OLN | Panpsychismus
Project information
submitted by
Jenny Brockmann
Mentors
Prof. Dr. Henning Schmidgen, Dr. Mathias Schönher, Dr. Alexandra Selivanova, Elizavetta Frolova
Faculty:
Media
Degree programme:
Art and Design/Fine Art/Media Art (Doctor of Philosophy (Ph.D.)),
Computer Science and Media (Bachelor of Science (B.Sc.)),
Computer Science and Media (english) (Master of Science (M.Sc.)),
Media Studies (Master of Arts (M.A.)),
Media Studies - Study programme European Film and Media Studies (EFMS) (Master of Arts (M.A.)),
Media Art and Design - Study programme Integrated International Media Art and Design Studies (IIMDS) (Master of Fine Arts (M.F.A.) and Master of Arts (M.A.)),
Media Art and Design -Study programme Media Art und Design (MAD) (english) (Master of Fine Arts (M.F.A.)),
Human-Computer Interaction (Master of Science (M.Sc.)),
Media Studies - Study programm European Media Culture (EMK) (Bachelor of Arts (B.A.) and Licence en Information-Communication (L.I.C.)),
Media Studies (Bachelor of Arts (B.A.))
Type of project presentation
Film
Semester
Summer semester 2024
- Schwanseestraße 143 - S143
(Raum 1.16, b.m.b. lab)
Freitag, 12.07.24, 17-22h und Samstag, 13.07.2024, 12-15h
Project description
Das Forschungsprojekt »Animismus/Maschinismus« gibt Einblicke in die transdisziplinäre Konferenz »Assistenten, Avatare, Atmosphären. Perspektiven des Animismus in Medienwissenschaft und Medienkunst«, die von 24. bis 26. Januar 2024 an der Fakultät Medien stattfand. Ziel der Konferenz war es, Forschende aus dem deutschsprachigen Raum zu versammeln, die in den vergangenen Jahren die Relevanz von animistischen Perspektiven aufzeigten, und die Debatte über diese Perspektiven fest in der Medienwissenschaft zu verankern. Im Zentrum der Konferenz, die sich der Frage des Animismus mit Blick auf aktuelle Entwicklungen der Medientechnik zuwandte, standen drei Figuren, die sich dabei immer deutlicher abzeichnen: die neuen Assistenten, zu denen auch die derzeit viel diskutierten Chatbots wie ChatGPT zählen, die Avatare, die uns in virtuellen Welten begleiten und begegnen, sowie die technisch-medialen Atmosphären, die Smart Cities und andere auf dem Internet of Things aufbauende Entwicklungen mit sich bringen.
