formenspiel slides

Baukasten mit Licht und Kegeln

edit ~ 0 kommentare/fragen ~ 12. Jul 2006 14:28

Raster.jpg

Hallo C4D-Freunde,

hier nun die finale Version des Baukastens. Es sind nun noch hinzu
gekommen:

- Pyramidenstümpfe
- Kegelstümpfe
- Kegel
- Tor
- Treppe
- Ein Beleuchtungssystem mit Haupt-, Füll- und Spitzlicht.

Falls das interaktive Beleuchtungssystem auf einem Modul basiert,
das im Pool nicht installiert ist, müßte man die Position der Lampen
von Hand so ähnlich aufbauen. Die Kamera sollte immer zwischen
Haupt- und Fülllicht sein.

Da ich keinen Ordner mit den Projektdaten schicken kann ist die
einzige verwendete Textur "Raster" von Hand in einen Ordner
namens Tex zu legen, der in der gleichen Ebene wie die C4D-Datei
"Holzbaukasten" liegt.

Viel Spass beim Bauen wünscht

A. Kästner

Holzbaukasten.c4d

Baukasten Alphaversion

edit ~ 0 kommentare/fragen ~ 10. Jul 2006 12:59

Bild 2.png

Hallo C4D-Freunde,

als Vorab schicke ich hier die Alphaversion des Baukastens.
Es fehlen noch die Kegel, welche man aus den Duplikaten der
Zylinder recht einfach gewinnen kann. Die eine oder andere
nicht vorhandene Schnittform kann ja auch noch ergänzt
werden.

Die Bausteine im Zentrum dienen nur als Beispiel und können natürlich gelöscht werden. Ich versuche das Stadtmodell bis Montag zu schaffen und die fehlenden Bauteile danach zu schicken.
Bis dahin viel Spass beim Bauen wünscht

A. Kästner

Bauplatz.c4d

Mondtexturen

edit ~ 0 kommentare/fragen ~ 4. Jul 2006 14:01

moonmap4k.jpg moonbump4k.jpg

Hallo C4D-Freunde

hier kommen noch zwei Mondtexturen, die mit der Qualität der
brillianten Erdtexturen mithalten können. Die erste ist für den
Farbkanal und die zweite für den Reliefkanal.
mfG

A. Kästner

Komplexe Splines aus Splinegrundobjekten

edit ~ 0 kommentare/fragen ~ 4. Jul 2006 13:42

Hallo C4D-Freunde,

Hier noch die ausführlich Antwort auf die am Seminarende gestellte
Frage:

Aus Splinegrundobjekten (Kreis, Rhombus, Zahnrad...) kann man
komplexere Gebilde zusammensetzen (etwa wie "Boole" für die
Körper). Die betreffenden Splinegrundobjekte werden positioniert
und dann mit dem "in polygonmesh wandeln"-Werkzeug (Vasen-
schalter) zunächst in echte Splines umgewandelt. Erst dann haben
sie editierbare Punkte.

Im Splinemanager muß der Haken aus der Checkbox "Spline
geschlossen" entfernt werden. Danach werden alle überflüssigen
Punkte gelöscht (Punktmodus!) und die Splines in ihrer Ausrichtung
(z. B.) von rot nach gelb).

Erst jetzt werden die Splines mit dem Strukturwerkzeug "Spline
bearbeiten/Verbinden" in ein Objekt kopiert (Die kopierten Teile
können gelöscht werden). Schließlich wird aus dem gleichen Menü
die Funktion "Segmente verbinden" aufgerufen und es muß nur
noch die Checkbox Spline geschlossen wieder gesetzt werden.

mfG
A. Kästner

Verbundene_Splines.c4d

Erde

edit ~ 0 kommentare/fragen ~ 3. Jul 2006 15:35

Bild 2.png

Erde ohne Sonne animiert und texturiert

Erdeanimiert.c4d

Sonne-Erde-Mond

edit ~ 0 kommentare/fragen ~ 3. Jul 2006 13:58

Bild 3.png Bild 4.png

Hallo C4D-Freunde

die endgültige Version der hierarchischen Animation, die für die
Präsentation des Ufos verwendet werden soll, liegt nun bereit.
Was ist neu bzw. verbessert:

Animationsspuren:
Die Erde taumelt nicht mehr, sondern rotiert korrekt in konstanter
Schräglage. Dafür sorgt ein 0-Objekt mit Namen Erdachsenkipper.

Die Sonne rotiert in Gegenrichtung (was ja eigentlich
in der Natur nicht geht).

Die Wolkenkugel rotiert über der Erdoberfläche um die Pole herum,
dies klappt dank eines Wolkenrotators.

Materialien:
Ein zusätzlicher Displacementkanal mit dem Graustufenbild
ErdeHöhenmin sorgt für ein Topografierelief.

Schauen Sie noch einmal die neue dritte Atmosphärenkugel und deren
Material an, insbesondere wie die Fresnelshader in den Leucht-
und Trasparenzkanälen dieses authentische und halbtransparente
bläuliche Glühen hervorbringen.

Eine weitere Kugel dient für den Schatten und wird mit dem Erd-
revolution-Objekt immer korrekt mit rotiert, daß sie auf der son-
nenabgewandten Seite liegt.

Der Mond hat neue Texturen, die ich in einem weiteren Blog geschickt habe. Weitere Texturen sind zu finden unter:
http://planetpixelemporium.com/

Die Texturen schicke ich nicht noch einmal mit, sie müssen die
Bilder aus einem früheren Blog herunterladen und den Pfad zu
den Texturbildern neu festlegen. Die Namen stehen ja noch in
den entsprechenden Kanälen.

Viel Spaß beim Texturieren und Animieren wünscht
A. Kästner

Erdeanimiert.c4d

C4D-Seminar am 3. 7. 2006

edit ~ 0 kommentare/fragen ~ 3. Jul 2006 09:12

Sun_atmos.jpg Earth_atmos.jpg Moon.jpg Erdefarbe_min.jpg ErdeHöhenmin.jpg ErdeReflektion_min.jpg ErdeReliefmin.jpg ErdeWolken-min.jpg ErdeWolken+min.jpg

Hallo C4D-Freunde,

ich habe mich informiert und muß leider mitteilen,
daß wir Bodypaint erst anschaffen müssen, weil es für C4D
ein separates Modul ist. Ich lasse die Anschaffungsmöglichkeit
gerade prüfen.

Zum Thema Licht bzw Ausleuchten einer Szene bin ich im Netz
noch auf ein interessantes Tutorial gestoßen, das ihr unbedingt
einmal durcharbeiten solltet. Die Adresse:
http://www.c4d-treff.de/interview/carles_piles/makingof/daylight.html

Doch nun zum heutigen Seminar. Wir werden uns gemeinsam dem
Thema Animation zuwenden. Eine hierarchische Animation von
Sonne, Erde und Mond ergänzt um unser Ufo ist sicher ein guter
Einstieg in das Thema. Die dafür notwendigen Texturen findet ihr
im Anhang.

mfG.
A. Kästner

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