formenspiel slides

Lestungsverzeichnis Cinema 4D SS 2012

edit ~ 4 kommentare/fragen ~ 3. Jul 2012 11:26

Abgabeleistungen Seminar Cinema4D SS 2012

1. Übungsfolge 3 CPT:

Datum Thema

16. 04. Treppenhaus 1: Treppenstufen
23. 04. Treppenhaus 2: Sockel und Treppenhausleuchte
30. 04. Ausfall durch Brückentag zum 1. Mai
07. 05. Treppenhaus 3: Stütze und Wandspiegel
14. 05. Treppenhaus 4: Oberlicht
21. 05. Treppenhaus 5: Skulpturwand mit Apsis
28. 05. Treppenhaus 6: Podeste und obere Treppenläufe
04. 06. Treppenhaus 7: Heizkörper und Beleuchtung
11. 06. Treppenhaus 8: Goetheskulptur, Brüstung, Stereorendering
18. 06. Ausfall
25. 06. Sonne, Erde, Mond, verschachtelte Animation
02. 07. Hai 1
09. 07. Hai 2

Bauteile:
- Treppenläufe und Podeste
- Brüstung waagerecht, Brüstung geneigt
- Leuchtensockel mit Kandelaber und Heizkörper dazwischen
- Stütze und Wandpaneel
- Oberlicht
- Skulptur
- Wände, Türen und Fussböden (unteres und oberes Foyer)

eine van de Velde Deckenleuchte schicke ich mit diesem Eintrag.
Die Texturen müssen in einen Tex-Ordner gelegt werden, den ihr im gleichen Ordner wie die Lampe legen müsst. Dann sollten die Materialien ihre Texturen finden.

Für jede Bauteilgruppe ist abzugeben:
- die C4D-Datei
- der dazugehörige tex-Ordner mit den Texturen
- ein "making of" in mehreren Schritten (pdf, html, flash, tiff...)
Für Ausstellungen druckbar auf A3 vertikales Format
- drei Renderings 2048 * 1536 Pixel
- ein Stereorendering 4096 * 2732 Pixel

Für das komplette Treppenhaus ist abzugeben:
- die C4D-Datei
- der dazugehörige tex-Ordner mit den Texturen

- drei Renderings 2048 * 1536 Pixel
- ein Stereorendering 4096 * 2732 Pixel
Hierfür muß man einfach ein linkes und ein rechtes Bild nacheinander im seitlichen Kameraabstand von 6.5 cm rendern. Die Kamera nach dem ersten Bild im Grundriß mit aktiver Mausrastereinstellung 6.5 cm mit dem entsprechenden Pfeil verschieben.

Für SonneErdeMond:
- C4D-Datei tex-Ordner
- eine Loopanimation Quicktimemovie 1024 *768 pixel

Für den Hai muß nichts abgegeben werden.

2. Teil für weitere 3 CPT

Die dafür notwendige Software ist Macsoftware und heist
Cubic Converter und Cubic Connector.
Sie liegt auf einem Mac in den Künstlerisch-experimentellen Werkstätten KEW in der Amalienstraße oder im Pool der Fakultät Gestaltung in der Marienstraße beim Durchgang zum blauen Haus eintreten.
Termine bitte mit mir (Tel. 583156) oder dem Poolbetreuer Herrn Thomas Filter (Tel. 583235) absprechen!

Ein ausführliches Tutorial findet ihr unter:
Cubic Connector Tutorial

Ein virtueller Rundgang durch das Treppenhaus:

Fünf Standorte für CubicVR-Panoranen:
- Standort 1 im Bereich des Antrittes
- Standort 2 im Bereich des ersten Treppenlaufes
- Standort 3 im Bereich der Zwischenpodeste
- Standort 4 im Bereich eines der oberen Treppenläufe
- Standort 5 im Bereich des oberen Foyers

Es können Standorte auch mehrmals in verschiedener Beleuchtung oder Tageszeit gerendert und verlinkt werden (gleicher Blick!). Im Cubic Converter müssen sie max-min-Winkel angegeben werden und der Startblick.

-für die Panoramafilme:
- ein Ordner mit den 6 Tapetenrenderings

- für das Cubic Connectorprojekt:
- ein Ordner mit den fünf Panoramamovies
- ein Ordner für die in den Panoramen verwendeten "Still Images" (das können eure Renderings aus dem Teil 1 sein in 1024 *768 Pixeloder historische Fotos der damaligen Situation ect.)

- das Cubic Connector Projektfile in dem:
- zunächst ein Grundriß oder Lageplan importiert wird
- dann alle Einzelpanoramen (Nodes) importiert und positioniert werden (der erste Import ist das Startpanorama)
- in die Einzelpanoramen dann alle Hotspots eingezeichnet werden
- alle Hotspots einen sinnvollen Namen (Label) erhalten
- alle Filme miteinander verlinkt werden (auf die Blickrichtungen achten!)
- alle Filme vertont werden (GEMA-frei!!!)
- alle Still-Images angelinkt werden (back-button nicht vergessen!)
- alle Internetlinks verlinkt werden
- schließlich der Panoramafilm exportiert wird (als eine kompakte Datei).

- fertiger interaktiver Panoramafilm 1024 *768 Pixel



Deckenlampe54.c4d

Hai-pernurbsobjekt

edit ~ 1 kommentare/fragen ~ 3. Jul 2012 09:59

Hallo C4D-Freunde

in unserer letzten übung haben wir das mächtige Hypernurbs-Werkzeug kennen gelernt, Wir werden den begonnenen Hai dann am nächsten Montag fertig stellen.

mfG. A. Kästner

Hai1.c4d Hai2.c4d

Seite 1/1 1