OLN | Gaussian Splatting for Mobile Virtual Reality Devices
Projektinformationen
eingereicht von
Adrian Kreskowski
Mitwirkende
Jakob Béla Ruckel, Jeremias Kilian, Armin Würth
Lehrende
Gareth Rendle, Adrian Kreskowski, Prof. Dr. Bernd Fröhlich
Fakultät:
Bau und Umwelt,
Medien
Studiengang:
Computer Science and Media (englischsprachig) (Master of Science (M.Sc.)),
Human-Computer Interaction (Master of Science (M.Sc.))
Art der Präsentation
Forschungsprojekt
Semester
Wintersemester 2025/26
- Bauhausstraße 11
(VR Labor – Raum N104)
Freitag, 17 – 22 Uhr (Open Lab Night) & Samstag 12 – 15 Uhr
interessant für Kinder
Kooperationspartner:
Jan Frederick Eick, Prof. Dr. Volker Rodehorst
Projektbeschreibung
Im Rahmen der Projektreihe Gaussian Splatting for Mobile Virtual Reality Devices befassten sich unsere Projektstudierenden mit der Analyse und hardwareabhängiger Verbesserung moderner Echtzeit-Rendering-Algorithmen zur Darstellung realistischer Modelle welche mittels 3D-Gaussian-Splatting gerendert werden.
Zur summaery 2026 präsentieren Jakob, Jeremias und Armin ein optimiertes Rendering-Plugin für Unity, mit dem auch größere Gaussian-Splatting-basierte Datensätze wie z.B. Goethes Arbeitszimmer rechentechnisch effizient und visuell ansehnlich in Virtueller Realität erkundet werden können.
Zusätzlich zur praktischen Demo freuen sich alle Projektteilnehmenden darauf allen Interessierten Rede und Antwort bezüglich Rendering-Details im Hinblick auf optimierte Darstellung von Gaussian Splats auf Desktop- sowie mobiler Hardware geben zu können!
E-Mail: adrian.kreskowski[at]uni-weimar.de
