VECo2: Virtual Embodiment and Communication: Social VR-Avatar Perception

VECo: Virtual Embodiment and Communication: Social VR-Avatar Perception
von Robert Spang
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Projektinformationen
eingereicht von
Robert Spang
Lehrende
Robert Spang
Fakultät:
Medien
Studiengang:
Computer Science and Media (englischsprachig) (Master of Science (M.Sc.)),
Human-Computer Interaction (Master of Science (M.Sc.)),
Digital Engineering (Master of Science (M.Sc.))
Art der Präsentation
Forschungsprojekt
Semester
Sommersemester 2026
- Bauhausstraße 11
(Usability Lab, 3. Obergeschoss)
Freitag, zur Open Lab Night
Projektbeschreibung
Was passiert, wenn du mit einer anderen Person sprichst, aber in einem anderen Körper?
In dieser Demo tauchst du in eine virtuelle Realität ein und kommunizierst über einen Avatar, der sich von dir unterscheidet: ein anderes Geschlecht, eine andere Gestalt und sogar eine Stimme, die in Echtzeit transformiert wird, um dazu zu passen. Dein Gesprächspartner erlebt dasselbe.
Forschung zeigt, dass Avatare mehr sind als digitale Hüllen. Welchen Körper wir in virtuellen Welten bewohnen, beeinflusst, wie wir uns verhalten und wie wir uns selbst wahrnehmen – ein Phänomen, das als Proteus-Effekt bekannt ist. Unser Projekt VECo (Virtual Embodiment and Communication) baut eine experimentelle Plattform auf, die genau diese Fragen untersucht: Wie verändert ein anderer Körper unser Auftreten? Wie reagieren andere auf uns?
Heute kannst du es selbst erleben: VR-Brille aufsetzen, in einen anderen Körper schlüpfen und ein Gespräch führen.
Videos

VECo: Virtual Embodiment and Communication: Social VR-Avatar Perception
von Robert Spang
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