmann/Games Futures| - Game Future Film]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[GMU:Immersive Strategien/Inhalte|Immersive Strategien - Inhalte]]  [[GMU:Immersive Strategien/Inhalte/Labyrinth| - Labyrinth über Eck]]  &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zweites Semester ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nützliche Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.adobe.com/de/designcenter/video_workshop/ Adobe Workshop]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.uni-weimar.de/cms/universitaet/zentrale-einrichtungen/servicezentrum-fuer-computersysteme-und-kommunikation/software.html#c4182 Frei benutzbare Software]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.der-webdesigner.net/tutorials/cinema_4d/ Tutorials]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anni</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=User:Anni&amp;diff=26897</id>
		<title>User:Anni</title>
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		<updated>2011-05-05T15:43:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anni: /* Meine Kurse */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Meine Kurse ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erstes Semester ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[IFD:Grundlagen Mediengestaltung|Grundlagen Mediengestaltung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Digital Bauhaus Vorkurs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[GMU:Battle of the Futures|Battle of the Futures]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[GMU:Immersive Strategien|Immersive Strategien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zweites Semester ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Web-Technologie_I]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meine Arbeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erstes Semester ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Digital Bauhaus Vorkurs/Projekte/Form und Raum|Digital Bauhaus Vorkurs - Projekt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[GMU:Battle of the Futures/Annika Bokelmann|Battle of the Futures - Tagebuch]]  [[GMU:Battle of the Futures/Annika Bokelmann/Games Futures| - Game Future Film]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[GMU:Immersive Strategien/360grad erste Aufgabe|Immersive Strategien - Panorama]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[GMU:Immersive Strategien/Inhalte|Immersive Strategien - Inhalte]]  [[GMU:Immersive Strategien/Inhalte/Labyrinth| - Labyrinth über Eck]]  &lt;br /&gt;
[[GMU:Immersive Strategien/Inhalte/Bälle| - Bälle im Tischtheater]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[/Semesteraufgabe - Interface Design/]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zweites Semester ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nützliche Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.adobe.com/de/designcenter/video_workshop/ Adobe Workshop]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.uni-weimar.de/cms/universitaet/zentrale-einrichtungen/servicezentrum-fuer-computersysteme-und-kommunikation/software.html#c4182 Frei benutzbare Software]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.der-webdesigner.net/tutorials/cinema_4d/ Tutorials]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anni</name></author>
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		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Immersive_Strategien/Inhalte/Labyrinth&amp;diff=25589</id>
		<title>GMU:Immersive Strategien/Inhalte/Labyrinth</title>
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		<updated>2011-03-31T18:01:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anni: /* Weiterentwicklung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Erstes Modell ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Labyrinth3.jpg|Labyrinth von oben&lt;br /&gt;
File:Labyrinth2.jpg|Labyrinth von vorn&lt;br /&gt;
File:Labyrinth1.jpg|Labyrinth Eingang&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit einwöchiger Einarbeitung in &#039;&#039;&#039;Cinema 4D&#039;&#039;&#039; ist dieses Modell entstanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entwicklung ===&lt;br /&gt;
Für die Entwicklung des Labyrinthes habe ich eine &#039;&#039;&#039;Vorlage&#039;&#039;&#039; genommen und als Textur auf eine Ebene gelegt, die ich dann vergrößert habe. Leider sind dadurch die Wände zu dick und die Gänge etwas zu dünn geworden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorlage&#039;&#039;&#039;: [http://www.student.hs-mittweida.de/~sschoene/spiele.htm Schwarz-Weiß-Labyrinth]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kanten der Wände erscheinen hier sehr scharf als hätte man sie abgeschnitten. Das kommt davon weil ich zum modellieren einfache &#039;&#039;&#039;Würfel&#039;&#039;&#039; benutzt habe. Ich werde im nächsten Modell, die Kanten weicher gestalten (wie auch immer ich das ohne viel zu viel Arbeitsaufwand machen soll, der Hypernurb wird zu extrem sein). Die &#039;&#039;&#039;Textur&#039;&#039;&#039; der Wände ist auch aus dem Internet (beim nächsten mache ich eventuell eine eigene).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Textur&#039;&#039;&#039;:[[File:TexturWand.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem fehlt noch die &#039;&#039;&#039;Lichtquelle&#039;&#039;&#039;, deshalb sind die gerenderten Bilder (siehe gallery), wo die Kamera parallel zum Boden steht, sehr dunkel geworden. Das allgemein eingestellte Weltlicht ist sehr schwach und richtet sich immer gerade zur Kamera. Es wird also nur die Wand vor der Kamera richtig angestrahlt und die Seitenwände erscheinen manchmal schwarz, die Textur und ihr Relief ist somit nicht mehr zu sehen (auch die vom Boden). Wenn ich jedoch eine Lichtquelle hinzufüge, wird die Renderzeit länger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Fertigstellung habe ich einen &#039;&#039;&#039;Spline&#039;&#039;&#039; (also Weg) mit gebogenen Kurven durch das Labyrinth von Anfang bis Ende gezogen. Darauf ist die Kamera dann fixiert worden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider ist ihre Ausrichtung hier fast gerade, das Ergebnis: Man sieht weniger Boden und mehr Wand. Auch war das Problem das die Kurven zu klein und somit eine ruckartige &#039;&#039;&#039;Kamerabewegung&#039;&#039;&#039; heraus kam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also habe ich die Punkte des Splines an den Stellen weiter nach außen gezogen, dadurch fährt die Kamera aber noch stärker an die Wand heran. Je länger die Kurve war desto langsamer wurde die &#039;&#039;&#039;Kamerafahrt&#039;&#039;&#039;, was zum Teil sehr störend ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An Anfang und Ende des Splines sind &#039;&#039;&#039;Keyframes&#039;&#039;&#039; gesetzt für 3 Minuten Film. Die Renderzeit betrug etwas bei 1 Stunde und 45 Minuten. So ist der erste Film entstanden. Außerdem ist die Datei sehr groß, etwas bei 800 MB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hier kann man das [[GMU:Battle of the Futures/Annika Bokelmann/Games Futures|Labyrinth]] kurz sehen. Der Film war für [[GMU:Battle of the Futures|Battle of the Futures]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zweites Modell ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Labyrinth_neu.jpg|Neues Labyrinth&lt;br /&gt;
File:Labyrinth_Objekte.jpg|Objekte im Labyrinth angeordnet&lt;br /&gt;
File:Labyrinth_ganz_neu.jpg|Labyrinth mit Lichtquelle&lt;br /&gt;
File:Gang.jpg|Gang gesamt&lt;br /&gt;
File:Labyrinth_links.jpg|Linkes Kamerabild&lt;br /&gt;
File:Labyrinth_rechts.jpg|Rechtes Kamerabild&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine schöne Beschäftigung für die Vorlesungsfreie Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weiterentwicklung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*dünnere Wände, breitere Gänge (leider trotzdem noch sehr schmal)&lt;br /&gt;
*eigene Textur ohne Relief, Boden ist aufgehellt und auch ohne Relief (verkürzt Rendering)&lt;br /&gt;
*zwei Über-Eck-Kameras, zwei Filme, die später mit After Effects/Premier zusammengesetzt werden&lt;br /&gt;
*die Bewegung der Kameras ist auf dem Spline zusätzlich mit sehr vielen Keyframes extra reguliert und die Blickrichtung somit etwas natürlicher (hoffe ich - da ich zwei Kameras habe und beim modellieren das Gesamtbild schlecht sehen kann, ist es sehr schwierig einzuschätzen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Probleme ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ohne Lichtquelle sind die Bilder der zwei Kameras unterschiedlich, weil das Weltlicht von den Kameras aus unterschiedlich ist - heißt die Schatten sind nicht gleich&lt;br /&gt;
* und außerdem sind die schwarzen Wände scheußlich und der Boden ist auch schwarz, obwohl er hellbraun ist&lt;br /&gt;
* die Ecken sind zu kantig - es ist unmöglich da was ordentliches hinzubekommen...&lt;br /&gt;
* da ich so wenig Erfahrung in C4D gesammelt hab, ist mir das Rendering ordentlich misslungen:&lt;br /&gt;
Ich habe in Einzelbildern gerendert, weil dadurch die Qualität höher und bei einem Abbruch nicht wieder von vorn angefangen werden muss.&lt;br /&gt;
Das Bildformat ist tga (also TARGA) und ganz schön groß, 4500 Bilder für 3 Minuten haben im Rendering 28 Stunden gedauert und pro Seite  hat der Film eine Größe von 9 GB mal 2 also 18 GB sprengen den Rahmen eines jeden Sticks&lt;br /&gt;
= Deshalb habe ich den Film in 4 Teile geteilt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Objekte für das Labyrinth ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Pharao.jpg|Pharaosarg&lt;br /&gt;
File:Diamant.jpg|Schwebender Diamant&lt;br /&gt;
File:Hände.jpg|Eingeschlossene Hände&lt;br /&gt;
File:Pferd.jpg|Pferdestatur&lt;br /&gt;
File:Gesichtmodell.jpg|Übergroßes Gesicht&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
von mir erstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Mann.jpg|Toter/Erfrorener Mann&lt;br /&gt;
File:Frau.jpg|Teufelsfrau&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
von Cinema 4D bereitgestellte Modelle, die ich leicht verändert habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Schwert.jpg|Schwebendes Schwert&lt;br /&gt;
File:Glas.jpg|Weinglas&lt;br /&gt;
File:Drache.jpg|Hungriger Drache&lt;br /&gt;
File:Papagei.jpg|Papagei von einem Freund&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
erstellt von einem Freund, der genug Zeit dafür hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Film ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie schon beschrieben gab es einige Probleme. Die Kameras haben unterschiedliche Lichtverhältnisse und der Boden ist und die Wände werden schwarz. Doch der größte Fehler, der mir unterlaufen ist, hat meine ganze Arbeit zerstört! Die rechte Kamera scheint an der Stelle des schwebenden Diamanten verrutscht zu sein. Sie springt nach vorn und ab da sind die Bilder nicht mehr stimmig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=youtube&amp;gt;Qrcz6EsVt7g|800|400&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anni</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Immersive_Strategien/Inhalte/Labyrinth&amp;diff=25587</id>
		<title>GMU:Immersive Strategien/Inhalte/Labyrinth</title>
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		<updated>2011-03-31T17:57:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anni: /* Weiterentwicklung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Erstes Modell ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Labyrinth3.jpg|Labyrinth von oben&lt;br /&gt;
File:Labyrinth2.jpg|Labyrinth von vorn&lt;br /&gt;
File:Labyrinth1.jpg|Labyrinth Eingang&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit einwöchiger Einarbeitung in &#039;&#039;&#039;Cinema 4D&#039;&#039;&#039; ist dieses Modell entstanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entwicklung ===&lt;br /&gt;
Für die Entwicklung des Labyrinthes habe ich eine &#039;&#039;&#039;Vorlage&#039;&#039;&#039; genommen und als Textur auf eine Ebene gelegt, die ich dann vergrößert habe. Leider sind dadurch die Wände zu dick und die Gänge etwas zu dünn geworden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorlage&#039;&#039;&#039;: [http://www.student.hs-mittweida.de/~sschoene/spiele.htm Schwarz-Weiß-Labyrinth]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kanten der Wände erscheinen hier sehr scharf als hätte man sie abgeschnitten. Das kommt davon weil ich zum modellieren einfache &#039;&#039;&#039;Würfel&#039;&#039;&#039; benutzt habe. Ich werde im nächsten Modell, die Kanten weicher gestalten (wie auch immer ich das ohne viel zu viel Arbeitsaufwand machen soll, der Hypernurb wird zu extrem sein). Die &#039;&#039;&#039;Textur&#039;&#039;&#039; der Wände ist auch aus dem Internet (beim nächsten mache ich eventuell eine eigene).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Textur&#039;&#039;&#039;:[[File:TexturWand.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem fehlt noch die &#039;&#039;&#039;Lichtquelle&#039;&#039;&#039;, deshalb sind die gerenderten Bilder (siehe gallery), wo die Kamera parallel zum Boden steht, sehr dunkel geworden. Das allgemein eingestellte Weltlicht ist sehr schwach und richtet sich immer gerade zur Kamera. Es wird also nur die Wand vor der Kamera richtig angestrahlt und die Seitenwände erscheinen manchmal schwarz, die Textur und ihr Relief ist somit nicht mehr zu sehen (auch die vom Boden). Wenn ich jedoch eine Lichtquelle hinzufüge, wird die Renderzeit länger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Fertigstellung habe ich einen &#039;&#039;&#039;Spline&#039;&#039;&#039; (also Weg) mit gebogenen Kurven durch das Labyrinth von Anfang bis Ende gezogen. Darauf ist die Kamera dann fixiert worden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider ist ihre Ausrichtung hier fast gerade, das Ergebnis: Man sieht weniger Boden und mehr Wand. Auch war das Problem das die Kurven zu klein und somit eine ruckartige &#039;&#039;&#039;Kamerabewegung&#039;&#039;&#039; heraus kam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also habe ich die Punkte des Splines an den Stellen weiter nach außen gezogen, dadurch fährt die Kamera aber noch stärker an die Wand heran. Je länger die Kurve war desto langsamer wurde die &#039;&#039;&#039;Kamerafahrt&#039;&#039;&#039;, was zum Teil sehr störend ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An Anfang und Ende des Splines sind &#039;&#039;&#039;Keyframes&#039;&#039;&#039; gesetzt für 3 Minuten Film. Die Renderzeit betrug etwas bei 1 Stunde und 45 Minuten. So ist der erste Film entstanden. Außerdem ist die Datei sehr groß, etwas bei 800 MB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hier kann man das [[GMU:Battle of the Futures/Annika Bokelmann/Games Futures|Labyrinth]] kurz sehen. Der Film war für [[GMU:Battle of the Futures|Battle of the Futures]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zweites Modell ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Labyrinth_neu.jpg|Neues Labyrinth&lt;br /&gt;
File:Labyrinth_Objekte.jpg|Objekte im Labyrinth angeordnet&lt;br /&gt;
File:Labyrinth_ganz_neu.jpg|Labyrinth mit Lichtquelle&lt;br /&gt;
File:Gang.jpg|Gang gesamt&lt;br /&gt;
File:Labyrinth_links.jpg|Linkes Kamerabild&lt;br /&gt;
File:Labyrinth_rechts.jpg|Rechtes Kamerabild&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine schöne Beschäftigung für die Vorlesungsfreie Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weiterentwicklung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*dünnere Wände, breitere Gänge (leider trotzdem noch sehr schmal)&lt;br /&gt;
*eigene Textur ohne Relief, Boden ist aufgehellt und auch ohne Relief (verkürzt Rendering)&lt;br /&gt;
*zwei Über-Eck-Kameras, zwei Filme, die später mit After Effects/Premier zusammengesetzt werden&lt;br /&gt;
*die Bewegung der Kameras ist auf dem Spline zusätzlich mit sehr vielen Keyframes extra reguliert und die Blickrichtung somit etwas natürlicher (hoffe ich - da ich zwei Kameras habe und beim modellieren das Gesamtbild schlecht sehen kann, ist es sehr schwierig einzuschätzen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Probleme ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ohne Lichtquelle sind die Bilder der zwei Kameras unterschiedlich, weil das Weltlicht von den Kameras aus unterschiedlich ist - heißt die Schatten sind nicht gleich&lt;br /&gt;
* außerdem sind schwarze Wände scheußlich und der Boden ist auch schwarz, obwohl er hellbraun ist&lt;br /&gt;
* die Ecken sind zu kantig - es ist unmöglich da was ordentliches hinzubekommen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* da ich so wenig Erfahrung in C4D gesammelt hab, ist mir das Rendering ordentlich misslungen: Ich habe in Einzelbildern gerendert, weil dadurch die Qualität höher und bei einen Abbruch nicht wieder von vorn angefangen werden muss, das Bildformat ist tga (also TARGA) und ganz schön groß, 4500 Bilder für 3 Minuten haben im Rendering 28 Stunden gedauert und jede Seite hat eine Größe von 9 GB mal 2 also 18 GB sprengen den Rahmen eines jeden Sticks = deshalb habe ich den Film in 4 Teile geteilt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Objekte für das Labyrinth ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Pharao.jpg|Pharaosarg&lt;br /&gt;
File:Diamant.jpg|Schwebender Diamant&lt;br /&gt;
File:Hände.jpg|Eingeschlossene Hände&lt;br /&gt;
File:Pferd.jpg|Pferdestatur&lt;br /&gt;
File:Gesichtmodell.jpg|Übergroßes Gesicht&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
von mir erstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Mann.jpg|Toter/Erfrorener Mann&lt;br /&gt;
File:Frau.jpg|Teufelsfrau&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
von Cinema 4D bereitgestellte Modelle, die ich leicht verändert habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Schwert.jpg|Schwebendes Schwert&lt;br /&gt;
File:Glas.jpg|Weinglas&lt;br /&gt;
File:Drache.jpg|Hungriger Drache&lt;br /&gt;
File:Papagei.jpg|Papagei von einem Freund&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
erstellt von einem Freund, der genug Zeit dafür hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Film ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie schon beschrieben gab es einige Probleme. Die Kameras haben unterschiedliche Lichtverhältnisse und der Boden ist und die Wände werden schwarz. Doch der größte Fehler, der mir unterlaufen ist, hat meine ganze Arbeit zerstört! Die rechte Kamera scheint an der Stelle des schwebenden Diamanten verrutscht zu sein. Sie springt nach vorn und ab da sind die Bilder nicht mehr stimmig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=youtube&amp;gt;Qrcz6EsVt7g|800|400&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anni</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Immersive_Strategien/Inhalte/Labyrinth&amp;diff=25584</id>
		<title>GMU:Immersive Strategien/Inhalte/Labyrinth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Immersive_Strategien/Inhalte/Labyrinth&amp;diff=25584"/>
		<updated>2011-03-31T17:49:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anni: /* Objekte für das Labyrinth */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Erstes Modell ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Labyrinth3.jpg|Labyrinth von oben&lt;br /&gt;
File:Labyrinth2.jpg|Labyrinth von vorn&lt;br /&gt;
File:Labyrinth1.jpg|Labyrinth Eingang&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit einwöchiger Einarbeitung in &#039;&#039;&#039;Cinema 4D&#039;&#039;&#039; ist dieses Modell entstanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entwicklung ===&lt;br /&gt;
Für die Entwicklung des Labyrinthes habe ich eine &#039;&#039;&#039;Vorlage&#039;&#039;&#039; genommen und als Textur auf eine Ebene gelegt, die ich dann vergrößert habe. Leider sind dadurch die Wände zu dick und die Gänge etwas zu dünn geworden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorlage&#039;&#039;&#039;: [http://www.student.hs-mittweida.de/~sschoene/spiele.htm Schwarz-Weiß-Labyrinth]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kanten der Wände erscheinen hier sehr scharf als hätte man sie abgeschnitten. Das kommt davon weil ich zum modellieren einfache &#039;&#039;&#039;Würfel&#039;&#039;&#039; benutzt habe. Ich werde im nächsten Modell, die Kanten weicher gestalten (wie auch immer ich das ohne viel zu viel Arbeitsaufwand machen soll, der Hypernurb wird zu extrem sein). Die &#039;&#039;&#039;Textur&#039;&#039;&#039; der Wände ist auch aus dem Internet (beim nächsten mache ich eventuell eine eigene).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Textur&#039;&#039;&#039;:[[File:TexturWand.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem fehlt noch die &#039;&#039;&#039;Lichtquelle&#039;&#039;&#039;, deshalb sind die gerenderten Bilder (siehe gallery), wo die Kamera parallel zum Boden steht, sehr dunkel geworden. Das allgemein eingestellte Weltlicht ist sehr schwach und richtet sich immer gerade zur Kamera. Es wird also nur die Wand vor der Kamera richtig angestrahlt und die Seitenwände erscheinen manchmal schwarz, die Textur und ihr Relief ist somit nicht mehr zu sehen (auch die vom Boden). Wenn ich jedoch eine Lichtquelle hinzufüge, wird die Renderzeit länger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Fertigstellung habe ich einen &#039;&#039;&#039;Spline&#039;&#039;&#039; (also Weg) mit gebogenen Kurven durch das Labyrinth von Anfang bis Ende gezogen. Darauf ist die Kamera dann fixiert worden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider ist ihre Ausrichtung hier fast gerade, das Ergebnis: Man sieht weniger Boden und mehr Wand. Auch war das Problem das die Kurven zu klein und somit eine ruckartige &#039;&#039;&#039;Kamerabewegung&#039;&#039;&#039; heraus kam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also habe ich die Punkte des Splines an den Stellen weiter nach außen gezogen, dadurch fährt die Kamera aber noch stärker an die Wand heran. Je länger die Kurve war desto langsamer wurde die &#039;&#039;&#039;Kamerafahrt&#039;&#039;&#039;, was zum Teil sehr störend ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An Anfang und Ende des Splines sind &#039;&#039;&#039;Keyframes&#039;&#039;&#039; gesetzt für 3 Minuten Film. Die Renderzeit betrug etwas bei 1 Stunde und 45 Minuten. So ist der erste Film entstanden. Außerdem ist die Datei sehr groß, etwas bei 800 MB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hier kann man das [[GMU:Battle of the Futures/Annika Bokelmann/Games Futures|Labyrinth]] kurz sehen. Der Film war für [[GMU:Battle of the Futures|Battle of the Futures]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zweites Modell ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Labyrinth_neu.jpg|Neues Labyrinth&lt;br /&gt;
File:Labyrinth_Objekte.jpg|Objekte im Labyrinth angeordnet&lt;br /&gt;
File:Labyrinth_ganz_neu.jpg|Labyrinth mit Lichtquelle&lt;br /&gt;
File:Gang.jpg|Gang gesamt&lt;br /&gt;
File:Labyrinth_links.jpg|Linkes Kamerabild&lt;br /&gt;
File:Labyrinth_rechts.jpg|Rechtes Kamerabild&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine schöne Beschäftigung für die Vorlesungsfreie Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weiterentwicklung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*dünnere Wände, breitere Gänge - leider trotzdem noch sehr schmal&lt;br /&gt;
*eigene Textur ohne Relief, Boden ist aufgehellt und auch ohne Relief (verkürzt Rendering)&lt;br /&gt;
*zwei Über-Eck-Kameras, zwei Filme, die später mit After Effects zusammengesetzt werden&lt;br /&gt;
*die Bewegung der Kameras ist auf dem Spline zusätzlich mit sehr vielen Keyframes extra reguliert und die Blickrichtung somit etwas natürlicher (hoffe ich - da ich zwei Kameras habe und beim modellieren das Gesamtbild schlecht sehen kann, ist es sehr schwierig einzuschätzen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ohne Lichtquelle sind die Bilder der zwei Kameras unterschiedlich, weil das Weltlicht von den Kameras aus unterschiedlich ist - heißt die Schatten sind nicht gleich&lt;br /&gt;
* außerdem sind schwarze Wände scheußlich und der Boden ist auch schwarz, obwohl er hellbraun ist&lt;br /&gt;
* die Ecken sind zu kantig - es tut mir leid, aber es ist unmöglich da was ordentliches hinzubekommen...&lt;br /&gt;
* da ich so wenig erfahrung in C4D gesammelt hab, ist mir das Rendering ordentlich misslungen: Ich habe in einzelbildern gerendert, weil dadurch die Qualität höher und bei einen Abbruch nicht wieder von vorn angefangen werden muss, das bildformat ist tga also TARGA und ganz schön groß, 4500 Bilder für 3 Minuten haben im Rendering 28 Stunden gedauert und jede Seite hat eine Größe von 9 GB mal 2 also 18 GB sprengen den Rahmen eines jeden Sticks = deshalb habe ich den Film in 4 Teile geteilt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Objekte für das Labyrinth ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Pharao.jpg|Pharaosarg&lt;br /&gt;
File:Diamant.jpg|Schwebender Diamant&lt;br /&gt;
File:Hände.jpg|Eingeschlossene Hände&lt;br /&gt;
File:Pferd.jpg|Pferdestatur&lt;br /&gt;
File:Gesichtmodell.jpg|Übergroßes Gesicht&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
von mir erstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Mann.jpg|Toter/Erfrorener Mann&lt;br /&gt;
File:Frau.jpg|Teufelsfrau&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
von Cinema 4D bereitgestellte Modelle, die ich leicht verändert habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Schwert.jpg|Schwebendes Schwert&lt;br /&gt;
File:Glas.jpg|Weinglas&lt;br /&gt;
File:Drache.jpg|Hungriger Drache&lt;br /&gt;
File:Papagei.jpg|Papagei von einem Freund&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
erstellt von einem Freund, der genug Zeit dafür hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Film ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie schon beschrieben gab es einige Probleme. Die Kameras haben unterschiedliche Lichtverhältnisse und der Boden ist und die Wände werden schwarz. Doch der größte Fehler, der mir unterlaufen ist, hat meine ganze Arbeit zerstört! Die rechte Kamera scheint an der Stelle des schwebenden Diamanten verrutscht zu sein. Sie springt nach vorn und ab da sind die Bilder nicht mehr stimmig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=youtube&amp;gt;Qrcz6EsVt7g|800|400&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anni</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Immersive_Strategien/Inhalte/Labyrinth&amp;diff=25583</id>
		<title>GMU:Immersive Strategien/Inhalte/Labyrinth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Immersive_Strategien/Inhalte/Labyrinth&amp;diff=25583"/>
		<updated>2011-03-31T17:48:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anni: /* Objekte für das Labyrinth */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Erstes Modell ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Labyrinth3.jpg|Labyrinth von oben&lt;br /&gt;
File:Labyrinth2.jpg|Labyrinth von vorn&lt;br /&gt;
File:Labyrinth1.jpg|Labyrinth Eingang&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit einwöchiger Einarbeitung in &#039;&#039;&#039;Cinema 4D&#039;&#039;&#039; ist dieses Modell entstanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entwicklung ===&lt;br /&gt;
Für die Entwicklung des Labyrinthes habe ich eine &#039;&#039;&#039;Vorlage&#039;&#039;&#039; genommen und als Textur auf eine Ebene gelegt, die ich dann vergrößert habe. Leider sind dadurch die Wände zu dick und die Gänge etwas zu dünn geworden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorlage&#039;&#039;&#039;: [http://www.student.hs-mittweida.de/~sschoene/spiele.htm Schwarz-Weiß-Labyrinth]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kanten der Wände erscheinen hier sehr scharf als hätte man sie abgeschnitten. Das kommt davon weil ich zum modellieren einfache &#039;&#039;&#039;Würfel&#039;&#039;&#039; benutzt habe. Ich werde im nächsten Modell, die Kanten weicher gestalten (wie auch immer ich das ohne viel zu viel Arbeitsaufwand machen soll, der Hypernurb wird zu extrem sein). Die &#039;&#039;&#039;Textur&#039;&#039;&#039; der Wände ist auch aus dem Internet (beim nächsten mache ich eventuell eine eigene).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Textur&#039;&#039;&#039;:[[File:TexturWand.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem fehlt noch die &#039;&#039;&#039;Lichtquelle&#039;&#039;&#039;, deshalb sind die gerenderten Bilder (siehe gallery), wo die Kamera parallel zum Boden steht, sehr dunkel geworden. Das allgemein eingestellte Weltlicht ist sehr schwach und richtet sich immer gerade zur Kamera. Es wird also nur die Wand vor der Kamera richtig angestrahlt und die Seitenwände erscheinen manchmal schwarz, die Textur und ihr Relief ist somit nicht mehr zu sehen (auch die vom Boden). Wenn ich jedoch eine Lichtquelle hinzufüge, wird die Renderzeit länger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Fertigstellung habe ich einen &#039;&#039;&#039;Spline&#039;&#039;&#039; (also Weg) mit gebogenen Kurven durch das Labyrinth von Anfang bis Ende gezogen. Darauf ist die Kamera dann fixiert worden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider ist ihre Ausrichtung hier fast gerade, das Ergebnis: Man sieht weniger Boden und mehr Wand. Auch war das Problem das die Kurven zu klein und somit eine ruckartige &#039;&#039;&#039;Kamerabewegung&#039;&#039;&#039; heraus kam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also habe ich die Punkte des Splines an den Stellen weiter nach außen gezogen, dadurch fährt die Kamera aber noch stärker an die Wand heran. Je länger die Kurve war desto langsamer wurde die &#039;&#039;&#039;Kamerafahrt&#039;&#039;&#039;, was zum Teil sehr störend ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An Anfang und Ende des Splines sind &#039;&#039;&#039;Keyframes&#039;&#039;&#039; gesetzt für 3 Minuten Film. Die Renderzeit betrug etwas bei 1 Stunde und 45 Minuten. So ist der erste Film entstanden. Außerdem ist die Datei sehr groß, etwas bei 800 MB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hier kann man das [[GMU:Battle of the Futures/Annika Bokelmann/Games Futures|Labyrinth]] kurz sehen. Der Film war für [[GMU:Battle of the Futures|Battle of the Futures]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zweites Modell ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Labyrinth_neu.jpg|Neues Labyrinth&lt;br /&gt;
File:Labyrinth_Objekte.jpg|Objekte im Labyrinth angeordnet&lt;br /&gt;
File:Labyrinth_ganz_neu.jpg|Labyrinth mit Lichtquelle&lt;br /&gt;
File:Gang.jpg|Gang gesamt&lt;br /&gt;
File:Labyrinth_links.jpg|Linkes Kamerabild&lt;br /&gt;
File:Labyrinth_rechts.jpg|Rechtes Kamerabild&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine schöne Beschäftigung für die Vorlesungsfreie Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weiterentwicklung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*dünnere Wände, breitere Gänge - leider trotzdem noch sehr schmal&lt;br /&gt;
*eigene Textur ohne Relief, Boden ist aufgehellt und auch ohne Relief (verkürzt Rendering)&lt;br /&gt;
*zwei Über-Eck-Kameras, zwei Filme, die später mit After Effects zusammengesetzt werden&lt;br /&gt;
*die Bewegung der Kameras ist auf dem Spline zusätzlich mit sehr vielen Keyframes extra reguliert und die Blickrichtung somit etwas natürlicher (hoffe ich - da ich zwei Kameras habe und beim modellieren das Gesamtbild schlecht sehen kann, ist es sehr schwierig einzuschätzen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ohne Lichtquelle sind die Bilder der zwei Kameras unterschiedlich, weil das Weltlicht von den Kameras aus unterschiedlich ist - heißt die Schatten sind nicht gleich&lt;br /&gt;
* außerdem sind schwarze Wände scheußlich und der Boden ist auch schwarz, obwohl er hellbraun ist&lt;br /&gt;
* die Ecken sind zu kantig - es tut mir leid, aber es ist unmöglich da was ordentliches hinzubekommen...&lt;br /&gt;
* da ich so wenig erfahrung in C4D gesammelt hab, ist mir das Rendering ordentlich misslungen: Ich habe in einzelbildern gerendert, weil dadurch die Qualität höher und bei einen Abbruch nicht wieder von vorn angefangen werden muss, das bildformat ist tga also TARGA und ganz schön groß, 4500 Bilder für 3 Minuten haben im Rendering 28 Stunden gedauert und jede Seite hat eine Größe von 9 GB mal 2 also 18 GB sprengen den Rahmen eines jeden Sticks = deshalb habe ich den Film in 4 Teile geteilt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Objekte für das Labyrinth ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Pharao.jpg|Pharaosarg&lt;br /&gt;
File:Diamant.jpg|Schwebender Diamant&lt;br /&gt;
File:Hände.jpg|Eingeschlossene Hände&lt;br /&gt;
File:Pferd.jpg|Pferdestatur&lt;br /&gt;
File:Gesichtmodell.jpg|Übergroßes Gesicht&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
von mir erstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Mann.jpg|Toter/Erfrorener Mann&lt;br /&gt;
File:Frau.jpg|Teufelsfrau&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
von Cinema 4D bereitgestellte Modelle, die ich leicht verändert habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Schwert.jpg|Schwebendes Schwert&lt;br /&gt;
File:Glas.jpg|Weinglas&lt;br /&gt;
File:Drache.jpg|Hungriger Drache&lt;br /&gt;
File:Papagei.jpg|Papagei von einem Freund modelliert&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
erstellt von einem Freund, der genug Zeit dafür hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Film ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie schon beschrieben gab es einige Probleme. Die Kameras haben unterschiedliche Lichtverhältnisse und der Boden ist und die Wände werden schwarz. Doch der größte Fehler, der mir unterlaufen ist, hat meine ganze Arbeit zerstört! Die rechte Kamera scheint an der Stelle des schwebenden Diamanten verrutscht zu sein. Sie springt nach vorn und ab da sind die Bilder nicht mehr stimmig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=youtube&amp;gt;Qrcz6EsVt7g|800|400&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anni</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Immersive_Strategien/Inhalte/Labyrinth&amp;diff=25581</id>
		<title>GMU:Immersive Strategien/Inhalte/Labyrinth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Immersive_Strategien/Inhalte/Labyrinth&amp;diff=25581"/>
		<updated>2011-03-31T17:48:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anni: /* Objekte für das Labyrinth */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Erstes Modell ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Labyrinth3.jpg|Labyrinth von oben&lt;br /&gt;
File:Labyrinth2.jpg|Labyrinth von vorn&lt;br /&gt;
File:Labyrinth1.jpg|Labyrinth Eingang&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit einwöchiger Einarbeitung in &#039;&#039;&#039;Cinema 4D&#039;&#039;&#039; ist dieses Modell entstanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entwicklung ===&lt;br /&gt;
Für die Entwicklung des Labyrinthes habe ich eine &#039;&#039;&#039;Vorlage&#039;&#039;&#039; genommen und als Textur auf eine Ebene gelegt, die ich dann vergrößert habe. Leider sind dadurch die Wände zu dick und die Gänge etwas zu dünn geworden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorlage&#039;&#039;&#039;: [http://www.student.hs-mittweida.de/~sschoene/spiele.htm Schwarz-Weiß-Labyrinth]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kanten der Wände erscheinen hier sehr scharf als hätte man sie abgeschnitten. Das kommt davon weil ich zum modellieren einfache &#039;&#039;&#039;Würfel&#039;&#039;&#039; benutzt habe. Ich werde im nächsten Modell, die Kanten weicher gestalten (wie auch immer ich das ohne viel zu viel Arbeitsaufwand machen soll, der Hypernurb wird zu extrem sein). Die &#039;&#039;&#039;Textur&#039;&#039;&#039; der Wände ist auch aus dem Internet (beim nächsten mache ich eventuell eine eigene).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Textur&#039;&#039;&#039;:[[File:TexturWand.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem fehlt noch die &#039;&#039;&#039;Lichtquelle&#039;&#039;&#039;, deshalb sind die gerenderten Bilder (siehe gallery), wo die Kamera parallel zum Boden steht, sehr dunkel geworden. Das allgemein eingestellte Weltlicht ist sehr schwach und richtet sich immer gerade zur Kamera. Es wird also nur die Wand vor der Kamera richtig angestrahlt und die Seitenwände erscheinen manchmal schwarz, die Textur und ihr Relief ist somit nicht mehr zu sehen (auch die vom Boden). Wenn ich jedoch eine Lichtquelle hinzufüge, wird die Renderzeit länger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Fertigstellung habe ich einen &#039;&#039;&#039;Spline&#039;&#039;&#039; (also Weg) mit gebogenen Kurven durch das Labyrinth von Anfang bis Ende gezogen. Darauf ist die Kamera dann fixiert worden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider ist ihre Ausrichtung hier fast gerade, das Ergebnis: Man sieht weniger Boden und mehr Wand. Auch war das Problem das die Kurven zu klein und somit eine ruckartige &#039;&#039;&#039;Kamerabewegung&#039;&#039;&#039; heraus kam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also habe ich die Punkte des Splines an den Stellen weiter nach außen gezogen, dadurch fährt die Kamera aber noch stärker an die Wand heran. Je länger die Kurve war desto langsamer wurde die &#039;&#039;&#039;Kamerafahrt&#039;&#039;&#039;, was zum Teil sehr störend ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An Anfang und Ende des Splines sind &#039;&#039;&#039;Keyframes&#039;&#039;&#039; gesetzt für 3 Minuten Film. Die Renderzeit betrug etwas bei 1 Stunde und 45 Minuten. So ist der erste Film entstanden. Außerdem ist die Datei sehr groß, etwas bei 800 MB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hier kann man das [[GMU:Battle of the Futures/Annika Bokelmann/Games Futures|Labyrinth]] kurz sehen. Der Film war für [[GMU:Battle of the Futures|Battle of the Futures]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zweites Modell ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Labyrinth_neu.jpg|Neues Labyrinth&lt;br /&gt;
File:Labyrinth_Objekte.jpg|Objekte im Labyrinth angeordnet&lt;br /&gt;
File:Labyrinth_ganz_neu.jpg|Labyrinth mit Lichtquelle&lt;br /&gt;
File:Gang.jpg|Gang gesamt&lt;br /&gt;
File:Labyrinth_links.jpg|Linkes Kamerabild&lt;br /&gt;
File:Labyrinth_rechts.jpg|Rechtes Kamerabild&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine schöne Beschäftigung für die Vorlesungsfreie Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weiterentwicklung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*dünnere Wände, breitere Gänge - leider trotzdem noch sehr schmal&lt;br /&gt;
*eigene Textur ohne Relief, Boden ist aufgehellt und auch ohne Relief (verkürzt Rendering)&lt;br /&gt;
*zwei Über-Eck-Kameras, zwei Filme, die später mit After Effects zusammengesetzt werden&lt;br /&gt;
*die Bewegung der Kameras ist auf dem Spline zusätzlich mit sehr vielen Keyframes extra reguliert und die Blickrichtung somit etwas natürlicher (hoffe ich - da ich zwei Kameras habe und beim modellieren das Gesamtbild schlecht sehen kann, ist es sehr schwierig einzuschätzen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ohne Lichtquelle sind die Bilder der zwei Kameras unterschiedlich, weil das Weltlicht von den Kameras aus unterschiedlich ist - heißt die Schatten sind nicht gleich&lt;br /&gt;
* außerdem sind schwarze Wände scheußlich und der Boden ist auch schwarz, obwohl er hellbraun ist&lt;br /&gt;
* die Ecken sind zu kantig - es tut mir leid, aber es ist unmöglich da was ordentliches hinzubekommen...&lt;br /&gt;
* da ich so wenig erfahrung in C4D gesammelt hab, ist mir das Rendering ordentlich misslungen: Ich habe in einzelbildern gerendert, weil dadurch die Qualität höher und bei einen Abbruch nicht wieder von vorn angefangen werden muss, das bildformat ist tga also TARGA und ganz schön groß, 4500 Bilder für 3 Minuten haben im Rendering 28 Stunden gedauert und jede Seite hat eine Größe von 9 GB mal 2 also 18 GB sprengen den Rahmen eines jeden Sticks = deshalb habe ich den Film in 4 Teile geteilt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Objekte für das Labyrinth ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Pharao.jpg|Pharaosarg&lt;br /&gt;
File:Diamant.jpg|Schwebender Diamant&lt;br /&gt;
File:Hände.jpg|Eingeschlossene Hände&lt;br /&gt;
File:Hand.jpg|Übergroße Hand&lt;br /&gt;
File:Pferd.jpg|Pferdestatur&lt;br /&gt;
File:Gesichtmodell.jpg|Übergroßes Gesicht&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
von mir erstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Mann.jpg|Toter/Erfrorener Mann&lt;br /&gt;
File:Frau.jpg|Teufelsfrau&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
von Cinema 4D bereitgestellte Modelle, die ich leicht verändert habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Schwert.jpg|Schwebendes Schwert&lt;br /&gt;
File:Glas.jpg|Weinglas&lt;br /&gt;
File:Drache.jpg|Hungriger Drache&lt;br /&gt;
File:Papagei.jpg|Papagei von einem Freund modelliert&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
erstellt von einem Freund, der genug Zeit dafür hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Film ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie schon beschrieben gab es einige Probleme. Die Kameras haben unterschiedliche Lichtverhältnisse und der Boden ist und die Wände werden schwarz. Doch der größte Fehler, der mir unterlaufen ist, hat meine ganze Arbeit zerstört! Die rechte Kamera scheint an der Stelle des schwebenden Diamanten verrutscht zu sein. Sie springt nach vorn und ab da sind die Bilder nicht mehr stimmig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=youtube&amp;gt;Qrcz6EsVt7g|800|400&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anni</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Immersive_Strategien/Inhalte/Labyrinth&amp;diff=25576</id>
		<title>GMU:Immersive Strategien/Inhalte/Labyrinth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Immersive_Strategien/Inhalte/Labyrinth&amp;diff=25576"/>
		<updated>2011-03-31T17:46:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anni: /* Objekte für das Labyrinth */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Erstes Modell ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Labyrinth3.jpg|Labyrinth von oben&lt;br /&gt;
File:Labyrinth2.jpg|Labyrinth von vorn&lt;br /&gt;
File:Labyrinth1.jpg|Labyrinth Eingang&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit einwöchiger Einarbeitung in &#039;&#039;&#039;Cinema 4D&#039;&#039;&#039; ist dieses Modell entstanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entwicklung ===&lt;br /&gt;
Für die Entwicklung des Labyrinthes habe ich eine &#039;&#039;&#039;Vorlage&#039;&#039;&#039; genommen und als Textur auf eine Ebene gelegt, die ich dann vergrößert habe. Leider sind dadurch die Wände zu dick und die Gänge etwas zu dünn geworden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorlage&#039;&#039;&#039;: [http://www.student.hs-mittweida.de/~sschoene/spiele.htm Schwarz-Weiß-Labyrinth]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kanten der Wände erscheinen hier sehr scharf als hätte man sie abgeschnitten. Das kommt davon weil ich zum modellieren einfache &#039;&#039;&#039;Würfel&#039;&#039;&#039; benutzt habe. Ich werde im nächsten Modell, die Kanten weicher gestalten (wie auch immer ich das ohne viel zu viel Arbeitsaufwand machen soll, der Hypernurb wird zu extrem sein). Die &#039;&#039;&#039;Textur&#039;&#039;&#039; der Wände ist auch aus dem Internet (beim nächsten mache ich eventuell eine eigene).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Textur&#039;&#039;&#039;:[[File:TexturWand.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem fehlt noch die &#039;&#039;&#039;Lichtquelle&#039;&#039;&#039;, deshalb sind die gerenderten Bilder (siehe gallery), wo die Kamera parallel zum Boden steht, sehr dunkel geworden. Das allgemein eingestellte Weltlicht ist sehr schwach und richtet sich immer gerade zur Kamera. Es wird also nur die Wand vor der Kamera richtig angestrahlt und die Seitenwände erscheinen manchmal schwarz, die Textur und ihr Relief ist somit nicht mehr zu sehen (auch die vom Boden). Wenn ich jedoch eine Lichtquelle hinzufüge, wird die Renderzeit länger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Fertigstellung habe ich einen &#039;&#039;&#039;Spline&#039;&#039;&#039; (also Weg) mit gebogenen Kurven durch das Labyrinth von Anfang bis Ende gezogen. Darauf ist die Kamera dann fixiert worden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider ist ihre Ausrichtung hier fast gerade, das Ergebnis: Man sieht weniger Boden und mehr Wand. Auch war das Problem das die Kurven zu klein und somit eine ruckartige &#039;&#039;&#039;Kamerabewegung&#039;&#039;&#039; heraus kam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also habe ich die Punkte des Splines an den Stellen weiter nach außen gezogen, dadurch fährt die Kamera aber noch stärker an die Wand heran. Je länger die Kurve war desto langsamer wurde die &#039;&#039;&#039;Kamerafahrt&#039;&#039;&#039;, was zum Teil sehr störend ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An Anfang und Ende des Splines sind &#039;&#039;&#039;Keyframes&#039;&#039;&#039; gesetzt für 3 Minuten Film. Die Renderzeit betrug etwas bei 1 Stunde und 45 Minuten. So ist der erste Film entstanden. Außerdem ist die Datei sehr groß, etwas bei 800 MB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hier kann man das [[GMU:Battle of the Futures/Annika Bokelmann/Games Futures|Labyrinth]] kurz sehen. Der Film war für [[GMU:Battle of the Futures|Battle of the Futures]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zweites Modell ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Labyrinth_neu.jpg|Neues Labyrinth&lt;br /&gt;
File:Labyrinth_Objekte.jpg|Objekte im Labyrinth angeordnet&lt;br /&gt;
File:Labyrinth_ganz_neu.jpg|Labyrinth mit Lichtquelle&lt;br /&gt;
File:Gang.jpg|Gang gesamt&lt;br /&gt;
File:Labyrinth_links.jpg|Linkes Kamerabild&lt;br /&gt;
File:Labyrinth_rechts.jpg|Rechtes Kamerabild&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine schöne Beschäftigung für die Vorlesungsfreie Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weiterentwicklung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*dünnere Wände, breitere Gänge - leider trotzdem noch sehr schmal&lt;br /&gt;
*eigene Textur ohne Relief, Boden ist aufgehellt und auch ohne Relief (verkürzt Rendering)&lt;br /&gt;
*zwei Über-Eck-Kameras, zwei Filme, die später mit After Effects zusammengesetzt werden&lt;br /&gt;
*die Bewegung der Kameras ist auf dem Spline zusätzlich mit sehr vielen Keyframes extra reguliert und die Blickrichtung somit etwas natürlicher (hoffe ich - da ich zwei Kameras habe und beim modellieren das Gesamtbild schlecht sehen kann, ist es sehr schwierig einzuschätzen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ohne Lichtquelle sind die Bilder der zwei Kameras unterschiedlich, weil das Weltlicht von den Kameras aus unterschiedlich ist - heißt die Schatten sind nicht gleich&lt;br /&gt;
* außerdem sind schwarze Wände scheußlich und der Boden ist auch schwarz, obwohl er hellbraun ist&lt;br /&gt;
* die Ecken sind zu kantig - es tut mir leid, aber es ist unmöglich da was ordentliches hinzubekommen...&lt;br /&gt;
* da ich so wenig erfahrung in C4D gesammelt hab, ist mir das Rendering ordentlich misslungen: Ich habe in einzelbildern gerendert, weil dadurch die Qualität höher und bei einen Abbruch nicht wieder von vorn angefangen werden muss, das bildformat ist tga also TARGA und ganz schön groß, 4500 Bilder für 3 Minuten haben im Rendering 28 Stunden gedauert und jede Seite hat eine Größe von 9 GB mal 2 also 18 GB sprengen den Rahmen eines jeden Sticks = deshalb habe ich den Film in 4 Teile geteilt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Objekte für das Labyrinth ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Pharao.jpg|Pharaosarg&lt;br /&gt;
File:Diamant.jpg|Schwebender Diamant&lt;br /&gt;
File:Hände.jpg|In der Wand eingeschlossene Hände&lt;br /&gt;
File:Hand.jpg|Übergroße Hand&lt;br /&gt;
File:Pferd.jpg|Pferdestatur&lt;br /&gt;
File:Gesichtmodell.jpg|Übergroßes Gesicht&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
von mir erstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Mann.jpg|Toter/Erfrorener Mann&lt;br /&gt;
File:Frau.jpg|Teufelsfrau&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
von Cinema 4D bereitgestellte Modelle, die ich leicht verändert habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Schwert.jpg|Schwebendes Schwert&lt;br /&gt;
File:Glas.jpg|Weinglas&lt;br /&gt;
File:Drache.jpg|Hungriger Drache&lt;br /&gt;
File:Papagei.jpg|Papagei von einem Freund modelliert&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
erstellt von einem Freund, der genug Zeit dafür hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Film ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie schon beschrieben gab es einige Probleme. Die Kameras haben unterschiedliche Lichtverhältnisse und der Boden ist und die Wände werden schwarz. Doch der größte Fehler, der mir unterlaufen ist, hat meine ganze Arbeit zerstört! Die rechte Kamera scheint an der Stelle des schwebenden Diamanten verrutscht zu sein. Sie springt nach vorn und ab da sind die Bilder nicht mehr stimmig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=youtube&amp;gt;Qrcz6EsVt7g|800|400&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anni</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Immersive_Strategien/Inhalte/Labyrinth&amp;diff=25573</id>
		<title>GMU:Immersive Strategien/Inhalte/Labyrinth</title>
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		<updated>2011-03-31T17:42:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anni: /* Objekte für das Labyrinth */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Erstes Modell ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Labyrinth3.jpg|Labyrinth von oben&lt;br /&gt;
File:Labyrinth2.jpg|Labyrinth von vorn&lt;br /&gt;
File:Labyrinth1.jpg|Labyrinth Eingang&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit einwöchiger Einarbeitung in &#039;&#039;&#039;Cinema 4D&#039;&#039;&#039; ist dieses Modell entstanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entwicklung ===&lt;br /&gt;
Für die Entwicklung des Labyrinthes habe ich eine &#039;&#039;&#039;Vorlage&#039;&#039;&#039; genommen und als Textur auf eine Ebene gelegt, die ich dann vergrößert habe. Leider sind dadurch die Wände zu dick und die Gänge etwas zu dünn geworden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorlage&#039;&#039;&#039;: [http://www.student.hs-mittweida.de/~sschoene/spiele.htm Schwarz-Weiß-Labyrinth]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kanten der Wände erscheinen hier sehr scharf als hätte man sie abgeschnitten. Das kommt davon weil ich zum modellieren einfache &#039;&#039;&#039;Würfel&#039;&#039;&#039; benutzt habe. Ich werde im nächsten Modell, die Kanten weicher gestalten (wie auch immer ich das ohne viel zu viel Arbeitsaufwand machen soll, der Hypernurb wird zu extrem sein). Die &#039;&#039;&#039;Textur&#039;&#039;&#039; der Wände ist auch aus dem Internet (beim nächsten mache ich eventuell eine eigene).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Textur&#039;&#039;&#039;:[[File:TexturWand.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem fehlt noch die &#039;&#039;&#039;Lichtquelle&#039;&#039;&#039;, deshalb sind die gerenderten Bilder (siehe gallery), wo die Kamera parallel zum Boden steht, sehr dunkel geworden. Das allgemein eingestellte Weltlicht ist sehr schwach und richtet sich immer gerade zur Kamera. Es wird also nur die Wand vor der Kamera richtig angestrahlt und die Seitenwände erscheinen manchmal schwarz, die Textur und ihr Relief ist somit nicht mehr zu sehen (auch die vom Boden). Wenn ich jedoch eine Lichtquelle hinzufüge, wird die Renderzeit länger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Fertigstellung habe ich einen &#039;&#039;&#039;Spline&#039;&#039;&#039; (also Weg) mit gebogenen Kurven durch das Labyrinth von Anfang bis Ende gezogen. Darauf ist die Kamera dann fixiert worden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider ist ihre Ausrichtung hier fast gerade, das Ergebnis: Man sieht weniger Boden und mehr Wand. Auch war das Problem das die Kurven zu klein und somit eine ruckartige &#039;&#039;&#039;Kamerabewegung&#039;&#039;&#039; heraus kam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also habe ich die Punkte des Splines an den Stellen weiter nach außen gezogen, dadurch fährt die Kamera aber noch stärker an die Wand heran. Je länger die Kurve war desto langsamer wurde die &#039;&#039;&#039;Kamerafahrt&#039;&#039;&#039;, was zum Teil sehr störend ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An Anfang und Ende des Splines sind &#039;&#039;&#039;Keyframes&#039;&#039;&#039; gesetzt für 3 Minuten Film. Die Renderzeit betrug etwas bei 1 Stunde und 45 Minuten. So ist der erste Film entstanden. Außerdem ist die Datei sehr groß, etwas bei 800 MB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hier kann man das [[GMU:Battle of the Futures/Annika Bokelmann/Games Futures|Labyrinth]] kurz sehen. Der Film war für [[GMU:Battle of the Futures|Battle of the Futures]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zweites Modell ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Labyrinth_neu.jpg|Neues Labyrinth&lt;br /&gt;
File:Labyrinth_Objekte.jpg|Objekte im Labyrinth angeordnet&lt;br /&gt;
File:Labyrinth_ganz_neu.jpg|Labyrinth mit Lichtquelle&lt;br /&gt;
File:Gang.jpg|Gang gesamt&lt;br /&gt;
File:Labyrinth_links.jpg|Linkes Kamerabild&lt;br /&gt;
File:Labyrinth_rechts.jpg|Rechtes Kamerabild&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine schöne Beschäftigung für die Vorlesungsfreie Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weiterentwicklung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*dünnere Wände, breitere Gänge - leider trotzdem noch sehr schmal&lt;br /&gt;
*eigene Textur ohne Relief, Boden ist aufgehellt und auch ohne Relief (verkürzt Rendering)&lt;br /&gt;
*zwei Über-Eck-Kameras, zwei Filme, die später mit After Effects zusammengesetzt werden&lt;br /&gt;
*die Bewegung der Kameras ist auf dem Spline zusätzlich mit sehr vielen Keyframes extra reguliert und die Blickrichtung somit etwas natürlicher (hoffe ich - da ich zwei Kameras habe und beim modellieren das Gesamtbild schlecht sehen kann, ist es sehr schwierig einzuschätzen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ohne Lichtquelle sind die Bilder der zwei Kameras unterschiedlich, weil das Weltlicht von den Kameras aus unterschiedlich ist - heißt die Schatten sind nicht gleich&lt;br /&gt;
* außerdem sind schwarze Wände scheußlich und der Boden ist auch schwarz, obwohl er hellbraun ist&lt;br /&gt;
* die Ecken sind zu kantig - es tut mir leid, aber es ist unmöglich da was ordentliches hinzubekommen...&lt;br /&gt;
* da ich so wenig erfahrung in C4D gesammelt hab, ist mir das Rendering ordentlich misslungen: Ich habe in einzelbildern gerendert, weil dadurch die Qualität höher und bei einen Abbruch nicht wieder von vorn angefangen werden muss, das bildformat ist tga also TARGA und ganz schön groß, 4500 Bilder für 3 Minuten haben im Rendering 28 Stunden gedauert und jede Seite hat eine Größe von 9 GB mal 2 also 18 GB sprengen den Rahmen eines jeden Sticks = deshalb habe ich den Film in 4 Teile geteilt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Objekte für das Labyrinth ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Pharao.jpg|200px|Pharaosarg]]&lt;br /&gt;
[[File:Diamant.jpg|200px|Schwebender Diamant]]&lt;br /&gt;
[[File:Hände.jpg|200px|In der Wand eingeschlossene Hände]]&lt;br /&gt;
[[File:Hand.jpg|200px|Übergroße Hand]]&lt;br /&gt;
[[File:Pferd.jpg|200px|Pferdestatur]]&lt;br /&gt;
[[File:Gesichtmodell.jpg|200px|Übergroßes Gesicht]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
von mir erstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Mann.jpg|200px|Toter/Erfrorener Mann]]&lt;br /&gt;
[[File:Frau.jpg|200px|Teufelsfrau]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
von Cinema 4D bereitgestellte Modelle, die ich leicht verändert habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Schwert.jpg|200px|Schwebendes Schwert]]&lt;br /&gt;
[[File:Glas.jpg|200px|Weinglas]]&lt;br /&gt;
[[File:Drache.jpg|200px|Hungriger Drache]]&lt;br /&gt;
[[File:Papagei.jpg|200px|Papagei von einem Freund modelliert]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
erstellt von einem Freund, der genug Zeit dafür hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Film ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie schon beschrieben gab es einige Probleme. Die Kameras haben unterschiedliche Lichtverhältnisse und der Boden ist und die Wände werden schwarz. Doch der größte Fehler, der mir unterlaufen ist, hat meine ganze Arbeit zerstört! Die rechte Kamera scheint an der Stelle des schwebenden Diamanten verrutscht zu sein. Sie springt nach vorn und ab da sind die Bilder nicht mehr stimmig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=youtube&amp;gt;Qrcz6EsVt7g|800|400&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anni</name></author>
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		<title>GMU:Immersive Strategien/Inhalte/Labyrinth</title>
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		<updated>2011-03-31T17:40:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anni: /* Zweites Modell */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Erstes Modell ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Labyrinth3.jpg|Labyrinth von oben&lt;br /&gt;
File:Labyrinth2.jpg|Labyrinth von vorn&lt;br /&gt;
File:Labyrinth1.jpg|Labyrinth Eingang&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit einwöchiger Einarbeitung in &#039;&#039;&#039;Cinema 4D&#039;&#039;&#039; ist dieses Modell entstanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entwicklung ===&lt;br /&gt;
Für die Entwicklung des Labyrinthes habe ich eine &#039;&#039;&#039;Vorlage&#039;&#039;&#039; genommen und als Textur auf eine Ebene gelegt, die ich dann vergrößert habe. Leider sind dadurch die Wände zu dick und die Gänge etwas zu dünn geworden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorlage&#039;&#039;&#039;: [http://www.student.hs-mittweida.de/~sschoene/spiele.htm Schwarz-Weiß-Labyrinth]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kanten der Wände erscheinen hier sehr scharf als hätte man sie abgeschnitten. Das kommt davon weil ich zum modellieren einfache &#039;&#039;&#039;Würfel&#039;&#039;&#039; benutzt habe. Ich werde im nächsten Modell, die Kanten weicher gestalten (wie auch immer ich das ohne viel zu viel Arbeitsaufwand machen soll, der Hypernurb wird zu extrem sein). Die &#039;&#039;&#039;Textur&#039;&#039;&#039; der Wände ist auch aus dem Internet (beim nächsten mache ich eventuell eine eigene).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Textur&#039;&#039;&#039;:[[File:TexturWand.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem fehlt noch die &#039;&#039;&#039;Lichtquelle&#039;&#039;&#039;, deshalb sind die gerenderten Bilder (siehe gallery), wo die Kamera parallel zum Boden steht, sehr dunkel geworden. Das allgemein eingestellte Weltlicht ist sehr schwach und richtet sich immer gerade zur Kamera. Es wird also nur die Wand vor der Kamera richtig angestrahlt und die Seitenwände erscheinen manchmal schwarz, die Textur und ihr Relief ist somit nicht mehr zu sehen (auch die vom Boden). Wenn ich jedoch eine Lichtquelle hinzufüge, wird die Renderzeit länger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Fertigstellung habe ich einen &#039;&#039;&#039;Spline&#039;&#039;&#039; (also Weg) mit gebogenen Kurven durch das Labyrinth von Anfang bis Ende gezogen. Darauf ist die Kamera dann fixiert worden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider ist ihre Ausrichtung hier fast gerade, das Ergebnis: Man sieht weniger Boden und mehr Wand. Auch war das Problem das die Kurven zu klein und somit eine ruckartige &#039;&#039;&#039;Kamerabewegung&#039;&#039;&#039; heraus kam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also habe ich die Punkte des Splines an den Stellen weiter nach außen gezogen, dadurch fährt die Kamera aber noch stärker an die Wand heran. Je länger die Kurve war desto langsamer wurde die &#039;&#039;&#039;Kamerafahrt&#039;&#039;&#039;, was zum Teil sehr störend ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An Anfang und Ende des Splines sind &#039;&#039;&#039;Keyframes&#039;&#039;&#039; gesetzt für 3 Minuten Film. Die Renderzeit betrug etwas bei 1 Stunde und 45 Minuten. So ist der erste Film entstanden. Außerdem ist die Datei sehr groß, etwas bei 800 MB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hier kann man das [[GMU:Battle of the Futures/Annika Bokelmann/Games Futures|Labyrinth]] kurz sehen. Der Film war für [[GMU:Battle of the Futures|Battle of the Futures]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zweites Modell ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Labyrinth_neu.jpg|Neues Labyrinth&lt;br /&gt;
File:Labyrinth_Objekte.jpg|Objekte im Labyrinth angeordnet&lt;br /&gt;
File:Labyrinth_ganz_neu.jpg|Labyrinth mit Lichtquelle&lt;br /&gt;
File:Gang.jpg|Gang gesamt&lt;br /&gt;
File:Labyrinth_links.jpg|Linkes Kamerabild&lt;br /&gt;
File:Labyrinth_rechts.jpg|Rechtes Kamerabild&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine schöne Beschäftigung für die Vorlesungsfreie Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weiterentwicklung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*dünnere Wände, breitere Gänge - leider trotzdem noch sehr schmal&lt;br /&gt;
*eigene Textur ohne Relief, Boden ist aufgehellt und auch ohne Relief (verkürzt Rendering)&lt;br /&gt;
*zwei Über-Eck-Kameras, zwei Filme, die später mit After Effects zusammengesetzt werden&lt;br /&gt;
*die Bewegung der Kameras ist auf dem Spline zusätzlich mit sehr vielen Keyframes extra reguliert und die Blickrichtung somit etwas natürlicher (hoffe ich - da ich zwei Kameras habe und beim modellieren das Gesamtbild schlecht sehen kann, ist es sehr schwierig einzuschätzen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ohne Lichtquelle sind die Bilder der zwei Kameras unterschiedlich, weil das Weltlicht von den Kameras aus unterschiedlich ist - heißt die Schatten sind nicht gleich&lt;br /&gt;
* außerdem sind schwarze Wände scheußlich und der Boden ist auch schwarz, obwohl er hellbraun ist&lt;br /&gt;
* die Ecken sind zu kantig - es tut mir leid, aber es ist unmöglich da was ordentliches hinzubekommen...&lt;br /&gt;
* da ich so wenig erfahrung in C4D gesammelt hab, ist mir das Rendering ordentlich misslungen: Ich habe in einzelbildern gerendert, weil dadurch die Qualität höher und bei einen Abbruch nicht wieder von vorn angefangen werden muss, das bildformat ist tga also TARGA und ganz schön groß, 4500 Bilder für 3 Minuten haben im Rendering 28 Stunden gedauert und jede Seite hat eine Größe von 9 GB mal 2 also 18 GB sprengen den Rahmen eines jeden Sticks = deshalb habe ich den Film in 4 Teile geteilt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Objekte für das Labyrinth ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Pharao.jpg|200px|Pharaosarg]]&lt;br /&gt;
[[File:Diamant.jpg|200px|Schwebender Diamant]]&lt;br /&gt;
[[File:Hände.jpg|200px|In der Wand eingeschlossene Hände]]&lt;br /&gt;
[[File:Hand.jpg|200px|Übergroße Hand]]&lt;br /&gt;
[[File:Pferd.jpg|200px|Pferdestatur]]&lt;br /&gt;
[[File:Gesichtmodell.jpg|200px|Übergroßes Gesicht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
von mir erstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mann.jpg|200px|Toter/Erfrorener Mann]]&lt;br /&gt;
[[File:Frau.jpg|200px|Teufelsfrau]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
von Cinema 4D bereitgestellte Modelle, die ich leicht verändert habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Schwert.jpg|200px|Schwebendes Schwert]]&lt;br /&gt;
[[File:Glas.jpg|200px|Weinglas]]&lt;br /&gt;
[[File:Drache.jpg|200px|Hungriger Drache]]&lt;br /&gt;
[[File:Papagei.jpg|200px|Papagei von einem Freund modelliert]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
erstellt von einem Freund, der genug Zeit dafür hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Film ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie schon beschrieben gab es einige Probleme. Die Kameras haben unterschiedliche Lichtverhältnisse und der Boden ist und die Wände werden schwarz. Doch der größte Fehler, der mir unterlaufen ist, hat meine ganze Arbeit zerstört! Die rechte Kamera scheint an der Stelle des schwebenden Diamanten verrutscht zu sein. Sie springt nach vorn und ab da sind die Bilder nicht mehr stimmig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=youtube&amp;gt;Qrcz6EsVt7g|800|400&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anni</name></author>
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		<updated>2011-03-31T17:39:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anni: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Summary ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Copyright status: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Source: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anni</name></author>
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		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Immersive_Strategien/Inhalte/Labyrinth&amp;diff=25567</id>
		<title>GMU:Immersive Strategien/Inhalte/Labyrinth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Immersive_Strategien/Inhalte/Labyrinth&amp;diff=25567"/>
		<updated>2011-03-31T17:39:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anni: /* Zweites Modell */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Erstes Modell ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Labyrinth3.jpg|Labyrinth von oben&lt;br /&gt;
File:Labyrinth2.jpg|Labyrinth von vorn&lt;br /&gt;
File:Labyrinth1.jpg|Labyrinth Eingang&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit einwöchiger Einarbeitung in &#039;&#039;&#039;Cinema 4D&#039;&#039;&#039; ist dieses Modell entstanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entwicklung ===&lt;br /&gt;
Für die Entwicklung des Labyrinthes habe ich eine &#039;&#039;&#039;Vorlage&#039;&#039;&#039; genommen und als Textur auf eine Ebene gelegt, die ich dann vergrößert habe. Leider sind dadurch die Wände zu dick und die Gänge etwas zu dünn geworden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorlage&#039;&#039;&#039;: [http://www.student.hs-mittweida.de/~sschoene/spiele.htm Schwarz-Weiß-Labyrinth]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kanten der Wände erscheinen hier sehr scharf als hätte man sie abgeschnitten. Das kommt davon weil ich zum modellieren einfache &#039;&#039;&#039;Würfel&#039;&#039;&#039; benutzt habe. Ich werde im nächsten Modell, die Kanten weicher gestalten (wie auch immer ich das ohne viel zu viel Arbeitsaufwand machen soll, der Hypernurb wird zu extrem sein). Die &#039;&#039;&#039;Textur&#039;&#039;&#039; der Wände ist auch aus dem Internet (beim nächsten mache ich eventuell eine eigene).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Textur&#039;&#039;&#039;:[[File:TexturWand.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem fehlt noch die &#039;&#039;&#039;Lichtquelle&#039;&#039;&#039;, deshalb sind die gerenderten Bilder (siehe gallery), wo die Kamera parallel zum Boden steht, sehr dunkel geworden. Das allgemein eingestellte Weltlicht ist sehr schwach und richtet sich immer gerade zur Kamera. Es wird also nur die Wand vor der Kamera richtig angestrahlt und die Seitenwände erscheinen manchmal schwarz, die Textur und ihr Relief ist somit nicht mehr zu sehen (auch die vom Boden). Wenn ich jedoch eine Lichtquelle hinzufüge, wird die Renderzeit länger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Fertigstellung habe ich einen &#039;&#039;&#039;Spline&#039;&#039;&#039; (also Weg) mit gebogenen Kurven durch das Labyrinth von Anfang bis Ende gezogen. Darauf ist die Kamera dann fixiert worden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider ist ihre Ausrichtung hier fast gerade, das Ergebnis: Man sieht weniger Boden und mehr Wand. Auch war das Problem das die Kurven zu klein und somit eine ruckartige &#039;&#039;&#039;Kamerabewegung&#039;&#039;&#039; heraus kam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also habe ich die Punkte des Splines an den Stellen weiter nach außen gezogen, dadurch fährt die Kamera aber noch stärker an die Wand heran. Je länger die Kurve war desto langsamer wurde die &#039;&#039;&#039;Kamerafahrt&#039;&#039;&#039;, was zum Teil sehr störend ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An Anfang und Ende des Splines sind &#039;&#039;&#039;Keyframes&#039;&#039;&#039; gesetzt für 3 Minuten Film. Die Renderzeit betrug etwas bei 1 Stunde und 45 Minuten. So ist der erste Film entstanden. Außerdem ist die Datei sehr groß, etwas bei 800 MB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hier kann man das [[GMU:Battle of the Futures/Annika Bokelmann/Games Futures|Labyrinth]] kurz sehen. Der Film war für [[GMU:Battle of the Futures|Battle of the Futures]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zweites Modell ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Labyrinth_neu.jpg|Neues Labyrinth&lt;br /&gt;
File:Labyrinth_Objekte.jpg|Objekte im Labyrinth angeordnet&lt;br /&gt;
File:Labyrinth_ganz_neu.jpg|Labyrinth mit Lichtquelle&lt;br /&gt;
File:Labyrinth_links.jpg|Linkes Kamerabild&lt;br /&gt;
File:Labyrinth_rechts.jpg|Rechtes Kamerabild&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Gang.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine schöne Beschäftigung für die Vorlesungsfreie Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weiterentwicklung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*dünnere Wände, breitere Gänge - leider trotzdem noch sehr schmal&lt;br /&gt;
*eigene Textur ohne Relief, Boden ist aufgehellt und auch ohne Relief (verkürzt Rendering)&lt;br /&gt;
*zwei Über-Eck-Kameras, zwei Filme, die später mit After Effects zusammengesetzt werden&lt;br /&gt;
*die Bewegung der Kameras ist auf dem Spline zusätzlich mit sehr vielen Keyframes extra reguliert und die Blickrichtung somit etwas natürlicher (hoffe ich - da ich zwei Kameras habe und beim modellieren das Gesamtbild schlecht sehen kann, ist es sehr schwierig einzuschätzen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ohne Lichtquelle sind die Bilder der zwei Kameras unterschiedlich, weil das Weltlicht von den Kameras aus unterschiedlich ist - heißt die Schatten sind nicht gleich&lt;br /&gt;
* außerdem sind schwarze Wände scheußlich und der Boden ist auch schwarz, obwohl er hellbraun ist&lt;br /&gt;
* die Ecken sind zu kantig - es tut mir leid, aber es ist unmöglich da was ordentliches hinzubekommen...&lt;br /&gt;
* da ich so wenig erfahrung in C4D gesammelt hab, ist mir das Rendering ordentlich misslungen: Ich habe in einzelbildern gerendert, weil dadurch die Qualität höher und bei einen Abbruch nicht wieder von vorn angefangen werden muss, das bildformat ist tga also TARGA und ganz schön groß, 4500 Bilder für 3 Minuten haben im Rendering 28 Stunden gedauert und jede Seite hat eine Größe von 9 GB mal 2 also 18 GB sprengen den Rahmen eines jeden Sticks = deshalb habe ich den Film in 4 Teile geteilt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Objekte für das Labyrinth ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Pharao.jpg|200px|Pharaosarg]]&lt;br /&gt;
[[File:Diamant.jpg|200px|Schwebender Diamant]]&lt;br /&gt;
[[File:Hände.jpg|200px|In der Wand eingeschlossene Hände]]&lt;br /&gt;
[[File:Hand.jpg|200px|Übergroße Hand]]&lt;br /&gt;
[[File:Pferd.jpg|200px|Pferdestatur]]&lt;br /&gt;
[[File:Gesichtmodell.jpg|200px|Übergroßes Gesicht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
von mir erstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mann.jpg|200px|Toter/Erfrorener Mann]]&lt;br /&gt;
[[File:Frau.jpg|200px|Teufelsfrau]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
von Cinema 4D bereitgestellte Modelle, die ich leicht verändert habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Schwert.jpg|200px|Schwebendes Schwert]]&lt;br /&gt;
[[File:Glas.jpg|200px|Weinglas]]&lt;br /&gt;
[[File:Drache.jpg|200px|Hungriger Drache]]&lt;br /&gt;
[[File:Papagei.jpg|200px|Papagei von einem Freund modelliert]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
erstellt von einem Freund, der genug Zeit dafür hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Film ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie schon beschrieben gab es einige Probleme. Die Kameras haben unterschiedliche Lichtverhältnisse und der Boden ist und die Wände werden schwarz. Doch der größte Fehler, der mir unterlaufen ist, hat meine ganze Arbeit zerstört! Die rechte Kamera scheint an der Stelle des schwebenden Diamanten verrutscht zu sein. Sie springt nach vorn und ab da sind die Bilder nicht mehr stimmig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=youtube&amp;gt;Qrcz6EsVt7g|800|400&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anni</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Immersive_Strategien/Inhalte/Labyrinth&amp;diff=25558</id>
		<title>GMU:Immersive Strategien/Inhalte/Labyrinth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=GMU:Immersive_Strategien/Inhalte/Labyrinth&amp;diff=25558"/>
		<updated>2011-03-31T17:30:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anni: /* Zweites Modell */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Erstes Modell ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Labyrinth3.jpg|Labyrinth von oben&lt;br /&gt;
File:Labyrinth2.jpg|Labyrinth von vorn&lt;br /&gt;
File:Labyrinth1.jpg|Labyrinth Eingang&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit einwöchiger Einarbeitung in &#039;&#039;&#039;Cinema 4D&#039;&#039;&#039; ist dieses Modell entstanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entwicklung ===&lt;br /&gt;
Für die Entwicklung des Labyrinthes habe ich eine &#039;&#039;&#039;Vorlage&#039;&#039;&#039; genommen und als Textur auf eine Ebene gelegt, die ich dann vergrößert habe. Leider sind dadurch die Wände zu dick und die Gänge etwas zu dünn geworden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorlage&#039;&#039;&#039;: [http://www.student.hs-mittweida.de/~sschoene/spiele.htm Schwarz-Weiß-Labyrinth]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kanten der Wände erscheinen hier sehr scharf als hätte man sie abgeschnitten. Das kommt davon weil ich zum modellieren einfache &#039;&#039;&#039;Würfel&#039;&#039;&#039; benutzt habe. Ich werde im nächsten Modell, die Kanten weicher gestalten (wie auch immer ich das ohne viel zu viel Arbeitsaufwand machen soll, der Hypernurb wird zu extrem sein). Die &#039;&#039;&#039;Textur&#039;&#039;&#039; der Wände ist auch aus dem Internet (beim nächsten mache ich eventuell eine eigene).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Textur&#039;&#039;&#039;:[[File:TexturWand.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem fehlt noch die &#039;&#039;&#039;Lichtquelle&#039;&#039;&#039;, deshalb sind die gerenderten Bilder (siehe gallery), wo die Kamera parallel zum Boden steht, sehr dunkel geworden. Das allgemein eingestellte Weltlicht ist sehr schwach und richtet sich immer gerade zur Kamera. Es wird also nur die Wand vor der Kamera richtig angestrahlt und die Seitenwände erscheinen manchmal schwarz, die Textur und ihr Relief ist somit nicht mehr zu sehen (auch die vom Boden). Wenn ich jedoch eine Lichtquelle hinzufüge, wird die Renderzeit länger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Fertigstellung habe ich einen &#039;&#039;&#039;Spline&#039;&#039;&#039; (also Weg) mit gebogenen Kurven durch das Labyrinth von Anfang bis Ende gezogen. Darauf ist die Kamera dann fixiert worden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider ist ihre Ausrichtung hier fast gerade, das Ergebnis: Man sieht weniger Boden und mehr Wand. Auch war das Problem das die Kurven zu klein und somit eine ruckartige &#039;&#039;&#039;Kamerabewegung&#039;&#039;&#039; heraus kam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also habe ich die Punkte des Splines an den Stellen weiter nach außen gezogen, dadurch fährt die Kamera aber noch stärker an die Wand heran. Je länger die Kurve war desto langsamer wurde die &#039;&#039;&#039;Kamerafahrt&#039;&#039;&#039;, was zum Teil sehr störend ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An Anfang und Ende des Splines sind &#039;&#039;&#039;Keyframes&#039;&#039;&#039; gesetzt für 3 Minuten Film. Die Renderzeit betrug etwas bei 1 Stunde und 45 Minuten. So ist der erste Film entstanden. Außerdem ist die Datei sehr groß, etwas bei 800 MB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hier kann man das [[GMU:Battle of the Futures/Annika Bokelmann/Games Futures|Labyrinth]] kurz sehen. Der Film war für [[GMU:Battle of the Futures|Battle of the Futures]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zweites Modell ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Labyrinth_neu.jpg|Neues Labyrinth&lt;br /&gt;
File:Labyrinth_Objekte.jpg|Objekte im Labyrinth angeordnet&lt;br /&gt;
File:Labyrinth_ganz_neu.jpg|Labyrinth mit Lichtquelle&lt;br /&gt;
File:Labyrinth_links.jpg|Linkes Kamerabild&lt;br /&gt;
File:Labyrinth_rechts.jpg|Rechtes Kamerabild&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine schöne Beschäftigung für die Vorlesungsfreie Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weiterentwicklung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*dünnere Wände, breitere Gänge - leider trotzdem noch sehr schmal&lt;br /&gt;
*eigene Textur ohne Relief, Boden ist aufgehellt und auch ohne Relief (verkürzt Rendering)&lt;br /&gt;
*zwei Über-Eck-Kameras, zwei Filme, die später mit After Effects zusammengesetzt werden&lt;br /&gt;
*die Bewegung der Kameras ist auf dem Spline zusätzlich mit sehr vielen Keyframes extra reguliert und die Blickrichtung somit etwas natürlicher (hoffe ich - da ich zwei Kameras habe und beim modellieren das Gesamtbild schlecht sehen kann, ist es sehr schwierig einzuschätzen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ohne Lichtquelle sind die Bilder der zwei Kameras unterschiedlich, weil das Weltlicht von den Kameras aus unterschiedlich ist - heißt die Schatten sind nicht gleich&lt;br /&gt;
* außerdem sind schwarze Wände scheußlich und der Boden ist auch schwarz, obwohl er hellbraun ist&lt;br /&gt;
* die Ecken sind zu kantig - es tut mir leid, aber es ist unmöglich da was ordentliches hinzubekommen...&lt;br /&gt;
* da ich so wenig erfahrung in C4D gesammelt hab, ist mir das Rendering ordentlich misslungen: Ich habe in einzelbildern gerendert, weil dadurch die Qualität höher und bei einen Abbruch nicht wieder von vorn angefangen werden muss, das bildformat ist tga also TARGA und ganz schön groß, 4500 Bilder für 3 Minuten haben im Rendering 28 Stunden gedauert und jede Seite hat eine Größe von 9 GB mal 2 also 18 GB sprengen den Rahmen eines jeden Sticks = deshalb habe ich den Film in 4 Teile geteilt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Objekte für das Labyrinth ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Pharao.jpg|200px|Pharaosarg]]&lt;br /&gt;
[[File:Diamant.jpg|200px|Schwebender Diamant]]&lt;br /&gt;
[[File:Hände.jpg|200px|In der Wand eingeschlossene Hände]]&lt;br /&gt;
[[File:Hand.jpg|200px|Übergroße Hand]]&lt;br /&gt;
[[File:Pferd.jpg|200px|Pferdestatur]]&lt;br /&gt;
[[File:Gesichtmodell.jpg|200px|Übergroßes Gesicht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
von mir erstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mann.jpg|200px|Toter/Erfrorener Mann]]&lt;br /&gt;
[[File:Frau.jpg|200px|Teufelsfrau]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
von Cinema 4D bereitgestellte Modelle, die ich leicht verändert habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Schwert.jpg|200px|Schwebendes Schwert]]&lt;br /&gt;
[[File:Glas.jpg|200px|Weinglas]]&lt;br /&gt;
[[File:Drache.jpg|200px|Hungriger Drache]]&lt;br /&gt;
[[File:Papagei.jpg|200px|Papagei von einem Freund modelliert]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
erstellt von einem Freund, der genug Zeit dafür hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Film ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie schon beschrieben gab es einige Probleme. Die Kameras haben unterschiedliche Lichtverhältnisse und der Boden ist und die Wände werden schwarz. Doch der größte Fehler, der mir unterlaufen ist, hat meine ganze Arbeit zerstört! Die rechte Kamera scheint an der Stelle des schwebenden Diamanten verrutscht zu sein. Sie springt nach vorn und ab da sind die Bilder nicht mehr stimmig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash type=youtube&amp;gt;Qrcz6EsVt7g|800|400&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anni</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=File:Labyrinth_rechts.jpg&amp;diff=25557</id>
		<title>File:Labyrinth rechts.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/index.php?title=File:Labyrinth_rechts.jpg&amp;diff=25557"/>
		<updated>2011-03-31T17:29:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anni: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Summary ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Copyright status: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Source: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anni</name></author>
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