Projects

The archive shows works by students from the master studies “Digital Technologies in Architecture and Design”, "MediaArchitecture" and the double-degree programme “IMAMS”. Results from the special exhibition Bauhaus.Orbits are also presented here.

Published: 01 December 2006

Material Digital _Picasso goes digital

Kaum ein anderes Kunstwerk des 20. Jahrhunderts hat so viele unterschiedliche Deutungen herausgefordert wie Picassos Les Demoiselles de Avignon von 1907.

Vom Tafelbild in den 3-dimensionalen Raum

Ausgangssituation:

 

Pablo Picasso
Les Demoiselles de Avignon 1907

 

Kaum ein anderes Kunstwerk des 20. Jahrhunderts hat so viele unterschiedliche Deutungen herausgefordert wie Picassos Les Demoiselles de Avignon von 1907. Im vorliegenden Text wird dieses Schlüsselbild der Moderne als ein gewaltiger und gewaltsamer Bruch mit den überkommenen Wahrnehmungsgewohnheiten begriffen.

 

Provokativ bringt Picasso alte, abgelegene außereuropäische Kunst ins Spiel, womit nicht nur die neueste französische Malerei, sondern das Kunst- und Selbstverständnis der Epoche überhaupt, ja die Überlegenheit des Alten Kontinents in Frage gestellt werden. Zugleich wird in diesem so explosiven wie fremdartigen Gemälde die private Welt zwischenmenschlicher Beziehungen einer schonungslosen Analyse unterworfen. Den Hintergrund bildet eine intensive Einwirkung der Gedankenwelt Nietzsches, mit dem Picasso auch die Vorstellung vom Kunstwerk als einer schöpferischen Summe von Zerstörungen teilte.

 

Die Interpretation des Bildes bezieht sich ausschließlich auf die syntaktische Ebene. Es geht also um die Art und Weise wie das Bild gemalt ist. Es war eines der ersten Bilder Picassos in denen er kubistisch malt. Der Kubismus kann als inspirierende Kraft für die Umsetzung des Tafelbilds in einen realen 3 Dimensionalen Raum begriffen werden. Der Autor versucht die Kausalitäten die im Kubismus gelten aus dem Tafelbild in den 3 Dimensionalen Raum zu übertragen. Dabei treten natürliche große Konflikte auf: man stößt an die physikalischen Grenzen des realen Raums, die Picasso bewusst geändert, ad absurdum geführt hat. Es müssen neue Regeln geschaffen werden, die im 3D-Raum funktionieren. Dadurch werden die Kausalitäten der Kubistischen Malerei verletzt und es entsteht letztendlich etwas neues, was vielleicht nicht direkt mit Kubismus zu vergleichen ist.

Um diesen Konflikt zu lösen habe ich in der virtuellen Welt der 3D Simulation neue Regeln aufgestellt. Die Objekte können sich überlagern, sie werden verzerrt und bewegen sich frei. Dadurch setzen sie sich zu einer neu Interpretation des Raums zusammen. Es entsteht wieder ein 2D Bild generiert durch die 3D Simulation.

 

Wintersemester 2006 / 2007
1. Projektmodul

 

Alexander Baumann

 

Professur Architekturtheorie
Vertr.-Prof.Dr.-Ing. M.S. Jörg H. Gleiter

Studio Projects

Studios are the main semester projects in terms of workload and ECTS. Students are encouraged to develop artistic, experimental work following the research-based studio outline. IMAMS students in Buffalo join the Situated Technologies Research Group, one of four research studios at the core of UB's architectural graduate studies. Students in Weimar join the MediaArchitecture studio as part of their foundation semester.

Seminars

Seminars cover a broad range of research based, technical and/or artistic practice. The general topic outline is flexible as defined by the study regulations. Students are generally encouraged to attend a balanced mix of media as well as architecture seminars. Between both faculties at both universities is where the interdisciplinary nature of IMAMS really comes to light.

Thesis Projects

Thesis projects are undertaken after the completion of all mandatory coursework and are handed in at both universities under the supervision of interfaculty staff. A general differentiation is made between scientific / research-based and artistic / experimental theses. Further details on thesis and academic degrees here.

From July 3 to 14, 2019, students in the MediaArchitecture course exhibited the installation "Bauhaus Orbits" in the foyer of the university library of the Bauhaus-Universität Weimar, which makes historical Bauhaus discourses come alive with contemporary means. In the artistic-academic project, the students classified and analyzed design and teaching concepts from Bauhaus masters such as Walter Gropius, Laszlo Moholy-Nagy and Paul Klee. They then transformed the elements of discourse practices at the Bauhaus contained in selected historical sources into an algorithmically applicable data set and integrated them into a digital network. This was reflected on the surface of the installation »Bauhaus Orbits«, the geometry of which is inspired by the historic skylight hall in the main building of the Bauhaus University Weimar.

 »With the Bauhaus Orbits we want to enable users to experience the historical discourse immersively by using digital means to create a new unity of visual, auditory, tactile and intellectual experience. Students will find a form of Bauhaus discourse that is appropriate for the 21st century«, says Dr. Sabine Zierold, spokeswoman for the MediaArchitecture course. The Bauhaus Orbits project was supervised and worked on in an interdisciplinary manner by professors, staff and students from the faculties of architecture and urbanism, media, civil engineering, and art and design.

Get more information: cargocollective.com/projektbauhausorbits

or by Dr. Sabine Zierold - E-Mail