formenspiel slides

vdV_Material

edit ~ 0 kommentare/fragen ~ 28. Jun 2007 09:18

DSC00879.JPG DSC00880.JPG DSC00882.JPG DSC00884.JPG

hier einige Materialproben vom Hauptgebäude
mfG.

A. Kästner

Weimar-Topografie

edit ~ 1 kommentare/fragen ~ 21. Jun 2007 09:21

W-grau.jpg W_topomin.jpg

Hallo van de Velde Modellierer,

da ja doch recht viele von Euch ein Objekt in Weimar modellieren,
ist neben dem Stadtmodell vielleicht auch die Topografie interessant.
Das Graustufenbild muß in Cinema auf ein Reliefgrundobjekt ange-
wandt und dann mit der Weimartopomin Textur belegt werden.
mfG

A. Kästner

CubicCrashkurs

edit ~ 1 kommentare/fragen ~ 18. Jun 2007 14:32

Kugel_hinten.jpg Kugel_links.jpg Kugel_oben.jpg Kugel_rechts.jpg Kugel_unten.jpg Kugel_vorn.jpg Dodeka_hinten.jpg Dodeka_links.jpg Dodeka_oben.jpg Dodeka_rechts.jpg Dodeka_unten.jpg Dodeka_vorn.jpg

Hier die ersten 6 CubicSzeneBilder

06 Galaxy Party I Chariots of Fire.mp3

6.Übung_Obstschale

edit ~ 1 kommentare/fragen ~ 11. Jun 2007 15:52

Obst.jpg Apfelbump.jpg Apfeldisp.jpg Apfelfarbe.jpg Birne_bump.jpg Birne_alpha.jpg Birne_disp.jpg Birne_Farbe.jpg

Hallo C4D-Freunde,

hier liegt unser Übungsergebnis der 6. Übung. Die Texturen sind
nur für die Beispiele dabei und sollten für die eigenen Kreationen
selbst gebaut werden. Viel Spaß beim
Obstlern wünscht

A. Kästner

Obst2_C4D.c4d Obst_C4D.c4d

5. Übung C4D Global Illumination

edit ~ 0 kommentare/fragen ~ 4. Jun 2007 12:43

GI1_klein.jpg GI2_klein.jpg

In der heutigen Übung werden wir das fortgeschrittene Rendering,
das auf global Illumination basiert kennen lernen. Im Anhang sind einige Renderbeispiele angeführt.
mfG.

Prof. A. Kästner

Multipass_Übung5.psd

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