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Projekt-Showcase: Experiment.Bauhaus

Kick-Flickable Interfaces for public places

PhotoPhoto
© Foto: Thomas Müller
© Foto: Thomas Müller
© Foto: Thomas Müller
© Foto: Thomas Müller
© Foto: Thomas Müller
© Foto: Thomas Müller
Die finalen Prototypen konnten bereits getestet werden.
© Foto: Patrick Tobias Fischer
© Foto: Prof. Dr. Eva Hornecker
© Foto: Prof. Dr. Eva Hornecker
© Foto: Prof. Dr. Eva Hornecker

Projektinformationen

eingereicht von
Eva Hornecker

Mitwirkende
Jenny Carolina Gonzalez Acuna, Franziska Gerlach, Michael Pannier, Daniel Pollack, Ingo Schäfer, Josephine Trautmann

Lehrende
Prof. Dr. Eva Hornecker, Patrick-Tobias Fischer

Fakultät:
Architektur und Urbanistik,
Medien

Studiengang:
MediaArchitecture (Master of Science (M.Sc.)),
Medieninformatik (Bachelor of Science (B.Sc.))

Semester
Sommersemester 2013



Projektbeschreibung

Studierende der Medieninformatik- und Media-Architecture erarbeiteten im Projekt »Kick-Flickable Interfaces« Mensch-Maschine-Schnittstellen, um an Formprototypen durch Tritte, Stöße oder andere Berührungen mit dem Fuß, Klänge und Leuchtsignale auszulösen. Die Interfaces sollen später spielerisch und installativ auf großen öffentlichen Plätzen eingesetzt werden.


 


Die Studierenden haben zuerst untersucht, wie sich Menschen auf öffentlichen Plätzen verhalten: Gruppendynamik, Experimentierfreude und Spieldrang waren dabei wichtige Komponenten. Durch das sogenannte Bodystorming wollten sie herausfinden, wie verschiedene Gegenstände mit dem Fuß funktionieren. Deswegen testeten sie, welche Dinge man mit den Füßen gut ziehen, anheben oder stoßen kann.


 


Daraus haben MediaArchitecture-Studentinnen organische Styrodur-Prototypen entwickelt. Um diese mit Leben zu füllen, eruierte das Medieninformatik-Team, welche Input- und Output-Möglichkeiten es innerhalb dieser Interfaces gibt.


 


Am Ende sollten nicht nur die menschlichen Füße mit den Figuren interagieren, auch die Formen untereinander sollten »kommunizieren« können. Die unterschiedlichen Elemente sollten wie einzelne Charaktere quasi emotional reagieren. Jede Form gibt jeweils eigene Outputs. Berühren sich beispielsweise zwei von ihnen, blinken sie schneller oder erzeugen ein spezifisches Geräusch. Passanten sollen sich dadurch spielerisch mit den Figuren auseinandersetzen – anstubsen, staunen, ausprobieren.

E-Mail: eva.hornecker[at]uni-weimar.de

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