hand.griff
projekt
bauhaus universität weimar
produktdesign | mediensystemeProf. Wolfgang Sattler
Prof. Bernd Fröhlich
DI Stefan Kraus
di jan hochstrate
hand.griff
User-Experience Design
Media System
hand.griff online.dokumentation
Ergonomische Grundlagen der Hand.
Greifen und Begreifen im Informationszeitalter.
Technologische Entwicklungen ändern sich mit atemberaubender Geschwindigkeit.
• welche gesellschaftliche Bedeutung hat es, wenn für alle Menschen auf diesem Planeten jeweils hunderte von Mikrochips zur Verfügung stehen ?
• welche kulturellen Konsequenzen folgen daraus, wenn alle uns umgebenden Objekte "intelligent" und "connected" sind ?
• was passiert in psychologischer Hinsicht, wenn man einen Gegenstand benutzt und dieser Gegenstand "erkennt" seinen Nutzer ?
• welche Auswirkungen hat die Miniatisierung der Geräte für die erreichten Grenzen der natürlichen Sinne der Benutzer ?
• was heisst "greifen" und "begreifen" in Zeiten des pervasive computing?
Die Interaktion an sich wird Gegenstand des gestalterischen Prozesses. Bei diesem Projekt geht es um die Gestaltung von Eingabegeräten für die Interaktion mit und innerhalb digitaler Welten. In Kooperation mit dem Studiengang Mediensysteme werden die gestalterischen und medientechnischen Grundlagen bearbeitet.
Grundlagen / Gäste / Exkursionen.
Ziel ist die Entwicklung von Prototypen.
Handgriffe zum "Begreifen" der Informationswelten und Informationsräume.
eine kooperation der fakultäten gestaltung und mediensysteme
lehrstuhl für interface design :
prof. wolfgang sattler, DI stefan kraus
lehrstuhl für systeme der virtuellen realität :
prof. bernd fröhlich, di jan hochstrate
literatur
texte | bilder
Tangible Bits | Hiroshi Ishii-Nicholas Negroponte | Wired 5.97
hand.griff | projektbeschreibung mediensysteme
visualization beyond the desktop | was bisher geschah ...